Opis postaci do roli. Zasady i kwestionariusz do odgrywania ról. Relacja postaci z innymi

Słowna gra fabularna jest rodzajem gry fabularnej, w której całkowicie nie ma elementu materialnego: gra odbywa się wyłącznie poprzez werbalną interakcję graczy opisujących działania ich postaci, a mistrza opisującego realia otaczający świat i reakcje mistrzowskich postaci.W sieci słowna gra fabularna nazywana jest również grą, w której gracze opisują działania swoich postaci w wirtualizacji. Relacjonują, co robił, dokąd chodził itd. Słowna gra fabularna jest jedną z najpopularniejszych rozrywek intelektualnych na całym świecie. Sam proces gry jest symulacją przez grupę osób w określonej sytuacji. Każdy z nich zachowuje się tak, jak chce, grając dla swojej postaci.Najlepiej poszerzyć swoje słownictwo, ponieważ powtarzanie słów w jakimkolwiek poście nie jest zbyt miłe dla oka, a czytanie jest trochę nieprzyjemne.

Więc. Czego musisz się nauczyć:

1. Opisz swoją postać.2. Opisz działania, emocje i myśli postaci / Innymi słowy naucz się pisać posty /

Zacznijmy od pierwszego punktu.

Opis postaci. To chyba najtrudniejszy ze wszystkich punktów. I najdłużej. A wszystko dlatego, że ta sekcja zawiera jeszcze kilka podtematów: WyglądPostaćBiografiaUmiejętności /Fizyczne, naturalne/Wygląd... Każdy chce być jak najpiękniejszy lub odwrotnie, potajemnie opisać swojego gracza, ale nie każdy wie, jak to zrobić. Pierwszą rzeczą, od której zaczynamy opis, jest wygląd. Z góry na dół. To znaczy od stóp do głów.

Włosy: Najlepiej wskazać jaki to kolor, długie czy krótkie / Jeszcze lepiej, jeśli wskażesz, gdzie długość włosów sięga np. do łopatek /.Kręcone lub proste. Zadbana lub zbliżona do słomy. Dobrze też będzie, jeśli wstawisz tekst i czynności wykonywane włosami, a także emocje.

Przykład: Lisey ma dość długie, proste włosy i opalizujący w świetle brzoskwiniowy kolor. Zadbane, bo dziewczyna bardzo je ceni. Zawsze luźne końce włosów są lekko kręcone, ale to tylko dodaje im elegancji. Lisey nie ma grzywki, jej czoło zawsze pozostaje otwarte na słońce. I sięgają do pasa, z czego jest bardzo dumna, chociaż chce zapuścić jeszcze dłuższe włosy.

Osoba: Być może z tym przedmiotem będzie więcej kłopotów niż z pierwszym. Wszystko musi być tutaj brane pod uwagę. Kształt twarzy, kolor skóry, usta, nos, oczy, czoło, podbródek itp. Chociaż nie jest konieczne opisywanie każdej komórki twarzy. Możesz pominąć kilka szczegółów, takich jak podbródek. Ale nie należy wkuwać dużo i zgodnie z zasadą „Gdyby tylko było więcej”. Możesz wstawić jakieś emocje lub działania.

Przykład: Lisey wyróżnia się ładną buzią o prawidłowym owalnym kształcie. Chociaż ze względu na kwaśny kremowy kolor skóry można go pomylić z porcelanową lalką. Jej oczy są niebieskawe z zielonymi odcieniami. Całkiem nieźle i nawet błyszczą w świetle. Rzęsy są krótkie i ledwo widoczne. Jej nos jest mały, z odwróconym ostrym czubkiem. Wskazuje to na jej wyjątkową ciekawość. Kości policzkowe nie wyróżniają się, ale to tylko z jej kamienną twarzą. Kiedy jej słodki uśmiech kwitnie, na jej różowawych policzkach pojawiają się małe dołeczki, a także widoczne stają się kości policzkowe. A jej usta są cienkie, lekko blade. Broda jest lekko wysunięta do przodu. Szyja jest cienka i długa. Z tego powodu dziewczyna jest trochę skomplikowana, ponieważ uważa, że ​​jej długa szyja nie jest piękna, a nawet brzydka. Dlatego zawsze zamyka tę za dużymi kołnierzami.

Ruki: Więc przenieśliśmy się do górnych kończyn naszego ciała. W zasadzie ten element można pominąć, ale mimo to postanowiłem go dodać. Ważny jest tu tylko kolor i grubość skóry, choć możesz dodać opis pędzla.

Przykład: Jej ręce są cienkie, blade. Nawet trochę kościsty. Palce są długie i cienkie, można powiedzieć, przeznaczone do gry na instrumentach muzycznych. W innych sprawach nie odmawia sobie tej przyjemności. Jej paznokcie są zawsze przycięte. Ponieważ pękają, a ona po prostu lubi to bardziej.

Budowa ciała: drugi i nie bez znaczenia punkt. Nie można już tego przegapić. Ważne jest tutaj: Kolor skóry, budowa /Smukły charakter lub pełny/, mięśnie, obwód klatki piersiowej /Opcjonalnie/. Wzrost waga. Możesz dodać trochę charakteru i postawy, ale nie za dużo! Podobnie działania i emocje. Chociaż opis sylwetki nie zajmie dużo miejsca.

Przykład: Lisey jest dziewczyną o dość kruchej sylwetce. Mięśnie, które nie są podświetlone, nie są niczym podkreślone. Cienki i delikatny. Wydaje się, że wystarczy go dotknąć, a natychmiast pęknie jak porcelana. Ona również nie różni się wzrostem, wszystkie 165 cm i waży 43 kg. Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że przed tobą stoi dziecko, ale jest to dalekie od przypadku, ponieważ to dziecko ma nieważne ile lat 16. Dziewczyna trochę się nieśmiało podchodzi do swojego wyglądu, więc ubiera się jak dyskretnie, jak to możliwe. Są to ciemne swetry, golfy, kurtki.

Nogi: Następne są kończyny dolne. Tutaj wszystko jest równie proste. Opis jest od góry do dołu. Czyli od bioder do stóp /Można też uwzględnić pośladki/.

Przykład: tę dziewczynę można porównać do zwierzęcia takiego jak czapla. I nie chodzi o wzrost. I z powodu chudych nóg. Biodra są wąskie, słabo zaznaczone. Stopy nie są wystarczająco duże. Nosi buty w rozmiarze 36. Tak, to dość mała stopa. Swoje chude nogi chowa za workowatymi dżinsami. Nie założy spódnicy nawet pod pretekstem śmierci.

Styl ubioru: Wreszcie, gdy skończy się opis wyglądu, nadszedł czas na styl ubioru. Tym razem nie powiesz, że wszystko jest tutaj proste. W tym momencie wręcz przeciwnie, im więcej - tym lepiej. Więc. Przede wszystkim opisujemy, w czym najczęściej można zobaczyć postać. Potem pojawia się preferowany strój, a potem ten, którego postać nie lubi widzieć na sobie ani na innych ludziach. Tutaj, oprócz opisu, dodaje się opinię samego bohatera o jego stylu i stylu innych. Podąża za modą lub sukienkami, jak mu się podoba. Lepiej też opisać, czy nosi ze sobą jakieś rzeczy /Torba, czy coś w tym rodzaju/. Jeśli nie ma takiego elementu, można go bezpiecznie pominąć.

Przykład: Lisey ubiera się w osobliwy sposób, bardziej w stylu łobuza. Choć doskonale wie, że to kategorycznie jej nie odpowiada, ma też kompleksy związane z szczupłą sylwetką. Dlatego postanawia ukryć swoją sylwetkę pod workowatymi rzeczami. Najczęściej pojawia się w swojej czarnej dresowej kurtce. Chociaż to jedyna rzecz, którą lubi z całego zestawu. Dżinsy w kolorze niebieskawym, lekko noszone, z dużymi kieszeniami z przodu iz tyłu oraz na kolanach. Same dżinsy są długie, brzegi zawsze sięgają ziemi, więc zawsze są brudne na dole. Nieodzownym atrybutem są białe trampki, również trochę zabrudzone. Wysoka podeszwa, jak buty do biegania. Nie zawiązuje sznurówek, po prostu wkładam je do trampek. Pod kurtką zawsze będzie koszulka biały kolor. Ręce zawsze tkwią w kieszeniach, w innych sprawach, jak pieniądze z telefon komórkowy. W rzeczywistości Lisey uwielbia jasne rzeczy. Czy to zwykłe koszulki czy spodnie. Ale ubiera się jak wszyscy, bo tak naprawdę nie lubi zwracać na siebie uwagi. Ale kategorycznie odmawia noszenia spódniczek z krótkimi spodenkami. Ona sama jest zawstydzona takimi otwartymi rzeczami, a poza tym dziewczyny wokół niej nie są zbyt szczęśliwe, widząc to. Uważa, że ​​tak ubierają się tylko „Nocne motyle”. Jeśli idziesz na jakąś imprezę / urodziny, na randkę itp. / wtedy oczywiście stara się piękniej się ubierać, ale nie za bardzo. Nigdy nie założy krótkiej sukienki, ponieważ ma tylko długie, całkowicie zakrywające nogi. A poza tym zbyt otwarty top nie będzie tolerował. Nie nosi biżuterii, z wyjątkiem pary małych kolczyków. Nie używa kosmetyków.

Wyszło całkiem sporo, prawda? Ale to nie wszystko. W końcu opis postaci pójdzie dalej, a to jest znacznie bardziej skomplikowane.

Cóż, trochę przewodnictwa duchowego. Warto zawczasu zdecydować, jak będzie wyglądać postać, aby nie stwarzać problemów z opisem. Będzie łatwiej, jeśli będzie zdjęcie. A co najważniejsze, nie bój się ćwiczyć. W końcu wszystko przychodzi z doświadczeniem. Od siebie dodam, że studiowałem werbalne odgrywanie ról pół roku. Ale to dlatego, że jestem samoukiem. Zajmie Ci to znacznie mniej czasu. Powodzenia...

Tu dochodzimy być może do dwóch najważniejszych części opisu. Wewnętrzny świat bohatera. To, czego nie widać na pierwszy rzut oka i trzeba wygrzebywać z tekstu kawałek po kawałku, żeby z tych kawałków ułożyć pełny obraz. Tak, to jest trudne. Tak, to długo. Ale jest to konieczne. Nie ma bowiem bohatera bez charakteru i emocji.

Postać

Od czego zacząć mówić o opisie postaci? Najprawdopodobniej z tego, że, jak powiedziałem nieco wyżej, nie ma bohaterów bez charakteru. I proszę nie mylić z bohaterami bez kręgosłupa. To są zupełnie inne rzeczy. Ale do takich bohaterów wrócimy później.
Od czego więc zacząć opis i jak go zakończyć? Aby opisać postać, idealną opcją jest wplecenie się w narrację. Takie opisy są powszechne:
Ojciec wszedł do pokoju. To wysoki, dostojny mężczyzna w kwiecie wieku o władczym charakterze graniczącym z okrucieństwem.

Wydawałoby się, że istnieje coś takiego, opis jako opis ... Ale nie spiesz się. Wraz ze wzrostem, artykułem i wiekiem wszystko jest jasne. Taki wygląd został omówiony w pierwszej części. Ale reszta to dominujący charakter, okrucieństwo...
Aby lepiej zrozumieć, co w pytaniu, wyobraź sobie sytuację: po raz pierwszy odwiedziłeś przyjaciela. Przedstawia cię swoim rodzicom. Widzisz przed sobą dwie osoby - mężczyznę i kobietę. Nic nie mówią i nie ruszają się. Zastanowiłeś się nad ich wyglądem, ubiorem. Ale co możesz powiedzieć o ich postaciach? Czy są dobre, czy nie? Mądry czy głupi? Mocny czy miękki? Czy byłeś w stanie określić? Prawie wcale. Wiesz dlaczego? Ponieważ brakowało ci słów i czynów.
Inni oceniają charakter osoby na podstawie jej zachowania. Dlatego, Co zrobił i Jak zrobił. I tylko w ten sposób czytelnik może poznać charakter bohatera. Powiedzieć tylko, że „miał dominujący charakter”, to nic nie mówić. Jak czytelnik może zobaczyć, że bohater ma autorytet w swoim charakterze? Gdzie jest „usprawiedliwić”? Niestety bez "usprawiedliwienia" nigdzie. Konieczne jest „ujawnienie” tego autorytetu. I nie tylko ona. Każda cecha charakteru. Nie można powiedzieć, że po prostu istnieje. Potrzebujesz potwierdzenia. Pomocne jest tu wykorzystanie uwag tego samego autora. Wszystko, co mówi o charakterze działań, ponieważ jest odzwierciedleniem charakteru bohatera.
Tak więc bohater jest potężny i musimy to pokazać.
Do pokoju wszedł mój ojciec, wysoki, dostojny mężczyzna w kwiecie wieku. Spojrzał na mnie z dezaprobatą i zacisnął usta. Często widywałem ten wyraz twarzy i oznaczało to, że mój ojciec był ze mnie niezadowolony. I był ciągle niezadowolony. Taki jest jego charakter - wszystko powinno być jak powiedział i nic więcej. Próbowałem z tym walczyć, bronić swojego zdania – wszystko na próżno. Musi poczuć swoją moc. Tylko w ten sposób może mieć wszystko pod kontrolą. A to pragnienie zdominowania wszystkiego i wszystkich czasami graniczy z okrucieństwem.

W ten sposób, używając określeń „wyglądał z dezaprobatą”, „zadął usta”, „pragnienie dominacji”, autor nieznacznie uchylił zasłonę, za którą kryje się postać bohatera. Otóż ​​narrator dodał od siebie wspomnienia o zachowaniach z przeszłości i narysował paralelę z teraźniejszością – „był często niezadowolony”, „próbował walczyć”, „wszystko jest bezużyteczne”. Ponadto wyraźnie widać stosunek narratora do ojca - boi się go, być może go nienawidzi, a jeszcze bardziej jest po prostu zmęczony swoim ojcem.

Opisanie postaci jest trudne. Czasami pełny obraz postaci bohatera rozwija się dopiero w połowie, a nawet pod koniec dzieła.

Ale jak wpleść w tekst pewne znaki, dzięki którym czytelnik określi cechy bohatera? Bardzo proste: opisz wszelkie sytuacje lub działania / słowa, które wskazują na charakter.

Zamiłowanie Cyryla do „dobroczynności” graniczyło czasem z absurdem: robił karmniki dla ptaków, karmił bezdomne koty i psy, a nawet gdy jeden z tych kundli ugryzł go w nogę i musiał leżeć w domu przez tydzień, aż szwy zostały usunięty, nie zaprzestał swojej „działalności charytatywnej”. Tak się zachowywał wobec wszystkich: współczuł bezdomnym zwierzętom, porzuconym dzieciom, nawet bezdomnym... Zawsze był po stronie słabych, broniony i często za to przyjmowany.

O szefie tego gangu krążyły legendy. Krążyły pogłoski, że na swoim koncie miał setki, a nawet tysiące istnień ludzkich. W młodości osobiście dokonywał „egzekucji”, brał udział we wszystkich potyczkach i bójkach, rzadko kto wychodził żywy, wpadając w jego ręce. Zabicie człowieka nic go nie kosztowało: utonięcie, dźgnięcie, zastrzelenie. Ale najbardziej lubił torturować ofiary, torturować je. Niewytłumaczalną przyjemność czerpał z krzyków, jęków i widoku krwi. Nawet ci bliscy bali się go jak ognia.

Cóż, co jest tutaj niezrozumiałe? - po raz kolejny zapytał Irę Mishka. - To łatwiejsze niż kiedykolwiek.
- Cóż, wyjaśnij jeszcze raz, proszę - zapytała Ira, robiąc obrażoną minę i wysuwając usta.
- Och, a po co mi to? Słuchaj, idioto. Musimy znaleźć piętnaście procent trzydziestu, prawda?
Ira zmarszczył brwi, patrząc na zadanie.
– Chyba tak – powiedziała niepewnie.
- A jak znaleźć te piętnaście procent? - Mishka spojrzał ciekawie na dziewczynę: najwyraźniej nie rozumiała, chociaż wyjaśniał już dziesięć razy. Eee, dlaczego jesteś taki...
- Głupi? Wiem. Ale nie jestem dobry z matematyki.
- Rozumiem...

Gdy tylko otworzył drzwi, natychmiast spadł na niego wodospad. - Jak ta niespokojna dziewczyna zdołała wciągnąć na górę wiadro wody? – zastanawiał się, usuwając mokre kosmyki z czoła. Woda spływała z jego włosów na białą koszulę, pozostawiając smugi. „Cóż, poczekaj chwilę, jeszcze to zapamiętam” – pomyślał facet ze złością i gwałtownie odwracając się na piętach, szybko ruszył korytarzem.

Jakie cechy charakteru są tutaj opisane? Życzliwość, okrucieństwo, głupota, mściwość (odpowiednio). I w żadnym przypadku nie może się obejść bez „uzasadnienia”, wszędzie jest dekodowanie, dlaczego tak jest, a nie inaczej. Miły, bo… Okrutny, bo… Co więcej, same cechy charakteru nie są wprost wskazane. Czytelnik musi wyciągnąć własny wniosek.

I na koniec wróćmy do bohaterów bez kręgosłupa, o których wspomniałem. Jak mogłoby się wydawać, są to bohaterowie, którzy nie mają charakteru. Tak, rzeczywiście. Ale słowo „znak” jest tu użyte w innym znaczeniu. Odnosi się to do braku silnej woli, „stalowego pręta”. Mówią o takich ludziach „szmata”.

- Co ty, Vanka, pod pantoflem. Moja Klava to, moja Klava to. Nie masz opinii? Jesteś mężczyzną, czy nie jesteś mężczyzną? - Mikhalych coraz bardziej się rozpalał, łajając siedzącego obok niego drobnego chłopa. - Uderz pięścią w stół i zapytaj - no, kto jest szefem w domu?
- A więc w końcu Klava... - zaczął niepewnie człowieczek, spuszczając oczy.
- Ugh, otchłań. Cóż mam z tobą zrobić, nieszczęsny?

Najczęściej postać przejawia się w manifestacji silnych emocji. Zostaną one omówione w czwartej i ostatniej części.

Dzień dobry, Viraya jest z tobą, a teraz porozmawiamy o tym, jak poprawnie skomponować / sporządzić kwestionariusz do odgrywania ról.

╭═────═⌘═────═╮

Podstawowe zasady

╰═────═⌘═────═╯

Te zasady są takie same dla profili we wszystkich grach fabularnych.

:heavy_check_mark: Profil postaci jest tworzony w formacie artykułu, po czym jest sprawdzany pod kątem różnych błędów.

:heavy_check_mark: Stworzona postać musi pasować do świata gry fabularnej.

:heavy_check_mark: Pożądane jest, aby profil został napisany przez samego uczestnika, a postać była oryginalna. Jeśli masz fandomową grę RPG, wszystko w profilu musi pasować do wybranej postaci.

:heavy_check_mark: Obecność obrazków w artykule jest obowiązkowa, przynajmniej - zdjęcie profilowe, ale lepiej, aby było kilka grafik dla pełnego obrazu postaci.

:heavy_check_mark: W RPG możesz wstępnie skompilować listę możliwych ras, w tym przypadku uczestnicy będą musieli stworzyć postacie z rasą z listy, inne w tym przypadku nie są dozwolone. Możesz też pozwolić graczom samodzielnie wybrać rasę, bez ograniczeń, ale wtedy w przypadku rozwoju fabuły i zadań trudno będzie kontrolować zgodność kwestionariusza z rolą uczestnika.

:heavy_check_mark: Wskazane jest wykonanie nie tylko szczegółowego kwestionariusza, ale także próbki postaci, którą będziemy się kierować przy kompilacji.

:heavy_check_mark: Nazwa. Lepiej jest napisać po rosyjsku, aby uniknąć rozbieżności. Lub transkrypcja musi być napisana w kwestionariuszu.

:heavy_check_mark: Dla wygodniejszego odgrywania ról postać powinna posiadać jedną rasę, na podstawie której nakładane są na nią pewne ograniczenia/premie. Jeśli ma kilka ras (pół-rasa, ćwierć-rasa itp.), wówczas rasa dominująca jest wskazana w osobnym wierszu. Jeśli w grze fabularnej wszystkie postacie są tej samej rasy, ten przedmiot w ogóle nie jest potrzebny.

:heavy_check_mark: Zawodnik nie może nagle zmienić postaci bez podania przyczyny. Zmiana powinna mieć przynajmniej jeden post wyjaśniający w formie opowiadania, co się stało ze starą postacią i skąd wzięła się nowa postać.

:heavy_check_mark: Wszystkie kwestionariusze muszą zostać sprawdzone przez członków administracji i przesłane na wiki po naprawieniu defektów.

:heavy_check_mark: Nie zezwalaj członkom bez profilu na rzucanie.

╭═────═⌘═────═╮

Struktura kwestionariusza

╰═────═⌘═────═╯

Pozycje w kwestionariuszu są podzielone na krótkie (imię, wiek, rasa itp.), które są wskazane w „Informacjach” i szczegółowe (wygląd, charakter, historia / biografia, dodatkowe zależą od kierunku roli ), napisane w zakładce „O profilu”. Ich ilość i jakość zależą od kierunku, charakteru masowego, opracowania roli. Podam główne punkty, które są obowiązkowe dla każdego odgrywania ról.

"Informacja"

:small_orange_diamond: Imię

:small_orange_diamond: Pseudonim

:small_orange_diamond: Wiek

:small_blue_diamond: Data urodzenia

:small_orange_diamond: Płeć

:small_orange_diamond: Wyścig

:small_orange_diamond: Przynależność

:small_blue_diamond: Zawód/pozycja

:small_blue_diamond: Krewni

„O profilu”

:small_orange_diamond: Wygląd

:small_orange_diamond: Postać

:small_blue_diamond: Hobby

:small_orange_diamond: Historia/Biografia

:small_orange_diamond: Umiejętności

:small_blue_diamond: Broń

:small_blue_diamond: Znajomy/Zwierzak

:white_small_square: Żółty wskazuje punkty wspólne dla wszystkich ról; różowy to te, które zależą od jego kierunku i cech.

:white_small_square: Kolejność elementów może się zmienić, ale liczba nie.

╭═────═⌘═────═╮

Analiza wszystkich punktów

╰═────═⌘═────═╯

:mały_pomarańczowy_diament: Nazwa:mały_pomarańczowy_diament:

:black_small_square: Nazwa w profilu może zawierać tylko litery alfabetu rosyjskiego i łacińskiego.

:black_small_square: Jeśli imię i nazwisko pisane jest literami łacińskimi, transkrypcja musi być wpisana w kwestionariuszu.

:small_orange_diamond: Pseudonim:small_orange_diamond:

:black_small_square: Pseudonimy są odmianami imienia postaci i/lub po prostu skrótem imienia.

:small_blue_diamond: Data urodzenia:small_blue_diamond:

:black_small_square: Wskazany w przypadku prowadzenia kalendarza do odgrywania ról.

:black_small_square: Zwykle zapisywany jest tylko dzień i miesiąc urodzenia.

:small_orange_diamond: Wyścig:small_orange_diamond:

:black_small_square: Określa nazwę rasy w mianowniku, liczba pojedyncza.

:black_small_square: Jeśli jest kilka ras, to wszystkie są zapisane w tym akapicie przez "+".

:small_orange_diamond: Należy do:small_orange_diamond:

:black_small_square: Rejestruje wyścig główny, jeśli jest więcej niż jeden.

:black_small_square: Jeśli jest tylko jedna rasa, ten przedmiot nie jest potrzebny.

:small_blue_diamond: Zawód/Pozycja:small_blue_diamond:

:black_small_square: Co robi postać. W większości role-playing nie jest elementem obowiązkowym.

:black_small_square: W wyspecjalizowanych grach fabularnych, które mają kierunek i fabułę, wymagany jest rodzaj aktywności / pozycji.

:small_blue_diamond: Krewni:small_blue_diamond:

:black_small_square: Krewni, którzy ukończyli profile (gracze, NPC) są wskazani.

:black_small_square: Wszyscy krewni reprezentowani w historii postaci są wskazani, ale nie tylko mama, tata, babcia, siostra, ale z imionami.

:small_orange_diamond: Wygląd:small_orange_diamond:

:black_small_square: Opcja "jak w sztuce" i inne podobne sformułowania nie będą działać.

:black_small_square: Wygląd należy opisać słowami. Pożądane jest, aby zdania były szczegółowe, a nie krótkie i jednosylabowe.

:black_small_square: Jeśli chcesz, możesz opcjonalnie określić, co postać zwykle nosi. W takim przypadku odzież jest wskazana w następnym akapicie.

:mały_pomarańczowy_diament: Znak:mały_pomarańczowy_diament:

:black_small_square: Postać powinna być napisana tak, aby była zrozumiała dla wszystkich, opcje: "Słodki, czasem zabawny", "Miły, ale jak się złościsz, to nie wystarczy", nie pasują - postać powinna być pomalowana bardziej szczegółowo.

:black_small_square: Postać jest napisana na podstawie biografii postaci. Będzie dziwne i nielogiczne, jeśli według historii postać dorastała w biedzie i przetrwała całe życie z powodu kradzieży, a postać wskazuje, że jest życzliwa i uczciwa, przestrzega wszystkich norm moralnych.

:small_blue_diamond: Hobby:small_blue_diamond:

:black_small_square: Hobby to coś, co Sim robi w wolnym czasie dla przyjemności.

:black_small_square: Pożądane jest, aby hobby było opisywane w całych zdaniach.

:small_orange_diamond: Historia/Biografia:small_orange_diamond:

:black_small_square: Ten akapit opisuje historię postaci. Powinien być podzielony na akapity i z minimalną ilością błędów.

:black_small_square: Powinna być napisana schludnie i czytelnie, biografia powinna być spójna i logiczna, a nie tylko zbiorem zdań.

:black_small_square: Opowieść powinna być powiązana ze światem fabularnym, ile zależy od decyzji twórcy role-play: od obowiązkowego warunku urodzenia na świecie do samego opisu tego, w jaki sposób postać trafiła świat RPG.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

Minimalny rozmiar historii postaci zależy od umiejętności pisarskich, przede wszystkim od administracji - nie można wymagać od uczestników tego, czego oni sami nie są w stanie zrobić. Dlatego musisz sam określić jego długość, ale w żadnym wypadku nie powinna być krótsza niż 5-7 zdań rozszerzonych; idealna opcja 15+ ofert.

────┈┈┈┄┄╌╌╌╌┄┄┈┈┈────

:small_orange_diamond: Umiejętności:small_orange_diamond:

:black_small_square: Mary (Marty) Sue to niepożądane postacie w każdej roli - niepokonani nie mogą być.

:black_small_square: Malować zdolności lub zadowolić się tylko ich nazwą - twórca roli sam decyduje, ale wszystkie muszą być wskazane. Uczestnik nie może wykorzystać tego, czego nie napisał.

:black_small_square: Umiejętności możesz określić dwukrotnie - w "Informacjach" tylko imię, aw "O profilu" już szczegółowo.

:small_blue_diamond: Broń:small_blue_diamond:

:black_small_square: Początkowo postać nie może mieć super silnej broni, która czyni ją niepokonaną.

:black_small_square: Możesz mieć tylko kilka niemagicznych/słabych przedmiotów, reszta może pojawić się podczas gry, w wyniku wykonywania zadań i w porozumieniu z administracją dostarczającą konkretną broń/artefakt.

:small_blue_diamond: Znajomy/Zwierzak:small_blue_diamond:

:black_small_square: Chowaniec to przyzwany lub dołączony stwór.

:black_small_square: Jeśli twój chowańc jest graczem lub istotą ze świadomością, to tutaj powinieneś napisać w jakich okolicznościach go otrzymałeś, a także jego krótki opis.

:black_small_square: Zwierzak to tylko twoje zwierzę, nie może mieć świadomości, zdolności magicznych itp.

:black_small_square: Jeśli chcesz, możesz stworzyć osobny kwestionariusz dla znajomego / zwierzaka, w tym przypadku jest on kompilowany w taki sam sposób jak postać.

:small_blue_diamond: Ciekawe fakty:small_blue_diamond:

:black_small_square: Wszystko, co nie zostało napisane w poprzednich akapitach, jest napisane. Możesz napisać prawie wszystko.

Na tym kończy się analiza profilu postaci, ale możesz zadawać pytania, jeśli je masz.

1. Jakie są wartości dla postaci? Pieniądze, przyjaźń, władza, wiara, coś jeszcze? Jak ważne są dla niego?

2. Co jest zewnętrznie piękne dla postaci, a co jest brzydkie? „Zewnętrznie” oznacza wszystkie pięć zmysłów, niektóre utwory mogą być dla niego piękne, a niektóre zapachy – obrzydliwe. Pewien styl w ogóle może być również piękny – na przykład niektórzy ludzie mają bzika na punkcie gotyku.
A) Czy postać ma ideał piękna, kogoś lub czegoś, co uważa za doskonałość, absolutnie piękne?
b) Czy jest coś, co go brzydzi?
P) Jak ważne jest piękno dla postaci?

3. Czy postać ma silne zasady moralne?
a) Jak bardzo są surowi?
b) Czy może z nich zrezygnować? Jeśli tak, w jakich okolicznościach?
P) Czy istnieje pojęcie tabu, grzechu dla postaci, to znaczy, że jest to niemożliwe po prostu dlatego, że jest niemożliwe?

TEST 1: Jak postać odpowiedziałaby na pytanie "Czego byś za nic nie zrobił?"
TEST 2: Co czuje postać w związku z wyrażeniem „Jeśli nie możesz, ale naprawdę chcesz, to możesz”?

4. Czy postać jest szczera?
A) W jakich okolicznościach postać jest w stanie kłamać? Czy to dla niego łatwe, czy będzie szczery do końca?
b) Jak postać czuje się w kwestii kłamstwa?

5. Czy postać wyznaje jakąkolwiek religię/filozofię?
A) Dlaczego wyznaje tę konkretną religię/filozofię?
B) Czy wcześniej wyznawał inną religię/filozofię? Jeśli tak, dlaczego to zmienił?
P) Jak poważnie traktuje swoją religię/filozofię?

6. Czego postać chce od życia - sławy, dobrobytu, miłości? Jak chce żyć - spokojnie i dobrze, wędrując w poszukiwaniu przygód, luksusowo i bogato, samotnie w dziczy?
7. Czy jest coś, dla czego postać żyje?
A) Czy myśli, że ma jakiś cel w życiu, który musi osiągnąć lub misję, którą musi wypełnić?
B) Jaki jest sens jego życia, bez czego nie wyobraża sobie siebie? W swobodnych wędrówkach, komunikacji z przyjaciółmi, bitwach?
P) Czy postać ma sekretny sen, najważniejsze pragnienie?
QUIZ: Jak sam bohater odpowiedziałby na pytanie „Po co żyjesz”?
8. Jak postać myśli o śmierci?
a) Czym według bohatera jest śmierć? Czy „oficjalna” opinia o religii/filozofii, którą wyznaje, zgadza się z jego własną ideą?
b) Czy boi się śmierci?
C) Jakie uczucia wywołuje w nim widok martwego ciała?
9. Czy łatwo jest przestraszyć postać? Czego się boi? Czy ma irracjonalne lęki, fobie, koszmary senne?

10. W jakich okolicznościach postać ucieknie, by uratować swoje życie?

11. Czy postać jest romantyczna czy bardziej cyniczna?

A) Czy postać ma tendencję do upiększania sytuacji, „patrzenia na świat przez różowe okulary”?
B) Jeśli nie, to czy postać jest skłonna „wyrywać różowe okulary” od innych, aby zderomantyzować sytuację?

12. Czy postać jest optymistyczna, realistyczna czy pesymistyczna?
a) Czy ma tendencję do skomlenia?
b) Czy ma tendencję do rozweselania innych?

TEST 1: Szybko! Czy szklanka postaci jest w połowie pełna czy w połowie pusta? Czy koniak pachnie jak pluskwy, czy pluskwy pachną koniakiem? Czy ma niższą pensję, czy jego sąsiad ma więcej?
TEST 2: Impreza odbywa się w jaskini wypełnionej skałami. Blokada jest poważna, samodzielne radzenie sobie z nią nie jest realistyczne. Nie wiedzą, czy ktoś wie, gdzie są i co się z nimi dzieje. Równie prawdopodobne jest, że zostaną uratowani w ciągu godziny lub nigdy. Jak w takiej sytuacji zachowa się postać?


RELACJA CHARAKTERU DO ŚRODOWISKA

1. Czy opinia innych na jego temat ma znaczenie dla postaci?
A) Czy postać ma skłonność do popisywania się, „gra dla publiczności”?
b) Czy postać stara się być lubiana przez innych?
c) O czym chciałby być wymyślony? Jak chce wyglądać w oczach innych?
2. Czy postać jest towarzyska?
A) Czy łatwo mu nawiązać nowe znajomości?
B) Czy lubi przebywać w towarzystwie, czy woli samotność?

TEST 1: Czy twoja postać lubi imprezy?
TEST 2: Jak postać czułaby się w związku z perspektywą spędzenia dwóch dni w domu sama?

3. Czy charakter jest tolerancyjny wobec innych?
A) Czy może tolerować, gdy inni zachowują się, jego zdaniem, niewłaściwie?
b) Czy jest moralistą?

4. Czy postać dzieli ludzi na „nas” i „ich”?
A) Jak ścisła jest granica między „nami” a „onimi” dla postaci?
B) Czym jego zachowanie różni się od „nas” i „obcych”?
P) W jakich okolicznościach „obcy” stanie się „naszym” dla postaci? To jest łatwe?
D) Jak postać czuje się w stosunku do obcych i obcych?
E) Czy istnieje coś takiego jak „wrogowie” dla postaci?

5. Czy postać ma skłonność do wszelkiego rodzaju szowinizmu?
A) Jak to wpływa na stosunek postaci do innej postaci:
a. Piętro?
b. Wiek?
c. Wyścig?
d. Wygląd zewnętrzny?
mi. Odzież?
f. Status społeczny?
B) Czy postać ma jakiś szczególny związek z członkami własnej rasy?
P) Jak postać czuje się w stosunku do ras niehumanoidalnych (Zielonoskórzy, Marsjanie, centaury itp.)?
D) Jak postać odnosi się do przejawów obcego szowinizmu?

TEST: Tawerna. Pijana firma siedzi przy stole obok bohatera i zatruwa dowcipami o jego rasie („Wiesz, ile hobbitów potrzeba, żeby wymienić żarówkę?...”). Jego reakcja?

6. Czy postać ma skłonność do przebaczania, czy jest bardziej mściwa? Czy są rzeczy, których nie wybacza?
7. Czy postać jest mściwa?
A) Za co postać prawdopodobnie zemści się?
B) Jak ważna jest dla niego zemsta?
Q) Jeśli postać się zemści, to zgodnie z zasadą „oko za oko” czy zgodnie z zasadą „stokrotnie nagrodzeni”?
D) Jak daleko postać może się posunąć w swojej zemście?
e) Jak daleko jest gotów posunąć się w celu zemsty?
F) Jeśli okaże się, że zemsta wymaga zbyt wiele czasu, wysiłku i pieniędzy, czy postać się podda, czy dobiegnie końca?

8. Czy postać jest skłonna do poświęceń?
A) W jakich okolicznościach może narażać swoje zdrowie lub życie?
B) W jakich okolicznościach pójdzie na nieuchronną śmierć?
C) W jakich okolicznościach postać jest skłonna do poświęceń...
1) Dusza?
2) Umysł?
3) Wolność?
4) Dobrobyt?
5) Główna moc (Dla maga jest to okazja do wyczarowania, dla księdza - Boże błogosławieństwo, dla cyberpunkowego hakera - neuroshunt)?
6) Bliscy?

D) Czy jest coś, czego postać nie poświęci w żadnych okolicznościach?
TEST: Porównaj dwie sytuacje.
Po pierwsze: walka. Bohater widzi kuszę wycelowaną w jego towarzysza. Może mieć czas, aby przykryć go swoim ciałem, ale nie ma czasu na nic innego.
Po drugie: towarzysz postaci ma zostać powieszony. Nie ma szans na zwolnienie, ale jest możliwość zmiany z nim miejsc. Jest czas, aby wszystko przemyśleć.
Czy w takich sytuacjach zachowanie bohatera będzie inne?

9. Jak kochająca wolność jest postać?
A) Czy ma skłonność do posłuszeństwa, czy wręcz przeciwnie, fakt, że mu nakazano sprawia, że ​​chce robić coś przeciwnego? Jeśli bardziej prawdopodobne jest to drugie, to czy jest ktoś, komu jest jeszcze gotowy do posłuszeństwa („Oprócz Pana nie znałem królów…”)?
B) Jak traktuje wyższych urzędników i władze?
C) Co on myśli o władzy prawa nad nim?
D) Czy jest skłonny do punktualnego wykonywania otrzymanych instrukcji, czy też jest bardziej prawdopodobne, że zrobi to najpierw, a potem się zorientuje?
E) Czy postać może pogodzić się z niewolnictwem?
E) Czy postać może przez jakiś czas wytrzymać niewolnictwo?
G) Czy postać byłaby w stanie czekać (na przykład przy stole)?
H) Czy postać z łatwością podda się sile, czy też wytrzyma do końca?
i) Czy jest coś, co mogłoby spowodować upokorzenie postaci?
K) Czy ma koncepcje „Długu Usługowego”, „Długu Honorowego” itp.?
L) Czy jest jakaś różnica między poddaniem się komuś, kto ma nad nim władzę prawną, a poddaniem się komuś, kto jest po prostu silniejszy?
10. Jak potężny jest charakter?
A) Czy postać lubi wydawać polecenia innym?
b) Co myśli o juniorach w rankingu?
P) Jak postać zachowuje się z podwładnymi?
D) Czy postać może zostać właścicielem niewolnika?
E) Czy postać może być szefem?
F) Jak postać traktuje ludzi o mentalności niewolników, gotowych do posłuszeństwa?
G) Jak traktuje krnąbrnych, którzy nie uznają władzy nad sobą?
11. Czy postać jest okrutna?
A) Co on czuje w związku ze śmiercią i cierpieniem innych ludzi? Czy są dla niego straszne, czy patrzy na nie chłodno, czy się z nich raduje?
b) Czy potrafi zabić? Jeśli tak, w jakich okolicznościach? Co on z tym poczuje? Czy będzie to dla niego szok, przyjemność, czy też potraktuje to z obojętnością?
c) Czy zabił wcześniej? Jeśli tak, w jakich okolicznościach? Jak to na niego wpłynęło?
D) Czy postać jest zdolna do torturowania? Jak okrutnie? Jeśli tak, jak on się z tym poczuje?
E) Czy podczas walki postać próbuje tylko bronić, rozbrajać, unieruchamiać, okaleczać lub zabijać przeciwników?

TEST 1: Nieznana osoba uzbrojona w miecz biegnie w kierunku postaci. W rękach postaci jest naładowany pistolet. Na pewno trafi w dowolne miejsce na ciele biegacza, wystrzeli w powietrze lub ucieknie. Jego akcje? A w sytuacji, gdy nie ma jak uciec?
TEST 2: Na oczach postaci znajoma jej osoba (na przykład członek jego drużyny) zamierza wykończyć pokonanego wroga, który nie jest w stanie się oprzeć. Jego reakcja?
TEST 3: Znajomy bohater ma zamiar torturować więźnia. Reakcja postaci? Czy spróbuje go powstrzymać, odwrócić, uczestniczyć, obserwować, czy pozostać obojętnym?
TEST 4: Znajomy bohater stosował tortury. Czy zmieni to stosunek twojej postaci do niego? Jak?


STOSUNEK POSTACI DO SIEBIE

1. Jak postać o sobie myśli?
A) Czy traktuje siebie żałośnie, czy z pewną dozą autoironii?
b) Jak bardzo siebie kocha?
Q) Czy zdarza się, że postać nienawidzi lub gardzi sobą?
D) Jak postać czuje się znieważona?
e) Co czuje postać, śmiejąc się z siebie?
E) Czy postać ma tendencję do użalania się nad sobą?

TEST: W rozmowie ze znajomymi postać przypadkowo robi zabawne i głupie przejęzyczenie. Przyjaciele śmieją się radośnie. Jego reakcja? Czy będzie obrażony, zły, śmieje się z nimi? Jak zmieni się jego reakcja, jeśli ci, z którymi rozmawia, nie będą przyjaciółmi, ale nieznanymi ludźmi?
2. W jakim stopniu postać jest z siebie usatysfakcjonowana? Czy w jego postaci jest coś, co chciałby zmienić?
3. Jak pewna jest postać? Czy wierzy, że mu się uda?

TEST: Postać stoi na skraju szerokiego i szerokiego wąwozu, przez który przerzucony jest upiorny most. Wie, że „Most uniesie tylko tego, kto wierzy w siebie”. Jego akcje?
4. Czy łatwo jest na niego wpłynąć, przekonać go do czegokolwiek? Jak reaguje na próby wpływania na niego?
TEST: Kaznodzieja na ulicy zatrzymuje bohatera i zaczyna mu opowiadać o swojej wierze, zachęcając go do przyłączenia się do niej. Jego reakcja?
5. Jak kontrolowana jest postać?
A) Czy łatwo jest sprowokować postać do zrobienia czegoś?
B) Czy łatwo jest wprowadzić go w stan namiętności?
P) Czy łatwo jest postaci, będąc w stanie pasji, zebrać się w sobie?
D) Czy postać ma zirytowanego zwierzaka, coś, co sprawia, że ​​łatwo traci panowanie nad sobą?
E) Czy zdarza się, że w stanie pasji wykonuje działania, których później żałuje?
E) Czy jest coś, czemu bohaterowi trudno się oprzeć?
6. Jak postać bawi się i łagodzi stres?
a) Czy postać ma jakieś hobby lub hobby?
b) Co lubi robić?
c) Czego nie lubi robić?
D) Czy ma złe (lub nieszkodliwe) nawyki? Jak bardzo od nich zależy?
E) Co jest ważniejsze dla postaci - "muszę" czy "chcę"?
E) Czy może zaspokoić swoje pragnienia kosztem obowiązków?
G) Czy może stłumić pragnienia ze względu na obowiązki?