Ścieżka emigracyjnych zagadnień graficznych. Konfiguracja Path of Exile do botowania. Opcje wiersza poleceń

ZAKTUALIZOWANO 16.04.17

Pewnie wielu spotkało się już z topornym silnikiem tej gry, ktoś go po prostu skasował, ktoś się pogodził, a ktoś zaczął bawić się tamburynem i dlatego warto tu opisać wiele rozwiązań (sam tańczyłem przy komputerze bardzo długo i uparcie dopóki nie zminimalizowałem fryzów)

Wszystkie te warianty mogą pomóc zarówno w przypadku słabego żelaza, jak i górnych wiader.

Wyczyść folderMinimapa w dokumentach co kilka tygodni lub częściej, jeśli dużo grasz (jeśli system na ssd nie robi specjalnej pogody)

Przejdźmy prosto polecenia konsoli(Steam mówi: Właściwości / Opcje uruchamiania)
-ns/ --nosound= na wbudowanych karty dźwiękowe ta gra opiera się na zasadzie zamrażania, więc wyciszenie dźwięku w grze może pomóc.

-swa/ --softwareaudio-Dźwięk w grze jest przetwarzany przez procesor (może to pomóc, jeśli nie chcesz grać bez dźwięku), również jeśli masz słuchawki z wejściem USB, takie jak razer kraken i tak dalej, możesz bezpiecznie przearanżować grę na nich i wszystko będzie dobrze ( zweryfikowane)

--noasync
--nopreload
Zwiększa czas ładowania gry, lokacje, ale pomaga niektórym pozbyć się fryzów

--adapter: szczególnie dla tych, którzy nie mogą przejść na zewnętrzną kartę graficzną

-gc 1/ -gc 2 Znacznie wydłuża czas ładowania, może pomóc w krytycznych sytuacjach

Może pomóc tym, którzy mają dysk twardy
Mnóstwo małych plików w folderze POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ (w naszym przypadku folder Steam, bezpośrednio w folderze z grą folder ShaderCache) nie mogą być ładowane jednocześnie ze względu na niską prędkość odczytu, dlatego po otwierając skrzynię, pojawiają się „zawieszenia” (zawiesza się).

Aby rozwiązać problem, musisz umieścić te małe pliki w pamięci RAM, w tym celu (działa w win7 i nowszych):

1. Pobierz program do tworzenia dysku RAM, na przykład darmowy dysk RAM SoftPerfect, możesz go pobrać ze swojej strony internetowej
2. Zainstaluj
3. Uruchom
4. Dostosuj:

Aby to zrobić, najpierw utwórz obraz dysku wirtualnego:

Dalej:
Określ lokalizację obrazu dysku (możesz wybrać dowolny),
Wybierz system plików (Fat 32)
Ustawiamy rozmiar dysku (mam 100 MB), który można obliczyć na podstawie zajętego miejsca (Pole "Rozmiar" we właściwościach folderu) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
Kliknij OK)

Następnie dodaj utworzony obraz do automatycznego ładowania:

Zapamiętujemy, gdzie zapisaliśmy obraz i wskazujemy go (wymagane).
Podaj literę dysku (w moim wskazałem Z)
Zaznacz pole "Zapisz zawartość"
Naciskamy „Ok”

Utwórz łącze między folderem z shaderami a folderem w pamięci RAM:

Dla tego:
Utwórz folder „ShaderCache” na nowo utworzonym dysku RAM (mam Z) (lub skopiuj z katalogu gry).
Wchodzimy do jego właściwości i widzimy ścieżkę do folderu. Skopiuj go do notatnika (jeśli sam folder nie znajduje się w ścieżce, a tylko Z:\ to dodaj go na końcu ShaderCache ; powinien wyglądać tak Z:\ShaderCache ;)

Teraz skopiuj ścieżkę do lokalizacji gry, do folderu ShaderCache (przejdź do jego właściwości, a zobaczysz jego lokalizację); Na przykład mam to d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Wklej to do notatnika. (Jeśli sam folder ShaderCache nie znajduje się w ścieżce, wklej go na końcu ShaderCache)

Mamy więc 2 ścieżki w notatniku - pierwsza to ścieżka do folderu ShaderCache na ramdysku, druga to ścieżka do oryginalnej lokalizacji ShaderCache.

Teraz muszę zastąpić moje ścieżki w formule Twoimi;
Przejdź do notatnika, cofnij się i skopiuj tam tę formułę
"

W nim zastąp ścieżki swoimi, które właśnie stworzyłeś. Dodaj cudzysłowy do ścieżek jak w przykładzie.

Teraz pozostaje wykonać ten program - uruchom wiersz poleceń:
Naciśnij przycisk Win + R (ikona Windows, obok kontrolki i alt)
Otworzy się okno "uruchom" - tam piszemy "cmd" bez cudzysłowów, wciskamy ok.
Widzimy przed sobą czarne okno.

Usuń lub zmień nazwę folderu ShaderCache w katalogu gry.

Wracamy do czarnego okna wiersza poleceń i wklejamy tam naszą zmodyfikowaną formułę
(kliknij tam prawy przycisk mysz, a następnie wklej)
"
mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"

Jeśli nie ma błędów, w wierszu poleceń zobaczysz polecenie, a poniżej "połączenie utworzone dla".
Po ponownym uruchomieniu komputera obraz powinien zamontować się sam - czyli nie musisz powtarzać powyższych kroków.

UPD, który korzysta z wersji gry DX11, zmień folder na ShaderCacheD3D11

Jak sprawdzić, czy wszystko działa:

Przejdź do swojego ramdysku (dysk Z lub cokolwiek tam utworzyłeś), powinien znajdować się folder ShaderCache - po odtworzeniu POE powinien się on zapełnić (jeśli skopiowałeś tam swoją starą pamięć podręczną, możesz wyszukać nowe pliki (na przykład używając wbudowany eksplorator narzędzia wyszukiwania))

Otwarcie jednej skrzyni zapisze te efekty w skrzynce, a następnym razem otwarcie będzie znacznie weselsze.

A oto moja własna wersja pomaga posiadaczom kart NVIDIA kto ma grę na hdd i mniej lub bardziej odpowiedni procesor)

Przejdź do panelu nvidia - Zarządzaj ustawieniami 3D - przejdź do zakładki ustawień oprogramowania, dodaj wersję naszej gry x32 (dx9 = 9ex) lub x64 (dx11)
Następnie znajdujemy parametr Buforowanie shaderów=wybierz WYŁĄCZONY


jest opis, ale wyjaśnię to prościej, shadery gry nie zatkają dysku, ale będą stale przetwarzane przez procesor, dzięki czemu gra będzie płynniejsza
Zrób to tylko w połączeniu z poprzednim rozwiązaniem (pamięć podręczna w pamięci RAM)
Doradzam też niekoniecznie) Znajdź przedmiot Zarządzanie energią i wybierz Maksymalna wydajność

Inny sposób zapamiętany Główny parking
używany tylko na 2+ rdzeniowych procesorach firmy intel (nie sprawdzano kamieni AMD)
dobra opcja za wykonanie wszystkich gier

https://yadi.sk/d/Ct_zWV3q3H2UXz

Pobierz ten plik reg, rozpakuj go i uruchom. Zgadzamy się na zmianę ustawień rejestru. Teraz masz dodatkowe opcje w ustawieniach mocy procesora.
Teraz uruchom i przejdź do: Panel sterowania>Opcje zasilania>(zaznacz)Wysoka wydajność>Konfigurowanie planu zasilania>Zmień zaawansowane ustawienia zasilania>(menu rozwijane)Zarządzanie zasilaniem procesora.

Teraz dokonujemy następujących ustawień:
1) Minimalna liczba bezczynnych rdzeni: 99%.
2) Włącz stany wyłączenia: włączone.
3) Wyłącz bezczynność procesora: Włącz stan bezczynności.
4) Minimalny stan procesora: 0%.
5) Polityka chłodzenia systemu: Aktywna.
6) Zastąpienie jądra wydajności procesora Kernel Suspend: włączone.
7) Maksymalny stan procesora: 100%.
8) Maks. bezczynne rdzenie: 100%.
Teraz wyjaśniam dla każdej pozycji, dlaczego tak jest.

1) Jeśli zrobisz 100% lub zrobisz opcję poniżej 94%, to jeden z twoich rdzeni zostanie zawieszony przez system. Im mniej % ustawisz, tym więcej rdzeni będzie bezczynnych. Zależy od liczby rdzeni w twoim systemie. Mam 8 wirtualnych.
2) Jaki byłby zimniejszy procesor. Nie wpływa na wydajność.
3) Jaki byłby zimniejszy procesor. Negatywnie wpływa na wydajność procesora, jeśli jest wyłączony.
4) Na mnie to nie ma żadnego wpływu. Ale dla niektórych użytkowników wyłącza technologie oszczędzania energii (obniżenie częstotliwości procesora i obniżenie napięcia). Dlatego wartość wynosi zero.
5) Jaki byłby zimniejszy procesor. Co ciekawe, opóźnienie w pracy z pamięcią RAM systemu wzrasta, jeśli ta opcja jest wyłączona. Sprawdzone w AIDA64.
6) Nieznacznie zmniejsza wydajność procesora.
7) Czy chcesz, aby rdzenie działały w 100%? Następnie umieść w tej opcji 100%. To jest maksymalny limit obciążenia procesora.
8) Bardzo ciekawa opcja. Jeśli zrobisz np. 0%, to nie wszystkie rdzenie zostaną załadowane przez system. I na przykład tylko 4 z 8, ten sam WinRAR 5.00. I to pomimo tego, że wszystkie (!) Rdzenie będą aktywne, żaden nie zostanie zawieszony.

https://yadi.sk/d/YNV37dlH3H2UCa
Pobierz plik reg plik reg i uruchom. Odpowiedz na żądanie systemowe twierdząco.

To jedne z najlepszych rozwiązań jakie znalazłam, mam nadzieję, że każdy znajdzie coś dla siebie.

Byłem zmęczony półśrodkami i poszedłem kupić sobie drugi solidny ssd (samsung) wyłącznie do gier, domyślnie wszystkie moje machinacje zrobione na hdd, usunąłem ustawienia również na domyślne (podkręciłem kartę do pełnej krawędzi do potęgi 760, niestety, opona jest 192 przeciwko 256 i tak zła) i jak myślisz, co się stało? ale nic, gra też się zawiesza i nawet miejscami jest mocniejsza niż wcześniej na minimalnych ustawieniach (na max to prawie to samo, ale obraz idzie płynniej) więc nie radzę kupować ssd na poe

Dlatego chcemy oszczędzać zasoby komputera.

Zmniejsz wymagania dotyczące grafiki:
W pliku c:\Użytkownicy\Nazwa użytkownika\Dokumenty\Moje gry\Ścieżka wygnania\production_Config.ini napisz

Adapter_name=Intel(R) HD Graphics 4000 antialias_mode=0 borderless_windowed_fullscreen=false fullscreen=false post_processing=false resolution_height=600 resolution_width=800 screen_shake=false shadow_type=no_shadows texture_filtering=1 texture_quality=10 vsync=false

W szczególności tekstury_filtrowanie i jakość_tekstury są ważne. Te ustawienia dadzą nam niewymagającego klienta, będzie wyglądać brzydko, ale potrzebujemy wydajności, a nie piękna.

Opcje wiersza poleceń

Następnie wskazujemy opcje wiersza poleceń do uruchomienia gry. Uruchamiam grę jako administrator.
z:\poe\PathOfExile.exe --nosound -gc 2 --nopreload
-- nosound wyłączy dźwięk
-gc 2 wymusi bardziej agresywne usuwanie śmieci, co powinno zaoszczędzić pamięć RAM. Jeszcze bardziej agresywna kompilacja gc 1
--nopreload poinformuje grę, aby nie wczytywała zawartości z wyprzedzeniem, więc gra załaduje się niemal natychmiast; jednak możesz zapłacić za to opóźnieniem, gdy pojawią się nowe potwory lub efekty

Teraz nasza gra uruchamia się natychmiast, ale nadal próbuje wykorzystać jak najwięcej procesora. Wciskając domyślny przycisk F1 w grze, możesz upewnić się, że gra renderuje setki FPS lub około 60, jeśli włączyłeś vsync.

Dxtory

Instalowanie i konfigurowanie Dxtory, świetny mały program, który spełnia swoje zadanie. Ustaw limit FPS na wartość, która jest dla Ciebie wygodna. Jeśli ustawisz go na mniej niż 20, bot zacznie działać zauważalnie gorzej, polecam 20+.

Teraz gra będzie działać z prędkością 20 FPS, a co najważniejsze, także z kartą graficzną. Tych. to nie jest tylko hack, który wyrzuca wyrenderowane ramki, Dxtory naprawdę sprawia, że ​​gra rzadziej renderuje klatki.

Wieloskryptowe

Zasadniczo programy botów obejmują: Wieloskryptowe. Możesz go również użyć, jeśli chcesz. Ze względu na inicjatywy GGG przeciwko oszustwom, używanie oryginalnego multiskryptu powinno być niebezpieczne. Dlatego stworzymy własną wersję.

  1. klon git https://github.com/Guruds/PoE_MultiScript.git
  2. Usuń Poe MultiScript.exe
  3. Jeśli jeszcze nie, zainstaluj Autohotkey.
  4. Próbuję uruchomić Poe MultiScript.ahk . Jeśli nie uruchamia się i przeklina 32bit, przejdź do folderu autohotkey i zastąp plik wykonywalny tym, który zawiera 32bit w nazwie. Multiskrypt będzie teraz działał.
  5. Zmień nazwę Poe MultiScript.ahk na coś neutralnego.
  6. Otwórz nasz "neutralny" ahk za pomocą notatnika i edytuj.
    • nadpisz początkowy nagłówek tekstu
    • usuń linię Gui, Dodaj, Przycisk, x332 y609 w120 h40 gDonate, Darowizna
    • zastąpić Stworzony przez Gurud. na Edytowane przez Dimps.
    • a co najważniejsze usuń wiersz Gui, Show, x760 y198 h665 w474, PoE MultiScript v12.18.2014 .
      W ten sposób otrzymaliśmy "unikalny" skrypt, który nie ma rozpoznawalnej nazwy pliku ani rozpoznawalnej nazwy okna. Ci, którzy chcą, mogą pójść dalej i zmienić coś w nazwach i połączeniach do AutoHotkeyMemoryLib.ahk
  7. Nie zapomnij zmienić nazwy folderu na neutralną.

Teraz mamy multiskrypt, który jest powierzchownie chroniony przed anty-cheatami. Na dobrą sprawę, im mniej cheatów użyjemy, tym mniejsza szansa, że ​​zostaniemy wykryci. Więc jeśli masz taką możliwość, nie używaj multiscriptu.


W wersji Coming 3.0 niektóre polecenia lub metody mogą nie działać, prosimy o pozostawienie informacji. Wszystkie polecenia 17.05.18 działają tak, jak powinny

Cokolwiek jest wiele postów: w 3.0 pojawiła się funkcja w dx11 w postaci Dynamicznej ekspansji, włączając ją i ustawiając liczbę klatek na sekundę w stresujących momentach, Twój ekran zmieni rozdzielczość tak, aby fps był w ustawionym punkcie (oczywiście nie to obiecali, ale cieszę się nawet z tego)


Ogromna prośba przed zadawaniem pytań tutaj lub na moim PM / profilu, przeczytaj temat, nie ma wróżek, którzy od razu dadzą ci jasną odpowiedź na problem „gra się nie włącza”, napisz przynajmniej odpowiednio błąd, jaki masz system, sprzęt itp.


Chwasty w 3.1
1. Dx9/dx9ex czuje się teraz bardzo źle, bądźmy smutni
2. Śmierć synchronizacji z serwerem- powiedział GGG i poszedł jeść za denyuzhku z paczek pomocniczych) - wszystko jest proste, włącz desynchronizację i co drugie fryzy znikają
3. Jeśli grasz na kliencie ru, często możesz zaobserwować niezdarne tłumaczenie nowych elementów
4. Nowe głębiny/otchłanie są bardzo powolne
5. Mapa pustkowi - Na podłodze ekranu znajdują się stałe artefakty, linie jeszcze nie zdecydowano (radzę powstrzymać się od uprawiania tej karty)
6. 3.1 DÓŁ

Chwasty w 3.2
1. Patch, nic więcej do dodania

Wszystkie te odmiany mogą pomóc zarówno w słabym żelaznym, jak i górnym wiadrze.


Przejdźmy od razu do poleceń konsoli (w Parowy zaleca: Właściwości / Opcje uruchamiania)

jeśli napiszesz wiele poleceń UMIEŚĆ MIEJSCE

-ns/ --nosound= Na wbudowanych kartach dźwiękowych ta gra zawiesza się na zasadzie, więc wyciszenie dźwięku w grze może pomóc.

-swa/ --softwareaudio-Dźwięk w grze jest przetwarzany przez procesor (może to pomóc, jeśli nie chcesz grać bez dźwięku), również jeśli masz słuchawki z wejściem USB, takie jak razer kraken itp., możesz bezpiecznie przearanżować graj na nich i wszystko będzie dobrze (sprawdzone)

--noasync
--nopreload
Zwiększa czas ładowania gry, lokacje, ale pomaga niektórym pozbyć się fryzów

--adapter: szczególnie dla tych, którzy nie mogą przejść na zewnętrzną kartę graficzną
Możliwość zmiany zintegrowanej mapy N2: Zainstaluj grę bez wyrzutni pary (czyli pobierz z GGG)

-gc 1/ -gc 2 Znacznie wydłuża czas ładowania, może pomóc w krytycznych sytuacjach

Oczyść folder Minimap w dokumentach co kilka tygodni lub częściej, jeśli dużo grasz (jeśli system na ssd nie robi specjalnej pogody)

Efekt zespołowy
-okna Uruchamia grę w trybie okienkowym.
-bez granic Uruchamia grę w trybie okienkowym bez obramowania.

-wysoki Nadaje CSS wysoki priorytet wykorzystania procesora
-freq "liczba" Ustawia częstotliwość odświeżania ekranu (określ herc monitora).
- wątki "liczba" Liczba wątków procesora używanych przez grę.
-dx "liczba" Wymusza na grze użycie określonej wersji DirectX.
-brak synchronizacji Wymusza wyłączenie synchronizacji pionowej.

-fps_max "liczba" Ogranicza liczbę klatek na sekundę (jak mówią, że to już nie działa, ale na razie niech się zawiesi)
-sterta procesowa Pozwala naprawić błąd z gwałtownym spadkiem FPS, który występuje, gdy gra działa przez długi czas.
-32bit Uruchamia silnik w trybie 32-bitowym.
-64bit Uruchamia silnik w trybie 64-bitowym.

Radzę też pobawić się bramkami i przełączać się między synchronizacją a desynchronizacją w grze, nawet komuś pomogło
Synchronizacja = synchronizacja z serwerem, tym samym rzekomo obniżając fryz i sprawiając, że ping jest płynniejszy (w moim przykładzie moje fps spadały w żarliwych partiach zamiast 40 do 10-20, ale tak, wszelkiego rodzaju moby skaczące tam iz powrotem zatrzymywały się)
Brak synchronizacji = ping nie będzie miał prawie żadnego wpływu na twój FPS, ale w bitwach moby mogą skakać w tę i z powrotem, albo poruszasz się jak teleport (niezbyt denerwujące i nie miałem z tego powodu żadnej śmierci)

Może pomóc tym, którzy mają dysk twardy
Mnóstwo małych plików w folderze POE \ GameData \ Apps \ poecis \ ShaderCache \ (w naszym przypadku folder Steam, bezpośrednio w folderze z grą folder ShaderCache) nie mogą być ładowane jednocześnie ze względu na niską prędkość odczytu, dlatego po otwierając skrzynię, pojawiają się „zawieszenia” (zawiesza się).

Aby rozwiązać problem, musisz umieścić te małe pliki w pamięci RAM, w tym celu (działa w win7 i nowszych):

1. Pobierz program do tworzenia dysku RAM, na przykład darmowy dysk RAM SoftPerfect, możesz go pobrać ze swojej strony internetowej
2. Zainstaluj
3. Uruchom
4. Dostosuj:

Pierwotnie opublikowane przez hontodeska:

  • Dalej:
  • Określ lokalizację obrazu dysku (możesz wybrać dowolny),
  • Wybierz system plików (Fat 32)
  • Ustawiamy rozmiar dysku (mam 100 MB), który można obliczyć na podstawie zajętego miejsca (Pole "Rozmiar" we właściwościach folderu) POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache + 30%
  • Kliknij OK)



Dla tego:
  • Utwórz folder „ShaderCache” na nowo utworzonym dysku RAM (mam Z) (lub skopiuj z katalogu gry).
  • Wchodzimy do jego właściwości i widzimy ścieżkę do folderu. Skopiuj go do notatnika (jeśli sam folder nie znajduje się w ścieżce, a tylko Z:\ to dodaj go na końcu ShaderCache ; powinien wyglądać tak Z:\ShaderCache ;)
  • Teraz skopiuj ścieżkę do lokalizacji gry, do folderu ShaderCache (przejdź do jego właściwości, a zobaczysz jego lokalizację); Na przykład mam to d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache Wklej to do notatnika. (Jeśli sam folder ShaderCache nie znajduje się w ścieżce, wklej go na końcu ShaderCache)
  • Mamy więc 2 ścieżki w notatniku - pierwsza to ścieżka do folderu ShaderCache na ramdysku, druga to ścieżka do oryginalnej lokalizacji ShaderCache.
  • Teraz muszę zastąpić moje ścieżki w formule Twoimi;
  • Przejdź do notatnika, cofnij się i skopiuj tam tę formułę
  • "mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • W nim zamień ścieżki dla Twojej które właśnie zrobiłeś. Dodaj cytaty do ścieżek jak w przykładzie.
  • Teraz pozostaje wykonać ten program - uruchom wiersz poleceń:
  • Wciskamy przycisk Wygraj+R(ikona okna, obok kontrolki i alt)
  • Otworzy się okno "uruchom" - tam piszemy "cmd" bez cudzysłowów, wciskamy ok.
  • Widzimy przed sobą czarne okno.
  • Usuń lub zmień nazwę folderu ShaderCache w katalogu gry.
  • Wracamy do czarnego okna wiersza poleceń i wklejamy tam naszą zmodyfikowaną formułę
  • (kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wklej)
  • mklink /j "d:\Games\POE\GameData\Apps\poecis\ShaderCache" "z:\ShaderCache"
  • Jeśli nie ma błędów, w wierszu poleceń zobaczysz polecenie, a poniżej "połączenie utworzone dla".
  • Po ponownym uruchomieniu komputera obraz powinien zamontować się sam - czyli nie musisz powtarzać powyższych kroków.
  • UPD, który korzysta z wersji gry DX11, zmień folder na ShaderCacheD3D11
  • Jak sprawdzić, czy wszystko działa:
  • Przejdź do swojego ramdysku(dysk Z lub cokolwiek tam utworzyłeś), powinien znajdować się folder ShaderCache - po odtworzeniu POE powinien się on zapełnić (jeśli skopiowałeś tam swoją starą pamięć podręczną, możesz wyszukać nowe pliki (na przykład za pomocą wbudowanych narzędzi wyszukiwania do eksploratora)) )
  • Otwarcie jednej skrzyni zapisze te efekty w skrzynce, a następnym razem otwarcie będzie znacznie weselsze.

    Opcja rozwiązania N3

    Pomaga właścicielowi kart nvidia, który ma grę na hdd


    TYLKO DLA TYCH, KTÓRZY NIE POSIADAJĄ SŁABEGO PROCESORA
    Przejdź do panelu nvidia - Zarządzaj ustawieniami 3D - przejdź do zakładki ustawień oprogramowania, dodaj wersję naszej gry x32 (dx9 = 9ex) lub x64 (dx11)

    Następnie znajdź parametr Shader Caching = wybierz OFF
    Jest opis, ale wyjaśnię prościej
    Game Shadery nie zapychają dysku, ale będą stale przetwarzane przez procesor, dzięki czemu gra będzie działać płynnie.
    Doradzam też niekoniecznie) Znajdź pozycję Zarządzanie energią i wybierz Maksymalna wydajność

    Dla wielordzeniowych procesorów Intel

    Inny sposób, w jaki zapamiętałem Rdzenie parkingowe (używane tylko na 2+ rdzeniowych procesorach Intela) to dobra opcja dla wydajności wszystkich gier
    (usuń spacje w linkach)

    Teraz dokonujemy następujących ustawień:
    1) Minimalna liczba bezczynnych rdzeni: 99%.
    2) Włącz stany wyłączenia: włączone.
    3) Wyłącz bezczynność procesora: Włącz stan bezczynności.
    4) Minimalny stan procesora: 0%.
    5) Polityka chłodzenia systemu: Aktywna.
    6) Zastąpienie jądra wydajności procesora Kernel Suspend: włączone.
    7) Maksymalny stan procesora: 100%.
    8) Maks. bezczynne rdzenie: 100%.
    Teraz wyjaśniam dla każdej pozycji, dlaczego tak jest.

    1) Jeśli zrobisz 100% lub zrobisz opcję poniżej 94%, to jeden z twoich rdzeni zostanie zawieszony przez system. Im mniej % ustawisz, tym więcej rdzeni będzie bezczynnych. Zależy od liczby rdzeni w twoim systemie. Mam 8 wirtualnych.
    2) Jaki byłby zimniejszy procesor. Nie wpływa na wydajność.
    3) Jaki byłby zimniejszy procesor. Negatywnie wpływa na wydajność procesora, jeśli jest wyłączony.
    4) Na mnie to nie ma żadnego wpływu. Ale dla niektórych użytkowników wyłącza technologie oszczędzania energii (obniżenie częstotliwości procesora i obniżenie napięcia). Dlatego wartość wynosi zero.
    5) Jaki byłby zimniejszy procesor. Co ciekawe, opóźnienie w pracy z pamięcią RAM systemu wzrasta, jeśli ta opcja jest wyłączona. Sprawdzone w AIDA64.
    6) Nieznacznie zmniejsza wydajność procesora.
    7) Czy chcesz, aby rdzenie działały w 100%? Następnie umieść w tej opcji 100%. To jest maksymalny limit obciążenia procesora.
    8) Bardzo ciekawa opcja. Jeśli zrobisz np. 0%, to nie wszystkie rdzenie zostaną załadowane przez system. I na przykład tylko 4 z 8, ten sam WinRAR 5.00. I to pomimo tego, że wszystkie (!) Rdzenie będą aktywne, żaden nie zostanie zawieszony.

    Okna 10

    Zamień plik

    Wiele osób napotkało błąd typu „za mało pamięci dla tej aplikacji”
    Wiem, że to w zasadzie wszyscy wiedzą, ale są i tacy, którzy o tym nie wiedzieli
    Plik stronicowania jest rodzajem dodatku do pamięci RAM (który zajmuje się tymczasowym przechowywaniem danych w celu szybkiego dostarczenia do procesora w celu przetworzenia) komputera
    Na ten moment wskazane jest, aby używać go dla każdego, kto ma 8 GB pamięci RAM lub mniej ( nie zapominaj, że pamięć RAM jest kilkadziesiąt razy szybsza niż zwykły dysk twardy lub ssd, a ustawiając duży numer pliku wymiany, tylko spowolnisz swój komputer)

    Więc jak to znaleźć, na 7 i 10 jest to samo = Mój komputer-właściwości-zaawansowane ustawienia systemu-zaawansowane-zakładka-parametry-wydajności-dodatkowe-zakładka-Pamięć wirtualna , szturchać zmiany

    Musisz wiedzieć kilka rzeczy -
    1. Jeśli masz kilka fizycznych (to znaczy nie jeden, ale kilka urządzeń w ogóle) dysków twardych, umieść plik stronicowania na szybszym dysku
    2. Bardzo odradza się stawianie swap na twardym poziomie z systemem
    3. Wielkość pliku stronicowania musi być ustalona przez Ciebie, a nie podana do wyboru przez system, tj. nie musisz ustawiać pozycji „Rozmiar do wyboru systemu”
    4. Minimalny rozmiar pliku stronicowania musi być równy maksymalnemu; Przykłady: 128-128, 1024-1024, 516-516 itd. Błędne przykłady: 1-218, 12-1024, 128-516 itd.
    5. W ramach konserwacji plik stronicowania musi być okresowo defragmentowany. Nie można tego zrobić za pomocą standardowych narzędzi systemu Windows, ale można to realistycznie zaimplementować programy stron trzecich. Używam defragmentatora O&O Defrag Free lub, gdy jestem zbyt leniwy, aby zainstalować, czegoś prostszego, takiego jak Defraggler.

    Jeśli spojrzysz na mój ekran
    Tam wskazałem zamianę na zepsuty dysk (nie używam obu partycji podczas gier)
    w tym przypadku mój Baran 8GB, dla siebie znalazłem 2 dobre wartości 2048mb i 4096mb (2gb dla średnich gier, 4gb gdy po prostu nie ma mowy)
    Używanie swap dla gier nie jest zalecane, aby umieścić go na dysku systemowym i na dysku z grą

    ważne jest, aby wiedzieć, że masz więcej pamięci RAM, wartość wymiany powinna być mniejsza, nie zaleca się również włączania jej dla 16-32 GB!