Polecenia konsoli. Ciemne polecenia konsoli dotyczące gotowania

Ważne przyciski

Przycisk „F1”- zadzwoń do konsoli

Przycisk „F3”- Wyświetla szczegółowe informacje (tylko gdy włączone jest menu debugowania).

Przycisk „F4”- Iść do tryb okienkowy.

Przycisk „F5”- Przełączanie widoku z 1/3 osoby.

Przycisk „F6”- Otwiera menu odradzania (tylko gdy włączone jest menu debugowania).

Przycisk „F7”- Wyłącza HUD.

Przycisk „F8”- Pokazuje FPS. Po włączeniu debugmenu pokazuje bardziej szczegółowe informacje.

Przycisk „U”- Otwiera okno, w którym możesz zdobyć dowolne przedmioty znajdujące się w grze (tylko przy włączonym menu kreatywnym).

Przycisk „H”- Pozwala latać, używając spacji do poruszania się w górę i naciśnij "C", aby zejść (tylko jeśli włączone jest menu kreatywne).

Przycisk „G”- Umożliwia włączenie trybu boga. W tym trybie nie otrzymujesz obrażeń, ale efekty nadal działają (tylko przy włączonym menu debugowania).

Przycisk Esc- Gdy włączone jest menu debugowania, oprócz menu głównego, po prawej stronie otworzy się również dodatkowy panel sterowania.

Zespół skrócony Opis Przykład
Wsparcie Pomoc na polecenie pomóż zbanować
dodaj administratora Dodaj uprawnienia administratora (0 — pełne prawa) (1000 — gracz) admin dodaj 171 0
usunięcie przez administratora Usuń uprawnienia administratora Administrator usuń 171
pomocdebug Włącza/wyłącza wyjście debugowania AIDirector
zbanuj dodaj Zablokuj gracza zakaz 171 10 godzin żałoby
ban 282 1 rok hakowania
lista banów Lista zakazanych.
ban usuń Odbanuj gracza ban usuń 171
polerować Stosuje efekt do bieżącego gracza. Nazwy z pliku 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml buff KawaStaminaBoost
wzmocnić gracza Stosuje efekt do określonego gracza. Nazwy z pliku 7 Days To Die\Data\Config\buffs.xml. buffplayer 171 KawaStaminaBoost
chunkcache cc Pokazuje wszystkie załadowane porcje w pamięci podręcznej.
jasne Czyści konsolę
cp dodaj Dodaj poziom dostępu do polecenia cp dodaj gettime 0
cp usuń Usuń poziom dostępu poleceń (domyślnie 0) cp usuń gettime
lista cp Lista poleceń i poziomów dostępu
kreatywne menu cm Włącza/wyłącza kreatywne menu
ekran śmierci Pokazuje ekran śmierci
debuff Usuwa efekt z bieżącego gracza Złamany debuffNoga
gracz osłabiający Usuwa efekt z określonego gracza debuff 171 złamana noga
menu debugowania dm Włącza/wyłącza menu debugowania
enablescope tak Przełącz zakres debugowania.
wyczerpany Sprawia, że ​​gracz się męczy
exportitemicons exportitemicons Zapisuje wszystkie ikony przedmiotów w folderze 7 Days To Die\ItemIcons Niezwykle przydatne do edycji Wiki!
getgamepref gg Lista aktualnych ustawień gry na konsoli (częstotliwość zrzutów, długość dnia itp.).
getgamestat ggs Lista aktualnych ustawień gry na konsoli (wielkość roszczeń do ziemi, poziom trudności itp.)
uzyskać czas g Wyświetla aktualny czas gry w konsoli
Dajquest Rozpocznij zadanie od wewnętrznej nazwy zadania. Z pliku 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml . givequest quest_BasicSurvival8
dać się Zdobądź konkretny przedmiot. Przedmiot spada u stóp z maksymalną (600) jakością. Użyj opcji, aby określić jakość. Nazwy pozycji są używane z pliku 7 Days To Die\Data\Config\items.xml dać sobie maczetę
daj sięumiejętnościxp Zdobądź punkty doświadczenia za pożądaną umiejętność giveselfskillxp Narzędzia górnicze 1000
daj sięxp Zdobądź wymaganą ilość punktów doświadczenia daj siebiexp 1000
kopnięcie Wykop gracza z serwera. Możesz podać powód kopnij 171 pa
kickall Wyrzuć wszystkich graczy z serwera. Możesz podać powód kickall pa
zabić wszystkich Zabij wszystkich graczy
światła Włącza\Wyłącza wyświetlanie promienia wokół wszystkich obiektów emitujących światło (świece, ogień itp.)
słuchaczy le Lista wszystkich podmiotów obecnych w grze. (zombie, gracze, zwierzęta).
listaplayerids lpi Wyświetla w konsoli listę wszystkich graczy wraz z ich identyfikatorami
Lista graczy lp Drukuje do konsoli listę wszystkich graczy ze wskazaniami (identyfikatory, pozycje, stan zdrowia, statystyki, adres IP itp.)
listawątków to Lista wszystkich wątków...
loggamestate LGS Zapisuje informacje o aktualnym stanie gry (wykorzystanie pamięci, obiekty, wątki itp.) do pliku 7 Days To Die\7DaysToDie_Data\output_log.txt . to dowolny ciąg, który zostanie uwzględniony w nagłówku wygenerowanego dziennika. True = polecenie powinno zostać uruchomione na kliencie. False = polecenie powinno zostać uruchomione na serwerze. "Fałsz" jest domyślnie. loggamestate START
poziom logu telnet/internet. Wybierz, jakie typy dzienników będą wyświetlane w połączeniu. Domyślnie wyświetlane są wszystkie typy dzienników. Typy dzienników: INF, WRN, ERR, EXC lub ALL. loglevel INF fałsz
ja ja Wyświetla informacje o pamięci i wywołuje moduł odśmiecania pamięci.
memcl Wyświetla informacje o pamięci na kliencie i wywołuje moduł odśmiecania pamięci.
pplist Pokazuje SteamID -> Informacje o ID
usuń zadanie Usuń określoną misję z pliku 7 Days To Die\Data\Config\quests.xml.
gęstość naprawy rcd Służy do sprawdzania, czy gęstości bloków w fragmencie odpowiadają rzeczywistemu typowi bloku. Jeśli występuje niezgodność, może to spowodować niepoprawne wyświetlanie fragmentu lub jego brak z komunikatem o błędzie „Nieudane ustawienie trójkątów. Niektóre indeksy są referencjami poza wierzchołkami zakresu.". Może również naprawić niespójności w fragmencie. i są współrzędnymi dowolnego bloku w fragmencie do sprawdzenia. Dodanie „fix” na końcu polecenia usuwa wszelkie niespójności. rcd 0 100 naprawiono
ocal świat sa Ręcznie ratuje świat.
mówić Wysyła wiadomość do wszystkich graczy w imieniu
setgamepref sg Zmienia ustawienia gry. Listę można wyświetlić za pomocą polecenia „gg” (getgamepref). sg ZombiesBiegnij 0
setgamestat sgs Zmienia ustawienia gry. Listę można wyświetlić za pomocą polecenia „ggs” (getgamestat). sgs LandClaimCzas wygaśnięcia 10
jednostka nastawcza stu Zmień jednostki temperatury na Celsjusza lub Fahrenheita (zgodnie ze standardem Fahrenheita)
dzień o ustalonej porze
ustawić godzinę noc
czas zachodu
st Zmiana czasu gry. st [Dzień] [Godzina] [minuty] W celu uzyskania informacji można również wprowadzić polecenie „help settime”. czas wiązania 1300
czas wiązania 6 15 0
showalbedo albedo Włącz \ Wyłącz wyświetlanie albedo w gBuffer.
showchunkdata sc Pokazuje dane bieżącej porcji.
chmury pokazowe Ekipa artysty do pokazania jednej warstwy chmur.
pokazanoexhordetime Wyświetla czas wędrówki hordy.
shownormals normy Włącza/wyłącza wyświetlanie normalnych map w gBuffer.
popisowy specyfikacja Włącza/wyłącza wyświetlanie wartości lustrzanych w gBuffer.
zamknąć Wyjdź z gry
sounddebug Włącza/wyłącza wyświetlanie debugowania SoundManagera
spawnairdrop Wzywa samolot (zrzut)
odradzanie się se Przywołuje do gracza różne zwierzęta i zombie. Możesz użyć F6 (tryb debugowania)
odradzać zwiadowców Przyzywa krzykacza zombie
ekran odradzania Pokaż ekran odradzania
spawnsupplycrate Przywołuje skrzynkę zrzutową bezpośrednio nad głową gracza.
spawnwanderinghorde Pomiot wędrującej hordy, horda idzie do miejsca, z którego wydano polecenie
widmo Wymuś widmo oświetlenia. Do wyboru są Biome, BloodMoon, Foggy, Rainy, Stormy, Snowy. W tej chwili wybór „biomu” i może doprowadzić do zawieszenia gry.
głodować Powoduje głód. (Wskaźnik żywności jest ustawiony na 0)
mapa statyczna Przełącza mapę Navazgane między statyczną a dynamiczną
przełącznik widoku sv Zmień widok z pierwszej osoby na widok z perspektywy trzeciej osoby i na odwrót. Możesz użyć F5 (tryb debugowania)
Informacja o systemie Wyświetla informacje o bieżącym systemie (procesor, system operacyjny itp.).
teleport [y]
teleport
teleport
przesunięcie teleportacji
tp Teleportuje cię na określone współrzędne. Wartość [y] można pominąć. Użyj wartości oraz tp -200 77 300
tp -200 300
tp 171
przesunięcie tp 3 1 0
teleportować gracza
teleportować gracza
tele Teleportuje gracza na określone współrzędne lub do innego gracza. Wartość [y] można pominąć. Użyj wartości oraz . Aby teleportować się do gracza, podaj swoje ID i ID gracza, do którego zostanie wykonany teleport. tele 171 -200 77 300
telefon 171 365
tele<Игрок> <Вы>= Gracz, którego masz: D.
spragniony Powoduje pragnienie. (Wartość wody jest ustawiona na 0)
obszar handlowy Jeśli gracz znajduje się w obszarze handlarza, zostanie wyrzucony, ale może ponownie wejść, jeśli handlarz nie jest zamknięty.
aktualizacjalighton Polecenia UpdateLightOnAllMaterials i UpdateLightOnPlayers.
wersja Pokazuje wersję gry i załadowane mody.
woda Ustawienia wody. Aby uzyskać szczegółowe informacje, wpisz „pomoc woda”.
pogoda Ustawienia pogody. Aby uzyskać szczegółowe informacje, wpisz „pomoc pogoda”. Wyłącz deszcz: pogoda deszcz 0 , Usuń chmury: pogoda chmury 0 pogoda deszcz 0
przetrwanie pogody Przełącza przeżycie pogodowe.
Dodaj do białej listy Dodaj gracza do białej listy
Usuń z białej listy Usuń gracza z białej listy
biała lista biała lista

Kolejny wpis o grze planowałem poświęcić problemom ze znalezieniem jedzenia i picia; to bardzo bogaty temat. Ale wtedy ludzie zainteresowali się domem, który zbudowałem. I dlatego poczułem, że można zmienić priorytety i porozmawiać trochę o różnych strukturach obronnych, które… cóż, budujesz.

Od razu poruszę dwie kwestie. Budowa schronienia to praktycznie pierwsza rzecz do zrobienia w grze. I bardzo szybko. To, co otrzymasz, będzie wyglądało dość skromnie, ponieważ nie możesz zbudować linii Maginota przed zmrokiem. I drugi. Projektant we mnie umarł dawno temu, jeśli w ogóle. A zatem, jeśli widzisz w tym samym Space Engineers lub tutaj, w 7 Days to Die, coś, co mocno przypomina pudełko po butach, to nie możesz nawet wątpić: zbudowałem to.

Po złożeniu takiego zastrzeżenia przejdźmy do rzeczy. Z zewnątrz mój dom wygląda tak:

Parterowe, ściany - żelbetowe, drzwi - żelazne, podwójne wzmocnienie. Oczywiście zwracałeś uwagę na rów i paliki; Opowiem o tym bardziej szczegółowo nieco później.

Co do materiałów budowlanych... Trzeba powiedzieć, że w grze nie da się zbudować całkowicie nie do zdobycia fortecy. Jeśli zombie zacznie walić w drzwi lub ścianę, prędzej czy później osiągnie swój cel, chociaż wykonanie żelbetu zajmie mu znacznie więcej czasu niż zrobienie drewna. Krótko mówiąc, samo siedzenie za ścianą nie zadziała. Zawsze musisz aktywnie się bronić.

I tutaj płynnie przechodzimy do celu baldachimu kratownicy, na który oczywiście również zwróciłeś uwagę. Ma dwie role. Po pierwsze, żelazne kratownice przepuszczają przez nie pociski i śrut (a niestety bełty do kuszy nie przechodzą). Oznacza to, że stojąc na baldachimie i strzelając praktycznie u twoich stóp, możesz bardzo skutecznie strzelać do zgniłych towarzyszy, którzy próbują wybić ci drzwi lub rozbić ścianę. Po drugie, baldachim powinien rozwiązać problem pająków zombie. Nie, nie, to nie są pająki, są dość antropomorficzne. Po prostu wiedzą, jak wspinać się po pionowych powierzchniach. Ale to ta konstrukcja ich dezorientuje.

Dziwne konstrukcje z tych samych farm na samej górze tłumaczy się tym, że kiedyś planowałem tam zbudować całkowicie zamkniętą klatkę (również z góry). Ale potem zacząłem się zastanawiać, czy to naprawdę było konieczne. W rezultacie wszystko utknęło w połowie.

Wszystko wygląda jak wszystko. Wejdźmy do środka.

Tutaj ściany, jak widać, są drewniane. Także podwójne wzmocnienie. Wyjaśnienie jest proste: początkowo były to jedyne ściany. Potem, gdy finalizowałem schron, nie wyburzałem ich, ale po prostu budowałem kolejną warstwę z zewnątrz, z tego samego żelbetu. A wewnątrz drzewa pozostaje.

Podłoga jest ziemna i to jest poważny błąd. Okazuje się, że zombie wiedzą, jak kopać. Drugi poważny błąd - dom budowany jest na najbardziej miękkim podłożu w grze, na piasku. Co znacznie upraszcza podważanie biznesu. Do tej pory zombie nie robiły ze mną takich sztuczek, ale na wszystko zawsze jest pierwszy raz. Cóż, nic nie możesz zrobić. Kiedy zacząłem to wszystko budować, nie miałem pojęcia o takich niuansach. Dopiero wtedy to przeczytałem. Powtarzam, trzeba bardzo szybko zbudować przynajmniej trochę ochrony w grze.

Łatwo zauważyć, że miejsce to nie jest szczególnie przestronne. Można było zbudować naprawdę dużą rezydencję i wstawić do niej wszelkiego rodzaju sofy, fotele, biurka i inne meble (można je znaleźć w opuszczonych domach lub nawet samemu wykonać). Nie zrobiłem tego, bo przede wszystkim funkcjonalność. Jest tylko jeden wyjątek: obraz na ścianie. Bardzo mi się to podobało, więc ukradłem i odłożyłem.

A teraz wszystko w porządku. Ważna jest pochodnia na ścianie. Zombie pojawiają się w ciemnych miejscach, a jeśli panuje tu przyjemny zmierzch, nie zdziw się, jeśli jakieś śmieci pojawią się bezpośrednio w twoim mieszkaniu. To samo dotyczy kopalni; muszą też być stale oświetlone. Na szczęście to wszystko nie jest zbyt trudne: latarka jest łatwa do wykonania i pali się w nieskończoność – taka konwencja gry.

Pod latarką znajduje się pudełko, potrzebne do przechowywania wszystkich dobrych rzeczy. Rozmiar twojego osobistego ekwipunku jest stosunkowo niewielki, a wszystkie ważne rzeczy w grze to tylko morze. W związku z tym wszystko, co nie jest kwestią absolutnej konieczności, jest wrzucane do takich pudeł, których też będzie potrzebować całkiem sporo. Zasadniczo jest to surowiec do przyszłego wytwarzania.

Obok skrzyni znajduje się śpiwór. Sen nie jest zaimplementowany w grze, więc nie będziesz musiał spać. Śpiwór jest potrzebny do czegoś innego: określa punkt odrodzenia w przypadku śmierci. Jeśli zostałeś zabity, zanim zdążyłeś go zainstalować, odrodzisz się w losowym miejscu na mapie. Co nie jest zbyt wygodne.

Bezpośrednio na prawo od pistoletu widać drewniane schody prowadzące na dach... To chyba wszystko o wnętrzu. Powiedzmy teraz kilka słów o zewnętrznej granicy.

Tutaj widzisz dwa rodzaje palików - zwykłe (te przy ścianie) i tak zwane "kłody" (te w rowie).

Cienkie kołki powodują bardzo poważne uszkodzenia. Kiedy po raz pierwszy zacząłem je zakładać, lekko oparłem się o jeden z nich jako test. Potem, z dzikim krzykiem, natychmiast stracił około jednej czwartej zdrowia. Cóż, oglądanie zombie umierających z wyciem na palach jest jeszcze przyjemniejsze niż strzelanie do nich samemu. Tutaj jednak jest jedno „ale”: same kołki bardzo, bardzo szybko zawodzą. Po kolejnej burzliwej nocy barierę trzeba poważnie naprawić i odnowić.

Paliki na kłody są pozbawione tego mankamentu. Co prawda uderzają wroga znacznie słabiej, ale działają wiecznie. Dlatego umieściłem je w rowie - ze względu na ich niezniszczalność nie będziesz musiał wchodzić do rowu.

W 7 Days to Die istnieje kilka innych rodzajów barier. W szczególności tutaj:

Oczywiście nie mówię o workach z piaskiem w tle. Mines in 7 Days to Die są umieszczane mniej więcej na tej samej zasadzie, co wszelkiego rodzaju pułapki w najnowszych grach Bethesdy: wszystko wydaje się być w zasięgu wzroku, wszystko można zneutralizować, ale od czasu do czasu wciąż na nie wpadasz. To, co widzisz na zrzucie ekranu, to kopalnia filtrów powietrza, najpotężniejsza kopalnia w grze. Nadepnięcie na jednego to natychmiastowa śmierć, niezależnie od rezerw zdrowia. Nikt jednak nie zadaje sobie trudu, aby go spokojnie usunąć, umieścić w ekwipunku, a następnie zainstalować tam, gdzie najbardziej mu się podoba. Powiedzmy, na tych samych podejściach do schronu. Możesz także tworzyć kopalnie, jednak niektóre części do nich można znaleźć tylko.

To nie jest jeszcze pełna lista. Są też procy z drutem kolczastym; są dobre, ponieważ usuwa się je równie łatwo, jak się je stawia, dzięki czemu mogą w nocy zabarykadować wszelkiego rodzaju przejścia. Niestety w ogóle nie powstrzymują zombie.

Wygląda na to, że na dziś wszystko. Kontynuować, nie kontynuować?

Przewodnik 7 dni śmierci

Nie jest łatwo napisać przewodnik po przejściu gry – piaskownicy, bo… nie ma końca. Cóż, wciąż mamy doświadczenie na przykładzie The Long Dark i powiemy Ci, jak wydobyć z tej gry wszystko, co się da. Oczywiście nie ma sensu porównywać ostatniej gry z 7 Days To Die, ponieważ ich tematy są bardzo różne, ale mają jeden bardzo podobny element - przetrwanie. Ponieważ głównym celem jest tutaj przetrwanie, uznamy, że przejście zostało ukończone, ponieważ możesz z łatwością i zabawnie przejść od krawędzi mapy do krawędzi.

Ten przewodnik skupi się na trybie dla jednego gracza i standardowej mapie Navezgane, gdy kooperacja przekształci się w… grę o nazwie DayZ Standalone. Później powiemy kilka wskazówek dotyczących tego trybu czysto, ponieważ będzie on tylko uzupełnieniem podstawowego survivalu.

Jeśli chodzi o losowo generowany świat, jest uwaga, która nieco psuje rozgrywkę - jego absurdalność. Mapa może zacząć wypisywać piruety, z których oczy będą wspinać się na czoło, więc zostawmy pokolenie dla dodatkowej zabawy.

Jak we wszystkich grach survivalowych, jesteśmy wrzuceni w bardzo ciasne warunki, z którymi będziemy musieli sobie poradzić, zanim poczujemy się pełni. W 7 Days To Die możemy znaleźć się nago na pustyni, w lodowatym klimacie... i w zasadzie przeciętnych opcji, ale z pochodnią i małym marginesem na przetrwanie. Naszym pierwszym celem jest przeniesienie się do wygodniejszych regionów. Oczywiście możesz przetrwać w zimowym biomie (Ave Don „t Starve), ale łatwiej jest na chwilę pobiec do upału.

Aby znaleźć pustynię, możemy skorzystać z mapy i udać się na południowy wschód mapy. Zasadniczo mapa w 7 Days to die jest wyśrodkowana, tj. nie musisz rozglądać się, aby znaleźć swoją aktualną lokalizację. Dlaczego tutaj na mapie wskazane są nawet współrzędne kursora, nie jest tak łatwo się zgubić.

Od pewnego czasu przebywanie na pustyni stało się zauważalnie trudniejsze. Upał dnia może szybko pozbawić cię wytrzymałości i sprawić, że staniesz się łatwym łupem dla zombie, ale z tym problemem można dość szybko sobie poradzić. Pierwszą rzeczą, którą musimy zrobić, to kapelusz. Czapka nie pomoże na długo, ponieważ upał jest zbyt silny, ale da ci więcej czasu na znalezienie cienia. W cieniu domów (wewnątrz domów) temperatura jest zauważalnie chłodniejsza, co pozwala odpocząć, rozejrzeć się. Po drodze będzie stacja benzynowa i wioska, w której będziemy mogli złapać oddech. Na samej krawędzi można zrobić ziemiankę.

Jeśli promienie słoneczne ogrzeją Cię do stałej temperatury, masz gwarancję udaru słonecznego. Odczuwalnie zwiększa zużycie wody przez organizm, więc musisz zaopatrzyć się w wilgoć. Jeśli się zgubisz, możesz zrobić sok z owoców pospolitych na pustyni. Woda ma również niewielki wpływ na temperaturę i przywraca wytrzymałość, więc najskuteczniejsze jest „rzucanie w biegu”.

Niestety, mamy niewielką ilość przepisów, które obniżają ciepłotę ciała, ale co. Drugi przepis pozwoli nam się zrelaksować. Skórzane ponczo obniży temperaturę ciała o 20 stopni... ale temperaturę można obliczyć w stopniach Fahrenheita. Jak już się domyślaliśmy, na poncho potrzebujemy skóry w bardzo przyzwoitej ilości (20 szt.). Nie ma potrzeby na nikogo polować... no cóż... poza sofami. W wiosce będzie można znaleźć bardzo przyzwoitą liczbę takich sof, tylko nie myl ich z materiałowymi. Podczas siekania zauważysz różnicę w powstałych składnikach. Umiejętność „Zły mechanik” pomoże znacznie zwiększyć ilość otrzymywanej skóry. Więcej szczegółów omówimy w artykule o postaci.

Jako dodatkową metodę możesz użyć kąpieli. Wyczuwalnie ochłodzi + doda efekt nawilżenia, choć należy uważać, bo w nocy jest chłodniej.

Pustynia to pierwszy przystanek na naszej drodze. Przede wszystkim tutaj będziemy musieli zrobić sobie broń - łuk i strzały. Wykonujemy kamienny topór i łamiemy kamienie 50-100. Na pustyni nie ma tak wielu drzew, jak można by się domyślić, ale jest wystarczająco dużo zaczepów, z których otrzymamy nasze 50-100 jednostek. Dalsze gniazda i pióra.

Pustynia, oprócz ciepłego klimatu… nawet gorącego, zapewnia wygodny przegląd okolicy, dzięki czemu bez trudu widać zbliżające się do ciebie potwory, ale co ważniejsze, o wiele łatwiej jest tu dostrzec ptasie gniazda – główny crafting materiał na strzały.

Rada: wygodniej jest wypatrywać gniazd z góry, wtedy mała roślinność nie będzie tak bardzo przeszkadzać. Aby to zrobić, możesz użyć kamieni lub zrobić drewnianą ramę i, skacząc, podstawić je pod stopy. Z góry możesz wyraźnie zobaczyć pobliskie gniazda, a następnie możesz podnieść ramki ... Jest prostszy sposób na poprawę widoczności gniazd. Zmniejsz renderowanie krzewów i drzew w ustawieniach, wtedy będzie łatwiej sprawdzić obszar.

Po wpisaniu elementów robimy sobie łuk i strzały.

Małe wprowadzenie do walki. W 7 Days To Die możesz używać zarówno walki dystansowej, jak i wręcz, ale ten drugi przypadek jest zauważalnie groźniejszy. Faktem jest, że ataki zombie mogą powodować krwawienie, które jest obarczone szybką śmiercią, dlatego zawsze powinieneś mieć przy sobie bandaże lub apteczkę. Nikt nie jest odporny na watahę wilków lub psów. Również ciosy zombie mogą wytrącić postać z równowagi i nie będziemy mogli uciekać. Jeśli jest kilku przeciwników, możesz nawet nie mieć czasu, aby przestać panikować, dopóki nie znajdziesz się nago w innej części mapy.

Strzelając z łuku, po jednym lub dwóch trafieniach przeciwnik może spaść. Trafienie w leżącego powoduje potrójne obrażenia, które zwykle wykańczają wroga. Czy warto wspomnieć, że trzeba celować konkretnie w głowę? Uszkodzenia ciała, chociaż mijają, są znacznie zmniejszone. Nawiasem mówiąc, w niektórych przypadkach możesz odeprzeć kończynę wroga.

7 dni do śmierci: Vault

Otrzymawszy upragnioną pierwszą broń, musimy przygotować się na noc. W 7 dni do śmierci noc mroczne i pełne okropności... nie ma tu białych piechurów... ale są, tylko potrzebują mózgów. W nocy zombie zaczynają się bardzo szybko poruszać. Możesz oczywiście zachować przyzwoity dystans i oddawać strzały, ale twoja wytrzymałość i tak z czasem cię zawiedzie. Przy okazji nie zapominaj o psach, dużo trudniej od nich uciec.

Ważnym miejscem w grze są badania i podróże. Często będziesz w niezbyt spokojnych i nieznanych miejscach, gdzie nie będzie łatwo utrzymać obronę, więc powinieneś wiedzieć, jak wyposażyć tymczasowe schronienie na noc.


Przygotowanie się na noc nie jest zbyt trudne, jeśli masz czas, warto oczyścić budynek i osiedlić się na dachu, ale w niektórych przypadkach nie jest to całkowicie bezpieczne. Na przykład możesz zamarznąć od deszczu lub mogą zaatakować sępy. Moim zdaniem idealnym miejscem na stałe schronienie jest stacja benzynowa Gas and Pass (biom pustynny). Jeśli w ogóle nie ma czasu, pozostawanie na ziemi jest zbyt niebezpieczne. Niektóre zombie wędrują po terytorium, a tym bardziej w nocy - uciekają. Nie możesz na nie wpaść, ale zrobienie ziemianki jest nadal lepsze. Wygodniej jest uszczelnić górne wejście drewnianą klapą.

Założymy, że opróżniliśmy już budynek lub stację benzynową. Aby w końcu wziąć pod uwagę zajmowane miejsce, należy zrobić śpiwór. Pozwoli nam pojawić się w tym miejscu na wypadek naszej nieprzewidzianej śmierci. W przeciwnym razie będziemy musieli uciekać z miejsca, w którym rzuci nas gra. Jeśli zdecydujesz się na jakiś czas przenieść śpiwór do nowego schroniska, poczekaj na gości. Zombie przestają pojawiać się tam, gdzie leży.

Aby zabezpieczyć nasze schronienie, warto zrobić to tak, aby zombie z całą swoją żądzą nie mogły do ​​nas dotrzeć. Zachowanie zombie charakteryzuje się tym, że potrafią wskoczyć na pierwszy stopień, ale nie mogą od razu przeskoczyć na drugi (z wyjątkiem pająków). Jeśli nie będą w stanie skoczyć, zaczną machać rękami w prawo i w lewo, rozrzucając wszystko przed sobą, w tym przypadku ściany… ale do tego wrócimy trochę później, teraz musimy się upewnić że nie mogą się „przypadkowo” wspiąć. Drabina nie gwarantuje ochrony, umieją się wspinać (sam jest w szoku).

Idealną opcją byłoby postawienie drewnianego klocka przy ścianie i zbudowanie drabiny z trzeciego sześcianu w taki sposób, aby można było chwycić drabinę i usunąć klocek ze skoku. Upewnij się, że nie ma schodów prowadzących na dach, niektóre budynki mają je. Rzeczywiście, zdarzały się przypadki, gdy odpoczywając już po upalnym dniu, zadowolone i szybko biegnące zombie wspinały się na dach kontrolowanego sklepu. Dodatkowo, jeśli zdecydujesz się zrobić wejście od wewnątrz budynku, możesz zrobić właz, ale nie będzie zbyteczne obracanie tej samej sztuczki, co ze ścianą.

Nie zapominaj, że 7 Days to Die jest w fazie testów alfa… od lat i może powodować dość nieprzyjemne usterki.

Możliwą opcją jest użycie kamiennych schodów, a raczej możesz złamać stopnie i umieścić na ich miejscu klocki, które w nocy usuniesz.

Po wyposażeniu schronu w kilka pudełek, w których umieścimy swoje rzeczy, możemy zacząć planować kolejny krok.

7 dni do śmierci: woda, jedzenie i inne zapasy


Następnym krokiem jest zaopatrzenie się w żywność i wodę. Na południowy zachód od stacji benzynowej znajduje się mała wioska, my ją utkamy. Możesz wybrać dowolną wioskę, jest ich wiele… a nawet miasteczko, ale nie powinieneś wspinać się do dużych miast, jest tam zbyt niebezpiecznie na wczesnym etapie gry.

We wsi jest kilka starych drzew, które bardzo nadają się na deski i gniazda na pióra. Zbierz wszystko, co nie jest przybite do podłogi, w tym krzesła i śmieci. Śmieci przydadzą się później do rzucania kul, a krzesła zamiast drewna opałowego.

Warto wyposażyć się w jeden dach do tymczasowego przechowywania zapasów, aby później ocenić, co jest potrzebne, a co może zostać. W 7 Days To Die jest dużo śmieci. Na tym dachu przeczekasz także noc.

Najważniejszą rzeczą, której tutaj potrzebujemy, są szklane słoiki. To w nich nalejemy wodę. Później będziemy potrzebować kluczy nastawnych i przynajmniej jednego młotka szponiastego (młotka), więc koniecznie zabierz je ze sobą.

Ciemne o gotowaniu

Nie jest trudno zdobyć wodę. Trudniej znaleźć dla niej naczynie. W kuchennych szufladach można znaleźć przyzwoitą ilość szklanych słoików. Oprócz słoików można znaleźć wiele pysznych rzeczy, takich jak kawa. Wodę można również wlać do żelaznych słoików pozostawionych po zjedzeniu pakowanej żywności, ale nie jest to najwłaściwszy sposób ich użycia. W następnej grze, gdy znajdziesz olej, możesz ugotować „masło”. Służy do przygotowania zestawu naprawczego i innych ważnych elementów.

Co bardzo dziwne i każdy, kto gra w 7 Days, zauważa to, że podczas gotowania słoiki z wodą znikają. Być może dla większej kaloryczności szkło i żelazo są również wykorzystywane w pożywieniu… a może dla witamin, jednak żołądek naszego bohatera jest naprawdę mocny.

Drugą metodą, którą można zastosować przy wydobywaniu wody, jest śnieg. Nie jest trudno go zdobyć, trzeba rękoma lub łopatą ubić białą warstwę ziemi w zimnym biomie (śnieg jest naturalny). Potem nadal będzie musiał być stopiony w ogniu za pomocą szklanego lub blaszanego słoika.

Woda jest używana do gotowania prawie wszędzie. Biorąc pod uwagę, że większość potraw jest po prostu „gotowana”, nie powinno to nikogo dziwić. Głód w zasadzie można stłumić dość prostymi sposobami, tymi samymi owocami, ale gotowanie ma solidne bonusy, których nie da się niczym pobić. Kawa i piwo mogą znacznie poprawić odzyskiwanie energii, co pozwala dłużej biegać lub machać kilofem.

Jest jeszcze jeden cenny sposób na wykorzystanie tego magicznego płynu. Woda to bardzo solidna wartość na rynku. Biorąc pod uwagę główne składniki: piasek oraz brudną wodę i drewno (paliwo), wartość ekonomiczna jest całkiem rozsądna. Chyba że kupiec ma własne ograniczenia.

Wróćmy do naszej wycieczki po mieście. Na szczególną uwagę zasługują sejfy, które zawierają naboje (od niedawna Alpha 16.3), jednak podobnie jak toalety (mówiąc o ojcu chrzestnym), pistolety z nabojami są czasem w nich ukryte, co również jest naszym celem. Odchody, bez względu na to, jak obraźliwe by to powiedzieć, również mogą być przydatne. Spośród nich później będzie można zrobić nawóz.

W domach zbierzesz wiele przedmiotów o wątpliwej konieczności i trudno od razu powiedzieć, co jest przydatne, a co nie, więc skupmy się na najważniejszym, a resztę przeciągnijmy do schronu według własnego uznania .


Wydawałoby się, że jedzenie na pustyni jest trudne, ale w 7 Days jest zupełnie odwrotnie. Na pustyni roi się od jadalnych owoców juki, które łatwo zerwać biegnąc obok, ale porozmawiamy o czymś bardziej pożywnym, na co trzeba jeszcze biec.

Rada: zbieranie krzewów jukki to nie jedyny sposób na uzyskanie tych owoców. W niektórych lokacjach, takich jak miasteczko na południowym wschodzie, ich nie znajdziesz, ale jest wystarczająco dużo kaktusów, których cięcie można uzyskać bardzo solidną ilość prowiantu. Ilość owoców zależy od wysokości kaktusa. Z największego możesz otrzymać 3 szt.

Rada: Owoce jukki, podobnie jak woda, są wygodniejsze do spożycia w biegu, ponieważ nieznacznie uzupełniają wytrzymałość, więc długie biegi są łatwe do pokonania przy dużej ilości jedzenia i wody. Bardziej kosztowną, ale łatwiejszą opcją jest kawa lub piwo, ponieważ dają efekty, które poprawiają regenerację wytrzymałości.

Najbardziej interesuje nas najpopularniejszy produkt, który może poprawić nasze samopoczucie, czyli chleb kukurydziany. Aby go stworzyć, będziesz musiał przebiec przez spalony biom do zielonego, który znajduje się bezpośrednio na północ od stacji benzynowej. Jest pole kukurydzy, na którym możesz zebrać dużo kukurydzy.


Trochę na uboczu, ale po drodze jest też sklep ze sprzętem, który jest ważny do odwiedzenia. Oprócz materiałów budowlanych bardzo przydatne będą narzędzia, ponieważ na pierwszym etapie nadal nie będziemy wystarczająco pompowani, aby sami je wykonać. Łatwiej jest wydobywać rudę stalowym kilofem niż kamiennym toporkiem. Tak, tak, będziemy też musieli wydobywać rudę, co później zaoszczędzi czas na szukanie amunicji.

Po zebraniu kukurydzy wracamy do bazy i pieczemy pyszny chleb, drugi etap można uznać za zakończony.

Z biegiem czasu nauczysz się uprawiać żywność, a tym samym znacznie poprawić swoją kondycję, ponieważ im jest lepsza, tym więcej energii i zdrowia możesz mieć.

Odejdźmy na chwilę od głównego tematu. Szczególnie interesujące są zamknięte skrzynki w grze 7 Days to Die. Są różnego rodzaju, ale wszystkie niosą (z pewną szansą) całkiem ciekawe rzeczy. Na przykład w sklepie z bronią możesz znaleźć części, z których możesz złożyć broń. W Sklepach Narzędziowych można znaleźć narzędzia bardzo wysokiej jakości. Idealną opcją byłoby znalezienie stalowego kilofa najwyższej jakości. Zdarza się to czasami... ale rzadko, więc spróbuj szczęścia.

Z biegiem czasu ekwipunek jest aktualizowany, ale tym razem domyślnie jest całkiem przyzwoity. Możesz to zmienić w ustawieniach wybranej gry.

7 dni do śmierci: noc


W tej sekcji porozmawiamy o głównej i najniebezpieczniejszej nocy, tej, która jest wielokrotnością magicznej liczby „siedem”. Sekcja przewodnika musiała być umieszczona gdzieś blisko początku, ponieważ mniej więcej ten moment nadchodzi „czerwona noc”. Na wczesnych etapach, do około 70 dnia, horda zombie nie wiąże się z dużym niebezpieczeństwem, ale trzeba będzie przedsięwziąć kilka środków ostrożności.

Najważniejszą rzeczą, którą już wiesz, jest odcięcie wszystkich podejść. Żadnych schodów ani schodów, aby się do ciebie dostać. W niezwykle rzadkich przypadkach mogą cię odwiedzić sępy, choć nie zdarzyło się to jeszcze podczas siódmej nocy (najprawdopodobniej te pterodaktele są generowane poza hordą w losowych miejscach na mapie). Jeśli spełniłeś ten warunek, zombie będą tłoczyć się pod tobą, niszcząc wszystko w określonym promieniu.

Drugi to wybór pozycji. Jeśli siódmej nocy usiądziesz pod główną belką domu, zombiaki najprawdopodobniej go zburzą, a Ty wraz z częścią dachu polecisz prosto w wygłodniałe ręce i paść się. Staraj się pozostać na środku pokoju lub dachu.


Jeśli te wskazówki zostaną wzięte pod uwagę, to gdy zapadnie noc, możesz przełączyć ekran w tryb okienkowy i oglądać film, czytać, tańczyć itp. (to samo dotyczy zwykłych nocy). Miej jednak oko na główny ekran, bo w rzadkich przypadkach mogą nas odwiedzić sępy. Pamiętaj, że krwawienie może wywołać każdy atak i szybko doprowadzi cię do grobu.

Wtedy masz zadanie z większą trudnością. Z czasem hordy staną się silniejsze i bardziej niebezpieczne. Nie będzie już można siedzieć na dachu, ponieważ w arsenale wroga znajdują się strzały (które mogą nawet przestrzelić podłogę pod tobą) oraz pająki, które mogą wspinać się po ścianach. Musisz stworzyć sobie schronienie, które pozwoli przeżyć noc przy minimalnych stratach.

7 dni do śmierci: amunicja


Zaopatrzeni w żywność i wodę musimy zaopatrzyć się w amunicję. W grze 7 Days To Die pociski trafiają w niektórych miejscach i na zombie, ale to nie wystarczy na zabawną grę. Z doświadczenia możesz określić następujące miejsca, w których możesz znaleźć wkłady:

  1. W toaletach często można znaleźć pistolet z nabojami.
  2. W losowych zombie niskiego poziomu z bardzo małą szansą.
  3. Z bardzo poważnym prawdopodobieństwem policji (zresztą raz wypadło kilka pistoletów).
  4. Z poważną szansą możesz zdobyć solidną broń, pociski do granatników, różnorodną amunicję i lepsze zbroje od zombie armii.
  5. Części broni w sklepach z bronią (niestety naboje są tam rzadkością).
  6. Czasami naboje znajdują się w małych sejfach, ale częściej papierach lub kosztownościach (sztaby, pieniądze).
  7. W pustynnym miasteczku ala „Dziki Zachód” można wybijać karabiny z kowbojów, naboje 7,62. Istnieje podejrzenie, że na późniejszych poziomach gry i magnum.
  8. W rzadkich przypadkach, ale nadal można znaleźć naboje i pistolety w szafkach nocnych i stołach roboczych.
  9. W specjalnych pudełkach na wkłady… dużo mniej niż byśmy chcieli.

Aby zapewnić sobie przyzwoitą siłę ognia, ten poradnik sugeruje opanowanie zawodu górnika.

7 dni do śmierci: Ore

Mała uwaga do zapamiętania. Naboje produkowane są z kilku rodzajów surowców: ołowiu (pocisk), miedzi (tuleja) i prochu (azotan + węgiel). Będziemy musieli znaleźć wszystkie te zasoby.

Ołów i miedź jawią się jako złom, które można zdemontować i przetopić w kuźni, ale źródłem jest naturalnie ruda. Saletra i węgiel są o wiele trudniejsze do zdobycia, oczywiście spotyka się je również w przedmiotach, ale w ekstremalnie małych ilościach, niewystarczających do produkcji, ale wróćmy do kuźni.

Rada: nie szukaj rudy miedzi, nie ma jej w grze. Ponieważ łatwo byłoby go dodać, zakładamy, że twórcy 7 Days to Die celowo postanowili go nie dodawać. Być może chcieli zachęcić graczy do eksploracji świata, więc cieszymy się z tego, co mamy, a najbogatszym źródłem miedzi jest radiator maszynowy.


Aby stworzyć kuźnię, potrzebujemy miecha. Potrzebują przyzwoitej ilości skóry, którą zdobędziemy więcej niż rozmontowując maszyny. Pomijając śmieci, można powiedzieć, że samochody są pierwszym dostępnym źródłem miedzi (chłodnica) i ołowiu (baterie), a także stosami innych gadżetów (benzyna, reflektory, silniki itp.). Silniki są pożądane do wyjazdu. Później wykorzystamy je do generowania prądu. Mówiąc o źródłach metalu w 7 Days To Die:

Pierwszym z nich są śmieci, uzyskane z oględzin wszystkiego.

Drugi to „zewnętrzne” miejsca złóż rudy rozrzucone na mapie.

Trzecim i głównym źródłem są rudy podziemne.

Po zebraniu miechów przystępujemy do tworzenia kuźni. Pozostaje znaleźć tylko glinę. Glina jest łatwa do rozpoznania, ponieważ znacznie różni się od zwykłej gleby, zwłaszcza na tle pustynnego piasku. Znajdziesz go tuż obok stacji benzynowej. W zasadzie będziemy potrzebować ogromnej ilości gliny, ale jest jej dużo i jest blisko, więc nie zawijamy się.

Kuźnia służy zarówno jako miejsce pracy, jak i jako środek do przetapiania śmieci na rudę. W rzeczywistości ruda jest przechowywana bezpośrednio w kuźni, dzięki czemu można nosić wlewki lub śmieci. Aby wytopić rudę, należy umieścić ją w specjalnych dwóch komorach i podpalić kuźnię.

Różne przedmioty mają różną gęstość, powiedzmy, że fragmenty żelaza zawierają czyste żelazo w stosunku 1 do 1, a rudę żelaza od 1 do 5. Jeśli się nie mylę, grzejnik i bateria mają od 1 do 100.

Na kuźni stworzymy kilof (jeśli nie znajdziesz go w sklepie). Z silnym pragnieniem, przeczytaniem przepisu i trochę pompowania umiejętności "tworzenia broni", możesz zrobić kuszę, ale strzela ona żelaznymi grotami, więc musisz poczekać, aż będą gotowe.


Teraz mamy narzędzie, ale praca w ciemności nie jest przyjemna, więc potrzebujemy światła. Kask górnika nie wydaje się od razu, ale aby to zrobić (taką możliwość dodano do alfy 16), potrzebny jest kask futbolowy, który również nie leży pod stopami. Najprostszy sposób na poradzenie sobie z pochodniami. Jeśli podczas gry znajdziesz tłuszcz zwierzęcy, wszystko jest w porządku, w przeciwnym razie będziesz musiał iść na polowanie.

Dziczyznę można znaleźć wszędzie, choć na pustyni jest jej zauważalnie mniej. Szczerze mówiąc w alfie 16 nie spotkałem jeszcze królika na pustyni jednak jak kurczaka w przeciwieństwie do wersji 15. Ale spotkałem dużego czarnego wilka w zielonym biomie i kilka białych w pustynnym, więc na pewno są żywe stworzenia. Wiesz już, gdzie jest zielony biom, więc kontynuujmy.

Po zdobyciu światła i kilofa udamy się do kopalni znajdującej się na południe (wyraźnie na południe) od stacji benzynowej przy wąwozie.

Po zejściu na najniższy poziom kopalni będziesz musiał poczuć się jak prawdziwy górnik. Jeśli nie chcesz polegać na szczęściu, musisz nauczyć się tego zawodu, bo tylko w ten sposób możesz naprawdę liczyć na solidną ilość amunicji.

Aby dostać się na najniższy poziom będziesz musiał pokonać zejście do kopalni, gdzie nie ma drabiny. Tutaj jest wiele opcji. Najdroższe jest zbudowanie klatki schodowej na całej długości. Najbardziej ekonomiczne jest użycie łopaty. Po prostu wykop spiralną ścieżkę wzdłuż zewnętrznej części szybu.

Rada: Zaopatrz się w żywność, wodę i piwo (lub kawę), aby móc niestrudzenie pracować. Najlepiej spędzić noc na dachu budynku, gdyż zombie mogą dosłownie "dostać się na dno" ciebie. Nie chcesz walczyć ze stadem trupów biegnących przez wąską przestrzeń kopalni.

Tam zabij chodzących (leżących), aby nie spodziewać się kłopotów z tyłu i poszukaj dużego łuku zatkanego deskami. Z jednej strony będzie kieszeń, którą trzeba będzie wykopać na odległość 20-30 komórek i około 5-10 na boki.

Istnieje kilka wskazówek, które pomogą Ci lepiej poruszać się pod ziemią. Wykop tunel 5 komórek do przodu i 4 na boki, rysując literę T. W ten sposób nie musisz kopać jaskini wzdłuż promienia, będziesz kopał, dopóki nie trafisz na rudę. Jeśli na jednym poziomie masz dość kapania, zejdź do komórek 5-7 i napisz ten sam wzór.

Gdy już go znajdziesz, jeśli jest to dokładnie to, czego potrzebujesz, ciesz się i zbieraj. Jeśli na przykład ruda żelaza, której ilość zmierza do nieskończoności, a potrzebujesz kolejnej, wykop pobliski piasek. W 7 Days to Die obok jednej rudy może znajdować się inna… ale może też być w życiu. Z dodatkowych znalezisk możemy cieszyć się łupkiem naftowym, ołowiem, azotanami i węglem. Każdy z nich jest bardzo przydatny w produkcji amunicji.

Jest mało prawdopodobne, że znajdziesz wszystko na raz, więc w przyszłości warto znaleźć kilka różnych depozytów.

W szczególności w tej kopalni ruda żelaza, węgiel i saletra występują w dużych ilościach. Można znaleźć trochę rudy cyny, ale teraz dla nas najważniejsza jest tylko saletra i węgiel. Z nich zrobimy dużą ilość prochu.

Zdecyduj, ile rund będziesz miał za pierwszym razem, około 300-500. Aby to zrobić, będziemy musieli zebrać jak najwięcej węgla i saletry z kopalni.

PS w grze nie ma rudy miedzi. Będziemy musieli użyć wytapiania śmieci.

Dokonywanie wkładów


Po raz pierwszy nasza główna broń będzie miała dokładnie 9 mm. pistolet. Wkłady do niego wykonane są z:

1) Kula - 2 sztuki. ruda cyny + 1 jednostka. glina.

2) Rękaw - 2 sztuki. ruda miedzi + 1 jednostka. glina.

3) Proch strzelniczy - 2 sztuki. saletra i 2 jednostki. węgiel lub po jednym na raz, jeśli korzystasz ze stacji chemicznej.

Wniosek jest oczywisty - będziemy szukać stacji chemicznej. Można go znaleźć, podążając drogą ze stacji benzynowej na zachód. Pierwszy skręt w lewo prowadzi do wioski, którą już zbadaliśmy, drugi skręt do dużej apteki.

Sprzątamy, znajdujemy stację i uruchamiamy ją do produkcji. Zajmie to dużo czasu, więc rozglądamy się z bezczynności, przeciągamy wszystko, co wartościowe na dach, budujemy pudło, w którym je przechowamy, a potem odbieramy to, co wartościowe.

Mamy proch, teraz musimy zbudować stół warsztatowy. W zasadzie masz wybór, możesz albo zrobić to przy głównej bazie, albo skorzystać z tej przy wejściu do kopalni, w której już byliśmy.

Aby zrobić stół warsztatowy, będziesz potrzebować klucza, młotka i umiejętności odblokowanej poprzez ulepszenie postaci.

Dalsza gra

Cóż, dostaliśmy broń i nauczyliśmy się robić amunicję. W zasadzie to wszystko, z wyjątkiem obrony przed hordą dnia siódmego. Porozmawiamy o tym w innym przewodniku, ponieważ możesz wymyślić wiele różnych ciekawych żetonów, które opierają się tylko na Twojej kreatywności. Co jest ciekawszego dalej?

Teraz czas na zabawę! Chodźmy odkrywać świat. Będziesz musiał zdobyć mapę 7 Days to Die i dużo chodzić, strzelając do zombie w głowy, bo po co im głowy, nie myślą, że są… prawda?

Do lepszej wyprawy potrzebujemy miniroweru, bo gra ma po prostu ogromne dystanse i pokonanie wszystkiego na piechotę… nie najprzyjemniejsze doświadczenie.

Spacery z przyjaciółmi będą wyjątkową przyjemnością. Firma zawsze rozjaśnia codzienność, a w 7 Days To Die, bądźmy szczerzy, obowiązków domowych jest mnóstwo. Jeśli masz problemy z połączeniem gry przez sieć, możesz przeczytać artykuł „Jak grać w 7 Days To Die online” . Z przyjaciółmi łatwiej jest zbudować fort i zbadać teren, więc zawsze potrzebne są dodatkowe ręce. Czy pamiętasz, że po 70 dniu będzie coraz więcej biegających zombie? Tutaj przydaje się wsparcie… Ale jeśli szukasz wrażeń, możesz połączyć się z Serwer PVP. Ostrzegaliśmy cię.


Za eksploracją świata i strzelaniem do zombie kryje się kolejny element, który został dodany w wersji 16 gry, a mianowicie wieżowce. Aby nazwać je drapaczami chmur, język się nie obraca, mimo że wznoszą się ponad obrzeża jak olbrzymy.

Są w nich całkiem przyzwoite podłogi, więc będziesz musiał zaopatrzyć się w prowiant i… kule. Uwierz mi, jest wiele okazji do złamania nogi, więc zachowaj je dla siebie. Jeśli jesteś zbyt leniwy, aby wyjść z budynku w poszukiwaniu bezpieczniejszego dachu, zawsze możesz osiedlić się w środku. Na szczęście sufity każdego piętra znajdują się w bardzo solidnej odległości.

Więc śmiało, chwyć za broń i baw się dobrze.

Pod koniec zeszłego roku twórcy gry postanowili zadowolić fanów i zaprezentowali dużą aktualizację. Nowa wersja okazał się dość obszerny i zawierał wiele ważnych elementów - nowy system dynamiczne zmiany pogody, ulepszony system craftingu, jeszcze bardziej bezwzględne zombie, dzikie dzikie zwierzęta, pojazdy i wiele innych "chipów".

Zambi gra w końcu dostała tekstury wysoka rozdzielczość i stań się bardziej „seksowny”. Pięć nowych męskich modeli zombie i trzy postać kobieca ubrany w obcisłe szmaty. Nieumarli stali się znacznie lepsi, a niektóre gatunki, takie jak drwale i pielęgniarki, są wręcz przerażające. Ponadto do gry dodano nowy rodzaj krzyczącego zombie z płonącymi oczami, które losowo wędrują po mapie i czekają na twoje przebicia. Te zombie łączą talenty wszystkich zombie w grze i reagują na wszystko - najmniejszy hałas, zapach krwi, ciepło ciała ...


Zmieniono również animacje zombie. Mają nowe animacje chwytania, poruszania się, biegania, a nawet ostatecznej śmierci. Również umarli czołgają się, jedzą, gryzą i skaczą w nowy sposób. Co więcej, zachowanie zombie jest teraz obliczane na podstawie jego stanu: uszkodzone zombie zmieniają swoje nawyki. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie zombie w grze otrzymały zmiany i ulepszenia.

Nie zapomnij o zombie Zwierząt, w grze biega teraz martwy niedźwiedź, niezwykle niebezpieczny wróg z ogromnymi pazurami i zębami. Możesz teraz szybko przekąsić z pomocą kurczaków lub kurzych jaj, jeśli kurczaki zostały zjedzone przed tobą.


Nowy pogoda wreszcie ekstremalne. Wokselowy świat gry stale się powiększa i uzupełnia o nowe biomy. Świat temperatur w grze jest teraz ściśle podzielony na zimny, mokry i gorący. W związku z tym każdy rodzaj biomu ma przypisaną określoną pogodę. W północnym biomie spadnie śnieg, poważnie wpływając na metabolizm gracza. Na takich mapach często wieje zimny wiatr, nie można obejść się bez ciepłych ubrań! Jednak w śnieżnym biomie może panować komfortowa temperatura, im wyższa, tym cieplejsza. W wilgotnych warunkach gracz nie odczuwa ciągłego pragnienia, ale szybko marznie. W ciepłych regionach sytuacja jest zupełnie odwrotna. System pogodowy jest wyraźnie na samym początku rozwoju i będzie stale ulepszany.

Nowa grafika interfejs a system umiejętności był regularnie aktualizowany. W szczególności pojawiły się nowe kontrolki ekwipunku - teraz okno z parametrami gracza i rzemiosła stało się znacznie wygodniejsze. Oprócz nowych ikon pojawiły się wyskakujące okienka z dokładna informacja i wygodne podmenu. Teraz możliwe jest grupowanie zasobów według kaprysu gracza, a także Nowa wersja praca z przepisami: teraz pojawia się tabela z ilością wymaganych składników. Wytwarzanie przedmiotów stało się również wygodniejsze, stało się możliwe tworzenie kolejki tworzenia i automatycznego tworzenia w miarę znajdowania zasobów.


System pompowanie znak włączony ten moment niezbyt szeroka. Jest podzielony na siedem głównych grup - gracze mogą poprawić odporność na główne zagrożenia w grze: promieniowanie, ogień, toksyczność, wilgotność, zimno, ciepło, a także zwiększenie "nośności" gracza. Ulepszenie jest możliwe przy dobrej grze - musisz zabić dużo zombie i generalnie trwać jak najdłużej. W przyszłości korzyści wzrosną, pojawią się bonusy za hodowlę, polowanie na zwierzęta, budowanie schronień, szycie ubrań itp. W sumie zaplanowano 100 poziomów umiejętności, które będą niezwykle trudne do zdobycia.

Ci, którzy lubią jeździć na wietrze, mogą wreszcie spełnić swoje marzenie. Nieco wcześniej gra została dodana pojazd- projekt, który można nazwać motocyklem. Na ten moment rower strasznie łamie cały balans w grze, bez problemu potrafi oddalić się od niebezpieczeństwa i ma wymierną przewagę. Szczerze mówiąc, rower jest łatwy do złamania, ale nie jest łatwy do zbudowania. Niektóre części można znaleźć (silnik, akumulator, zamki, koła), a niektóre trzeba wykonać (fotele, rama, kierownica). Te części można wykonać tylko poprzez zapoznanie się z przepisem - książką z informacjami o rowerze, który wciąż jeździsz i znajdujesz.

Dość długa lista innowacji, które znacznie upiększyły grę. Ale to nie wszystko, ponad dwieście elementów w grze zostało ulepszonych! Bardzo dobry wynik roku za grę w wczesny dostęp. I co myślisz?