Przejście zadania „Zew krwi”. Opis przejścia zadania „Zew krwi” Opis przejścia gry Call of Freedom w Falloucie 4


14 listopada 2015 r 3:18

Wejdź do muzeum

Weź muszkiet laserowy (opcjonalnie)

Przemierzając Concord, na balkonie Muzeum Wolności zauważasz mężczyznę chroniącego grupę osadników przed atakami najeźdźców. Prosi Cię o pomoc. Pod balkonem leży krótki muszkiet laserowy i amunicja do niego - baterie termojądrowe. Podnieś je, jeśli chcesz zobaczyć, jak twój wróg zamienia się w popiół. Następnie wejdź do muzeum.

Pomoc: Krótki muszkiet laserowy

Szkoda: 30 (energia)

Amunicja: Baterie fuzyjne

Szybkostrzelność: 6

Zakres: 107

Dokładność: 70

Waga: 12,6

Cena: 61

Standardowy muszkiet laserowy nie jest tak celny jak inne karabiny energetyczne, ale jest potężniejszy dzięki unikalnemu procesowi przeładowania. Muszkiet laserowy musi zostać ręcznie przeładowany [R] przed oddaniem strzału. Standardowy model może ładować tylko dwie baterie na raz, ale bardziej zaawansowane modele muszkietów laserowych mogą pomieścić do sześciu ładunków.

Model ten jest nieco zmodyfikowany i można go znaleźć tylko w pobliżu Muzeum Wolności. Dla porównania standardowy model krótkiego muszkietu laserowego ma zasięg 71 i niższą cenę.

Znajdź schwytanych osadników

Ale najpierw musisz oczyścić muzeum z najeźdźców. Jest ich siedmiu, a ty jesteś jeden/jeden - użyj swojej nowej broni i „zmiel” je na pył! Pomiędzy walkami w drodze na najwyższe piętro, gdzie przetrzymywani są osadnicy, nie wahaj się i rozejrzyj się po ścianach muzeum i ciesz się pozostałościami sztuki.

Ale najpierw zejdź do piwnicy, zhakuj terminal świetlny lub otwórz zamek światła za pomocą spinek do włosów i zabierz blok nuklearny. Będziesz go potrzebować później. Dlaczego musisz biegać tam i z powrotem?

Teraz biegnij na górę, żeby uratować zakładników.

Porozmawiaj z Prestonem Garveyem

Poznaj Prestona Garveya i ocalałych Minutemanów. Okażą się przyjacielscy, choć są w beznadziejnej sytuacji. Zgódź się pomóc jemu i Sturgesowi zapewnić wsparcie ogniowe w walce z pozostałymi najeźdźcami w mieście.

Wskazówka

W muzeum znajdują się dwie eksponaty, które z pewnością Cię zainteresują:

Bobblehead percepcji- na stole w odległym kącie pokoju. Da ci on premię +1 do atrybutu Percepcja.

Magazyn „RobCo – Zabawa”- na stole z działającym terminalem, na którym opierał się Sturges.

Zdobądź blok nuklearny

Robiłeś to już wcześniej.

Włóż jednostkę nuklearną do pancerza wspomaganego

Przejdź tylnymi drzwiami na dach, gdzie znajduje się pancerz wspomagany.

Noś zbroję wspomaganą

Tak, nie jest w najlepszym stanie, ale jest na tyle dobry, że pomoże ci uporać się z najeźdźcami.

Pomoc: Pancerz wspomagany T-45

Pancerz wspomagany T-45 nie dorównuje ochroną oferowaną przez bardziej zaawansowane modele, ale obsługuje pełen zakres modyfikacji. Ten model pancerza wspomaganego nie jest zbyt powszechny, jednak kompletny zestaw można znaleźć jedynie na dachu Muzeum Wolności w Concord.

Weź miniguna

Jeśli pragniesz trochę siły ognia, wyrwij minigun z vertibirda.

Pomoc: Standardowy model miniguna

Szkoda: 8 (broń palna)

Amunicja: Naboje 5 mm

Szybkostrzelność: 272

Zakres: 131

Dokładność: 35

Waga: 27,4

Cena: 382

Minigun łączy w sobie niskie obrażenia z imponującą szybkostrzelnością, co daje bardzo skuteczną broń palną. Duży magazynek pozwala na strzelanie ciągłe, a dzięki dostępnym modyfikacjom można poprawić zarówno szybkostrzelność, jak i celność, a także zwiększyć procent zadawanych obrażeń. 22

W trzeciej części solucji do Fallouta 4 dowiemy się, jak ukończyć zadanie „Zew Wolności”: od poszukiwania osadników po oczyszczenie Zgody w nowym pancerzu wspomaganym. Znajduje się poprzednia część „Czas ucieka”.

Kiedy po raz pierwszy dotrzesz do Muzeum Wolności, facet w fantazyjnym kapeluszu na balkonie coś do ciebie krzyknie. Po krótkiej wymianie zdań każe ci podnieść z ziemi krótki muszkiet laserowy i wejść do muzeum.
Zabierz krótki muszkiet laserowy (zadanie opcjonalne).

Przed wejściem do budynku pozbieraj przedmioty ze zwłok leżących na skrzyżowaniu oraz podnieś muszkiet laserowy leżący niedaleko chodnika. Po zabraniu broni idź do muzeum głównymi drzwiami.

Szukaj uwięzionych osadników

Kiedy wejdziesz do budynku, będziesz musiał odnaleźć osadników, którzy zabarykadowali się w muzeum gdzieś na wyższych piętrach. Niestety, uzbrojeni najeźdźcy blokują ci drogę. Oznacza to, że będziesz musiał się przez nie przebić.

Pierwsi najeźdźcy, których spotkasz - znajdują się na wyższym poziomie - nie stanowią większego zagrożenia. Szybko wbiegnij po schodach (zwróć uwagę na zamknięte metalowe drzwi przed sobą), skręć w prawo i przejdź przez drzwi.

Idź korytarzem, aż dotrzesz do pomieszczenia z manekinami. Jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś, wybierz teraz nowy muszkiet laserowy z ekwipunku Pip-Boya. Następnie skieruj się na południowy wschód do następnego pomieszczenia. Przejdź przez drzwi naprzeciwko, skręć w lewo i rozpraw się z bandytą ukrywającym się za drewnianymi skrzyniami.

Przejdź teraz przez drzwi za skrzyniami, a znajdziesz się z powrotem w głównym holu. Ale teraz jesteś po drugiej stronie zamkniętych drzwi, które widziałeś wcześniej. Idź w lewo i zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół krawędzi pomieszczenia, unikając zawalonej podłogi na środku. Kiedy dotrzesz do kasy biletowej po lewej stronie, przeszukaj zawartość skrzynki z narzędziami.

Następnie kontynuuj spacer po foyer, aż dotrzesz do dużych, centralnych schodów. Wdrap się na nią, a gdy dotrzesz na górę, szybko się odwróć. Stąd będziesz miał dobry widok na wszystkich najeźdźców powyżej. Zlikwiduj ich kilkoma dobrymi strzałami, a w razie potrzeby skorzystaj z filarów jako osłony.

Gdy zagrożenie zostanie wyeliminowane, przejdź przez otwarte drzwi na północnym wschodzie, niedaleko najwyższych schodów. Skręć w lewo i wejdź do pomieszczenia z malowidłami ściennymi. Spotkasz tu dwóch kolejnych przeciwników. Zabij ich i przejdź przez dziurę w ceglanym murze na północnym wschodzie. Następnie skręć w lewo.

Gdy dojdziesz do schodów za rogiem, wejdź na kolejne piętro i ostrożnie podejdź do pierwszych drzwi po prawej stronie. Za murem będzie dwóch najeźdźców. Trzeba usiąść i po cichu je usunąć. Po wykonaniu zadania przejdź przez drzwi po lewej stronie i zbierz przedmioty z pomarańczowej skrzynki z narzędziami.

Wróć do korytarza, przejdź przez drzwi, z których korzystali wcześniej najeźdźcy, i idź w prawo wzdłuż balkonu. Przed tobą, tuż pod znakiem wyjścia, będą otwarte drzwi. W tym pomieszczeniu znajdziesz osadników. Więc trzymaj broń!

Rozmowa z Prestonem Garveyem

Gdy tylko wejdziesz do pokoju, przywita Cię Preston Garvey. Rozmawiałeś z nim wcześniej, gdy byłeś na zewnątrz.

Powiedz mu, że chętnie pomożesz, dowiedz się więcej o ghulach, a następnie pozwól swojemu nowemu przyjacielowi opowiedzieć Ci o swoim planie. Wspomni o starym pancerzu wspomaganym, który znajduje się na dachu muzeum. Powiedz mu, że z przyjemnością pomożesz go przywrócić. Aby zakończyć rozmowę, zgódź się na zejście do piwnicy i podniesienie jednostki nuklearnej, niezbędnej do naładowania pancerza.

W tym samym pomieszczeniu, w którym przebywa Preston Garvey, możesz podnieść „Percepcję” o jedną jednostkę (czytając nasz opis przejścia zbierzesz wszystkie figurki).

blok nuklearny

Do piwnicy możesz dotrzeć po zawalonej podłodze u podstawy głównych schodów. Kiedy będziesz gotowy, aby kontynuować, wróć na niższy poziom tą samą drogą, którą tu dotarłeś i znajdź zamkniętą bramę poniżej. Następnie użyj swoich niesamowitych zdolności, aby zhakować terminal i otworzyć bramę.

Zabierz blok nuklearny z brzęczącego generatora i wróć do Prestona Garveya i jego towarzyszy. Następnie idź otwartymi drzwiami po drugiej stronie pomieszczenia (tym obok lalki percepcji) i skręć w lewo. Idź na drugi koniec zniszczonego balkonu i przejdź przez drzwi po prawej stronie, pod czerwonym znakiem Wyjście.

Znajdziesz się na dachu Muzeum Wolności. Podejdź do pancerza wspomaganego i włóż do niego blok nuklearny zdobyty w piwnicy.

Teraz, gdy pancerz wspomagany jest naładowany, wejdź na niego. Zanim jednak opuścisz dach, zabierz rzeczy ze skrzynki z narzędziami i zabierz ze stołu holotaśmy Michaela Daly'ego. Następnie udaj się do wraku helikoptera i zabierz minigun.

Oczyszczenie Concorde z wrogów

Z minigunem w dłoniach idź przed siebie i stań na krawędzi dachu. Spójrz w dół ulicy. Zobaczysz, że jest pełen najeźdźców. Musisz mądrze używać miniguna, aby rozprawić się ze wszystkimi wrogami. Wykorzystaj swoją pozycję i zabij wszystkich najeźdźców poniżej. Następnie zejdź na pierwsze piętro i idź na północny zachód ulicą oddaloną od muzeum. Zabij wszystkich najeźdźców po drodze, a kiedy znajdziesz się na skrzyżowaniu na końcu ulicy, przygotuj się na pojawienie się ogromnego, niebezpiecznego pazura śmierci.

Gdy tylko potwór się pojawi zacznij do niego strzelać z miniguna. Będziesz w stanie wyrządzić wiele szkód, zanim dotrze do ciebie. Jeśli Szpon Śmierci cię goni, zachowaj dystans, aby ponownie rozpocząć atak.

Gram na najwyższym poziomie trudności, Survival, i zabicie Szponu Śmierci zabrało mi całą amunicję do miniguna. Tak więc dla tych, którzy stawiają na przetrwanie, lepiej poczekać, aż pazur sam zniszczy najeźdźców, a następnie zwabić go do jakiegoś samochodu i wysadzić w powietrze. Pobliska eksplozja odrzuci Szpon Śmierci, pozbawiając go przytomności na krótki czas. Kiedy leży nieprzytomny, musisz strzelić mu w głowę, a gdy opamięta się, pobiegnij do sklepu na końcu ulicy, najdalej od Muzeum Wolności: jest na prawo od samochodu na zrzucie ekranu poniżej:

Z tego domu wygodnie jest zastrzelić przeciwnika: pazur śmierci nie może wejść do środka, tylko okresowo będzie rzucał w ciebie gruzami.

Gdy potwór zostanie pokonany, zabij pozostałych wrogów w okolicy (jeśli są), a następnie wróć do Muzeum Wolności.

Po wejściu do muzeum zastaniesz Prestona i jego towarzyszy w holu na parterze. Podejdź do niego i rozpocznij dialog. Sprawdź, czy wszystko jest w porządku i odbierz nagrodę. Zapytaj, co zrobią dalej. Dowiadujesz się, że grupa planuje osiedlić się w Twoim. Zgódź się im w tym pomóc, a następnie porozmawiaj z Matką Murphy.

Kiedy powie, że twój syn Sean wciąż żyje, spróbuj wyjaśnić jego miejsce pobytu. Wyjaśni Ci, że powinieneś udać się do Diamond City i tam kontynuować poszukiwania. W tym momencie w dzienniku pojawi się zadanie „Perła Rzeczypospolitej”. Ale zanim przejdziesz dalej, musisz zrobić jeszcze kilka rzeczy.

Porozmawiaj z Prestonem Garveyem w Sanktuarium

Zakończ dialog i wyjdź z muzeum. Wróć teraz do Sanktuarium i odszukaj Prestona, będzie on patrolował ulice i porozmawiaj z nim.

Powiedz Prestonowi, że Sanktuarium było twoim domem. Wyjaśnij mu, że mieszkałeś tu 200 lat temu. Po rozmowie z innymi osadnikami Preston poprosi Cię o pomoc w zorganizowaniu osady w Sanktuarium. Zgódź się na to, a Preston zaprosi Cię na rozmowę ze Sturgesem, który powie Ci, jak możesz pomóc.

Po zakończeniu rozmowy w dzienniku pojawi się zadanie „Pierwszy krok”, a obecne „Zew Wolności” zostanie zamknięte.

Rozmowa ze Sturgesem

Przed kontynuowaniem podróży odwiedź Sturgesa w żółtym domu po prawej stronie drogi. Jest naprzeciwko twojego starego domu. Zapytaj Sturgesa, jak możesz pomóc, a on wyjaśni, że ludzie naprawdę potrzebują łóżek. W Twoim dzienniku pojawi się zadanie Sanktuarium.

Należy pamiętać, że stół warsztatowy z bronią, standardowy warsztat i stacja konserwacji zbroi na dziedzińcu będą teraz dostępne do użytku.

Będąc w pobliżu dworca warto spędzić trochę czasu. Aby to zrobić, musisz wyjść z kombinezonu i naprawić każdą część osobno, korzystając ze zebranych po drodze śmieci.

Warto pamiętać, że twoja jednostka nuklearna pancerza wspomaganego została nieco rozładowana podczas ostatniej bitwy. Oznacza to, że wkrótce możliwości i prędkość skafandra ulegną pogorszeniu. Jako że nie posiadasz jeszcze zapasowej jednostki nuklearnej, zostaw tutaj zbroję i kontynuuj podróż bez niej. Przynajmniej do następnego zadania. Nie zapomnij wejść do Pip-Boya i wykorzystać dostępne punkty umiejętności, które zdobyłeś za ukończenie zadania.

Jeśli zauważyłeś, na powyższym zrzucie ekranu mam dwa pancerze wspomagane. Jednego dostaniesz w zadaniu „Zew Wolności”, a drugi możesz zabrać w pobliżu Sanktuarium, obok rozbitego Vertibedu, pomiędzy stacją satelitarną Sił Powietrznych USA „Olivia” a cmentarzem starych robotów. Zabierze Cię tam jedno z zadań Prestona.

Trasa z Sanktuarium wzdłuż północnej strony jeziora jest stosunkowo bezpieczna. Pancerz jest w bardzo złym stanie, bez jednostki nuklearnej i z właścicielem na lewej nodze, ale też się przyda.

W pancerzu wspomaganym bez jednostki nuklearnej możesz używać szybkiego ruchu, dzięki czemu nie będziesz musiał powoli i długo chodzić do Sanktuarium.

Jeśli znajdziesz błąd, zaznacz fragment tekstu i kliknij Ctrl+Enter.

Zadanie „Zew wolności” jest opcjonalne i można je pominąć, przechodząc bezpośrednio do następnego zadania, „Perły Wspólnoty Narodów”. Mimo to najlepiej nie przegapić „Zewu Wolności” w Falloucie 4.

Tak więc po wykonaniu zadania „Czas ucieka” znalazłeś się w pobliżu Muzeum Wolności. Kiedy po raz pierwszy znajdziesz się przed tym budynkiem, na balkonie zobaczysz mężczyznę, który doradzi ci podniesienie muszkietu laserowego i wejście do muzeum. Podnosząc broń nie zapomnij przeszukać leżących w pobliżu zwłok, możesz też wyjąć z nich wiele przydatnych rzeczy.

Najciekawsze i najnowsze wersje gry Counter-Strike 1.6, więc jeśli szukasz miejsca, w którym możesz pobrać CS 1.6, jesteś we właściwym miejscu.

Wchodząc do muzeum głównym wejściem, należy przygotować się na zbrojny opór ze strony najeźdźców. Na początek uzbrój się w wybrany muszkiet laserowy, wybierając go do użycia poprzez inwentarz Pip-Boya.

Udaj się na górę i skręć w prawo, oczyszczając teren z najeźdźców. Po przejściu kilku pomieszczeń ponownie znajdziesz się niedaleko schodów, przy których zacząłeś oczyszczać drugie piętro. Zbadaj teraz pomieszczenia po lewej stronie. Po wejściu do kasy zajrzyj do skrzynki z narzędziami i zabierz ze sobą całą jej zawartość.

Podążaj środkowymi schodami i wejdź na nie. Będzie to najlepsza pozycja do strzelania do najeźdźców znajdujących się wyżej. Po rozprawieniu się z nimi przejdź przez otwarte drzwi przy najwyższych schodach, a następnie przez dziurę w ceglanej ścianie przedostań się do następnego pomieszczenia i skręć w lewo. Postępuj ostrożnie, gdyż na Twojej drodze nadal będą najeźdźcy. Z reguły poruszają się i organizują zasadzki parami.

Wejdź wyżej i korzystając z umiejętności skradania się, po cichu usuń dwóch najeźdźców za drzwiami po prawej stronie. Zbadaj teren, zabierz przedmioty ze skrzynki z narzędziami. Następnie znajdź drzwi z napisem WYJŚCIE, w tej chwili jest to twój punkt końcowy, tutaj zabarykadowali się osadnicy, do których zmierzałeś.

Idąc przez Concord, Ocalały jest świadkiem konfliktu zbrojnego w pobliżu Muzeum Wolności. Na balkonie mężczyzna w kowbojskim kapeluszu próbuje chronić grupę osadników przed brutalnymi najeźdźcami. Zwraca na siebie uwagę okrzykami i prosi o pomoc osobę ze schronu, proponując jednocześnie przejęcie muszkietu laserowego leżącego obok zwłok zmarłego towarzysza.

Tak rozpoczyna się pierwsza misja Minutemenów – „Zew Wolności”.


Notatka:
Ogień z muszkietów laserowych można wzmocnić poprzez wielokrotne naciśnięcie klawisza przeładowania (domyślnie R). Im wyższy ładunek, tym większe wyrządzone szkody.

Po wejściu do budynku musimy stoczyć walkę z bezlitosnymi bandytami i odnaleźć osadników. Po dotarciu na miejsce Ocalały spotyka niewielki oddział ludzi i ich przywódcę, którym okazuje się ani mniej, ani więcej, ale ostatni minutnik Rzeczypospolitej - Preston Garvey.

Notatka:
Zaraz przy wejściu do terminalu, w którym pracuje Sturgers, znajduje się magazyn RobCo - Fun, a na końcu pomieszczenia, na stoliku obok drzwi, stoi Bobblehead Percepcji.


Preston i Sturges oferują Ocalałemu plan rozprawienia się z pozostałymi najeźdźcami w pobliżu muzeum.
Okazuje się, że na dachu znajduje się stary, rozbity wiropłat, w którym znajduje się pancerz wspomagany T-45 (kopia wojskowa) oraz, w samą porę, minigun.

Jest jednak mały problem – w zbroi nie ma źródła energii i oczywiście musimy je znaleźć. Schodzimy do piwnicy, łamiemy system bezpieczeństwa terminala i zabieramy jednostkę nuklearną.


Po zdobyciu jednostki nuklearnej zakładamy zbroję wspomaganą, wyciągamy minigun z wiropłatu i dajemy stworzeniom deszcz ołowiu.

Notatka:
Bądź ostrożny, w środku bitwy z najeźdźcami, Szpon Śmierci wyskoczy z podziemnej komunikacji.


Po oczyszczeniu miasta z najeźdźców i strasznych stworzeń wracamy do Preston i raportujemy o wykonaniu przydzielonego zadania.


Cała firma cieszy się z naszego powrotu i w imieniu Prestona prosi o przyłączenie się do nas, aby kontynuować wspólną podróż.


Ścieżka prowadzi do osady Sanktuarium. Miejsce to nie zostało wybrane przypadkowo, od dawna Matkę Murphy nawiedza wizja związana z tym martwym miejscem, które jej zdaniem można ożywić...


Po dotarciu do Sanktuarium Preston zwraca się do Ocalałego z prośbą o pomoc w ożywieniu Minutemanów.

Konsolowy Guyz kontynuuje swój przewodnik po Falloucie 4 Kiedy wzywa wolność

Wezwania Wolności – Misja Porozumienia

„Kiedy wzywa wolność” rozpoczyna się przed drzwiami wejściowymi Muzeum Wolności. Zanim wejdziesz do środka, chwyć z zewnątrz laserowy muszkiet.

Wejdź głównym wejściem do muzeum, ostrożnie podnosząc muszkiet laserowy znajdujący się obok ciała Rydera po prawej stronie. Tak naprawdę nie będziesz potrzebował muszkietu... zachowaj go, bo to cenna amunicja na później. Najeźdźcy łatwo padają ofiarą strzałów w głowę z kalibru 10 mm.

Wewnątrz muzeum idź do przodu, do zamkniętej bramy i podnieś pudełko Bobby Pan znajdujące się na górze dozownika po lewej stronie. Skręć w prawo w stronę bramy i przejdź przez pomieszczenia pełne czerwonych manekinów. Po drugiej stronie znajdziesz duże zawalone schody. Poniżej znajduje się zamknięta klatka i terminal. Skorzystaj z terminala, aby odblokować klatkę prostym hackiem i zdobądź rdzeń fuzyjny, który znajduje się w reaktorze po drugiej stronie.

Najeźdźcy mogą próbować zestrzelić Cię z góry. Wejdź po schodach i łamaj się w lewo i prawo, wchodząc do drzwi do pokoju, w którym w czasie wojny znajdowała się wielka dama dworu. Podłoga jest tutaj zaśmiecona pudłami i workami z amunicją. Zbierz je wszystkie. Wybierz pierwsze wyjście do krętego pomieszczenia i schodami na piętro.

Napastnicy w budynku ratusza

W okolicy znajdziesz kilku najeźdźców. Wyczyść je wszystkie. Nie strzelaj do małej grupy ludzi rozmawiających w pokoju na drugim końcu korytarza, niedaleko frontu muzeum… to potencjalni sojusznicy.

Kiedy oczyścisz najeźdźców, wejdź i porozmawiaj z Prestonem. Przydzieli ci misję pomocy, która jest absolutnie konieczna... Ten ma Pancerz Wspomagany. Masz już rdzeń, więc możesz przejść przez zamknięte drzwi na drugim końcu tego pokoju... ale wcześniej zabierz Perble Bobblehead ze stołu. Nie zapomnij także zabrać ze stołu Atomic Command.

Po wyjściu przez odległe drzwi kieruj się kompasem i wyjdź na zewnątrz. Zabij stół (chwyć nakładkę i taśmę), a następnie udaj się do pancerza wspomaganego. Zdobądź mini-young i przejdź helikopterem na dach.

Kilku najeźdźców zostanie rozmieszczonych na dachach i na ulicach. Minigun jest dla nich naprawdę przesadą... Twój muszkiet laserowy lub pistolet 10 mm w zupełności wystarczą. W pancerzu wspomaganym możesz upaść bez odniesienia obrażeń, więc nie wahaj się ruszyć w stronę wrogów, wyrzucając ich na zewnątrz.

W połowie walki na głównym skrzyżowaniu pojawi się Szpon Śmierci. Czas użyć tego mini pilota. Ze Szponu Śmierci najlepiej korzystać z bezpiecznej odległości, najlepiej na balkonie niebieskiego budynku na końcu ulicy od muzeum (dotarcie na miejsce wewnętrznymi schodami). Użyj VATS i celuj w jego wrażliwą głowę i brzuch.

Jeśli walczysz z nim na świeżym powietrzu, stale się oddalaj, strzelając po drodze. Nie pozwól mu pokonać ciebie, bo rzuci się na ciebie, zadając ogromne obrażenia. Użyj stymulatorów, aby wyprzedzić krzywą obrażeń.