Przewodnik i solucja do gry „Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas”. Rainbow Six Tom Clancy's: Vegas: przewodniki i solucje Opis przejścia Rainbow Six

Oryginalna gra Rainbow Six Vegas ożywiła zainteresowanie zanikającą serią. Gra okazała się niezwykle udana, nic więc dziwnego, że twórcy szybko ogłosili rozpoczęcie prac nad kontynuacją.

Ponieważ kontynuacje ostatnio bardzo przypominają rozszerzenia, Rainbow Six Vegas 2 nie było zbyt oczekiwane. Tym przyjemniej jest uświadomić sobie, że myliliśmy się w naszych przewidywaniach i druga część okazała się naprawdę nowością. Może nie zawsze i nie we wszystkim.

Wróć do Miasta Grzechu

Pierwsza część zakończyła się, delikatnie mówiąc, niejasno, a zakończenie otworzyło bezpośrednią drogę do kontynuacji. Rainbow Six Vegas 2 nie stanowi jednak kontynuacji fabuły, lecz opowiada równoległą historię, która uzupełnia wydarzenia opowiedziane w pierwszej części gry.

Teraz zamiast Logana Kellera wcielisz się w Bishopa, dowódcę drugiej grupy oddziału. Jako agent sił specjalnych walczysz z terrorystami, próbując wyeliminować przestępców, zanim Las Vegas zostanie zniszczone. Fabuła jest dość prosta i nie udaje oryginalności, nie szukajcie tu postaci dobrze rozwiniętych i skomplikowanych.

Ale jak na film akcji o tym, jak fabuła jest ściśle powiązana i utrzymuje odpowiednie napięcie. Ze względu na charakter rozgrywki, Rainbow Six Vegas 2 nie posiada zbyt wielu zapadających w pamięć scen; rezygnując jednak z dynamicznego rozwoju fabuły, twórcom udało się utrzymać pożądane napięcie poprzez rozmowy radiowe. To od nich dowiadujemy się najświeższych informacji.

Podobnie jak w pierwszej części, pod twoim dowództwem znajduje się dwóch politycznie poprawnych agentów - Jang Park i Michael Walter. Koreański żołnierz sił specjalnych jest doskonałym snajperem i hakerem elektroniki, czarny żołnierz SAS jest specjalistą od ciężkiej broni strzeleckiej i materiałów wybuchowych.

To prawda, że ​​​​specjalizacja towarzyszy praktycznie nie ma wpływu na grę. Jung Park zawsze majstruje przy komputerach, a Michael Walter przy materiałach wybuchowych – to chyba jedyna różnica. Nie jest do końca jasne, dlaczego nie można wybierać broni i kamizelek kuloodpornych dla swoich partnerów, ponieważ znacznie zubaża to taktykę. Jedyne, na co agenci się zgadzają, to zmiana koloru kamuflażu.

Partnerzy kontrolowani przez sztuczną inteligencję zachowują się niezwykle adekwatnie. Czujnie sprawdzają teren i niszczą wroga w krótkich seriach. Kiedy dostają się pod ostrzał, umiejętnie szukają schronienia, skąd mogą dalej zabijać terrorystów.

Tym bardziej śmieszne są głupie błędy, które czasami popełniają. Któregoś dnia, dokładnie rozglądając się po pokoju, wspólnicy w najgłupszy sposób przebiegli obok niego dwa razy i nie zauważyli terrorysty siedzącego przy stole ze strzelbą. Na szczęście takie przebicia zdarzają się rzadko...

Trendy w modzie

Rozgrywka nie uległa większym zmianom. Podobnie jak w pierwszej części będziesz musiał aktywnie chować się w schronach, aby od czasu do czasu wystawiając głowę, niszczyć wroga krótkimi i celnymi seriami. Pod tym względem, jeśli pominiemy możliwość biegania na krótkich dystansach, kontynuacja nie różni się od pierwowzoru.

Ale złożoność bitew znacznie wzrosła, podobnie jak możliwości technik taktycznych. Rainbow Six Vegas 2 będzie miało trudności nawet na średnim poziomie trudności. Terroryści stali się mądrzejsi i nie wahają się ostrzeliwać siebie nawzajem. Ataki z flanki stały się normą. Co więcej, wróg nie będzie zbyt leniwy, aby zatoczyć długi okrąg, aby wejść od tyłu.

Wyraźnie widać, że gra jako całość została stworzona przede wszystkim z myślą o zabawie kooperacyjnej. Prawie każdy poziom jest zaplanowany tak, że zawsze jest kilka sposobów podejścia. Podczas szturmu wymagana jest precyzyjna koordynacja działań i jasny podział ról.

Sztucznej inteligencji, mimo wszystkich jej zalet, nie da się porównać z żywą osobą. Jeśli jednak nie macie okazji do wspólnej zabawy, nie martwcie się. Choć Rainbow Six Vegas 2 traci część swojego uroku, nie staje się wcale mniej interesująca. Chociaż bądź przygotowany, że czasami będą sytuacje, w których będziesz musiał powtarzać dziesiątki razy. Niestety, nie zawsze równowaga jest zachowana.

Ciekawą innowacją był system poziomów i specjalizacji. Teraz za zabijanie terrorystów postać otrzymuje punkty doświadczenia i specjalizacji, za które wydawane są nowe stopnie, broń, kamizelki kuloodporne i mundury.

Podobny system zastosowano w Call of Duty 4, tyle że wyłącznie podczas rozgrywki sieciowej. Rainbow Six Vegas 2 używa go zarówno w trybie dla wielu graczy, jak i dla pojedynczego gracza. Nie myśl jednak, że ukończenie kampanii fabularnej zapewni ci pełny dostęp do ekwipunku. Aby osiągnąć rangę, a także uzyskać dwudziesty poziom w każdej z trzech specjalizacji, będziesz musiał przejść grę co najmniej trzy lub cztery razy na trudnym poziomie.

O wiele przyjemniej i szybciej rozwija się postacie w grze sieciowej. To prawda, że ​​\u200b\u200btutaj, aby uniknąć oszustwa, stosuje się przebiegły system gromadzenia doświadczenia, w którym liczba punktów zależy od liczby graczy. Gra sieciowa okazała się przyzwoita, ale wyraźnie gorsza pod względem emocji od Call of Duty 4, co częściowo jest winą za przeciętne mapy. Jednak dzięki różnym urządzeniom Rainbow Six Vegas 2 ma więcej głębi i opcji taktycznych.

Grafika sprawia niezwykle przewrotne wrażenie. Można zauważyć, że silnik jest w stanie wygenerować przyzwoity obraz, a animacja myśliwców była szczególnie dobra, ale niektóre poziomy wyglądają wręcz słabo. Wszelkiego rodzaju magazyny i warsztaty przemysłowe przedstawiają nudny widok – mieszaninę czerni i szarości z teksturami niskiej jakości.

Rainbow Six Vegas 2 dosłownie zaskakuje. Złożoność. Opcje rozwoju wydarzeń. Napięcie w skurczach. W tej chwili jest to chyba najlepszy taktyczny film akcji, jaki ukazał się w ciągu ostatnich dwóch lat. Niezwykle wymagająca kampania dla jednego gracza, wspaniały tryb współpracy, który odblokowuje pełny potencjał gry, oraz doskonałe tryby online. Nie grozi im oczywiście szalona popularność Call of Duty 4, ale Rainbow Six Vegas 2 ma znacznie więcej możliwości w zakresie technik taktycznych.

Sprzęt odpowiedni do pogody

Tworząc postać możesz wybrać płeć, rodzaj wyglądu oraz kolor twarzy - jednakże wygląd nie ma na nic wpływu.

To ciekawe: jeśli masz kamerę internetową, możesz zrobić zdjęcie, a następnie podziwiać własną twarz w grze.

Przejdź do menu wyposażenia. Wybierz dwa rodzaje broni podstawowej (karabiny maszynowe, karabiny szturmowe, karabiny snajperskie, karabiny maszynowe i strzelby), dodatkowej (pistolety) oraz dwa rodzaje wyposażenia specjalnego lub granatów.

W takim razie powinieneś pomyśleć o zbroi. Obejmuje przedramię, ramię, nogi i tułów. Im silniejsza obrona, tym wolniej porusza się postać. Zabieranie całej zbroi nie jest wcale konieczne, możesz łączyć części z różnych kamizelek kuloodpornych.

W tym przypadku brany jest pod uwagę jedynie ogólny wskaźnik ochrony, wygląd nie odgrywa żadnej roli. Istnieją zatem dwa rodzaje trafień – w głowę i… hmm… w dowolne miejsce. Hełm, który można założyć na postać, nie zapewnia ochrony, jest nawet w menu munduru. Dlatego każdy strzał w głowę jest śmiertelny.

Wybierz zbroję w zależności od swoich celów. To prawda, że ​​w kampanii dla jednego gracza obowiązuje żelazna zasada – im lepsza obrona, tym większe szanse na sukces. Pozostałe badania należy przeprowadzić w grze sieciowej.

Pancerz zaczyna lepiej absorbować obrażenia po osiągnięciu określonego poziomu ochrony (bloki ochronne mogą wynosić od zera do dziesięciu). Szybkość poruszania się stale spada, dlatego warto dołożyć chociaż jeden blok.

Rozwój postaci i system nagród

Za zabicie terrorystów w określony sposób otrzymasz punkty doświadczenia i punkty specjalizacji. Zdobywając punkty doświadczenia, zdobywasz nowe stopnie, które dają ci dostęp do nowych mundurów, zbroi i różnych kolorów kamuflażu.

Punkty specjalizacji zwiększają poziom w jednej z trzech klas - samolot szturmowy, strzelec wyborowy i CQB. Każdy nowy poziom daje dodatkową broń lub bonus w postaci punktów doświadczenia. Co ciekawe, oba systemy działają równolegle, więc za jedno zabicie można zdobyć zarówno punkty doświadczenia, jak i specjalizacji.

To interesujące: aktualną rangę możesz sprawdzić, patrząc na naszywkę na rękawie głównego bohatera. Natomiast pasek na dole ekranu pokazuje, ile punktów doświadczenia potrzeba, aby osiągnąć kolejną rangę. Podobnie jak w Call of Duty 4.

Punkty doświadczenia

Rozpoczynasz grę jako niedoświadczony wojownik i będziesz musiał ciężko pracować, aby zdobyć nowe stopnie. Punkty doświadczenia przyznawane są za zabijanie przeciwników i wygrywanie bitew online. Tak, kampanie dla wielu graczy i dla jednego gracza korzystają teraz z tego samego konta. Jest to bardzo wygodne, chociaż pozostawia miejsce dla nieuczciwych graczy na oszukiwanie.

Liczbę zdobytych punktów doświadczenia możesz sprawdzić wchodząc do specjalnego menu lub patrząc na pasek wskaźników u dołu ekranu. Gdy zostanie całkowicie zapełniony, czyli dotrze do prawej strony monitora, otrzymasz nową rangę. Nowa ranga zapewnia zbroję, nakrycia głowy (w tym hełmy i wszelkiego rodzaju kapelusze), a także mundury i kolory kamuflażu.

Ilość doświadczenia, którą otrzymasz za zabicie wroga w grze pojedynczej lub w trybie współpracy, zależy od wybranego poziomu trudności. Na poziomie trudnym zdobędziesz znacznie więcej doświadczenia niż przeciętnie, nie mówiąc już o łatwym. Jednak doświadczenie można nie tylko zwiększyć, ale także zmniejszyć za zabijanie partnerów i cywilów. Nie możesz jednak stracić tytułu.

W grze online, aby uniknąć oszukiwania, ilość zdobytego doświadczenia zależy od liczby graczy walczących na serwerze. Dlatego wykluczone są sytuacje oszukiwania, tak powszechne w Call of Duty 4. Jeśli gracie razem, zdobędziecie tylko 20% doświadczenia, które powinniście mieć.

Specjalizacja

System specjalizacji składa się z trzech kategorii – strzelca wyborowego, samolotu szturmowego i CQB (walki w zwarciu). W każdej kategorii jest dwadzieścia poziomów. Każdy nieparzysty poziom daje bonus w postaci punktów doświadczenia, a każdy parzysty poziom odblokowuje nową broń.

Aby zdobyć punkty w każdej kategorii, musisz zniszczyć wroga w określony sposób.

Na przykład do strzelania - aby zademonstrować umiejętności strzeleckie. Dla samolotu szturmowego - obsługa materiałów wybuchowych i granatów. A dla CQB - zabijanie z bliskiej odległości. Oczywiste jest, że nie będzie możliwości jednoczesnego zdobycia punktów we wszystkich kategoriach, tak jak nie da się osiągnąć maksymalnego poziomu w trakcie jednej rozgrywki. Aby osiągnąć szczyt mistrzostwa, będziesz musiał zwrócić się do bitew online.

Podstawowe techniki

Ruch

Szybkość ruchu określa celność strzału i hałas, jaki wydajesz. Kiedy szybko osiągniesz pełną wysokość, wzrok całkowicie znika i chociaż możesz strzelać, jest mało prawdopodobne, że trafisz w cel. Chyba, że ​​strzelasz z bliskiej odległości.

Ponadto, idąc szybko, postać wydaje głośny dźwięk, co zaalarmuje znajdujących się w pobliżu terrorystów. Aby ograniczyć hałas do minimum, najlepiej jest przykucnąć. W tej pozycji możesz strzelać prawie normalnie w ruchu, ale nadal, aby zwiększyć celność, lepiej całkowicie się zatrzymać.

Oprócz redukcji hałasu i zwiększenia celności strzelania, zmniejsza się także prędkość poruszania się postaci. Poruszając się na zadzie, postać staje się mniej zauważalna i może chować się za niskimi obiektami: na przykład za beczką lub niskim płotem. Gdyby nie mała prędkość, ten sposób transportu byłby optymalny.

Możliwość wykonania szybkiego doskoku na krótki dystans pojawiła się dopiero w drugiej części. Sprint przydaje się, gdy musisz przemieścić się pod ostrzałem wroga, a także gdy rzucają cię granaty lub próbujesz cię otoczyć. Prawdopodobieństwo, że wróg trafi biegnącego myśliwca, jest dość niskie.

Biegnąc nie możesz strzelać, a żeby wykonać nowy doskok musisz chwilę odpocząć. Wybierz odpowiedni dystans i obiekt, do którego chcesz pobiec. Szybkość biegu i zasięg zależą od ciężaru zbroi. Ogólnie rzecz biorąc, umiejętność doskoku jest bardzo przydatna, szczególnie na trudnym poziomie, gdy zabijają szybko, a wychylanie się jest niebezpieczne.

Szybkie zjazdy

Za pomocą lin możesz szybko zejść z dużych wysokości. Nie możesz jednak kontrolować prędkości opadania ani używać broni. Dodatkowo, uwolnienie liny zajmuje postaci trochę czasu po wylądowaniu. Zanim zejdziesz na dół upewnij się, że nie znajdziesz się pod ostrzałem wroga. W przeciwnym razie szanse na zbawienie są zbyt małe.

Zjazd na linie

Przy pomocy niektórych lin można powoli schodzić w dół (rodzaj zejścia zależy od architektury budynku). W ten sposób możesz kontrolować prędkość - w krótkich seriach lub krokach - a także korzystać z pistoletu.

Przed wejściem do pokoju, a dzieje się to zawsze przez okno, można odwrócić się do góry nogami i dokładnie obejrzeć pomieszczenie. W takim przypadku wróg raczej nie zauważy postaci. Notabene z tej pozycji wygodnie jest strzelać – widoczna jest jedynie głowa i ręce postaci, a trafienie go jest problematyczne.

Aby dostać się do pokoju, idź w dół, aż pojawi się znak. Naciśnij klawisz, aby postać wybiła okno i wskoczyła do środka. Ale ryk przyciągnie uwagę wroga. Zwykle bardziej opłaca się wysłać partnerów przed siebie i osłaniać ich ogniem pistoletowym.

Nawigacja pozioma

W grze dla pojedynczego gracza można poruszać się po mapie na dwa sposoby. Biały znacznik pokazuje, ile metrów pozostało do celu i co jest potrzebne, aby się tam dostać: w górę lub w dół. Aby dokładnie zrozumieć, dokąd się udać, to wystarczy.

Aby opracować plan i podjąć decyzję o dalszym postępowaniu, potrzeba więcej informacji. Przydaje się do tego mapa poziomów, na której zaznaczone są wszystkie zejścia, schody, korytarze, drzwi i duże obiekty. Na mapie zaznaczono także lokalizację widzianych towarzyszy, cywilów i terrorystów.

Korzystanie z obiektów

Rainbow Six Vegas 2 posiada kontekstowy interfejs umożliwiający interakcję z większością obiektów. Wystarczy podejść do drzwi, schodów czy niskiego płotu, przez który można przeskoczyć, a na ekranie wskaże się, który klawisz (i właściwie ten sam) należy nacisnąć, aby wykonać akcję.

W ten sam sposób możesz wydawać rozkazy swoim towarzyszom. Będąc w pewnej odległości od celu, nakieruj celownik na obiekt i wciśnij wskazany na ekranie przycisk. Oto krótka lista podstawowych rozkazów: zajmij pozycję przy drzwiach, zejdź po linie, wejdź po drabinie, udaj się we wskazane miejsce, rozbrój bombę, opatrz rannych.

Obsługa broni

Aby umiejętnie strzelać z broni gry, musisz przestrzegać kilku podstawowych zasad.

Wybór broni

Broń możesz wybierać w menu głównym, przed rozpoczęciem misji w helikopterze lub w trakcie misji w specjalnych kontenerach (swoją drogą uzupełniają też amunicję), stawianych dla agentów przez nikogo innego jak dobrych terrorystów. To prawda, że ​​​​pojemników można użyć nie więcej niż dwadzieścia razy (dziesięć razy w pudełku).

Wybierz broń w zależności od terenu. Strzelby na ciasne przestrzenie, karabiny snajperskie na duże przestrzenie itp. Do każdej broni można także dołączyć dodatkowe wyposażenie, co poszerza jej możliwości. Fajnie, że nie ma kar za cechy.

To ważne: jeśli zabraknie Ci amunicji, a w pobliżu nie ma skrzynek z bronią, podnieś broń terrorystów. Często ma również zainstalowany dodatkowy sprzęt.

Personalizacja broni

Jeśli przytrzymasz klawisz przeładowania, pojawi się menu, w którym możesz skonfigurować niektóre parametry broni. W przypadku karabinów szturmowych, karabinów maszynowych i karabinów maszynowych są to tryby strzelania: automatyczny, półautomatyczny (trzy naboje, nie we wszystkich modelach) i pojedynczy. W większości przypadków odpowiedni jest ogień automatyczny, a gdy cel znajduje się w dużej odległości, odpowiedni jest ogień pojedynczy.

Wszystkie karabiny szturmowe, karabiny maszynowe i pistolety są wyposażone w tłumiki, które umożliwiają strzelanie bez ujawniania swojej lokalizacji. Wróg po usłyszeniu strzału zostanie zaniepokojony, ale będzie mógł wykryć postać jedynie wizualnie. W tym samym menu wskaźnik laserowy jest włączany i wyłączany.

Cel

Jeśli wróg znajduje się w pewnej odległości od Ciebie, użyj przybliżenia, aby zwiększyć swoją celność strzelania. Dzięki temu znacznie łatwiej będzie trafić przeciwnika, zwłaszcza w ciało lub głowę. Jeśli broń wyposażona jest w celownik, zostanie on aktywowany podczas celowania - w przeciwnym razie będziesz musiał celować przez muszkę.

Odrzut i regulacja podczas strzelania

Po każdym strzale odrzut stopniowo powala celownik, podnosząc lufę do góry i na bok, a także zwiększa rozprzestrzenianie się pocisków. Dlatego też dopuszczalne są długie serie broni automatycznej, jeśli wróg jest bardzo blisko. Staraj się strzelać seriami po trzy do pięciu rund, chowając się za osłoną po każdej serii.

Przeładować

Przeładowanie jest prostą sprawą: wciśnij klawisz R i poczekaj, aż postać zmieni klip. W Rainbow Six Vegas 2 wróg nie jest wystarczająco silny, dlatego musisz dokładnie wybrać moment przeładowania. Nie ma nic bardziej nieprzyjemnego niż sytuacja, gdy magazynek nagle się kończy i wróg rusza do szturmu. Pamiętaj - jeśli przestaniesz strzelać, terroryści mogą przeprowadzić kontratak.

Balistyka

Pociski nie rykoszetują, zawsze lecą prosto do celu, bez względu na prawa fizyki i warunki atmosferyczne, teraz jednak penetrują lekkie materiały. Drewnianej skrzynki nie można już uważać za niezawodne schronienie. Będą strzelać prosto przez ciebie. Pamiętajcie o tym – bo terroryści od czasu do czasu o tym zapominają.

Granatów w grze jest mnóstwo, jednak rzuca się je dokładnie w ten sam sposób. Przed eksplozją zawsze upływa trochę czasu, co jest wygodne w użyciu, gdy trzeba trafić ofiarę za rogiem. Albo uderz go z powrotem w czoło - to zależy od twojego szczęścia... Rzucając granat pamiętaj, że strzeli on także w wystającą rękę, a w niektórych przypadkach może cię nawet zabić.

Specjalne urządzenia obserwacyjne

Niezależnie od tego, czy grasz sam, czy bierzesz udział w bitwach online, zawsze będziesz mieć do dyspozycji ukrytą kamerę, noktowizor i obraz termowizyjny. Również w grze dla jednego gracza masz cudowne urządzenie - skaner termiczny, który może przeskanować obszar w poszukiwaniu żywych terrorystów i wyświetlić dane na ekranie.

Ukryta kamera monitorująca

Zbliżając się do pomieszczenia, możesz wsunąć ukrytą kamerę monitorującą pod drzwiami, aby ocenić sytuację przed atakiem. Możesz obracać kamerę, aby rozglądać się po pomieszczeniu, a także zmieniać zoom i tryb oglądania - z noktowizyjnego na termowizyjny. Wróg w zasadzie nie może zauważyć kamery.

W kampanii dla pojedynczego gracza za pomocą ukrytej kamery możesz oznaczyć przeciwników, których twoi towarzysze z drużyny muszą w pierwszej kolejności zniszczyć po wejściu do pomieszczenia. Wszyscy wrogowie, których widzisz za pomocą ukrytej kamery monitorującej, są wyświetlani na mapie. Dlatego też badając pomieszczenie nie zapomnij spojrzeć na mapę okolicy, by lepiej zaplanować szturm.

Noktowizor i kamera termowizyjna

Noktowizor w Rainbow Six Vegas 2 ma wątpliwe zastosowanie. Oczywiście za jego pomocą można widzieć w całkowitej ciemności, ale jest to rzadkie. O zmroku, gdy jest chociaż trochę źródła światła, obraz znacznie się pogarsza, co utrudnia nie tylko strzelanie celowane, ale także wykrycie przeciwnika.

A takich sytuacji jest więcej niż wystarczająco. Często noktowizor trzeba włączyć, aby niemal natychmiast go wyłączyć. Jeśli nie chcesz cierpieć i niestety próbujesz zobaczyć chociaż coś w mieszaninie zieleni i czerni, możesz zmniejszyć jasność w ustawieniach gry. Jest to znacznie skuteczniejsze niż noktowizor.

Kamera termowizyjna generuje obraz znacznie mniej szczegółowy niż noktowizor. Małe i średnie obiekty o tej samej temperaturze łączą się w monochromatyczną masę, co czasami powoduje wiele problemów. Ale za jego pomocą możesz dokładnie określić lokalizację wroga.

Za pomocą kamery termowizyjnej możesz wykryć wroga przez cienkie sufity i zasłony dymne. Szczególnie zabawne jest rzucanie bomb dymnych w przejście, wejście do środka i zastrzelenie wroga z broni z tłumikiem.

Nie będzie nawet w stanie określić Twojego położenia. Wadami kamery termowizyjnej jest mały promień widzenia i rozmyty obraz. Korzystanie z urządzenia jest również utrudnione, jeśli w pobliżu znajdują się silne źródła ciepła.

Skaner termiczny

Skaner termiczny pojawił się dopiero w drugiej części. Dzięki temu urządzeniu można przeprowadzić rozpoznanie terenu. Nawiasem mówiąc, steruje nim Sharon Judd, oficer wywiadu, który kieruje operacją z helikoptera.

Na prośbę swoich towarzyszy przeskanuje teren i wyświetli na ekranie planszę, na której widnieją lokalizacje wszystkich żyjących ludzi. Inne źródła ciepła nie są wyświetlane. Pamiętaj, że na ekranie pojawiają się także zakładnicy i członkowie drużyny. Dlatego ważne jest, aby nie mylić ich z wrogiem.

Skaner termiczny działa w czasie rzeczywistym, dzięki czemu możesz śledzić ruchy wroga. Możesz włączyć mapę ogólną, aby uzyskać lepszy przegląd okolicy. Skaner działa przez trzydzieści sekund i nie można go używać częściej niż raz na dwie minuty. Dlatego nie należy go używać bezmyślnie.

W Rainbow Six Vegas 2 będziesz musiał stale ukrywać się w schronach. Nieważne, jak dobrze jesteś chroniony, trzy lub cztery kule w ciało lub jedna w głowę z pewnością wykończą postać. Zawsze przemieszczaj się od osłony do osłony. Mogą to być praktycznie dowolne obiekty - słupy, samochody, płoty, mury...

Gdy przytulisz się do osłony, gra przełączy się na widok z trzeciej osoby. Pod tym kątem wygodnie jest zbadać obszar. Możesz także wcześniej wycelować we wroga, a następnie wychylisz się i wystrzelisz serię z karabinu maszynowego. Pamiętaj tylko, że niektóre schrony, a nawet ściany, można przestrzelić, zwłaszcza jeśli strzela się z broni dużego kalibru.

Wybór schroniska

Zanim ukryjesz się gdziekolwiek, musisz ocenić, jak bezpieczne jest schronienie. Lepiej unikać przedmiotów drewnianych i plastikowych. Nawet broń małego kalibru je przebije. Podejrzliwie należy także podchodzić do samochodów i innych obiektów, które nie zakrywają całkowicie postaci.

Wybierz schronienia, z których części ciała postaci nie będą wystawać. Szczególnie cenne są ściany monolityczne, bloki cementowe, a także przedmioty kamienne i metalowe. Nie da się ich przebić. Ale nawet w tym przypadku trzeba przyjrzeć się terenowi i ocenić szanse na atak wroga z flanki. Lepiej mieć zawodny samochód osobowy, po którym nie da się obejść, niż solidny blok cementu, który pozostawia odsłonięty bok.

Celowany ogień

Będąc już w ukryciu, przejdź do drugiej fazy - zniszczenia wroga. Najpierw musisz ostrożnie zbliżyć się do krawędzi. W takim przypadku kamera przesunie się od środka w żądanym kierunku. Zauważ wroga, wyceluj w niego - możesz to zrobić bez pokazywania się - wyjdź zza osłony i strzelaj.

Następnie bez względu na wynik schowaj się za osłoną, by po pewnym czasie oddać strzał ponownie. Jeśli grasz online – chociaż dotyczy to również trybu dla jednego gracza – zdecydowanie zaleca się ciągłą zmianę pozycji strzeleckiej. Najpierw strzelali na stojąco, potem na siedząco, potem z lewej strony, biegali za kolejną zasłonę itp. Przewidywalny zawodnik to zbyt łatwa ofiara.

Strzelaj na ślepo

Jeśli wróg podejdzie za blisko i nie będziesz mógł się wychylić ze względu na silny ostrzał, spróbuj go wykończyć strzelając na oślep. Aby to zrobić, po prostu wyceluj i nie wyglądając zza osłony, wciśnij przycisk strzału. Nawiasem mówiąc, terroryści uwielbiają robić takie sztuczki, gdy zdecydujesz się na walkę w zwarciu.

Jeśli wróg znajduje się w odległości do czterech metrów, szanse na trafienie w cel są dość duże. Ale nawet jeśli go nie wykończysz, na pewno go odstraszysz i zmusisz do odwrotu. Strzelać można ze wszystkich rodzajów broni, włączając w to pistolety i karabiny snajperskie. Ale z oczywistych powodów największy efekt osiąga się podczas strzelania z pistoletów maszynowych i karabinów maszynowych.

Rzut granatem

Granaty możesz także rzucać zza osłony na oślep. Materiały wybuchowe i zapalające doskonale nadają się do zakłócania ataku wroga. Szczególnie miło jest zaskoczyć przeciwników opancerzonymi tarczami, którzy myślą, że nie grozi im niebezpieczeństwo. Granat oślepiający pomoże zatrzymać atak, a granat dymny pozwoli ci zmienić pozycję, jeśli ogień tłumiący będzie zbyt gęsty.

Zarządzanie drużyną

Zachowanie wojownika

Możesz ustawić dwie linie zachowania wojowników - strzelać do wroga bez ostrzeżenia lub strzelać tylko w odpowiedzi. W pierwszym przypadku towarzysze korzystają ze swojej głównej broni i otwierają ogień, gdy tylko zauważą wroga. W drugim używają dodatkowej broni wyposażonej w tłumik i nie otwierają ognia, dopóki nie znajdą się pod ostrzałem.

Rodzaje zachowań, które należy zastosować, zależą od sytuacji. Jeśli zostaniesz zauważony, jest już za późno na ukrycie. Pozwól swoim towarzyszom strzelać, by zabić - w tym przypadku agresywne zachowanie jest więcej niż uzasadnione. Jeśli nie zostaniesz zauważony, warto wydać rozkaz, aby nie otwierać ognia. Na początek rozejrzyj się po okolicy. Być może uda ci się zbliżyć do przeciwnika bez zwracania na siebie uwagi.

Rozkazy ruchu

Możesz rozkazać swoim towarzyszom, aby podążali za tobą, utrzymali pozycje lub przegrupowali się. Jednocześnie partnerzy nie zachowują się jak kłody, umiejętnie chowają się w schronach, gdy tylko kule gwiżdżą w powietrzu. Możesz także rozkazać wojownikom zajęcie określonej pozycji. Aby to zrobić, skieruj wzrok na miejsce, do którego chcesz wysłać swoich towarzyszy i wciśnij odpowiedni klawisz.

Nawet jeśli twoi towarzysze są wystarczająco sprytni – a i tak będą szukać schronienia, gdy zacznie się strzelanina – zachowaj ostrożność podczas wydawania rozkazów. Spróbuj wskazać dokładną pozycję, w przeciwnym razie, gdy będą szukać miejsca ucieczki, może wydarzyć się coś nieodwracalnego. Upewnij się także, że schron jest niezawodny i chroni kolegów ze wszystkich stron. Jest ich oczywiście dwóch i strzelają celnie, ale wszystko może się zdarzyć.

Rzucanie granatów

W drugiej części partnerzy nauczyli się rzucać granaty na polecenie. Aby to zrobić musisz zadbać o to, aby Twoi towarzysze widzieli obszar, w którym należy rzucić granat, a także nie znajdowali się zbyt daleko. W przeciwnym razie mogą się lekko zaciąć.

Partnerzy mogą rzucać granatami wszelkiego rodzaju, dzięki czemu koledzy mogą stworzyć zasłonę dymną, wysadzić wroga materiałami wybuchowymi lub zrobić inne paskudne rzeczy. Jedyne, co denerwuje, to to, że dość trudno jest dokładnie oznaczyć miejsce do rzucenia. Poza tym wróg nie lubi stać w miejscu i jest w ciągłym ruchu.

Traktowanie partnerów

Jeśli partner zostanie trafiony kulą, z lekkim krzykiem padnie na podłogę i czeka na cudowny zastrzyk. Zastrzyk adrenaliny natychmiast podniesie rannego żołnierza na nogi. Możesz zrobić zastrzyk osobiście lub wysłać towarzysza na tę szlachetną sprawę.

Po wstrzyknięciu postać nie może się poruszać i jest szczególnie bezbronna. Jeśli znajdziesz się pod ciężkim ostrzałem, rzuć granat dymny przed leczeniem. Jeśli przez dłuższy czas nie będziesz zwracać uwagi na rannego, on umrze. Jego stan można sprawdzić za pomocą wskaźnika tętna znajdującego się po lewej stronie monitora.

Atak konkretnych terrorystów

Podczas otwartej bitwy lub podczas oględzin terenu przez kamerę możesz oznaczyć przeciwników, których twoi towarzysze muszą w pierwszej kolejności zniszczyć. Pamiętaj, że wrogowie zostaną zniszczeni w kolejności, w jakiej ich oznaczyłeś. Za zabijanie oznaczonych wrogów wraz z towarzyszami otrzymasz więcej doświadczenia.

Oznaczając wrogów, możesz nie tylko odpowiednio rozmieścić swoje siły, aby skutecznie i przy minimalnym trudu zniszczyć wroga, ale także śledzić jego trasę. Znaki są widoczne z daleka, nawet schrony nie są w stanie uratować terrorystów. Ikona jest widoczna przez ścianę. Ułatwia to wygodne monitorowanie patroli.

Najważniejsze jest jednak to, że partnerzy nie będą spieszyć się po całej mapie za oznaczonym terrorystą. Będą konsekwentnie niszczyć wrogów w zasięgu wzroku. Prawdopodobnie nie warto etykietować wszystkich terrorystów z rzędu. Oznaczaj tylko problematycznych przeciwników i tych, którzy są daleko od pola bitwy. Nie ma sensu stawiać znaku, jeśli wiesz, że wróg zostanie zabity za sekundę.

Pierwszym krokiem jest oznaczenie i zabicie dowódców. Noszą czerwone berety i zwykle są uzbrojeni w pistolety. Po śmierci przywódcy terroryści zaczną działać znacznie mniej skutecznie. Poza tym dopiero zabicie dowódcy pomoże uratować zakładników, jeśli zostaniesz zauważony.

Ale dowódcom nie spieszy się, aby dostać się pod kule, a w przypadku strzelaniny starają się wycofać, aby się ukryć. Nie przegap vipera, jeśli nie chcesz wpakować się w kłopoty. Kary za śmierć cywilów są dość wysokie, a nieudany napad rani dumę i zmusza do ponownego odtworzenia zdarzenia.

Szturm na lokal

Gdy rozkażesz swoim towarzyszom ruszyć w stronę drzwi, zajmą pozycję wyjściową do ataku i będą czekać na Twoje dalsze rozkazy. W sumie może ich być pięć.

Wejdź i posprzątaj

Towarzysze po prostu otwierają drzwi i sprzątają pokój. Dość niebezpieczna metoda szturmu na lokal, jeśli w środku znajduje się duża liczba terrorystów, ale naprawdę oszczędzasz czas. Jednak przed wydaniem rozkazu warto jeszcze przeszukać pomieszczenie za pomocą kamery i oznaczyć przeciwników, których należy zniszczyć w pierwszej kolejności.

Rzuć granat dymny i oczyść się

Możesz wydać ten rozkaz, jeśli Twoim partnerom nakazano strzelać tylko do tyłu. Towarzysze otwierają drzwi, rzucają granat dymny, włączają kamery termowizyjne i niszczą terrorystów zza kurtyny. Użycie rozkazu ma sens, gdy nie wiadomo, czy w pomieszczeniu znajduje się wróg, a także wtedy, gdy wychodzisz na otwartą przestrzeń lub do dużego pomieszczenia i nie chcesz znaleźć się pod ostrzałem terrorystów. Dopóki dym się rozwieje, będziesz miał czas na znalezienie schronienia.

Rzuć granat ogłuszający i oczyść się

Rozkaz ten jest również dostępny, jeśli członkom drużyny nakazano strzelać tylko do tyłu. Towarzysze otwierają drzwi, rzucają granat ogłuszający i rozpoczynają szturm. Granat ogłusza wrogów znajdujących się w promieniu wybuchu, ale nie zadaje obrażeń, dzięki czemu świetnie sprawdza się podczas ratowania zakładników. Pamiętaj tylko, żeby się odwrócić, żeby sam nie oślepnąć.

Rzuć wybuchowy granat i oczyść się

Rozkaz ten jest dostępny tylko wtedy, gdy wojownicy zachowują się agresywnie. Towarzysze otwierają drzwi, rzucają granat, a po eksplozji oczyszczają pomieszczenie. Granat wybuchowy jest najskuteczniejszy w małych pomieszczeniach, które nie są zagracone przedmiotami. Partnerzy próbują rzucić granat w stronę wroga, ale jeśli obiektów jest za dużo, granat może się odbić, a obrażenia będą niewielkie. W każdym razie możesz użyć granatów wybuchowych jeśli masz pewność, że w pomieszczeniu nie ma zakładników.

Wysadź drzwi i posprzątaj

Na drzwiach umieszczane są materiały wybuchowe, po czym następuje eksplozja i partnerzy oczyszczają pomieszczenie. Każdy, kto zbliży się bliżej niż sześć metrów, zginie w wyniku fali uderzeniowej, a inni doznają wstrząśnienia mózgu. Otrzymujemy efekt podobny do granatu ogłuszającego, a wybicie pocisku porażonego nie jest trudne. Używaj materiałów wybuchowych ostrożnie, jeśli w pomieszczeniu znajdują się zakładnicy.

Oczyszczanie terenu

Najlepiej przed przystąpieniem do strzelaniny przeprowadzić rozpoznanie terenu i opracować plan działania. Dlatego powinieneś stale myśleć o następujących kwestiach.

Ilu terrorystów?
Jak daleko jest wróg od twojego punktu penetracji?
Jak uzbrojeni są terroryści?
Skąd mogą uzyskać pomoc?
Jakie są alternatywne punkty wejścia?
Jaka jest przewidywana trasa przemieszczania się i optymalne schronienia?
Jakiego specjalnego sprzętu można użyć?

Po zbadaniu obszaru możesz przystąpić do tworzenia planu. Przede wszystkim określ punkt wejścia. Spróbuj znaleźć najlepszą opcję - tak, aby twoi towarzysze byli osłonięci od flanek, ale pomieszczenie było dobrze osłonięte ogniem. Zastanów się, jakie byłoby najlepsze zachowanie przy wejściu. Może warto wydać rozkaz strzelania tylko w odpowiedzi?

Używając granatów staraj się osiągnąć maksymalny efekt. Im więcej przeciwników zneutralizujesz, tym łatwiej będzie później. Pamiętaj, że w pierwszych sekundach masz efekt zaskoczenia. Wtedy wróg zorientuje się, co się dzieje i znacznie trudniej będzie go znokautować.

Staraj się zawsze wchodzić do pokoju dodatkowym wejściem. Dzięki temu Twoi towarzysze nie będą Ci przeszkadzać, a Ty będziesz mógł działać skuteczniej. Będąc już w pomieszczeniu pamiętaj o oznaczeniu terrorystów, aby łatwiej było śledzić ich ruchy. Jeśli znajdziesz się pod ciężkim ostrzałem, nie wahaj się wycofać. Jeśli to konieczne, użyj bomb dymnych, aby ukryć swoje ruchy.

Ogólna taktyka

Jak pamiętasz, partnerzy mają dwa rodzaje zachowań - ukryte i agresywne. To na zachowaniu Twoich partnerów opierają się dwie główne taktyki w grze. Jeśli grasz w kampanię dla jednego gracza z żywym partnerem, taktyka nieco się zmienia, ale zasada pozostaje ta sama.

Podstęp

Oczywiście im dłużej pozostaniesz incognito, tym większe masz szanse na sukces. Dlatego po oczyszczeniu terenu rozkaż swoim partnerom wejść w tryb i podążać za Tobą. Przykucnij i powoli idź przed siebie, cały czas przeglądając mapę okolicy i słuchając komentarzy towarzyszy.

Musisz rozejrzeć się za róg, upewniając się, że dociskasz do ściany, aby wróg nie mógł Cię wykryć wizualnie. Staraj się przebywać w ciemnych zakamarkach, przechodź obok okien przykucniętych i przyciśniętych do ściany. Zbadaj każde pomieszczenie za pomocą ukrytej kamery - jeśli są drzwi, do których możesz ją przykleić.

Domyślnie załóż, że w każdym niezaznaczonym pomieszczeniu pełno jest terrorystów. Nawet po zauważeniu wroga nie spiesz się z otwarciem ognia. Pomyśl o tym - może istnieje szansa na wybicie kilku terrorystów bez zwracania na siebie uwagi. Pamiętaj, że nawet jeśli terroryści znajdą własne zwłoki, będą ostrożni, ale nie podniosą alarmu.

Będziesz niewidzialny, dopóki nie zdradzisz się wizualnie i nie zaczniesz strzelać bez tłumika (w tym przypadku bardzo przydatna jest wyciszona snajperka). Jednak udając nieuchwytnego sabotażystę, nie daj się zbytnio ponieść emocjom. Musisz jasno zrozumieć, kiedy musisz się ukryć, a kiedy otworzyć ogień ze wszystkich rodzajów broni.

Agresywność

Druga faza jest agresywna. Nadal możesz używać broni z tłumikiem, ale twoi koledzy z drużyny muszą otworzyć ogień, gdy zobaczą wroga. Terroryści muszą zostać zniszczeni – szybko i skutecznie. Jeśli zbadałeś teren w tajnej fazie operacji, powinieneś mieć już w głowie ogólny plan działania.

Wykorzystaj cały dostępny sprzęt i broń. Staraj się zawsze atakować różnymi wejściami, gdyż w większości misji możesz wybrać kilka kierunków ataku. Czasami możesz nawet zaatakować wrogów od tyłu, podczas gdy twoi towarzysze odwracają ich uwagę strzelaniem. Mówiłem już, że w pierwszych sekundach masz dużą przewagę. Zniszcz jak najwięcej wrogów i zajmij dobre pozycje, z których będziesz mógł kontynuować atak.

Szybkość jest ważna, ale bezpieczeństwo jest najważniejsze, więc nie daj się ponieść emocjom. Przeceniając swoje siły, możesz dostać problem w postaci nagle uciekającego oddziału terrorystów. Wróg szczególnie lubi niespodziewanie schodzić po linach z wyższych poziomów. Oblicz możliwe scenariusze i drogi ewakuacyjne.

Poruszanie się podczas walki

W trakcie bitwy, nawet gdy wróg nie jest widoczny, najlepiej przemieszczać się krótkimi skokami od osłony do osłony. Taka jest praktyka. Siedzisz w schronie i rozkazujesz swoim towarzyszom przejść do następnego schronu - z przodu. Kiedy się poruszają, osłaniasz ich ogniem i niszczysz ich przeciwników. Gdy twoi towarzysze zdobędą przyczółek, biegnij przed następną osłonę.

Spróbuj wysłać swoich partnerów do przodu. Po pierwsze, to ty myślisz, a nie oni. Po drugie, jeśli towarzysz złapie kulę, można go wyleczyć. Niestety nie ma głównego bohatera. Dlatego osłaniając się nawzajem i w razie potrzeby używając granatów dymnych, zminimalizujesz ryzyko. Najważniejsze jest, aby wybrać odpowiednią osłonę: abyś był osłonięty od flanek i mógł osłonić swoich towarzyszy, a także strzelać przez teren.

flankujące

Będąc pod ostrzałem, terrorysta próbuje natychmiast ukryć się za osłoną. Czasami nie jest łatwo go stamtąd wykurzyć, szczególnie jeśli nie dysponujemy karabinem snajperskim (z jego pomocą można trafić nawet w wystającą piętę). Wróg może uparcie siedzieć spokojnie, logicznie wierząc, że powinieneś zaatakować.

W tym przypadku możesz zastosować atak z flanki. Ciągle strzelasz do wroga, nie pozwalając mu się wystawać, a swoim partnerom rozkazujesz chodzić po okolicy. Nawet jeśli terrorysta zauważy swoich towarzyszy i zdecyduje się uciec, zanim go miną, z pewnością wpadnie na Twój celownik.

Jeśli ze względu na ukształtowanie terenu nie będzie możliwe wydanie precyzyjnych poleceń partnerom, będziesz musiał obejść się sam. Tutaj jednak musisz zachować szczególną ostrożność, bo spust może zadziałać i do terrorysty przybędą posiłki - wtedy będziesz musiał uciekać. Dlatego staraj się wysyłać swoich towarzyszy dalej.

Oddział prawie zawsze musi walczyć z silniejszym wrogiem, więc zasadzki są ważniejsze niż kiedykolwiek. Najważniejsze jest oczywiście to, aby nie zdradzać swojej obecności do ostatniej chwili i wybrać odpowiednią pozycję.

Po ustaleniu pozycji, która powinna być bezpieczna, a teren powinien być dobrze osłonięty, rozkaż swoim towarzyszom, aby strzelali tylko do tyłu. Zajmij wybraną pozycję i zaznacz przeciwników, do których Twoi partnerzy powinni otworzyć ogień. Nie będą strzelać, ale potwierdzą, że terroryści są na linii ognia.

Wybierz terrorystę, wyceluj w niego i rozkaż swoim kolegom z drużyny otworzyć ogień. W pierwszej sekundzie bitwy możesz zniszczyć znaczną część wrogów. Dla większego efektu, po zniszczeniu pierwszych wrogów, możesz rzucić granat dźwiękowy, aby uniemożliwić terrorystom czas na przegrupowanie się i rozproszenie się w poszukiwaniu osłony.

Wchodzenie po schodach

Wchodzenie po schodach w Rainbow Six Vegas 2 to najbardziej nieprzyjemny moment. Zawsze powinieneś opierać się o ścianę i skupiać się na najwyższym locie. Ogólnie rzecz biorąc, wskazane jest wysłanie towarzyszy w celu sprawdzenia schodów. Mają świetną reakcję, a jest ich dwóch.

Jeśli wiesz na pewno, że na ciebie czekają, najpierw rzuć w górę wybuchowy granat, aby wróg się nie rozluźnił. Następnie rzuć sygnał dymny i wydaj swoim partnerom rozkaz wstania. Jeśli chcesz, możesz rzucić dźwięk, aby oślepić wroga. Schodzenie po schodach jest równie niebezpieczne, ale w ten sposób będziesz w lepszej sytuacji.

Sklep z bronią

Pistolety maszynowe

Zasięg: 3

Dokładność: 8

Siła penetracji: 4

Pojemność klipu: 25

Warunki uzyskania: Poziom CQB 18

Austriacki AUG Para to kompaktowy wariant AUG A1. Lufa została radykalnie przycięta, aby poprawić mobilność. Aby zdobyć ten pistolet maszynowy trzeba osiągnąć 18 poziom CQB (a uwierzcie mi, nie jest to łatwe), choć nie ma w tym nic specjalnego, a magazynek jest nieco mniejszy niż w podobnych modelach.

Zasięg: 3

Dokładność: 3

Siła penetracji: 3

Pojemność klipu: 32

Warunki odbioru: nie

Pistolet maszynowy do walki w bardzo bliskim kontakcie. MAC 11 ma niewielkie rozmiary i dobrą szybkostrzelność, dzięki czemu może skutecznie działać na małych przestrzeniach. Nie krępuje ruchów zawodnika. Ale w odległości większej niż dziesięć metrów MAC 11 zaczyna być znacznie gorszy od innych modeli. Wpływ mają przeciętne obrażenia i zasięg ostrzału.

Zasięg: 4

Dokładność: 8

Siła penetracji: 4

Pojemność klipu: 30

Warunki odbioru: nie

Klasyczny pistolet maszynowy, który pojawia się w niemal każdej grze o siłach specjalnych. Rainbow Six Vegas 2 ma mocniejsze pistolety maszynowe o dobrym zasięgu, ale MP5N ma najlepszą w swojej klasie celność i minimalny odrzut. Plusem jest także szeroki wybór trybów fotografowania i przyjemny wygląd.

Zasięg: 3

Dokładność: 7

Siła penetracji: 3

Pojemność klipsa: 40

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 12

MP7A1 ma dość kompaktowe rozmiary, co zapewnia doskonałą zwrotność. Ponadto model ten w porównaniu do innych małych pistoletów maszynowych ma dobry zasięg, celność strzelania i siłę penetracji. Magazynek zawierający czterdzieści nabojów pozwala na przedłużony ogień tłumiący.

Zasięg: 3

Dokładność: 7

Siła penetracji: 3

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki odbioru: nie

MP9 jest porównywalny pod względem wielkości z MAC 11, ale ten model wygrywa pod względem celności. Ze względu na dużą szybkostrzelność MP9 szybko zużywa amunicję, dlatego uważnie monitoruj liczbę nabojów i wymieniaj magazynki na czas. Nawiasem mówiąc, myśliwce sterowane przez sztuczną inteligencję korzystają z tego konkretnego modelu.

Zasięg: 3

Dokładność: 7

Siła penetracji: 3

Pojemność klipu: 50

Tryby strzelania: automatyczny, półautomatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 10

Szczerze mówiąc, nie jest to najbardziej udany model pistoletu maszynowego. Pomimo dużego magazynka – a pięćdziesiąt nabojów to całkiem poważna liczba – szybkostrzelności i celności, P90 bardzo kiepsko radzi sobie z penetracją pancerza. Można to częściowo zrekompensować strzelając długimi seriami w górną część tułowia, mając nadzieję na trafienie w głowę. Ale nadal radziłbym wybrać inny pistolet maszynowy.

Zasięg: 3

Dokładność: 8

Siła penetracji: 4

Pojemność klipu: 50

Tryby strzelania: automatyczny, półautomatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 16

Pomimo tego, że nie brzmi to zbyt dumnie, Type 05 jest całkiem niezłą alternatywą dla MP5N. Charakterystyka jest w przybliżeniu taka sama, a klips jest taki sam jak P90 - pięćdziesiąt nabojów. Dlatego jeśli nie wstydzisz się używać chińskiej broni, umiejętnie skopiowanej z zachodnich wzorców (ja na przykład nie mogłem przełamać tego wstydliwego kompleksu), użyj jej dla swojego zdrowia, będziesz zadowolony.

Zasięg: 4

Dokładność: 8

Siła penetracji: 4

Pojemność klipu: 25

Tryby strzelania: automatyczny, półautomatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 4

Największy z pistoletów maszynowych, który bardzo utrudnia poruszanie się na małych przestrzeniach. UMP45 ma duży odrzut i magazynek na 25 nabojów, ale dzięki swojej niszczycielskiej sile nawet wróg w kamizelce kuloodpornej potrzebuje tylko jednego lub dwóch naboi. Użyj półautomatycznego trybu fotografowania.

Zasięg: 3

Dokładność: 3

Siła penetracji: 3

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 14

Zabawnie wyglądający czeski pistolet maszynowy przyjemnie zaskakuje rozmiarem, celnością i szybkostrzelnością, ale nieprzyjemnie rozczarowuje zasięgiem i zabójczą siłą. VZ 83 można normalnie używać tylko w odległości do dziesięciu metrów. Jednak na swój dystans doskonale radzi sobie z powierzonymi zadaniami.

Karabiny szturmowe

Zasięg: 7

Dokładność: 8

Siła penetracji: 7

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, półautomatyczny, pojedynczy

Warunki odbioru: nie

Niezbyt celny, ale dość potężny karabin szturmowy. Dlatego podczas strzelania na duże odległości przełącz się na tryb strzelania półautomatycznego. Model ten jest dostępny od samego początku i dopóki nie zdobędziesz nowej broni, będzie Ci wiernie służył.

Zasięg: 5

Dokładność: 6

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom szturmowca 18

Rodzimy radziecki AK-47 w Rainbow Six Vegas 2 wygląda równie absurdalnie jak chiński pistolet maszynowy. Ale co zrobić - hołd tradycji. Duża siła niszcząca, mały zasięg i celność, duży odrzut – ogólnie rzecz biorąc, standardowy zestaw zalet i wad tego modelu. Jednak wkrótce nie dostaniesz AK-47; ataku na 18. poziomie nie można zdobyć w trakcie jednej rozgrywki.

Zasięg: 5

Dokładność: 6

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom szturmowca 12

Skrócona wersja AK-47 nie różni się cechami od swojego starszego brata. Jednak dzięki krótkiej lufie i mniejszym rozmiarom myśliwiec staje się znacznie bardziej mobilny. Pomaga to podczas sprzątania małych pomieszczeń i szturmowania ciasnych przestrzeni.

Zasięg: 5

Dokładność: 8

Siła penetracji: 5

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: strzelec poziomu 12

Dobra siła penetracji i niewielkie rozmiary karabinu szturmowego sprawiają, że jest on skuteczny na bliskich dystansach. Poważne problemy zaczynają się już na dystansach dalekiego i średniego zasięgu. Dlatego lepiej jest używać go wewnątrz budynków, gdy masz pewność, że będą toczyć się głównie walki w zwarciu.

Zasięg: 6

Dokładność: 9

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 25

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki odbioru: nie

Dzięki swoim niewielkim rozmiarom nie krępuje ruchów wojownika. Wysoka celność, jedna z najlepszych w swojej klasie, pozwala na prowadzenie ognia na duże odległości. Co prawda wrażenie psują średnie obrażenia i duży odrzut, a tego ostatniego nie da się nawet szczególnie wyleczyć strzelając krótkimi seriami. Ogólnie jest to dość specyficzny karabin szturmowy, do którego trzeba się jeszcze trochę przyzwyczaić.

Zasięg: 5

Dokładność: 8

Siła penetracji: 5

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki odbioru: nie

Zwykły karabin, który praktycznie nie wyróżnia się na tle innych modeli. Standardowe zalety i wady dla tej klasy. Jednak prawdopodobnie ze względu na swoją globalną popularność FNC jest noszone przez prawie połowę terrorystów w grze. Coś w rodzaju broni międzynarodowej.

Zasięg: 6

Dokładność: 8

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki odbioru: nie

Dobrze wyważony karabin z dużymi plusami i mniejszymi minusami. Praktycznie udowodniono, że G36C doskonale nadaje się do strzelania na bliskich, średnich i długich dystansach. Odrzut nie jest zbyt duży, a celność jest dobra. Chociaż strzelanie na szczególnie duże odległości można prowadzić tylko pojedynczymi strzałami. G36C jest dostępny od początku, więc trzymaj się go, dopóki nie uzyskasz dostępu do bardziej zaawansowanych modeli.

Zasięg: 8

Dokładność: 8

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki zdobycia: samolot szturmowy poziomu 6

Mój osobisty faworyt w Rainbow Six Vegas 2. Pomimo dużych rozmiarów i średniej siły penetracji jest to najcelniejszy karabin o dużym zasięgu. Lepszego modelu do walki na dystansie i średnim dystansie nie znajdziesz. To prawda, że ​​\u200b\u200bw walce w zwarciu występuje znaczny brak zwrotności, co powoduje wiele problemów.

Zasięg: 6

Dokładność: 9

Siła penetracji: 5

Pojemność klipu: 25

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: strzelec poziomu 18

Dzięki swoim kompaktowym rozmiarom L85A2 idealnie nadaje się do walki w mieście, dobrze radząc sobie na średnich i bliskich dystansach. Jednak podobnie jak FAMAS, model ten ma poważne problemy z odrzutem i celnością. A 25-nabojowy magazynek nie jest zbyt duży jak na ten szybkostrzelny karabin szturmowy.

Zasięg: 5

Dokładność: 8

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Strzelec 6. poziomu

M468 to unowocześniona wersja amerykańskiego karabinu szturmowego M16/M4. Można nim skutecznie trafić przeciwnika w kamizelce kuloodpornej z dużej odległości, nawet jeśli chowa się on za drewnianą wiatą. Jednak jego dość duży rozmiar sprawia, że ​​jest niewygodny podczas walki w małym pomieszczeniu.

Zasięg: 6

Dokładność: 9

Siła penetracji: 5

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: strzelec poziomu 16

M8 to fantastyczny wariant (i spójrzcie na wygląd broni!) G3KA4, tyle że z mniejszym zasięgiem ognia. Mile zaskakuje celnością i zasięgiem. Podczas szturmu na małe pomieszczenia desperacko przeszkadza ze względu na swoje duże wymiary. Aby zdobyć to piękno, musisz najpierw osiągnąć 16 poziom strzelca.

Zasięg: 8

Dokładność: 8

Siła penetracji: 5

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki odbioru: nie

Kolejny karabin szturmowy ze skróconą lufą, który doskonale sprawdza się w walce na bliskim i średnim dystansie. I wcale nie nadaje się do walki na duże odległości ze względu na duży odrzut. Jednak podobnie jak w przypadku G3KA4 można przyzwyczaić się do sprzątania małych pomieszczeń, tak i w przypadku SCAR-H CQC można trafić w niego z odległości 30 metrów.

Zasięg: 6

Dokładność: 6

Siła penetracji: 4

Pojemność klipu: 30

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Strzelec 4. poziomu

Prawie idealna broń do walki w zwarciu.

Fenomenalna siła penetracji pozwala jednym trafieniem zniszczyć przeciwnika ubranego w ciężki kamizelkę kuloodporną. Na długich dystansach TAR21 nie jest takim złym karabinem, ale celność jest całkiem niezła. Radzę używać tego karabinu w misjach, w których będziesz musiał stale walczyć w magazynach, biurach itp.

Pistolety maszynowe

Zasięg: 5

Dokładność: 6

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 100

Tryby strzelania: automatyczny

Warunki uzyskania: Samolot szturmowy 2. poziomu

Karabin maszynowy 21E ma średni zasięg i siłę rażenia, ale ma najlepszą celność ze wszystkich karabinów maszynowych. Z tego modelu można z powodzeniem strzelać długimi seriami, a celność będzie całkiem niezła.

Zasięg: 6

Dokładność: 4

Siła penetracji: 5

Pojemność klipu: 100

Tryby strzelania: automatyczny

Warunki uzyskania: Poziom szturmowca 14

Potężny karabin maszynowy z nieprzyzwoicie dużym odrzutem. Tak, można z niego strzelać na duże odległości. Lufa unosi się za wysoko i trzeba ciągle regulować celownik. Jeśli jednak strzelisz w kucki, a nawet ulepszysz uchwyt karabinu maszynowego, możesz ujarzmić tę bestię.

Zasięg: 6

Dokładność: 8

Siła penetracji: 5

Pojemność klipu: 100

Tryby strzelania: automatyczny

Warunki odbioru: nie

Stacjonarny karabin maszynowy, z którego zwykle strzelają do ciebie wrogowie. Potężny i celny, nie pozostawia szans wrogowi, jeśli zdecyduje się iść dalej. Ale strzelec jest praktycznie niechroniony pancerzem, co czyni go łatwą ofiarą dla snajperów. Strzelec maszynowy jest szczególnie bezbronny podczas przeładowywania broni.

Zasięg: 5

Dokładność: 4

Siła penetracji: 7

Pojemność klipu: 100

Tryby strzelania: automatyczny

Warunki zdobycia: samolot szturmowy poziomu 8

Charakterystyka MG36 bardziej przypomina karabin szturmowy niż karabin maszynowy. Charakteryzuje się najlepszą celnością ognia i najmniejszym odrzutem. Jeśli zainstalujesz celownik optyczny i dostosujesz się do cech modelu, możesz całkowicie zrezygnować z karabinu szturmowego. Dodatkowo magazynek składający się ze stu nabojów sprawia, że ​​zapominasz o ciągłym przeładowywaniu.

Zasięg: 6

Dokładność: 4

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 100

Tryby strzelania: automatyczny

Warunki odbioru: nie

Pomimo tej samej celności co M249 SPW i MK46, drugi model ma znacznie mniejszy odrzut. Pozwala to na skuteczniejsze strzelanie na duże odległości, zwłaszcza jeśli najpierw zainstalujesz ulepszoną rękojeść. Dlatego jeśli MG36 nie jest jeszcze dla Ciebie dostępny, a chcesz strzelać z karabinu maszynowego, lepiej zdecydować się na MK46.

Strzelby

Zakres: 1

Dokładność: 2

Siła penetracji: 9

Pojemność klipu: 8

Tryby fotografowania: akcja pompy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 20

Ta 12-strzałowa strzelba przeładowuje się nieco szybciej niż inne modele. To największy plus, który jest bardzo ważny podczas walki w zwarciu, szczególnie jeśli spudłujesz i nie zabijesz wroga pierwszym strzałem. To prawda, aby zdobyć 500 Taktycznych, będziesz musiał osiągnąć 20 poziom CQB.

Zakres: 1

Dokładność: 2

Siła penetracji: 9

Pojemność klipu: 8

Tryby fotografowania: akcja pompy

Warunki odbioru: nie

Jeśli poprzedni model służy w wojsku, to 870MCS jest strzelbą policyjną. Zaletami są nieco większa celność, a także przystępność od samego początku rozgrywki. Nic innego nie wyróżnia się.

Zakres: 1

Dokładność: 2

Siła penetracji: 9

Pojemność klipu: 8

Tryby fotografowania: akcja pompy

Warunki odbioru: nie

Prawie kompletna kopia 870MCS, tyle że zadaje mniejsze obrażenia i lepiej radzi sobie z przeciwnikami noszącymi lekką zbroję.

Zakres: 1

Dokładność: 2

Siła penetracji: 9

Pojemność klipu: 8

Tryby fotografowania: akcja pompy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 2

Kolejna kopia 870MCS. Charakterystyka jest taka sama, jedyną różnicą jest wygląd. Choć nie jest to złe, bieganie przez całą grę z jednym pistoletem staje się nudne.

Zakres: 1

Dokładność: 1

Siła penetrująca: 8

Pojemność klipu: 5

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 6

Jedyna strzelba, która potrafi strzelać automatycznie i nie wymaga przeładowywania po każdej salwie. Automatyczny tryb fotografowania jest właściwie całkowicie głupi. Pięć wkładów jest zużywanych natychmiast, ale nie obserwuje się żadnych szczególnych korzyści. Ale pojedynczy strzał jest idealny. Nie ma czasu na przeładowanie i możesz błyskawicznie wykończyć wroga. Tyle, że za wygodę strzelania ze zmniejszonymi obrażeniami i zasięgiem trzeba zapłacić.

Karabiny snajperskie

L96 WOJNA ARKTYCZNA

Zasięg: 10

Dokładność: 10

Siła penetracji: 10

Pojemność klipu: 5

Warunki uzyskania: strzelec poziomu 20

Karabin snajperski L96 Arctic Warfare został specjalnie zaprojektowany do użytku w obszarach o niskich temperaturach. Jest po prostu wspaniale, ale będziemy grać w Las Vegas, które, jak pamiętacie, jest daleko od Dalekiej Północy. Dlatego L96 jest tutaj pięknym, ale standardowym karabinem snajperskim.

Zasięg: 10

Dokładność: 10

Siła penetracji: 10

Pojemność klipu: 5

Tryby strzelania: ręczne przeładowanie

Warunki uzyskania: strzelec poziomu 10

Zmodernizowana wersja karabinu snajperskiego M40, którego używali Amerykanie podczas wojny w Wietnamie. Po każdym strzale strzelec musi ręcznie przeładować broń.

Zasięg: 9

Dokładność: 10

Siła penetracji: 10

Pojemność klipu: 5

Tryby fotografowania: pojedynczy

Warunki uzyskania: strzelec poziomu 14

Półautomatyczny niemiecki karabin snajperski, dzięki któremu możesz strzelać w sposób ciągły, nie rozpraszając się przeładowaniem po każdym strzale. PSG1 zadaje mniej obrażeń, ale jest wygodny, co jest szczególnie zauważalne, jeśli trzeba trafić kilka celów w krótkim czasie.

Zasięg: 10

Dokładność: 10

Siła penetracji: 10

Pojemność klipu: 5

Tryby strzelania: ręczne przeładowanie

Warunki odbioru: nie

Według charakterystyki jest to dokładna kopia M40A1. Tylko ten model jest dostępny od samego początku rozgrywki, a krótsza lufa pozwala na szybkie wyjrzenie i późniejsze ukrycie się za zasłoną podczas strzelania.

Zasięg: 8

Dokładność: 10

Siła penetracji: 10

Pojemność klipu: 5

Tryby fotografowania: pojedynczy

Warunki odbioru: nie

Jedyny karabin snajperski z tłumikiem i trybem strzelania półautomatycznego (pojedynczego). Dzięki tłumikowi możesz w określonych sytuacjach wyeliminować znaczną liczbę przeciwników, nie zdradzając przy tym swojej pozycji. Najlepszy karabin do tajnych operacji. Ale żeby zabić terrorystę, trzeba strzelić w głowę lub tułów. Jeśli uderzysz go w rękę, przeżyje i podniesie alarm.

Zasięg: 10

Dokładność: 10

Siła penetracji: 10

Pojemność klipu: 5

Tryby strzelania: ręczne przeładowanie

Warunki uzyskania: Strzelec drugiego poziomu

Do gry wyraźnie dodano rosyjski karabin snajperski, aby uczynić ją bardziej egzotyczną. Jednak dzięki rosyjskiej lub radzieckiej broni i charakterystycznym kolorom kamuflażu możesz stworzyć rosyjskiego biskupa komandosa do walki z terroryzmem w Ameryce.

Pistolety

Zasięg: 3

Dokładność: 8

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 15

Tryby fotografowania: pojedynczy

Warunki uzyskania: strzelec poziomu 8

92FS, jeden z najpopularniejszych pistoletów na świecie, odgrywa skromną rolę w Rainbow Six Vegas 2. Pomimo najlepszej celności ognia wśród pistoletów i dużego magazynka, pod względem siły penetracji i zasięgu jest znacznie gorszy od innych modeli.

Zasięg: 8

Dokładność: 6

Siła penetrująca: 8

Pojemność klipu: 7

Tryby fotografowania: pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom szturmowca 7

Drugi najpotężniejszy pistolet, z którego jeden strzał gwarantuje wybicie wroga. Jednak ze względu na kolosalny odrzut po każdym strzale trzeba ponownie celować. Magazynek składający się z siedmiu rund kończy się szybko i zwykle w najbardziej nieodpowiednim momencie. Niemniej jednak gracze uwielbiają Desert Eagle, choćby dlatego, że jest to legendarny (w sensie gier) pistolet.

Zakres: 1

Dokładność: 5

Siła penetracji: 5

Pojemność klipu: 10

Tryby strzelania: automatyczny, pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom CQB 8

Jedyną zaletą GLOCKa 18 jest możliwość prowadzenia ognia automatycznego. Nie ma innych zasług. Niska siła hamowania, mały magazynek, średnia celność. Lepiej zdecydować się na inny pistolet.

Zasięg: 4

Dokładność: 7

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 12

Tryby fotografowania: pojedynczy

Warunki odbioru: nie

Zaskakująco dobrze wyważony pistolet. Dobra celność, doskonała siła penetracji i obrażenia. Większość przeciwników, nawet tych w kamizelkach kuloodpornych, ginie od jednego lub dwóch trafień. Jeśli nie jesteś zagorzałym fanem Desert Eagle, polecam pozostać przy tym modelu.

Zasięg: 3

Dokładność: 7

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 12

Tryby fotografowania: pojedynczy

Warunki odbioru: nie

Nie jest to zły pistolet, ale nic więcej. Celność i siła penetracji są dobre, ale występują problemy z zasięgiem i obrażeniami. Chociaż 12-nabojowy magazynek pozwala częściowo wygładzić te niedociągnięcia.

Zasięg: 8

Dokładność: 6

Siła penetracji: 9

Pojemność klipu: 6

Tryby fotografowania: pojedynczy

Warunki uzyskania: Poziom szturmowca 10

Silny, ale głupi. Jeden strzał w przeciwnika, nawet w ciężkim kamizelce kuloodpornej, gwarantuje sukces. Jednak mały magazynek i duży odrzut niwelują wszystkie zalety. A jeśli zabraknie ci amunicji, przeładowanie zajmie bardzo dużo czasu. Ten rewolwer służy bardziej do piękna niż do prawdziwej walki.

Zasięg: 3

Dokładność: 6

Siła penetrująca: 6

Pojemność klipu: 13

Tryby fotografowania: pojedynczy

Warunki odbioru: nie

USP40 jest nieco lepszy od GLOCK18 i znacznie gorszy od MK.23. Dobra celność i siła penetracji są psute przez niski zasięg i obrażenia. Wróg będzie potrzebował dwóch lub trzech rund. Chociaż nie jest to na tyle krytyczne, aby położyć kres USP40.

Załączniki do broni

Każdą broń można wyposażyć w jedno urządzenie, co rozszerza możliwości modelu.

Celownik ACOG

Prawie idealny celownik optyczny do karabinów szturmowych. Powiększa oczywiście nie tak jak optyka 6x, ale tak naprawdę więcej nie potrzebujemy, bo nie strzelamy z karabinów snajperskich.

Optyka 6x

Celownik optyczny z sześciokrotnym powiększeniem. Domyślnie jest instalowany na wszystkich karabinach snajperskich, ale można go również zainstalować na karabinach szturmowych. W przypadku niektórych modeli jest to dobry dodatek – np. G3KA4 staje się swego rodzaju hybrydą karabinu szturmowego i snajpera.

Optyka 12x

Celownik optyczny z dwunastokrotnym powiększeniem. Może się przydać, gdy strzelanina toczy się na otwartej przestrzeni i na dużym dystansie. Takie sytuacje prawie nigdy nie występują w Rainbow Six Vegas 2, więc możesz zachować tę optykę do bitew online.

Optyka 6x/12x

Celownik optyczny o powiększeniu sześcio- i dwunastokrotnym. W teorii łączy w sobie zalety dwóch poprzednich celowników, jednak aby zmienić tryb celowania należy kliknąć klawiszem myszki. Może to stanowić problem w niektórych sytuacjach, gdy ważna jest prędkość celowania.

Klips o dużej pojemności

Klips, który pomieści więcej naboi. Należy go instalować tylko na pistoletach, które zwykle mają mały magazynek. Jednak... jak często będziesz używać pistoletu w grze?

Celownik laserowy

Celownik laserowy w Rainbow Six Vegas 2 jest moim zdaniem bezużyteczny. Nie daje to dużego wzrostu celności podczas strzelania, ale zdradza pozycję przeciwnika (dlatego urządzenie można wyłączyć), co jest szczególnie niebezpieczne w grze sieciowej. Sensowne jest instalowanie celownika laserowego tylko w pistoletach i strzelbach.

Wzmocniony uchwyt

Ulepszona kolba do karabinów maszynowych zmniejsza odrzut, umożliwiając strzelanie krótkimi seriami przy minimalnej utracie celności. Jeśli używasz karabinu maszynowego, koniecznie zainstaluj ulepszoną kolbę, w przeciwnym razie będziesz cierpieć z powodu odrzutu.

Optyka do karabinów

Celownik optyczny zmniejszający odrzut podczas strzelania. Nic innego nie wyróżnia się. Można go używać na karabinach maszynowych, strzelbach i karabinach maszynowych.

Celownik kolimatorowy

Celownik kolimatorowy jest szczególnym przypadkiem celownika optycznego. Ale optyczny ma zwykle celownik, a kolimatorowy ma świecącą kropkę, która musi być wyrównana z celem. Kolimator powiększa znacznie mniej, ale z jego pomocą znacznie łatwiej jest celować. Możesz stawiać na każdy rodzaj broni, z wyjątkiem karabinów snajperskich i pistoletów, ale największą korzyść daje użycie karabinów maszynowych i karabinów szturmowych.

Inny sprzęt i granaty

Na misję możesz zabrać dwa różne rodzaje wyposażenia i granatów. To prawda, że ​​część wyposażenia dostępna jest wyłącznie w grze online.

Materiały wybuchowe

Za pomocą materiałów wybuchowych musisz wyważyć drzwi - w tym przypadku wszyscy przeciwnicy znajdujący się w promieniu sześciu metrów zostaną zabici (oczywiście pod warunkiem, że nie znajdują się za osłoną), ci, którzy stali w pobliżu zostaną zabici być w szoku. Materiały wybuchowe świetnie nadają się do ataku, gdy wróg jest niedaleko drzwi, ale upewnij się, że w środku nie ma zakładników. W grze sieciowej wygodnie jest używać go do obrony i zasadzek.

C4 w Rainbow Six Vegas 2 służy jako swego rodzaju mina. Przymocuj go do dowolnej powierzchni i poczekaj, aż wróg znajdzie się w pobliżu, aby aktywować detonator. Promień wybuchu C4 jest w przybliżeniu taki sam jak granatu wybuchowego.

Granat ogłuszający

W grze dla jednego gracza granat ogłuszający jest zwykle używany podczas ataku na zakładników. Podczas eksplozji wróg i cywile nie odniosą obrażeń, ale zostaną chwilowo oślepieni. Granat można jednak używać podczas ataków i obrony. Pamiętaj tylko, żeby odwrócić wzrok, żeby nie oślepnąć.

Wybuchowy granat

Najlepsze narzędzie do niszczenia dużych grup wrogów. Podczas rzucania należy pamiętać, że granat nie leci tak daleko, jak jesteśmy przyzwyczajeni w innych grach. Eksplozja może zdetonować beczki z paliwem i samochody, zwiększając siłę niszczycielską.

Odbiornik GPS

Odbiornik GPS (urządzenie dostępne tylko w grach sieciowych) skanuje teren i pokazuje na mapie położenie wroga. Informacje o wrogach są widoczne dla wszystkich członków drużyny. Nie trzeba dodawać, że wszyscy gracze bez wyjątku starają się zabrać ze sobą to urządzenie.

Granat zapalający

Po wybuchu granatu, płonący fosfor rozprasza się, co natychmiast spala wroga. Fosfor pali się przez kilka sekund, tworząc swego rodzaju barierę. Jest to wygodne podczas obrony pozycji. Granat zapalający ma również przerażający efekt psychologiczny.

Czujnik ruchu

Instalując czujnik ruchu (urządzenie dostępne tylko w grach online), możesz śledzić ruchy wroga na określonym obszarze. Czujnik można zniszczyć, ale wcześniej przekaże najnowsze informacje o wrogu. Urządzenie jest wygodne do kontrolowania terytorium, jeśli boisz się ataku z flanki lub tyłu.

zakłócacz

Gdy wróg zostanie otoczony czujnikami ruchu i z radością przetrze ekrany odbiorników GPS, pozostaje jedynie włączyć elektroniczny zakłócacz, który zamaskuje jego ruch. Urządzenie utrzymuje określoną odległość wokół gracza, co pozwala na poruszanie się w dużych grupach. Najważniejsze, że co najmniej jeden wojownik ma to urządzenie.

Maska

Jeśli przeciwnicy w grze online często używają gazu łzawiącego, maska ​​​​gazowa jest najlepszym lekarstwem na niekończący się szloch. Istnieją dwa rodzaje masek gazowych, ale poza wyglądem nie różnią się one od siebie.

Tarcza pancerna jest dostępna, jeśli jesteś szturmowcem na poziomie dwudziestym. Biorąc tarczę, możesz używać tylko pistoletu, a żeby oddać strzał, musisz trochę wysunąć rękę, co zmniejsza ochronę. Szybkość poruszania się z tarczą jest znacznie niższa i nie można korzystać z osłony. Tarcza pancerna nie chroni przed granatami wybuchowymi i zapalającymi oraz materiałami wybuchowymi.

Mimo swoich wad i niewygodnej obsługi tarcza przydaje się w grach sieciowych, zwłaszcza jeśli trafi w sprawne ręce. Do wojownika z tarczą możesz strzelać ile chcesz, nie zrobi to na nim wrażenia. Takie podejście jest bardzo irytujące, rozprasza i sprawia, że ​​robisz głupie rzeczy. Pistolet to poważna broń nawet na średnich dystansach.

Granat dymny

Zasłona dymna ukryje Cię przed wrogiem, a Ty możesz szybko zmienić pozycję. Bardzo przydatne w grze jednoosobowej: rzuć granat dymny, włącz kamerę termowizyjną i strzelaj do przeciwników.

W trybie online wszyscy gracze bez wyjątku są wyposażeni w kamery termowizyjne, więc korzyści płynące z dymu są znacznie zmniejszone. To prawda, że ​​​​zasięg kamery termowizyjnej nie przekracza dwudziestu metrów, więc granaty dymne są nadal skuteczne przeciwko snajperom na duże odległości.

Gaz łzawiący

Wróg, który wdycha gaz łzawiący, odczuje nieprzyjemny efekt w postaci zamazanego obrazu. Oczywiste jest, że płacząc nad karabinem maszynowym, trudno jest celnie strzelać. Granaty gazowe są równie skuteczne w obronie i ataku. Jeśli rzucisz granat w żądany korytarz, wróg nie będzie mógł tam przejść przez dwadzieścia sekund.

Dla atakujących wygodne jest wypędzenie obrońców z ich ustalonych pozycji. Umiejętnie rozmieszczone granaty pozwalają na zapędzenie wroga w miejsce, gdzie następnie zostanie on zniszczony. To prawda, że ​​gaz łzawiący jest bezużyteczny wobec graczy noszących maski gazowe.

Opis przejścia

Po wyjściu z helikoptera zbiegnij po schodach do machającego rękami agenta. Wejdź do pokoju i posłuchaj instrukcji. Kiedy dowódca skończy mówić, wyjdź drugimi drzwiami i idź do odległego budynku. Wyjmij wyciszoną broń i wykończ samotnego strażnika. Następnie wejdź po schodach i każ swoim towarzyszom stanąć przy drzwiach.

Wsuń kamerę pod drzwi i oznacz dwóch terrorystów. Następnie wydaj rozkaz szturmu i poczekaj, aż twoi partnerzy opuszczą pomieszczenie. Wyjdź na zewnątrz i uważnie rozejrzyj się za rogiem. Poczekaj, aż wartownicy odwrócą się plecami i szybko strzel im w głowę. Przejdź do następnego budynku i wejdź do pokoju dwoma drzwiami. Dwóch terrorystów nie ma nawet czasu, żeby wypowiedzieć słowo...

Do kolejnego pomieszczenia można wejść także z dwóch stron. Dopiero do drugich drzwi będziesz musiał przejść na tylnych łapach i przycisnąć się do ściany. Idź na górę, wykończ wartownika i rozejrzyj się za rogiem. Czy widzisz snajpera na dachu budynku? Przełącz karabin szturmowy na tryb ognia pojedynczego i wykończ go.

Następnie użyj lin i rozpocznij zejście. Odwróć się do góry nogami, rozkaż swoim partnerom rozpoczęcie szturmu i osłaniaj się ogniem z pistoletu.

Wskocz do pokoju. Po dotarciu do korytarza ustaw partnerów przy lewych drzwiach i udaj się do drzwi na przeciwległym końcu. Wejdź w tym samym czasie i zniszcz wroga.

Wdrap się po linach i wykończ dwóch terrorystów na werandzie. Stoją niemal w tej samej kolejce, więc zazwyczaj wystarczy jedna kolejka. Wejdź do budynku, wejdź na górę i rozkaż swoim partnerom rozbroić bombę na drzwiach. Będąc w pomieszczeniu, najpierw przyjrzyj się negocjacjom z terrorystami, a następnie otwórz ogień do wroga. Najważniejsze jest, aby osłonić odwrót zakładników już na samym początku bitwy. Później będzie łatwiej, zwłaszcza jeśli wrzucisz granaty do holu.

Po zniszczeniu wrogów wyjdź przez drzwi i przeszukaj skrzynie z bronią. Nie musisz już ukrywać swojej obecności, więc możesz zabrać ze sobą karabin maszynowy lub strzelbę. Na ulicy czeka na Ciebie duży oddział terrorystów. Najpierw musisz ogłuszyć patrolujących i zniszczyć snajperów na dachu. Odeprzyj atak - a wróg na pewno go przyjmie - wejdź do budynku i udaj się na drugie piętro.

Wyślij swoich partnerów lewą ścieżką. Muszą zniszczyć terrorystów, którzy próbują dostać się do budynku lub ominąć go od tyłu. Twoim zadaniem jest kontrolowanie drzwi, skąd nadejdzie wróg i wybicie snajperów na dachu. Wejdź do budynku i ustaw swoich partnerów przy drzwiach po lewej stronie. Idź dalej korytarzem, trzymając się ściany tak, aby strzelec maszynowy Cię nie zauważył.

Po zajęciu stanowiska rozkaż swoim partnerom wysadzić drzwi i oczyścić teren. Sam rzuć granat strzelcowi maszynowemu. To wszystko. Wejdź po schodach i wyjdź na dziedziniec. Wrogów będzie tu wielu, a podczas strzelaniny eksploduje gaz. Dlatego stój przy kolumnie i uparcie strzelaj. Po eksplozji wrzuć swoich partnerów za bloki po prawej stronie. Teraz pozostaje tylko poczekać, aż wszyscy wrogowie umrą z własnej niecierpliwości.

Wejdź do budynku i wykończ pozostałych przy życiu wrogów, którzy zdecydowali się na zasadzkę. Przejdź do następnego pokoju i zniszcz terrorystów. Biorąc pod uwagę, że licznik czasu tyka, należy to zrobić szybko. Dlatego aktywnie korzystaj z granatów. Wyślij jednego partnera do oczyszczenia min, stań za kolumną i przygotuj się do odparcia ataku. Wróg nadejdzie z obu stron, więc będziesz musiał się obrócić.

W rezultacie partner zajęty rozbrajaniem bomby jest nadal ranny, ale w tym czasie na ratunek przyjdzie drugi oddział agentów. Misja zakończy się tutaj. Na kolejnym poziomie znajdziemy się w Las Vegas.

Po wylądowaniu na dachu idź przed siebie i dobij pistoletem samotnego wartownika. Będąc na korytarzu, dobij dwóch terrorystów przez szybę. Jeśli chcesz, możesz doczołgać się do drzwi. Nie zauważą cię, jeśli poruszysz się na zadzie. Przejdź dalej i oczyść pokój; Możesz atakować przez dwoje drzwi. Terroryści będą do ciebie strzelać przez właz w suficie, więc patrz uważnie w górę.

Wyjdź na balkon i wejdź po schodach na dach. Strzel do strzelca po drugiej stronie budynku i oczyść dach. Teraz musisz dostać się do pomieszczenia piętro niżej. Można to zrobić za pomocą szybkiego zjazdu na linie lub po prostu za pomocą lin przez okno. Pierwsza metoda jest szybsza, ale najpierw będziesz musiał rzucić kilka granatów. Drugi jest wolniejszy, ale do strażników możesz strzelić przez okno z pistoletu.

Będąc na dole, włącz kamerę termowizyjną, aby przejrzeć dym i wrzuć granat do sąsiedniego pomieszczenia. Kontynuuj poruszanie się po budynku, strzelając do terrorystów przez okna. Gdy już znajdziesz się na dachu, rozkaż towarzyszom oddanie strzału i udaj się na strych. Szybko idź do drzwi, zanim terroryści cię zauważą. Następnie oznacz wrogów, rozkaż im rzucić granat ogłuszający i oczyść pomieszczenie.

W następnym pomieszczeniu znajdziesz skrzynie z bronią. Weź karabin szturmowy i karabin snajperski. Zastrzel wartownika na dachu i użyj karabinu snajperskiego, aby wykończyć terrorystów na sąsiednich dachach. Zejdź po linie na dach poniżej i natychmiast schowaj się. Teraz zostaniesz ostrzelany z domu naprzeciwko i po prawej stronie. Pozwól swoim towarzyszom uporać się z terrorystami po prawej stronie, a ty strzelaj do wrogów schodzących po linach z domu naprzeciwko.

Po odparciu ataku kontynuuj przemieszczanie się po dachu. W kolejnym sektorze wróg będzie strzelał z dogodnej pozycji i dodatkowo niezwykle celnie rzucał granatami. Więc nie napieraj do przodu. Wyślij swoich towarzyszy na zwiad, a ty sam stój za rogiem i osłaniaj ich, strzelając celnie z karabinu snajperskiego.

Po wejściu do budynku zejdź po linach i każ swoim towarzyszom strzelać tylko do tyłu. Ignoruj ​​​​terrorystów w oknie. Nie muszą teraz wiedzieć o Twojej obecności. Wejdź po schodach na dach i wejdź do pomieszczenia szybkim zejściem lub przez okno. Przeciwników będzie wielu, dlatego przed atakiem warto profilaktycznie rzucić granat dźwiękowy.

Do baru można dostać się przez dwoje drzwi. Ustal, gdzie jest więcej przeciwników i wyślij partnerów do tych drzwi. Niech rozpoczną atak od wybuchu C4. Generalnie jest to trudna część poziomu. Duża hala, wiele podejść, terroryści atakują z różnych stron... Nie napieraj do przodu i nie utrzymuj obrony, dopóki wróg nie przestanie atakować. Następnie dokładnie zbadaj drugie piętro i wykończ terrorystów ukrywających się na pierwszym piętrze przez balustradę.

Każ swoim towarzyszom zejść po schodach. Pozostań na szczycie; Jeśli teraz złapiesz kulę, rozpoczęcie od nowa będzie bardzo rozczarowujące. Oprócz potencjalnych wrogów, którzy siedzą w zasadzce, od głównego wejścia przybiegnie jeszcze dwóch żołnierzy i może się okazać, że zostaniesz otoczony. Trzymaj granaty dymne w pogotowiu, albo jeszcze lepiej, rzuć je z wyprzedzeniem, zanim zejdziesz na dół.

Następnie musisz przejść przez salę z automatami. Tutaj jest dużo łatwiej. Na początek utrzymaj obronę, a kiedy wróg będzie wyczerpany, zacznij powoli posuwać się do przodu, wykańczając pozostałych przy życiu terrorystów. Aby mieć pewność, że twoi wrogowie nie mają szans, wysyłaj partnerów wzdłuż lewej krawędzi pomieszczenia, a ty poruszaj się po prawej.

Po załadowaniu poziomu znajdziesz się w garażu. Tutaj odbędzie się standardowy schemat bitwy. Twoi partnerzy idą prawą krawędzią, ty idziesz lewą i niszczysz wroga kątem krzyżowym. Zaraz za rogiem czeka na Ciebie strzelec maszynowy, więc rozglądaj się uważnie za róg i w razie potrzeby skorzystaj z granatu dymnego.

Garaż się skończy, a zacznie ulica. Niech twoi partnerzy przejdą przez pokój po lewej stronie, a ty podążaj drogą. Spójrz uważnie w prawo, za rogiem może czaić się terrorysta. Następnie skieruj swoją uwagę na lewą stronę drogi i wraz ze swoimi partnerami zniszcz terrorystów. Po przejściu przez drogę znajdziesz się na placu budowy.

Plac budowy jest pełen wrogów, ale dzięki ukształtowaniu terenu - dużej liczbie bloków i pudeł - masz duże możliwości ataków z flanki. Co prawda wróg również lubi to wykorzystywać i próbuje niezauważony podkraść się z boku, aby rzucić granat. Ale przede wszystkim uważaj na snajperów na dachu i strzelca maszynowego w przyczepie przy wyjściu z placu budowy.

Uzupełnij amunicję w pomieszczeniu i wyjdź na zewnątrz. Szybko zastrzel dwóch terrorystów i porozmawiaj z uratowaną dziewczyną. Pomoże ci przejść dalej, więc będziesz musiał tymczasowo przejąć obowiązki obrońcy. Jeśli pójdziesz prosto drogą, znajdziesz się pod ostrzałem snajpera i strzelca maszynowego. Przejdź przez budkę po lewej stronie i poruszaj się po parkingu, chowając się za samochodami. Możesz w ten sposób oskrzydlić strzelca maszynowego i snajpera.

Gdy dotrzesz do bramy, poczekaj, aż dziewczyna ją otworzy. Następnie towarzysze zainstalują materiały wybuchowe na drzwiach i rozpoczną szturm. Po odzyskaniu pomieszczenia i zniszczeniu wrogów w magazynie udaj się do pomieszczenia na drugim końcu. Są w nim zakładnicy, więc musisz wejść dwoma drzwiami, rzucając najpierw granat ogłuszający. Tylko najpierw rozkaż towarzyszom strzelać tylko w tył i poruszaj się na zadzie, tak aby nie zostać zauważonym przez okno.

Po uratowaniu zakładników wyjdź na zewnątrz i uzupełnij amunicję. Wykończ po cichu dwóch wartowników w pomieszczeniu i rozkaż swoim towarzyszom stanąć przy drzwiach. Sam wejdź po schodach i wydaj rozkaz szturmu. Oczyść drugie piętro i wyjdź na schody. Stąd możesz niszczyć terrorystów od tyłu, którzy wymieniają ogień z twoimi partnerami.

Wyjdź na zewnątrz i wykończ wartownika przy samochodzie. Następnie sam stań przy kabinie ciężarówki, a swoich partnerów ustaw przy kolumnie nieco po prawej stronie. Po zniszczeniu strzelca maszynowego i innych terrorystów udaj się do pomieszczenia, w którym przebywają zakładnicy. Są trzy wejścia. Rozstaw towarzyszy przy dowolnych drzwiach i spróbuj przekraść się przez okno. Stąd cały pokój jest oświetlony, ale dość trudno jest zająć pozycję bez wszczęcia alarmu.

Jeśli jesteś ciągle zauważany, nie zawracaj sobie głowy skradaniem się i stań przy drugich drzwiach. Atak odbywa się w standardowy sposób: granatem dźwiękowym i jednoczesnym wtargnięciem z dwóch kierunków. Po rozmowie z zakładnikami biegnij do helikoptera, który już czeka, aby zabrać Cię na kolejny poziom.

Wyokrętowanie nie przebiegnie całkowicie gładko. Gdy tylko helikopter zawiśnie nad placem, terroryści otworzą do Ciebie ogień. Zejdź na dół i ukryj się za ławkami. Kiedy twoi towarzysze znajdą się na ziemi, zacznij wybijać wroga z jego pozycji. Wystarczy najpierw wykończyć strzelca maszynowego karabinem snajperskim, a następnie zwracać uwagę na karabin maszynowy, aby nikt nie stanął mu na drodze. Wróg zejdzie po dachu na linach. Niektórych wrogów można zastrzelić, zanim dotrą na ziemię.

Po oczyszczeniu terenu sprawdź minibus i wejdź do budynku. Tam już na ciebie czekają, więc przed wejściem rzuć granat ogłuszający. Wtedy możesz zaatakować z dwóch stron. Pozwól swoim towarzyszom oczyścić dolne piętro, a ty poruszaj się górnym. Tylko uważaj zbliżając się do długiego korytarza, czeka tam na ciebie oddział terrorystów. Jednak kilka granatów pomoże przełamać ich arogancję.

Następnie udasz się do biura. Tutaj terroryści otworzą ogień do uciekających zakładników, więc staraj się osłonić cywili ogniem. Kiedy cywile znikną z pola widzenia, wrzuć do pomieszczenia granat. Zejdź po schodach i każ swoim partnerom stanąć przy drzwiach. Sam zejdź na niższy poziom i rozkaż rozpocząć szturm. Wskazane jest użycie tłumika, aby terroryści nie odwracali uwagi od swoich partnerów.

Następnym korytarzem spaceruje trzech terrorystów, ale rozprawienie się z nimi nie będzie trudne. O wiele trudniej jest szturmować sąsiedni pokój. Kiedy do niego wejdziesz, terroryści otworzą ogień z najwyższego poziomu, więc wybieraj pozycje, aby się wzajemnie osłaniać, a także unikać ognia krzyżowego.

Po odparciu ataku wejdź po linach na drugie piętro i ponownie przygotuj się do utrzymania obrony. Nawiasem mówiąc, przegrody, za którymi kryją się terroryści, można łatwo przestrzelić z karabinu maszynowego. Po dotarciu na trzeci poziom przejdź przez drzwi na korytarz i uzupełnij amunicję w skrzynce z bronią.

Wykończ terrorystę na korytarzu i wyjdź na zewnątrz. Po zniszczeniu strażników ukryj się za betonowymi kwietnikami i przygotuj się do utrzymania linii. Wróg zacznie strzelać z wyższych poziomów, a część terrorystów wejdzie po schodach. Kontroluj przejście i miej w pogotowiu granaty, jeśli wojownicy z tarczą podejdą zbyt blisko. Następnie wejdź po schodach i wejdź do budynku.

Do następnego pomieszczenia trzeba szturmować z dwóch stron. Radzę ci wejść drzwiami bliżej schodów i zaraz po ataku rzucić granat na drugie piętro, żeby wykończyć nadbiegających terrorystów. Alternatywnie wejdź przez drzwi na drugim piętrze, ale w tym przypadku musisz trochę poczekać. Pozwól swoim towarzyszom zacząć strzelać, a wtedy wbijesz wrogowi nóż w plecy.

Potem trzeba długo iść pustymi korytarzami, aż dojdziesz do ulicy. Otworzą do ciebie ciężki ogień z budynku po przeciwnej stronie. Jest wielu terrorystów, spróbuj ich zniszczyć, gdy opuszczają budynek i nie pozwól im czołgać się po ulicy. Po rozprawieniu się z wrogami wejdź do budynku i rozkaż swoim towarzyszom wysadzić zamknięte przejście.

Po niesamowitej scenie udaj się do magazynów i rozkaż swoim partnerom szturmować pokoje. Sami kontrolujcie korytarz i strzelajcie do terrorystów próbujących zaatakować od flanki. Kontynuuj poruszanie się po magazynach, zabijając terrorystów. W dużym pomieszczeniu uważaj - wróg atakuje z drugiego poziomu i może rzucić w ciebie granatem. Spotkasz wtedy naukowca i po rozmowie poziom zacznie się ładować.

Uzupełnij amunicję i ruszaj dalej. Teraz jest trudny moment. Wróg strzela z drugiego poziomu, często w plecy. Upewnij się, że twoi koledzy z drużyny chronią twoje tyły. Celnie strzelając do terrorystów, wejdź na górę i wejdź do budynku. Podejdź do drzwi i rozkaż swoim partnerom rzucić granat i oczyścić je. Gdy będą przeszukiwać niższy poziom, wejdź po schodach na górę i wrzuć granat na drugie piętro. Jeśli często zaczną strzelać, możesz uciec.

Uzupełnij amunicję w kolejnym korytarzu i wyjdź na dach. Do biblioteki nie można wejść, jest tam za dużo wrogów i niewygodna pozycja do szturmu. Na dachu otwórz ogień do terrorystów przez szybę. Kiedy wszyscy przeciwnicy zginą, zejdź po linach. Zajmijcie stanowiska przy kasie na środku sali. Przyda się to, bo terroryści przeprowadzą kontratak.

Następnie uzupełnij amunicję i wyjdź na zewnątrz. Po krótkiej rozmowie z naukowcami rozpocznie się strzelanina. Ulica jest dość duża, uważnie monitoruj ruchy wrogów. Nie zapomnij zabić snajperów na dachu. Po oczyszczeniu ulicy obejdź budynek i biegnij za aptekarzem.

Na początku Twoja ścieżka będzie przebiegać przez małe dziedzińce. Przeciwników jest wielu, nie wahaj się rzucać granatami. Wtedy akcja płynnie przepłynie do zrzutu scenerii. Na początku będzie to dość proste: terroryści patrzą na helikopter, a ty szybko do nich strzelasz. Wtedy, ze względu na specyfikę terenu, a także brak normalnych schronień, w bałaganie zrobi się naprawdę gorąco.

Wyślij swoich towarzyszy naprzód i osłoń ich ogniem. Zbliżając się do aptekarza - stoi on na końcu mapy - nakaż swoim partnerom, aby tylko oddali strzał, w przeciwnym razie mogą niechcący dobić uciekiniera, co zakończy się stratą. Po oczyszczeniu terenu porozmawiaj z chemikiem, a gdy ten sięgnie po broń, szybko go zastrzel. Pozostało już tylko wejść na pokład helikoptera i ukończyć poziom.

Po wylądowaniu na dachu zmień broń w skrzyniach jeśli znudziły Ci się stare modele i zacznij schodzić po linach (tych na dachu, a nie na strychu). Wyślij swoich towarzyszy, jak zwykle, na szturm i strzel przez okno z pistoletu. Po przejściu małego korytarza znajdziesz się w ogromnej sali.

Jest pełne terrorystów, a ze względu na złożoną architekturę możesz przegapić wroga. Dlatego zanim przystąpisz do szturmu, uparcie trzymaj obronę przy wejściu, a następnie powoli przesuwaj się do przodu. Niech twoi partnerzy będą w awangardzie, a ty będziesz osłaniał flanki i tyły. Po oczyszczeniu sali uzupełnij amunicję w skrzynkach z bronią. W następnym korytarzu czekają na ciebie terroryści z tarczami, przygotuj granaty.

Potem korytarz się rozwidla. Terrorystów jest znacznie więcej po lewej stronie, więc zastanów się, po której stronie wysłać swoich partnerów. Ale w każdym razie będziemy musieli się tutaj rozdzielić, aby zapobiec objazdowi od tyłu. Następnie musisz wspiąć się po schodach. Strzela się z góry i z prawej strony, a w pewnym momencie po linach zejdzie pomoc dla terrorystów. Dlatego nie spiesz się nigdzie i miej w pogotowiu granaty dymne i wybuchowe.

Kolejny korytarz również jest pełen terrorystów, ale biorąc pod uwagę duży dystans, nie musisz się tym martwić. Jeśli posiadasz karabin snajperski lub celny karabin szturmowy, bez większych problemów pokonasz wrogów. A towarzysze wykończą tych, którym udało się przebić i stanowić zagrożenie. Po dotarciu do wyjścia otrzymasz przeładowanie poziomu.

Uzupełnij amunicję w skrzynkach z bronią i wyjdź na zewnątrz. Wróg ufortyfikował się w budynku naprzeciwko, ale w tym przypadku duży dystans działa na Twoją korzyść. Z karabinu snajperskiego zabijesz wszystkich w mniej niż minutę. Następnie sprawdź minibus i idź na górę. Ustaw swoich partnerów przy jednych drzwiach, sam stań przy drugich i rozpocznij atak. Po zniszczeniu wroga na górze zwróć uwagę na niższy poziom. Na pewno ukrywało się tam kilku terrorystów.

Następnie musisz zdecydować: idź na górę lub zejdź na niższy poziom. Jeśli grasz z graczami na żywo, możesz się rozdzielić, jest to jeszcze bardziej opłacalne. W przeciwnym razie lepiej poruszać się jako zespół. Wrogów jest zbyt wielu, wymagane są skoordynowane działania i maksymalna siła ognia. Ale pamiętaj, po oczyszczeniu pomieszczenia przeszukaj górne i dolne poziomy. Ktoś może przeżyć i spróbować zaatakować Cię od tyłu.

Po przejściu korytarza z samotnym strażnikiem przystąp do szturmu na pomieszczenie. Musisz wejść jak zwykle z obu stron i obejdzie się bez granatów. Zgodnie z tradycją, pozwól swoim partnerom iść naprzód. Po dotarciu do sterowni rozkaż towarzyszom popracować przy komputerze i pobiec do skrzynek z bronią, aby uzupełnić amunicję.

Następnie idź korytarzem i wykończ trzech wartowników. Idź dalej do przodu. Terrorystów jest podejrzanie niewielu, co skłania do smutnych myśli o przyszłych problemach. Wkrótce dotrzesz do sali, w której przetrzymywany jest zakładnik. No i zaczynają się problemy...

Przygotuj się na szturm na salę. Taka jest sytuacja. Zakładnik siedzi na środku sali z materiałami wybuchowymi na piersi. Pilnuje go trzech bandytów. Twoim zadaniem jest szybkie zniszczenie wroga i niedopuszczenie do śmierci więźnia. Aby wykonać zadanie, użyj granatu dźwiękowego i jednoczesnego ataku z różnych kierunków.

Kiedy Twój partner zacznie usuwać materiały wybuchowe, stań za kolumną, włącz kamerę termowizyjną i poczekaj. Wkrótce terroryści będą próbowali odbić zakładnika. Rzucą bomby dymne i przystąpią do ataku. Na szczęście wrogowie idą w przyjaznych rzędach, więc nie musisz się martwić, że rozproszą się po sali. Ogólnie jak coś się stanie to możesz rzucić granaty.

Po rozbrojeniu materiałów wybuchowych będziesz musiał wrócić starą ścieżką. Tylko tym razem terrorystów jest znacznie więcej i zajmują oni korzystne pozycje. Liczba bandytów rośnie z każdym metrem, niemal w postępie arytmetycznym, dlatego staraj się szybko ich niszczyć w przejściach, zanim rozejdą się w poszukiwaniu osłony. W końcu dotrzesz do schodów, gdzie rozpocznie się ładowanie poziomu.

Po przejściu korytarza z oddziałem terrorystów - odległości tutaj są duże, więc o wszystkim decyduje karabin szturmowy - strzelaj do wrogów z góry i zejdź po linach. Zdecydowanie odradzam korzystanie ze schodów, bo jeśli wejdziesz po nich, znajdziesz się pod ciężkim ostrzałem i nie będziesz miał zbyt wiele czasu na znalezienie osłony.

Następnie musisz oczyścić kolejny korytarz i wejść po schodach. Na drugim piętrze znajdziesz zakładników. Idź do toalety i wyjdź na korytarz. Znajdziesz się za strzelcem maszynowym. Wykończ go i zacznij strzelać do terrorystów na piętrze oraz w pobliżu schodów. Oczyść kolejny korytarz i uzupełnij amunicję w skrzynce z bronią.

Wykończ dwóch terrorystów w pomieszczeniu i zajmij się wrogiem na korytarzu. Po krótkiej wędrówce po korytarzach dojdziesz do skrzynek z bronią. Za następnymi drzwiami jest ulica. To prawda, że ​​​​nie ma tam nic dobrego: dwóch strzelców maszynowych i banda terrorystów. Dlatego uparcie siedź w ukryciu i strzelaj do wrogów, aż zabijesz wszystkich. Dopiero wtedy rozpocznij wspinanie się po schodach.

Polecam szturmować budynek przez dach. Ale najpierw rzuć granat wybuchowy, a potem granat dymny. W pomieszczeniu jest wielu wrogów, ale największym zmartwieniem jest strzelec maszynowy po prawej stronie. Pozostałych terrorystów możesz zbombardować granatami wybuchowymi, ukrywając się w gęstym dymie.

W szatni czeka na ciebie dwóch terrorystów z tarczami, ale lepiej nie marnować na nich granatów. Przydadzą się teraz w dużych ilościach. Musisz szturmować salę z dwóch stron. Wejdź lewymi drzwiami, a po rzuceniu granatu ogłuszającego pozwól swoim partnerom przejść prawymi.

Najważniejsze jest, aby usunąć strzelca maszynowego na samym początku bitwy. Wtedy nie napieraj do przodu, lecz zajmij pozycję defensywną i strzelaj do nadlatujących terrorystów. Po odparciu ataku udaj się do wolnych schodów ruchomych (drugie są zaśmiecone śmieciami) i wykończ schodzących terrorystów. Upewnij się, że w pomieszczeniu nie ma nikogo. Przed nami najtrudniejsza część operacji.

Klatka schodowa jest ostrzelana z obu stron, co znacznie zmniejsza szanse na przeżycie. Dodatkowo, kiedy wejdziesz na schody ruchome, aktywowana zostanie bomba, której rozbrojenie zajmuje trochę czasu.

Trzeba działać szybko i odważnie. Rozkaż rzucić bomby dymne na schody ruchome, rzuć granaty wybuchowe lub zapalające na drugi poziom, a następnie rzuć kilka bomb dźwiękowych i wyślij swoich partnerów do ataku.

Jest mało prawdopodobne, że wróg będzie w stanie zrobić cokolwiek, aby odeprzeć tak zmasowany atak. Zleć swojemu przyjacielowi pracę nad bombą, a ty uważnie spójrz na samą górę dużego okna. Gdy pojawią się tam nogi, zastrzel terrorystów. Gdy pociąg odjedzie i eksploduje, wyjdź na balkon i wdrap się po linach na dach. Tam czeka już na Ciebie helikopter.

Lądowanie nie zakończy się pełnym sukcesem, więc gdy już znajdziesz się na dachu, wykończ najpierw snajpera. Następnie zejdź po schodach i zastrzel dwóch przybiegających terrorystów. Następnie zejdź do budynku. W pierwszym pomieszczeniu przebywa trzech żołnierzy, których można zabić jedną precyzyjną serią. Więc nie zawracaj sobie głowy jednoczesnym atakiem.

Zejdź po schodach i otwórz ogień do terrorystów w pomieszczeniu. Z balkonu wybiegnie trzech kolejnych wrogów, więc możesz wcześniej rzucić wybuchowy granat w prawe drzwi. Kontynuuj w dół. Na kolejnym piętrze wskazane jest jednoczesne atakowanie z różnych stron. Po zniszczeniu wroga w pomieszczeniu od razu znajdź dogodną pozycję, z której zostaną ostrzelane okna i wejście na balkon. Stamtąd przybiegnie teraz trzech lub czterech terrorystów i przy odrobinie szczęścia można ich zabić jednym granatem.

Uzupełnij amunicję w skrzynkach z bronią i udaj się do dalszej części pomieszczenia. Sam stań na rogu, aby kontrolować balkon, ustaw towarzyszy przy szybie i otwórz ogień do wroga. Terrorystów jest wielu, ale łatwo w nich rzucić granaty. Jedynym poważnym problemem jest strzelec maszynowy. Lepiej jest zniszczyć go z daleka.

Następnie po linach zejdź na piętro niżej. Używając pistoletu wiszącego do góry nogami, zastrzel terrorystów i wejdź do pokoju. Uzupełnij amunicję i skieruj się w stronę korytarza. Spójrz, gdzie stoi wróg i stań przy tych drzwiach. Ustaw swoich partnerów przy drugich drzwiach i rozkaż im rzucić granat dźwiękowy i oczyścić go. Poczekaj na eksplozję i wykończ terrorystów przy drzwiach. Jest prawdopodobne, że ocaleni będą ukrywać się w sąsiednim pokoju, więc wyślij swoich kolegów z drużyny, aby zbadali sprawę.

Zjedź po linach na piętro poniżej, a gdy zgasną światła, włącz noktowizor. W następnym korytarzu i pokoju jest niewielu terrorystów, obejdzie się bez granatów. Lepiej jednak używać broni z tłumikiem, aby nie zdradzać swojej obecności. Do pomieszczenia znajdującego się na środku piętra należy wejść ostrożnie. Wróg może nawet sam otworzyć drzwi i zaatakować. Postępuj tak ostrożnie, jak to możliwe.

Ostatni pokój i przyległy korytarz są pełne terrorystów, więc nie obejdzie się bez granatów i jednoczesnego ataku. Na kolejne piętro można dostać się przez okno, ale jeden z wojowników może zejść szybem windy. W grze wieloosobowej byłby to niezły manewr. Twoi partnerzy odwracają uwagę wroga strzelając przez okno, ty wyskakujesz z szybu windy i strzelasz terrorystom w plecy. Jeśli twoimi towarzyszami steruje sztuczna inteligencja, lepiej zaatakować wspólnie przez okno. W ten sposób będzie bezpieczniej.

W kolejnym pomieszczeniu wykończ dwóch terrorystów, uzupełnij amunicję i ponownie skorzystaj z szybkiego zjazdu po linach. Znajdziesz się na barze na balkonie pełnym terrorystów. Poruszaj się w zwykły sposób - twoi partnerzy idą przodem, a ty ich osłaniasz. W zasadzie na barze można używać stacjonarnego karabinu maszynowego. Po prostu zwrócono się we właściwym kierunku.

Kiedy dotrzesz do wejścia do budynku, nie wieszaj się za szklanymi wstawkami po bokach drzwi, aby nie zostać zauważonym wcześniej. Następnie otwórz drzwi, rzuć granat, a po eksplozji wykończ ocalałych terrorystów. Swoją drogą, jest tu mała sztuczka. W zasadzie nie można przejść głównym wejściem, ale przez pomieszczenie gospodarcze. Nie jest ono jednak pokazane na mapie, więc szukaj drzwi po prawej stronie. Zejdź szybem windy i poczekaj, aż poziom się załaduje.

Po minięciu dwóch korytarzy, z których każdy będzie miał dwóch strażników, wyjdziesz na ulicę. Terrorystów jest tu sporo, ale teren jest dogodny do obrony, więc znajdź ładniejszy kamienny cokół i uparcie usiądź za nim, ostrzeliwując wroga. Nie zapomnij o balkonie, jest tam kilku strzelców.

Następna sala jest dość duża, ale przeciwników jest niewielu - nie będą Cię długo zatrzymywać. Następnie uzupełnij amunicję i wyślij partnerów do prawych drzwi, a ty pobiegnij w lewo. Najważniejsze, że twoje ruchy nie zostaną zauważone przez centralne wejście. Więc przytul ściany. Ogólnie rzecz biorąc, ta sekcja jest dość prosta. Najlepszą opcją jest poruszanie się wzdłuż prawej krawędzi i pozwalanie partnerom iść po lewej. Albo odwrotnie, to nie ma znaczenia. Będziesz w ten sposób pilnował bocznych przejść, którymi mogą przechodzić terroryści, a także strzelać przez środek pomieszczenia. Nawet jeśli wróg się przebije, jego przeznaczeniem jest szybka śmierć w krzyżowym ogniu. Problemy zaczną się nieco dalej.

Na balkonach obok schodów znajdują się dwa karabiny maszynowe. Strzelców lepiej niszczyć bez partnerów i za pomocą karabinu snajperskiego. Odległość jest przyzwoita i nie każdy karabin szturmowy się tu zmieści. Gdy dojdziesz do schodów, rzuć na piętro dwa granaty, jeden w prawo, drugi w lewo. Z pomocą swoich partnerów wykończ tych, którzy przeżyli eksplozję i zejdź na dół.

Uzupełnij amunicję i wybiegnij na korytarz. Tam żołnierze SWAT utrzymują obronę, ale jeden żołnierz sił specjalnych jest już ranny. Ustaw swoich partnerów przeciwko terrorystom, a gdy wróg zostanie rozerwany na kawałki, porozmawiaj z policjantką. Przekaże najświeższe informacje, po czym będziemy mogli działać dalej. Nie przyspieszaj jednak za bardzo, bo wróg rozpocznie kontratak.

Po odparciu ataku udaj się na drugie piętro. Wejdź ostrożnie do pomieszczenia po wrzuceniu na korytarz granatu dymnego. Dzięki temu ukryjesz się przed strzelcem maszynowym. Podczas gdy twoi towarzysze, włączając kamery termowizyjne, będą strzelać do terrorystów, możesz zakraść się do sterowni przez pomieszczenie po prawej stronie i rzucić wybuchowy granat, aby zakończyć bitwę.

Każ swoim towarzyszom pracować przy komputerze, sam stań za karabinem maszynowym i odeprzyj dwa ataki terrorystyczne. Najważniejsze, aby nie dać się ponieść wojownikom z tarczami, w przeciwnym razie inni przeciwnicy mogą uciec, a nawet cię zastrzelić. Następnie idź po schodach na górę i uzupełnij amunicję. Teraz stoisz przed niebezpieczną operacją, w której masz bardzo ograniczony czas. Będziesz musiał szturmować korytarz, gdy licznik czasu bomby będzie tykał.

Przede wszystkim nakaż swoim partnerom strzelanie wyłącznie z powrotem. Przykręć tłumik do karabinu maszynowego i zniszcz samotnego wartownika. Teraz spójrz uważnie w dół i policz liczbę wrogów. Zapamiętaj trasy, zaznacz terrorystów i ustaw swoich partnerów tak, aby strzelali przez maksymalny obszar. Zastanów się, jakich lin możesz użyć, aby szybciej zejść na dół i zająć dogodną pozycję.

Następnie otwórz ogień. Przy odpowiednim przygotowaniu terroryści zostaną zabici w ułamku sekundy. Ale to dopiero początek, bo natychmiast przybędą duże posiłki. Wróg pójdzie dwiema głównymi drogami, więc obficie rzucaj w niego granatami. Oślep wyciekających wrogów hałasem i wykończ ich. Atak należy odeprzeć bardzo szybko, czasu praktycznie nie ma. W ostateczności wyślij swoich partnerów, aby uporali się z bombą, a sam osłaniaj ich odwrót, niszcząc ocalałych terrorystów.

Po rozbrojeniu bomby udaj się do magazynu. Jesteś w niezręcznej sytuacji, więc nie ma sensu używać granatów. Ale następny magazyn może i powinien zostać szturmowany z dwóch kierunków, po uprzednim rzuceniu granatu dźwiękowego. Tylko bądź przygotowany, że na pomoc wrogowi przyjdą posiłki. Jeśli zrobi się naprawdę gorąco, wróć do pozycji wyjściowych.

W sąsiednim pomieszczeniu przebywają zakładnicy, dlatego koniecznie zaatakuj z dwóch stron, po wydaniu rozkazu swoim partnerom rzucenia granatu ogłuszającego. Porozmawiaj z uratowanymi i wyjdź na scenę. Na sali jest wielu terrorystów, a z balkonu strzela strzelec maszynowy. Ale nie wszystko jest złe. Twoja pozycja jest korzystna, a najważniejsze jest, aby nie robić zamieszania, ale strzelać do wrogów powoli i pewnie. Ci, którzy podejdą zbyt blisko, zostaną zatrzymani przez swoich partnerów.

Po zniszczeniu wrogów idź na górę i oczyść korytarz. Jeśli chcesz, możesz zorganizować atak z dwóch stron, ale nie widzę w tym większego sensu. Terrorystów nie jest na tyle dużo, żeby wbiegnięcie po schodach zajęłoby dużo czasu. Lepiej rzucić w drzwi granat dymny i spokojnie zastrzelić bandytów. Następnie przejdź do kolejnego korytarza i poczekaj, aż poziom się załaduje.

Gdy skręcisz za róg, znajdziesz się pod ostrzałem. Ale to nonsens, chociaż wrogów jest wielu, masz doskonałą pozycję. Jedyne czego powinieneś się bać to ataku z balkonu lub przez okno. Dlatego rzuć z wyprzedzeniem bombę dymną, aby wyeliminować możliwość nieoczekiwanego ataku. Idź do schodów, zastrzel terrorystów, którzy z nieznanego powodu zeszli z dachu i idź na górę.

Uzupełnij amunicję i umieść swoich towarzyszy przy drzwiach obok skrzyń z bronią. Wejdź sam po schodach i wyjdź na górny poziom dachu. Rozkaż swoim towarzyszom rozpocząć szturm, rozejrzyj się za rogiem i wykończ strzelca maszynowego. Wskazane jest, aby robić to bronią z tłumikiem, tak aby nie zostać zauważonym.

Teraz musisz odeprzeć atak terrorystów, którzy w ogromnym tłumie wbiegną na dach. Możesz spróbować je zniszczyć za pomocą karabinu maszynowego. Z tej pozycji prześwietlony jest cały dach. Ale jest wielu wrogów i nadal musisz przetrwać pod ogniem zwrotnym. Ponadto będą strzelać w odpowiedzi z drugiego stacjonarnego karabinu maszynowego.

Opcja druga: użyj towarzyszy jako przynęty i po cichu ostrzelaj terrorystów ze snajperki z tłumikiem. Jest dłużej, ale bezpieczniej i zawsze możesz uciec, jeśli coś pójdzie nie tak. Po oczyszczeniu dachu z wrogów pobiegnij na lądowisko dla helikopterów, aby odlecieć do szóstej misji.

Szósta misja jest najtrudniejsza w grze. Nie dlatego, że jest w tym coś specjalnego, ale dlatego, że będziesz musiał działać sam i bez skanera termicznego. To dość smutne, więc przygotuj się na to, że przejście zajmie nieprzyzwoicie dużo czasu.

Ponieważ działamy sami, broń z tłumikiem jest koniecznością.

Sam podnieś karabin szturmowy, ale koniecznie zabierz ze sobą karabin snajperski z tłumikiem.

Po wylądowaniu na dachu zmień w razie potrzeby broń (skrzynie są niedaleko) i zejdź na dół. Nie zwracając na siebie uwagi terrorystów, wyjdź prawym oknem na parking i ukryj się za samochodem. Następnie zacznij strzelać do wrogów jeden po drugim. Staraj się nie ujawniać swojej obecności tak długo, jak to możliwe.

Po zniszczeniu wroga na parkingu kieruj się w stronę rośliny. Nie można iść drogą, pali się cysterna z paliwem. Po bokach znajdują się jednak dwa przejścia. Wrogów w pobliżu budynku jest całkiem sporo, jednak niemal każdego możesz zniszczyć przy pomocy karabinu snajperskiego, nie zdradzając przy tym swojej pozycji. Nawet jeśli nie możesz kogoś zdobyć, jest w porządku. Radzenie sobie z dwoma terrorystami jest znacznie łatwiejsze niż z sześcioma czy siedmioma.

Kiedy wejdziesz do fabryki, będziesz musiał przejść przez salę pełną terrorystów. Nie da się prześliznąć niezauważony, więc nie spiesz się i strzelaj do uparcie wspinających się terrorystów, siedząc w niezawodnym schronie. Na początek lepiej stanąć w rogu, a następnie przejść za kolumnę na środku pomieszczenia. Nie zapominaj, że wróg nadal strzela z drugiego poziomu.

Po zniszczeniu wroga biegnij do kolejnej kolumny. To sprowokuje nowy atak terrorystyczny. Ale znaczna część wrogów będzie biegać w czymś w rodzaju zagłębienia z przodu, więc możesz poświęcić dwa granaty, aby zniszczyć większość wrogów na raz. Po odparciu ataku nie wspinaj się na górę, tylko powoli poruszaj się od prawej do lewej, aby upewnić się, że oczyściłeś całe pomieszczenie.

Gdy terroryści spadną po linach z góry, bądź przygotowany. Gdy zbliżysz się do korytarza, otrzymasz kolejny oddział wrogów. Bądź na to przygotowany i szybko zastrzel terrorystę, który podbiegnie w stronę karabinu maszynowego. W następnym pomieszczeniu pomiędzy samochodami przechadza się trzech wartowników. Można ich po cichu dobić karabinem snajperskim.

Teraz nadchodzi trudny etap. Gdy tylko zaczniesz zbliżać się do schodów, terroryści zejdą po linach z góry. Drugi oddział wbiegnie po schodach z drugiego piętra i pojawi się strzelec maszynowy. Nie możesz pozwolić wrogowi się rozproszyć - w tym przypadku ktoś na pewno zajdzie od tyłu. Optymalną pozycją są filary po prawej stronie, najlepiej bliżej schodów. Wrogów schodzących po linach zabij granatem, a pozostałych na schodach zniszcz. Grubego możesz zostawić na koniec, nie jest on specjalnie uciążliwy.

Następnie przejdź do następnego pokoju. Tutaj możesz wspiąć się po schodach, aby zastrzelić wroga z drugiego poziomu. Ale terrorystów jest niewielu, więc nie musisz się martwić i po prostu zabij wszystkich, strzelając przez okno przy drzwiach. Kiedy wyjdziesz na korytarz, włączy się alarm, który zostaniesz poproszony o wyłączenie.

Teraz nadchodzi najtrudniejsza część poziomu. Do pokoju prowadzi czworo drzwi – dwoje na górze, dwoje na dole. Od razu odrzucamy te górne. Najpierw będą rzucać w ciebie granatami. Po drugie, jeśli nie rzucą granatów, to na pewno ktoś przybiegnie drugimi drzwiami i zastrzeli Cię ze strzelby. Dlatego będziesz musiał zaatakować od dołu.

Tutaj nie będą próbowali rzucać w ciebie granatami ani flankować. Dlatego włącz kamerę termowizyjną, aby lepiej widzieć wrogów (zmierzch i kraty są bardzo niepokojące) i biegaj od drzwi do drzwi, aby uniemożliwić wrogowi zorientowanie się. Jeśli nie możesz dotrzeć do terrorystów od dołu, możesz skorzystać z drzwi na górnym poziomie. Należy to jednak zrobić tylko wtedy, gdy nie ma innego wyjścia.

Kiedy otworzysz ogień i kogoś wykończysz, najprawdopodobniej zostaniesz odkryty. Dlatego szybko uciekaj i czekaj na korytarzu. Nigdy nie wiadomo, zaczną rzucać granatami albo pojawi się ciekawski terrorysta ze strzelbą... Warto też zejść na niższy poziom, gdy już nikogo tam nie będzie, spokojnie podejść do terrorysty i strzelić przez słupy.

Po oczyszczeniu pomieszczenia wyjdź na zewnątrz i przejdź do następnego budynku. Na korytarzu stoi dwóch strażników, którzy niczego nie podejrzewają. Otwórz drzwi i strzel im obu w głowy z pistoletu z tłumikiem. Nie martw się, nie usłyszą huku – alarm wycisza wszystkie dźwięki. Następnie poziom się załaduje.

Uzupełnij amunicję i biegnij do sterowni. Znajdź swój komputer i naciśnij przycisk, aby wyłączyć alarm. Od razu wyceluj w okno z karabinem maszynowym naprzeciwko komputera. Jest też drugi karabin maszynowy, ale na razie nie jesteśmy nim zbytnio zainteresowani. Kiedy pojawi się strzelec, strzel w niego celną serią, a następnie przejdź do drzwi. Zdmuchną go, rzucą bombę dymną (włącz kamerę termowizyjną), a dwóch terrorystów zaatakuje. Strzel do nich w otwór, odwróć się i wykończ drugiego strzelca maszynowego.

Idź do wyjścia, a gdy zaświszczą kule, cofnij się. Najpierw zajmij się terrorystą za kolumną. Następnie użyj karabinu snajperskiego, aby dobić przez okno strzelca na drugim piętrze. Wyjdź z budynku i biegnij w lewo. Schowaj się za kolumną i wykończ biegnących wrogów. Po upewnieniu się, że nikt inny nie próbuje się przebić, idź w prawo i ponownie schowaj się za kolumną.

Parking poniżej jest pełen bandytów, więc eliminuj ich precyzyjnymi strzałami z karabinu snajperskiego. Nie próbuj używać karabinu maszynowego, to na nic. Po oczyszczeniu parkingu biegnij ponownie w lewo i zacznij powoli posuwać się do przodu. Staraj się strzelać do terrorystów z daleka za pomocą karabinu snajperskiego, aby nie hałasowali. Dokładnie przeszukaj budynek, w którym zainstalowany jest karabin maszynowy i wyjdź na parking.

Wykończ samotnego wartownika przy wejściu do budynku i wejdź do środka. W okolicy kręci się kilku patrolowców, ale możesz ich szybko wykończyć bez wszczynania alarmu. Karabin snajperski z tłumikiem rozwiąże wszystkie problemy. Następnie możesz udać się na wyższy poziom lub przejść przez piwnicę. Wolałem pierwszą opcję. To stawia cię w lepszej pozycji i utrudnia przeciwnikowi flankowanie cię.

Wejdź po schodach na górę, dobij strzelającego bandytę na korytarzu i dokładnie zajrzyj do biura. Jest tu trzech terrorystów, których z powodzeniem można wysadzić w powietrze jednym granatem. Uzupełnij amunicję i biegnij w stronę korytarza. Jest tam dwóch wartowników, których warto usunąć bez robienia zamieszania. Możesz rzucić granat dźwiękowy, aby nie miały czasu na drgnięcie.

Kilka drzwi prowadzi do następnego pokoju. Jest tam pełno terrorystów, ale nikt nie będzie próbował rzucać granatami ani cię flankować. Możesz bezpiecznie biegać od drzwi do drzwi, strzelając do wroga z dogodnej dla ciebie pozycji. Biedacy nie będą wiedzieć, po której stronie stanąć i się ukryć.

Pomieszczenie z mechanizmami jest pełne terrorystów, ale możesz ich wszystkich zastrzelić ze snajperki bez większego zamieszania. Najważniejsze jest dokładne przestudiowanie tras i wybranie odpowiednich schronisk. Wejdź do kolejnego korytarza po prawej stronie. Zastrzel terrorystę po prawej, wrzuć granat do centralnego przejścia (zabije to wiele osób) i wykończ wartownika na drugim końcu korytarza.

Do końca poziomu nie pozostało już nic. Wyjdź na zewnątrz, wejdź po schodach i zejdź do hangaru. Po rozmowie otworzą do Ciebie ogień, najważniejsze jednak, żeby wytrzymać kilka sekund. Więc po prostu schowaj się za pudłami. Następnie nastąpi eksplozja, a zszokowany bohater zostanie wciągnięty do helikoptera.

Po wylądowaniu z helikoptera od razu stań w prawym rogu altanki i rzuć granat w terrorystów. Kontynuuj obronę, aż wróg przestanie atakować. Zanim ruszysz dalej pamiętaj o wykończeniu przeciwnika na balkonie.

Następnie przejdź do kolejnej altanki i ponownie utrzymaj obronę. Lepiej postawić towarzyszy tam, gdzie jest szkło, i samemu stanąć na rogu. Na początek wykończ strzelca maszynowego na balkonie. Po minięciu dziedzińca skręć w prawo i w odstępie dwóch sekund wrzuć dwa granaty do budynku w stronę drzwi. Eksplozja zabije większość wrogów. Resztę zdobędziesz sam.

Zleć swojemu partnerowi pracę nad elektroniką, stań pod drzwiami i odeprzyj atak terrorystyczny. Następnie idź do domu i uzupełnij amunicję. Wyjdź na podwórze, wykończ strażników przy samochodzie i odeprzyj atak. Następnie idź lewą krawędzią i rzuć granat w strzelca maszynowego. Szybko zajmij miejsce za karabinem maszynowym, ustaw obok siebie towarzyszy i zastrzel terrorystów na drugim piętrze.

Idź na drugie piętro i każ swoim towarzyszom stanąć przy pierwszych drzwiach. Sam podbiegnij do drugich drzwi i wykończ bandytę w pomieszczeniu. Rozkaż swoim partnerom rozpoczęcie szturmu i ukryj się pod rozbitym oknem. Kiedy terroryści schodzą po linach z góry, rzuć im granat. Oczyść korytarz po lewej stronie - ostrożnie, będą dwa - rzuć granaty na drugie piętro i idź do drzwi (to jedyne tam).

Po zniszczeniu strażników spotkasz agentów, którzy śpieszą z pomocą. Po rozmowie wejdź po schodach na górę i każ swoim partnerom stanąć przy pierwszych drzwiach. Sam udaj się do drugich drzwi na końcu korytarza. Pozwól swoim towarzyszom szturmować po rzuceniu granatu. Podczas gdy oni rozprawią się z biegnącymi bandytami, Twoim zadaniem będzie zastrzelenie strażnika, a także zabicie terrorystów na dachu oraz w innym oknie przez okno.

Następnie dołączcie do swoich partnerów i wspólnie posprzątajcie pokój. Pomieszczenia, nawiasem mówiąc, są małe, dlatego zachęca się do aktywnego używania granatów. Będąc już w biurze, rozkaż swoim partnerom zajęcie się materiałami wybuchowymi i komputerem, a ty sam stań za kolumną od wejścia. Teraz jeden z partnerów jest ranny, a z drugiego poziomu spadnie tłum terrorystów. Pokój jest mały, więc będzie trudno.

Najpierw musisz szybko schować drugiego towarzysza za pobliską kolumnę, zanim zostanie postrzelony. Następnie, jeśli to możliwe, rzuć granat ogłuszający, aby oślepić wroga. Następnie wykończ wszystkich, którzy zeszli do pokoju. Następnie rzuć kilka granatów na drugi poziom, wyślij swojego partnera na zwiad i zniszcz pozostałych wrogów. Wszystko to musi zostać wykonane szybko, zanim ranny pójdzie do nieba.

Po odparciu ataku i wyleczeniu partnera udaj się do skrzynek z amunicją. Koniecznie zabierz ze sobą karabin maszynowy i karabin szturmowy. Kiedy wyjdziesz na balkon, rozpoznasz moc TNT i upadniesz na ziemię. Gdy się obudzisz, podbiegnij do płotu i ukryj się za filarem skrajnym na prawo (tym, w którym płot obraca się o 90 stopni).

Ostrzel terrorystów nadchodzących od strony kortu tenisowego (nie możesz pozwolić im się zbytnio zbliżyć - rzucają celnie granaty), a także dobij bandytę, który zejdzie po linie po prawej stronie. Kiedy twój partner skończy rozmawiać przez radio, podnieś karabin maszynowy i strzel w helikopter.

Gdy ponownie usłyszysz głos partnera, przerwij ogień i skup się na terrorystach na boisku. Kiedy rakiety eksplodują, pozostań na miejscu i nadal strzelaj do wrogów i helikoptera. Druga salwa rakietowa wysadzi bramę i będziesz mógł pobiec do małego domku na podwórzu. Tutaj będziesz musiał utrzymać obronę. W zasadzie wróg może wejść na teren tylko jedną drogą. Dlatego najważniejsze jest, aby strzelać do wspinających się terrorystów na czas i odeprzeć wrogów, którzy przedarli się granatami.

Wkrótce to szaleństwo się skończy, a helikopter zostanie zestrzelony. Przejdź przez powstałą szczelinę i porozmawiaj z Gabrielem. Rozmowa zakończy się niczym, a Gabriel będzie próbował Cię zastrzelić. Nie można na to pozwolić, więc strzelaj dalej. Następnie twoi partnerzy wkroczą na pole bitwy, co zakończy poziom.

Wszystko dobrze się skończyło, a zło świata zostało ponownie pokonane. Jestem pewien, że spotkamy się z zespołem jeszcze wiele razy, jeśli nie w Las Vegas, to gdzie indziej. Nie bez powodu Tom Clancy sprzedał Ubisoftowi pozwolenie na używanie jego nazwiska bez żadnej prowizji…

Dodatkowy tryb i gra sieciowa

Dodatkowe scenariusze oparte na poziomach z gry dla pojedynczego gracza. Twoim zadaniem jest zniszczyć wszystkich terrorystów i przeżyć. Polowanie terrorystyczne możesz ukończyć samotnie, z partnerami kontrolowanymi przez sztuczną inteligencję lub w trybie kooperacji. To drugie jest niewątpliwie ciekawsze.

W menu Terrorist Hunt możesz wybrać poziom, wyposażenie, poziom trudności, grać samotnie lub z partnerami oraz liczbę przeciwników na danym poziomie. Ta ostatnia jest obliczana w niejasnych definicjach itp. Liczby są różne dla każdego poziomu i to prawda – przynajmniej zachowana jest pewna równowaga.

Ogólnie rzecz biorąc, bardziej słuszne byłoby nazwanie trybu Rainbow Six Hunt, ponieważ zwykle to nie ty jesteś ścigany, ale ty. Po pierwszym strzale wrogowie zaczynają gromadzić się na polu bitwy z całej mapy. Terroryści poruszają się powoli, jak zombie, ale nieuchronnie. Trzymaj się uparcie w swojej obronie, dopóki nie będziesz pewien, że nikt inny nie przyjdzie, i zawsze chroń swoje tyły.

Jeśli chodzi o broń, weź karabiny szturmowe, karabiny maszynowe i pistolety maszynowe. Karabiny snajperskie i strzelby nie mają tu żadnego znaczenia, praktycznie nie ma gdzie ich używać. Potrzebne są tylko granaty wybuchowe i zapalające. Możesz także spróbować C4, ale jest to mniej przydatne. Weź kamizelkę kuloodporną z maksymalną ochroną. Nie będziesz musiał uciekać, głównie będziesz siedział pod ostrzałem.

Rodzaje gier online

Choć rozgrywka sieciowa w Rainbow Six Vegas 2 nie jest tak ekscytująca jak w Call of Duty 4 (a gry są bezpośrednimi konkurentami, zbyt wiele ich łączy), i tak wypadła całkiem nieźle. W jakich ciekawych trybach się pojawiły?

Ratowanie zakładników

Jedna drużyna musi porwać i eskortować zakładników do punktu ewakuacyjnego. Drugim jest wybicie wszystkich wojowników drużyny przeciwnej lub uniemożliwienie uratowania więźniów. Aby życie nie wyglądało jak malina, zakładnicy, których jest tylko dwóch, stoją w różnych częściach mapy. Więźniowie rozumieją dwa rozkazy – stać w miejscu i biegać za mną. Nie są przeszkoleni do schodzenia po linach, więc muszą korzystać z drabin.

Terrorystom, paradoksalnie, nie wolno zabijać zakładników. Za jeden strzał otrzymują poważną karę, a jeśli obaj zginą, przegrywają. To samo dotyczy jednak sił specjalnych. Dlatego uważnie obserwuj, gdzie strzelasz i zapomnij o granatach wybuchowych i zapalających. Ogólnie rzecz biorąc, tak surowa kara prowadzi do absurdalnych sytuacji, gdy obie drużyny chowają się za zakładnikami.

Kradzież przedmiotu

Siły specjalne muszą porwać i dostarczyć dyplomatę do punktu ewakuacyjnego; Terroryści - strzeż ich do końca poziomu lub zniszcz drużynę przeciwną. Obrońcy nie mogą podnieść przedmiotu; jeśli siły specjalne chwyciły i wyciągnęły walizkę, a następnie ich kurier został zastrzelony, pozostanie ona w nowym miejscu, a terroryści będą zmuszeni zreorganizować obronę.

W tym trybie poszukiwani są wojownicy bez kamizelek kuloodpornych, którzy mogą szybko chwycić i przeciągnąć walizkę do punktu ewakuacyjnego. Bardzo przydatne są także granaty dymne, granaty ogłuszające i gaz łzawiący. Czasami łatwiej jest oślepić, ogłuszyć i szybko ukryć za zasłoną dymną, niż włamać się do obrony przy użyciu brutalnej siły.

Zniszczenie

Istnieją dwa cele, które siły specjalne muszą chronić, a terroryści muszą zniszczyć (jeden musi zostać wysadzony w powietrze). W przeciwieństwie do pierwszego Rainbow Six Vegas, terroryści muszą teraz podnieść bombę i zanieść ją do celu. Dlatego zamachowiec staje się ważną osobą, której należy pilnie pilnować.

Jeśli terrorystom nie uda się podłożyć bomby lub zniszczyć sił specjalnych przed upływem rundy, przegrywają. Podłożona bomba eksploduje po 60 sekundach, a siły specjalne mają czas na rozbrojenie materiałów wybuchowych.

Walka na śmierć i życie

Wszyscy gracze walczą ze sobą. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygrywa. Punkty przyznawane są za zabijanie wrogów. Walka na śmierć i życie jest dość brutalna, bardziej ceniona jest tu brutalna siła. Można jednak efektywnie wykorzystać także sprzęt specjalny, jednak w każdym przypadku taktyk jest znacznie mniej niż w innych trybach gry.

Zespołowy deathmatch

Ta sama walka na śmierć i życie, z tą tylko różnicą, że gracze dzielą się na dwie drużyny i wspólnie starają się zastrzelić jak największą liczbę przeciwników. Tryb dość dynamiczny, ale nie uszczuplony w taktyce. Sytuacja ciągle się zmienia, musimy szukać nowych schematów ataku i obrony. Jednak do dobrej gry potrzebny jest dobrze zgrany zespół, w przeciwnym razie drużynowa walka na śmierć i życie zamieni się w bałagan.

Absolutny podbój

Ciekawe podejście do popularnego trybu. Na mapie są trzy punkty do zdobycia. Jednakże za przechwytywanie nie są przyznawane żadne punkty, jak to zwykle bywa w innych grach. Zwycięzcą zostaje drużyna, która może utrzymać wszystkie trzy punkty przez trzydzieści sekund lub dwa punkty na koniec rundy.

Opcji rozwoju wydarzeń jest bardzo dużo: kiedy zaatakować, ilu wojowników wysłać na punkt... W tym trybie bardziej niż gdziekolwiek indziej ważna jest umiejętność odgadnięcia planów wroga. Zagraj w kompetentną kombinację, która zostanie zrozumiana przez wrogów, gdy będzie już za późno; znaleźć oryginalne rozwiązanie; przeprowadzić atak z zaskoczenia. Ogólnie rzecz biorąc, bądź nieprzewidywalny.

Seria gier Rainbow Six Toma Clancy’ego doświadczyć odrodzenia. Jeśli Rainbow Six 3: Krucza Tarcza- poważna taktyczna gra akcji, w której umiejętność podejmowania trafnych decyzji jest zatem ceniona bardziej niż celne strzelanie Rainbow Six: Blokada wśliznęło się już do zręcznościowego filmu akcji, w którym z poprzedniej gry pozostała jedynie nazwa.

Czy to źle, czy nie, to temat na inną dyskusję, ale już wiadomo, że nie będzie już tak samo.

Co to jest Rainbow Six Toma Clancy’ego: Vegas?

To bohaterski patos na temat międzyetnicznego oddziału antyterrorystycznego „Rainbow Six”, który pędzi po całym świecie i eliminuje kolejnych złoczyńców. Tym razem także doszło do katastrofy – terroryści zaatakowali Las Vegas. Miasto amerykańskiego snu płonie. Można odnieść wrażenie, że zaczęła się wojna... W ogóle fabuła nie jest w stanie niczym nas zaskoczyć. Jednak kochamy tę grę nie za przemyślaną historię, ale za rozgrywkę, o której porozmawiamy później.

Działamy jako zespół

Zanim dowiemy się, jak poprawnie grać jako zespół, porozmawiajmy trochę o zarządzaniu. Generalnie jest to standard w filmach akcji: W, A, S, D - ruch, lewy przycisk myszy - ogień, C - siadaj i stój, R - przeładuj broń, Q - rzuć granat, spacja - akcja, środkowy przycisk myszy - celownik lub cel optyczny.

Przytrzymaj klawisz E - otworzy się menu wyboru broni i granatów, choć można je też zmieniać wciskając odpowiednie cyfry w górnym rzędzie. Jeśli przytrzymasz klawisz R, pojawi się menu, w którym będziesz mógł wybrać, jakie urządzenia chcesz podłączyć do tej broni - tłumik, celownik optyczny, celownik laserowy, amortyzator odrzutu itp.

Tłumik, mimo że jest dostarczany bezpłatnie, nie może być montowany we wszystkich modelach broni. Obok kasy przelatują karabiny snajperskie, strzelby, karabiny maszynowe i niektóre modele pistoletów. Ale karabiny maszynowe i karabiny szturmowe są zawsze mile widziane. Główny bohater najwyraźniej nosi ze sobą cały zestaw, gdyż do każdego modelu dołączony jest tłumik o unikalnym kształcie.

To, że gra zaczęła zmierzać w stronę arcade, stało się już jasne Rainbow Six: Blokada. Zasadniczo, Tęczowa szóstka: Vegas- także zręcznościowa gra akcji z niewielkimi dodatkami taktycznymi, jednak koncepcja gry uległa znaczącym zmianom. Pierwsza zasada- ciągle się ukrywaj. To się dzieje w ten sposób. Zbliż się do dowolnego obiektu o mniej więcej prostej powierzchni – niech to będzie ściana – i przytrzymaj prawy przycisk. Postać przylgnie do ściany, a ty będziesz mógł zobaczyć, co dzieje się za jej plecami. Jeśli grałeś wyłącznik awaryjny lub do dowolnej części Splinter Cell, widziałeś filmy z Gears of War, to od razu zrozumiesz, o czym mówimy. Na koniec wystarczy spojrzeć na zdjęcia.

W tej pozycji nie tylko widzimy to, czego w ogóle nie powinniśmy widzieć, ale możemy także wycelować. Skieruj wzrok na wroga - zmieni kolor na czerwony - i naciśnij klawisz ruchu. Postać będzie wystawać i będziesz mógł strzelać. Jeśli wciśniesz przycisk strzału bez wychylania się, główny bohater odda strzał na oślep. To znacznie zmniejsza celność, ale pomoże wykończyć wroga, jeśli podejdzie zbyt blisko.

Zatem bitwa toczy się w przybliżeniu w następujący sposób. Wycelowali, wychylili się, oddali serię, która powinna być śmiertelna dla wroga, i ukryli się za osłoną. Żadnego biegania i strzelania z biodra – chowaj się i strzelaj z osłony. Ten druga zasada, o czym musisz pamiętać, aby skutecznie grać Tęczowa szóstka: Vegas.

Do głównego bohatera przydzielonych jest dwóch żołnierzy drużyny Rainbow Six, którymi trzeba poprowadzić ze względu na ich władcze talenty. Sterowanie partnerami jest proste: spacja – idź we wskazane miejsce (rozkaz można wydać także przez celownik), Alt – podążaj za mną/utrzymuj pozycję, G – strzelaj/nie strzelaj.

Wiadomo, że nie dowodzimy dywizją, więc o sprytnych manewrach taktycznych nie ma co mówić. Są tylko dwie techniki. Jeśli jest niewielu przeciwników, po prostu włączasz partnerów i czekasz, aż wszystkich zabiją. Jeśli przeciwników jest dużo, również ustawiasz swoich partnerów przeciwko sobie, ale nie czekaj, aż twoi towarzysze wykończą wszystkich, tylko wykonaj manewr flankujący, aby wejść od tyłu/skrzydła i zniszczyć terrorystów.

Jeśli do pomieszczenia prowadzi kilka drzwi, możesz zorganizować jednoczesny atak. Umieszczasz partnerów przy jednych drzwiach, biegniesz do drugich i kierując się instynktem podglądacza, umieszczasz pod drzwiami kamerę wideo. Po ocenie sytuacji możesz oznaczyć wrogów (klawisz T), których twoi towarzysze powinni wykończyć w pierwszej kolejności. Chociaż partnerzy szybko strzelają do każdego, kogo zobaczą, więc możesz obejść się bez tagów.

Teraz musisz dokładnie wybrać, jak wejść do pokoju: B - wejdź i wyjdź, V - wysadź drzwi i wyczyść, N - rzuć granat i wyczyść. W pierwszym przypadku partnerzy po prostu otworzą drzwi i zaczną strzelać. W drugim terroryści stojący przy drzwiach zginą, a ty ogłuszysz wroga. W trzecim zginą wszyscy, którzy znajdą się w promieniu eksplozji, co jest niedopuszczalne przy uwalnianiu zakładników. Jeśli wybrany jest tryb „Nie strzelaj”, V to granat błyskowy i czysty, N to granat dymny i czysty.

Jest to trzecia zasada- odwrócić uwagę i ominąć wroga; jednoczesny atak z różnych stron. Są też drabiny i liny. W przypadku drabin wszystko jest banalne aż do hańby: możesz wspinać się w górę/w dół, mając nadzieję, że wróg cię nie zaatakował.

Z linami nie jest to takie proste. Będziesz także musiał się na nie wspiąć, ale możesz też skutecznie wybić okna, lądując nagle w pomieszczeniu i budząc strach u wroga. Jednak mocno wątpię w przydatność tego manewru, bo choć wróg jest przestraszony, to strzela celnie.

Dlatego przed wskoczeniem dobij część wrogów pistoletem i aby nie zostać zauważonym zawczasu odwróć się do góry nogami (klawisz C). Inaczej mówiąc, schodzisz do okna, pokazujesz tyłek w stronę nieba, strzelasz do wroga i wydajesz swoim partnerom rozkaz do rozpoczęcia szturmu. Następnie dołącz do swoich towarzyszy i pomóż wykończyć terrorystów.

Wszystkie ścieżki, ruchy wykrytych wrogów, miejsca, w których można zejść po linie/drabinie, zobaczysz na szczegółowej mapie, która otworzy się po naciśnięciu klawisza Tab. Zawsze powinieneś przestudiować mapę poziomów przed rozpoczęciem ataku lub przejściem dalej.

Jeśli partner jest ranny, w ciągu 2-3 minut należy podać zastrzyk, który w cudowny sposób podniesie rannego na nogi. Zaskakujące, ale prawdziwe: a) przeciwnicy nie dobijają rannych – w sposób święty honorują postanowienia Konwencji Genewskiej; b) towarzysze prawie nigdy nie umierają od trafienia - zawsze pozwolą się wyleczyć; c) strzykawek nigdy nie zabraknie.

Nikt nie będzie traktował głównego bohatera, to wzajemna pomoc. Nawiasem mówiąc, gra nie ma zdrowia w zwykłej formie - procentów, podziałów itp. - z czasem zostaje przywrócony. Jeśli zostaniesz trafiony i Twoje pole widzenia się zamazuje, musisz poszukać osłony i odczekać kilka sekund. Jeśli ekran zmieni kolor na czerwony lub czarny, oznacza to, że główny bohater jest prawie martwy, musisz szybko uciec i położyć się w bezpiecznym miejscu.

Kończąc ten rozdział, chciałbym trochę pochwalić sztuczną inteligencję. Pozwól wrogowi wyskakiwać wyłącznie na polecenie scenariusza, ale umiejętnie korzystaj z osłon, staraj się omijać od flanki/tyłu, strzelaj celnie i rzucaj granatami, a także strzelaj na ślepo. Oczywiście nie brakuje też błędów – czasami wysadzają się w powietrze granatem – ale ogólnie wrogowie pozostawiają przyjemne wrażenie.

W porównaniu z przeciwnikami twoi koledzy z drużyny wydają się geniuszami taktyki i mistrzami strzelectwa. Szybko uciekają przed granatami, celnie strzelają, wybierają odpowiednią osłonę i powstrzymują próby flankowania. Czasami wpuszczasz swoich towarzyszy do pokoju, a kiedy wejdziesz sam, wszyscy wrogowie nie żyją. Przez całą grę koledzy zginęli tylko raz z powodu głupoty. Dlatego nie krępuj się wykorzystywać swoich kolegów z drużyny jako osłony i sposobu na łatwe oczyszczenie pomieszczeń.

Broń i urządzenia

W Rainbow Six: Vegas jest mnóstwo broni, ale różnicę można poczuć tylko pomiędzy klasami. Modele z tej samej grupy są na tyle podobne, że wybór zależy wyłącznie od osobistych preferencji. W trakcie gry moje „ulubione” stale się zmieniały.

  • Jednoręki bandyta. Broń do walki na średnim i bliskim dystansie. Szczególnie skuteczne są w tym drugim przypadku - możesz strzelać z karabinu maszynowego w ruchu i celnie trafić w cel, jeśli znajduje się on w odległości 5-10 metrów. Główną wadą, przez którą broń jest mało przydatna w rozgrywce dla jednego gracza, jest jej niska siła penetracji, co jest bardzo odczuwalne podczas spotkania z wrogiem w kamizelce kuloodpornej.
  • Pistolety maszynowe. Grad kul, dużo hałasu, możesz kogoś zabić. Wspieraj broń, której prawdopodobnie nie będziesz potrzebować. Stłumić ogniem, wróg nie może wystawić głowy - a kto będzie chodzić i niszczyć? Ponadto Twój partner obsługuje karabin maszynowy z oceną „doskonałą”, nie ma potrzeby z nim konkurować.
  • Karabiny szturmowe. Broń świetnie sprawdza się w walce na bliskim, średnim i długim dystansie. Nie wierz opisowi, który stwierdza, że ​​karabiny szturmowe nie są bronią precyzyjną. Bardzo celny, ale nie trzeba strzelać seriami, a z bliska prawie w ogóle nie czuć rozrzutu. Z pięciu metrów trudno spudłować, a 2-3 kule wystarczą, aby zakończyć się śmiercią. Karabiny szturmowe ustępują jedynie karabinom snajperskim i strzelbom pod względem siły penetracji.
  • Karabiny snajperskie. Przydają się, gdy trzeba zniszczyć wroga z dużej odległości. Do wroga ukrywającego się za osłoną wygodnie jest użyć karabinu snajperskiego. Ramię, noga, plecy, głowa czy pośladek na pewno będą wystawały – jeden strzał, a terrorysta pójdzie do piekła.

Nie zapomnij o strzelcach maszynowych - prawie nie da się ich zniszczyć inną bronią. Mając karabin snajperski wystarczy wycelować, poczekać aż wróg zacznie zmieniać magazynek, wychylić się zza osłony i wykończyć go precyzyjnym strzałem. Jedyna wada: trzeba samemu żonglować migawką, co zmniejsza szybkostrzelność.

  • Strzelby. Każdy zapewne wie, że jest to broń biała i świetnie sprawdza się przy oczyszczaniu pomieszczeń. Co ciekawe, w Rainbow Six: Vegas strzelby trafiają na przyzwoity dystans, zwłaszcza jeśli założymy celownik optyczny. Brzmi to szalenie, ale to prawda.
  • Pistolety. Broń z kategorii „Biorę, bo dają”. Wszystkie pistolety mają nieskończoną amunicję, co oczywiście jest plusem, choć nieco wątpliwe. Użyłem pistoletu tylko 5-6 razy, gdy w mojej głównej broni nagle skończyła się amunicja, a wróg był zbyt blisko. Weź Wściekłego Byka lub Pustynnego Orła, aby zabić jednym trafieniem.
  • Tarcza. Rozrywka, którą raz spróbujesz i wyrzucisz. Chodzenie pod osłoną tarczy i słuchanie kul odbijających się od pancerza to oczywiście ekscytujące zajęcie, ale pamiętaj: a) jesteś otwarty od tyłu; b) mała prędkość ruchu; c) nie można używać broni innej niż pistolety; d) może wejść przez otwór na oko. Zastanów się więc, jak bardzo przydatna jest tarcza, choć niewątpliwie interesująca jest zabawa nią.

Mój towarzysz nie żyje, zemszczę się, a moja zemsta będzie straszliwa.

Zajmując się bronią, przejdźmy do urządzeń, które można przykręcić.

  • Zakres refleksu. Celownik z czerwoną kropką wskazującą, gdzie poleci kula. Podczas celowania zza osłony obraz staje się nieco bliższy. Sensowne jest przymocowanie go do karabinów maszynowych, aby celniej strzelać na średnich dystansach.
  • Zakres karabinu. Zwykły celownik optyczny, który należy zainstalować na karabinach szturmowych. Jest mało prawdopodobne, że będzie przydatny w przypadku innej broni.
  • Celownik laserowy. To urządzenie zmniejsza rozproszenie podczas strzelania; Teraz każdy pocisk leci tam, gdzie wskazuje celownik laserowy. Nie powiem, że jest to bardzo przydatne, przydaje się tylko w walce w zwarciu - ale na dystansie 5 metrów absolutna celność nie jest potrzebna.
  • Drążek kontroli odrzutu. Zmniejsza odrzut podczas strzelania z karabinu maszynowego. Weź to bez wahania. Do „bestii”, która strzela 400 strzałów na minutę, celowniki optyczne nie są potrzebne.
  • Zakres ACOG. Najlepsza luneta do karabinu szturmowego. Przenosi Cię na optymalną dla tego typu broni odległość - nie za blisko, ale nie za daleko. Dzięki lunecie będziesz mógł strzelać z fenomenalną celnością na średnich i długich dystansach.
  • Zakres 6X. Jest za blisko na karabin snajperski, za daleko na karabin szturmowy. W każdym razie będzie to niewygodne, więc nie widzę powodu, aby korzystać z tego widoku.
  • Zakres 12X. Dobry wybór na karabin snajperski, gdyby nie kolejny celownik optyczny.
  • Zakres 6X, 12X. Celownik optyczny łączący w sobie zalety dwóch poprzednich. Dzięki 12-krotnemu powiększeniu będziesz mógł trafić przeciwnika z dużej odległości, a 6-krotne powiększenie pozwoli Ci skutecznie posługiwać się karabinem snajperskim na średnich dystansach.
  • Magazynek o dużej pojemności. W klipsie mieści się więcej naboi. Przydaje się tylko do pistoletów, lepiej do innej broni doczepić celownik optyczny, będzie bardziej przydatny.

Pozostaje tylko pamiętać o dodatkowym wyposażeniu.

  • C4. Położyli go, odsunęli się i wysadzili w powietrze. Nigdy go nie używałem, ale może się przydać, gdy odpierasz atak i wiesz dokładnie, skąd nadejdzie wróg.
  • Opłata za naruszenie. Również materiał wybuchowy, ale do niszczenia drzwi. Po co? Twoi partnerzy radzą sobie z tym doskonale, Twoja pomoc nie jest potrzebna.
  • Granat odłamkowy, zapalający. Broń masowego rażenia. Rzucili nim we wroga, wróg był zdumiony i zmarł z powodu licznych obrażeń nie do pogodzenia z życiem.
  • Błysk, dym. Granat oślepiający przydaje się podczas szturmowania pomieszczeń, więc zostaw go swoim towarzyszom i pozwól im rzucić, gdy drzwi się otworzą. Dymna przydałaby się do przekradania się obok strzelca maszynowego, ale zazwyczaj możesz przez nią przebiec ot tak.

Rzucenie granatu dymnego, włączenie pułapki cieplnej i zastrzelenie wroga nie jest złym pomysłem. Ale wróg nie będzie siedział spokojnie i będzie próbował uciec przed dymem, a pułapka cieplna działa tylko na krótki dystans.

  • Noktowizor, łapacz ciepła. Urządzenia te są obowiązkowo wydawane na każdą misję. Noktowizor przyda się kilka razy podczas rozgrywki (ale naprawdę pomoże), a dzięki pułapce termicznej wygodnie jest strzelać do wroga w ciemności lub w dymie. Pamiętaj tylko, że urządzenie działa na krótki dystans, więc nie można go używać z celownikiem optycznym.

Co więc zabrać, jaką broń preferować? Optymalny zestaw wygląda następująco: karabin szturmowy, karabin snajperski, Wściekły Byk lub Desert Eagle, granat zapalający i odłamkowy. Karabin maszynowy jest bronią pomocniczą, karabiny maszynowe i strzelby są bezużyteczne na dużych dystansach.

Karabin szturmowy jest doskonałą bronią średniego i dalekiego zasięgu; W walce wręcz ustępuje karabinowi maszynowemu i strzelbie, ale nadal Cię nie zawiedzie. Karabin snajperski - do niszczenia strzelców maszynowych, wrogów na bardzo duże odległości i terrorystów ukrywających się za osłonami.

W przypadku pistoletów wszystko jest jasne bez słów, wystarczy spojrzeć na charakterystykę proponowanych modeli i granatów... Można się tutaj kłócić, ale granaty wybuchowe i zapalające są bardziej przydatne w normalnej walce, a granaty oślepiające i dymne są potrzebne podczas szturmu pokoje. Pozwól więc swoim partnerom rzucać.

Teraz kilka ogólnych wskazówek. Jeśli zabraknie Ci amunicji, możesz podnieść zdobytą broń, przytrzymując klawisz E. Biorąc pod uwagę, że zużywa się dużo amunicji, czasami trzeba wypróbować kilka rodzajów broni na poziom.

Wskazane jest fotografowanie w krótkich seriach, a w niektórych przypadkach nawet w trybie pojedynczym. Nie tylko oszczędzasz amunicję, ale także znacznie poprawiasz celność strzelania. Broń i urządzenia można wymieniać w helikopterze lub w skrzynce z amunicją. W ten sam sposób uzupełnia się zapasy amunicji i granatów.

Opis przejścia

W Rainbow Six: Vegas jest tylko sześć poziomów, ale ukończenie każdego z nich zajmuje od półtorej do dwóch godzin. Są oczywiście wyjątki – niektóre misje można ukończyć w godzinę; ale np. ten ostatni pochłonie całe trzy godziny. Ogólnie rzecz biorąc, nie będziesz w stanie przejść gry w kilka wieczorów, zwłaszcza jeśli grasz na poziomie trudności Realistyczny, gdzie zabijasz kilkoma trafieniami, a wrogowie są niezwykle wytrwali.

System konserwacji może powodować pewne problemy (choć jest to raczej kwestia przyzwyczajenia). Gra nagrywana jest jedynie na punktach kontrolnych, które czasami są bardzo dziwnie rozmieszczone. Czasami oszczędzasz w dwóch pokojach, ale czasami musisz przejść prawie połowę poziomu, zanim osiągniesz upragniony cel.

Granica Meksyku

Pierwszy poziom, choć częściowo ma charakter szkoleniowy, wcale nie jest łatwy. Na początku przeżują za Ciebie wszystko, ale potem dadzą Ci pełne światło. Gdy helikopter się zatrzyma, zjedź po linie w dół i idź przed siebie. Schowaj się za skrzynią po prawej stronie i poczekaj, aż żołnierz wyjdzie. Wykończ go i idź na plac.

Schowaj się za kamiennym płotem na środku placu i zastrzel dwóch żołnierzy. Pozostało ich jeszcze tyle samo i są dobrze ukryte. Nie ma problemu, wybierzmy okrężną trasę. Ostrożnie wyjdź ze schronu i wejdź w alejkę po lewej stronie. Podejdziesz do wroga od flanki i będziesz mógł go wykończyć dwoma celnymi strzałami.

Nie spiesz się, aby wybiec na ulicę i krzyczeć radośnie – inna para przygotowała zasadzkę po prawej stronie. Ostrożnie wyjrzyj za róg, aby uniknąć strzału. Możesz zrobić tak, jak radzą twórcy - rzucić granat dymny i przejść się alejką naprzeciwko, ale lepiej nie cierpieć i strzelać zza osłony lub rzucić granat wybuchowy.

Następnie spójrz na mapę, aby znaleźć kierunek, podejdź do okna, przykręć tłumik i wykończ osłonę. Wejdź do budynku, otwórz drzwi i zastrzel dwóch żołnierzy, którzy są zbyt pochłonięci rozmową.

Idź na górę, wejdź po schodach i zastrzel strażnika na dachu. Zaczep hak na żelaznym wsporniku i zjedź na dół. Znajdziesz się na ulicy, a wróg jest widoczny w oddali, więc natychmiast uciekaj z powrotem i w prawo. Będąc w schronie, spójrz na mapę. Mamy dwie równoległe ulice, które patroluje jeden wartownik, a do tego pewna liczba wrogów czyhających w zasadzce.

Idź lewą (jeśli spojrzysz w dół) ulicą i skręć w alejkę z niebieskim samochodem. Poczekaj, aż pojawi się wartownik i wykończ go. Następnie wyjrzyj na zewnątrz i otwórz ogień do wroga, który prawdopodobnie siedzi już w ukryciu. Nie ma się co spieszyć - poczekaj, aż wróg wychyli się, aby dostać kulą między oczy.

Idź ulicą, a gdy dojdziesz do dziedzińca, ukryj się za jeepem. Wykończ strażnika na balkonie i dwóch lub trzech żołnierzy na dziedzińcu. Następnie spójrz na mapę, aby dowiedzieć się, gdzie dalej się udać. Wyjrzyj za róg, ale nie dotykaj jeszcze terrorysty na balkonie. Za chwilę przybiegnie żołnierz i zacznie wspinać się po płocie. W tej chwili wyjmij ich obu.

Przeskocz przez płot i idź ulicą. Helikopter poinformuje Cię, że wkrótce przybędą Twoi partnerzy i pomogą Ci w walce. Nie będziemy czekać, więc przyciśnij się do ściany i wyjrzyj na plac, po którym biegają żołnierze. Wyraźnie nie spodziewają się ataku z flanki, więc możesz bezkarnie zastrzelić prawie każdego, a wtedy przylecą twoi towarzysze i wykończyć ocalałych.

Następnie wejdź na dach i spotkaj się z wojownikami. Rozmowa nie będzie długa, bo na dachu naprzeciwko pojawi się oddział żołnierzy. Twoi towarzysze stoją w bezpiecznym schronieniu, więc nie musisz się o nich martwić, lepiej sam schować się za jakimś kamiennym kwietnikiem. Warto posiadać broń z celownikiem optycznym, gdyż odległość jest przyzwoita, a ze zwykłego karabinu maszynowego trudno trafić. Swoją drogą, wydawało się, że ktoś szarpie się w plecy, ale wspólnicy szybko rozprawili się z wrogami i nie było już chętnych do przemycania ciosu w plecy.

Po odparciu ataku wroga zejdź po schodach i udaj się do kościoła. Ustaw swoich partnerów za amboną, a schowaj się za kolumną po prawej stronie (patrząc w stronę wejścia). Przeciwnicy zaczną wybijać drzwi i okna i wspólnie ginąć pod ostrzałem karabinu maszynowego.

Będąc na zewnątrz, podejdź do bramy i rozkaż swoim partnerom podłożyć ładunki wybuchowe. Sam schowaj się za jeepem i poczekaj, aż eksplozja wyważy drzwi i zabije dwóch żołnierzy. Wróg będzie się poruszał, ale nie na tyle szybko, że większość ludzi będziesz w stanie zabić już w pierwszych sekundach bitwy. Następnie wprowadź swoich towarzyszy do środka i pozwól im całkowicie oczyścić teren.

Idź do budynku i ustaw swoich partnerów niedaleko drzwi. Rozkaż im szturmować i przejdź przez drugie drzwi. Wróg nawet nie zdąży drgnąć – jesteśmy tacy szybcy. Wyjdź na zewnątrz i idź do następnego domu. Nie dziel włosa na czworo – po rzuceniu granatu wejdź do oddziału dolnymi drzwiami i oczyść pomieszczenie. Wejdź po schodach i zejdź po linie.

Po załadowaniu poziomu podbiegnij do skrzynki z bronią i podnieś karabin szturmowy z lunetą, karabin snajperski z lunetą 12x oraz rewolwer.

Wyjdź na zewnątrz, przełącz się na karabin snajperski i zacznij strzelać do wrogów. Zwróć szczególną uwagę na budynek po prawej stronie, wokół niego krąży snajper, a przy oknie stoi znudzony wartownik. Po pozbyciu się wrogów skieruj się w stronę budynku, uważnie patrząc w prawo, czasem błyskają tam zaciekawione twarze wartowników.

Po wejściu do budynku idź na górę i zobacz, czy ktoś nie ukrywa się na drugim piętrze. Następnie wyjdź na zewnątrz i rozpraw się z wrogami po prawej stronie. Teraz trzymając się lewej ściany, spokojnie idź przed siebie, patrząc przez celownik optyczny na bezwładny karabin maszynowy w powozie. Nie będzie długo stał sam, wkrótce pojawią się żołnierze, a jeden będzie próbował zabrać karabin maszynowy. Wykończ go karabinem snajperskim, a następnie zajmij się resztą wrogów. Możesz wezwać swoich towarzyszy, aby było to łatwiejsze, chociaż wróg wciąż próbuje dostać się w celownik, wystarczy mieć czas na pociągnięcie za spust.

Następnie kolej skręca i aby nie wpaść w zasadzkę, lepiej objechać niż przekraść się wzdłuż muru. Teraz musisz udać się na górę. Ale w prawym rogu stał samotny wartownik. Zajdź go od tyłu i zaskocz go.

Będąc na górze, udaj się do pomieszczenia, w którym przetrzymywani są zakładnicy. Musisz wejść z obu stron i rzucić oślepiający granat, aby żołnierze nie mieli czasu na drgnięcie. Po wysłuchaniu co mówią cywile, wyjdź na zewnątrz, przeszukaj skrzynkę z bronią i wydaj swoim towarzyszom polecenie zejścia po linie.

Umieść je za drewnianą skrzynką i pozwól im się bronić. Sam weź karabin snajperski i zacznij strzelać do wrogów. Gdy nikt inny nie będzie chciał biegać po otwartej przestrzeni, zejdź po linie, wyjmij karabin maszynowy i idź w lewo.

Zrobimy objazd. Siedząc na górze, być może zauważyłeś, że wagony ustawione są w półkolu. Za nimi stoją żołnierze, bezskutecznie próbujący dosięgnąć swoich towarzyszy. Wróg może czaić się tuż za rogiem - to najniebezpieczniejszy moment. Wtedy wszystko jest znacznie prostsze - idziesz, trzymając się samochodów, strzelasz do wrogów.

Zadzwoń do swoich partnerów i wspólnie oczyśćcie teren. Następnie wejdź do budynku lewym wejściem. Na drugim poziomie jest tylko jeden wróg i przyjął tak głupią pozycję, że można go zastrzelić przez otwarte drzwi. Dobij pistoletem dwóch żołnierzy siedzących na dole. Nawet nie zrozumieją, skąd pochodzi ogień.

Zejdź na dół i umieść partnerów za betonową płytą obok powozu. Nie zatrzymując się, biegnij wzdłuż lewej ściany, skręć w lewo i wykończ dwóch żołnierzy. Schowaj się za skrzynią i zacznij strzelać.

Teraz jest bardzo ważny moment; musisz działać ostrożnie, aby nie przegrać. Czy widzisz wejście do magazynu? Umieść partnerów po lewej stronie i stań po prawej stronie. Twoi towarzysze będą skutecznie strzelać do wrogów, Twoim zadaniem jest dobicie tych, którzy się przebiją (wróg nie spodziewa się, że ktoś stoi po prawej stronie) i opanowanie tyłów (czasami schodzą po linach).

Wejdź na górę, idź do kopalni i zejdź po linie. Gdy zeskoczysz na dół, twoi partnerzy będą strzelać do wrogów z pistoletów. Po dotarciu na najniższy poziom zaczekaj, aż poziom się załaduje.

Na początku będziesz musiał biegać tunelami, ale po chwili dotrzesz do pomieszczenia, w którym stoi główny terrorysta. Wejdź z obu stron, zabij strażników i rzuć granaty na drugie piętro - nigdy nie wiesz, kto się tam zadomowił i czeka na moment, by wbić Ci nóż w plecy.

Po zniszczeniu wrogów przejdź do sąsiedniego pokoju i porozmawiaj z terrorystą. Rozmowa nie zakończy się dobrze, bo po eksplozji obudzisz się sam i z pistoletem (należy było zakończyć ją od razu, ale nie – władze chciały, żeby był żywy). Skromnie, ale jakoś trzeba iść dalej.

Idź tunelem, zastrzel strażnika po lewej stronie i ukryj się za skrzynią. Wykończ nadbiegającego wartownika i zabierz strzelbę. Będziesz musiał z nim pokonać większość poziomu. Kiedy usłyszysz głosy, rozejrzyj się za rogiem i strzel do wroga. Natychmiast przybiegnie oddział żołnierzy, więc patrząc po kolei na oba tunele, utrzymaj linię.

Dalej znajduje się kolejny tunel z rozwidleniem, ale przeciwników jest niewielu, więc przejdziesz bez problemu. Tutaj leży prawdziwy problem. Musisz zejść na dół, ale w pomieszczeniu po prawej i lewej stronie siedzą żołnierze i gdy tylko wsuniesz głowę do środka, zostaniesz złapany w krzyżowy ogień. Granatów nie ma, więc będziesz musiał cierpieć, uważnie wyglądając za róg i próbując kogoś złapać. Po przejściu kawałka do przodu dotrzesz do nowego poziomu ładowania.

Po dotarciu do kopalni wejdź po linie, ale nie spiesz się, aby wspiąć się na balustradę, najpierw strzel strażnikowi w głowę. Następnie szybko podskocz, wyciągnij strzelbę i odeprzyj nadjeżdżających żołnierzy. Podnieś broń - warto zaopatrzyć się w karabin maszynowy z celownikiem optycznym - i ruszaj dalej.

Wejdź do pomieszczenia, w którym przetrzymywani byli twoi towarzysze i przejdź przez czerwone drzwi. Usiądź przy wejściu po lewej stronie i ostrzelaj uciekających wrogów. To prawda, że ​​​​niektórzy wrogowie będą próbowali wbiec do twojego schronu, więc bądź ostrożny i nie przegap tego momentu. Swoją drogą przyda się tu karabin snajperski, zwłaszcza gdy oczyścisz niższy poziom.

Następna walka będzie znacznie trudniejsza. Otwórz czerwone drzwi i strzel w wartownika. Następnie, nie wchodząc do pomieszczenia, strzelaj do wrogów, którzy próbują przejść od prawej strony i strzelają z niższego poziomu. Gdy wrogowie przestaną wystawać, podbiegnij do kolumny po lewej stronie, by nie dać się ostrzeliwać strzelca maszynowego.

Gdy już znajdziesz się w bezpiecznym miejscu, zniszcz pozostałych wrogów oraz strzelca maszynowego - z tym ostatnim można walczyć jedynie przy użyciu karabinu snajperskiego. Jeśli ich nie ma, staraj się ominąć z boku, jednak bieganie pod ciężkim ostrzałem jest nieprzyjemne i niebezpieczne. Gdy pomieszczenie będzie już czyste, wyjdź na zewnątrz i poczekaj na helikopter.

Kasyno Calypso

Główny złoczyńca uciekł, jej towarzysze też nie zostali uratowani, a ty zostajesz pilnie przeniesiony z Meksyku do Las Vegas. Nie ma w tym nic dziwnego – miasto zostało poddane atakowi terrorystycznemu, na ulicach toczy się prawdziwa wojna; Generalnie jesteśmy po uszy.

Gdy helikopter się zatrzyma, zejdź po linie i porozmawiaj z towarzyszami. Musisz przedostać się do wejścia do kasyna, ale ulica jest dobrze strzeżona, a zwłoki komandosów wymownie wskazują, że wróg jest dobrze przygotowany i tak łatwo się nie podda.

Przesuń swoich towarzyszy za taksówkę obok autobusu i wydaj im rozkaz otwarcia ognia do wroga. Schowaj się za kamieniem w przejściu po lewej stronie i strzelaj do wybiegających terrorystów. Kiedy żołnierze przestaną atakować, wyrzuć swoich towarzyszy do najdalszego (jak widać z początku etapu) przejścia i stopniowo wypieraj wroga.

Rozkaż swoim towarzyszom zajęcie pozycji obronnych w przejściu i ostrzelaj wroga na równoległej ulicy. Biegnij do innego przejścia (jeśli patrzeć od początku poziomu, będzie to najbliższe), przejdź na drugą stronę ulicy, omiń autobus i ostrzelaj wrogów od flanki.

Następnie ukryj się za kamiennym kwietnikiem i poczekaj kilka sekund - nigdy nie wiadomo, wróg nadbiegnie. Jeśli wszystko jest spokojne, wrzuć swoich towarzyszy za kamienny kwietnik z palmą, który znajduje się prawie naprzeciw przejścia, w którym siedzą. Koledzy natychmiast rozpoczną strzelaninę z żołnierzami. Ogólnie rzecz biorąc, wspólnicy mają bardzo dobrą pozycję, prawie cała ulica jest pod ostrzałem.

Większość wrogów wybiegających z dalekiego przejścia od razu zginie od dobrze wycelowanej kuli. Terroryści, którzy byli na tyle sprytni, aby ukryć się za samochodami, mają poważnie ograniczone ruchy, a jeśli spróbują przebiec lub zbliżyć się, również zostaną ostrzelani automatycznie i uspokoją się na zawsze.

Twoim zadaniem jest bieganie od osłony do osłony, poruszanie się lewą stroną ulicy, strzelanie do żołnierzy, którzy zdecydują się na objazd i niszczenie wroga siedzącego za samochodami. Strzelec maszynowy za barykadami może sprawić problemy. Lepiej w ogóle się mu nie pokazywać - jeśli idziesz lewą stroną ulicy, nie powinien tego zauważyć - ale po zniszczeniu wszystkich wrogów podkradnij się i rzuć granat.

Ulica została uprzątnięta – jedziemy dalej. Wejdź do przejścia i ustaw towarzyszy za samochodem zaparkowanym przed autobusem. Obejdź sam tył autobusu i pobiegnij na chodnik po drugiej stronie ulicy. Tutaj chowaj się za kamiennym kwietnikiem i strzelaj do wrogów, którzy w prostocie duszy będą próbowali ominąć swoich partnerów od flanki i tyłu. Wróg uważnie obserwuje swoich kolegów i nie zwraca na ciebie uwagi, dopóki nie otrzyma kuli.

Kiedy wróg przestanie atakować, przywołaj swoich towarzyszy i ukryj ich za kamiennym kwietnikiem z palmą, który znajduje się niemal naprzeciw przejścia. Jeśli w pobliżu nie ma wrogów, wyrzuć towarzyszy za biały samochód. Swoją drogą, tutaj radzę skorzystać ze snajperki - dystans jest przyzwoity, a wrogów można ostrzeliwać bez zwracania na siebie uwagi.

Następnie ustaw towarzyszy za pickupem stojącym w przejściu po lewej stronie. Bitwa rozpocznie się natychmiast; jeśli Twoi koledzy znajdą się pod ciężkim ostrzałem, możesz rzucić ich za pomarańczowy samochód, który znajduje się nieco dalej. Strzelaj do tych, do których dotrzesz i biegnij do barykady, gdzie stał strzelec maszynowy (tak, masz rację, będziesz musiał wrócić na oczyszczoną ulicę).

Zza barykady użyj karabinu snajperskiego, aby wykończyć przeciwników, którzy wdali się w strzelaninę z towarzyszami i niczego nie zauważyli. Nie oczyścisz całkowicie ulicy, ale zredukujesz liczbę wrogów do minimum. Teraz możesz ostrożnie wyjść na zewnątrz.

Wróć do towarzyszy i udaj się w lewo, cały czas chowając się za samochodami. Zwróćcie uwagę na karabin maszynowy po prawej, dla mnie z jakiegoś powodu był pusty - pewnie dobili strzelca i nawet tego nie zauważyli - ale nie warto o tym zapominać, poza tym w środku mogą siedzieć wrodzy snajperzy schroniska.

Po rozprawieniu się z wrogiem - ja na przykład bezczelnie strzeliłem ze snajperki - rozkaż swoim towarzyszom zaminować mur, a następnie uciekać. Ogólnie rzecz biorąc, oni sami powinni wycofać się na bezpieczną odległość, ale z jakiegoś powodu ich partnerzy stali obojętnie i zginęli w wyniku eksplozji. Po detonacji wejdź do budynku, w którym czeka na Ciebie długo wyczekiwany zapis stanu gry.

Będąc już w budynku, podejdź do podwójnych białych drzwi i rozkaż swoim towarzyszom szturmować pomieszczenie. Samotny terrorysta zostanie porwany przez swoich towarzyszy bez twojej pomocy. Do następnego biura możesz wejść z obu stron, ale ze względu na dwóch żołnierzy nie warto męczyć się z jednoczesnym atakiem. Po oczyszczeniu pomieszczenia wyjdź na korytarz i wejdź do następnego pomieszczenia.

Więc udałeś się do kasyna. Teraz musimy przejść przez halę z automatami. Spójrz na mapę i zwróć uwagę, że pomieszczenie ma kształt nieregularnej litery G. Początek szturmu jest najbardziej niebezpiecznym momentem, gdyż wróg może zaatakować z dwóch stron. Będziemy działać zdecydowanie i szybko. Każ swoim towarzyszom wejść przez drzwi, obok których rozpoczynał się poziom, a sam skorzystaj z drugiego wejścia.

Po ostrzelaniu wartowników rozkaż swoim towarzyszom zająć pozycję tak, aby strzelali w dalszy korytarz, a ty sam osłaniaj ich od flanki. Wróg na pewno będzie próbował się ominąć, więc nie przegap tego momentu. Po odparciu ataku i upewnieniu się, że nie grozi Ci flanka, dołącz do swoich partnerów i wykończ wroga.

Kiedy dotrzesz do samochodu na podium, otrzymasz nową partię wrogów. Niech ich towarzysze odwrócą ich uwagę ogniem, sam okrąż flankę i wykończ wroga. Teraz musimy pomyśleć o tym, jak wypalić terrorystów z małego pokoju.

Podejdź do drzwi i wrzuć do środka granat, po czym rzuć swoich partnerów na ladę. Kiedy wróg zwróci swoją uwagę na swoich kolegów, wychyl się zza drzwi i strzelaj pojedynczo, a jeśli to nie pomoże, spróbuj sięgnąć przez drugie drzwi lub rzucić granaty.

Uzupełnij amunicję w skrzynce z bronią, idź do szybu windy i podążaj po linie w dół do tunelu. Po usłyszeniu głosów terrorystów wydaj komendę „nie otwieraj ognia” i idź szybem wentylacyjnym w lewo. Widząc dwóch przeciwników, rozkaż swoim towarzyszom zająć miejsce przy kratie i udać się do najdalszej kraty, przez którą widać jeszcze dwóch wrogów. Rozkaż swoim partnerom atak i otwarcie ognia.

Po zniszczeniu wroga nie spiesz się, aby wbiec do pokoju z żelaznymi drzwiami, jeśli nie chcesz wpaść w zasadzkę i niechwalebnie zginąć. Najpierw zastrzel żołnierza znajdującego się w pomieszczeniu, a towarzyszy ustaw przy drzwiach po prawej stronie. Wbiegnij do pomieszczenia, ukryj się za małym stolikiem z komputerem po lewej stronie i wyceluj w drzwi po lewej stronie - stamtąd wybiegnie wróg.

Podczas gdy twoi towarzysze będą wymieniać ogień z wrogiem, przejdź przez drzwi po lewej stronie i oskrzydl wroga (o ile oczywiście nie zginął on pierwszy). Następnie będziecie musieli się rozdzielić: idźcie korytarzem, skręćcie w prawo i ustawcie partnerów przy drzwiach po prawej stronie.

Otwórz drzwi i zastrzel wartownika. Wróg natychmiast zacznie się awanturować, ale nie wchodź do pokoju, pozwól swoim towarzyszom strzelać stojąc przy drzwiach. Nie warto wsadzać głowy do środka z prostego powodu: wróg często rzuca granatami celnie i nie zdążysz nawet znaleźć bezpiecznej pozycji.

Podczas gdy słychać ogień z karabinów maszynowych i wszyscy są zajęci przetrwaniem, wejdź po schodach na drugie piętro, otwórz drzwi i wejdź do biura po lewej stronie. Otwórz drzwi i zastrzel dwóch żołnierzy. Następnie rzuć granat w terrorystów na dole. Żołnierze, którzy przeżyją, postanowią zmienić pozycję, aby uciec przed ogniem i wystawią plecy na widok towarzyszy, którzy wciąż siedzą u drzwi.

Po oczyszczeniu pomieszczenia udaj się do pomieszczenia na drugim piętrze i wydaj polecenie włamania się do komputera. Gdy zadanie zostanie wykonane, przybiegnie oddział żołnierzy. Każ swoim towarzyszom schować się za stołem, a ty schowaj się za skórzanym krzesłem i strzelaj do wrogów z karabinu snajperskiego. Może nie jest to najlepsza pozycja – jeden z moich myśliwców został zestrzelony – ale załamanie się zdecydowanie nie jest dobrym pomysłem.

Po odparciu ataku zejdź na dół i podejdź do otwartych drzwi. Po przejściu korytarza ustaw swoich partnerów przy jednych drzwiach i każ im szturmować, a sam wejdź drugimi drzwiami. Idź dalej korytarzem, rozkaż towarzyszom stanąć przy podwójnych drzwiach, rzuć granat i oczyść pomieszczenie (dla dwóch żołnierzy będzie niespodzianka).

Będąc na górze, każ swoim towarzyszom stanąć przy podwójnych drzwiach z czerwonym napisem i spojrzeć w kamerę. Mnóstwo żołnierzy; Układ pomieszczenia jest dla nas niefortunny i bardzo pomyślny dla wroga, który będzie musiał odeprzeć atak. Będziemy działać zdecydowanie. Każ swoim partnerom wejść do pokoju i od razu wyślij ich za kwadratowy kwietnik z kolumną, sam podbiegnij i wrzuć granat do baru. To wszystko.

Ale to były kwiaty - jagody przyjdą nieco później. Rzuć towarzyszy za kwietnik tak, aby patrzyli na schody, a schowaj się za kamiennym filarem na lewo od schodów. Odeprzyj atak żołnierzy; jeśli ktoś chowa się za kamienną płytą (swoją drogą, jest na niej także zamontowany karabin maszynowy), weź karabin snajperski i strzel do terrorysty przez dziury w płycie.

Po zniszczeniu wroga spróbuj wspiąć się na drugie piętro. Jeśli pojawią się żołnierze, zejdź ponownie na dół i odeprzyj atak. Powtarzaj próby, aż będziesz mógł przejść; Łatwiej mi było wejść po lewych schodach. Schowaj się za kolumną i strzelaj do terrorystów biegających w Twoim polu widzenia.

Tutaj sytuacja może rozwinąć się inaczej. Siedzisz na otwartej przestrzeni, więc jest całkiem prawdopodobne, że wróg będzie próbował podejść od flanki, a z trzeciego piętra będzie ogień. Możesz to zrobić: wezwij swoich towarzyszy, wejdź na schody przeciwpożarowe i wyjdź do zaskoczonego wroga od tyłu.

Ale jeśli ogień będzie zbyt gęsty, towarzysze mogą nie dotrzeć na drugie piętro. Wybrałam inną drogę – niebezpieczną dla mnie i bezpieczną dla moich partnerów. Najpierw całkowicie oczyściłem drugie i trzecie piętro za pomocą karabinu snajperskiego. Nie powiem, że było łatwo, kilka razy prawie nas zabili, ale nasi partnerzy spokojnie weszli po schodach.

Gdy zespół się zbierze, wejdź na trzecie piętro schodami przeciwpożarowymi. Będziesz musiał wspiąć się po zwykłych schodach na czwarte piętro, ponieważ eksplozja uszkodziła straż pożarną. Rozkaż towarzyszom iść na górę i biegnij przed siebie; natychmiast schowaj się za kolumną na rogu i wykończ żołnierzy, którzy próbują stanąć za karabinem maszynowym. Pozwól swoim partnerom strzelać do terrorystów wybiegających z drzwi naprzeciwko. Jeśli nie mogą sobie poradzić, pomóż, gdy uporasz się ze swoimi „baranami”.

Udaj się na piąte piętro, tam czeka na ciebie punkt zapisu. Po dotarciu do pomieszczenia, w którym przetrzymywani są zakładnicy, każ swoim towarzyszom stanąć przy drzwiach prowadzących na salę, a sam udaj się do drzwi ze znakiem Wyjście, które prowadzą na scenę. Zamów granat oślepiający, wejdź do środka i zastrzel strażników, zanim zorientują się, co się dzieje, i wykończ zakładników.

Możesz wypróbować opcję, w której twoi partnerzy wchodzą przez drzwi ze znakiem wyjścia, a ty po wejściu po schodach strzelasz do wrogów z wyższego poziomu. Wydaje mi się jednak, że jest to zbyt niebezpieczne; istnieje szansa, że ​​zauważą to z wyprzedzeniem. Po rozmowie z uratowanymi zakładnikami wbiegnij do korytarza, gdzie czeka na Ciebie nowy poziom. Nie spotkasz wroga, więc nie musisz się ukrywać.

Wejdź do sali i poruszając się wzdłuż krawędzi - zarówno w prawo, jak i w lewo - zniszcz terrorystów. Jest ich niewielu; To prawda, że ​​\u200b\u200bniektórzy będą się ukrywać do końca, co jednak ich nie uratuje. Prawdziwa bitwa rozpocznie się, gdy zbliżysz się do schodów. Każ swoim towarzyszom schować się za środkowym filarem, a za lewym lub prawym.

Wróg przybiegnie i rzuci granaty dymne, co jednak nie stanowi problemu, jeśli włączysz pułapki cieplne. Kiedy wróg zostanie zniszczony, zejdź po schodach i ukryj swoich towarzyszy za automatem. Pozwól swoim partnerom wejść na środek sali, a ty idź prawą krawędzią, chowając się za kolumną i niszcząc aroganckich terrorystów, którzy zdecydowali się flankować.

Kolejne pomieszczenie również jest pełne wrogów, więc ustaw swoich towarzyszy po lewej stronie od wejścia, stań po prawej i strzelaj do terrorystów, którzy uparcie przedzierają się pod kulami. Następnie przejdź przez lobby i skręć w zaznaczony na mapie korytarz. Nowe przeładowanie; jakoś szybko – nie sądzisz?

Twoim zadaniem jest uratowanie zakładnika. Opcje szturmu: wóz i mały wózek. Możesz zejść po szklanym dachu i wykończyć strażników. Możesz strzelać do terrorystów przez dach - z jakiegoś powodu nie spieszy im się z zabiciem zakładnika - i nakazać swoim partnerom wybicie okna. Albo po prostu wejdź po schodach i szturmem wyjdź przez drzwi. Mogą jednak zauważyć to po drodze.

Czwarta opcja jest taka. Złap się wsporników po lewej stronie, rozkaż towarzyszom wskoczyć do środka, zastrzel dwóch strażników przez okno i również zejdź do pomieszczenia. Następnie zajmij pozycję za przegrodą i ostrzel żołnierzy, którzy będą deptać dolne przejście. Zakładnik przy barze będzie przestraszony, ale nie powinno mu się nic stać.

To właśnie ta opcja przypadła mi do gustu najbardziej, gdyż od razu znajdujemy się w pobliżu zakładnika, a w pobliżu znajduje się dogodne miejsce do odparcia ataku, co znacznie zwiększa szanse na przeżycie. Ale to nie wystarczy, aby uratować cywila, trzeba go zabrać żywego i nieuszkodzonego.

Aby kontrolować byłego zakładnika, użyj poleceń „stop” i „pójdź za mną”. Nie ma potrzeby ciągłego ciągnięcia ze sobą cywila. Zostawili go w bezpiecznym miejscu, posprzątali pomieszczenie i przeciągnęli w nowe miejsce. Ogólnie standardowy schemat.

Otwórz drzwi w odległym korytarzu - stoi tam samotny terrorysta - i oczyść pomieszczenie. Rzuć towarzyszy na schody - niech wymienią ogień z żołnierzami na pierwszym piętrze - i wejdź na drugie piętro, wykończ terrorystów i ukryj się na lewo od wejścia (jest jednak obejście, ale ja nie podobało).

Po schodach naprzeciwko twojego schronu wejdzie pięciu lub sześciu żołnierzy, którzy przez swoją głupotę nawet nie będą próbowali znaleźć schronienia. Po odparciu ataku zejdź po schodach, po których szli wrogowie i pomóż swoim partnerom oczyścić pomieszczenie, jeśli sami nie daliby rady.

Następnie wyjdź na korytarz, wykończ dwóch terrorystów i zejdź do podziemnego garażu, gdzie czekają służby specjalne, które mają wydać cywila. Ten długi poziom się skończył, ale ciężki dzień dopiero się zaczyna.

Centrum Vegas

Poziom rozpoczniesz na dachu kasyna. Zjazdów jest wiele, ale lepiej nie ryzykować i wybrać ten ostatni. Strzel do strażników przez szybę i wskocz do pokoju. Kiedy twoi partnerzy pozbędą się uciekających strażników, ukryj się za kamienną wanną i wyceluj w schody. Jeśli nikt nie przybiegnie, spokojnie idź na górę, trzymając przejście na muszce.

Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia z automatami (spójrz na mapę, są tam jeszcze dwa zjazdy). Ustaw swoich towarzyszy przy jednych drzwiach, stań przy drugich i wbiegnij jednocześnie do pokoju. Po ustawieniu wartowników schowaj się za stołem i poczekaj, aż wróg zacznie atakować. Potem jest to kwestia techniki – chowasz się, strzelasz i znowu się chowasz.

Po odparciu ataku zejdź na dół i skieruj się w lewo do korytarza. Wbiegnij na korytarz i od razu schowaj się za stołami. Przygotuj się na długie i uparte utrzymywanie obrony. Jeśli jednak masz pewność, że partnerzy Cię nie zawiodą - jest to możliwe, najważniejsze jest, aby wybrać odpowiednią pozycję - wróć na korytarz i wejdź na drugie piętro.

Wejdź do pokoju i wykończ snajpera. Przez okno nagradzaj wrogów celnymi seriami z karabinu maszynowego; Jeśli ktoś jest zbyt daleko lub jest dobrze ukryty, wyjmij karabin snajperski i zaskocz go celnym strzałem między oczy. W prawym rogu znajduje się także strzelec maszynowy - lepiej go zastrzelić z pokoju, a nie przyciskając do okna, bo inaczej zauważy i nie pozwoli ci strzelać.

Następnie wróć do sali, wykończ wspólnie wrogów i wejdź po schodach na górę. Idź korytarzem i każ swoim towarzyszom zejść po linach. Nadchodzi nowy poziom.

Teraz musimy szturmować pokój z zakładnikiem. Jak zwykle, wejdź z obu stron; Nie ma znaczenia, którą opcję wybierzesz, wszystkie są równie dobre. Najważniejsze, aby nie używać granatów wybuchowych, w przeciwnym razie umieścisz cywila razem z bandytami.

Nie można jednak ograniczyć się do samego ratowania, trzeba także odeprzeć atak terrorystyczny. Schowaj się za kwietnikiem i posadź swoich towarzyszy obok siebie. Niech oni strzelają do żołnierzy uciekających z prawego korytarza, a ty pilnuj schodów i pomagaj swoim kolegom, jeśli wróg zdoła się przedrzeć.

Idź w stronę schodów, ale nie spiesz się na górę, tylko wybierz wygodniejsze schronienie i poczekaj, aż przybiegnie wróg. Żołnierze wybiegną na otwartą przestrzeń, gdzie nie można się ukryć, i umrą śmiercią głupców. Teraz idź dalej, bez obawy, że wpadniesz w ołowiany deszcz. W budynku nie spotkasz już żadnych wrogów.

Gdy wyjdziesz na ulicę – to zresztą jeden z najciekawszych momentów w grze – postaw swoich towarzyszy za jakimś kwietnikiem, pozwól im na wymianę ognia z terrorystami i idź do znaku przy schodach na lewo. Przez dziury pomiędzy literami strzelaj ze snajperki do wrogów, którzy niczego nie podejrzewają i nawet nie pomyślą o odpowiedzi. Aby uniemożliwić wrogowi szansę, nie zapomnij przybliżyć swoich towarzyszy. Tylko nie idź dalej niż do skrzyżowania!

Następnie skręć za róg, zastrzel samotnego żołnierza i strzelca maszynowego. Zejdź na dół i biegnij do swoich towarzyszy. Musisz wybrać następną ścieżkę. Jeśli pójdziesz ulicą, natkniesz się na ogień z karabinu maszynowego. Strzelec maszynowy można oczywiście usunąć z karabinu snajperskiego, ale jest to zbyt trudne. Dlatego, jak wszyscy normalni bohaterowie, zboczymy z drogi.

Idź w prawo i wykończ dwóch żołnierzy niedaleko budynku. Następnie skręć w lewo, zastrzel zaskoczonych terrorystów i udaj się do drzwi oznaczonych na mapie jako cel misji. Tam zaczep hak o wsporniki i zejdź po linach. Mściwi gracze mogą wejść na górę i zastrzelić Grubego, choć nie jest to konieczne.

Z jasnych ulic Las Vegas akcja przeniosła się do ciemnych tuneli. No cóż, jak byśmy się bez nich obeszli... Niemal natychmiast spotkasz wroga, ale pierwsze dwie bitwy nie są niczym poważnym. Możesz całkowicie przekazać je swoim towarzyszom. Zrobi się gorąco, gdy dotrzesz do korytarza z kolumnami pośrodku.

Co więcej, zrobi się gorąco w dosłownym tego słowa znaczeniu - wróg nie tylko pędzi w tłumie, ale także rzuca granaty zapalające. Biorąc pod uwagę, że odległość jest niewielka, w zasadzie nie da się jej przeoczyć. Na złom nie ma rady – z wyjątkiem innego złomu! Dlatego po usunięciu wartowników od razu chowaj się za kolumną i rzucaj wybuchowymi granatami. Gwarantowane zabicie większości wrogów, zwiększając Twoje szanse na przetrwanie.

Po dotarciu do drzwi rozkaż drużynie przygotować się do szturmu i przejdź na drugą stronę. Rzuć granat i wydaj rozkaz oczyszczenia pomieszczenia. Pomieszczenie jest problematyczne ze względu na architekturę - wrogów jest niewielu, ale trudno się do nich zbliżyć. Dlatego przede wszystkim polegaj na sobie.

Wejdź po schodach, idź w prawo, otwórz drzwi i idź korytarzem. Po dotarciu do pomieszczenia z pięcioma zejściami - spójrz na mapę, żeby nie przegapić - wejdź do środka i ustaw kilku strażników. Każ swoim towarzyszom zająć pozycję obok miejsca zejścia (gdzie znajdują się trzy wsporniki - nie mylić ich z dwoma), niech strzelą do strażników na dole i wbiegną do pomieszczenia, w którym siedzą bandyci.

Wykończ ukrytych terrorystów i zejdź po schodach, ale nie wchodź do pokoju. Przyjrzyj się uważnie otworowi. Czy widzisz, jak twoi towarzysze zaciekle zasypują bandytów ołowiem? Pomóż im, wróg nie czeka na atak z flanki i rzucaj granatami w każdego, do kogo nie dosięgniesz karabinem maszynowym. Tylko uważaj - wróg w odwecie rzuca granaty zapalające.

Po zniszczeniu wroga rozkaż swoim towarzyszom zejść po linach i schować ich tak, aby strzelali przez miejsce, z którego właśnie przybyli. Teraz idź na korytarz. Wróg nadbiegnie od tyłu i zginie od twoich partnerów zasłaniających twoje plecy.

W tunelu wykończ dwóch żołnierzy i wejdź po schodach. Znajdziesz się w pokoju z kilkoma pokojami. Jest pole do manewrów okrężnych, które jednak i przeciwnicy będą starali się wykorzystać. Jeśli nie chcesz hałasować, przykręć tłumiki.

Wejdź po schodach na górę i nakaż swoim partnerom wejście do pokoju najbliższymi drzwiami. Sam podbiegnij do dalszych drzwi, otwórz je i wykończ bandytów, których porwała strzelanina. Gdy wróg zostanie zniszczony, schowaj się za barem i każ swoim kolegom wyjść na korytarz. Wróg wyskoczy i wpadnie na kulę.

Będąc na zewnątrz, ustaw swoich partnerów przeciwko terrorystom i pomóż, jeśli to konieczne. Choć opór jest słaby, radzą sobie same. Każ swoim kolegom zhakować komputer w minibusie, a następnie schowaj się za zasłoną po prawej stronie i zacznij strzelać do uciekających wrogów. Musisz wytrzymać, aż twój kolega poradzi sobie z obroną, a żeby było to łatwiejsze, drugi zawodnik pomoże najlepiej, jak potrafi.

Wróg dzielnie biegnie ulicą, dlatego trzeba szybko wycelować i pociągnąć za spust. Snajper na wieży może stanowić pewne zagrożenie, ale z jakiegoś powodu w ogóle nie strzelał. Gdy zabiłem strzelca, zmienili się tylko żołnierze, ale nowy snajper też nic nie zrobił.

Gdy komputer zostanie zhakowany, zamów materiały wybuchowe i odsuń się. Po eksplozji biegnij na plac, z którego zaatakował wróg i poczekaj na helikopter. Był to najkrótszy poziom w grze, czego jednak nie można od razu powiedzieć.

Iglica zawrotów głowy

Czwarty poziom również rozpocznie się na dachu - jeśli chcesz, możesz spróbować szczęścia i zejść po linach, ja jednak wolałem wejść po schodach. Jest jeszcze bardziej niezawodny. Po zejściu po schodach znajdziesz się w korytarzu z dwojgiem drzwi. Prowadzą do różnych pomieszczeń, w których siedzą terroryści, ale pokoje te wychodzą na ten sam hol.

Dlatego rozkaż swoim towarzyszom szturmować jedno pomieszczenie, a drugie oczyść samodzielnie. Na korytarzu przebywa dwóch terrorystów, którzy uwielbiają chować się za ladą. Granat udowodni, że nie ma niezawodnych schronów.

Następnie zejdź po schodach, jednocześnie ostrzeliwując wroga i biegnij za osłoną. Wrogowie nie wahają się używać granatów, więc nie wahaj się rzucać w odwecie cytrynami. Najbardziej upartych być może trzeba będzie pokonać manewrem flankującym, więc upewnij się, że twoi partnerzy są w pobliżu i mogą nawiązać walkę z wrogiem.

Zejdź do holu i idź w prawo. W ciemnym pokoju, który swoją drogą kończy się w ślepy zaułek, zniszcz dwóch żołnierzy. Należy to zrobić, aby później nie uzyskać linii z tyłu. Wracając do holu, zastrzel dwóch terrorystów, którzy wcześniej siedzieli w toalecie i przestudiuj mapę. Do pokoju można dostać się przez troje drzwi, co warto wykorzystać. Atakuj z obu stron, rzucając najpierw oślepiający granat, aby zdemoralizować wroga. Wróg chowa się głównie za ladą, którą można ominąć z obu stron.

Po dotarciu do drzwi ze znakiem Wyjście, po rzuceniu wybuchowego granatu, rozkaż swoim towarzyszom oczyścić pomieszczenie. Po zastrzeleniu kręcących się w pobliżu żołnierzy poszukaj osłony i utrzymaj linię. Wróg czasami rzuca granaty, dlatego ważne jest, aby przynajmniej trzymać terrorystów poza zasięgiem rzutu i przynajmniej szybko ich zniszczyć.

Połowa pracy została wykonana. Teraz musisz znokautować pozostałych wrogów. Problem w tym, że osiedlili się w prawym i lewym przejściu i kategorycznie odmawiają wyjścia. Będziesz musiał ich wywabić, starając się nie dać wciągnąć w krzyżowy ogień. Najpierw wyślij swoich towarzyszy na osłonę. Nieco na prawo od środka, pomiędzy kanapą a płotem, znajduje się doskonałe miejsce, w którym partnerzy będą chronieni niemal ze wszystkich stron. Niech tam siedzą i nie drżą.

Przejdź kawałek do przodu i zastrzel ze snajperki jednego z terrorystów siedzących w przejściu po lewej stronie. Po strzale biegnij z powrotem i pomóż towarzyszom odeprzeć atak - wyskoczy wróg, który wcześniej siedział w przejściu po prawej stronie.

Ponownie zaatakuj wroga w przejściu po lewej stronie, ale teraz wykończ go całkowicie. Na koniec zniszcz żołnierzy, którzy kryją się w przejściu po prawej stronie. Generalnie jest to bardzo schematyczny opis, w zasadzie będziesz musiał zorientować się w sytuacji i w zależności od sytuacji wybrać, kogo i kiedy zaatakować. Najważniejsze, żeby nie iść dalej. Po oczyszczeniu terenu udaj się do punktu zejścia i użyj lin żeby przedostać się na kolejny poziom.

Z jednego dachu na drugi. Podejdź do znaku i zejdź po linach. Wybij szybę i zniszcz wroga na korytarzu. Następnie wejdź do pokoju z obu stron; Chociaż siedzi tam pięciu terrorystów, nie mają nawet czasu, żeby drgnąć. Dalej jest korytarz z małą salą i trzema głupimi żołnierzami, którzy sami wpadną na kule.

Spójrz na mapę. Dotarliśmy więc do miejsca, w którym przetrzymywany jest zakładnik. Rozkaż towarzyszom stanąć przy bocznych drzwiach, a zajmij pozycję przy środkowych (skąd będziesz widział terrorystę z zakładnikiem na balkonie). Rozkaż rozpoczęcie szturmu, otwórz drzwi i wykończ terrorystę na balkonie, zanim zastrzeli zakładnika, a twoi partnerzy rozprawią się z resztą wrogów.

Przejdź przez boczne drzwi i uzupełnij amunicję oraz granaty w skrzynce z bronią. Idąc kawałek do przodu, dojdziesz do hali z automatami do gier. Możesz spróbować wedrzeć się przez dolne drzwi, ale postawi cię to w niezręcznej sytuacji, a strzelec maszynowy na górze nie pozostawia praktycznie żadnych szans na przeżycie. Chodźmy więc na drugie piętro.

Wejdź po schodach, otwórz drzwi i zastrzel strzelca maszynowego oraz strzelców maszynowych. Ukryj swoich partnerów w taki sposób, aby ostrzeliwali wroga poniżej i lewe schody. Biegnij w prawo i ukryj się za skrzynką z napisem Zmień. W ten sposób będziesz mógł strzelać do terrorystów, jednocześnie kontrolując schody.

W skrzynkach z bronią możesz zbierać naboje i granaty.

Kiedy wróg przestanie próbować wspinać się po schodach, przejdź od obrony do ataku. Wychyl się zza poręczy, oddaj kilka strzałów - i wróć do schronu, zaczekaj na oddział karny, który wbiegnie po schodach. Kiedy wróg nie będzie chciał nawet wystawić głowy, zejdź na dół i zakończ manewrem okrężnym, uprzednio wykorzystując swoich towarzyszy jako odwrócenie uwagi.

Następnie wyjdź na podest, zastrzel trzech żołnierzy i zejdź do holu. Wykończ dwóch wartowników (po drodze spotkasz kolejnego) i spójrz na mapę. Trzeba rozbroić bombę, ale terroryści dobrze się okopali. Nic, ale uderzymy z obu stron jednocześnie.

Rozkaż swoim towarzyszom zająć pozycje przy bocznych drzwiach i stanąć przy głównym wejściu. Atak należy rozpocząć od rzucenia granatu. Twoi partnerzy sami dowiedzą się, gdzie rzucić, ale ty rzucasz żołnierzowi za ladą. Następnie szybko idź na górę i wykończ dwóch terrorystów. Każ koledze rozbroić bombę, a podczas gdy ten będzie bawił się mechanizmem, ty możesz udawać bardzo spiętego, chociaż wiemy, że i tak nie wybuchnie.

To jest interesujące: w filmie, w którym twórcy szczegółowo opowiedzieli o grze, ten poziom wyglądał inaczej. Przykładowo, w tym pomieszczeniu byli zakładnicy, można było wejść od góry, a co najważniejsze, wieża naprzeciwko spektakularnie eksplodowała.

Wróć, zastrzel wroga, który pojawił się znikąd i wejdź po schodach na dach. Zejdź po linach i biegnij do helikoptera, który zabierze Cię do kolejnej misji. Musisz walczyć w „piekielnym” kasynie!

Kasyno Dantego

Jak już zapewne się domyślacie, etap rozpoczyna się na dachu. Zignoruj ​​zjazd i idź prosto. Ukryj swoich towarzyszy za osłoną, skąd będą mogli ostrzelać terrorystów biegających na niższym poziomie, podczas gdy Ty schodź po schodach i niszcz wrogów, uderzając z flanki.

Tylko bądź ostrożny. Po pierwsze, jest tu prawdziwy labirynt, można oszukać wroga, a okazuje się, że zajdzie on na nasze tyły. Po drugie, w zasadzce czai się strzelec maszynowy, ale możesz go wyeliminować ze snajperki, zanim cię zauważy. Jeśli wróg siedzi za osłoną i kategorycznie odmawia wyjścia, a może się to zdarzyć, gdy wykończysz większość terrorystów, podciągnij swoich towarzyszy, aby wspólnie przejść poziom.

Po oczyszczeniu niższego poziomu wejdź po schodach, ukryj się za osłoną i wykończ terrorystów, którzy z jakiegoś powodu zaszyli się na górnym poziomie. Najwyraźniej postanowili z dumą zginąć w nierównej bitwie, zamiast strzelać do twojej drużyny, gdy wchodziłeś po schodach. Rozkaż swoim towarzyszom zejść po linach...

Tutaj przydarzył mi się mały incydent. Towarzysze stanowczo odmówili wykonywania rozkazów, woleli beztrosko wisieć na linach. Błąd ten można naprawić poprzez ponowne uruchomienie gry, ale następny punkt zapisu nie jest daleko, więc lepiej się do niego dostać, niż ponownie szturmować dach. Jeśli nie będziesz miał takich problemów, będzie łatwiej.

Schodząc do okna, zastrzel żołnierzy z pistoletu i wskocz do pokoju. Poczekaj, aż coś eksploduje i zejdź po schodach. Oto punkt zapisu – jeśli twoi partnerzy nadal są na linach, uruchom grę ponownie.

Zastrzel wroga ukrywającego się za skrzynią, zejdź po schodach i oczyść podłogę. Zejdź po linach... tak, w takiej ciemności nic nie zobaczysz, więc włącz noktowizor lub czujnik ciepła. Aby dostać się do kasyna, musisz zejść trzy piętra w dół.

Działaj według standardowego schematu: twoi towarzysze odwracają twoją uwagę, ty obchodzisz flankę i niszczysz przeciwników. Jedyną niedogodnością jest ciemność; Oczywiście pomaga noktowizor i czujnik ciepła, ale kiedy dojdziesz do piętra, na którym płonie ogień, nie widzisz już nic. Jest to szczególnie nieprzyjemne, gdy trzeba zejść po schodach – zdajesz sobie sprawę, że robisz krok w nieznane.

Schodząc na pierwsze piętro, zniszcz terrorystów i wejdź do pokoju. Spójrz na mapę, aby zorientować się, jaka jest trasa przed Tobą. Do pierwszego pomieszczenia możesz wejść z dwóch stron, co musisz wykorzystać, bo wróg od razu próbuje rzucić granat, ale nie możesz dać mu takiej możliwości.

Do następnego pomieszczenia również trzeba będzie szturmować z dwóch wejść - jest tam zbyt wielu wrogów, ale teraz operacja będzie przebiegać w dwóch etapach. Rozkaż towarzyszom włączyć tłumiki, wejdź po małych schodach i oczyść pomieszczenie. Najważniejsze jest to, że strażnik nie ma czasu na oddanie strzału, w przeciwnym razie może zostać podniesiony alarm.

Wróć na korytarz i idź do drugich drzwi. Wydaj swoim towarzyszom rozkaz rzucenia granatu i oczyszczenia pomieszczenia, sam otwórz drzwi i także rzuć granat. Po tak zmasowanym ataku wróg zostanie zdemoralizowany i nie będzie mógł się oprzeć.

Dalej będzie pomieszczenie z dwoma strażnikami, którzy beztrosko odwrócili się tyłem do drzwi. Rozkaż swoim towarzyszom oczyścić pomieszczenie. Uzupełnij zapas amunicji ze skrzynki z bronią i stań przy drzwiach. Wyślij swoich partnerów do drugiego wejścia i jednocześnie wejdź do pomieszczenia.

W remontowanej hali automatów rozegra się poważna bitwa. Można się tam dostać dwoma wejściami, aczkolwiek radzę całej drużynie wejść bocznymi drzwiami. Jeśli przejdziesz głównym wejściem, znajdziesz się pod ciężkim ostrzałem. Na drugim piętrze, na lewo od wejścia, znajduje się strzelec maszynowy, który nie pozwoli ci się wychylić.

Przejdź zatem bocznymi drzwiami, oczyść dolny korytarz, wyeliminuj strzelca maszynowego i wejdź po schodach na górę. Ukryj swoich towarzyszy za skrzynią naprzeciwko schodów, schowaj się za automatami i ostrzelaj nadbiegających żołnierzy. To najniebezpieczniejszy moment - jeśli wytrzymasz pierwsze minuty, uważaj, że zwycięstwo należy do ciebie.

Po dotarciu do kolejnego pomieszczenia rozkaż swoim towarzyszom rozpocząć szturm, a gdy wykończą strażników przy drzwiach, wyślij ich za drewnianą przegrodę. Dołącz do nich i odeprzyj atak terrorystyczny. Następnie wyjdź zza zasłony tak, aby było widoczne drugie piętro. Jeśli stamtąd zaczną strzelać, rzuć granat lub nastaw się na swoich partnerów. Następnie idź na drugie piętro, zniszcz patrol terrorystyczny i wejdź do holu.

Nie ma w nim nikogo, jedynie związany partner, który, co jest bardzo podejrzane, nie jest przez nikogo pilnowany. Nie inaczej, pachnie to zasadzką, ale nie ma wyjścia, więc trzeba będzie nie wtykać palca w pułapkę, ale desperacko wspinać się w nią głową. Kiedy uwolnisz więźnia i porozmawiasz z nim, pomieszczenie zostanie szturmowane.

Musisz szybko przyjąć wygodną pozycję, inaczej nie wytrzymasz ani minuty. Ustaw swoich towarzyszy za automatami w prawym przejściu. Skutecznie zastrzelą wrogów kręcących się po korytarzu, a ponadto muszą zniszczyć żołnierzy, którzy przebiją się przez schody. Oczywiście twoi koledzy z drużyny mogą zostać złapani, pozycja nadal nie jest idealna, ale leczenie nie zajmie dużo czasu.

Usiądź przy automacie na prawo od schodów, wyceluj w schody i korytarz. Były więzień ukryje się w bezpiecznym schronie, więc nie musisz się o niego martwić. Bitwa będzie brutalna i długa, więc bądź cierpliwy - usiądź i poczekaj, aż wróg dostanie się pod kule i nigdzie nie odchodź. Dopiero po zniszczeniu 90% wrogów możesz przejść od obrony do ataku.

Po oczyszczeniu pomieszczenia zejdź na dół i poczekaj, aż więzień zacznie rzucać magię na pilota. Niech cierpi, ty też musisz rozwiązać trudny problem. W następnym pomieszczeniu jest pięciu lub sześciu strzelców maszynowych i dwóch strzelców maszynowych. Nie zdążysz nawet dotrzeć do schronu, a jeśli to zrobisz, zostaniesz zbombardowany granatami. Możesz zapomnieć o pomocy swoich partnerów, zostaną oni natychmiast rozstrzelani, więc będziesz musiał cierpieć w doskonałej izolacji.

Otwórz drzwi i wykończ strażnika. Weź karabin snajperski i zabij żołnierza na drugim poziomie. Jeśli go tam nie ma, przyjdzie później. Następnie możesz oczyścić korytarz. Wychyl się za róg, oddaj strzał i ponownie ukryj się za osłoną. Gdy wróg odpowie ogniem, wychyl się ponownie i wykończ kolejnego terrorystę.

Nie jest konieczne zabijanie wszystkich w pomieszczeniu. Wystarczy zniszczyć dwóch strzelców maszynowych: jeden znajduje się na górnym poziomie po prawej stronie, drugi na niższym poziomie po lewej stronie. Następnie zadzwoń do swoich towarzyszy i wspólnie posprzątajcie pokój. Następnie zejdź po schodach na dół i poczekaj, aż poziom się załaduje.

Z niedokończonego kasyna trafiasz na plac budowy. Dość nieprzyjemne miejsce, zwłaszcza biorąc pod uwagę skomplikowaną architekturę, która idealnie nadaje się na zasadzki. Będąc na miejscu, znajdź osłonę i otwórz ogień do wroga; Zwróć szczególną uwagę na najwyższy poziom. To prawda, że ​​jeśli terroryści dostaną się do środka, prawie niemożliwe będzie ich stamtąd wydostać. Nie ma w tym nic złego, zostaw to na później.

Po oczyszczeniu terenu zejdź na dół i idź w prawo. Wychyl się za róg i zastrzel strzelca maszynowego na najwyższym poziomie. Następnie zadzwoń do towarzyszy i idź na górę. Podczas gdy twoi koledzy z drużyny trzymają środek, idź w lewo i zobacz, czy ktoś nie próbuje przejść z flanki. Następnie dołącz do towarzyszy, dobij strzelcem maszynowym po lewej stronie karabinem snajperskim i udaj się do punktu zaznaczonego na mapie.

Uzupełnij zapas amunicji w skrzynce z bronią, wejdź do tunelu - kręci się tam wartownik - i zejdź po linach na niższy poziom. Wykończ strażników w pobliżu więźnia i porozmawiaj z rannym towarzyszem, który został porwany w Meksyku. Nie udało się go uratować... Honory wojskowe zostaną mu przyznane później, teraz musi dokończyć zadanie.

Przed śmiercią towarzysz ostrzegł, że przed tobą czeka zasadzka (w tym strzelec maszynowy). Dlatego nie idź do przodu, ale wejdź po schodach. Idź dalej, zastrzel wartownika i rozkaż drużynie schować się za skrzyniami w rogu - stąd widać dolny poziom i dalszy koniec terenu. Wrogów jest wielu, nowych ciągle przybywa, więc nie spiesz się, aby opuścić dogodną pozycję.

Z jakiegoś powodu wróg uwielbia cierpieć z powodu wszelkiego rodzaju nonsensów. Próbuje na przykład zejść po schodach, chociaż wie na pewno, że zostanie zastrzelony. Najwyraźniej nie uczą się na błędach i po pewnym czasie pod spodem zgromadzi się stos trupów. Kiedy atak dobiegnie końca, możesz ruszyć do zaznaczonego na mapie punktu, strzelając do ocalałych.

W korytarzu znajdziesz skrzynkę z bronią. Rozkaż swoim towarzyszom, aby oczyścili sąsiedni pokój, a gdy zastrzelą strażników, ukryj się za kamieniem naprzeciwko drzwi. Teraz usiądź i walcz z nacierającymi terrorystami, zwracając szczególną uwagę na flanki - wróg uwielbia manewry oskrzydlające. Problemy może sprawić także strzelec maszynowy, ale karabin snajperski pomoże go uciszyć. Po odparciu ataku oczyść korytarz i przejdź do następnego pokoju.

W zasadzie jest to standardowy pokój, więc nie trzeba niczego wymyślać, stosować sprawdzoną taktykę. Chowasz swoich towarzyszy za kolumną, kryjesz się za drewnianą skrzynią i strzelasz do strzelca maszynowego ze snajperki. Następnie strzelasz przez dłuższy czas do pędzącego wroga, a gdy atak ucichnie, oczyszczasz salę do końca i ruszasz dalej.

Ignorując schody, po rzuceniu granatów udaj się do holu i rozkaż szturm. Po odparciu pierwszego ataku zostaw towarzyszy siedzących w ukryciu, a ty udaj się do wejścia do sali koncertowej i uciekaj. Odeprzyj drugi atak, uzupełnij amunicję i wejdź po schodach na górę.

Będąc na drugim piętrze, zniszcz terrorystów i wyjdź na balkony. Ostrzel patrol składający się z 3-4 żołnierzy i otwórz ogień do wroga na scenie i na widowni. Wykończ strzelca maszynowego po lewej stronie sceny karabinem snajperskim, a twoi towarzysze sami rozprawią się z resztą wrogów.

Dla zapobiegania przejdź pozostałymi piętrami, a następnie zejdź do audytorium i zniszcz oddział żołnierzy, którzy przybiegli. Kolumny doskonale sprawdzają się jako schronienie. Następnie idź na scenę i strzelaj do znudzonych na korytarzach terrorystów. Będąc na scenie, rozkaż swojemu partnerowi włamać się do komputera.

Teraz musimy przejść przez najbardziej nieprzyjemny moment w grze. Kiedy Twój partner zacznie włamywać się do komputera, zostaniesz zaatakowany przez terrorystów: będziesz musiał wytrzymać pewien czas i zapobiec zniszczeniu sprzętu. Co jest nieprzyjemne? To, jak szybko ukończysz tę sekcję, zależy przede wszystkim od szczęścia. Czasami wróg przychodzi w takim tłumie, a nawet używa granatów dymnych i wybuchowych, że przeżycie jest prawie niemożliwe.

Czasami przeciwników jest znacznie mniej, a oni zachowują się skromniej. Właśnie wtedy musisz wykorzystać swoją szansę. Najlepiej jest ustawić się za skrzynią, na której zamontowany jest karabin maszynowy (pamiętaj, że gdy już staniesz za karabinem maszynowym, już go nie opuścisz). Najpierw na balkonach pojawią się strzały - wykończ je karabinem snajperskim. Wtedy do audytorium wbiegnie oddział żołnierzy. Przełącz się na tryb automatyczny i rzucaj granatami, jeśli wróg podejdzie zbyt blisko.

Na koniec wróg jednocześnie atakuje z balkonów i sali audiencyjnej. Koniec komedii. Po odparciu ataku zostaniesz poinformowany o włamaniu do komputera i musisz opuścić budynek.

Idź do schodów (spójrz na mapę, aby wskazać lokalizację), wejdź na najwyższy poziom, zastrzel żołnierza wybiegającego przez drzwi, oczyść pomieszczenie, wyjdź na dach i wejdź do helikoptera. Pozostał jeszcze ostatni poziom, który nie odbędzie się w Las Vegas.

Tama Nevady

Ostatni poziom może konkurować z drugim pod względem długości, więc przygotuj się na spędzenie 2-3 godzin na ukończenie gry. Misja rozpocznie się na moście. Porozmawiaj z inżynierem, który cudem przeżył po strzale z RPG i rozkaż jego towarzyszom ukryć się za policyjnym jeepem. Sam stań po lewej stronie mostu i użyj karabinu snajperskiego, aby dobić uciekających terrorystów.

Teraz musisz zejść na dół. Ewentualnie na linach. Zanim wskoczysz do środka, dobij strażników pistoletem, w przeciwnym razie, zanim zdążysz drgnąć, wykończą cię natychmiast. Lub po prostu zejdź po schodach, nie martwiąc się o różne taktyki. Ogólnie rzecz biorąc, pomimo tego, że atakujesz z nieudanej pozycji, wróg nie stawia praktycznie żadnego oporu.

Po oczyszczeniu pomieszczenia rozkaż swoim partnerom rozbroić bombę. Tyka podejrzanie, ale osobiście nie sprawdzałem, czy może wybuchnąć. Nawiasem mówiąc, zgodnie z tradycją gatunku, zostanie zneutralizowana w ostatnich sekundach. Bądź zdenerwowany, żeby się nie nudzić. Po wykonaniu zadania idź po mostach i zejdź po linie.

Zejdź na dół, metodycznie oczyszczając pokój po pokoju, jest tam jeden lub dwóch strażników. Możesz włączyć tłumik, aby wróg nie zaczął się denerwować. Dodatkowo wychodząc do pomieszczenia z rurami zbliżysz się już do zakładnika, dlatego hałasowanie jest surowo przeciwwskazane.

Po wykończeniu strażników, którzy mają się rozprawić z zakładnikiem, porozmawiaj z inżynierem. Teraz masz cywila na swoim ładunku, którego należy zabrać do sterowni. Inżynier otworzy drzwi, za którymi załaduje się poziom.

Zostaw inżyniera w tunelu i wyjdź na zewnątrz. Zastrzel wartownika schodzącego po schodach i zacznij kierować się do sterowni. Biegaj od deski do deski, strzelając do biegających przeciwników. Po oczyszczeniu terenu rozkaż towarzyszom stanąć przy drzwiach i wejść na dach. Otwórz ogień przez szybę i rozkaż swoim partnerom szturmować pokój.

Po zniszczeniu wroga pobiegnij za inżynierem i zaprowadź go do sterowni. W ten sposób nasza misja została zakończona, pozwól pracownikowi działać magicznie na pilocie. Wyjdź drzwiami awaryjnymi i zejdź po schodach. Ustaw swoich towarzyszy przy prawych drzwiach, wejdź do pokoju po lewej i zobacz, co dzieje się za drzwiami: trzech przeciwników o czymś rozmawia.

Rozkaż swoim partnerom rozpoczęcie szturmu, otwórz drzwi i strzel w beczkę z paliwem. Dwóch żołnierzy zginie natychmiast, trzeci, jako alternatywnie uzdolniony, pobiegnie do swoich towarzyszy i ustawi się w szeregu. Do tego czasu towarzysze powinni wykończyć pozostałych wrogów.

Udaj się teraz do kabiny kontrolnej, rozkaż towarzyszom zhakować pilota i przygotuj się do odparcia ataku. Z kierunku, z którego przyszedłeś, nadbiegnie oddział żołnierzy, a od tyłu zaatakuje trzech lub czterech terrorystów. Ogólnie rzecz biorąc, trzymanie się nie jest zbyt trudne, jeśli nie pozwolisz mu się zbliżyć, w przeciwnym razie zostaniesz obsypany granatami.

To prawda, że ​​\u200b\u200bnie byłem w stanie utrzymać takiego tłumu w przyzwoitym stanie, dlatego zorientowawszy się, skąd pochodzą żołnierze - to była brama hangaru - stałem w pobliżu i rzuciłem granaty, gdy drzwi zaczęły się otwierać. Wyrzuciwszy trzy wybuchowe – nie ma co marnować zapalających – szybko pobiegł do towarzyszy i pomógł odeprzeć atak od tyłu.

Kiedy komputer zostanie zhakowany i zacznie płynąć woda, wykończ ocalałych i biegnij do hangaru, w którym uciekali żołnierze. Wejdź po schodach, otwórz drzwi i zastrzel strażników. Wychodząc do ogromnej sali, dobij żołnierzy, którzy wyskoczyli przez okno, podejdź do schodów i każ swoim towarzyszom schować się za żelazną blachą, skąd przestrzeliwany jest dolny obszar.

Terroryści zaczną schodzić po linach z góry, a jeden wyląduje z tyłu - nie przegap tego ekscytującego momentu, jeśli nie chcesz otrzymać serii ognia w plecy. Po odparciu ataku schowaj się za żelazną blachą (tą po lewej stronie) i rozkaż swoim towarzyszom schować się za skrzynią naprzeciwko schodów. Znów zejdzie oddział żołnierzy, a jeden – to już staje się złą tradycją – za plecami towarzyszy. Do nich też strzelaj.

Wbiegnij do pokoju naprzeciwko schodów i zastrzel strażnika. Otwórz drzwi i rozkaż towarzyszom schować się za mechanizmem, a ty będziesz siedział przy drzwiach. Wróg wybiegnie i otworzy ogień. Pomóż swoim towarzyszom – w końcu to oni zostaną trafieni gradem ołowiu – celnymi strzałami z karabinu snajperskiego. Następnie wejdź po schodach, wejdź do pokoju i zejdź do tuneli.

Przykręć tłumik, otwórz drzwi i wykończ osłonę. Zejdź na dół i nie wchodząc do pomieszczenia, zastrzel z platformy trzech żołnierzy. Jeśli nie zdemontowałeś tłumika, prawdopodobnie nawet nie będą wiedzieć, skąd wydobywa się ogień. Następnie umieść swoich towarzyszy za skrzynią, aby strzelali przez długi korytarz z kilkoma mechanizmami.

Po zniszczeniu wroga - notatka, karabin snajperski bardzo mi pomógł - idź do pomieszczenia z czerwonymi drzwiami. Wykończ strażnika, zejdź po schodach, a następnie po linie, aby załadować poziom.

Wejdź do garażu i porozmawiaj z ocalałym pracownikiem, który przekaże Ci wiele ciekawych informacji. Przejdź kawałek do przodu, ukryj partnerów za jeepem lub ścianą po lewej stronie i schowaj się za kolumną. W garażu kręci się dużo ludzi, ale nie będą sprawiać żadnych problemów; musisz zwrócić uwagę na odległe pomieszczenie, w którym znajduje się karabin maszynowy i kręci się pewna liczba żołnierzy.

Strzelca maszynowego i resztę braci należy zastrzelić z karabinu snajperskiego. Tylko uważaj, kiedy wystawisz głowę, bo mogą zostać złapani. Gdy strzelec maszynowy zostanie zniszczony, ruszaj dalej. Pozwól towarzyszom bezpośrednio kontrolować teren, ale uważaj na flankę - wróg na pewno stamtąd ucieknie.

Po oczyszczeniu garażu udaj się na korytarz - ten, który łączy się z pomieszczeniem z karabinem maszynowym - postaw towarzyszy pod drzwiami i zobacz, co dzieje się w środku. Naprzeciwko dwóch strzelców maszynowych. Wydaje się, że tam stoją, nieprzygotowani na atak, ale gdy tylko otworzysz drzwi i wejdziesz do środka, natychmiast zabijają cały oddział. Dlatego wydaj rozkaz, aby najpierw rzucić granat, a potem szturmować. Nawet jeśli nie zabije Cię eksplozją, wróg straci czas, gdy zmieni pozycję.

Do kolejnego pomieszczenia można wejść z dwóch stron, co warto wykorzystać. Wdarj się do środka, po wydaniu wcześniej rozkazu swoim towarzyszom rzucenia granatu. Czy dziwi Cię, że następny punkt zapisu znajduje się w tak niewielkiej odległości? Nie zdziw się – to nie wróży dobrze.

Wejdź do pomieszczenia, zignoruj ​​karabin maszynowy i ustaw swoich towarzyszy przy oknie, niech wymieniają ogień z wrogiem. Sam podbiegnij do drzwi, otwórz je i wykończ dwóch żołnierzy po lewej stronie. Teraz wychyl się w prawo – ale nie wchodź do sali – i zastrzel uciekających terrorystów. Twoim zadaniem jest nie tylko zniszczenie większości wrogów, ale także niedopuszczenie, aby zbliżyli się do towarzyszy, w przeciwnym razie zostaną zbombardowani granatami.

Nie ma w tym jednak nic trudnego, zwłaszcza jeśli wysadzisz beczki z paliwem; Co najwyżej druga próba, ale na pewno zdasz. Następnie wejdź do sali i wykończ wrogów. Przyjrzyj się teraz uważnie mapie. Kolejne pomieszczenie sprawi wiele problemów. Po pierwsze, jest ciemno. Po drugie, jest wielu wrogów i brak dogodnych schronień. Po trzecie, gdy tylko wejdziesz do środka, od razu rzucą w ciebie granaty.

Co prawda można się tam dostać na dwa sposoby, ale to wcale nie ułatwia sprawy. Ogólnie rzecz biorąc, zacznijmy atak. Ustaw swoich towarzyszy przy bocznym wejściu i udaj się do drzwi prowadzących bezpośrednio do holu. Pozwól partnerom wstać i odpocząć.

Otwórz drzwi i wykończ terrorystę, a następnie wrzuć do środka granat zapalający, mając nadzieję, że złapiesz drugiego terrorystę stojącego nieco dalej. Jeśli to nie pomoże, wycofaj się i poczekaj, aż wrogowi skończą się granaty. Włącz noktowizor, dokładnie zajrzyj do holu i spróbuj kogoś zastrzelić. Gdy zaczną rzucać granaty ponownie uciekaj.

Kiedy skończą się granaty, wyjmij karabin snajperski i nie wchodząc do środka, zacznij rozglądać się za wystającymi częściami ciał terrorystów. Trudno powiedzieć, kto i gdzie stanie, ale z pewnością za najbardziej odległymi skrzyniami widać głowy żołnierzy. Nie zapominaj, że wróg również chowa się na drugim poziomie.

Wykończ jednego, a przybiegnie inny. Jego też zastrzel, a jeśli ktoś otworzy ogień, nie ma problemu, i tak cię nie trafi z takiej odległości. Najważniejsze, żeby nie wtykać głowy do środka i nie strzelać, chowając się przy drzwiach. Nawiasem mówiąc, wroga można zobaczyć tylko przez noktowizor, z takiej odległości pułapka cieplna nic nie pokaże. Strzelaj, aż przy życiu pozostaną tylko ci wrogowie, do których nie możesz dosięgnąć. Teraz wydaj rozkaz szturmu i oczyszczenia sali wraz ze swoimi towarzyszami.

Następnie wejdź do tunelu, zastrzel strażnika i przejdź do punktu zapisu. Jak długo na ciebie czekałem! Po minięciu pustego biura udaj się do laboratorium i rozkaż swoim partnerom stanąć przy drzwiach oznaczonych jako Laboratorium. Wydaj rozkaz szturmu i zastrzelenia terrorystów, na szczęście oni nawet się nie ukrywają.

Po minięciu korytarza, w którym przechadza się dwóch strażników, wyjdziesz do biura-laboratoriów. To prawdziwy labirynt. Wyślij swoich towarzyszy korytarzem, sam wykończ terrorystów, którzy pójdą prosto przez biuro, a następnie udaj się do biura z tyłu, aby zastrzelić dwóch kolejnych przez szybę. Następnie oczyść resztę biur. Trudno tu doradzić coś konkretnego: nie zapomnijcie osłaniać kolegów i pilnować, aby nie zaszli od tyłu – to uniwersalna rada.

Gdy dotrzesz do pomieszczenia z zakładnikami, wchodź jednocześnie różnymi drzwiami, aby terroryści nie mieli czasu się ruszyć. Po rozmowie idź na górę. Ustaw swoich partnerów przy podwójnych drzwiach, sam przejdź przez pojedyncze drzwi i zaatakuj wroga.

Następnie będzie pokój dwupiętrowy, więc zwróć szczególną uwagę na drugi poziom. Po wydaniu rozkazu szturmu natychmiast podążaj za kolegami, wykończ wrogów na drugim piętrze i schowaj się za osłoną naprzeciwko schodów. Stąd wygodnie jest wykończyć ocalałych.

Następnie idź na górę i zabij terrorystów. Będą próbować wykonać atak z zaskoczenia, ale nie wychodzi im to zbyt dobrze – giną szybciej, niż udaje im się zrealizować swoje plany. Następnie następuje typowy szturm na pomieszczenie: dwa wejścia, twoi towarzysze idą z dołu, ty jesteś z góry i wspólnie niszczycie wrogów.

Będąc w magazynie uzupełnij amunicję, zmień broń (skrzynka z amunicją jest niedaleko) i dokładnie przyjrzyj się mapie. Do kolejnego magazynu możesz dostać się na dwa sposoby. Pozwól swoim towarzyszom wejść bocznymi drzwiami i rozpocząć walkę, a ty otwórz środkowe drzwi i podstępnie zaatakuj od flanki. Wróg szybko zginie z zaskoczenia.

Następnie podbiegnij do komputera i nakaż swojemu partnerowi rozpocząć hakowanie. Wykończ wroga schodzącego po schodach, a następnie stań za kolumną obok drewnianej skrzynki (jest ta najbliżej). Oddaj strzał wrogowi atakującemu bezpośrednio i w prawo. Partner musi poradzić sobie sam w swoim kierunku, ale jeśli mu się nie uda, nie zapomnij pomóc.

Kiedy komputer zostanie zhakowany - i zostaniesz o tym poinformowany - wejdź samotnie po schodach, strzelając do ukrywających się terrorystów. Naiwnie wierzą, że jeśli zza żelaznej tarczy wystają noga i ramię, nikt tego nie zauważy. Kiedy zobaczysz terrorystę, nie spiesz się, aby otworzyć ogień - znajduje się za kuloodporną szybą. Lepiej podejść do drzwi i poczekać, aż twoi towarzysze je otworzą (już biegną za tobą, więc nie zostaniesz sam).

Po dotarciu do sali nie wchodź do środka, tylko stań na prawo od przejścia, ustaw towarzyszy po lewej stronie i wspólnie strzelajcie do terrorystów. Jeśli nie zostaną trafieni granatem – a nie stanie się to, jeśli nie pozwolisz im podejść zbyt blisko – to za pięć minut w środku nie pozostanie żaden ocalały. Następnie idź na górę i podejdź do drzwi z czerwonym napisem.

Strzelba przyda się przy oczyszczaniu pomieszczeń.

Główny terrorysta stoi na korytarzu i należy go zastrzelić. Po dłuższej rozmowie zaczekaj, aż drzwi windy się otworzą, co zaprowadzi Cię do ostatniego zadania.

Naprzeciwko windy znajduje się skrzynka z amunicją. Można to zrobić na dwa sposoby. Natychmiast wejdź po schodach (uważaj - przeciwników jest niewielu), wyjdź na ulicę (jest dwoje drzwi), znajdź niezawodne schronienie i strzelaj do wrogów przez długi czas.

Lub przejdź przez tunel, zabij strażnika, wejdź na górę, zabij kolejnego strażnika i wyjdź na zewnątrz. Strzelaj do terrorysty znajdującego się w pobliżu karabinu maszynowego - swoją drogą, dużym plusem jest to, że wróg nie będzie już mógł z niego strzelać. Rozkaż swoim partnerom zająć pozycje w pobliżu czerwonego minibusa po lewej stronie, sam usiądź po prawej stronie i zacznij strzelać do terrorystów.

Szczególnie podoba mi się ta opcja, ponieważ minimalizuje ryzyko. Żołnierzy będzie dużo, ale wyjdą zza samochodu w taki sposób, że od razu wpadną ci w celownik. Wystarczy mieć czas na zmianę klipów. Jednostki będą próbowały nadejść z drugiej strony, ale ich manewry są śledzone na mapie i po prostu zostają zatrzymane - wychylają się nieco dalej i strzelają, gdyż wróg nie ma gdzie się ukryć.

Gdy wróg będzie wyczerpany, podejdź do samochodu i rozkaż zamontować ładunek. Zadanie zostało wykonane, musimy się stąd wydostać. Idź ulicą w kierunku, z którego zaatakował wróg. Na chwilę przed dotarciem do punktu ewakuacji wpadniesz w zasadzkę. Aby nikt nie zginął, nie zapomnij o podstawowych zasadach bezpieczeństwa: przemieszczaj się od schronu do schronu. Wtedy partnerzy zniszczą wroga szybciej, niż będzie mógł się ukryć. Po rozprawieniu się z terrorystami porozmawiaj z kolegami i obejrzyj napisy końcowe.

Dzięki Wam udało się uniknąć eksplozji, a co za tym idzie poważnej katastrofy. Główny terrorysta, na którego polowaliśmy przez całą grę, nie żyje – czy to oznacza, że ​​historia się skończyła? Zupełnie nie! To jeszcze nie koniec. Twórcy nie tylko sugerują kontynuację, mówią wprost: „Ciąg dalszy nastąpi”.

Tabela 1
Jednoręki bandyta
Model Szkoda Zakres Dokładność Naboje w klipsie
MP5N 5 2 8 30
MP7A1 4 3 8 40
UMP .45 5 3 9 35
P90 4 2 7 50
MP9 5 2 9 30
MAC11 4 2 6 32
Tabela 3
Karabiny szturmowe
Model Szkoda Zakres Dokładność Naboje w klipsie
552 Komandos 8 7 4 30
AK 47 7 5 4 30
SIERPIEŃ A3 7 2 5 30
FAMAS 7 6 4 25
G36C 7 6 5 30
2G3KA4 7 8 5 30
M8 7 6 4 30
MTAR21 8 6 4 30
SCAR-H CQC 7 8 5 30
Tabela 6
Pistolety
Model Szkoda Zakres Dokładność Naboje w klipsie
MK.23 5 3 6 12
USP40 4 3 5 13
GŁOK 18 3 5 4 10
92FS 4 6 6 15
Wściekły byk 9 6 6 6
Orzeł pustynny 8 6 6 7

1 2 3 Wszystko

Seria gier Rainbow Six Toma Clancy’ego doświadczyć odrodzenia. Jeśli Rainbow Six 3: Krucza Tarcza to poważna taktyczna gra akcji, w której umiejętność podejmowania trafnych decyzji jest zatem ceniona bardziej niż celne strzelanie Rainbow Six: Blokada wśliznęło się już do zręcznościowego filmu akcji, w którym z poprzedniej gry pozostała jedynie nazwa.

Czy to źle, czy nie, to temat na inną dyskusję, ale już wiadomo, że nie będzie już tak samo.

Co to jest Rainbow Six Toma Clancy’ego: Vegas?

To bohaterski patos na temat międzyetnicznego oddziału antyterrorystycznego „Rainbow Six”, który pędzi po całym świecie i eliminuje kolejnych złoczyńców. Tym razem także doszło do katastrofy – terroryści zaatakowali Las Vegas. Miasto amerykańskiego snu płonie. Można odnieść wrażenie, że zaczęła się wojna... W ogóle fabuła nie jest w stanie niczym nas zaskoczyć. Jednak kochamy tę grę nie za przemyślaną historię, ale za rozgrywkę, o której porozmawiamy później.

Działamy jako zespół

Zanim dowiemy się, jak poprawnie grać jako zespół, porozmawiajmy trochę o zarządzaniu. Generalnie jest to standard w filmach akcji: W, A, S, D - ruch, lewy przycisk myszy - ogień, C - siadaj i stój, R - przeładuj broń, Q - rzuć granat, spacja - akcja, środkowy przycisk myszy - celownik lub cel optyczny.

Przytrzymaj klawisz E - otworzy się menu wyboru broni i granatów, choć można je też zmieniać wciskając odpowiednie cyfry w górnym rzędzie. Jeśli przytrzymasz klawisz R, pojawi się menu, w którym będziesz mógł wybrać, jakie urządzenia chcesz podłączyć do tej broni - tłumik, celownik optyczny, celownik laserowy, amortyzator odrzutu itp.

Tłumik, mimo że jest dostarczany bezpłatnie, nie może być montowany we wszystkich modelach broni. Obok kasy przelatują karabiny snajperskie, strzelby, karabiny maszynowe i niektóre modele pistoletów. Ale karabiny maszynowe i karabiny szturmowe są zawsze mile widziane. Główny bohater najwyraźniej nosi ze sobą cały zestaw, gdyż do każdego modelu dołączony jest tłumik o unikalnym kształcie.

To, że gra zaczęła zmierzać w stronę arcade, stało się już jasne Rainbow Six: Blokada. Zasadniczo, Tęczowa szóstka: Vegas- także zręcznościowa gra akcji z niewielkimi dodatkami taktycznymi, jednak koncepcja gry uległa znaczącym zmianom. Pierwsza zasada- ciągle się ukrywaj. To się dzieje w ten sposób. Zbliż się do dowolnego obiektu o mniej więcej prostej powierzchni – niech to będzie ściana – i przytrzymaj prawy przycisk. Postać przylgnie do ściany, a ty będziesz mógł zobaczyć, co dzieje się za jej plecami. Jeśli grałeś wyłącznik awaryjny lub do dowolnej części Splinter Cell, widziałeś filmy z Gears of War, to od razu zrozumiesz, o czym mówimy. Na koniec wystarczy spojrzeć na zdjęcia.

W tej pozycji nie tylko widzimy to, czego w ogóle nie powinniśmy widzieć, ale możemy także wycelować. Skieruj celownik na wroga - zmieni kolor na czerwony - i naciśnij klawisz ruchu. Postać będzie wystawać i będziesz mógł strzelać. Jeśli wciśniesz przycisk strzału bez wychylania się, główny bohater odda strzał na oślep. To znacznie zmniejsza celność, ale pomoże wykończyć wroga, jeśli podejdzie zbyt blisko.

Zatem bitwa toczy się w przybliżeniu w następujący sposób. Wycelowali, wychylili się, oddali serię, która powinna być śmiertelna dla wroga, i ukryli się za osłoną. Żadnego biegania i strzelania z biodra – chowaj się i strzelaj z osłony. Ten druga zasada, o czym musisz pamiętać, aby skutecznie grać Tęczowa szóstka: Vegas.

Do głównego bohatera przydzielonych jest dwóch żołnierzy drużyny Rainbow Six, którymi trzeba poprowadzić ze względu na ich władcze talenty. Sterowanie partnerami jest proste: spacja – idź we wskazane miejsce (rozkaz można wydać także przez celownik), Alt – podążaj za mną/utrzymuj pozycję, G – strzelaj/nie strzelaj.

Wiadomo, że nie dowodzimy dywizją, więc o sprytnych manewrach taktycznych nie ma co mówić. Są tylko dwie techniki. Jeśli jest niewielu przeciwników, po prostu włączasz partnerów i czekasz, aż wszystkich zabiją. Jeśli przeciwników jest dużo, również ustawiasz swoich partnerów przeciwko sobie, ale nie czekaj, aż twoi towarzysze wykończą wszystkich, tylko wykonaj manewr flankujący, aby wejść od tyłu/skrzydła i zniszczyć terrorystów.

Jeśli do pomieszczenia prowadzi kilka drzwi, możesz zorganizować jednoczesny atak. Umieszczasz partnerów przy jednych drzwiach, biegniesz do drugich i kierując się instynktem podglądacza, umieszczasz pod drzwiami kamerę wideo. Po ocenie sytuacji możesz oznaczyć wrogów (klawisz T), których twoi towarzysze powinni wykończyć w pierwszej kolejności. Chociaż partnerzy szybko strzelają do każdego, kogo zobaczą, więc możesz obejść się bez tagów.

Teraz musisz wybrać jak dokładnie wejść do pokoju: B - wejdź i wyczyść pomieszczenie, V - wysadź drzwi i wyczyść, N - rzuć granat i wyczyść pomieszczenie. W pierwszym przypadku partnerzy po prostu otworzą drzwi i zaczną strzelać. W drugim terroryści stojący przy drzwiach zginą, a ty ogłuszysz wroga. W trzecim zginą wszyscy, którzy znajdą się w promieniu eksplozji, co jest niedopuszczalne przy uwalnianiu zakładników. Jeśli wybrano opcję Nie strzelaj, V to granat błyskowy i czysty, N to granat dymny i czysty.

Jest to trzecia zasada- odwrócić uwagę i ominąć wroga; jednoczesny atak z różnych stron. Są też drabiny i liny. W przypadku drabin wszystko jest banalne aż do hańby: możesz wspinać się w górę/w dół, mając nadzieję, że wróg cię nie zaatakował.

Z linami nie jest to takie proste. Będziesz także musiał się na nie wspiąć, ale możesz też skutecznie wybić okna, lądując nagle w pomieszczeniu i budząc strach u wroga. Jednak mocno wątpię w przydatność tego manewru, bo choć wróg jest przestraszony, to strzela celnie.

Dlatego przed wskoczeniem dobij część wrogów pistoletem i aby nie zostać zauważonym zawczasu odwróć się do góry nogami (klawisz C). Inaczej mówiąc, schodzisz do okna, pokazujesz tyłek w stronę nieba, strzelasz do wroga i wydajesz swoim partnerom rozkaz do rozpoczęcia szturmu. Następnie dołącz do swoich towarzyszy i pomóż wykończyć terrorystów.

Wszystkie ścieżki, ruchy wykrytych wrogów, miejsca, w których można zejść po linie/drabinie, zobaczysz na szczegółowej mapie, która otworzy się po naciśnięciu klawisza Tab. Zawsze powinieneś przestudiować mapę poziomów przed rozpoczęciem ataku lub przejściem dalej.

Jeśli partner jest ranny, w ciągu 2-3 minut należy podać zastrzyk, który w cudowny sposób podniesie rannego na nogi. Zaskakujące, ale prawdziwe: a) przeciwnicy nie dobijają rannych – w sposób święty honorują postanowienia Konwencji Genewskiej; b) towarzysze prawie nigdy nie umierają od trafienia - zawsze pozwolą się wyleczyć; c) strzykawek nigdy nie zabraknie.

Nikt nie będzie traktował głównego bohatera, to wzajemna pomoc. Nawiasem mówiąc, gra nie ma zdrowia w zwykłej formie - procentów, podziałów itp. – z czasem zostaje przywrócony. Jeśli zostaniesz trafiony i Twoje pole widzenia się zamazuje, musisz poszukać osłony i odczekać kilka sekund. Jeśli ekran zmieni kolor na czerwony lub czarny, oznacza to, że główny bohater jest prawie martwy, musisz szybko uciec i położyć się w bezpiecznym miejscu.

Kończąc ten rozdział, chciałbym trochę pochwalić sztuczną inteligencję. Pozwól wrogowi wyskakiwać wyłącznie na polecenie scenariusza, ale umiejętnie korzystaj z osłon, staraj się omijać od flanki/tyłu, strzelaj celnie i rzucaj granatami, a także strzelaj na ślepo. Oczywiście jest też sporo błędów – czasami wysadzają się w powietrze granatem – ale ogólnie wrogowie pozostawiają przyjemne wrażenie.

W porównaniu z przeciwnikami twoi koledzy z drużyny wydają się geniuszami taktyki i mistrzami strzelectwa. Szybko uciekają przed granatami, celnie strzelają, wybierają odpowiednią osłonę i powstrzymują próby flankowania. Czasami wpuszczasz swoich towarzyszy do pokoju, a kiedy wejdziesz sam, wszyscy wrogowie nie żyją. Przez całą grę koledzy zginęli tylko raz z powodu głupoty. Dlatego nie krępuj się wykorzystywać swoich kolegów z drużyny jako osłony i sposobu na łatwe oczyszczenie pomieszczeń.

Broń i urządzenia

W Rainbow Six: Vegas jest mnóstwo broni, ale różnicę można poczuć tylko pomiędzy klasami. Modele z tej samej grupy są na tyle podobne, że wybór zależy wyłącznie od osobistych preferencji. W trakcie gry moje „ulubione” stale się zmieniały.

  • Jednoręki bandyta. Broń do walki na średnim i bliskim dystansie. Szczególnie skuteczne są w tym drugim przypadku - możesz strzelać z karabinu maszynowego w ruchu i celnie trafić w cel, jeśli znajduje się on w odległości 5-10 metrów. Główną wadą, która sprawia, że ​​broń ta jest mało przydatna w rozgrywce dla jednego gracza, jest jej niska siła penetracji, która jest szczególnie odczuwalna podczas spotkania z wrogiem noszącym kamizelkę kuloodporną.
  • Pistolety maszynowe. Grad kul, dużo hałasu, możesz kogoś zabić. Wspieraj broń, której prawdopodobnie nie będziesz potrzebować. Stłumić ogniem, wróg nie może wystawić głowy - a kto będzie chodzić i niszczyć? Ponadto Twój partner obsługuje karabin maszynowy z oceną „doskonałą”, nie ma potrzeby z nim konkurować.
  • Karabiny szturmowe. Broń świetnie sprawdza się w walce na bliskim, średnim i długim dystansie. Nie wierz opisowi, który stwierdza, że ​​karabiny szturmowe nie są bronią precyzyjną. Bardzo celny, ale nie trzeba strzelać seriami, a z bliska prawie w ogóle nie czuć rozrzutu. Z pięciu metrów trudno spudłować, a 2-3 kule wystarczą, aby zakończyć się śmiercią. Karabiny szturmowe ustępują jedynie karabinom snajperskim i strzelbom pod względem siły penetracji.
  • Karabiny snajperskie. Przydają się, gdy trzeba zniszczyć wroga z dużej odległości. Do wroga ukrywającego się za osłoną wygodnie jest użyć karabinu snajperskiego. Na pewno będzie wystawała ręka, noga, plecy, głowa czy tyłek – jeden strzał i terrorysta pójdzie do piekła.

Nie zapomnij o strzelcach maszynowych - prawie nie da się ich zniszczyć inną bronią. Mając karabin snajperski wystarczy wycelować, poczekać aż wróg zacznie zmieniać magazynek, wychylić się zza osłony i wykończyć go precyzyjnym strzałem. Jedyna wada: trzeba samemu żonglować migawką, co zmniejsza szybkostrzelność.

  • Strzelby. Każdy zapewne wie, że jest to broń biała i świetnie sprawdza się przy oczyszczaniu pomieszczeń. Co ciekawe, w Rainbow Six: Vegas strzelby trafiają na przyzwoity dystans, zwłaszcza jeśli założymy celownik optyczny. Brzmi to szalenie, ale to prawda.
  • Pistolety. Broń z kategorii „Biorę, bo dają”. Wszystkie pistolety mają nieskończoną amunicję, co oczywiście jest plusem, choć nieco wątpliwe. Użyłem pistoletu tylko 5-6 razy, gdy w mojej głównej broni nagle skończyła się amunicja, a wróg był zbyt blisko. Weź Wściekłego Byka lub Pustynnego Orła, aby zabić jednym trafieniem.
  • Tarcza. Rozrywka, którą raz spróbujesz i wyrzucisz. Chodzenie pod osłoną tarczy i słuchanie kul odbijających się od pancerza to oczywiście ekscytujące zajęcie, ale pamiętaj: a) jesteś otwarty od tyłu; b) mała prędkość ruchu; c) nie można używać broni innej niż pistolety; d) może wejść przez otwór na oko. Zastanów się więc, jak bardzo przydatna jest tarcza, choć niewątpliwie interesująca jest zabawa nią.

Mój towarzysz nie żyje, zemszczę się, a moja zemsta będzie straszliwa.

Zajmując się bronią, przejdźmy do urządzeń, które można przykręcić.

  • Zakres refleksu. Celownik z czerwoną kropką wskazującą, gdzie poleci kula. Podczas celowania zza osłony obraz staje się nieco bliższy. Sensowne jest przymocowanie go do karabinów maszynowych, aby celniej strzelać na średnich dystansach.
  • Zakres karabinu. Zwykły celownik optyczny, który należy zainstalować na karabinach szturmowych. Jest mało prawdopodobne, że będzie przydatny w przypadku innej broni.
  • Celownik laserowy. To urządzenie zmniejsza rozproszenie podczas strzelania; Teraz każdy pocisk leci tam, gdzie wskazuje celownik laserowy. Nie powiem, że jest to bardzo przydatne, przydaje się tylko w walce w zwarciu - ale na dystansie 5 metrów absolutna celność nie jest potrzebna.
  • Drążek kontroli odrzutu. Zmniejsza odrzut podczas strzelania z karabinu maszynowego. Weź to bez wahania. Do „bestii”, która strzela 400 strzałów na minutę, celowniki optyczne nie są potrzebne.
  • Zakres ACOG. Najlepsza luneta do karabinu szturmowego. Przenosi Cię na optymalną dla tego typu broni odległość - nie za blisko, ale nie za daleko. Dzięki lunecie będziesz mógł strzelać z fenomenalną celnością na średnich i długich dystansach.
  • Zakres 6X. Za blisko na karabin snajperski, za daleko na karabin szturmowy. W każdym razie będzie to niewygodne, więc nie widzę powodu, aby korzystać z tego widoku.
  • Zakres 12X. Dobry wybór na karabin snajperski, gdyby nie kolejny celownik optyczny.
  • Zakres 6X, 12X. Celownik optyczny łączący w sobie zalety dwóch poprzednich. Dzięki 12-krotnemu powiększeniu będziesz mógł trafić przeciwnika z dużej odległości, a 6-krotne powiększenie pozwoli Ci skutecznie posługiwać się karabinem snajperskim na średnich dystansach.
  • Magazynek o dużej pojemności. W klipsie mieści się więcej naboi. Przydaje się tylko do pistoletów, lepiej do innej broni doczepić celownik optyczny, będzie bardziej przydatny.

Pozostaje tylko pamiętać o dodatkowym wyposażeniu.

  • C4. Położyli go, odsunęli się i wysadzili w powietrze. Nigdy go nie używałem, ale może się przydać, gdy odpierasz atak i wiesz dokładnie, skąd nadejdzie wróg.
  • Opłata za naruszenie. Również materiał wybuchowy, ale do niszczenia drzwi. Po co? Twoi partnerzy radzą sobie z tym doskonale, Twoja pomoc nie jest potrzebna.
  • Granat odłamkowy, zapalający. Broń masowego rażenia. Rzucili nim we wroga, wróg był zdumiony i zmarł z powodu licznych obrażeń nie do pogodzenia z życiem.
  • Błysk, dym. Granat oślepiający przydaje się podczas szturmowania pomieszczeń, więc zostaw go swoim towarzyszom i pozwól im rzucić, gdy drzwi się otworzą. Dymna przydałaby się do przekradania się obok strzelca maszynowego, ale zazwyczaj możesz przez nią przebiec ot tak.

Rzucenie granatu dymnego, włączenie pułapki cieplnej i zastrzelenie wroga nie jest złym pomysłem. Ale wróg nie będzie siedział spokojnie i będzie próbował uciec przed dymem, a pułapka cieplna działa tylko na krótki dystans.

  • Noktowizor, łapacz ciepła. Urządzenia te są obowiązkowo wydawane na każdą misję. Noktowizor przyda się kilka razy podczas rozgrywki (ale naprawdę pomoże), a dzięki pułapce termicznej wygodnie jest strzelać do wroga w ciemności lub w dymie. Pamiętaj tylko, że urządzenie działa na krótki dystans, więc nie można go używać z celownikiem optycznym.

Co więc zabrać, jaką broń preferować? Optymalny zestaw wygląda następująco: karabin szturmowy, karabin snajperski, Wściekły Byk lub Desert Eagle, granat zapalający i odłamkowy. Karabin maszynowy jest bronią pomocniczą, karabiny maszynowe i strzelby są bezużyteczne na dużych dystansach.

Karabin szturmowy to doskonała broń średniego i dalekiego zasięgu; W walce wręcz ustępuje karabinowi maszynowemu i strzelbie, ale nadal Cię nie zawiedzie. Karabin snajperski - do niszczenia strzelców maszynowych, wrogów na bardzo duże odległości i terrorystów ukrywających się za osłonami.

W przypadku pistoletów wszystko jest jasne bez słów, wystarczy spojrzeć na charakterystykę proponowanych modeli i granatów... Można się tutaj kłócić, ale granaty wybuchowe i zapalające są bardziej przydatne w normalnej walce, a granaty oślepiające i dymne są potrzebne podczas szturmu pokoje. Pozwól więc swoim partnerom rzucać.

Teraz kilka ogólnych wskazówek. Jeśli zabraknie Ci amunicji, możesz podnieść zdobytą broń, przytrzymując klawisz E. Biorąc pod uwagę, że zużywa się dużo amunicji, czasami trzeba wypróbować kilka rodzajów broni na poziom.

Wskazane jest fotografowanie w krótkich seriach, a w niektórych przypadkach nawet w trybie pojedynczym. Nie tylko oszczędzasz amunicję, ale także znacznie poprawiasz celność strzelania. Broń i urządzenia można wymieniać w helikopterze lub w skrzynce z amunicją. W ten sam sposób uzupełnia się zapasy amunicji i granatów.

Opis przejścia

W Rainbow Six: Vegas jest tylko sześć poziomów, ale ukończenie każdego z nich zajmuje od półtorej do dwóch godzin. Są oczywiście wyjątki – niektóre misje można ukończyć w godzinę; ale np. ten ostatni pochłonie całe trzy godziny. Ogólnie rzecz biorąc, nie będziesz w stanie przejść gry w kilka wieczorów, zwłaszcza jeśli grasz na poziomie trudności Realistyczny, gdzie zabijasz kilkoma trafieniami, a wrogowie są niezwykle wytrwali.

System konserwacji może powodować pewne problemy (choć jest to raczej kwestia przyzwyczajenia). Gra nagrywana jest jedynie na punktach kontrolnych, które czasami są bardzo dziwnie rozmieszczone. Czasami oszczędzasz w dwóch pokojach, ale czasami musisz przejść prawie połowę poziomu, zanim osiągniesz upragniony cel.

Granica Meksyku

Pierwszy poziom, choć częściowo ma charakter szkoleniowy, wcale nie jest łatwy. Na początku przeżują za Ciebie wszystko, ale potem dadzą Ci pełne światło. Gdy helikopter się zatrzyma, zjedź po linie w dół i idź przed siebie. Schowaj się za skrzynią po prawej stronie i poczekaj, aż żołnierz wyjdzie. Wykończ go i idź na plac.

Schowaj się za kamiennym płotem na środku placu i zastrzel dwóch żołnierzy. Pozostało ich jeszcze tyle samo i są dobrze ukryte. Nie ma problemu, wybierzmy okrężną trasę. Ostrożnie wyjdź ze schronu i wejdź w alejkę po lewej stronie. Podejdziesz do wroga od flanki i będziesz mógł go wykończyć dwoma celnymi strzałami.

Nie spiesz się, aby wybiec na ulicę i krzyczeć radośnie – inna para przygotowała zasadzkę po prawej stronie. Ostrożnie wyjrzyj za róg, aby uniknąć strzału. Możesz zrobić tak, jak radzą twórcy - rzucić granat dymny i ominąć przeciwną linię, ale lepiej nie cierpieć i strzelać zza osłony lub rzucić granat wybuchowy.

Następnie spójrz na mapę, aby znaleźć kierunek, podejdź do okna, przykręć tłumik i wykończ osłonę. Wejdź do budynku, otwórz drzwi i zastrzel dwóch żołnierzy, którzy są zbyt pochłonięci rozmową.

Idź na górę, wejdź po schodach i zastrzel strażnika na dachu. Zaczep hak na żelaznym wsporniku i zjedź na dół. Znajdziesz się na ulicy, a wróg jest widoczny w oddali, więc natychmiast uciekaj z powrotem i w prawo. Będąc w schronie, spójrz na mapę. Mamy dwie równoległe ulice, które patroluje jeden wartownik, a do tego pewna liczba wrogów czyhających w zasadzce.

Idź lewą (jeśli spojrzysz w dół) ulicą i skręć w alejkę z niebieskim samochodem. Poczekaj, aż pojawi się wartownik i wykończ go. Następnie wyjrzyj na zewnątrz i otwórz ogień do wroga, który prawdopodobnie siedzi już w ukryciu. Nie ma się co spieszyć - poczekaj, aż wróg wychyli się, aby dostać kulą między oczy.

Idź ulicą, a gdy dojdziesz do dziedzińca, ukryj się za jeepem. Wykończ strażnika na balkonie i dwóch lub trzech żołnierzy na dziedzińcu. Następnie spójrz na mapę, aby dowiedzieć się, gdzie dalej się udać. Wyjrzyj za róg, ale nie dotykaj jeszcze terrorysty na balkonie. Za chwilę przybiegnie żołnierz i zacznie wspinać się po płocie. W tej chwili wyjmij ich obu.

Przeskocz przez płot i idź ulicą. Helikopter poinformuje Cię, że wkrótce przybędą Twoi partnerzy i pomogą Ci w walce. Nie będziemy czekać, więc przyciśnij się do ściany i wyjrzyj na plac, po którym biegają żołnierze. Wyraźnie nie spodziewają się ataku z flanki, więc możesz bezkarnie zastrzelić prawie każdego, a wtedy przylecą twoi towarzysze i wykończyć ocalałych.

Następnie wejdź na dach i spotkaj się z wojownikami. Rozmowa nie będzie długa, bo na dachu naprzeciwko pojawi się oddział żołnierzy. Twoi towarzysze stoją w bezpiecznym schronieniu, więc nie musisz się o nich martwić, lepiej sam schować się za jakimś kamiennym kwietnikiem. Warto posiadać broń z celownikiem optycznym, gdyż odległość jest przyzwoita, a ze zwykłego karabinu maszynowego trudno trafić. Swoją drogą, wydawało się, że ktoś szarpie się w plecy, ale wspólnicy szybko rozprawili się z wrogami i nie było już chętnych do przemycania ciosu w plecy.

Po odparciu ataku wroga zejdź po schodach i udaj się do kościoła. Ustaw swoich partnerów za amboną, a schowaj się za kolumną po prawej stronie (patrząc w stronę wejścia). Przeciwnicy zaczną wybijać drzwi i okna i wspólnie ginąć pod ostrzałem karabinu maszynowego.

Będąc na zewnątrz, podejdź do bramy i rozkaż swoim partnerom podłożyć ładunki wybuchowe. Sam schowaj się za jeepem i poczekaj, aż eksplozja wyważy drzwi i zabije dwóch żołnierzy. Wróg będzie się poruszał, ale nie na tyle szybko, że większość ludzi będziesz w stanie zabić już w pierwszych sekundach bitwy. Następnie wprowadź swoich towarzyszy do środka i pozwól im całkowicie oczyścić teren.

Idź do budynku i ustaw swoich partnerów niedaleko drzwi. Rozkaż im szturmować i przejdź przez drugie drzwi. Wróg nawet nie zdąży drgnąć – jesteśmy tacy szybcy. Wyjdź na zewnątrz i idź do następnego domu. Nie dziel włosa na czworo – po rzuceniu granatu wejdź do oddziału dolnymi drzwiami i oczyść pomieszczenie. Wejdź po schodach i zejdź po linie.

Po załadowaniu poziomu podbiegnij do skrzynki z bronią i podnieś karabin szturmowy z lunetą, karabin snajperski z lunetą 12x oraz rewolwer.

Wyjdź na zewnątrz, przełącz się na karabin snajperski i zacznij strzelać do wrogów. Zwróć szczególną uwagę na budynek po prawej stronie, wokół niego krąży snajper, a przy oknie stoi znudzony wartownik. Po pozbyciu się wrogów skieruj się w stronę budynku, uważnie patrząc w prawo, czasem błyskają tam zaciekawione twarze wartowników.

Po wejściu do budynku idź na górę i zobacz, czy ktoś nie ukrywa się na drugim piętrze. Następnie wyjdź na zewnątrz i rozpraw się z wrogami po prawej stronie. Teraz trzymając się lewej ściany, spokojnie idź przed siebie, patrząc przez celownik optyczny na bezwładny karabin maszynowy w powozie. Nie będzie długo stał sam, wkrótce pojawią się żołnierze, a jeden będzie próbował zabrać karabin maszynowy. Wykończ go karabinem snajperskim, a następnie zajmij się resztą wrogów. Możesz wezwać swoich towarzyszy, aby było to łatwiejsze, chociaż wróg wciąż próbuje dostać się w celownik, wystarczy mieć czas na pociągnięcie za spust.

Następnie kolej skręca i aby nie wpaść w zasadzkę, lepiej objechać niż przekraść się wzdłuż muru. Teraz musisz udać się na górę. Ale w prawym rogu stał samotny wartownik. Zajdź go od tyłu i zaskocz go.

Będąc na górze, udaj się do pomieszczenia, w którym przetrzymywani są zakładnicy. Musisz wejść z obu stron i rzucić oślepiający granat, aby żołnierze nie mieli czasu na drgnięcie. Po wysłuchaniu co mówią cywile, wyjdź na zewnątrz, przeszukaj skrzynkę z bronią i wydaj swoim towarzyszom polecenie zejścia po linie.

Umieść je za drewnianą skrzynką i pozwól im się bronić. Sam weź karabin snajperski i zacznij strzelać do wrogów. Gdy nikt inny nie będzie chciał biegać po otwartej przestrzeni, zejdź po linie, wyjmij karabin maszynowy i idź w lewo.

Zrobimy objazd. Siedząc na górze, być może zauważyłeś, że wagony ustawione są w półkolu. Za nimi stoją żołnierze, bezskutecznie próbujący dosięgnąć swoich towarzyszy. Tuż za rogiem może czaić się wróg - to najniebezpieczniejszy moment. Wtedy wszystko jest znacznie prostsze - idziesz, trzymając się samochodów, strzelasz do wrogów.

Zadzwoń do swoich partnerów i wspólnie oczyśćcie teren. Następnie wejdź do budynku lewym wejściem. Na drugim poziomie jest tylko jeden wróg i przyjął tak głupią pozycję, że można go zastrzelić przez otwarte drzwi. Dobij pistoletem dwóch żołnierzy siedzących na dole. Nawet nie zrozumieją, skąd pochodzi ogień.

Zejdź na dół i umieść partnerów za betonową płytą obok powozu. Nie zatrzymując się, biegnij wzdłuż lewej ściany, skręć w lewo i wykończ dwóch żołnierzy. Schowaj się za skrzynią i zacznij strzelać.

Teraz jest bardzo ważny moment; musisz działać ostrożnie, aby nie przegrać. Czy widzisz wejście do magazynu? Umieść partnerów po lewej stronie i stań po prawej stronie. Twoi towarzysze będą skutecznie strzelać do wrogów, Twoim zadaniem jest dobicie tych, którzy się przebiją (wróg nie spodziewa się, że ktoś stoi po prawej stronie) i opanowanie tyłów (czasami schodzą po linach).

Wejdź na górę, idź do kopalni i zejdź po linie. Gdy zeskoczysz na dół, twoi partnerzy będą strzelać do wrogów z pistoletów. Po dotarciu na najniższy poziom zaczekaj, aż poziom się załaduje.

Na początku będziesz musiał biegać tunelami, ale po chwili dotrzesz do pomieszczenia, w którym stoi główny terrorysta. Wejdź z obu stron, zabij strażników i wrzuć granaty na drugie piętro – nigdy nie wiesz, kto się tam zaszył i czeka na moment, by wbić ci nóż w plecy.

Po zniszczeniu wrogów przejdź do sąsiedniego pokoju i porozmawiaj z terrorystą. Rozmowa nie zakończy się dobrze, bo po eksplozji obudzisz się sam i z pistoletem (należy było zakończyć ją od razu, ale nie – władze chciały, żeby był żywy). Skromnie, ale jakoś trzeba iść dalej.

Idź tunelem, zastrzel strażnika po lewej stronie i ukryj się za skrzynią. Wykończ nadbiegającego wartownika i zabierz strzelbę. Będziesz musiał z nim pokonać większość poziomu. Kiedy usłyszysz głosy, rozejrzyj się za rogiem i strzel do wroga. Natychmiast przybiegnie oddział żołnierzy, więc patrząc po kolei na oba tunele, utrzymaj linię.

Dalej znajduje się kolejny tunel z rozwidleniem, ale przeciwników jest niewielu, więc przejdziesz bez problemu. Tutaj leży prawdziwy problem. Musisz zejść na dół, ale w pomieszczeniu po prawej i lewej stronie siedzą żołnierze i gdy tylko wsuniesz głowę do środka, zostaniesz złapany w krzyżowy ogień. Granatów nie ma, więc będziesz musiał cierpieć, uważnie wyglądając za róg i próbując kogoś złapać. Po przejściu kawałka do przodu dotrzesz do nowego poziomu ładowania.

Po dotarciu do kopalni wejdź po linie, ale nie spiesz się, aby wspiąć się na balustradę, najpierw strzel strażnikowi w głowę. Następnie szybko podskocz, wyciągnij strzelbę i odeprzyj nadjeżdżających żołnierzy. Podnieś broń - warto zaopatrzyć się w karabin maszynowy z celownikiem optycznym - i ruszaj dalej.

Wejdź do pomieszczenia, w którym przetrzymywani byli twoi towarzysze i przejdź przez czerwone drzwi. Usiądź przy wejściu po lewej stronie i ostrzelaj uciekających wrogów. To prawda, że ​​​​niektórzy wrogowie będą próbowali wbiec do twojego schronu, więc bądź ostrożny i nie przegap tego momentu. Swoją drogą przyda się tu karabin snajperski, zwłaszcza gdy oczyścisz niższy poziom.

Następna walka będzie znacznie trudniejsza. Otwórz czerwone drzwi i strzel w wartownika. Następnie, nie wchodząc do pomieszczenia, strzelaj do wrogów, którzy próbują przejść od prawej strony i strzelają z niższego poziomu. Gdy wrogowie przestaną wystawać, podbiegnij do kolumny po lewej stronie, by nie dać się ostrzeliwać strzelca maszynowego.

Gdy już znajdziesz się w bezpiecznym miejscu, zniszcz pozostałych wrogów oraz strzelca maszynowego - z tym ostatnim można walczyć jedynie przy użyciu karabinu snajperskiego. Jeśli ich nie ma, staraj się ominąć z boku, jednak bieganie pod ciężkim ostrzałem jest nieprzyjemne i niebezpieczne. Gdy pomieszczenie będzie już czyste, wyjdź na zewnątrz i poczekaj na helikopter.

Kasyno Calypso

Główny złoczyńca uciekł, jej towarzysze też nie zostali uratowani, a ty zostajesz pilnie przeniesiony z Meksyku do Las Vegas. Nie ma w tym nic dziwnego – miasto zostało poddane atakowi terrorystycznemu, na ulicach toczy się prawdziwa wojna; Generalnie jesteśmy po uszy.

Gdy helikopter się zatrzyma, zejdź po linie i porozmawiaj z towarzyszami. Musisz przedostać się do wejścia do kasyna, ale ulica jest dobrze strzeżona, a zwłoki komandosów wymownie wskazują, że wróg jest dobrze przygotowany i tak łatwo się nie podda.

Przesuń swoich towarzyszy za taksówkę obok autobusu i wydaj im rozkaz otwarcia ognia do wroga. Schowaj się za kamieniem w przejściu po lewej stronie i strzelaj do wybiegających terrorystów. Kiedy żołnierze przestaną atakować, wyrzuć swoich towarzyszy do najdalszego (jak widać z początku etapu) przejścia i stopniowo wypieraj wroga.

Rozkaż swoim towarzyszom zajęcie pozycji obronnych w przejściu i ostrzelaj wroga na równoległej ulicy. Biegnij do innego przejścia (jeśli patrzeć od początku poziomu, będzie to najbliższe), przejdź na drugą stronę ulicy, omiń autobus i ostrzelaj wrogów od flanki.

Następnie ukryj się za kamiennym kwietnikiem i poczekaj kilka sekund - nigdy nie wiadomo, wróg nadbiegnie. Jeśli wszystko jest spokojne, wrzuć swoich towarzyszy za kamienny kwietnik z palmą, który znajduje się prawie naprzeciw przejścia, w którym siedzą. Koledzy natychmiast rozpoczną strzelaninę z żołnierzami. Ogólnie rzecz biorąc, wspólnicy mają bardzo dobrą pozycję, prawie cała ulica jest pod ostrzałem.

Większość wrogów wybiegających z dalekiego przejścia od razu zginie od dobrze wycelowanej kuli. Terroryści, którzy byli na tyle sprytni, aby ukryć się za samochodami, mają poważnie ograniczone ruchy, a jeśli spróbują przebiec lub zbliżyć się, również zostaną ostrzelani automatycznie i uspokoją się na zawsze.

Twoim zadaniem jest bieganie od osłony do osłony, poruszanie się lewą stroną ulicy, strzelanie do żołnierzy, którzy zdecydują się na objazd i niszczenie wroga siedzącego za samochodami. Strzelec maszynowy za barykadami może sprawić problemy. Lepiej w ogóle się mu nie pokazywać - jeśli idziesz lewą stroną ulicy, nie powinien tego zauważyć - ale po zniszczeniu wszystkich wrogów podkradnij się i rzuć granat.

Ulica została uprzątnięta – jedziemy dalej. Wejdź do przejścia i ustaw towarzyszy za samochodem zaparkowanym przed autobusem. Obejdź sam tył autobusu i pobiegnij na chodnik po drugiej stronie ulicy. Tutaj chowaj się za kamiennym kwietnikiem i strzelaj do wrogów, którzy w prostocie duszy będą próbowali ominąć swoich partnerów od flanki i tyłu. Wróg uważnie obserwuje swoich kolegów i nie zwraca na ciebie uwagi, dopóki nie otrzyma kuli.

Kiedy wróg przestanie atakować, przywołaj swoich towarzyszy i ukryj ich za kamiennym kwietnikiem z palmą, który znajduje się niemal naprzeciw przejścia. Jeśli w pobliżu nie ma wrogów, wyrzuć towarzyszy za biały samochód. Swoją drogą, tutaj radzę skorzystać ze snajperki - dystans jest przyzwoity, a wrogów można ostrzeliwać bez zwracania na siebie uwagi.

Następnie ustaw towarzyszy za pickupem stojącym w przejściu po lewej stronie. Bitwa rozpocznie się natychmiast; jeśli Twoi koledzy znajdą się pod ciężkim ostrzałem, możesz rzucić ich za pomarańczowy samochód, który znajduje się nieco dalej. Strzelaj do tych, do których dotrzesz i biegnij do barykady, gdzie stał strzelec maszynowy (tak, masz rację, będziesz musiał wrócić na oczyszczoną ulicę).

Zza barykady użyj karabinu snajperskiego, aby wykończyć przeciwników, którzy wdali się w strzelaninę z towarzyszami i niczego nie zauważyli. Nie oczyścisz całkowicie ulicy, ale zredukujesz liczbę wrogów do minimum. Teraz możesz ostrożnie wyjść na zewnątrz.

Wróć do towarzyszy i udaj się w lewo, cały czas chowając się za samochodami. Zwróćcie uwagę na karabin maszynowy po prawej, dla mnie z jakiegoś powodu był pusty - pewnie dobili strzelca i nawet tego nie zauważyli - ale nie warto o tym zapominać, poza tym w środku mogą siedzieć wrodzy snajperzy schroniska.

Po rozprawieniu się z wrogiem - ja na przykład bezczelnie strzeliłem ze snajperki - rozkaż swoim towarzyszom zaminować mur, a następnie uciekać. Ogólnie rzecz biorąc, oni sami powinni wycofać się na bezpieczną odległość, ale z jakiegoś powodu ich partnerzy stali obojętnie i zginęli w wyniku eksplozji. Po detonacji wejdź do budynku, w którym czeka na Ciebie długo wyczekiwany zapis stanu gry.

Będąc już w budynku, podejdź do podwójnych białych drzwi i rozkaż swoim towarzyszom szturmować pomieszczenie. Samotny terrorysta zostanie porwany przez swoich towarzyszy bez twojej pomocy. Do następnego biura możesz wejść z obu stron, ale ze względu na dwóch żołnierzy nie warto męczyć się z jednoczesnym atakiem. Po oczyszczeniu pomieszczenia wyjdź na korytarz i wejdź do następnego pomieszczenia.

Więc udałeś się do kasyna. Teraz musimy przejść przez halę z automatami. Spójrz na mapę i zwróć uwagę, że pomieszczenie ma kształt nieregularnej litery G. Początek szturmu jest najbardziej niebezpiecznym momentem, gdyż wróg może zaatakować z dwóch stron. Będziemy działać zdecydowanie i szybko. Każ swoim towarzyszom wejść przez drzwi, obok których rozpoczynał się poziom, a sam skorzystaj z drugiego wejścia.

Po ostrzelaniu wartowników rozkaż swoim towarzyszom zająć pozycję tak, aby strzelali w dalszy korytarz, a ty sam osłaniaj ich od flanki. Wróg na pewno będzie próbował się ominąć, więc nie przegap tego momentu. Po odparciu ataku i upewnieniu się, że nie grozi Ci flanka, dołącz do swoich partnerów i wykończ wroga.

Kiedy dotrzesz do samochodu na podium, otrzymasz nową partię wrogów. Niech ich towarzysze odwrócą ich uwagę ogniem, sam okrąż flankę i wykończ wroga. Teraz musimy pomyśleć o tym, jak wypalić terrorystów z małego pokoju.

Podejdź do drzwi i wrzuć do środka granat, po czym rzuć swoich partnerów na ladę. Kiedy wróg zwróci swoją uwagę na swoich kolegów, wychyl się zza drzwi i strzelaj pojedynczo, a jeśli to nie pomoże, spróbuj sięgnąć przez drugie drzwi lub rzucić granaty.

Uzupełnij amunicję w skrzynce z bronią, idź do szybu windy i podążaj po linie w dół do tunelu. Po usłyszeniu głosów terrorystów wydaj komendę „nie otwieraj ognia” i idź szybem wentylacyjnym w lewo. Widząc dwóch przeciwników, rozkaż swoim towarzyszom zająć miejsce przy kratie i udać się do najdalszej kraty, przez którą widać jeszcze dwóch wrogów. Rozkaż swoim partnerom atak i otwarcie ognia.

Po zniszczeniu wroga nie spiesz się, aby wbiec do pokoju z żelaznymi drzwiami, jeśli nie chcesz wpaść w zasadzkę i niechwalebnie zginąć. Najpierw zastrzel żołnierza znajdującego się w pomieszczeniu, a towarzyszy ustaw przy drzwiach po prawej stronie. Wbiegnij do pomieszczenia, ukryj się za małym stolikiem z komputerem po lewej stronie i wyceluj w drzwi po lewej stronie - stamtąd wybiegnie wróg.

Podczas gdy twoi towarzysze będą wymieniać ogień z wrogiem, przejdź przez drzwi po lewej stronie i oskrzydl wroga (o ile oczywiście nie zginął on pierwszy). Następnie będziecie musieli się rozdzielić: idźcie korytarzem, skręćcie w prawo i ustawcie partnerów przy drzwiach po prawej stronie.

Otwórz drzwi i zastrzel wartownika. Wróg natychmiast zacznie się awanturować, ale nie wchodź do pokoju, pozwól swoim towarzyszom strzelać stojąc przy drzwiach. Nie warto wsadzać głowy do środka z prostego powodu: wróg często rzuca granatami celnie i nie zdążysz nawet znaleźć bezpiecznej pozycji.

Podczas gdy słychać ogień z karabinów maszynowych i wszyscy są zajęci przetrwaniem, wejdź po schodach na drugie piętro, otwórz drzwi i wejdź do biura po lewej stronie. Otwórz drzwi i zastrzel dwóch żołnierzy. Następnie rzuć granat w terrorystów na dole. Żołnierze, którzy przeżyją, postanowią zmienić pozycję, aby uciec przed ogniem i wystawią plecy na widok towarzyszy, którzy wciąż siedzą u drzwi.

Po oczyszczeniu pomieszczenia udaj się do pomieszczenia na drugim piętrze i wydaj polecenie włamania się do komputera. Gdy zadanie zostanie wykonane, przybiegnie oddział żołnierzy. Każ swoim towarzyszom schować się za stołem, a ty schowaj się za skórzanym krzesłem i strzelaj do wrogów z karabinu snajperskiego. Może nie jest to najlepsza pozycja – jeden z moich myśliwców został zestrzelony – ale przedarcie się na sam dół zdecydowanie nie jest dobrym pomysłem.

Po odparciu ataku zejdź na dół i podejdź do otwartych drzwi. Po przejściu korytarza ustaw swoich partnerów przy jednych drzwiach i każ im szturmować, a sam wejdź drugimi drzwiami. Idź dalej korytarzem, rozkaż towarzyszom stanąć przy podwójnych drzwiach, rzuć granat i oczyść pomieszczenie (dla dwóch żołnierzy będzie niespodzianka).

Będąc na górze, każ swoim towarzyszom stanąć przy podwójnych drzwiach z czerwonym napisem i spojrzeć w kamerę. Mnóstwo żołnierzy; Układ pomieszczenia jest dla nas niefortunny i bardzo pomyślny dla wroga, który będzie musiał odeprzeć atak. Będziemy działać zdecydowanie. Każ swoim partnerom wejść do pokoju i od razu wyślij ich za kwadratową kwietnik z kolumną, sam podbiegnij i wrzuć granat do baru. To wszystko.

Ale to były kwiaty - jagody przyjdą nieco później. Rzuć towarzyszy za kwietnik tak, aby patrzyli na schody, a schowaj się za kamiennym filarem na lewo od schodów. Odeprzyj atak żołnierzy; jeśli ktoś chowa się za kamienną płytą (swoją drogą, jest na niej także zamontowany karabin maszynowy), weź karabin snajperski i strzel do terrorysty przez dziury w płycie.

Po zniszczeniu wroga spróbuj wspiąć się na drugie piętro. Jeśli pojawią się żołnierze, zejdź ponownie na dół i odeprzyj atak. Powtarzaj próby, aż będziesz mógł przejść; Łatwiej mi było wejść po lewych schodach. Schowaj się za kolumną i strzelaj do terrorystów biegających w Twoim polu widzenia.

Tutaj sytuacja może rozwinąć się inaczej. Siedzisz na otwartej przestrzeni, więc jest całkiem prawdopodobne, że wróg będzie próbował podejść od flanki, a z trzeciego piętra będzie ogień. Możesz to zrobić: wezwij swoich towarzyszy, wejdź na schody przeciwpożarowe i wyjdź do zaskoczonego wroga od tyłu.

Ale jeśli ogień będzie zbyt gęsty, towarzysze mogą nie dotrzeć na drugie piętro. Wybrałam inną drogę – niebezpieczną dla mnie i bezpieczną dla moich partnerów. Najpierw całkowicie oczyściłem drugie i trzecie piętro za pomocą karabinu snajperskiego. Nie powiem, że było łatwo, kilka razy prawie nas zabili, ale nasi partnerzy spokojnie weszli po schodach.

Gdy zespół się zbierze, wejdź na trzecie piętro schodami przeciwpożarowymi. Będziesz musiał wspiąć się po zwykłych schodach na czwarte piętro, ponieważ eksplozja uszkodziła straż pożarną. Rozkaż towarzyszom iść na górę i biegnij przed siebie; natychmiast schowaj się za kolumną na rogu i wykończ żołnierzy, którzy próbują stanąć za karabinem maszynowym. Pozwól swoim partnerom strzelać do terrorystów wybiegających z drzwi naprzeciwko. Jeśli nie mogą sobie poradzić, pomóż, gdy uporasz się ze swoimi „baranami”.

Udaj się na piąte piętro, tam czeka na ciebie punkt zapisu. Po dotarciu do pomieszczenia, w którym przetrzymywani są zakładnicy, każ swoim towarzyszom stanąć przy drzwiach prowadzących na salę, a sam udaj się do drzwi ze znakiem Wyjście, które prowadzą na scenę. Zamów granat oślepiający, wejdź do środka i zastrzel strażników, zanim zorientują się, co się dzieje, i wykończ zakładników.

Możesz wypróbować opcję, w której twoi partnerzy wchodzą przez drzwi ze znakiem wyjścia, a ty po wejściu po schodach strzelasz do wrogów z wyższego poziomu. Wydaje mi się jednak, że jest to zbyt niebezpieczne; istnieje szansa, że ​​zauważą to z wyprzedzeniem. Po rozmowie z uratowanymi zakładnikami wbiegnij do korytarza, gdzie czeka na Ciebie nowy poziom. Nie spotkasz wroga, więc nie musisz się ukrywać.

Wejdź do sali i poruszając się wzdłuż krawędzi - zarówno w prawo, jak i w lewo - zniszcz terrorystów. Jest ich niewielu; To prawda, że ​​\u200b\u200bniektórzy będą się ukrywać do końca, co jednak ich nie uratuje. Prawdziwa bitwa rozpocznie się, gdy zbliżysz się do schodów. Każ swoim towarzyszom schować się za środkowym filarem, a za lewym lub prawym.

Wróg przybiegnie i rzuci granaty dymne, co jednak nie stanowi problemu, jeśli włączysz pułapki cieplne. Kiedy wróg zostanie zniszczony, zejdź po schodach i ukryj swoich towarzyszy za automatem. Pozwól swoim partnerom wejść na środek sali, a ty idź prawą krawędzią, chowając się za kolumną i niszcząc aroganckich terrorystów, którzy zdecydowali się flankować.

Kolejne pomieszczenie również jest pełne wrogów, więc ustaw swoich towarzyszy po lewej stronie od wejścia, stań po prawej i strzelaj do terrorystów, którzy uparcie przedzierają się pod kulami. Następnie przejdź przez lobby i skręć w zaznaczony na mapie korytarz. Nowe przeładowanie; jakoś szybko – nie sądzisz?

Twoim zadaniem jest uratowanie zakładnika. Opcje szturmu: wóz i mały wózek. Możesz zejść po szklanym dachu i wykończyć strażników. Możesz strzelać do terrorystów przez dach - z jakiegoś powodu nie spieszy im się z zabiciem zakładnika - i nakazać swoim partnerom wybicie okna. Albo po prostu wejdź po schodach i szturmem wyjdź przez drzwi. Mogą jednak zauważyć to po drodze.

Czwarta opcja jest taka. Złap się wsporników po lewej stronie, rozkaż towarzyszom wskoczyć do środka, zastrzel dwóch strażników przez okno i również zejdź do pomieszczenia. Następnie zajmij pozycję za przegrodą i ostrzel żołnierzy, którzy będą deptać dolne przejście. Zakładnik przy barze będzie przestraszony, ale nie powinno mu się nic stać.

To właśnie ta opcja przypadła mi do gustu najbardziej, gdyż od razu znajdujemy się w pobliżu zakładnika, a w pobliżu znajduje się dogodne miejsce do odparcia ataku, co znacznie zwiększa szanse na przeżycie. Ale to nie wystarczy, aby uratować cywila, trzeba go zabrać żywego i nieuszkodzonego.

Aby kontrolować byłego zakładnika, użyj poleceń „stop” i „pójdź za mną”. Nie ma potrzeby ciągłego ciągnięcia ze sobą cywila. Zostawili go w bezpiecznym miejscu, posprzątali pomieszczenie i przeciągnęli w nowe miejsce. Ogólnie standardowy schemat.

Otwórz drzwi w odległym korytarzu - stoi tam samotny terrorysta - i oczyść pomieszczenie. Rzuć towarzyszy na schody - niech wymienią ogień z żołnierzami na pierwszym piętrze - i wejdź na drugie piętro, wykończ terrorystów i ukryj się na lewo od wejścia (jest jednak obejście, ale ja nie podobało).

Po schodach naprzeciwko twojego schronu wejdzie pięciu lub sześciu żołnierzy, którzy przez swoją głupotę nawet nie będą próbowali znaleźć schronienia. Po odparciu ataku zejdź po schodach, po których szli wrogowie i pomóż swoim partnerom oczyścić pomieszczenie, jeśli sami nie daliby rady.

Następnie wyjdź na korytarz, wykończ dwóch terrorystów i zejdź do podziemnego garażu, gdzie czekają służby specjalne, które mają wydać cywila. Ten długi poziom się skończył, ale ciężki dzień dopiero się zaczyna.

Centrum Vegas

Poziom rozpoczniesz na dachu kasyna. Zjazdów jest wiele, ale lepiej nie ryzykować i wybrać ten ostatni. Strzel do strażników przez szybę i wskocz do pokoju. Kiedy twoi partnerzy pozbędą się uciekających strażników, ukryj się za kamienną wanną i wyceluj w schody. Jeśli nikt nie przybiegnie, spokojnie idź na górę, trzymając przejście na muszce.

Wkrótce dotrzesz do pomieszczenia z automatami (spójrz na mapę, są tam jeszcze dwa zjazdy). Ustaw swoich towarzyszy przy jednych drzwiach, stań przy drugich i wbiegnij jednocześnie do pokoju. Po ustawieniu wartowników schowaj się za stołem i poczekaj, aż wróg zacznie atakować. Potem jest to kwestia techniki – chowasz się, strzelasz i znowu się chowasz.

Po odparciu ataku zejdź na dół i skieruj się w lewo do korytarza. Wbiegnij na korytarz i od razu schowaj się za stołami. Przygotuj się na długie i uparte utrzymywanie obrony. Jeśli jednak masz pewność, że partnerzy Cię nie zawiodą - jest to możliwe, najważniejsze jest, aby wybrać odpowiednią pozycję - wróć na korytarz i wejdź na drugie piętro.

Wejdź do pokoju i wykończ snajpera. Przez okno nagradzaj wrogów celnymi seriami z karabinu maszynowego; Jeśli ktoś jest zbyt daleko lub jest dobrze ukryty, wyjmij karabin snajperski i zaskocz go celnym strzałem między oczy. W prawym rogu znajduje się także strzelec maszynowy - lepiej go zastrzelić z pokoju, a nie przyciskając do okna, bo inaczej zauważy i nie pozwoli ci strzelać.

Następnie wróć do sali, wykończ wspólnie wrogów i wejdź po schodach na górę. Idź korytarzem i każ swoim towarzyszom zejść po linach. Nadchodzi nowy poziom.

Teraz musimy szturmować pokój z zakładnikiem. Jak zwykle, wejdź z obu stron; Nie ma znaczenia, którą opcję wybierzesz, wszystkie są równie dobre. Najważniejsze, aby nie używać granatów wybuchowych, w przeciwnym razie umieścisz cywila razem z bandytami.

Nie można jednak ograniczyć się do samego ratowania, trzeba także odeprzeć atak terrorystyczny. Schowaj się za kwietnikiem i posadź swoich towarzyszy obok siebie. Niech oni strzelają do żołnierzy uciekających z prawego korytarza, a ty pilnuj schodów i pomagaj swoim kolegom, jeśli wróg zdoła się przedrzeć.

Idź w stronę schodów, ale nie spiesz się na górę, tylko wybierz wygodniejsze schronienie i poczekaj, aż przybiegnie wróg. Żołnierze wybiegną na otwartą przestrzeń, gdzie nie można się ukryć, i umrą śmiercią głupców. Teraz idź dalej, bez obawy, że wpadniesz w ołowiany deszcz. W budynku nie spotkasz już żadnych wrogów.

Wychodząc na ulicę – to zresztą jeden z najciekawszych momentów w grze – postaw swoich towarzyszy za jakimś kwietnikiem, pozwól im na wymianę ognia z terrorystami i podejdź do znaku przy schodach na lewy. Przez dziury pomiędzy literami strzelaj ze snajperki do wrogów, którzy niczego nie podejrzewają i nawet nie pomyślą o odpowiedzi. Aby uniemożliwić wrogowi szansę, nie zapomnij przybliżyć swoich towarzyszy. Tylko nie idź dalej niż do skrzyżowania!

Następnie skręć za róg, zastrzel samotnego żołnierza i strzelca maszynowego. Zejdź na dół i biegnij do swoich towarzyszy. Musisz wybrać następną ścieżkę. Jeśli pójdziesz ulicą, natkniesz się na ogień z karabinu maszynowego. Strzelec maszynowy można oczywiście usunąć z karabinu snajperskiego, ale jest to zbyt trudne. Dlatego, jak wszyscy normalni bohaterowie, zboczymy z drogi.

Idź w prawo i wykończ dwóch żołnierzy niedaleko budynku. Następnie skręć w lewo, zastrzel zaskoczonych terrorystów i udaj się do drzwi oznaczonych na mapie jako cel misji. Tam zaczep hak o wsporniki i zejdź po linach. Mściwi gracze mogą wejść na górę i zastrzelić Grubego, choć nie jest to konieczne.

Z jasnych ulic Las Vegas akcja przeniosła się do ciemnych tuneli. No cóż, jak byśmy się bez nich obeszli... Niemal natychmiast spotkasz wroga, ale pierwsze dwie bitwy nie są niczym poważnym. Możesz całkowicie przekazać je swoim towarzyszom. Zrobi się gorąco, gdy dotrzesz do korytarza z kolumnami pośrodku.

Co więcej, zrobi się gorąco w dosłownym tego słowa znaczeniu - wróg nie tylko pędzi w tłumie, ale także rzuca granaty zapalające. Biorąc pod uwagę, że odległość jest niewielka, w zasadzie nie da się jej przeoczyć. Nie ma metody na złom - z wyjątkiem innego złomu! Dlatego po usunięciu wartowników od razu chowaj się za kolumną i rzucaj wybuchowymi granatami. Gwarantowane zabicie większości wrogów, zwiększając Twoje szanse na przetrwanie.

Po dotarciu do drzwi rozkaż drużynie przygotować się do szturmu i przejdź na drugą stronę. Rzuć granat i wydaj rozkaz oczyszczenia pomieszczenia. Pomieszczenie jest problematyczne ze względu na architekturę - wrogów jest niewielu, ale trudno się do nich zbliżyć. Dlatego przede wszystkim polegaj na sobie.

Wejdź po schodach, idź w prawo, otwórz drzwi i idź korytarzem. Po dotarciu do pomieszczenia z pięcioma zejściami - spójrz na mapę, żeby nie przegapić - wejdź do środka i ustaw kilku strażników. Każ swoim towarzyszom zająć pozycję obok miejsca zejścia (gdzie znajdują się trzy wsporniki - nie mylić ich z dwoma), niech strzelą do strażników na dole i wbiegną do pomieszczenia, w którym siedzą bandyci.

Wykończ ukrytych terrorystów i zejdź po schodach, ale nie wchodź do pokoju. Przyjrzyj się uważnie otworowi. Czy widzisz, jak twoi towarzysze zaciekle zasypują bandytów ołowiem? Pomóż im, wróg nie czeka na atak z flanki i rzucaj granatami w każdego, do kogo nie dosięgniesz karabinem maszynowym. Tylko uważaj - wróg w odwecie rzuci granaty zapalające.

Po zniszczeniu wroga rozkaż swoim towarzyszom zejść po linach i schować ich tak, aby strzelali przez miejsce, z którego właśnie przybyli. Teraz idź na korytarz. Wróg nadbiegnie od tyłu i zginie od twoich partnerów zasłaniających twoje plecy.

W tunelu wykończ dwóch żołnierzy i wejdź po schodach. Znajdziesz się w pokoju z kilkoma pokojami. Jest pole do manewrów okrężnych, które jednak i przeciwnicy będą starali się wykorzystać. Jeśli nie chcesz hałasować, przykręć tłumiki.

Wejdź po schodach na górę i nakaż swoim partnerom wejście do pokoju najbliższymi drzwiami. Sam podbiegnij do dalszych drzwi, otwórz je i wykończ bandytów, których porwała strzelanina. Gdy wróg zostanie zniszczony, schowaj się za barem i każ swoim kolegom wyjść na korytarz. Wróg wyskoczy i wpadnie na kulę.

Będąc na zewnątrz, ustaw swoich partnerów przeciwko terrorystom i pomóż, jeśli to konieczne. Choć opór jest słaby, radzą sobie same. Każ swoim kolegom zhakować komputer w minibusie, a następnie schowaj się za zasłoną po prawej stronie i zacznij strzelać do uciekających wrogów. Musisz wytrzymać, aż twój kolega poradzi sobie z obroną, a żeby było to łatwiejsze, drugi zawodnik pomoże najlepiej, jak potrafi.

Wróg dzielnie biegnie ulicą, dlatego trzeba szybko wycelować i pociągnąć za spust. Snajper na wieży może stanowić pewne zagrożenie, ale z jakiegoś powodu w ogóle nie strzelał. Gdy zabiłem strzelca, zmienili się tylko żołnierze, ale nowy snajper też nic nie zrobił.

Gdy komputer zostanie zhakowany, zamów materiały wybuchowe i odsuń się. Po eksplozji biegnij na plac, z którego zaatakował wróg i poczekaj na helikopter. Był to najkrótszy poziom w grze, czego jednak nie można od razu powiedzieć.

Iglica zawrotów głowy

Czwarty poziom również rozpocznie się na dachu - jeśli chcesz, możesz spróbować szczęścia i zejść po linach, ja jednak wolałem skorzystać ze schodów. Jest jeszcze bardziej niezawodny. Po zejściu po schodach znajdziesz się w korytarzu z dwojgiem drzwi. Prowadzą do różnych pomieszczeń, w których siedzą terroryści, ale pokoje te wychodzą na ten sam hol.

Dlatego rozkaż swoim towarzyszom szturmować jedno pomieszczenie, a drugie oczyść samodzielnie. Na korytarzu przebywa dwóch terrorystów, którzy uwielbiają chować się za ladą. Granat udowodni, że nie ma niezawodnych schronów.

Następnie zejdź po schodach, jednocześnie ostrzeliwując wroga i biegnij za osłoną. Wrogowie nie wahają się używać granatów, więc nie wahaj się rzucać w odwecie cytrynami. Najbardziej upartych być może trzeba będzie pokonać manewrem flankującym, więc upewnij się, że twoi partnerzy są w pobliżu i mogą nawiązać walkę z wrogiem.

Zejdź do holu i idź w prawo. W ciemnym pokoju, który swoją drogą kończy się w ślepy zaułek, zniszcz dwóch żołnierzy. Należy to zrobić, aby później nie uzyskać linii z tyłu. Wracając do holu, zastrzel dwóch terrorystów, którzy wcześniej siedzieli w toalecie i przestudiuj mapę. Do pokoju można dostać się przez troje drzwi, co warto wykorzystać. Atakuj z obu stron, rzucając najpierw oślepiający granat, aby zdemoralizować wroga. Wróg chowa się głównie za ladą, którą można ominąć z obu stron.

Po dotarciu do drzwi ze znakiem Wyjście, po rzuceniu wybuchowego granatu, rozkaż swoim towarzyszom oczyścić pomieszczenie. Po zastrzeleniu kręcących się w pobliżu żołnierzy poszukaj osłony i utrzymaj linię. Wróg czasami rzuca granaty, dlatego ważne jest, aby przynajmniej trzymać terrorystów poza zasięgiem rzutu i przynajmniej szybko ich zniszczyć.

Połowa pracy została wykonana. Teraz musisz znokautować pozostałych wrogów. Problem w tym, że osiedlili się w prawym i lewym przejściu i kategorycznie odmawiają wyjścia. Będziesz musiał ich wywabić, starając się nie dać wciągnąć w krzyżowy ogień. Najpierw wyślij swoich towarzyszy na osłonę. Nieco na prawo od środka, pomiędzy kanapą a płotem, znajduje się doskonałe miejsce, w którym partnerzy będą chronieni niemal ze wszystkich stron. Niech tam siedzą i nie drżą.

Przejdź kawałek do przodu i zastrzel ze snajperki jednego z terrorystów siedzących w przejściu po lewej stronie. Po strzale biegnij z powrotem i pomóż towarzyszom odeprzeć atak - wyskoczy wróg, który wcześniej siedział w przejściu po prawej stronie.

Ponownie zaatakuj wroga w przejściu po lewej stronie, ale teraz wykończ go całkowicie. Na koniec zniszcz żołnierzy, którzy kryją się w przejściu po prawej stronie. Generalnie jest to bardzo schematyczny opis, w zasadzie będziesz musiał zorientować się w sytuacji i w zależności od sytuacji wybrać, kogo i kiedy zaatakować. Najważniejsze, żeby nie iść dalej. Po oczyszczeniu terenu udaj się do punktu zejścia i użyj lin żeby przedostać się na kolejny poziom.

Z jednego dachu na drugi. Podejdź do znaku i zejdź po linach. Wybij szybę i zniszcz wroga na korytarzu. Następnie wejdź do pokoju z obu stron; Chociaż siedzi tam pięciu terrorystów, nie mają nawet czasu, żeby drgnąć. Dalej jest korytarz z małą salą i trzema głupimi żołnierzami, którzy sami wpadną na kule.

Spójrz na mapę. Dotarliśmy więc do miejsca, w którym przetrzymywany jest zakładnik. Rozkaż towarzyszom stanąć przy bocznych drzwiach, a zajmij pozycję przy środkowych (skąd będziesz widział terrorystę z zakładnikiem na balkonie). Rozkaż rozpoczęcie szturmu, otwórz drzwi i wykończ terrorystę na balkonie, zanim zastrzeli zakładnika, a twoi partnerzy rozprawią się z resztą wrogów.

Przejdź przez boczne drzwi i uzupełnij amunicję oraz granaty w skrzynce z bronią. Idąc kawałek do przodu, dojdziesz do hali z automatami do gier. Możesz spróbować wedrzeć się przez dolne drzwi, ale postawi cię to w niezręcznej sytuacji, a strzelec maszynowy na górze nie pozostawia praktycznie żadnych szans na przeżycie. Chodźmy więc na drugie piętro.

Wejdź po schodach, otwórz drzwi i zastrzel strzelca maszynowego oraz strzelców maszynowych. Ukryj swoich partnerów w taki sposób, aby ostrzeliwali wroga poniżej i lewe schody. Biegnij w prawo i ukryj się za skrzynką z napisem Zmień. W ten sposób będziesz mógł strzelać do terrorystów, jednocześnie kontrolując schody.

W skrzynkach z bronią możesz zbierać naboje i granaty.

Kiedy wróg przestanie próbować wspinać się po schodach, przejdź od obrony do ataku. Wychyl się zza poręczy, oddaj kilka strzałów - po czym wróć za zasłonę i poczekaj na oddział karny, który wbiegnie po schodach. Kiedy wróg nie będzie chciał nawet wystawić głowy, zejdź na dół i zakończ manewrem okrężnym, uprzednio wykorzystując swoich towarzyszy jako odwrócenie uwagi.

Następnie wyjdź na podest, zastrzel trzech żołnierzy i zejdź do holu. Wykończ dwóch wartowników (po drodze spotkasz kolejnego) i spójrz na mapę. Trzeba rozbroić bombę, ale terroryści dobrze się okopali. Nic, ale uderzymy z obu stron jednocześnie.

Rozkaż swoim towarzyszom zająć pozycje przy bocznych drzwiach i stanąć przy głównym wejściu. Atak należy rozpocząć od rzucenia granatu. Twoi partnerzy sami dowiedzą się, gdzie rzucić, ale ty rzucasz żołnierzowi za ladą. Następnie szybko idź na górę i wykończ dwóch terrorystów. Każ koledze rozbroić bombę, a podczas gdy ten będzie bawił się mechanizmem, ty możesz udawać bardzo spiętego, chociaż wiemy, że i tak nie wybuchnie.

To jest interesujące: w filmie, w którym twórcy szczegółowo opowiedzieli o grze, ten poziom wyglądał inaczej. Przykładowo, w tym pomieszczeniu byli zakładnicy, można było wejść od góry, a co najważniejsze, wieża naprzeciwko spektakularnie eksplodowała.

Wróć, zastrzel wroga, który pojawił się znikąd i wejdź po schodach na dach. Zejdź po linach i biegnij do helikoptera, który zabierze Cię do kolejnej misji. Musisz walczyć w „piekielnym” kasynie!

Kasyno Dantego

Jak już zapewne się domyślacie, etap rozpoczyna się na dachu. Zignoruj ​​zjazd i idź prosto. Ukryj swoich towarzyszy za osłoną, skąd będą mogli ostrzelać terrorystów biegających na niższym poziomie, podczas gdy Ty schodź po schodach i niszcz wrogów, uderzając z flanki.

Tylko bądź ostrożny. Po pierwsze, jest tu prawdziwy labirynt, można oszukać wroga, a okazuje się, że zajdzie on na nasze tyły. Po drugie, w zasadzce czai się strzelec maszynowy, ale możesz go wyeliminować ze snajperki, zanim cię zauważy. Jeśli wróg siedzi za osłoną i kategorycznie odmawia wyjścia, a może się to zdarzyć, gdy wykończysz większość terrorystów, podciągnij swoich towarzyszy, aby wspólnie przejść poziom.

Po oczyszczeniu niższego poziomu wejdź po schodach, ukryj się za osłoną i wykończ terrorystów, którzy z jakiegoś powodu zaszyli się na górnym poziomie. Najwyraźniej postanowili z dumą zginąć w nierównej bitwie, zamiast strzelać do twojej drużyny, gdy wchodziłeś po schodach. Rozkaż swoim towarzyszom zejść po linach...

Tutaj przydarzył mi się mały incydent. Towarzysze stanowczo odmówili wykonywania rozkazów, woleli beztrosko wisieć na linach. Błąd ten można naprawić poprzez ponowne uruchomienie gry, ale następny punkt zapisu nie jest daleko, więc lepiej się do niego dostać, niż ponownie szturmować dach. Jeśli nie będziesz miał takich problemów, będzie łatwiej.

Schodząc do okna, zastrzel żołnierzy z pistoletu i wskocz do pokoju. Poczekaj, aż coś eksploduje i zejdź po schodach. Oto punkt zapisu – jeśli twoi partnerzy nadal nie mogą się doczekać, załaduj grę ponownie.

Zastrzel wroga ukrywającego się za skrzynią, zejdź po schodach i oczyść podłogę. Zejdź po linach... tak, w takiej ciemności nic nie zobaczysz, więc włącz noktowizor lub czujnik ciepła. Aby dostać się do kasyna, musisz zejść trzy piętra w dół.

Działaj według standardowego schematu: twoi towarzysze odwracają twoją uwagę, ty obchodzisz flankę i niszczysz przeciwników. Jedyną niedogodnością jest ciemność; Oczywiście pomaga noktowizor i czujnik ciepła, ale kiedy dojdziesz do piętra, na którym płonie ogień, nie widzisz już nic. Jest to szczególnie nieprzyjemne, gdy trzeba zejść po schodach – zdajesz sobie sprawę, że robisz krok w nieznane.

Schodząc na pierwsze piętro, zniszcz terrorystów i wejdź do pokoju. Spójrz na mapę, aby zorientować się, jaka jest trasa przed Tobą. Do pierwszego pomieszczenia możesz wejść z dwóch stron, co musisz wykorzystać, bo wróg od razu próbuje rzucić granat, ale nie możesz dać mu takiej możliwości.

Do następnego pomieszczenia również trzeba będzie szturmować z dwóch wejść - jest tam zbyt wielu wrogów, ale teraz operacja będzie przebiegać w dwóch etapach. Rozkaż towarzyszom włączyć tłumiki, wejdź po małych schodach i oczyść pomieszczenie. Najważniejsze jest to, że strażnik nie ma czasu na oddanie strzału, w przeciwnym razie może zostać podniesiony alarm.

Wróć na korytarz i idź do drugich drzwi. Wydaj swoim towarzyszom rozkaz rzucenia granatu i oczyszczenia pomieszczenia, sam otwórz drzwi i także rzuć granat. Po tak zmasowanym ataku wróg zostanie zdemoralizowany i nie będzie mógł się oprzeć.

Dalej będzie pomieszczenie z dwoma strażnikami, którzy beztrosko odwrócili się tyłem do drzwi. Rozkaż swoim towarzyszom oczyścić pomieszczenie. Uzupełnij zapas amunicji ze skrzynki z bronią i stań przy drzwiach. Wyślij swoich partnerów do drugiego wejścia i jednocześnie wejdź do pomieszczenia.

W remontowanej hali automatów rozegra się poważna bitwa. Można się tam dostać dwoma wejściami, aczkolwiek radzę całej drużynie wejść bocznymi drzwiami. Jeśli przejdziesz głównym wejściem, znajdziesz się pod ciężkim ostrzałem. Na drugim piętrze, na lewo od wejścia, znajduje się strzelec maszynowy, który nie pozwoli ci się wychylić.

Przejdź zatem bocznymi drzwiami, oczyść dolny korytarz, wyeliminuj strzelca maszynowego i wejdź po schodach na górę. Ukryj swoich towarzyszy za skrzynią naprzeciwko schodów, schowaj się za automatami i ostrzelaj nadbiegających żołnierzy. To najniebezpieczniejszy moment - jeśli wytrzymasz pierwsze minuty, uważaj, że zwycięstwo należy do ciebie.

Po dotarciu do kolejnego pomieszczenia rozkaż swoim towarzyszom rozpocząć szturm, a gdy wykończą strażników przy drzwiach, wyślij ich za drewnianą przegrodę. Dołącz do nich i odeprzyj atak terrorystyczny. Następnie wyjdź zza zasłony tak, aby było widoczne drugie piętro. Jeśli stamtąd zaczną strzelać, rzuć granat lub podburz swoich partnerów. Następnie idź na drugie piętro, zniszcz patrol terrorystyczny i wejdź do holu.

Nie ma w nim nikogo, jedynie związany partner, który, co jest bardzo podejrzane, nie jest przez nikogo pilnowany. Nie inaczej, pachnie to zasadzką, ale nie ma wyjścia, więc trzeba będzie nie wtykać palca w pułapkę, ale desperacko wspinać się w nią głową. Kiedy uwolnisz więźnia i porozmawiasz z nim, pomieszczenie zostanie szturmowane.

Musisz szybko przyjąć wygodną pozycję, inaczej nie wytrzymasz ani minuty. Ustaw swoich towarzyszy za automatami w prawym przejściu. Skutecznie zastrzelą wrogów kręcących się po korytarzu, a ponadto muszą zniszczyć żołnierzy, którzy przebiją się przez schody. Oczywiście twoi koledzy z drużyny mogą zostać złapani, pozycja nadal nie jest idealna, ale leczenie nie zajmie dużo czasu.

Usiądź przy automacie na prawo od schodów, wyceluj w schody i korytarz. Były więzień ukryje się w bezpiecznym schronie, więc nie musisz się o niego martwić. Bitwa będzie brutalna i długa, więc bądź cierpliwy - usiądź i poczekaj, aż wróg dostanie się pod kule i nigdzie nie odchodź. Dopiero po zniszczeniu 90% wrogów możesz przejść od obrony do ataku.

Po oczyszczeniu pomieszczenia zejdź na dół i poczekaj, aż więzień zacznie rzucać magię na pilota. Niech cierpi, ty też musisz rozwiązać trudny problem. W następnym pomieszczeniu jest pięciu lub sześciu strzelców maszynowych i dwóch strzelców maszynowych. Nie zdążysz nawet dotrzeć do schronu, a jeśli to zrobisz, zostaniesz zbombardowany granatami. Możesz zapomnieć o pomocy swoich partnerów, zostaną oni natychmiast rozstrzelani, więc będziesz musiał cierpieć w doskonałej izolacji.

Otwórz drzwi i wykończ strażnika. Weź karabin snajperski i zabij żołnierza na drugim poziomie. Jeśli go tam nie ma, przyjdzie później. Następnie możesz oczyścić korytarz. Wychyl się za róg, oddaj strzał i ponownie ukryj się za osłoną. Gdy wróg odpowie ogniem, wychyl się ponownie i wykończ kolejnego terrorystę.

Nie jest konieczne zabijanie wszystkich w pomieszczeniu. Wystarczy zniszczyć dwóch strzelców maszynowych: jeden znajduje się na górnym poziomie po prawej stronie, drugi na niższym poziomie po lewej stronie. Następnie zadzwoń do swoich towarzyszy i wspólnie posprzątajcie pokój. Następnie zejdź po schodach na dół i poczekaj, aż poziom się załaduje.

Z niedokończonego kasyna trafiasz na plac budowy. Dość nieprzyjemne miejsce, zwłaszcza biorąc pod uwagę skomplikowaną architekturę, która idealnie nadaje się na zasadzki. Będąc na miejscu, znajdź osłonę i otwórz ogień do wroga; Zwróć szczególną uwagę na najwyższy poziom. To prawda, że ​​jeśli terroryści dostaną się do środka, prawie niemożliwe będzie ich stamtąd wydostać. Nie ma w tym nic złego, zostaw to na później.

Po oczyszczeniu terenu zejdź na dół i idź w prawo. Wychyl się za róg i zastrzel strzelca maszynowego na najwyższym poziomie. Następnie zadzwoń do towarzyszy i idź na górę. Podczas gdy twoi koledzy z drużyny trzymają środek, idź w lewo i zobacz, czy ktoś nie próbuje przejść z flanki. Następnie dołącz do towarzyszy, dobij strzelcem maszynowym po lewej stronie karabinem snajperskim i udaj się do punktu zaznaczonego na mapie.

Uzupełnij zapasy amunicji w skrzynce z bronią, wejdź do tunelu - kręci się tam wartownik - i zejdź po linach na niższy poziom. Wykończ strażników w pobliżu więźnia i porozmawiaj z rannym towarzyszem, który został porwany w Meksyku. Nie udało się go uratować... Honory wojskowe zostaną mu przyznane później, teraz musi dokończyć zadanie.

Przed śmiercią towarzysz ostrzegł, że przed tobą czeka zasadzka (w tym strzelec maszynowy). Dlatego nie idź do przodu, ale wejdź po schodach. Idź przed siebie, zastrzel wartownika i rozkaż drużynie schować się za skrzyniami w rogu - stąd widać dolny poziom i dalszy koniec platformy. Wrogów jest wielu, nowych ciągle przybywa, więc nie spiesz się, aby opuścić dogodną pozycję.

Z jakiegoś powodu wróg uwielbia cierpieć z powodu wszelkiego rodzaju nonsensów. Próbuje na przykład zejść po schodach, chociaż wie na pewno, że zostanie zastrzelony. Najwyraźniej nie uczą się na błędach i po pewnym czasie pod spodem zgromadzi się stos trupów. Kiedy atak dobiegnie końca, możesz ruszyć do zaznaczonego na mapie punktu, strzelając do ocalałych.

W korytarzu znajdziesz skrzynkę z bronią. Rozkaż swoim towarzyszom, aby oczyścili sąsiedni pokój, a gdy zastrzelą strażników, ukryj się za kamieniem naprzeciwko drzwi. Teraz usiądź i walcz z nacierającymi terrorystami, zwracając szczególną uwagę na flanki - wróg uwielbia manewry oskrzydlające. Problemy może sprawić także strzelec maszynowy, ale karabin snajperski pomoże go uciszyć. Po odparciu ataku oczyść korytarz i przejdź do następnego pokoju.

W zasadzie jest to standardowy pokój, więc nie trzeba niczego wymyślać, stosować sprawdzoną taktykę. Chowasz swoich towarzyszy za kolumną, kryjesz się za drewnianą skrzynią i strzelasz do strzelca maszynowego ze snajperki. Następnie strzelasz przez dłuższy czas do pędzącego wroga, a gdy atak ucichnie, oczyszczasz salę do końca i ruszasz dalej.

Ignorując schody, po rzuceniu granatów udaj się do holu i rozkaż szturm. Po odparciu pierwszego ataku zostaw towarzyszy siedzących w ukryciu, a ty udaj się do wejścia do sali koncertowej i uciekaj. Odeprzyj drugi atak, uzupełnij amunicję i wejdź po schodach na górę.

Będąc na drugim piętrze, zniszcz terrorystów i wyjdź na balkony. Ostrzel patrol składający się z 3-4 żołnierzy i otwórz ogień do wroga na scenie i na widowni. Wykończ strzelca maszynowego po lewej stronie sceny karabinem snajperskim, a twoi towarzysze sami rozprawią się z resztą wrogów.

Dla zapobiegania przejdź pozostałymi piętrami, a następnie zejdź do audytorium i zniszcz oddział żołnierzy, którzy przybiegli. Kolumny doskonale sprawdzają się jako schronienie. Następnie idź na scenę i strzelaj do znudzonych na korytarzach terrorystów. Będąc na scenie, rozkaż swojemu partnerowi włamać się do komputera.

Teraz musimy przejść przez najbardziej nieprzyjemny moment w grze. Kiedy Twój partner zacznie włamywać się do komputera, zostaniesz zaatakowany przez terrorystów: będziesz musiał wytrzymać pewien czas i zapobiec zniszczeniu sprzętu. Co jest nieprzyjemne? To, jak szybko ukończysz tę sekcję, zależy przede wszystkim od szczęścia. Czasami wróg przychodzi w takim tłumie, a nawet używa granatów dymnych i wybuchowych, że przeżycie jest prawie niemożliwe.

Czasami przeciwników jest znacznie mniej, a oni zachowują się skromniej. Właśnie wtedy musisz wykorzystać swoją szansę. Najlepiej jest ustawić się za skrzynią, na której zamontowany jest karabin maszynowy (pamiętaj, że gdy już staniesz za karabinem maszynowym, już go nie opuścisz). Najpierw na balkonach pojawią się strzały - wykończ je karabinem snajperskim. Wtedy do audytorium wbiegnie oddział żołnierzy. Przełącz się na tryb automatyczny i rzucaj granatami, jeśli wróg podejdzie zbyt blisko.

Na koniec wróg jednocześnie atakuje z balkonów i sali audiencyjnej. Koniec komedii. Po odparciu ataku zostaniesz poinformowany o włamaniu do komputera i musisz opuścić budynek.

Idź do schodów (spójrz na mapę, aby wskazać lokalizację), wejdź na najwyższy poziom, zastrzel żołnierza wybiegającego przez drzwi, oczyść pomieszczenie, wyjdź na dach i wejdź do helikoptera. Pozostał jeszcze ostatni poziom, który nie odbędzie się w Las Vegas.

Tama Nevady

Ostatni poziom może konkurować z drugim pod względem długości, więc przygotuj się na spędzenie 2-3 godzin na ukończenie gry. Misja rozpocznie się na moście. Porozmawiaj z inżynierem, który cudem przeżył po strzale z RPG i rozkaż jego towarzyszom ukryć się za policyjnym jeepem. Sam stań po lewej stronie mostu i użyj karabinu snajperskiego, aby dobić uciekających terrorystów.

Teraz musisz zejść na dół. Ewentualnie na linach. Zanim wskoczysz do środka, dobij strażników pistoletem, w przeciwnym razie, zanim zdążysz drgnąć, wykończą cię natychmiast. Lub po prostu zejdź po schodach, nie martwiąc się o różne taktyki. Ogólnie rzecz biorąc, pomimo tego, że atakujesz z nieudanej pozycji, wróg nie stawia praktycznie żadnego oporu.

Po oczyszczeniu pomieszczenia rozkaż swoim partnerom rozbroić bombę. Tyka podejrzanie, ale osobiście nie sprawdzałem, czy może wybuchnąć. Nawiasem mówiąc, zgodnie z tradycją gatunku, zostanie zneutralizowana w ostatnich sekundach. Bądź zdenerwowany, żeby się nie nudzić. Po wykonaniu zadania idź po mostach i zejdź po linie.

Zejdź na dół, metodycznie oczyszczając pokój po pokoju, jest tam jeden lub dwóch strażników. Możesz włączyć tłumik, aby wróg nie zaczął się denerwować. Dodatkowo wychodząc do pomieszczenia z rurami zbliżysz się już do zakładnika, dlatego hałasowanie jest surowo przeciwwskazane.

Po wykończeniu strażników, którzy mają się rozprawić z zakładnikiem, porozmawiaj z inżynierem. Teraz masz cywila na swoim ładunku, którego należy zabrać do sterowni. Inżynier otworzy drzwi, za którymi załaduje się poziom.

Zostaw inżyniera w tunelu i wyjdź na zewnątrz. Zastrzel wartownika schodzącego po schodach i zacznij kierować się do sterowni. Biegaj od deski do deski, strzelając do biegających przeciwników. Po oczyszczeniu terenu rozkaż towarzyszom stanąć przy drzwiach i wejść na dach. Otwórz ogień przez szybę i rozkaż swoim partnerom szturmować pokój.

Po zniszczeniu wroga pobiegnij za inżynierem i zaprowadź go do sterowni. W ten sposób nasza misja została zakończona, pozwól pracownikowi działać magicznie na pilocie. Wyjdź drzwiami awaryjnymi i zejdź po schodach. Ustaw swoich towarzyszy przy prawych drzwiach, wejdź do pokoju po lewej i zobacz, co dzieje się za drzwiami: trzech przeciwników o czymś rozmawia.

Rozkaż swoim partnerom rozpoczęcie szturmu, otwórz drzwi i strzel w beczkę z paliwem. Dwóch żołnierzy zginie natychmiast, trzeci, jako alternatywnie uzdolniony, pobiegnie do swoich towarzyszy i ustawi się w szeregu. Do tego czasu towarzysze powinni wykończyć pozostałych wrogów.

Udaj się teraz do kabiny kontrolnej, rozkaż towarzyszom zhakować pilota i przygotuj się do odparcia ataku. Z kierunku, z którego przyszedłeś, nadbiegnie oddział żołnierzy, a od tyłu zaatakuje trzech lub czterech terrorystów. Ogólnie rzecz biorąc, trzymanie się nie jest zbyt trudne, jeśli nie pozwolisz mu się zbliżyć, w przeciwnym razie zostaniesz obsypany granatami.

To prawda, że ​​\u200b\u200bnie byłem w stanie utrzymać takiego tłumu w przyzwoitym stanie, dlatego zorientowawszy się, skąd pochodzą żołnierze - to była brama hangaru - stałem w pobliżu i rzuciłem granaty, gdy drzwi zaczęły się otwierać. Wyrzuciwszy trzy ładunki wybuchowe – nie ma co marnować zapalających – szybko pobiegł do towarzyszy i pomógł odeprzeć atak od tyłu.

Kiedy komputer zostanie zhakowany i zacznie płynąć woda, wykończ ocalałych i biegnij do hangaru, w którym uciekali żołnierze. Wejdź po schodach, otwórz drzwi i zastrzel strażników. Wychodząc do ogromnej sali, dobij żołnierzy, którzy wyskoczyli przez okno, podejdź do schodów i każ swoim towarzyszom schować się za żelazną blachą, skąd przestrzeliwany jest dolny obszar.

Terroryści zaczną schodzić po linach z góry, a jeden z nich wyląduje z tyłu – nie przegap tego ekscytującego momentu, jeśli nie chcesz otrzymać serii ognia w plecy. Po odparciu ataku schowaj się za żelazną blachą (tą po lewej stronie) i rozkaż swoim towarzyszom schować się za skrzynią naprzeciwko schodów. Znów zejdzie oddział żołnierzy, jeden z nich – to już staje się złą tradycją – za plecami swoich towarzyszy. Do nich też strzelaj.

Wbiegnij do pokoju naprzeciwko schodów i zastrzel strażnika. Otwórz drzwi i rozkaż towarzyszom schować się za mechanizmem, a ty będziesz siedział przy drzwiach. Wróg wybiegnie i otworzy ogień. Pomóż swoim towarzyszom – w końcu to oni zostaną trafieni gradem ołowiu – celnymi strzałami z karabinu snajperskiego. Następnie wejdź po schodach, wejdź do pokoju i zejdź do tuneli.

Przykręć tłumik, otwórz drzwi i wykończ osłonę. Zejdź na dół i nie wchodząc do pomieszczenia, zastrzel z platformy trzech żołnierzy. Jeśli nie zdemontowałeś tłumika, prawdopodobnie nawet nie będą wiedzieć, skąd wydobywa się ogień. Następnie umieść swoich towarzyszy za skrzynią, aby strzelali przez długi korytarz z kilkoma mechanizmami.

Po zniszczeniu wroga - notatka, karabin snajperski bardzo mi pomógł - idź do pomieszczenia z czerwonymi drzwiami. Wykończ strażnika, zejdź po schodach, a następnie po linie, aby załadować poziom.

Wejdź do garażu i porozmawiaj z ocalałym pracownikiem, który przekaże Ci wiele ciekawych informacji. Przejdź kawałek do przodu, ukryj partnerów za jeepem lub ścianą po lewej stronie i schowaj się za kolumną. W garażu kręci się dużo ludzi, ale nie będą sprawiać żadnych problemów; musisz zwrócić uwagę na odległe pomieszczenie, w którym znajduje się karabin maszynowy i kręci się pewna liczba żołnierzy.

Strzelca maszynowego i resztę braci należy zastrzelić z karabinu snajperskiego. Tylko uważaj, kiedy wystawisz głowę, bo mogą zostać złapani. Gdy strzelec maszynowy zostanie zniszczony, ruszaj dalej. Pozwól towarzyszom bezpośrednio kontrolować teren, ale uważaj na flankę - wróg na pewno stamtąd ucieknie.

Po oczyszczeniu garażu udaj się na korytarz - ten, który łączy się z pomieszczeniem z karabinem maszynowym - postaw towarzyszy pod drzwiami i zobacz, co dzieje się w środku. Naprzeciwko dwóch strzelców maszynowych. Wydaje się, że tam stoją, nieprzygotowani na atak, ale gdy tylko otworzysz drzwi i wejdziesz do środka, natychmiast zabijają cały oddział. Dlatego wydaj rozkaz, aby najpierw rzucić granat, a potem szturmować. Nawet jeśli nie zabije Cię eksplozją, wróg straci czas, gdy zmieni pozycję.

Do kolejnego pomieszczenia można wejść z dwóch stron, co warto wykorzystać. Wdarj się do środka, po wydaniu wcześniej rozkazu swoim towarzyszom rzucenia granatu. Czy dziwi Cię, że następny punkt zapisu znajduje się w tak niewielkiej odległości? Nie zdziw się – to nie wróży dobrze.

Wejdź do pomieszczenia, zignoruj ​​karabin maszynowy i ustaw swoich towarzyszy przy oknie, niech wymieniają ogień z wrogiem. Sam podbiegnij do drzwi, otwórz je i wykończ dwóch żołnierzy po lewej stronie. Teraz wychyl się w prawo – ale nie wchodź do sali – i zastrzel uciekających terrorystów. Twoim zadaniem jest nie tylko zniszczenie większości wrogów, ale także niedopuszczenie, aby zbliżyli się do towarzyszy, w przeciwnym razie zostaną zbombardowani granatami.

Nie ma w tym jednak nic trudnego, zwłaszcza jeśli wysadzisz beczki z paliwem; Co najwyżej druga próba, ale na pewno zdasz. Następnie wejdź do sali i wykończ wrogów. Przyjrzyj się teraz uważnie mapie. Kolejne pomieszczenie sprawi wiele problemów. Po pierwsze, jest ciemno. Po drugie, jest wielu wrogów i brak dogodnych schronień. Po trzecie, gdy tylko wejdziesz do środka, od razu rzucą w ciebie granaty.

Co prawda można się tam dostać na dwa sposoby, ale to wcale nie ułatwia sprawy. Ogólnie rzecz biorąc, zacznijmy atak. Ustaw swoich towarzyszy przy bocznym wejściu i udaj się do drzwi prowadzących bezpośrednio do holu. Pozwól partnerom wstać i odpocząć.

Otwórz drzwi i wykończ terrorystę, a następnie wrzuć do środka granat zapalający, mając nadzieję, że złapiesz drugiego terrorystę stojącego nieco dalej. Jeśli to nie pomoże, wycofaj się i poczekaj, aż wrogowi skończą się granaty. Włącz noktowizor, dokładnie zajrzyj do holu i spróbuj kogoś zastrzelić. Gdy zaczną rzucać granaty ponownie uciekaj.

Kiedy skończą się granaty, wyjmij karabin snajperski i nie wchodząc do środka, zacznij rozglądać się za wystającymi częściami ciał terrorystów. Trudno powiedzieć, kto i gdzie stanie, ale z pewnością za najbardziej odległymi skrzyniami widać głowy żołnierzy. Nie zapominaj, że wróg również chowa się na drugim poziomie.

Wykończ jednego, a przybiegnie następny. Jego też zastrzel, a jeśli ktoś otworzy ogień, nie ma problemu, i tak cię nie trafi z takiej odległości. Najważniejsze, żeby nie wtykać głowy do środka i nie strzelać, chowając się przy drzwiach. Nawiasem mówiąc, wroga można zobaczyć tylko przez noktowizor, z takiej odległości pułapka cieplna nic nie pokaże. Strzelaj, aż przy życiu pozostaną tylko ci wrogowie, do których nie możesz dosięgnąć. Teraz wydaj rozkaz szturmu i oczyszczenia sali wraz ze swoimi towarzyszami.

Następnie wejdź do tunelu, zastrzel strażnika i przejdź do punktu zapisu. Jak długo na ciebie czekałem! Po minięciu pustego biura udaj się do laboratorium i rozkaż swoim partnerom stanąć przy drzwiach oznaczonych jako Laboratorium. Wydaj rozkaz szturmu i zastrzelenia terrorystów, na szczęście oni nawet się nie ukrywają.

Po minięciu korytarza, w którym przechadza się dwóch strażników, wyjdziesz do biura-laboratoriów. To prawdziwy labirynt. Wyślij swoich towarzyszy korytarzem, sam wykończ terrorystów, którzy pójdą prosto przez biuro, a następnie udaj się do biura z tyłu, aby zastrzelić dwóch kolejnych przez szybę. Następnie oczyść resztę biur. Trudno tu doradzić coś konkretnego: nie zapomnijcie osłaniać kolegów i pilnować, żeby nie zaszli od tyłu – to uniwersalna rada.

Gdy dotrzesz do pomieszczenia z zakładnikami, wchodź jednocześnie różnymi drzwiami, aby terroryści nie mieli czasu się ruszyć. Po rozmowie idź na górę. Ustaw swoich partnerów przy podwójnych drzwiach, sam przejdź przez pojedyncze drzwi i zaatakuj wroga.

Następnie będzie pokój dwupiętrowy, więc zwróć szczególną uwagę na drugi poziom. Po wydaniu rozkazu szturmu natychmiast podążaj za kolegami, wykończ wrogów na drugim piętrze i schowaj się za osłoną naprzeciwko schodów. Stąd wygodnie jest wykończyć ocalałych.

Następnie idź na górę i zabij terrorystów. Będą próbowali zaatakować nagle, ale nie wychodzi to zbyt dobrze - giną szybciej, niż są w stanie zrealizować swoje plany. Następnie następuje typowy szturm na pomieszczenie: dwa wejścia, twoi towarzysze idą z dołu, ty jesteś z góry i wspólnie niszczycie wrogów.

Będąc w magazynie uzupełnij amunicję, zmień broń (skrzynka z amunicją jest niedaleko) i dokładnie przyjrzyj się mapie. Do kolejnego magazynu możesz dostać się na dwa sposoby. Pozwól swoim towarzyszom wejść bocznymi drzwiami i rozpocząć walkę, a ty otwórz środkowe drzwi i podstępnie zaatakuj od flanki. Wróg szybko zginie z zaskoczenia.

Następnie podbiegnij do komputera i nakaż swojemu partnerowi rozpocząć hakowanie. Wykończ wroga schodzącego po schodach, a następnie stań za kolumną obok drewnianej skrzynki (jest ta najbliżej). Oddaj strzał wrogowi atakującemu bezpośrednio i w prawo. Partner musi poradzić sobie sam w swoim kierunku, ale jeśli mu się nie uda, nie zapomnij pomóc.

Kiedy komputer zostanie zhakowany - i zostaniesz o tym poinformowany - wejdź samotnie po schodach, strzelając do ukrywających się terrorystów. Naiwnie wierzą, że jeśli zza żelaznej tarczy wystają noga i ramię, nikt tego nie zauważy. Kiedy zobaczysz terrorystę, nie spiesz się, aby otworzyć ogień - znajduje się za kuloodporną szybą. Lepiej podejść do drzwi i poczekać, aż twoi towarzysze je otworzą (już biegną za tobą, więc nie zostaniesz sam).

Po dotarciu do sali nie wchodź do środka, tylko stań na prawo od przejścia, ustaw towarzyszy po lewej stronie i wspólnie strzelajcie do terrorystów. Jeśli nie zostaną trafieni granatem – a nie stanie się to, jeśli nie pozwolisz im podejść zbyt blisko – to za pięć minut w środku nie pozostanie żaden ocalały. Następnie idź na górę i podejdź do drzwi z czerwonym napisem.

Strzelba przyda się przy oczyszczaniu pomieszczeń.

Główny terrorysta stoi na korytarzu i należy go zastrzelić. Po dłuższej rozmowie zaczekaj, aż drzwi windy się otworzą, co zaprowadzi Cię do ostatniego zadania.

Naprzeciwko windy znajduje się skrzynka z amunicją. Można to zrobić na dwa sposoby. Natychmiast wejdź po schodach (uważaj - przeciwników jest niewielu), wyjdź na ulicę (jest dwoje drzwi), znajdź niezawodne schronienie i strzelaj do wrogów przez długi czas.

Lub przejdź przez tunel, zabij strażnika, wejdź na górę, zabij kolejnego strażnika i wyjdź na zewnątrz. Strzelaj do terrorysty znajdującego się w pobliżu karabinu maszynowego - swoją drogą, dużym plusem jest to, że wróg nie będzie już mógł z niego strzelać. Rozkaż swoim partnerom zająć pozycje w pobliżu czerwonego minibusa po lewej stronie, sam usiądź po prawej stronie i zacznij strzelać do terrorystów.

Szczególnie podoba mi się ta opcja, ponieważ minimalizuje ryzyko. Żołnierzy będzie dużo, ale wyjdą zza samochodu w taki sposób, że od razu wpadną ci w celownik. Wystarczy mieć czas na zmianę klipów. Jednostki będą próbowały nadejść z drugiej strony, ale ich manewry są śledzone na mapie i po prostu zostają zatrzymane - wychylają się nieco dalej i strzelają, gdyż wróg nie ma gdzie się ukryć.

Gdy wróg będzie wyczerpany, podejdź do samochodu i rozkaż zamontować ładunek. Zadanie zostało wykonane, musimy się stąd wydostać. Idź ulicą w kierunku, z którego zaatakował wróg. Na chwilę przed dotarciem do punktu ewakuacji wpadniesz w zasadzkę. Aby nikt nie zginął, nie zapomnij o podstawowych zasadach bezpieczeństwa: przemieszczaj się od schronu do schronu. Wtedy partnerzy zniszczą wroga szybciej, niż będzie mógł się ukryć. Po rozprawieniu się z terrorystami porozmawiaj z kolegami i obejrzyj napisy końcowe.

Dzięki Wam udało się uniknąć eksplozji, a co za tym idzie poważnej katastrofy. Główny terrorysta, na którego polowaliśmy przez całą grę, nie żyje – czy to oznacza, że ​​historia się skończyła? Zupełnie nie! To jeszcze nie koniec. Twórcy nie tylko sugerują kontynuację, mówią wprost: „Ciąg dalszy nastąpi”.

Tabela 1
Jednoręki bandyta
Model Szkoda Zakres Dokładność Naboje w klipsie
MP5N 5 2 8 30
MP7A1 4 3 8 40
UMP .45 5 3 9 35
P90 4 2 7 50
MP9 5 2 9 30
MAC11 4 2 6 32
Tabela 3
Karabiny szturmowe
Model Szkoda Zakres Dokładność Naboje w klipsie
552 Komandos 8 7 4 30
AK 47 7 5 4 30
SIERPIEŃ A3 7 2 5 30
FAMAS 7 6 4 25
G36C 7 6 5 30
2G3KA4 7 8 5 30
M8 7 6 4 30
MTAR21 8 6 4 30
SCAR-H CQC 7 8 5 30
Tabela 6
Pistolety
Model Szkoda Zakres Dokładność Naboje w klipsie
MK.23 5 3 6 12
USP40 4 3 5 13
GŁOK 18 3 5 4 10
92FS 4 6 6 15
Wściekły byk 9 6 6 6
Orzeł pustynny 8 6 6 7

"Negocjacja"

Zejdź z lądowiska dla helikopterów do pomieszczenia, w którym odbędzie się odprawa. Po otrzymaniu zadania przejdź przez przejście, które otworzy żołnierz w czarnym mundurze. Kiedy zbliżysz się do drzwi prowadzących do wnętrza obserwatorium, zobaczysz pierwszego wroga - zabij go. Nakaż grupie zreformować się (lewy „Alt”) i wejdź po schodach.
Zbliżając się do drzwi skorzystaj z kamery światłowodowej opuszczając lunetę i wciskając spację. W pomieszczeniu zobaczysz kilku terrorystów, oznacz ich (klawisz „T”), a następnie wydaj rozkaz szturmu. Następnie przejdź przez biuro, zejdź po schodach po prawej stronie i przejdź przez drzwi na ulicę.
Podejdź do rogu, zajmij pozycję i rozejrzyj się za rogiem. Przy barierce stoi kilku bojowników. Zabicie ich nie będzie trudne, jeśli skorzystasz z osłony. Następnie przejdź dalej, do drzwi znajdujących się pod galerią. Użyj kamery, aby ocenić otoczenie w pomieszczeniu. W pomieszczeniu przebywa kilku terrorystów - zaznacz ich i wydaj rozkaz zniszczenia wroga. Twoi ludzie szybko wykonają zadanie. Po oczyszczeniu pomieszczenia wyjdź na korytarz przez szerokie drzwi. Podążaj nim w lewo do następnych drzwi, za nimi znajduje się pomieszczenie, w którym trzech terrorystów zabija czas. Kiedy skończą, wejdź po schodach.
Otwórz drzwi i zastrzel terrorystę stojącego przy płocie, po czym stań pod prawą ścianą. Rozejrzyj się za róg - na wieży zobaczysz snajpera. Zabij wroga i spokojnie przejdź do końca przejścia. Zejdź po linach.
Gdy znajdziesz się przed oknem, zaatakuj bojowników znajdujących się w pomieszczeniu. W sumie będzie trzech wrogów. Następnie wyjdź z pokoju i idź korytarzem w prawo. Zostaw swoich ludzi przy pierwszych drzwiach. Użyj kamery, aby oznaczyć dwóch bandytów, a następnie skieruj się do następnych drzwi. Stojąc obok niej, wydaj komendę oczyszczenia pomieszczenia granatem błyskowym i otwórz drzwi. Twoim zadaniem jest zabicie bojownika stojącego przy wyjściu na schody. Wyjdź na zewnątrz i po linach wdrap się na najwyższe piętro. Podczas wspinaczki będziesz mógł zobaczyć pracę zespołu Alpha.
Idź dalej, do rogu. Patrząc zza niego, dostrzeżesz kilku wrogich żołnierzy stojących przy oknie. Możesz sobie z nimi poradzić bez uciekania się do pomocy swoich ludzi. Po oczyszczeniu sektora przejdź przez drzwi i wejdź po schodach. Będąc na górze, rozkaż jednemu ze swoich wojowników rozbroić ładunek wybuchowy zainstalowany na drzwiach. Po wykonaniu tej czynności wejdź do pomieszczenia i zajmij pozycję przy oknach. Nie zapomnij włączyć trybu szturmowego, aby twoi ludzie strzelali, by zabić. Poczekaj na rozkaz otwarcia ognia i zacznij strzelać do terrorystów znajdujących się w dolnym pomieszczeniu. Kiedy wróg zostanie zniszczony, zejdź na dół i wyjdź drzwiami po prawej stronie. Korytarzem wyjdziesz na ulicę.
Ustaw swoją drużynę za pierwszą betonową skrzynią i powoli przesuwaj się w lewo, by rozprawić się ze snajperem siedzącym na dachu odległego budynku. Poruszając się, będziesz musiał zastrzelić kilku kolejnych terrorystów, którzy pojawią się za rogiem po prawej stronie. Następnie rozkaż swoim ludziom przejść do drugiej skrzynki i zająć tam pozycję. Podczas gdy oni będą wymieniać ogień z bojownikami wyłaniającymi się z prawego skrajnego rogu lokacji, udaj się do budynku zlokalizowanego po prawej stronie. Strzelając do wroga, przejdź na koniec korytarza i zajmij pozycję przy drzwiach wejściowych. Stamtąd możesz strzelać do terrorystów na dachach. Następnie wejdź po żelaznych schodach na górę, otwórz drzwi i zniszcz bojownika stojącego tyłem do ciebie. Po oczyszczeniu budynku zejdź na dół, zbierz ludzi i przejdź przez bramę.
Rozkaż swojej drużynie wysadzić (przy włączonym trybie szturmowym) pierwsze drzwi po lewej stronie i oczyścić pomieszczenie. Idź korytarzem do rogu i stamtąd strzel do strzelca maszynowego. Drugi terrorysta będzie chował się za automatem - uważaj. Gdy sektor zostanie oczyszczony, idź na koniec korytarza i wejdź po schodach.
Zajmij pozycję pomiędzy oknami. Nie biegnij od razu przed siebie, bo jeśli od razu wejdziesz w ten obszar, zostaniesz zniszczony przez eksplozję gazu. Ze swojego miejsca otwórz ogień do terrorystów, którzy wyjdą z drzwi po prawej i lewej stronie. Kiedy fala napastników opadnie, wyślij grupę do prawych drzwi i idź do drzwi po lewej. Będąc już przed wejściem, wydaj rozkaz szturmu. Terroryści rozproszeni przez twoją grupę staną się dla ciebie dobrym celem. Następnie idź korytarzem do następnego pomieszczenia - pomieszczenia, w którym znajduje się bomba, pilnuje para bojowników. Wystarczy im jeden granat. Teraz musisz rozbroić bombę, ale wcześniej zajmij pozycję w korytarzu za przewróconą szafką, tak abyś widział drzwi naprzeciwko. Kiedy twój myśliwiec rozbroi bombę, otworzy się okno, przez które wyjrzy strzelec maszynowy, a na wyższych poziomach pojawią się bojownicy. Po chwili z drzwi wyłoni się grupa Alpha - nie strzelaj do swoich.

Dachy

„Dachy”


Po wskoczeniu na dach idź w prawo wzdłuż ściany, a następnie w górę po schodach znajdujących się po lewej stronie. Stamtąd idź w prawo do końca żelaznego przejścia. Tam rozejrzyj się za róg kanału wentylacyjnego - na końcu dachu dostrzeżesz wartownika. Po rozprawieniu się ze strażnikami przejdź przez drzwi za rogiem. Na końcu korytarza rozejrzyj się za róg w lewo - w oknie zobaczysz kilku bojowników. Do rozwiązania problemu wystarczy pojedynczy granat rzucony przez okno lub przekradnij się wzdłuż ściany do drzwi wejściowych, użyj kamery do oznaczenia przeciwników i rozkaż swoim ludziom oczyścić pomieszczenie.
Wyjdź z pokoju, wejdź po schodach i idź w lewo do drzwi. Użyj aparatu. Oznacz dwóch bojowników jako cele dla swojej grupy, a następnie wydaj rozkaz oczyszczenia. Sam idź w prawo, wyjdź na ulicę i wejdź po schodach na dach. Tam zabij dwóch snajperów, z których jeden znajduje się na schodach odległego budynku. Udaj się na oszkloną część dachu, skąd widać drzwi i poprowadź tam grupę. Po wydaniu rozkazu wejścia podejdź na krawędź dachu i pomóż swoim żołnierzom zastrzelić terrorystów. Uspokój się.
Idź do prawego rogu, w stronę płotu. Tam wydaj komendę użycia liny, a następnie wydaj komendę przebicia się przez okna. Musisz kontrolować zejście swoich myśliwców i osłonić je z dachu. Po zakończeniu przełamania zejdź do swojej grupy, oczyść sąsiednie pomieszczenie i wyjdź na schody. Prawdopodobnie spotkasz tam jeszcze kilku bojowników, którzy będą starali się przeszkodzić Ci w zejściu na dół.
Po wejściu do pokoju skieruj grupę do drzwi w lewym skrajnym rogu. Wejdź po schodach do drugich drzwi po prawej stronie. Użyj kamery, aby oznaczyć cele i rozpocząć atak. W pomieszczeniu powinno znajdować się w sumie trzech terrorystów.

Klub nocny

"Klub nocny"


Wyjdź na korytarz schodami po prawej stronie. Wewnątrz przejścia znajdują się dwie zielone skrzynki, z których możesz uzupełnić amunicję i zmienić broń, jeśli jej potrzebujesz. Przy wyjściu z korytarza strzel do snajpera na dachu. Następnie udaj się do ogromnego stoiska reklamowego, gdzie możesz zejść po linie, ale najpierw rozpraw się z bojownikami na dachu naprzeciwko. Gdy znajdziesz się na dole, otwórz ogień do terrorystów, którzy pojawią się na dachu przeciwległego budynku w pobliżu dużego billboardu. Gdy już się z nimi uporasz, idź dalej wzdłuż ściany.
Wyjrzyj za róg, zastrzel terrorystę, po czym przejdź na kolejny dach i zajmij pozycję za najbliższym kanałem wentylacyjnym. Stamtąd otwórz ogień do wroga na końcu dachu. Musisz szybko rozprawić się z bojownikami, gdyż będą oni rzucać granaty w Twoją stronę. Po rozprawieniu się z nimi wejdź po schodach na górę, idź w lewo i przejdź przez drzwi na koniec korytarza. Zejdź po linach i wyjdź na kolejny dach.
Przez okno zobaczysz zakładnika, którego musisz uwolnić. Nie radzę strzelać przez okna, gdyż i tak nie uda ci się go uratować. Wejdź po pionowej drabinie na dach i rozkaż grupie przygotować się do zejścia na dół. Następnie zajmij pozycję tak, abyś widział terrorystów nad ciałem zakładnika. Wydaj rozkaz szturmu i otwarcia ognia do bojowników.
Po zejściu na dół udaj się do zwłok zakładnika, stamtąd skieruj się prosto do pomieszczenia gospodarczego. Ustaw swoich ludzi blisko drzwi i użyj kamery, aby ocenić sytuację. Za drzwiami zobaczysz trzech bojowników - zaznacz dwóch z nich, a następnie wydaj rozkaz szturmu.
Po wejściu do holu od razu skręć w lewo i zastrzel złoczyńcę za barem. Następnie pomóż swoim ludziom wykończyć terrorystów w dalszej części sali. Zejdź po schodach po lewej stronie i wyceluj w przejście po lewej stronie - stamtąd wyjdzie kilku kolejnych terrorystów. Zejdź na dół, zastrzel bojownika, który pojawi się po prawej stronie, a następnie wejdź do sali po lewej stronie. Pilnują go cztery osoby. Po rozprawieniu się z nimi wyjdź przez szklane drzwi.

Garaż

"Garaż"


Przejdź dalej do pierwszych betonowych podpór. W tym momencie za rogiem pojawi się para białych minibusów, z których wysiądą bojownicy. Po rozprawieniu się z nimi idź dalej, trzymając się prawej strony garażu. Kiedy dotrzesz do zakrętu, wyślij swoich ludzi za pomarańczową osłonę. Gdy się poruszają, osłaniaj ich ogniem, zwracając szczególną uwagę na strzelca maszynowego. Następnie twoja grupa wymieni ogień z bojownikami, a ty ruszysz wzdłuż ściany garażu w stronę wyjścia, aby flankować wroga. Kiedy terroryści skończą, ściągnij całą grupę na swoje pozycje i wyjdź do ostatniej tury. Tam będziesz musiał zastrzelić kilku bojowników. Po wykonaniu tej czynności rozkaż grupie ustawić się przy drzwiach po lewej stronie i wydaj rozkaz szturmu. Kiedy twoi wojownicy znajdą się w pomieszczeniu, wyjdź na zewnątrz przez tunel i ukryj się za rogiem. Otwórz ogień do terrorystów pojawiających się po lewej stronie. Następnie idź do przodu, aż się obrócisz.
Umieść swoich wojowników za traktorem i ukryj się za furgonetką. Stamtąd możesz ostrzeliwać bojowników chowających się za stosami cegieł. Gdy sektor zostanie oczyszczony, przejdź w prawo. Podczas przemieszczania się obserwuj szyby przyczep budowlanych, kryją się tam wrodzy strzelcy.
Kiedy most się zawali, na placu budowy pojawi się niewielka grupa terrorystów, którzy ukrywają się za drewnianymi skrzyniami i wewnątrz przyczepy budowlanej. Bojownicy na ulicy zaatakują Cię z lewej flanki - miej to na uwadze. Za zakrętem na końcu placu budowy natkniesz się na przyczepę, w której siedzi strzelec maszynowy. Zabicie go umożliwi ci dostęp do drzwi za powozem.

Warsztaty

"Warsztat"


Po przejściu przez drzwi skorzystaj z zielonych skrzynek na prawej ścianie, aby uzupełnić zapasy amunicji i amunicji. Następnie wyjdź sąsiednimi drzwiami i zastrzel dwóch terrorystów, którzy prowadzą kobietę. Rozkaż swoim ludziom zająć pozycję przy drzwiach, a ty trzymaj róg budynku na muszce, a stamtąd pojawi się jeszcze kilku terrorystów. Gdy się z nimi uporasz, wydaj rozkaz ich oczyszczenia. Twoi wojownicy wejdą do środka, a ty zajmiesz pozycję na rogu - stamtąd musisz zniszczyć strzelca maszynowego zaszytego na końcu magazynów oraz snajpera na dachu odległego hangaru po prawej stronie. Pomóż swojej grupie oczyścić parking i przejdź za pozycję strzelca maszynowego. Na lewo od niej znajduje się brama, przez którą musisz wyjść - drzwi otworzy uratowana przez ciebie kobieta.
Po wysadzeniu drzwi wejdź do pomieszczenia. Strzelaj przez okna do terrorystów pilnujących magazynu. Następnie wyjdź z pokoju przez drzwi w prawym rogu i przejdź w lewo po przekątnej pomiędzy skrzyniami. Gdy dotrzesz do drzwi do drugiego magazynu, rozkaż swojej grupie ustawić się w pobliżu drzwi. Użyj kamery, aby oznaczyć dwóch terrorystów przetrzymujących zakładników, a następnie rozkaż grupie oczyścić pomieszczenie za pomocą huku błyskowego.
Wyjdź z pokoju drzwiami z napisem „WYJŚCIE”. Podejdź do głównych drzwi magazynu A-3 i użyj na ich podstawie kamery światłowodowej. Po zauważeniu kilku bojowników rozpocznij szturm. Gdy wejdziesz do pomieszczenia, zwróć uwagę na drzwi w lewym rogu - pojawi się tam kilku bojowników. Po rozprawieniu się z nimi udaj się po pionowych schodach do biura.
Korzystając z okna, zastrzel terrorystę na górnej platformie. Następnie zejdź na dół, idź do narożnego biura i wyjdź na zewnątrz do następnego magazynu.
Po zabiciu strażnika, który idzie w pobliżu ciężarówki, zajmij pozycję w pobliżu samochodu. Stamtąd wygodnie będzie ci strzelać do terrorystów w części załadunku i rozładunku magazynu. Oprócz strzelców maszynowych, którzy będą chować się za kolumnami i skrzyniami, w głębi odcinka znajduje się terrorysta z ciężkim karabinem maszynowym - to on jest najniebezpieczniejszy, gdyż trzyma podejście do drzwi prowadzących w głąb magazynu. Najlepiej jest użyć granatów dymnych, aby ograniczyć do minimum widoczność w magazynie, a następnie zabić strzelca maszynowego z bliskiej odległości.
Po wejściu do drugiej części magazynu wyślij grupę do drzwi po lewej stronie. Sam podejdź do prawych drzwi i za pomocą kamery zaznacz cele, a następnie wydaj komendę szturmu granatem błyskowym. Nie można użyć granatów odłamkowych, ponieważ w pomieszczeniu znajdują się zakładnicy. Kiedy cywile zostaną uwolnieni, wyjdź na zewnątrz i wsiądź do nadlatującego helikoptera.

Sanatorium

"Sanatorium"


Po wylądowaniu z helikoptera schowaj się za płotem i otwórz ogień do terrorystów na placu. W pierwszej kolejności postaraj się zniszczyć strzelca maszynowego zaszytego niedaleko odległego budynku. Po wykonaniu tej czynności podążaj wraz z grupą prawą krawędzią placu, korzystając z dostępnej osłony i ostrzeliwując terrorystów schodzących na linach z dachu centrum sportowego. Po oczyszczeniu terenu przeszukaj ciężarówkę stojącą niedaleko wejścia do budynku, a następnie udaj się do drzwi frontowych.
Użyj aparatu, aby oznaczyć cele. W sumie w hali będzie trzech bojowników: jeden naprzeciw drzwi, drugi na prawo od wejścia, a trzeci w przejściu górnego poziomu naprzeciw drzwi wejściowych. Po wejściu do holu idź w prawo, wejdź po schodach i zatrzymaj się przy drzwiach. Użyj aparatu. Jeden terrorysta znajduje się naprzeciw drzwi, drugi idzie korytarzem po prawej, a trzeci korytarzem po lewej. Zaznacz cele dla swoich myśliwców i wejdź do sali.
Po oczyszczeniu poziomu skieruj się do środkowych schodów prowadzących do dolnego holu. Stamtąd będziesz miał piękny widok na korytarz, w którym ukrywają się bojownicy. Kryjąc się za betonowymi filarami będziesz mógł strzelać zarówno do terrorystów na dole, jak i do tych, którzy zostaną spuszczeni z dachu na linach. Używając billboardów jako osłony, przejdź na koniec korytarza i skręć w lewo, aby wyjść do holu. Przy wyjściu z korytarza zatrzymaj się na rogu i zajrzyj do holu - przy powalonych stołach zobaczysz kilku bojowników. Po rozprawieniu się ze strażnikami przejdź do następnego rogu i stamtąd otwórz ogień do terrorystów chowających się za stołami po prawej stronie. Następnie wyjdź z holu przez przejście w prawym, najdalszym rogu. Przejdź korytarzem, otwórz drzwi i zejdź piętro niżej.
Po ustawieniu grupy przy drzwiach użyj kamery i oceń sytuację: jeden terrorysta kontroluje podejście do drzwi, drugi zaszył się w oknie pokoju znajdującego się w dalszej części sali, trzeci bojownik jest w pokój po prawej, czwarty jest w pokoju obok, a ostatni obserwuje niższy poziom w pobliżu schodów. Po rozprawieniu się z nimi zejdź na dół i zajmij pozycję przy drzwiach.
Za pomocą kamery możesz zobaczyć sytuację na korytarzu. Przejścia pilnuje jeden terrorysta, drugi znajduje się na końcu korytarza. Zaznacz cele i wejdź do korytarza. Po oczyszczeniu sektora przejdź przez drzwi po prawej stronie. Znajdziesz się w szatni, przez którą wyjdziesz na halę alpinizmu sportowego.
Po zabiciu żołnierza znajdującego się na balkonie drugiego piętra idź w prawo wzdłuż obwodu sali. Gdy dotrzesz do przejścia pomiędzy skałami ćwiczebnymi, zajmij pozycję i poczekaj, aż pojawią się bojownicy, którzy opuszczą się na linach z górnego poziomu pomieszczenia. Następnie idź w prawo, przejdź przez drzwi i wejdź po schodach. Przejdź przez drzwi, zastrzel bojowników, którzy pojawią się na drugim końcu korytarza, a następnie wejdź po linach. Podejdź do lewego rogu i przejdź przez drzwi.
Przejdź wzdłuż ściany w prawo. Zostaw grupę przy górnych drzwiach, zejdź na dół i przejdź przez drzwi obok schodów. Wydaj polecenie oczyszczenia pokoju, a następnie idź na górę i wyjdź na zewnątrz drzwiami.
Używając płotu jako osłony, otwórz ogień do terrorystów na dole i zacznij przesuwać się w prawo, niszcząc bojowników, którzy pojawią się od drzwi budynku naprzeciwko. Musisz po prostu przejść przez te drzwi.
Wejdź po schodach na górę i wydaj grupie polecenie wejścia przez drzwi za pomocą materiałów wybuchowych. Następnie zejdź na dół i wejdź do korytarza przez drzwi na lewo od schodów. Idąc tym przejściem dotrzesz do drzwi prowadzących na ulicę.
W budynku naprzeciwko, w oknie drugiego piętra, stoi strzelec maszynowy, który pilnuje podejść do głównego wejścia. Najlepiej go usunąć stojąc przy drzwiach. Następnie wyślij grupę na drogę wzdłuż prawej ściany. Rzuć granaty dymne w okolice głównego wejścia do Baker Arena i rozpocznij atak. Kiedy wróg niedaleko wejścia na arenę zostanie zniszczony, zajmij pozycję przy drzwiach wejściowych i zniszcz drugiego strzelca maszynowego, którego stanowisko strzeleckie znajduje się naprzeciwko wejścia. Następnie idź do dalszej części sali, wysadź metalowe drzwi i idź do drzwi naprzeciwko - za nimi będzie wydobywał się zielonkawy dym.
Po rozmowie z centrum idź w prawo i przejdź przez drzwi po lewej. Będąc na korytarzu, skieruj się do pierwszych drzwi po lewej stronie. Po ocenie sytuacji za pomocą kamery, rozkaż swoim ludziom oczyścić pomieszczenie za pomocą granatu odłamkowego. Gdy wróg zostanie zniszczony, wyjdź z pomieszczenia lewymi drzwiami. W kolejnym korytarzu będziesz musiał rozprawić się z czterema bojownikami. Następnie idź na koniec korytarza - tam są drzwi.
Po wejściu do magazynu zniszcz trzech terrorystów chowających się za półkami po lewej stronie korytarza i wejdź po schodach na górę. Oczyść kilka szaf, w których ukrywają się bojownicy. Następnie wróć na dół, idź po schodach w prawo i wejdź do drzwi. Z otwartego pomieszczenia gospodarczego możesz wyjść na zewnątrz, gdzie przejdziesz przez procedurę sprzątania.

Biblioteka

"Biblioteka"

Ruszaj dalej, kryjąc się za betonowymi blokami. Lepiej poruszać się oddzielnie od grupy, wzdłuż lewej krawędzi obszaru, pozwolić swoim wojownikom iść po prawej, aby kontrolować wszystkie kierunki ataków wroga. Po dotarciu do głównego wejścia skręć w lewo i przejdź bocznymi drzwiami.
Wejdź po schodach i przejdź korytarzem do kolejnego budynku. Po drodze spotkasz czterech terrorystów. Po wejściu do drugiego budynku biblioteki skieruj się w lewo do drzwi. W pobliżu użyj kamery, aby ocenić sytuację, a następnie rozkaż swoim ludziom włamać się do pomieszczenia przy użyciu materiałów wybuchowych. W biurze będzie czterech terrorystów - trzech na górze i jeden na dole. Jeśli po oczyszczeniu pomieszczenia nadal jesteś na górze, zejdź na pierwsze piętro i przejdź przez drzwi po lewej stronie. Nie wchodź po schodach, ale przejdź przez następne drzwi. Stamtąd idź prosto do małego pokoju, są tam drzwi prowadzące do głównego holu biblioteki.
Ustaw grupę przy drzwiach, użyj kamery i zaznacz dwóch bojowników stojących po prawej stronie pod schodami, a następnie wydaj rozkaz szturmu.
Kiedy wejdziesz do holu, idź w prawo wzdłuż ściany i udaj się do biura po prawej stronie korytarza. Z jego okien wygodnie będzie ci zaatakować bojowników, którzy pojawią się przy półkach na drugim piętrze. Następnie wyjdź z biura i ukryj się za najbliższą kolumną, a grupę ustaw za sąsiednią. Możesz w ten sposób kontrolować dalszą część sali i zniszczyć pojawiającego się tam wroga. Po zakończeniu sprzątania zejdź do korytarza i podejdź do jego przeciwległej ściany. Stamtąd w prawo, przez drzwi.

Pościg

"Pościg"


Gdy już wyjdziesz na zewnątrz, miń chłopaków w kombinezonach ochronnych. Po wejściu po schodach na parkingu pojawią się bandyci. Schowaj się za płotem i otwórz ogień do terrorystów ukrywających się za samochodami. Następnie dotrzyj do małej budki znajdującej się na parkingu i ukryj się za prawą ścianą. Od strony kawiarni pojawi się kolejna grupa bojowników, a na dachu pojawi się kilku snajperów. Kiedy bandyci skończą, biegnij przed siebie wzdłuż lewej ściany kawiarni.
Za rogiem zobaczysz Miguela, który ukryje się za bramą płotu prywatnego domu. Musisz zająć pozycję przy bramie i stamtąd zniszczyć terrorystów na podwórzu. Jeden będzie po lewej stronie basenu, drugi za basenem, a trzeci z tarczą w rękach będzie chował się po prawej stronie podwórza. Czwartego znajdziesz przy drugiej bramie, która prowadzi na sąsiedni dziedziniec. Spotkasz tam trzech bojowników, którzy nadejdą z lewej strony podwórza, więc jeśli staniesz przy bramie i stamtąd ich zastrzelisz, nie będzie żadnych specjalnych problemów.
Po dotarciu na trzeci dziedziniec zabij dwóch terrorystów znajdujących się w altanie. Następnie ustaw się za wielokątną szafką, stamtąd wygodnie będzie ostrzelać bojowników broniących się na sąsiednim podwórzu, a także złoczyńcę ukrywającego się za rogiem. Z ostatniego dziedzińca można wyjść na ulicę, która jest w remoncie. Nie wyskakuj od razu na jezdnię, bo po prawej stronie czai się czterech terrorystów - możesz łatwo zostać postrzelony. Kiedy wróg zostanie zniszczony i zaczniesz iść ulicą do przodu, z przyczepy budowlanej wyskoczy jeszcze kilku bojowników - pamiętaj o tym. Następnie musisz przedostać się przez szczelinę w murze i przedostać się wzdłuż przejścia pomiędzy gruzami budowlanymi. Podczas przemieszczania się musisz korzystać z dowolnej osłony, gdyż za śmieciami będzie czaić się całkiem sporo wrogich żołnierzy. I lepiej będzie dla ciebie przemieszczać się pędem, z jednego schronu do drugiego.
Po dotarciu do końca przejścia złapiesz Miguela, a następnie zastrzelisz go, gdy złoczyńca nieostrożnie chwyta broń. Następnie wystarczy już tylko wsiąść do helikoptera i udać się na miejsce wykonania kolejnego zadania.

Południowa sala wystawowa

Dok załadunkowy

„Dok załadunkowy”


Zejdź po schodach na dół i otwórz drzwi po prawej stronie. Zabij bandytę stojącego obok ciężarówki. Pozostań za śmietnikiem i skieruj grupę za furgonetkę. Stamtąd Twoi żołnierze będą mogli ostrzeliwać obszar ładunkowy i strzelać w punkt karabinu maszynowego znajdujący się w drzwiach magazynu, a Ty zza kosza na śmieci będziesz mógł strzelać do snajpera w lewym rogu pokoju, a także na terrorystę ukrywającego się za niebieską furgonetką. Po wyeliminowaniu wszystkich bojowników podejdź do furgonetki i rozkaż bojownikom przeszukać samochód.
Wejdź po schodach, przejdź przez pierwsze drzwi i zatrzymaj się przy drzwiach na końcu korytarza. Użyj kamery, aby przypisać cele i wydać polecenie ataku. Po oczyszczeniu pierwszego magazynu idź w lewo i wyjdź z niego. Podłóż ładunek wybuchowy na drzwiach prowadzących do drugiego magazynu - zabijesz kilku terrorystów. Po wejściu do pomieszczenia wyceluj w drzwi znajdujące się w lewym skrajnym rogu, stamtąd wyjdzie trzech bojowników. Po ich zabiciu ukryj się za skrzynią po lewej stronie. Stamtąd strzel w beczki przy wejściu do sąsiedniego magazynu - eksplozja zniszczy kilku terrorystów z tarczami w rękach. Wyjdź z magazynu przez drzwi w lewym rogu, za nimi otworzy się trzeci magazyn. Zabij kilku bojowników stojących przy górnych drzwiach, a następnie wyceluj w dolne drzwi. Wystarczy poczekać, aż stamtąd wyjdą terroryści. Kiedy już skończą, wyjdź z magazynu górnymi drzwiami i idź w lewo do końca korytarza.
Skorzystaj z kamery przed drzwiami - na korytarzu przebywa tylko jeden bojownik. Możesz go zabić sam, bez pomocy swoich ludzi. Następnie idź korytarzem w prawo i skręć za róg.
Użyj ładunku wybuchowego na drzwiach, za nimi stoi kilku terrorystów. Po wejściu do sali stań za lewą kolumną i otwórz ogień do bojowników poniżej, a następnie przenieś ogień w prawo na górne okno. Wyślij swoich ludzi, żeby szturmowali pokój za drzwiami po prawej stronie. Następnie udaj się do pomieszczenia z wieloma monitorami, znajdziesz tam zabitego zakładnika. Po zbadaniu ciała wydaj swoim ludziom rozkaz zhakowania komputerów. Następnie wyjdź z pokoju, idź w lewo i zejdź na dół. Po drodze możesz uzupełnić zapasy granatów i amunicji z zielonych skrzynek stojących pod ścianą.
Po wyjściu na korytarz skieruj się w prawo do kolejnych drzwi. Rozejrzyj się po okolicy za pomocą kamery, a następnie wyjdź i strzel uciekającemu terrorystowi w plecy. Idź do pierwszego pomieszczenia z automatami. Pilnuje go dwóch bojowników. Następnie idź w prawo i zajmij pozycję przy wejściu do kolejnej sali. Po jego drugiej stronie znajduje się para bojowników - rzuć w ich stronę granat, a następnie wejdź do sali i zabij kolejnego bandytę ukrywającego się po prawej stronie za kolumną. Wyjdź z holu przejściem po prawej stronie.
Kryjąc się za billboardem, zastrzel strażnika znajdującego się w dalszej części pomieszczenia. Idź dalej wzdłuż ściany do wejścia do sali bilardowej. Za odległym stołem kryje się kolejny złoczyńca. Po zabiciu go przejdź w lewo obok stolików do wyjścia z sali i idź korytarzem w lewo.
Umieść grupę przy dużych drzwiach, przejdź przez drzwi po lewej i wejdź na drugie piętro. Wydaj rozkaz szturmu i wejdź do pierwszych drzwi. Strzelaj do terrorystów na dole, w sumie jest ich trzech. Następnie wyślij swoich ludzi, aby rozbroili bombę podłożoną na zakładniku. Gdy rozpocznie się rozminowywanie, chowaj się za głośnikami na scenie. W tym samym momencie terroryści zaczną wchodzić do holu drzwiami pierwszego i drugiego piętra. Nie pozwól im powstrzymać twojego człowieka przed uratowaniem zakładnika! Kiedy bomba zostanie zdezaktywowana, wyjdź z korytarza lewymi drzwiami na pierwszym piętrze.
Następnie musisz powrócić do pierwszego pokoju gier, z którego rozpoczynałeś drogę do zakładnika. Poruszając się tam, w każdej sali i każdym korytarzu będziesz musiał stoczyć walkę z wrogiem, dlatego przemieszczaj się pędem od osłony do osłony. Gdy dotrzesz do żądanej sali, wyjdź z niej prawymi drzwiami. Idź dalej korytarzem w prawo i przez drzwi po lewej.

Sala Północna

„Sala Północna”


Umieść grupę przy pierwszych drzwiach i pozostań przy drugich. Użyj kamery, aby ocenić sytuację - w hali przebywa trzech terrorystów. Następnie wydaj rozkaz szturmu. Po oczyszczeniu korytarza przejdź wzdłuż ściany do schodów. Na rogu zatrzymaj się i otwórz ogień do trzech terrorystów chowających się za przewróconym stołem i kwietnikiem. Następnie zajmij swoje pozycje, aby przeprowadzić strzelanie celowane do bojowników w głębi przejścia. Po zniszczeniu głównej części grupy, biegnij przed siebie skosami. Gdy przejście zostanie oczyszczone, przejdź w lewo w stronę płotu, aby móc ostrzelać żołnierzy wroga znajdujących się poniżej. Następnie skorzystaj ze schodów lub zjedź na parter.
Musisz udać się na prawą stronę pierwszego piętra i zająć pozycję za billboardami, tak abyś mógł zobaczyć bojowników ukrywających się za skrzynkami i schodami, skąd nadejdą posiłki wroga. Na koniec bitwy przejdź za czarne skrzynki, uzupełnij amunicję z zielonej skrzynki pod ścianą i idź do najbliższych drzwi. Pozostawiając tam grupę, udaj się na drugie piętro. Tam przejdź przez drzwi po lewej stronie - znajdziesz się w toalecie. Stamtąd możesz wyjść do holu drugimi drzwiami.
Zanim opuścisz balkon, wydaj swojej grupie rozkaz szturmu na korytarz i wejścia przez drzwi. Zabij terrorystę stojącego po prawej stronie, a następnie przenieś ogień do strzelca maszynowego stojącego po lewej stronie. Użyj karabinu maszynowego, aby wesprzeć swoją grupę ogniem. Kiedy terroryści włamią się do okien sali, przenieś do nich ogień, a następnie przegrupuj się przy wejściu do korytarza na drugim piętrze. Bojownicy będą ukrywać się za billboardami zainstalowanymi na korytarzu. Gdy zaczniesz iść dalej, z dachu zejdzie kilku kolejnych terrorystów.
Na zakręcie korytarza idź w prawo do drzwi. Wejdź przez nie do pomieszczenia i oczyść je - w środku przebywa dwóch bojowników. Następnie idź do drzwi naprzeciwko, za pomocą kamery oznacz najbliższe cele, a następnie wyjdź na korytarz i idź nim do końca, dobijając pozostałych terrorystów. Na końcu korytarza skręć w prawo i podążaj korytarzem do drzwi prowadzących do kolejnej lokacji.

Stacja jednoszynowa

„Stacja jednoszynowa”


Po wejściu na stację zajmij pozycję za betonowymi kostkami, a następnie idź dalej prawym przejściem, zasłaniając się płotem. Dotrzyj do bocznych schodów prowadzących na dół i podejmij tam obronę. Kiedy większość wrogów wychodzących ze środkowych i prawych schodów zostanie zniszczona, przejdź do budynku głównego dworca i wejdź prawymi schodami na dach.
Przez oszkloną część dachu zastrzel terrorystów znajdujących się w pomieszczeniu, a następnie zejdź na dół. Będąc w środku, zajmij pozycję za barem i otwórz ogień do bojowników w holu. Kiedy skończą, wyjdź z baru drzwiami po prawej stronie. Przez pusty pokój będziesz flankować strzelca maszynowego, zapewniając w ten sposób dogodną pozycję i łatwo ostrzeliwując wrogów na drugim końcu korytarza.
Od gniazda karabinu maszynowego przejdź do prawego korytarza i zatrzymaj się przy drzwiach po prawej stronie. Za nim znajduje się szatnia, w której przebywa trzech terrorystów. Jeśli korzystasz z kamery, możesz poczekać na odpowiedni moment i użyć materiałów wybuchowych. Wysadzając drzwi, natychmiast zniszczysz bojowników. Następnie przejdź przez szatnię do następnego pomieszczenia i wyjdź drzwiami w prawym rogu.
Od razu zacznij strzelać do terrorystów, po czym cofnij się i w lewo, chowając się za osłoną. Najpierw zastrzel bojowników znajdujących się po prawej stronie sali, a następnie przejdź w lewo i dokończ tam oczyszczanie. Następnie udaj się w stronę schodów, przy czym przygotuj się na to, że z góry zacznie schodzić dwóch bojowników.
Zajmij pozycję za kolumnami naprzeciwko schodów. Poczekaj, aż pojawi się na nim dwóch bojowników z tarczami w rękach. Po zabiciu terrorystów wyślij swoich ludzi na górę, wejdź do połowy schodów i obróć się o 180 stopni, a następnie rzuć granat przez płot. Tym manewrem zniszczysz dwóch kolejnych terrorystów. Następnie idź do końca i skręć w lewo w stronę kosza na śmieci. Siedząc za nim, zastrzel zza budki dwóch bojowników, którzy pojawią się po prawej stronie. Następnie wyślij swoich żołnierzy, aby rozbroili bombę znajdującą się w wagonie kolejowym. W trakcie rozminowywania miej oko na witraż, gdyż z dachu wyląduje trzech kolejnych terrorystów. Będziesz mógł do nich strzelać podczas schodzenia po linach. Kiedy bomba wybuchnie, wejdź na dach po zwisających tam linach i wejdź do helikoptera.

Daszek

"Daszek"


Po zeskoczeniu z helikoptera przejdź po dachu i zejdź po schodach. Stamtąd idź prosto do drzwi. W drzwiach spotkasz parę terrorystów. Po ich zabiciu zejdź jeszcze niżej.
Podejdź do drzwi na lewo od zielonych skrzyń z wyposażeniem. Korzystając z kamery, na lewo od drzwi dostrzeżesz trzech terrorystów - wejdź i zniszcz ich. Zejdź po schodach i idź w prawo. Gdy żelazne drzwi zamkną się przed Twoim nosem, zejdź po prawych schodach.
Użyj materiałów wybuchowych na drzwiach, aby zabić terrorystów po drugiej stronie, a następnie wejdź i wyceluj w drzwi wejściowe i okna, gdyż to właśnie tam pojawi się grupa bojowników. Gdy wróg skończy, wyjdź drzwiami i idź w prawo przejściem pomiędzy budynkami.
Zajmij pozycję przy oknie. Wrzuć granat do pomieszczenia, a następnie otwórz ogień do pozostałych przy życiu terrorystów. Następnie wejdź do pomieszczenia przez okno i wyjdź na balkon. Tam rozkaż swoim ludziom skorzystać z lin, wejdź do pomieszczenia po prawej stronie i przymocuj linę do jednego z okien. Po zejściu wydaj rozkaz szturmu.
Po oczyszczeniu pokoju idź korytarzem do drzwi wejściowych - skręć w lewo do osobnego pokoju. Stamtąd przejdź do następnego pokoju i rozkaż swoim ludziom zająć pozycje przy odległych drzwiach. Musisz udać się do najbliższych drzwi do pokoju, a następnie wydać polecenie wysadzenia drzwi. Wyjdź na korytarz i pomóż swoim towarzyszom oczyścić korytarz. Następnie udaj się do pomieszczenia na końcu korytarza. Z jego okien można zejść do pomieszczenia piętro niżej.
Po wyjściu z niego zabij kilku bojowników i przejdź do następnego pomieszczenia. W pierwszym pokoju spotkasz dwóch terrorystów, w drugim pokoju czeka na ciebie dwóch kolejnych. Wyjdź z drugiego pokoju na korytarz przez najbliższe drzwi po lewej stronie i daj grupie zadanie opuszczenia pokoju przez dalsze drzwi. Po oczyszczeniu korytarza skieruj się w lewo do okien, skąd możesz zejść po linach na piętro niżej.
Po włamaniu się przez okna do holu zastrzel znajdujących się tam terrorystów, a następnie idź do pokoju na końcu korytarza. Wejdź przez jego okna na balkon. W tym momencie zobaczysz, jak bojownicy wysadzają w powietrze całe piętro sąsiedniego budynku.
Po zejściu po linach zacznij przesuwać się w prawo, chowając się za wanną z palmami, aby osłonić się przed ogniem wroga, który strzela do Ciebie od strony baru. Gdy dotrzesz do baru, przejdź przez znajdujące się za nim drzwi do korytarza z wieloma windami. W pomieszczeniu znajdowało się czterech terrorystów: dwóch po lewej stronie przy drzwiach wejściowych i dwóch po prawej stronie przy windach. Kiedy korytarz zostanie oczyszczony, podejdź do otwartego szybu windy i zejdź do niego po linie.

Kasyno

"Kasyno"


Zacznij przemieszczać się korytarzem przeskakując od jednego schronu do drugiego, gdyż w twoją stronę będzie zbliżała się grupa bojowników. Gdy dojdziesz do końca korytarza, rozkaż grupie zająć pozycję w prawym „rękawie”, a sam zajmiesz pozycję za betonowym kwietnikiem przy wyjściu z korytarza. Następnie otwórz ogień do bojowników, którzy pojawią się na balkonach odległych budynków. Po rozprawieniu się z nimi przekaż ogień do terrorystów chowających się za automatami do gry. Idź do głównego wejścia do kasyna.
Uzupełnij amunicję z zielonych skrzynek i zacznij przemieszczać się prawą stroną korytarza. Przy wejściu zostajesz zaatakowany przez kilku terrorystów ukrywających się w lewym i prawym rogu. Gdy już z nimi skończysz, przejdź do drugiej sekcji. Kiedy tam wejdziesz, karabiny maszynowe otworzą do Ciebie ogień z balkonów znajdujących się w lewym i prawym rogu sali. Jeśli ukryjesz się za pierwszym szeregiem automatów do gier, stamtąd będzie można stłumić gniazda karabinów maszynowych. Następnie zastrzel kilku bojowników za drugą linią automatów. Podejdź do płotu drugiego piętra, który znajduje się pomiędzy schodami prowadzącymi w dół. Z tej pozycji możesz łatwo ostrzeliwać terrorystów poniżej.

Scena główna

"Scena główna"


Po przejściu przez szerokie drzwi uzupełnij amunicję z zielonych skrzynek i idź korytarzem w prawo. Przy wyjściu pomóż bojownikom drugiej grupy odeprzeć atak terrorystyczny.
Po krótkiej rozmowie z dziewczyną ze służb specjalnych idź dalej korytarzem. Gdy zbliżysz się do okrągłej sali, z góry na linach zejdzie czterech bojowników. Po rozprawieniu się z nimi wejdź po schodach po prawej stronie. Następnie przejdź przez drzwi i zajmij pozycję na rogu. Po lewej stronie zobaczysz kilku terrorystów z tarczami w rękach i strzelca maszynowego zaszytego w oknie wnętrza. Nosicieli tarczy można zniszczyć jednym granatem odłamkowym rzuconym zza rogu, a strzelca maszynowego można oślepić granatem błyskowym, a następnie zastrzelić. Następnie udaj się do pomieszczenia, w którym zainstalowany jest karabin maszynowy. Tam rozkaż swoim ludziom rozpocząć hakowanie komputera, a sam stań za wieżyczką, aby osłaniać swoich towarzyszy ogniem, gdyż terroryści wkrótce pojawią się od drzwi naprzeciwko i za rogiem po prawej stronie. Po otrzymaniu niezbędnych informacji wyjdź z pokoju i przejdź przez drzwi.
Po wejściu po schodach przejdź przez drzwi po prawej stronie i będąc nad widownią, otwórz ogień do bojowników znajdujących się niedaleko sceny. Musisz szybko zastrzelić terrorystów, ponieważ na scenie jest bomba, a jej licznik czasu jest już włączony.
Po rozbrojeniu ładunku wyjdź drzwiami po prawej stronie sceny. W korytarzu, który się otworzy, będziesz musiał zabić czterech bojowników. Gdy już dojdziesz do końca korytarza, wyślij grupę do drzwi po prawej stronie i rozkaż je wysadzić, a ty wejdź do pierwszych drzwi i od razu zajmij pozycję za skrzyniami ze sprzętem. Stamtąd bojownikom trudno będzie do ciebie dotrzeć, ale uzyskasz doskonały przegląd i możliwość strzelania w trzech kierunkach. Po skończeniu z terrorystami wyjdź z magazynu dalekimi drzwiami.
W kolejnym magazynie zostaw grupę przy pierwszych drzwiach, idź wzdłuż ściany w prawo do drugich drzwi i użyj kamery. W pomieszczeniu zobaczysz zakładników i pilnującą ich grupę terrorystów. Z obecnej sytuacji jasno wynika, że ​​nie możesz używać materiałów wybuchowych - ryzykujesz zabiciem zakładników. Wydaj drużynie rozkaz szturmu na pomieszczenie granatem błyskowym, a gdy wybuchnie, wejdź do środka.
Po uwolnieniu zakładników wyjdź na scenę i ukryj się za stojakami na sprzęt. Otwórz ogień do bojowników znajdujących się na środku sali. Gdy już się z nimi uporasz, przejdź przez środkowe drzwi wejściowe i po schodach w górę do drzwi. Przez nią wyjdziesz na drugie piętro okrągłej sali, gdzie będziesz musiał zastrzelić trzech terrorystów: dwóch jest przed tobą, a trzeci będzie chował się za kolumną po lewej stronie sali. Idź dalej i przejdź przez drzwi po prawej stronie.

Ewakuacja

"Ewakuacja"


Poruszając się korytarzem, będziesz musiał strzelać do chmury ludzi napływającej ze wszystkich szczelin. Dotarwszy do schodów prowadzących na górę, wejdź po nich do końca i wyjdź drzwiami.
Zabij strzelca maszynowego i wyślij grupę, aby zajęła pozycję za kanałami wentylacyjnymi zlokalizowanymi za stanowiskiem karabinu maszynowego. Będziesz miał doskonałą pozycję, która pozwoli ci ostrzelać zarówno dolną, jak i górną część dachu. Zwróć szczególną uwagę na strzelców maszynowych, którzy będą rozstawieni w rogach dachu. Zachęcamy do korzystania z granatów odłamkowych. Po skończeniu z bojownikami skieruj się w lewo na lądowisko dla helikopterów, gdzie będzie na ciebie czekał transport.

Resetowanie

"Resetowanie"


Po wylądowaniu na dachu zejdź otwartym włazem i przejdź przez otwarte drzwi. Następnie idź korytarzem w lewo i przejdź przez pierwsze drzwi po lewej stronie, aby znaleźć się w kuchni. Siedząc za półką dystrybucyjną, otwórz ogień do terrorystów widocznych przez okno po prawej stronie. Jednocześnie trzymaj frontowe drzwi na muszce, wejdzie przez nie trzeci terrorysta. Po zabiciu go wyjdź przez okno na ulicę i biegnij do płonącej cysterny z paliwem. Na lewo od niego zejdź po schodach i idź przed siebie. Wychodząc do wejścia, strzel do strzelca maszynowego przez okno i przejdź obok białej furgonetki. Następnie idź w lewo wzdłuż cystern z paliwem. Zatrzymaj się przy ostatniej ciężarówce i zastrzel terrorystę stojącego po lewej stronie, a następnie przejdź przez drzwi po prawej stronie.
Po wejściu po schodach zabij terrorystę stojącego po prawej stronie, następnie przejdź przez drzwi po lewej i ukryj się za niebieskimi beczkami. Z tej pozycji zabij bandytę z tarczą i żołnierza ukrywającego się za filarem na lewo od ładowarki. Następnie podbiegnij do filaru, za którym ukrywał się bojownik, i stamtąd zastrzel kolejnego złoczyńcę, który kryje się za beczkami. Pod koniec bitwy idź korytarzem w prawo.
Zatrzymaj się i strzel w bojownika stojącego w lewym rogu, następnie przebiegnij za filar i zastrzel terrorystę po prawej. Następnie przenieś ogień do trzech bojowników znajdujących się na górnym poziomie. Gdy skończą, udaj się do odległego filaru i zajmij tam pozycję. W tym momencie bojownicy zaczną zbliżać się do Ciebie. Jeśli jako osłonę wykorzystasz filar i beczki, rozprawienie się z licznymi przeciwnikami nie będzie trudne. Po zniszczeniu grupy terrorystów zejdź do beczek i ukryj się po lewej stronie, aby zobaczyć prawą stronę kompleksu, gdzie terroryści ustawili stanowisko karabinu maszynowego. Po zabiciu strzelca udaj się w tamtą stronę, jednak już w stronę fortyfikacji ukryj się za filarem, by ukryć się przed ogniem pojawiających się terrorystów. W sumie będzie ich trzech. Po rozprawieniu się z bojownikami miń karabin maszynowy i skręć w prawo w stronę cystern kolejowych.

Piece

„Piekarniki”


Schowaj się za betonową barierą i otwórz ogień do zbliżających się bojowników, przemieszczających się pomiędzy czołgami. Następnie przejdź w prawo i idź przed siebie wzdłuż platformy. Kiedy zejdziesz z niego i udasz się do niebieskich beczek, spójrz w górę. Na skrzyżowaniu zobaczysz kilku bojowników - zabij ich, zanim zejdą po linie. Następnie przebiegnij za czołg i idź wzdłuż niego do następnego zbiornika. Kryjąc się za nim możesz ostrzeliwać strzelca maszynowego oraz bojowników znajdujących się na prawo od torów. Na koniec bitwy wejdź po pionowych schodach do przejścia i przejdź przez drzwi.
Będąc w pomieszczeniu, zabij bojownika stojącego po drugiej stronie korytarza, a następnie skieruj się w prawo do drzwi prowadzących na korytarz. Gdy je otworzysz, rzuć granat, aby zniszczyć jak najwięcej żołnierzy wroga, a następnie otwórz ogień do ocalałych. Następnie idź korytarzem do schodów po prawej stronie i zejdź na dół.
Idź prosto przez drzwi. Wejdź po schodach i idź do korytarza po prawej stronie. W tym momencie zabrzmi alarm pożarowy, należy wyłączyć syrenę. Idź korytarzem w lewo do drzwi prowadzących do maszynowni. Po wejściu zabij kilku terrorystów naprzeciwko drzwi w dalszej części pomieszczenia, po czym powoli przesuwaj się w lewo, kontrolując każde przejście - w każdym z nich może znajdować się wróg. W odległym kącie znajdują się drzwi, przez które trzeba przejść, aby wyjść na świeże powietrze. Stamtąd wejdź po schodach, przejdź przez drzwi, zabij strażnika stojącego po prawej stronie i przejdź przez drzwi po lewej stronie.

Fabryka

"Fabryka"

Po uzupełnieniu amunicji z zielonych skrzynek idź korytarzem do pomieszczenia, w którym znajduje się komputer sterujący alarmem pożarowym. Po wyłączeniu kucnij i skręć w lewo, by wycelować w drzwi. Włącz kamerę termowizyjną i poczekaj na pojawienie się gości.
Po zastrzeleniu kilku terrorystów przenieś ogień do strzelca maszynowego znajdującego się w oknie budynku po prawej stronie. Drugi strzelec maszynowy będzie znajdował się w oknie budynku znajdującego się za tobą. Następnie wyjdź drzwiami, zastrzel bojownika ukrywającego się za betonowym filarem, następnie schowaj się za płotem i strzel w terrorystę siedzącego na drugim piętrze. Następnie musisz zastrzelić bojowników znajdujących się na miejscu transportu. Gdy skończą, idź w lewo pomiędzy warsztatami.
Zanim wejdziesz po schodach, zastrzel wartownika zza rogu. Następnie stój przy beczkach stojących przy lewej ścianie i poczekaj, aż pojawi się dwóch terrorystów, z których jeden przejdzie przejściem od kolumn, a drugi pojawi się po lewej stronie za rogiem. Zabij ich bronią z tłumikiem, a następnie wejdź po pionowych żółtych schodach do przejścia.
Po przejściu przez drzwi idź korytarzem w prawo, zejdź po schodach i idź korytarzem w lewo do końca. Po otwarciu drzwi zastrzel bojownika stojącego pod przeciwległą ścianą, następnie zabij terrorystę idącego przejściem nad twoją głową i na koniec poczekaj, aż terrorysta pojawi się po prawej stronie. Następnie idź w lewo, skręć w prawo i przejdź przez drzwi znajdujące się w lewej ścianie. Stamtąd idź korytarzem w prawo, wejdź po schodach i otwórz drzwi. Tuż za nią jest bandyta, a za oknem jeszcze jeden - postaraj się zabić obu. Następnie udaj się do pokoju znajdującego się po prawej stronie korytarza. Gdy tylko tam wejdziesz, rzuć granat w skrajny lewy róg i wyceluj w prawy - stamtąd pojawi się kilku terrorystów.
Wyjdź ze sterowni przez drzwi w prawym rogu. Przejdź przez platformę pomp do drzwi znajdujących się w przeciwległej ścianie. Po otwarciu zastrzel dwóch bojowników stojących tyłem do Ciebie. Korzystając z okien, zastrzel terrorystów na dole, po czym zejdź na dół i przejdź przez drzwi znajdujące się za panelem kontrolnym. Stamtąd idź wzdłuż korytarza.

Lotnisko

"Lotnisko"


Kiedy wyjdziesz drzwiami, ukryj się za płotem. Stamtąd strzelaj do bojowników, którzy pojawią się na platformie poniżej. Następnie zejdź po schodach na dół i idź korytarzem w prawo. Poruszając się, używaj betonowych kostek jako osłony. Gdy dotrzesz do metalowego mostu zlokalizowanego po lewej stronie, ustaw się za rurami i poczekaj na pojawienie się wartownika. Zabicie go zaalarmuje resztę strażników. Kiedy się pojawią, wrzuć granat przez rury, aby zniszczyć całą grupę za jednym zamachem.
Po wdrapaniu się po rurach udaj się do wejścia do budynku. Na prawo od wejścia znajduje się korytarz, ale jest on strzeżony - miej to na uwadze. Po zabiciu żołnierza w prawym korytarzu idź w lewo i stań na rogu, stamtąd wygodnie będzie ci strzelić do dwóch terrorystów znajdujących się na końcu korytarza. Możesz strzelać do czerwonych butli z gazem, aby zniszczyć wroga eksplozją. Następnie idź korytarzem w prawo i przejdź przez drzwi na ulicę. Udaj się do hangaru i po pionowej drabinie wdrap się na jego dach. Stamtąd zejdź na dół przez okno.
Wewnątrz hangaru zobaczysz miejsce morderstwa. Następnie musisz schować się za drewnianymi skrzyniami ułożonymi w pobliżu białego minibusa.

Działka

"Działka"


Po wylądowaniu zajmij pozycję przy altanie i otwórz ogień do terrorystów, którzy pojawią się po prawej stronie. Będzie ich trzech. Następnie idź prawym brzegiem terenu do drugiej altanki - zajmij tam pozycję i otwórz ogień do zbliżających się bojowników. Po oczyszczeniu dziedzińca skieruj się w lewo i wejdź po schodach do sali gimnastycznej. Zajmując pozycję przy drzwiach, zabij terrorystów przetrzymujących pokój. Następnie przejdź przez salę gimnastyczną do pomieszczenia elektrycznego. Wyłącz prąd i przedrzyj się z powrotem na podwórko. Wejdź do budynku znajdującego się po lewej stronie.

Hacjenda

"Hacjenda"


Wychodząc do garażu zabij dwóch ochroniarzy stojących przy samochodzie i jeszcze jedną osobę przy bramie drugiego garażu. Następnie przejdź przez drugi garaż i zajmij pozycję przy drzwiach na końcu korytarza. Użyj kamery, aby oznaczyć strzelca maszynowego siedzącego na drugim końcu dziedzińca oraz terrorystę pilnującego schodów prowadzących na górę. Wydaj rozkaz do ataku. Kiedy obaj terroryści zginą, zajmij pozycję tak, abyś widział schody, bojownicy zejdą po nich.
Po wejściu na górę zabij ochroniarza przez kuchenne okno i idź w prawo do drugich drzwi. Umieść w pobliżu niego swoich ludzi, a następnie wydaj rozkaz oczyszczenia go. Wdarwszy się do pomieszczenia, zabij bojowników, którzy zeszli z dachu na linach. Następnie stań przy wejściu do pomieszczenia zlokalizowanego po prawej stronie. Jest tam jeszcze czterech terrorystów. Po ich zniszczeniu udaj się do drzwi znajdujących się w prawym, skrajnym rogu głównego pomieszczenia.
Wejdź do pokoju po lewej i wyjdź na korytarz - tam jest dwoje drzwi. Wyślij grupę do odległej i zostań przy najbliższej. Wydaj rozkaz szturmu, otwórz drzwi i zacznij strzelać do bojowników znajdujących się na drugim piętrze. Twoi ludzie poradzą sobie z resztą przeciwników. Po oczyszczeniu pomieszczenia chłopaki z grupy Alfa zejdą z dachu.
Przejdź przez pokój jacuzzi do schodów. Zastrzel tam jednego bojownika i idź na górę. Zostaw grupę przy pierwszych drzwiach i idź korytarzem w prawo do drugich drzwi. Wydaj rozkaz szturmu, otwórz drzwi, zabij bojownika i idź w lewo, aby dołączyć do swoich ludzi. Po oczyszczeniu terenu podejdź do zamkniętych drzwi i rozkaż swoim ludziom je wysadzić. W ten sposób możesz od razu zniszczyć dwóch bojowników ukrywających się za tarczami. W dalszej części korytarza znajdziesz kolejnego terrorystę, chowającego się za wanną z kwiatami.
Po przejściu przez drzwi wyślij swoich ludzi, aby oczyścili drzwi znajdujące się za biurkiem. Zajmij pozycję w prawym rogu pomieszczenia i wyceluj w przeszkloną część dachu - stamtąd w dużej liczbie wyjdą bojownicy. Kiedy atak zostanie odparty, a jeden z twoich ludzi zostanie uleczony, przejdź przez oczyszczone drzwi i zejdź po schodach.

Ciepło

"Ciepło"


Kiedy wyjdziesz na balkon i porozmawiasz z Gabrielem, nastąpi eksplozja, a ty i balkon spadniecie. Kiedy odzyskasz możliwość poruszania się, ukryj się za kamienną ścianą. Stamtąd musisz ostrzelać komorę silnika helikoptera patrolującego kort tenisowy oraz terrorystów, którzy wyjdą z budynku znajdującego się w lewym rogu kortu. Jeśli zobaczysz cztery smugi dymu oddzielone od helikoptera, biegnij w prawo i ukryj się za burtą przy bramie. Stamtąd kontynuuj ostrzeliwanie terrorystów, których będzie coraz liczniej, oraz ostrzelaj helikopter unoszący się w lewym rogu dziedzińca. Widząc, że skrzydlaty samochód nabrał wysokości, biegnij w lewo do zniszczonego płotu. Ostrzelaj przez nią bojowników na dziedzińcu, a gdy rakiety wystrzelone z helikoptera eksplodują, wróć do bocznej bramy i przejdź przez nią.
Zajmując pozycję w pobliżu okien budynku na dziedzińcu, odeprzyj dwie fale ataków wroga i poczekaj, aż helikopter spadnie. Następnie opuść budynek i udaj się na miejsce katastrofy, gdzie będziesz mógł porozmawiać ze zdrajcą. Na koniec rozmowy będziesz musiał zastrzelić Gabriela.
Koniec. Ciąg dalszy nastąpi.

Opis przejścia Rainbow Six Vegas:

Granica Meksyku

Powrót

Po wylądowaniu z helikoptera idź prosto ulicą. Zanim wejdziesz na plac, ukryj się za małą kamienną płytą i poczekaj, aż terrorysta pojawi się za rogiem po prawej stronie. Po zabiciu go wyjdź na plac, gdzie ukryj się za płotem pomnika, aby móc kontrolować ulicę, na której parkują samochody. Wkrótce pojawi się stamtąd kilku wrogich żołnierzy. Przytrzymując klawisz R (domyślnie), podłącz tłumik do swojego karabinu maszynowego, aby nie zwracać na siebie uwagi niepotrzebnym hałasem, a następnie zabij pojawiających się myśliwców. Następnie udaj się do lewego rogu placu i wejdź w alejkę, aby flankować wrogie myśliwce znajdujące się dalej na ulicy.

Przy wyjściu z alejki przytul się do lewej ściany i rozejrzyj się za rogiem. Na końcu ulicy zobaczysz trzech żołnierzy, rzuć w ich stronę granat. Kiedy eksploduje, zabije dwóch, ale trzeci ukryje się za betonową płytą i otworzy ogień. Musisz rzucić w jego stronę granat dymny, a gdy dym się rozejdzie, przebiegnij przez ulicę i wejdź w alejkę naprzeciwko.

Po rozprawieniu się z pozostałym strzelcem idź ulicą w prawo do otwartych drzwi w jednym z domów, a następnie wejdź do środka budynku. Na korytarzu czai się terrorysta, którego zabijesz wychylając się za róg. Następnie podejdź do zamkniętych drzwi i za pomocą „szpiega” oceń sytuację w pomieszczeniu. Następnie przyciśnij się do ściany na lewo od drzwi, otwórz je i wrzuć granat do pomieszczenia. Następnie wejdź na drugie piętro i przejdź przez otwarte drzwi na lewo od schodów. Będąc w pomieszczeniu, wejdź po pionowych schodach na dach. Zastrzel strażnika i udaj się na lewą krawędź dachu. Tam zobaczysz żelazny hak, do którego możesz przyczepić linę.

Po zejściu na dół idź ulicą przed siebie, zastrzeliwszy kilku terrorystów, po czym skręć w lewo w równoległą ulicę i idź do jej końca. Wróć na główną ulicę i idź nią do budynku, którego podwórko jest ogrodzone żelaznymi kratami. Budynku pilnuje trzech wojowników: pierwszy stoi na balkonie drugiego piętra, drugi stoi na dziedzińcu, a trzeci przybiegnie z lewej strony, z równoległej ulicy, gdy wykończysz dwóch pierwszych. Następnie idź ulicą, przy której pojawił się ostatni wojownik, do rogu domu. Tam przyciśnij się do ściany i spójrz w alejkę po prawej stronie. Na balkonie drugiego piętra zobaczysz terrorystę kontrolującego przejście. On i tak cię zauważy, więc jak najszybciej go zastrzel i przełącz się na drugiego złoczyńcę, który wyłoni się zza niskiego płotu.

Po zakończonej walce przeskocz przez płot i idź alejką. Przy wyjściu przyciśnij się do lewej ściany i rozejrzyj się za róg. W pobliżu samochodów zaparkowanych na chodniku zobaczysz kilku bandytów strzelających w dach kościoła, którego bronią twoi ludzie. Otwórz ogień do terrorystów i poczekaj na moment, w którym jeden z twoich towarzyszy rzuci na drogę granat dymny. Gdy dym zasłoni wrogowi widok, wbiegnij do świątyni i wdrap się na dach.

Po ponownym połączeniu się ze swoją grupą odeprzyj atak wroga, który zaatakuje cię z dachów domów po lewej i prawej stronie kościoła. Następnie zejdź do głównej sali, gdzie ponownie będziesz musiał trochę powalczyć, aby uniemożliwić wrogowi przedostanie się głównym wejściem. Po walce wyjdź na zewnątrz i podążaj drogą do bramy znajdującej się za jeepem stojącym przy chodniku. Wydaj swoim ludziom rozkaz wysadzenia bramy i zajęcia pozycji za samochodem. Gdy brama zostanie zniszczona, otwórz ogień do wroga.

Po oczyszczeniu ulicy z wroga idź dalej. Na końcu ulicy skręć w prawo i przejdź pomiędzy domami, aż dotrzesz do budynku magazynu. Gdy już będziesz na miejscu, wyślij grupę do drzwi. Gdy twoje wojska znajdą się na pozycjach, rozkaż im wejść do środka i oczyścić pomieszczenie (domyślnie B). Następnie przejdź przez magazyn do dalszej bramy i wyjdź przez nią na ulicę. Przed tobą będzie budynek, do którego musisz się dostać. Wyślij swoich wojowników do dolnych drzwi i wejdź po schodach do górnych drzwi. Tam użyj kamery szpiegowskiej, by dowiedzieć się, co dzieje się za drzwiami. Za nią stoi kilku terrorystów. Po zakończonej inspekcji rozkaż żołnierzom włamać się do drzwi i jednocześnie przedostać się do budynku górnymi drzwiami. Po zabiciu złoczyńców stojących za drzwiami ukryj się za płotem i stamtąd otwórz ogień do wroga okupującego górny poziom budynku. Po oczyszczeniu terenu udaj się do prawego, najdalszego rogu korytarza, gdzie znajduje się przejście do balustrady. Tam wydaj wojownikom rozkaz zejścia po linie.

Magazyn

Najpierw otwórz zielone pudełko. Pozwoli ci to uzupełnić amunicję i zmienić broń. Następnie wyjdź drzwiami na świeże powietrze. Przejdź wagonami do dwupiętrowego budynku, trzymając się lewej ściany. Gdy tam dotrzesz, rozkaż swoim żołnierzom zająć pozycje przy drzwiach, a następnie wejdź do środka i oczyść pomieszczenie.

Po przejściu pierwszego piętra wyjdź na zewnątrz i idź dalej wzdłuż ściany. Wróg będzie głównie po Twojej prawej stronie, chowając się przy wagonach i za kontenerami. Po dotarciu do głównego budynku magazynu wejdź po pionowych schodach biegnących wzdłuż filaru. Wejdź do budynku i przejdź do następnego pokoju przez drzwi naprzeciwko. Do pomieszczenia, w którym przetrzymywani są zakładnicy, prowadzi jedno przejście.

Ustaw swoją drużynę w pobliżu drzwi i użyj kamery szpiegowskiej, aby zidentyfikować cele dla członków swojej drużyny, a następnie rozkaż im wtargnąć do pokoju z granatami błyskowymi.

Po uwolnieniu zakładników wyjdź prawymi drzwiami. Po znalezieniu się na balkonie wypatruj budynku zlokalizowanego za torami kolejowymi. Musisz się tam dostać.

Zejdź na dół i idź wzdłuż samochodów po prawej stronie, a następnie skręć w stronę zajezdni. Wszyscy wrogowie pozostaną po lewej stronie ścieżek, więc zagrożenie może nadejść tylko stamtąd. Po dotarciu do budynku wyjdź na mały mostek, z którego ty i twoi partnerzy będziecie mogli zjechać na dół.

Będąc już na szynach, poruszaj się lokomotywą w głąb budynku. Wejścia strzeże tylko kilku terrorystów - jeden znajduje się w pobliżu lokomotywy, a drugi kryje się w górnym pomieszczeniu. Po rozprawieniu się z nimi kontynuuj marsz w stronę płytek zatrzymujących. Gdy już się do nich zbliżysz, zajmij pozycję ze swoją drużyną i bądź gotowy do odparcia ataku wrogich żołnierzy wyłaniających się z głębi składu. Po przełamaniu oporu przejdź przez tory kolejowe i wejdź do hali, w której zainstalowano kilka jednostek. Stamtąd wejdź po schodach do następnego pokoju i przejdź przez drzwi znajdujące się na końcu korytarza. Stamtąd zejdź na dół. Musisz udać się do dalszego szybu, aby zabezpieczyć liny i zejść na niższy poziom.

Kopalnie

Po wyjściu z korytarza skręć w lewo od centralnego tunelu. Po prawej stronie zobaczysz dziurę w ścianie - idź tam. Na końcu korytarza znajdziesz dwoje drzwi. Do pierwszego wyślij swoich partnerów, wskazując im cele priorytetowe za pomocą kamery szpiegowskiej. Następnie zajmij pozycję przy drugich drzwiach i wydaj komendę włamania się do jaskini za pomocą granatów błyskowych. Irena, przywódczyni terrorystów, będzie mogła ukryć się za żelaznymi drzwiami w głębi jaskini. Przeszkodę możesz zniszczyć za pomocą materiałów wybuchowych, którymi dysponują twoi ludzie.

Nie będziesz w stanie schwytać wodza - eksplozje, które wywoła grzmot, pozbawią cię przytomności. Kiedy się budzisz, zdajesz sobie sprawę, że jesteś sam. Musisz dowiedzieć się, dokąd poszli twoi partnerzy.

Wstając, podążaj tunelem w prawo do małego obszaru. Stamtąd udaj się do lewego korytarza. Kiedy do niego wejdziesz, uważaj na lewą ścianę, aby nie przegapić dziury, przez którą możesz „wbić” jednego z terrorystów. Na rozwidleniu tunelu zastrzel kolejnego złoczyńcę stojącego na szczycie schodów. Gdy już to zrobisz, idź korytarzem w lewo. Na następnym rozwidleniu ukryj się za skrzynią, aby zaatakować bojowników stojących w prawym tunelu. Po oczyszczeniu przejścia idź nim do końca. W miejscu rozwidlenia tunelu skręć w lewo. Rozpraw się z bojownikami, gdy się pojawią. Schodząc po schodach bądź przygotowany na to, że będziesz musiał walczyć z terrorystami zarówno po lewej, jak i prawej stronie. Po oczyszczeniu przejdź na prawą stronę korytarza i bez obaw przejdź przez drzwi.

Ucieczka

Po przejściu przez drugie drzwi biegnij do końca korytarza. Wzdłuż lewej ściany wisi lina, po której należy wspiąć się na samą górę. Wyjścia z kopalni pilnuje trzech bojowników: pierwszy stoi przy barierce, drugi za ułożonymi workami, a trzeci za drzwiami. Po rozprawieniu się z nimi przejdź do następnego pokoju i przejdź przez drzwi do małego pokoju. Stamtąd wyjdź przez zamknięte podwójne drzwi.

W otwartym pomieszczeniu staraj się poruszać ciszej, idź przed siebie, kucając. Gdy skręcisz za róg, rozejrzyj się - w oknie zobaczysz bojownika odwróconego tyłem. Schowaj się za filarem po lewej stronie. Stamtąd zastrzel wartownika z broni z tłumikiem. Hałas spadającego ciała zaalarmuje bojowników na dole, więc celuj w pionowe schody niedaleko filaru. Wkrótce kolejna osoba będzie się na nią wspinać. Gdy już z nim skończysz, odwróć się do okna, by spotkać spieszących z dołu terrorystów.

Po oczyszczeniu drugiego poziomu podejdź do balustrady na lewo od filaru, za którym się chowałeś i zejdź po linie na dół. Stamtąd idź prosto korytarzem, spotykając ogniem biegnących w twoją stronę bojowników. Gdy zejdziesz po schodach, udaj się na tył korytarza. Po prawej stronie będą kolejne schody, wejdź po nich i przejdź przez drzwi po lewej stronie do dużego pomieszczenia magazynowego. Na lewo od drzwi zobaczysz strażnika. Będzie sam. Podkradnij się do niego, chowając się za pudłami jak najbliżej, a następnie strzel mu w głowę z pistoletu, nie zapomnij tylko przykręcić tłumika. Następnie przejdź wzdłuż ściany do dalszej części korytarza, do schodów. Ostrożnie podejdź do balustrady - przy wieży karabinu maszynowego poniżej zobaczysz kolejnego bojownika. Zrób z nim to samo, co zrobiłeś z jego przyjacielem. Następnie zejdź na dół do wieżyczki i ukryj się za skrzyniami, dzięki temu będziesz mógł otworzyć ogień do bojowników na dole. Nie radzę używać karabinu maszynowego, praktyka pokazała, że ​​jest to bardzo niewygodne, prawdopodobnie zostaniesz zastrzelony szybciej, niż będziesz w stanie rozprawić się ze wszystkimi przeciwnikami.