Jak grać w szachy dla trzech osób. Szachy według trzech zasad. Jak możesz grać w tę grę

Szachy to bardzo popularna gra, większość populacji świata potrafi w nią grać lub przynajmniej zna jej zasady. W niektórych krajach szachy są częścią szkolnego programu nauczania. Przez wiele stuleci zasady szachów prawie się nie zmieniły, ale wynalazcy naszych czasów dotarli do tej gry. Pojawiła się bardzo ciekawa odmiana szachów – szachy dla trzech osób. W rzeczywistości istnieje kilka odmian, ale opowiemy Ci o wersji rosyjskiej. Przypominamy, że szachy dla trójki to doskonały prezent, charakteryzujący się oryginalnością i można je kupić w naszym sklepie internetowym.Przedstawiamy Państwu następujące figury szachowe: , .

Przyjrzyjmy się bliżej tej grze, zaczynając od ułożenia elementów. I od razu zrozummy ruchy poziome, pionowe i ukośne na tej planszy. Poniższy rysunek przedstawia układ: biały zajmuje pola od A do H w pierwszej i drugiej linii, czerwony od A do N w liniach 12 i 11, czarny od H do N w liniach 7 i 8. Układ samych bierek w pozycjach wyjściowych jest taki sam jak w standardowych szachach. Zauważ, że biały porusza się pierwszy, potem czerwony i dopiero potem czarny, kolejność ruchów jest zgodna z ruchem wskazówek zegara.

Ruchy figur są takie same jak w standardowych szachach, ale na planszy dla trzech osób znajdują się pewne funkcje, które przyjrzymy się na poniższym obrazku. Sześć pól wokół centralnego punktu planszy nazywa się „różą” i to właśnie z tych pól wykonywane są najbardziej wyrafinowane ruchy.





I tak zorientowaliśmy się, jak poruszają się pionki, nie ma w tym nic skomplikowanego, teraz spójrzmy na niektóre pozycje w grze:

Zamatuj króla. Gracz, który otrzyma mata, opuszcza grę i zajmuje 3. miejsce. W tym samym czasie król wyeliminowanego gracza zostaje usunięty z planszy. Czasami gracze mogą mieć spór co do tego, kto dał mata. Spójrzmy na podobną sytuację na przykładzie, patrz zdjęcia poniżej.



Zauważmy od razu, że kolejność posunięcia w przypadku podwójnego czeku decyduje o tym, kto zostanie zamatowany. Pierwsze zdjęcie przedstawia sytuację wyjściową, od której zaczyna się kontrowersyjny punkt. Czerwony właśnie wykonał ruch i teraz kolej na ruch czarnych. Na drugim obrazku skoczek przechodzi do F4 - mata białymi od czerwonego hetmana. Na trzecim obrazku skoczek przechodzi do F2 - mata białym od czarnego skoczka.

Wszystkie figury, z wyjątkiem króla, które należały do ​​wyeliminowanego gracza, należą teraz do gracza, który zamatował. Gracz, który otrzymał dodatkowe pionki, może wykonać ruch pionkiem dowolnego koloru, ale tylko jednym, należy wziąć pod uwagę, że pionki różnych kolorów nie mogą się ze sobą uderzać. Cóż, ostatni mat określa zwycięzcę gry i gracza na 2. miejscu.

Poklepać. Gracz, który znajdzie się w beznadziejnej sytuacji „Pasu”, zostaje wyeliminowany z gry, a jego pionki pozostają na planszy i nie mają prawa się poruszać ani nie należą do nikogo. Rodzaj przeszkody dla pozostałych dwóch graczy, więc jeśli pionki przeszkadzają, można je zbić, z wyjątkiem króla, który musi pozostać nieruchomy do końca gry. Wszystkie figury mogą zbliżyć się do stacjonarnego króla, z wyjątkiem innych królów. Jeśli następny gracz znajdzie się w sytuacji patowej lub gracze zgodzą się na remis, gra kończy się całkowitym remisem pomiędzy trzema graczami.

Możesz postawić czek jednemu z graczy pod osłoną pionka innego gracza.
Jeśli wykonasz ruch, a drugi gracz zaatakuje Twoją figurę, a trzeci gracz, ponieważ kolejność ruchów jest zachowana, w następnym ruchu wystawi Cię na szach, musisz uciec przed szachem i stracić swoją figurę, unikaj takich momentów.
Umieść swoje figury pod ochroną swoich figur, choć wie o tym każdy szachista.
W tej grze głównymi cechami są uważność i taktyka, niestandardowe rozwiązania są również dobrym sposobem na zmylenie wroga.
I na koniec, jeśli nie ma trzeciego gracza, możecie z łatwością grać razem, po prostu nie kładźcie trzeciego zestawu szachów.

Pozwól grze „Szachy dla trzech” dostarczy Ci wielu pozytywnych emocji i ładunku pozytywnej energii.

Kto grał? Ciekawy? Rozumiem, że nie ma jednolitych zasad tej gry? Oto jedna z zasad:


1.1. Kolor figurek jest ustalany losowo.
1.2. Białe pionki umieszcza się na polach od A do H, czerwone na polach od A do N, czarne na polach od H do N (patrz rysunek 1).
1.3. Biały król jest umieszczony na polu E1, czerwony król na D12, a czarny król na K8 (królowie są umieszczeni pionowo naprzeciw hetmana przeciwnika).
1.4. Gra rozpoczyna się od białego, następnie ruch czerwonego i kolejny ruch czarnego (kolejność zgodnie z ruchem wskazówek zegara).

Kawałek się porusza

2.1. Wszystkie pionki mogą wykonać pierwszy ruch o jedno lub dwa pola.
2.2. Wszystkie figury i pionki poruszają się według tych samych zasad, co w zwykłych szachach, wzdłuż pionów, poziomów i ukosów, które mają po prostu zakrzywione linie (patrz rysunek 2).

2.3. Pionki, które dotrą do ostatniego pola, na życzenie gracza przekształcają się w dowolną figurę inną niż król.

Zamatuj króla

3.1. Gracz, który otrzyma mat, zostaje wyeliminowany z gry i zajmuje najniższe 3. miejsce.
3.2. Król gracza otrzymującego mata zostaje usunięty z planszy.
3.3. Jeśli mamy do czynienia z ujawnionym szachem lub podwójnym szachem i trudno ci określić, kto dał mata, zobacz „Ujawniony czek. Kto przeczekał mata”.

Kontynuacja gry

4.1. Wszystkie figury gracza, który otrzymał mata, z wyjątkiem króla, pozostają na swoich miejscach i należą teraz do gracza, który dał mata.
4.2. Gracz posiadający pionki w dwóch kolorach wykonuje każdy następny ruch tylko jednym pionkiem dowolnego koloru i teraz nie mogą się one uderzać.
4.3. Jeśli jeden z dwóch pozostałych graczy zostanie zamatowany, zajmuje drugie miejsce, a ten, który dał mata, zajmuje pierwsze miejsce.

5.1. Gracz, który znajdzie się w sytuacji patowej, zatrzymuje grę.
5.2. Wszystkie elementy gracza, który znajduje się w impasie, pozostają na planszy bez prawa ruchu.
5.3. Jeśli kawałki złapanego w Patam przeszkadzają w przejściu kawałków pozostałych uczestników gry, mogą je pokonać, z wyjątkiem króla, który pozostaje nieruchomy i nietykalny do końca gry.
5.4. Wszelkie figury mogą zbliżyć się do króla złapanego w Patie, z wyjątkiem innych królów.
5.5. Jeśli inny gracz znajdzie się w sytuacji patowej lub zgodzi się na remis, gra kończy się remisem pomiędzy trzema graczami.
Klepsydra pozwala dodać dynamiki do gry i zachować jej zabawną zawartość.
Niektóre zalecenia

6.1. Należy szczególnie zaznaczyć, że pionek jednego z graczy może zamatować drugiego gracza, będąc przykryty pionkami trzeciego gracza.
6.2. Po wykonaniu ruchu drugi gracz może zaatakować twoją figurę, a trzeci gracz może zadeklarować czek na ciebie. Twoja figura jest stracona.
6.3. Umieść kawałki w wiązkach pod ochroną innych elementów.
6.4. W grze najważniejsza jest uważność, niestandardowe rozwiązania i spryt taktyczny.
6,5. Jeśli zdarzy się, że trzeci gracz się nie pojawi, nadal możesz grać w szachy za trzech graczy i czerpać radość z gry. Nie wystawiaj jednego z kompletów figur i graj na szachownicy „na trzy” w dwie osoby.


Więcej możliwości:

Deski z trójkątnymi kwadratami

Przykładem takiej gry są szachy, opatentowane w 2001 roku przez mieszkańca Petersburga Nikołaja Kułakowa, na planszy w kształcie sześcioramiennej gwiazdy podzielonej na trójkątne kwadraty.


Pole gry w szachy dla trzech osób z trójkątnymi kwadratami
Znane są także szachy z szachownicą w kształcie sześciokąta o boku pięciu trójkątów, które zostały opatentowane w 2008 roku przez mieszkańca Iżewska Ilszata Tagijewa.

Różnice w stosunku do tradycyjnych szachów dla dwojga:
konstruowanie figur w narożniku sześciokąta;
współrzędna każdej komórki jest ustalana poprzez intuicyjny podział pola gry. (Pole gry jest podzielone na trzy kolory „królestwa”: biały, czarny, czerwony zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każde królestwo jest podzielone na pięć „jednostek administracyjnych” - JSC: „Wioska”, „Przedmieście”, „Miasto”, „Pałac” , „Tron” „, w każdym AO komórki trójkąta są ponumerowane od lewej do prawej strony gracza grającego w tym kolorze. Na przykład „Czerwona wioska 14” - KS14, „Biały Tron 2” - BT2.)
Stosowana jest „dyplomacja” („Zasada neutralności”, „Zależność wasali”, „Opanowanie armii wroga”);
każdy zestaw pionków ma jeszcze dwa pionki;


Specjalny przypadek z pionkiem:
Pionek może poruszać się we wszystkich kierunkach po liniach „pionowo-poziomych”. (Dlatego każdy pionek może być skierowany przeciwko wszystkim przeciwnikom. Pionek na drugim końcu pola gry nie opiera się o krawędź i dlatego nie ma promocji pionka na hetmana. Pionek może wrócić „do tyłu”, przesuń się „na boki”).
pionek może wykonać podwójny ruch wiele razy bez zbijania w dowolnym kierunku, jeśli znajduje się w „mieście”, „pałace”, „tronie”.
dwa pionki mogą się wzajemnie chronić, jeśli oba znajdują się poza swoim „miastem”, „pałacem”, „tronem”;
pionek nie może zbić pionka wroga znajdującego się w „mieście”, „pałace”, „tronie” w kolorze tego pionka. (Dlatego obronę należy budować poprzez wypychanie pionków na „przedmieście”, „wioskę” i dalej na terytorium wroga. Ponieważ dwa pionki znajdujące się w ich „mieście”, „pałace”, „tronie” nie mogą się wzajemnie bronić.)

Cechy wspólne tradycyjnych szachów dla dwojga:
wszystkie figury są takie same i poruszają się w ten sam sposób, jeśli weźmiemy pod uwagę zamianę komórek kwadratowych na trójkątne. (Sąsiadujące komórki tego samego koloru co podany są „przekątnymi”. Sąsiednie komórki o przeciwnym kolorze są „pionowo-poziome”).
pionki stoją przed figurami, a figury są chronione przez wszystkie pionki podczas formowania początkowego;
geometria pola gry nie jest zniekształcona, liczba sąsiednich komórek nie zmienia się podczas ruchu figurki (nie licząc krawędzi pola gry).
w tradycyjnych szachach wokół komórki znajduje się 8 sąsiadujących ze sobą komórek – po 4 dla każdego gracza. W tej wersji szachów dla trzech osób wokół komórki znajduje się 12 sąsiadujących ze sobą pól - również po 4 dla każdego gracza.


+

I są też takie!

No cóż, teoretycznie, oto one

Ciekawe, że nikt jeszcze nie pomyślał o jakiejś niekończącej się taśmie :-)

Kto grał? Ciekawy? Rozumiem, że nie ma jednolitych zasad tej gry? Oto jedna z zasad:


1.1. Kolor figurek jest ustalany losowo.
1.2. Białe pionki umieszcza się na polach od A do H, czerwone na polach od A do N, czarne na polach od H do N (patrz rysunek 1).
1.3. Biały król jest umieszczony na polu E1, czerwony król na D12, a czarny król na K8 (królowie są umieszczeni pionowo naprzeciw hetmana przeciwnika).
1.4. Gra rozpoczyna się od białego, następnie ruch czerwonego i kolejny ruch czarnego (kolejność zgodnie z ruchem wskazówek zegara).

Kawałek się porusza

2.1. Wszystkie pionki mogą wykonać pierwszy ruch o jedno lub dwa pola.
2.2. Wszystkie figury i pionki poruszają się według tych samych zasad, co w zwykłych szachach, wzdłuż pionów, poziomów i ukosów, które mają po prostu zakrzywione linie (patrz rysunek 2).

2.3. Pionki, które dotrą do ostatniego pola, na życzenie gracza przekształcają się w dowolną figurę inną niż król.

Zamatuj króla

3.1. Gracz, który otrzyma mat, zostaje wyeliminowany z gry i zajmuje najniższe 3. miejsce.
3.2. Król gracza otrzymującego mata zostaje usunięty z planszy.
3.3. Jeśli mamy do czynienia z ujawnionym szachem lub podwójnym szachem i trudno ci określić, kto dał mata, zobacz „Ujawniony czek. Kto przeczekał mata”.

Kontynuacja gry

4.1. Wszystkie figury gracza, który otrzymał mata, z wyjątkiem króla, pozostają na swoich miejscach i należą teraz do gracza, który dał mata.
4.2. Gracz posiadający pionki w dwóch kolorach wykonuje każdy następny ruch tylko jednym pionkiem dowolnego koloru i teraz nie mogą się one uderzać.
4.3. Jeśli jeden z dwóch pozostałych graczy zostanie zamatowany, zajmuje drugie miejsce, a ten, który dał mata, zajmuje pierwsze miejsce.

5.1. Gracz, który znajdzie się w sytuacji patowej, zatrzymuje grę.
5.2. Wszystkie elementy gracza, który znajduje się w impasie, pozostają na planszy bez prawa ruchu.
5.3. Jeśli kawałki złapanego w Patam przeszkadzają w przejściu kawałków pozostałych uczestników gry, mogą je pokonać, z wyjątkiem króla, który pozostaje nieruchomy i nietykalny do końca gry.
5.4. Wszelkie figury mogą zbliżyć się do króla złapanego w Patie, z wyjątkiem innych królów.
5.5. Jeśli inny gracz znajdzie się w sytuacji patowej lub zgodzi się na remis, gra kończy się remisem pomiędzy trzema graczami.
Klepsydra pozwala dodać dynamiki do gry i zachować jej zabawną zawartość.
Niektóre zalecenia

6.1. Należy szczególnie zaznaczyć, że pionek jednego z graczy może zamatować drugiego gracza, będąc przykryty pionkami trzeciego gracza.
6.2. Po wykonaniu ruchu drugi gracz może zaatakować twoją figurę, a trzeci gracz może zadeklarować czek na ciebie. Twoja figura jest stracona.
6.3. Umieść kawałki w wiązkach pod ochroną innych elementów.
6.4. W grze najważniejsza jest uważność, niestandardowe rozwiązania i spryt taktyczny.
6,5. Jeśli zdarzy się, że trzeci gracz się nie pojawi, nadal możesz grać w szachy za trzech graczy i czerpać radość z gry. Nie wystawiaj jednego z kompletów figur i graj na szachownicy „na trzy” w dwie osoby.


Więcej możliwości:

Deski z trójkątnymi kwadratami

Przykładem takiej gry są szachy, opatentowane w 2001 roku przez mieszkańca Petersburga Nikołaja Kułakowa, na planszy w kształcie sześcioramiennej gwiazdy podzielonej na trójkątne kwadraty.


Pole gry w szachy dla trzech osób z trójkątnymi kwadratami
Znane są także szachy z szachownicą w kształcie sześciokąta o boku pięciu trójkątów, które zostały opatentowane w 2008 roku przez mieszkańca Iżewska Ilszata Tagijewa.

Różnice w stosunku do tradycyjnych szachów dla dwojga:
konstruowanie figur w narożniku sześciokąta;
współrzędna każdej komórki jest ustalana poprzez intuicyjny podział pola gry. (Pole gry jest podzielone na trzy kolory „królestwa”: biały, czarny, czerwony zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każde królestwo jest podzielone na pięć „jednostek administracyjnych” - JSC: „Wioska”, „Przedmieście”, „Miasto”, „Pałac” , „Tron” „, w każdym AO komórki trójkąta są ponumerowane od lewej do prawej strony gracza grającego w tym kolorze. Na przykład „Czerwona wioska 14” - KS14, „Biały Tron 2” - BT2.)
Stosowana jest „dyplomacja” („Zasada neutralności”, „Zależność wasali”, „Opanowanie armii wroga”);
każdy zestaw pionków ma jeszcze dwa pionki;


Specjalny przypadek z pionkiem:

Pionek może poruszać się we wszystkich kierunkach po liniach „pionowo-poziomych”. (Dlatego każdy pionek może być skierowany przeciwko wszystkim przeciwnikom. Pionek na drugim końcu pola gry nie opiera się o krawędź i dlatego nie ma promocji pionka na hetmana. Pionek może wrócić „do tyłu”, przesuń się „na boki”).
pionek może wykonać podwójny ruch wiele razy bez zbijania w dowolnym kierunku, jeśli znajduje się w „mieście”, „pałace”, „tronie”.
dwa pionki mogą się wzajemnie chronić, jeśli oba znajdują się poza swoim „miastem”, „pałacem”, „tronem”;
pionek nie może zbić pionka wroga znajdującego się w „mieście”, „pałace”, „tronie” w kolorze tego pionka. (Dlatego obronę należy budować poprzez wypychanie pionków na „przedmieście”, „wioskę” i dalej na terytorium wroga. Ponieważ dwa pionki znajdujące się w ich „mieście”, „pałace”, „tronie” nie mogą się wzajemnie bronić.)

Cechy wspólne tradycyjnych szachów dla dwojga:

wszystkie figury są takie same i poruszają się w ten sam sposób, jeśli weźmiemy pod uwagę zamianę komórek kwadratowych na trójkątne. (Sąsiadujące komórki tego samego koloru co podany są „przekątnymi”. Sąsiednie komórki o przeciwnym kolorze są „pionowo-poziome”).
pionki stoją przed figurami, a figury są chronione przez wszystkie pionki podczas formowania początkowego;
geometria pola gry nie jest zniekształcona, liczba sąsiednich komórek nie zmienia się podczas ruchu figurki (nie licząc krawędzi pola gry).
w tradycyjnych szachach wokół komórki znajduje się 8 sąsiadujących ze sobą komórek – po 4 dla każdego gracza. W tej wersji szachów dla trzech osób wokół komórki znajduje się 12 sąsiadujących ze sobą pól - również po 4 dla każdego gracza.


+

I są też takie!

No cóż, teoretycznie, oto one

Ciekawe, że nikt jeszcze nie pomyślał o jakiejś niekończącej się taśmie :-)

Szachy to gra, która łączy w sobie sztukę logicznego myślenia i rywalizację sportową. Pochodzą z południowej Azji, najprawdopodobniej z Indii w V w. n.e.; mało kto zna dokładną datę. Nowoczesne technologie WEBowe umożliwiają grę w szachy online z komputerem i prawdziwymi ludźmi z całego świata. W tym celu stworzono specjalne aplikacje flashowe. Dzięki temu możliwe stało się granie w szachy online bez opuszczania fotela przed komputerem.
Ta pozornie najprostsza gra potrafi wciągnąć Cię w tajemniczy świat szachów. Wyjście z tego będzie niezwykle trudne.

Szachy urzekają człowieka, kto zna zasady tej gry i rozegrał chociaż jedną partię, na zawsze pozostanie fanem tej logicznej gry. Nasza strona internetowa „Chess.net” zaprasza do pełnego korzystania z gier w szachy online. We wszystkie gry można grać za darmo i bez rejestracji. Nie marnuj czasu, wybierz dowolną z 18 gier: „Dla dwojga”, „Szachy 3D”, „asisChess”, „SparkChess” lub „szachy online”. Dodaj naszą stronę do zakładek i udostępnij ją w sieciach społecznościowych. A my życzymy powodzenia i zwycięstw!

Klasyczne szachy z czarno-białą planszą i czarno-białymi figurami standardowymi. Zagrasz przeciwko mocnemu komputerowi na poziomie CMS.

Szachowy maniak – szachy bardziej nadają się dla początkujących, dzieci stawiających pierwsze kroki. Gra ma dwa poziomy trudności: łatwy i trudny.

Gra w szachy napisana na unikalnym silniku. Łatwa do uruchomienia w oknie przeglądarki i całkowicie darmowa dla gracza, gra ma kilka poziomów trudności, od początkującego do zaawansowanego mistrza.

Klasyczne szachy z trybem gry sieciowej, różnorodnymi przeciwnikami od komputerów po internautów. Wygodny interfejs i przejrzyste menu, możliwość podpowiedzieć ruch.

Dowiedz się już teraz, jak możesz nauczyć się grać w szachy dla dwojga online lub pokonać komputer w tym intensywnym pojedynku.

Trenuj swoje umiejętności w tej grze!

Niezwykle popularna wśród amatorów gra w szachy o różnym stopniu trudności. Początkującym na pewno przypadnie do gustu, gdyż po aktywowaniu pełnej wersji będą mogli zmieniać przebieg gry.

Ekscytująca gra w szachy dla strategów politycznych. Możliwość gry w siedzibie prezydenta USA Baracka Obamy przy użyciu zwykłych szachów online.

Gra flash oparta na starożytnym problemie logicznym. Gracz musi umiejętnie rozmieścić 8 hetmanów na zwykłej szachownicy, tak aby nie mogły się wzajemnie atakować.

Dobra grafika, jasne kolory i piękne figury to wszystko, czego potrzebujesz, aby stworzyć świetną aplikację szachową online. Tutaj możesz miło spędzić czas walcząc z komputerem.

Gra w szachy, ale nie w zwykłym stylu, ale w nowym, zabawnym, kolorowym i dziecinnie ciekawym. Jeśli dawno nie grałeś lub chcesz uczyć swoje dziecko, to jest Twoja szansa!

Z pewnością ta aplikacja flashowa zachwyci miłośników szachów i fanów aktywnych działań wojennych. Tutaj stoczysz walkę z garnizonem komputerowym i pokonasz go!

Ta gra w szachy online jest odpowiednia dla miłośników niebezpiecznych wrażeń, nadzoru i logiki. Będziesz mógł przemyśleć pomysłowe ruchy, złapać niebezpiecznych facetów i zdobyć nagrody!

Ta aplikacja będzie prawdziwym dobrodziejstwem dla strategów i wojowników. Będziesz mógł samodzielnie bronić zamku i walczyć z najniebezpieczniejszymi wrogami przy pomocy konia!

Klasyczna gra w szachy „Szachy dotykowe”, wykonana na silniku flash, ciekawe bitwy z komputerem, wygodna dwuwymiarowa szachownica.

Ekscytująca gra w szachy, która działa w oknie przeglądarki. Prosty algorytm pozwala sprawdzić swoją inteligencję w porównaniu z programem komputerowym, klasyczną wersją szachów.

Wspaniała gra w szachy z robotem, szachy klasyczne z dodatkowymi efektami animacji, ulubiona gra dociekliwych chłopców i dziewcząt.

Jeśli chcesz zanurzyć się w meczu szachowym i wziąć udział w prawdziwym turnieju, ta gra jest właśnie dla Ciebie. Ucz się tutaj, ulepszaj i wygrywaj!

Gra online znana jako „Ultimate Chess” to komputerowa interpretacja słynnej gry planszowej, która rozwija logiczne myślenie i pamięć.

Gra o nazwie „Capture the Flag” rozwija zdolności umysłowe i jest bardzo podobna do gry w szachy. Jego celem jest zdobycie terytorium wroga, na którym konieczne jest zatknięcie jego flagi.

Interaktywne szachy w formacie 3D dla prawdziwych koneserów klasycznej gry i nowicjuszy w tym sporcie. Inteligentna grafika zapewniająca realistyczne zwycięstwa.

Gry w szachy 2014. wszelkie prawa należą do witryny Shahmaty.net