Pobierz mod do Skyrim przezroczysta woda. Poprawiono wyświetlanie wody w grze „Skyrim”. Woda - poprawa wizualna

Zgodność:

Mod musi być zainstalowany poniżej dowolnego modu, który modyfikuje miejsce na świecie obok wody. Dlatego zalecam ustawienie tego moda BARDZO nisko na liście modów.
Dostępne są łatki kompatybilności dla realistycznych potrzeb i chorób.
Mod zawiera zmiany z DLC, poprawki błędów z nieoficjalnych łatek, ulepszenia modelu z SMIM i Skyrim Particle/Subsurface Scattering Patch. Więc pozwól temu modowi nadpisać wszystko - w tym inne modyfikacje z teksturami HD.
Woda kompatybilna z Dawnguard, Dragonborn, Wyrmstooth i Falskaar.

Opis:

Ten mod to nowa wersja moda Realistyczne tekstury wody - przerobiona od podstaw. Nowa powierzchnia wody została stworzona z dużą dbałością o szczegóły, aby symulować przepływ i ruch wody. Jeziora, strumienie, rzeki i oceany są teraz wizualnie różne od siebie. Niektóre efekty wodne również zostały zmodyfikowane.

Wody - wizualizacje:

Rzeki i strumienie są jedynymi zbiornikami wodnymi o oczywistym kierunku przepływu. To było dość dziwne widzieć jeziora, stawy i oceany płynące tylko w jednym kierunku, biorąc pod uwagę, że jeziora i stawy nie płyną nigdzie. Zamiast tego będą miały zmarszczki i emulację pionowego ruchu prawdziwej wody.

Jeziora, stawy, rzeki i oceany są nieco bardziej niebieskie. W regionach górskich, takich jak Skyrim, woda powinna być dość zimna. Zimniejsza woda ogranicza rozwój glonów i innych roślin, które nadają wodzie zielonkawy odcień. Woda w oceanach i rzekach jest teraz najbardziej niebieska, następnie jeziora, stawy, a następnie bagna. Należy pamiętać, że ten mod został zrównoważony z oświetleniem waniliowym, więc inne modyfikacje oświetlenia mogą wpływać na kolor.

Ponadto przeszedłem przez prawie każdą przestrzeń wewnątrz i na zewnątrz w pracy z wodą i edytowałem wodę tam, gdzie było to konieczne, aby upewnić się, że woda pasuje do powyższego.

Woda - dźwięk:

Teraz, gdy jeziora, stawy i oceany są rozdzielone, można im przypisać unikalne efekty dźwiękowe. Stawy milczą. Jeziora i oceany mają miękkie, bulgoczące, stałe fale. Aby dopasować jakość i głośność nowych dźwięków, zmieniono również dźwięk wody. Jeśli zainstalujesz RealisticWaterTwo - Waves.esp, wszystkie fale z Dragonborn będą miały dźwięk pękającej wody (ale nie będą idealnie zsynchronizowane). Głośność można zmienić w normalnym menu gry (ustawienia - dźwięk). Wreszcie, zwiększono objętość wodospadów i szybko płynących rzek.

obiekty pływające:

Zastosowano również modyfikacje komórek, aby umożliwić unoszenie się na wodzie małych gór lodowych, kawałków lodu i łodzi wiosłowych. Pływające kawałki lodu będą bulgotać. Góry lodowe czasami wydają trzaskający dźwięk. Opcjonalny plik dla łodzi sprawi, że skrzynie i beczki nie będą się poruszać wraz z łodzią.

Fale:

Wszystkie wtyczki wave wymagają zainstalowania Dragonborn. Same fale z Dragonborn zostały spowolnione i ponownie teksturowane. W szczególności rozpryski i piana są teraz bardziej widoczne. Osiąga się to poprzez edycję modeli i tekstur.

Wodospady:

Animacja dużych wodospadów została przyspieszona i zmieniona tekstura, a ponadto dodano więcej rozprysków. Mgły w pobliżu wodospadów mają większą głębię.

Inne:

Efekty pianki zostały ponownie teksturowane.
Rozpryski kropel deszczu nie będą już przenikać przez powierzchnię wody. Fale deszczu zostały ponownie teksturowane, a także zwiększono przezroczystość.
„Błyszczące” kamienie obok wody wyglądają na bardziej mokre.

Wydajność:

Ten mod nie zawiera skryptów!

Normalne mapy pozostawia się nieskompresowane, aby zredukować wygląd artefaktów kompresji, które są bardziej zauważalne w przypadku wody. Nie uruchamiaj optymalizatora tekstur z teksturami tego moda. Wszystkie pliki są zapisywane w żądanym formacie kompresji. Jeśli chcesz uzyskać lepszą wydajność, wybierz niższą rozdzielczość.

Wysoka jakość: 1024x1024 - normalna woda bez kompresji
Średnia: 512x512 - woda normalna bez kompresji
Niski: - normalna woda bez kompresji. To taka sama rozdzielczość jak woda waniliowa.

Wraz ze spadkiem rozdzielczości odbicia i zmarszczki będą się mieszać i rozmazywać. Będzie strata w szczegółach. Jeśli nie widzisz różnicy, polecam niższą rozdzielczość, aby uniknąć 3,1 GB.

Instalacja:

Fomod - instalacja przez Nexus Mod Manager lub Mod Organizer.

Dwa mody poprawiające wyświetlanie wody w grze Skyrim.

Rosyjska nazwa - Woda

Wersja moda - 1.3.1

Wersja gry - dowolna

Mod poprawiający wyświetlanie powierzchni wody, w którym przerobiono całą powierzchnię wody, w tym morza, rzeki, strumienie i jeziora. Ponadto dodano dużą liczbę nowych efektów wizualnych, takich jak rozbryzgi wody, krople, wodospady, fale, woda wpływająca do rzeki, co czyni wodę w grze bardziej realistyczną. Tekstury tego moda są w wysokiej rozdzielczości. Ten mod obsługuje dowolną wersję gry bez utraty FPS.

Ręczna instalacja moda :

1. Wyodrębnij zawartość folderu „00 Core - Required” do folderu Skyrim / Data w miejscu instalacji gry (zwykle znajduje się on w Program Files (x86) / Steam / SteamApps / common / skyrim / data)

2. Wyodrębnij zawartość dowolnej opcji, którą chcesz zainstalować, z odpowiedniego folderu do folderu Data (opcjonalnie)

3. Zaznacz pole WATER.esp (i Wet.esp, jeśli chcesz uzyskać efekt zamoczenia) w sekcji dane skyrima Launcher lub wybierz preferowaną opcję pobierania.

Usuwanie moda

1. Usuń zainstalowane pliki. Jeśli nie pamiętasz, które pliki zainstalowałeś, pobierz ponownie moda i spójrz na strukturę plików!

Kompatybilny z Green Water Fix v2.0

Rosyjska nazwa - Zielona woda

Najnowsza wersja moda to 2.0a

Wersja gry - dowolna

Wielu graczy spotyka się z sytuacjami, w których nurkując pod wodą widoczność pogarsza się, a czasem całkowicie zatraca. Ten mod ci na to pozwala podwodny świat widoczny.

Często problemy z widocznością pod wodą występują w wersji gry 1.9.32.0.8, mimo że problem ten został naprawiony w patchu 1.7.7.0.6.

Mod działa z każdym zainstalowanym graficznym ENB - małym narzędziem poprawiającym jakość grafiki, gdy mogą pojawić się również problemy z widocznością pod wodą.

Aktualizacja:

Dodano poprawkę kompatybilną z DLC Dawnguard

1. Mod dla oryginalna gra bez modów wodnych

2. Mod do gry, z zainstalowanymi modami do wody, na przykład z już zainstalowane mody„Woda” lub „Czysta woda”

3. Mod do gry z zainstalowanymi modami do wody i "Dawnguard"

Instalacja:

1 Wybierz jedną z opcji modów w archiwum i umieść ją bezpośrednio w folderze Data zainstalowana gra, potwierdzając połączenie plików i folderów.

2 Aktywuj opcję w Skyrim Launcher

Kolejność ładowania w programie uruchamiającym Skyrim:

1 Lokalizacja instalacji „Poprawka dla oryginalnej gry i wody” nie ma znaczenia

2 Jeśli mod „Water” lub „Pure Waters” jest już zainstalowany, kolejność powinna wyglądać następująco:

WODA.zwł

Purewaters.zwł
GreenWaterFix_Compatible.esp lub GreenWaterFix_v2withDawnguard.esp

Najważniejsze jest to, że w programie uruchamiającym mod GreenWater powinien znajdować się po modzie wodnym

Nowa modyfikacja graficzna słynnego moddera isoku, która zastępuje tekstury wody w całym Skyrim bardziej realistycznymi. wysoka rozdzielczość i szeroki wybór opcji.

Wymagania: Skyrim, Smocze Dziecię.

Opis moda

Wszystkie tekstury zostały przerobione i mają na celu nadanie wodzie naturalnego wyglądu, imitowanie realistycznego ruchu wody. Oceany, jeziora, stawy, rzeki różnią się od siebie wizualnie, mają swoje własne zachowanie tafli wody i niepowtarzalne dźwięki.

Woda - poprawa wizualna:

Przepływy rzek i strumieni poruszały się bardzo nienaturalnie i nie odpowiadały takiemu ruchowi prawdziwe życie. Teraz zostały przerobione, a ruch wody stał się bardziej naturalny i realistyczny.

Jeziora, rzeki, oceany i stawy są bardziej niebieskie. W górzystym regionie, takim jak Skyrim, woda jest dość zimna. Zimna woda ogranicza rozwój glonów słodkowodnych i różnego rodzaju planktonu, które nadają zielonkawy odcień. Woda oceanów i jezior jest teraz bardziej niebieska niż zielonkawa, podobnie jak woda w regionach bagiennych. Pamiętaj, że ten mod został ustawiony na waniliowe oświetlenie Skyrim, a mody zmieniające oświetlenie mogą również zmieniać kolor wody.

Każda komórka, w której znajduje się woda, została zmodyfikowana, aby zróżnicować wszystkie cztery typy zbiorników wodnych Skyrim: oceany, jeziora, stawy, rzeki. Bez tej edycji wszystkie zbiorniki wodne wyglądałyby jak woda oceaniczna. Zachowanie przepływu rzeki również zostało zmienione w taki sposób, że kierunek przepływu może być różny w zależności od kąta patrzenia.

Woda - dźwięki:

Teraz wszystkie cztery rodzaje zbiorników różnią się od siebie nie tylko wizualnie, ale także dźwiękowo. Stawy milczą, jeziora cicho bulgoczą, ale w oceanach woda zachowuje się głośniej, znacznie głośniej niż jakikolwiek inny dźwięk wody. Wszystkie standardowe dźwięki zostały zastąpione, aby odpowiadały jakości i realizmowi moda. Jeśli zainstalowano RealisticWaterTwo - Waves.esp, fale w dodatku Dragonborn będą miały swój własny dźwięk, który uderza w brzeg (niestety nie jest jeszcze idealnie zsynchronizowany). Wreszcie, zwiększono objętość wody w wodospadach i bystrzach.

Fale:

Wszystkie opcjonalne wtyczki wave wymagają zainstalowania Dragonborn. Fale z dodatku zostały ponownie teksturowane i nieco spowolnione. Efekty rozbryzgów i piany są teraz bardziej widoczne. Wszystko to osiągnięto poprzez zamianę siatek i tekstur.

Logika rozmieszczenia fal była dość prosta: istnieje duża otwarta przestrzeń - na przykład głębokie wody oceanu, gdzie fale narastają z powodu wiatrów przed uderzeniem w brzeg. Więc tam też fale będą duże. Patrząc na Solstheim widać, że Bethesda kierowała się tą samą logiką. Aby zmienić dźwięki i wygląd w grze pojawiły się fale, zainstaluj RealisticWaterTwo - Waves.esp.

Wodospady:

Zwiększono prędkość opadania wody w przypadku dużych wodospadów, zmieniono tekstury wody, zwiększono liczbę rozprysków, a mgła pochodząca ze spadającej wody stała się bardziej obszerna. Siatki i tekstury zostały zmienione.

łodzie:

Łodzie mają teraz własne animacje i płynnie unoszą się na wodzie. Możesz zainstalować opcjonalny plik dla łodzi, ale statyczne obiekty, takie jak skrzynie i beczki, nie będą się poruszać wraz z łodzią.

Dodatek „Legendarny”:

Jest to plik esp, który łączy wtyczki wody i fal dla Dragonborn i Dawnguard.

Ulepszone dźwięki otoczenia:

Nieznacznie wydłuża czas trwania efektów dźwiękowych oceanów, rzek itp., jeśli nagle zauważysz powtarzającą się pętlę.

Ruchomy lód:

Teraz lód ma animację i będzie okresowo unosił się lub tonął pod wodą (jeśli ci się nie podobało ten efekt, stary statyczny lód znajdziesz w opcjonalnych plikach).

Odpoczynek:

Tekstury pianki zostały całkowicie zastąpione.
Krople deszczu nie będą już tylko ślizgać się po powierzchni wody, wszystkie tekstury kropel wody zostały zastąpione, a zmarszczki spowodowane ich opadaniem i przezroczystością zostały zwiększone.
Niektóre „spienione” przepływy wody w Whiterun i Markarth zostały przyspieszone.
Kamienie wystające spod wody są teraz bardziej mokre.

Instalacja:
W archiwum znajdziesz folder z głównymi plikami, opcjami tekstur wody (ultra (2048x2048), wysoka (1024x1024), średnia (512x512) i niska (256x256) rozdzielczości), opcjonalne pliki dla fal, łodzi i wody dla DLC, a także mody Falskaar i .
1. Skopiuj główne pliki do folderu Data.
2. Wybierz potrzebne tekstury z odpowiedniego folderu i skopiuj do folderu Data, zgódź się na zamianę plików.
3. Jeśli masz zainstalowane powyższe mody i DLC, z opcjonalnego folderu skopiuj wtyczki wodne dla każdego z nich do folderu Data.
4. Opcjonalnie możesz wybrać z tego samego opcjonalnego folderu wave dla Skyrim i wszystkich modów DLC + oraz Falskaar, wtyczki, która doda animację kołyszących się łodzi na wodzie i poprawi wygląd wodospadów. Umieść wszystkie pliki w folderze Data, aktywuj pliki esp.

Instalowanie wersji SSE tylko za pomocą menedżera modów, który obsługuje archiwa fomod!

Zgodność:

  • Wszystkie wtyczki muszą być umieszczone po każdym modzie, który zmienia komórkę w pobliżu zbiornika wodnego. Dlatego autor zaleca umieszczenie tego moda na samym dole listy. Kolejność ładowania między różnymi opcjonalnymi plikami tego moda (dla DLC, fal itp.) nie ma znaczenia.
  • Kompatybilność z „Realistycznymi potrzebami i chorobami” jest zintegrowana z głównym modem. Patch nie jest wymagany.
  • Wszystkie poprawki wprowadzone przez DLC, nieoficjalne łatki, siatki i Skyrim Particle Patch zostaną wzięte pod uwagę, po prostu pozwól temu modowi nadpisać ich pliki.
  • Mod jest kompatybilny z , wystarczy nadpisać jego pliki podczas instalacji. W razie potrzeby zainstaluj opcjonalną wtyczkę, aby poprawić wygląd wodospadów.
  • Niech ten mod nadpisze wszystko, w tym inne tekstury modów HD.
  • Wsparcie powierzchni wody i fal z dodatku Dragonborn ma Dawnguard i Falskaar, wszystko w opcjonalnych plikach.