Tan w Skyrim co daje. TES V: Skyrim – Zatrzymaj handel skoomą (opis przejścia). Thane Tytuł: Można go zdobyć po kilku misjach.

Skyrim znajduje się w północnej części Tamriel i jest podzielone na domeny. Na czele każdej posiadłości stoi jarl, najwyższy urzędnik państwowy. Jego bliskimi współpracownikami i powiernikami są tanowie, czyli ludzie, którzy w ten czy inny sposób służyli dobru „ojczyzny”, zdobyli powszechny szacunek i stali się bohaterami. Tytuł Thane'a w TES5 pozwala na posiadanie ochroniarza- giermka (housecarl), kupowanie domów i gruntów pod budowę osiedli oraz unikanie kar za łamanie prawa - kradzieże, włamania, napady. Tytuł nie rozciąga się poza nieruchomość, w której został otrzymany. Będziesz musiał ciężko pracować, aby zostać tanem we wszystkich domenach Skyrim. Awans rozpoczyna się od pomocy mieszkańcom miasta i wykonywania zadań specjalnych zlecanych przez samego jarla lub jego asystenta. Po spełnieniu wszystkich warunków musisz udać się do domu jarla, zwykle największego budynku cywilnego w mieście, i zdać raport ze swoich wyczynów. On, doceniwszy zasługi, nada tytuł thana i rozda wszystkie należne nagrody. Od teraz możesz zacząć myśleć o i, co otworzy nowe możliwości i urozmaici proces gry. Inicjacja nie zawsze następuje od razu; jeśli w dialogu nie ma wymaganej linijki, należy w dalszej części fabuły zwiększać poziom postaci lub postępować w grze.

Wskazane jest ukończenie zadań związanych z uzyskaniem tytułów Thane przed zakończeniem wojny domowej, w przeciwnym razie mogą pojawić się trudności. Możesz kupić dom i wykonać niektóre zadania po ogłoszeniu krótkiego rozejmu z wymianą miast pomiędzy walczącymi stronami - Legion Cesarski i Gromowładne. W Świątyni Siwobrodego na Wysokim Hrothgarze, przed bitwą ze smokiem Alduinem, zostanie ogłoszony rozejm.

Warunki uzyskania tytułu Thana w The Elder Scrolls V: Skyrim (Legendary Edition):

  • Biała Grań/ Whiterun (Housecarl: Lydia; posiadłość: Dom Ciepłych Wiatrów):
    • Ukończ misję fabularną „Wietrzny Szczyt” i dostarcz Smoczą Kamień nadwornemu magowi Faringarowi.
    • Zabij smoka Milmurnira w zachodniej wieży strażniczej w misji fabularnej „Smok na niebie”.
  • Falkret/ Falkreath (Housecarl: Raya; Nieruchomość: posiadłość Ozernoe):
    • Rozwijaj swoją postać do poziomu 9 i poczekaj na kuriera z listem od jarla, który zaprosi Cię do wykonania zadania zabicia przywódcy rabusiów w Kopalni Żółci (lub innej losowej lokacji).
    • Zanieś prochy Berit na prośbę Tadgeira, który za dnia rąbie drewno w tawernie Dead Honey, kapłanowi Arkaya Runila w Sali Umarłych.
    • Porozmawiaj z Mathiesem o jego córce, która została zabita przez Sindinga i wtrącona do więzienia w Falkret, a następnie wykonaj zadanie „Zew Księżyca”.
    • Porozmawiaj z kapłanem Arkaya Runila z Komnaty Umarłych i zakończ zadanie zadanie poboczne po zwróceniu zagubionego pamiętnika, na przykład z Podzielonego Wąwozu (lub innej losowej lokalizacji).
    • Porozmawiaj z byłym jarlem Falkreath, Dengeirem Stunskym, który za dnia pojawia się w tawernie Dead Honey, a wieczorem wraca do domu i wykonaj swoje zadanie polegające na kradzieży listu z domu kowala Loda. Na 12 poziomie rozwoju postaci pojawia się kolejne zadanie polegające na zabiciu wampira Vikhary z wieży Krwawego Tronu, na południowy wschód od Falkreath.
    • Rozwiń swoją postać do 11 poziomu, porozmawiaj przy wejściu do miasta ze strażnikiem, który zawoła Dovahkiina i zapyta o psa. Porozmawiaj z kowalem Lodem i złap psa spacerującego przy południowo-zachodnim wyjściu z miasta (zadanie „Pies jest przyjacielem daedry”), co doprowadzi go do jego właściciela Clavicusa Podłego w jaskini Heimara, na południe od Gardła Świata.
  • Morfaliczny/ Morthal (Housecarl: Valdimar; Posiadłość: Windstad Estate):
    • Porozmawiaj z jarlem i rozpocznij dochodzenie w sprawie przyczyn pożaru w domu Hroggara. Zapytaj ducha Helgi w popiołach, a nocą przyjdź na cmentarz na wzgórzu, do jej grobu, niedaleko, w tawernie Wrzosy. Na ostatnim etapie śledztwa musisz o godzinie 11-12 w nocy wejść do piwnicy domu Alvy i zabrać z trumny pamiętnik, który będzie dowodem jej winy. Pozostaje tylko oczyścić Legowisko Movarta, na północny wschód od Morthal.
    • Dostarcz list Ingrodowi Młodszemu, którego znajdziesz w domu jarla, kapłance Danice ze Świątyni Kynareth w Białej Grani.
    • Zdobądź Lami z Chaty Taumaturgisty i kup książkę „Pieśń Alchemików”, która jest przechowywana w Kolegium Bardów w Samotni.
    • Pokonaj Benora, spacerując po mieście lub kręcąc się po budynku straży, w walce wręcz.
    • Dostarcz list od Gorma, dworu jarla Idgroda Czarnego, do kapitana Aldisa w Samotni.
    • Ukończ misję Faliona w kręgu przywołań na bagnach, na północny zachód od miasta (pojawia się tylko wtedy, gdy jest zarażony wampiryzmem).
  • Pęknięcie/ Riften (Housecarl: Jonah; Właściwość: „Honeybrew”):
    • Wykonaj zadanie jarla polegające na zniszczeniu handlarzy narkotyków w porcie i jaskini Cregslane, rozmawiając najpierw z Argonianką Wujitą, która spędza noc w Helga's Bed and Breakfast, o jej uzależnieniu i dostawcach skoomy. Następnie musisz dołączyć do Gildii Złodziei, wykonując na rynku zadanie Brynjolfa, aby ukraść pierścień Madesi i wyeliminować Brand-Shei, a na koniec kupić własny dom „Medovik” rozmawiając z asystentką Jarla Anuriel.
    • Dostarcz kowalowi Balimundowi z rynku miejskiego 10 porcji soli ognistej (id - 0003ad5e), którą można zdobyć od atronachów ognia lub kupić od alchemików np. w sklepie Kocioł Arkadii w Białej Grani.
    • Zanieś sztylet Alessandry z sali umarłych obok Świątyni Mary do Andursa w sali umarłych w Whiterun.
    • Zabierz umowę zakupu od Bolly'ego ze sklepu rybnego i dostarcz ją Kleppowi z tawerny Srebrnokrwistej w Markarth.
    • Pomóż Brand-Shayowi ze sklepu na rynku znaleźć informacje o jego przeszłości. Księga jest przechowywana w zatopionej skrzyni wśród wraków Dumy Tel Vos, na wschód od Zimowej Twierdzy.
    • Rozdaj mieszkańcom miasta ulotki otrzymane z Danii Balu ze Świątyni Maryi.
    • Pomóż Hafjorgowi ze sklepu Elgrim's Elixirs dostarczyć próbki rudy z Filnyar z wioski Stone Shora, na północ od Pękniny.
    • Zbierz dla Ingun Black Heather ze sklepu Elgrim's Elixirs, po 20 sztuk trujących dzwonków (id - 000516c8), psiankowatych (id - 0002f44c) i korzeni Nirn (id - 00059b86).
    • Znajdź dla argoniańskiego jubilera Madesiego, który za dnia pracuje w swoim sklepie na rynku, a nocą wraca do Dzielnicy Żebraków w pobliżu Flophouse Helgi, dwa nieskazitelne szafiry (id - 00068523), jeden kieł mamuta (id - 0003ad6c) i jeden kawałek rudy złota (id - 0005acde).
    • Dostarcz beczkę miodu od Romlina Dretha, który pojawia się o siódmej wieczorem w tawernie Bee and Sting, Wilhelmowi w tawernie Vailmere w wiosce Ivarstead, na południowo-wschodnim zboczu Gardła Świata.
    • Porozmawiaj z Sapphire w tawernie Bee and Sting na temat obowiązków pana młodego Shadra.
    • Znajdź Sibby Black-Briar z więzienia pod Twierdzą Mistvale, jego uciekającą narzeczoną Svidi, która ukrywa się pod nazwiskiem Lynley Starsong i pracuje jako kelnerka w tawernie Vailmere w wiosce Ivarstead, na południowo-wschodnim zboczu góry Gardło Świata.
    • Przynieś Swanie Silną Tarczę, która pracuje w Szopie Helgi, trzy Znaki Dibelli od Bolli, Hofgira ​​i Indarina, aby zawstydzić swoją panią.
    • Pomóż nadwornemu magowi Vaylandrii z twierdzy Mistvale w zwróceniu dwemerskiej łyżki do mieszania z farmy Starfall w wiosce Ivarstead na południowo-wschodnim zboczu Gardła Świata, sztabkę orichalcum z tawerny Frozen Hearth w Zimowej Twierdzy oraz wielki kamień prysznic ze sklepu alchemicznego „Biała Kolba” w Wichrowym Tronie.
  • Gwiazda Poranna/ Gwiazda Świtu (Housecarl: Gregor; Posiadłość: posiadłość Helyarken Hall):
    • Pomóż mieszkańcom miasta pozbyć się koszmarów, udając się do Świątyni Nocnych Zewów na wzgórzu nad miastem z Erandurem, który będzie czekał na Ciebie w tawernie Szczyt Wiatrów.
    • Wróć do Kapitana Czarnej Burzy ze statku na molo, po pokruszoną sól, która jest przechowywana Jaskinia Rozwodów, na południowy zachód od Morthal.
    • Znajdź pierścień najczystszej mikstury, który zaginął w Zapomnianej Jaskini pomiędzy Gwiazdą Poranną a Wichrowym Tronem i zwróć go Friedie ze sklepu z Moździerzem i Tłuczkiem.
    • Zdobądź kowala Rusleifa książkę „Noc przychodzi do wartownika” dla jego żony Seren. Książka leży na pudełku na balkonie w centralnej części Legowiska Oszusta, pomiędzy wioską Rorikstead a Białą Granią.
  • Markart/ Markarth (Housecarl: Bastion Argis; Obiekt: Vlindrel Hall):
    • Porozmawiaj z jarlem na temat zlecenia, a następnie wyrusz na misję wyeliminowania przywódcy Zaprzysiężonych w Twierdzy Druad (lub innej losowej lokalizacji). Po wykonaniu pierwszego zadania jarl wkrótce wyśle ​​Hrolfdira do Gniazda Czarownicy po tarczę, gdzie jest ukryta, w górach na zachód od Samotni.
    • Zabij dla naukowca Colcelmo z Twierdzy Podkamień pająka Nimhe przy wejściu do Nchuand-Zel.
    • Przeprowadź dochodzenie w Sali Umarłych, rozmawiając ze sługą Arkaya, bratem Vereliusem, w Twierdzy Podkamień.
    • Pokonaj Kosnacha, który przesiaduje w Mrowisku lub tawernie Srebrnokrwistej, w walce wręcz.
    • Ukradnij posąg ze Świątyni Dibelli dla Degaina z Mrowiska.
    • Porozmawiaj z Omlagiem z huty niedaleko kopalni Sidna i przekonaj ogra Mulusha gro-Shugurza, aby dał odpocząć swoim pracownikom.
    • Dostarcz Rerikowi, asystentowi hrabiego, miksturę wytrzymałości konia ze sklepu Boteli „Nalewka na czarownicę”.
    • Dostarcz przyprawioną wołowinę dla psów do Pustki, z kuchni w Twierdzy Podkamień, od Benninga ze stajni przed główną bramą miasta.
    • Odbij dobra Lisbeth od Zaprzysiężonych z Twierdzy Wężowej Skały (lub dowolnej innej losowej lokalizacji). Dziewczyna pracuje w firmie handlowej Arnleif i Synowie, naprzeciwko bram miasta.
    • Zdobądź dla Ondolemara, wysłannika Thalmoru w Twierdzy Podkamień, dowód z domu Ogmunda, że ​​bard z tawerny Srebrnokrwistej czci Talosa.
  • Zimowa Twierdza/ Winterhold (Housecarl: brak; Nieruchomości: brak):
    • Porozmawiaj z jarlem, wysłuchaj jego prośby o zwrot zaginionego reliktu Hełmu Zimowej Twierdzy z Fortu Fellhammer z powrotem do miasta, aby zwiększyć jego znaczenie w oczach ludzi i spróbować przywrócić mu dawną świetność po klęsce.
    • Ukradnij laskę tajnej mocy Nelosarowi z tawerny Frozen Hearth dla Maelura Selota, asystenta hrabiego.
    • Przekonaj Ranmira, aby spłacił swój dług wobec Harana w tawernie Frozen Hearth.
    • Zafunduj Ranmirowi drinka w tawernie Frozen Hearth.
    • Zaoferuj pomoc właścicielowi tawerny Frozen Hearth, Dagurowi, w odnalezieniu informacji o zaginionej narzeczonej Ranmira, Isabelle Rolen. Po przesłuchaniu Haran, żony Dagura, musisz porozmawiać z Vexem z tawerny Raging Flask niedaleko Riften. Dziewczyna z gildii złodziei wskaże jaskinię Hoba, pomiędzy Gwiazdą Zaranną a Zimową Twierdzą, gdzie będzie leżało ciało zaginionej kobiety wraz z listem pożegnalnym.
  • Wiatrowy ster/ Windhelm (Housecarl: Calder; Posiadłość: Hjerim):
    • Ukończ misję „Krew na lodzie”, która rozpoczyna się na miejskim cmentarzu, a kończy zdobyciem seryjny morderca. Zadanie składa się z kilku części, po aresztowaniu nadwornego maga Wunferta Nieżywego, będzie kontynuowane za kilka dni na miejskim targu. Dowody możesz pokazać magowi udając się najpierw na wycieczkę do Muzeum Osobliwości Calixto, a następnie doradzi ci udanie się na patrol nocnymi ulicami miasta (nie będziesz musiał czekać na kolejne morderstwo) . Tytuł Thane of Windhelm można uzyskać od Ulfrica Gromowładnego, jeśli staniesz po stronie Gromowładnych i wesprzesz ich w walce z Imperialnymi. Jeśli zdecydujesz się stanąć po stronie Imperium, ceremonia zostanie przełożona na czas zakończenia wojny domowej.
    • Dostarcz książkę Adonato Leotelliego z tawerny Hearth and Candle Giraudowi Gimanowi w Gildii Bardów Samotności.
    • Pomóż Brundwulfowi Winterspace, który za dnia pojawia się na miejskim rynku, rozprawić się z gangiem rabusiów z obozu Talking Hills (lub innej losowej lokalizacji).
    • Dostarcz paczkę z ekstraktem z psianki Wunfertowi Nieżywemu z górnych pięter pałacu królewskiego od Hillevi Okrutnego Morza, który za dnia pracuje na miejskim targu.
    • Znajdź i zabij zabójcę na prośbę Malborna z klubu New Gnisis, który pojawi się po ukończeniu misja fabularna"Immunitet dyplomatyczny."
    • Zwróć miecz królowej Freydis z ruin na skarpie Cragwellow (lub w innym losowym miejscu) kowalowi Ongulowi Anvilowi ​​z miejskiego rynku.
    • Podrzuć pierścionek do domu Violi Giordano na prośbę Revina Sadriego z Sadri's Used Goods.
    • Zwróć Shavi z doków miasta i bloku Argonianów, amulet Zenithar skradziony przez złodziei z jaskini Stone Brook (lub innego losowego miejsca).
    • Porozmawiaj z Thornbjornem Shattershieldem na temat ustępstw dla Argonian na prośbę Dobrze Znanych Bagien z doków miejskich i bloku Argoniańskiego.
    • Ukradnij butelkę podwójnie destylowanej skoomy z klubu New Gnisis, która jest ukryta między pudłami pod schodami na drugim piętrze, na Stand-on-the-Shallows z miejskich doków i bloku Argonian.
  • Samotność/ Samotność (Housecarl: Yordis, Dziewica Miecza; Posiadłość: Posiadłość Wysoka Iglica):
    • Ukończ zadanie „Człowiek, który krzyczał na wilki” w Ruinach Wilczej Czaszki, zlecone przez Ludowego Ognistobrodego w Błękitnym Pałacu. Po ukończeniu pierwszej części zadania po chwili powinien pojawić się posłaniec z listem od asystenta jarla z prośbą o wizytę go ponownie.Wtedy sam jarl poprosi o pomoc i poprosi Cię o zaniesienie rogu bojowego Toruga na ołtarz Talosa w górach.Ostatnią przeszkodą na drodze do tytułu będzie zakup domu.
    • Dostarcz kapitanowi Aldisowi, który szkoli nowych rekrutów na dziedzińcu zamkowym, .
    • Przekonaj Vittorię Vici ze Wschodu kompania imperialna nie opóźniaj ładunku dla Yvette Sun, która pracuje na miejskim targu.
    • Od Kapitana Aldisa dowiesz się o losach córki Angeliny Morrar ze sklepu Angelina Fragrances.
    • Zwróć zagubiony hełm Nosterowi Eagle Eye, który żebrze przed tawerną Laughing Rat przy wejściu do miasta.
    • Dostarcz rum na prośbę Sorexa Viniusa od Śmiejącego się Szczura do Błękitnego Pałacu do Ludowego Ognistobrodego.
    • Posłuchaj Octave San, który wieczorami pojawia się w The Laughing Rat i rozstrzygnij spory z Irnskarem Żelazną Ręką z Shining Clothes.
    • Idź łapać wampiry do jaskini Lunar Bor (lub innego losowego miejsca) na prośbę nadwornej maga Sibylli Stentor z Błękitnego Pałacu.
    • Pomóż katowi Ataru z domu Jayli uporać się z bandytami.
    • Daj jednego złotego septima żebrakom na ulicach miasta.

Tytuł Thane: Tytuł nadawany jest w ramach głównej linii zadań.

Dom można kupić za 5000 sztuk złota od Proventusa Avenicci po zostaniu Thane.

Nazwa: Dom ciepłych wiatrów.

Lokalizacja: na samym początku miasta, w pobliżu kuźni „Dom Wojownika”.

2 piętra, 2 łóżka, 1 laboratorium alchemiczne, 4 stojaki na broń, 2 skrzynie, 9 wszelkiego rodzaju kredensów i stolików nocnych, 2 półki na książki.

Komentarz: Dom jest przytulny, niezbyt duży. Szafek nocnych jest sporo, więc znajdzie się też miejsce dla tych, którzy wszystko segregują. Lokalizacja w mieście jest również doskonała. Po lewej stronie znajduje się kuźnia, a po prawej, nieco dalej, znajduje się sklep z towarami Belethora, gdzie możesz zabrać wszystkie swoje śmieci.

Pęknięcie

Thane Tytuł: Można go zdobyć po kilku misjach.

1) Biegnij jako posłaniec do Markartu i przekaż notatkę. Zadanie zlecane przez rybaka, dotyczy zaopatrzenia.

2) pomóż Shadrowi. Niedaleko tawerny „Pszczółka i Żądło” toczy się dialog pomiędzy mężczyzną i kobietą. Z dialogu można wywnioskować, że Shadr jest w złej sytuacji. Po zakończonej rozmowie możesz odebrać od niego zadanie. Poproś Sapphire o umorzenie długu. (Wykonałem zadanie, przekonując go, aby umorzył dług, więc nie znam innych gałęzi).

3) Zajmij się narkotykami w mieście. Zadanie rozpoczyna się od Argoniańskiego Wujity. Aby nie biegać po całym mieście i nie szukać jej, możesz zaczaić się w schronisku Helgi po godzinie 18:00. To zadanie rozpoczyna łańcuch zadań, po którym otrzymałem tytuł.

Ale zanim zyskasz szacunek w mieście, będziesz musiał kupić dom.

Dom można kupić od Anuriel za 8000 sztuk złota.

Nazwa: Ciasto miodowe.

Lokalizacja: Budynek znajduje się na lewo od "Pensjonatu Helgi".

1 piętro, 1 piwnica, 8 wszelkiego rodzaju szafek i stolików nocnych, 1 laboratorium alchemiczne, 1 pentagram duszy, 6 stojaków na broń (1 na podłodze (4 miejsca) i 5 na ścianach), 2 manekiny na ubrania/zbroje, 2 półki na książki, 1 skrzynia, 2 łóżka.

Komentarz:Przestronny dom z ładną piwnicą. Z dostępem zarówno do Skyrim, jak i Riften. Ogród możesz kupić od Anuriel. Jeśli lubisz ogród warzywny, możesz go kupić, ale jeśli uważasz, że te krzaki z kapustą, ziemniakami i jagodami są śmieszne, lepiej nie marnować pieniędzy. Kowal jest dalej niż w Whiterun, ale odległość do głównego kupca jest taka sama. Nadal możesz dotrzeć do kupców w ciągu 15-20 sekund.

Samotność

Tytuł Thane: jest przyznawany po zakupie domu i wykonaniu 5 zadań od mieszkańców miasta.

1) asystent jarla będzie miał zadanie „Człowiek, który wołał wilki”.

2) jarl będzie miał zadanie zaniesienia rogu do posągu Talosa.

3) po tych dwóch zadaniach jarl powie ci, że możesz kupić dom, jeśli wykonasz kilka zamówień od mieszkańców miasta, aby zostać tanem.

Dom można kupić od Ludowego Ognistobrodego za 25 000 sztuk złota.

Nazwa: Wysoka Iglica.

Lokalizacja: obok Kolegium Bardów.

2 piętra, 1 piwnica, 10 wszelkiego rodzaju szafek i stolików nocnych (4-5 z nich to beczki z warzywami w piwnicy), 1 sejf, 1 skrzynia, 6 stojaków na broń (2 na podłodze, 4 na ścianach), 1 łóżko, 1 śpiwór, 3 wyjścia z domu, 1 laboratorium alchemiczne, 1 pentagram dusz, 2 manekiny na ubrania, 5 półek na książki

Komentarz: luksusowa rezydencja z doskonałą piwnicą i drugim piętrem. Ale jest za mało szafek, żeby przechowywać swoje rzeczy. Z domu jest zbyt wiele wyjść. Dwoje drzwi jest od siebie oddalonych o 5 metrów, nie jest jasne dlaczego (cóż, dla mnie). Do sklepów trochę daleko, ale nie ma co się kręcić, biegnij główną, lekko krętą ulicą przez pół minuty. Dom jest świetny.

MARKART

Thane Tytuł: Łańcuch zaczyna się od faktu, że po przybyciu do miasta zobaczysz morderstwo cywila przez wyrzutków. Następnie jeden ze świadków przekaże ci notatkę. Ten łańcuch zadań. Prowadzi cię do zamordowanego ciała pracodawcy i wsadzając do więzienia (jeśli Imperialni po zabiciu questera wezwą cię w swoje szeregi, wtedy łańcuch się zapełni), uciekając z więzienia, pomagamy mieszczanom. Następnie jarl powinien otrzymać zadanie znalezienia hełmu. Znajdujemy nakrycie głowy, a jarl stawia warunek zostania tanem: musisz posiadać nieruchomość w mieście i pomóc 5 jego mieszkańcom.

Nazwa: Sala Zimowa.

Lokalizacja: Z twierdzy jarla idź całkowicie w lewo, do najbardziej oddalonego domu (obok domu Neptuna).

Pierwsze piętro, 1 laboratorium alchemiczne, 1 pentagram duszy, 2 łóżka, 11 stojaków na broń, 1 manekin, 3 półki na książki, 14 kredensów i szafek nocnych, 1 skrzynia.

Komentarz: Dom jest ponury. Nie nadaje się dla każdego. Mnóstwo gablot na sztylety. Kowal nie jest zbyt blisko, a po łańcuchu, aby zdobyć dom, sprzedawca złomu przestał dla mnie pracować. A poszukiwanie ich trwa dłużej niż przeprowadzka do Pękniny czy Białej Grani. Szafek jest dużo, a styl domu imituje miasto.

Falkreath (tylko z dodatkiem Heartfire)

Tytuł Thane: pomóż 3 mieszkańcom

Kupujemy działkę od Nenyi za 5000 sztuk złota.

Działka położona jest pomiędzy Falkreath i Riverwood. Możesz tam zbudować swój wymarzony dom.

Aby zbudować i wyposażyć dom, potrzebujesz 50 000 złota lub więcej (w zależności od tego, ile sztabek rogów, skór itp. kupiłeś i ile wydobyłeś)

dom będzie miał: Ponad 2 manekiny, ponad 50 stolików nocnych, szafek, skrzyń, sejfów..., stół alchemiczny/pentagram dusz, własna kuźnia w piwnicy, bard, steward, taksówkarz, stajnia i wiele więcej...

Zimowa Twierdza

Tytuł Thane: pomóż 3 mieszkańcom

Nie w domu. Możesz otrzymać pokój w Kolegium Magów, wykonując ich zadania

Morfaliczny

Tytuł Thane: Łańcuch zadań i pomoc dla 3 mieszkańców.

Łańcuch zadań rozpoczyna się od rozmowy wszystkich o ogniu. Musisz się dowiedzieć, kto to zaczął. (w drugim zadaniu tego łańcucha musisz znaleźć ducha. Wejdź na wzgórze za pozostałościami domu, a znajdziesz wampira z trumną dziecka.)

Po ukończeniu łańcucha jarl zleci ci pomoc 3 mieszkańcom.

Po udzieleniu pomocy zostajesz thanem.

Dostajemy kawałek ziemi położony pomiędzy Morthal, Solitude i Dawnstar

opis domu:

(patrz Falkret).

Tytuł Thana

Housecarl Lydia to jedna z najpopularniejszych i lubianych postaci ze Skyrim. Aby go zobaczyć i oddać do swojej dyspozycji, musisz zostać tanem Białej Grani.

Za wierną służbę na rzecz mieszkańców Skyrim jarlowie mogą nadać bohaterowi tytuł tanera.


Warunki uzyskania tytułu
Tytuł można uzyskać w następujących domenach:
  • Zimowa Twierdza
  • Biała Grań
  • Pęknięcie
  • Dotarcie (Markarth)
  • Biała Plaża (Gwiazda Świtu)
  • Hjaalmarch (śmiertelny)
  • Haafingare (Samotność)
  • Falkret
  • Wschodnia Marchia (Wichrowy Hełm)

Aby otrzymać tytuł, musisz wykonać zadania od mieszkańców miasta lub od jarla i zarządcy. Przypomnę, że można je znaleźć m.in sala tronowa pałacu lub w dużych domach jarla.
W Whiterun tytuł nadawany jest na początku głównego wątku fabularnego.
W miastach, w których można kupić dom (Riften, Markarth, Samotność i Wichrowy Tron), tytuł Thane'a nadawany jest dopiero po zakupie tego właśnie domu. Jarl zleci ci wówczas pomoc określonej liczbie mieszkańców miasta, a następnie nagrodzi cię tym honorowym tytułem.
W mniejszych miasteczkach (Winterhold, Dawnstar, Morthal i Falkreath) tytuł nadawany jest po prostu za pomoc mieszkańcom.
Jakie konkretne zadania należy wykonać? Nie da się tego stwierdzić na pewno. Dzięki Radiant Story możesz mieć zupełnie inne zadania niż w sekcji Różne. Po prostu obejdź wszystkie postacie, a prawdopodobnie znajdziesz od nich mnóstwo zadań. Ponadto zadania wydawane są partiami. Gdy uzbierasz i ukończysz jedną partię, będziesz mógł ponownie spacerować po mieście, a bohaterowie otrzymają nowe zadania.
Nie zapominajmy także o tytule „brata krwi” wśród plemion orków. Bez niego jednak w ogóle nie zostaniesz wpuszczony do wioski. Zadanie zdobycia przepustki można podjąć tuż przy bramie. Alternatywna opcja wstępu do wioski orków: ukończ zadanie wyzwolenia kopalni złota z rąk wyrzutków. Zadanie jest odbierane od szefa kopalni „Lewa Ręka”, niedaleko Markartu. Po zakończeniu asystent szefa uzna, że ​​można nam zaufać i powiadomi o tym wszystkie fortece orków.
P.S. O tym, co złe. Wojna domowa i zadanie „Endless Time” mają negatywny wpływ na zdobycie tytułu. Faktem jest, że dzięki nim jarl może się zmienić. Autorowi nigdy nie udało się zdobyć tytułu w Riften – dom został kupiony, ludzie byli zadowoleni, zadanie wisiało, ale linia dialogu się nie pojawiła.
Przywileje Thana Więc zostałeś tanem! Przede wszystkim możesz otrzymać symbol tytułu do tej nieruchomości. Na przykład miecz. Nie za dużo dobra broń, ale całkiem możliwe jest powieszenie go na ścianie w domu i od czasu do czasu podziwianie.
W dużych miastach, gdzie są domy, dostajesz housecarl. Housecarl to ludzki ochroniarz. Będzie mieszkał w Twoim domu w oddzielnym pokoju. Możesz zabrać ich ze sobą jako partnerów. I mogą utrzymać porządek podczas Twojej nieobecności.
Lojalność strażników. Potrafią przymknąć oko na drobne przewinienia utytułowanej osoby.

Daje zadanie: Wujit
Wymagania: Ukończono zadanie Wyleczenie Vujity
Nagroda: Losowy zaczarowany przedmiot w zależności od poziomu.

Podjęcie zadania możliwe jest po ukończeniu zadania Leczenie Wujity od Argoniańskiego Wujity w mieście Riften.



Pytamy ją, skąd bierze skoomę. Vujita boi się nam powiedzieć, ale po namowie lub łapówce zgadza się nam odpowiedzieć. Dowiadujemy się, że skooma została zabrana Sartisowi Idrenowi, który trzyma ją w zamkniętej skrytce magazynu Riften, a klucz do magazynu znajduje się u jarla. Udajemy się do Jarl of Riften i dowiadujemy się, że wie o tym wszystko, ale nie mogą złapać tego handlarza.



Oferujemy swoją pomoc i otrzymujemy klucz do magazynu pozwalający schwytać handlarza truciznami.

Wchodzimy do magazynu Riften za pomocą klucza i zabijamy Sartisa Idrena i jego ochroniarza.



Po czym wracamy z notatką dla Jarla. Mówimy jej, że Sartis został zabity, a ona poprosi nas o rozprawienie się z jego wspólnikami i dzięki temu da nam możliwość zbliżenia się do otrzymania tytułu w Riften. I dowiadujemy się, że można je znaleźć w jaskini Cregslane.



Udajemy się na miejsce i zabijamy wszystkich bez wyjątku (jeśli byłeś już w jaskini przed rozpoczęciem zadania i zabiłeś wszystkich, nie będziesz mógł przejść dalej z zadaniem).

Po morderstwie wracamy do jarla i informujemy go, że magazyn skoomy w jaskini Cregslane został ukończony, za to wręczy prezent (może się różnić w zależności od poziomu gracza).


Gdy zostaniesz tanem, będziesz miał służącego - osobistego karla. Pierwszą z nich będzie Lydia po pokonaniu jednego ze smoków na początku fabuły. Jeśli masz służącą, w twoim domu będzie specjalne pomieszczenie dla służącego.

Gdy już zaprzyjaźnisz się z całym miastem, znajdź wśród lokalnych osobistości osobę, która sprzeda Ci dom. Będzie mógł również sprzedać Ci meble, dekoracje i inne przedmioty do Twojego domu. Ulepszenia obejmują wiele rzeczy, nawet regały magazynowe.

Swoją drogą, jeśli Twój B mieszka we własnym domu i chcesz, żeby wprowadził się do Twojego domu, to po prostu musisz z nim o tym porozmawiać.

Jak zostać tanem i kupić dom w Whiterun

Dom Ciepłych Wiatrów (Breezehome)

  • Lokalizacja: Biała Grań;
  • Koszt podstawowy: 5000 sztuk złota;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 6800 sztuk złota.

Mały domek niedaleko bramy miejskiej. Aby zdobyć dom, ukończ zadanie „Bleak Falls Barrow” na prośbę Jarla Balgruufa, aby zostać tanem Białej Grani, lub kup dom od Brilla po ukończeniu zadania „Bitwa pod Białą Granią” ( Bitwa o Whiterun) dla którejkolwiek ze stron konfliktu.

Wyposażenie domu można kupić u Proventusa Avenicciego, którego zwykle można znaleźć w Dragonsreach. Do kupienia są następujące ulepszenia: pokój dzienny (250 sztuk złota), kuchnia (300 sztuk złota), jadalnia (250 sztuk złota), salon na drugim piętrze (200 sztuk złota), sypialnia (300 sztuk złota) i laboratorium alchemiczne (500 sztuk złota).

Jak zostać Thane i kupić dom w Markarcie

Sala Vlindrela

  • Lokalizacja: Markart;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 12 200 sztuk złota.

Aby kupić ten dom, pomóż Jarlowi Igmundowi - wykonaj zadania „Zabij zaprzysięgłego przywódcę (Jarla)”, „Znajdź tarczę Hrolfdira” i pomóż dowolnym 5 mieszkańcom Markarth. W tym celu Earl Igmund nada ci tytuł tanana Markartu i pozwoli ci osiedlić się w mieście.

Po całkowitej modernizacji domu, znajdujące się w nim domy będą obejmować: sypialnię (800 sztuk złota), salon (900 sztuk złota), laboratorium alchemiczne (1000 sztuk złota), ołtarz zaklinacza (1000 sztuk złota) i przedsionek (500 sztuk złota) .

Jak zostać tanem i kupić dom w Riften

Ciasto Miodowe (Miodowe)

  • Lokalizacja: Pęknina;
  • Koszt podstawowy: 8000 sztuk złota;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 12 300 sztuk złota.

Możesz kupić ten dom po ukończeniu Najazdu i udzieleniu pomocy dowolnym 3 mieszkańcom Riften. Następnie Jarl Laila Dawca Prawa nada Dovahkiinowi imię Thane of Riften i pozwoli mu kupić dom.

Po wszystkich ulepszeniach będziesz miał ładny dom z werandą (400 sztuk złota), kuchnię (500 sztuk złota), sypialnię (600 sztuk złota), ogród (800 sztuk złota), ołtarz zaklinacza (1000 sztuk złota), alchemię laboratorium (1000 sztuk złota) i żłobek (550 sztuk złota).

Jak zostać Thane'em i kupić dom w Windhelm

Hjerima

  • Lokalizacja: Wichrowy Tron;
  • Koszt podstawowy: 12 000 sztuk złota;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 21 000 sztuk złota.

Być może pamiętacie ten dom z zadania Krew na lodzie. Aby kupić ten dom, musisz zdobyć tytuł Thane of Eastmarsh, wykonując powyższe zadanie, a także ukończyć fabuła Imperium lub Gromowłady. Dopiero wtedy postać gracza staje się Thane of Windhelm i może kupić Hjerima.

Dom można ulepszyć o następujące meble: laboratorium alchemiczne (1500 złota), pokój dzienny (1500 złota), pokój dziecięcy (1250 złota), meble kuchenne (1000 złota), laboratorium zaklinacza (1500 złota), meble do sypialni (1000 złota ) i zbrojownia ( 2000).

Jeśli nie chcesz, aby po ukończeniu „Krew na śniegu” pozostały ślady morderstwa, możesz zapłacić za usługi sprzątacza (500 sztuk złota).

Jak zostać tanem i kupić dom w Samotni

Wysoka Iglica (Dwór Dumnej Iglicy)

  • Lokalizacja: Samotność;
  • Koszt podstawowy: 25 000 sztuk złota;
  • Koszt w pełni wyposażonego domu: 36 000 sztuk złota.

To najdroższy dom w Skyrim. Aby go kupić, musisz ukończyć zadania „Człowiek, który wołał wilki” ( Mężczyzna Who Cried Wolf) i Hołd Elisif, a także pomóż 5 mieszkańcom Samotni. Tylko w ten sposób możesz zostać Tanem Samotności i zyskać możliwość zakupu Wysokiej Iglicy – ​​domu składającego się z 3 pięter i 6 pokoi.

Dom jest bardzo duży, prawie każdy pokój można ulepszyć. Oto wyposażenie dostępne dla Wysokiej Iglicy: Pokój dzienny na 1. piętrze (2000 szt. złota), Pokój dzienny na 2. piętrze (2000 szt. złota), Kuchnia (1500 szt. złota), Sypialnia (2000 szt. złota), Sypialnia (2000 szt. złota), Ołtarz zaklinacza (2500 szt. Złoto), laboratorium alchemiczne (2500 sztuk złota) i portyk (500 sztuk złota).

Jak zostać Thane'em i kupić dom w Falkreath

Posiadłość „Ozernoe”

  • Lokalizacja: Twierdza Falkret;

Ten dom jest dla Starszy Scrolls 5: Skyrim pojawił się po wydaniu dodatku. główna cecha posiadłości Ozernoje polega na tym, że gracz musi ją zbudować sam, a jedynie kupuje samą ziemię. W związku z tym nie ma potrzeby kupowania ulepszeń domu, ponieważ możesz je stworzyć samodzielnie, korzystając z określonych zasobów.

Nie neguje to jednak potrzeby zostania thanem w regionie. Aby zostać tanem Folkreathu, musisz zanieść butelkę miodu z czarnego wrzosa Jarlowi Siddgeirowi, wykonać zadanie oczyszczenia lochu z bandytów, a następnie zapłacić podstawowy koszt domu - 5000 monet.

Jak zostać tanem i kupić dom w Gwieździe Zarannej

Sala Heljarchena

  • Lokalizacja: Biała Plaża (Bledsza);
  • Koszt podstawowy: 5000 sztuk złota.

To kolejny dom dodany w dodatku Hearthfire. Podobnie jak w przypadku majątku Ozernoje, nie można go ulepszyć za złoto, ponieważ Dovahkiin nie kupuje domu, ale ziemię za niego. Halę Heljarken trzeba zbudować samemu.

Aby jednak otrzymać prawo do zakupu ziemi w pobliżu Gwiazdy Porannej, musisz zostać tanem. Aby to zrobić, musisz ukończyć zadanie „Koszmar na jawie” i pomóc jarlowi zabić olbrzyma. Praca nie jest trudna, a cena domu stosunkowo niska – jedyne 5000 sztuk złota.

Jak zostać Thane'em i kupić dom w Morthal

Posiadłość Windstad

  • Lokalizacja: Hjaalmarch;
  • Koszt podstawowy: 5000 sztuk złota.

Trzeci i ostatni dom z rozszerzenia Hearthfire do Skyrim. Trzeba go też zbudować od podstaw, a opłata w wysokości 5000 sztuk złota pokrywa zakup gruntu pod budowę.

Tylko thanowie mogą budować na terytorium Hjaalmarch. Aby zdobyć ten tytuł należy ukończyć zadanie „Pochowany”, a następnie zapłacić wspomniane 5000 monet. Pozostaje tylko zbudować własny dom w regionie Hjaalmark!

Jak zdobyć dom w Raven Rock na Solstheim

Trzeci dodatek Starsze Zwoje 5: Skyrim to prawdziwe marzenie każdego, kto chce zdobyć swoją własność. A wszystko dlatego, że klucze do osiedla Severin oddajemy za darmo!

Oczywiście nie wszystko jest takie proste: droga do posiadania majątku jest długa i wyboista. Aby zostać właścicielem tej nieruchomości, musisz przejść dość długie zadanie „Zemsta nie toleruje zamieszania” (Podawane na zimno). Właściwie majątek Seweryna jest wręczany w nagrodę za pomoc w wykonaniu tego trudnego i odpowiedzialnego zadania.

K, w przeciwieństwie do wielu standardowych domów, na osiedlu Severin nie można modernizować. Początkowo ma wszystko, czego potrzebujesz, dlatego nie ma możliwości dokupienia do niego dodatkowych elementów wyposażenia.

Inne przewodniki

  • Najlepsza zbroja w Skyrim to lekka i ciężka zbroja. Jak zwiększyć maksymalną obronę w Skyrim?

Popularna gra Skyrim otwiera ogromne możliwości wcielenia się w wojownika, maga lub złodzieja w kraju, którego atmosfera przypomina Norwegię z czasów Wikingów. Wiele elementów życia Wikingów zostało zaczerpniętych z prawdziwej historii i włączonych do gry, aby była jak najbardziej interesująca.

Oprócz tego w grze występują także Jarlowie, którzy rządzą częściami kraju. Każdy gracz może zostać powiernikiem jarla, czyli otrzymać tytuł „Thane”. Jednak nie każdy gracz, zaczynając grać w tę grę po raz pierwszy, wie, jak zostać tanem.

Jak zostać tanem w Skyrim?

Kraj, w którym toczy się gra, podzielony jest na kilka regionów, z których każdy ma swoje własne miasto, w którym siedzibę ma jarl. Aby otrzymać tytuł Thane'a, należy przyjechać, pojechać konno lub wozem do dowolnego większego miasta w dowolnym regionie i udać się prosto do jarla. Po rozmowie z jarlem możesz otrzymać zadanie pomocy okolicznym mieszkańcom. Po jego ukończeniu ponownie rozmawiasz z jarlem i otrzymujesz upragniony tytuł.

Większość zadań jest bardzo prosta, więc nie sprawią graczom trudności. Zwykle jarl prosi o wykonanie jakiegoś występu ciekawe zadanie i pomóż trzem kolejnym mieszkańcom w rozwiązaniu ich problemów. Zadania są zawsze powiązane z problemami konkretnego regionu. Może to być nielegalny handel skoomą w Pękninie lub handel smokami w Białej Grani.

Po ukończeniu zadania Wojny Secesyjnej gracz może być zmuszony ponownie potwierdzić swój tytuł Thane w regionach zadań.

Dlaczego tytuł Thane jest potrzebny?

Oprócz tego, że otrzymasz znaczący tytuł na dworze jarla, tytuł Thane'a zapewnia również pewne szczególne korzyści:

  • Po otrzymaniu tytułu Thane'a jarl podaruje ci zaczarowaną broń, którą będziesz mógł wykorzystać lub sprzedać. Zaklęcie jest całkowicie losowe i zróżnicowane, więc możesz zapisać wcześniej i załadować ponownie, jeśli zaklęcie na broń Ci nie odpowiada.
  • Po otrzymaniu tytułu gracz będzie mógł swobodnie poruszać się po zamku czy domu jarla i dotykać rzeczy, które wcześniej były zabezpieczone przed kradzieżą.
  • Jeśli posiadasz zainstalowany oficjalny dodatek do budowania domu Hearthfire, to po otrzymaniu tytułu będziesz mógł kupić ziemię w regionie i zbudować dom. Ponadto bez dodatku możesz kupić sobie dom bezpośrednio w mieście i go wyposażyć.
  • Po otrzymaniu tytułu graczowi zostanie przydzielony osobisty housecarl, który na życzenie może pełnić funkcję towarzysza i walczyć po stronie gracza.
  • Jeśli zostaniesz aresztowany za występki w regionie, w którym jesteś Thane, możesz przedstawić swój tytuł strażnikom i uniknąć więzienia. Sztuczka ta działa tylko raz i jeśli kara nie przekracza 3000 sztuk złota.

Z naszego artykułu dowiesz się także wielu nowych rzeczy