Operacje specjalne Warface. Mijamy „Wulkan” na zawodowcu. działania wojenne. Niebezpieczny eksperyment „Warface”, nagrody i opis przejścia Co otrzymujesz za operacje specjalne Warface

Operacja specjalna „Niebezpieczny eksperyment” w „Warface” pojawiła się stosunkowo dawno temu. Został on jednak usunięty z projektu na czas nieokreślony. Misja powróciła ponownie na Halloween 2017. Zostanie to omówione w artykule.

O grze

Fabuła operacji specjalnej opiera się na fakcie, że grupa żołnierzy w grze Warface musi przejechać ciężarówką przez niebezpieczną strefę zamieszkałą przez zombie.

Maszyna jest bardzo skomplikowana: okresowo emituje impuls elektromagnetyczny, który wyłącza lub pali chipy komputerowe w głowie zombie. Wrogowie są produktem eksperymentów Blackwooda, aby stworzyć nadczłowieka. Zgodnie z fabułą korporacja ta jest bezpośrednim przeciwnikiem Warface.

Mały przewodnik

Podczas operacji specjalnej „Dangerous Experiment” w „Warface” musisz chronić samochód przed tłumem zombie, które na każdym kroku pędzą do pojazdu, aby go rozerwać na strzępy i uniemożliwić dojechanie do końca. W rzeczywistości na mecie maszyna wytwarza bardzo silny impuls, który całkowicie spala całą elektronikę i zatrzymuje produkcję zombie na określonym obszarze. Ale potem ciężarówka zostaje rozerwana przez nalot i dochodzi do bitwy z bossem, na której wyładowanie nie zadziałało.

Przejście „Niebezpiecznego eksperymentu” w „Warface” nie jest szczególnie trudne. Wystarczy podążać za wskazówkami i reagować na czas, gdy wrogowie zmienią kierunek ataku i spróbują wejść od tyłu, potem z boku, a następnie wspinają się ze wszystkich stron. Szczególnie trudne są Chimery, lepiej znane jako „roboty”. Są bardzo trudne do zabicia, więc istnieje duże prawdopodobieństwo, że ciężarówka zostanie uszkodzona. Zaleca się, aby cała grupa skoncentrowała ogień na jednym celu i strzelała w głowę, aby szybko i systematycznie pozbyć się tak trudnych przeciwników.

Nagrody w grze za „Niebezpieczny eksperyment”

W Warface operacja specjalna została po raz pierwszy wprowadzona w październiku 2015 roku. Cieszył się dużą popularnością wśród graczy. W nagrodę można było otrzymać na określony czas karabin maszynowy XM8 LMG. Pistolet miał ciekawą cechę - dodatkowe obrażenia zombie - dlatego był bardzo często używany podczas przechodzenia tej misji.

W 2017 roku nagrody za „Niebezpieczny eksperyment” Warface stały się znacznie ciekawsze. Do gry wprowadzono zestaw broni Punisher, z których każdy można zdobyć jako nagrodę na określony czas, w zależności od poziomu trudności gry.

Szczególnie popularny stał się karabin maszynowy XM8 LMG „Punisher”, który ma +100% obrażeń przeciwko zombie, ma duży zapas amunicji i wysoką celność.

Na drugim miejscu pod względem popularności jest Vepr - karabinek z serii Punisher jest tutaj jeszcze bardziej interesujący: plus 250% obrażeń zombie. Warto zaznaczyć, że broń ta jest powszechnie używana przez medyków, którzy cierpią na brak amunicji.

Tym razem twórcy postanowili naprawić to niedopatrzenie i dali lekarzom możliwość kręcenia wielu zdjęć. Powyższe pistolety są często używane nie tylko w „Niebezpiecznym eksperymencie”. W Warface bardzo dobrze jest też grać nimi na Black Shark, Eclipse i oczywiście w operacji specjalnej Anubis.

Wszystkie te misje to starcia z hordami zombie, więc nowa seria broni przyda się.

Wniosek

Podsumowując, chciałbym powiedzieć, że operacja specjalna „Dangerous Experiment” w „Warface” jest jedną z najciekawszych, niebezpiecznych, dynamicznych i bardzo szybkich pod względem przejść.

Znajdują się w niej miejsca, w których bardzo wygodnie jest fragować przeciwników bronią białą. Idealna jest katana, która zadaje obrażenia zombie. Osobliwością ostrza jest to, że obrażenia nie są zadawane punktowo, ale na obszarze, dlatego wygodnie jest kosić przeciwników partiami. Wszystko zależy od umiejętności i zręczności rąk.

„Niebezpieczny eksperyment” Warface to bynajmniej nie jedyna operacja specjalna warta uwagi. Już wkrótce w grze pojawi się Operacja Czarnobyl, na którą wszyscy czekają z niecierpliwością.

Wszyscy dobra gra, nowe zwycięstwa i osiągnięcia!

Operacje specjalne to takie długie, wieloetapowe misje PVE z dobrymi nagrodami. Poprzednie misje PvE nosiły tytuły „White Shark”, „Winter Marathon” i „Dangerous Experiment” (tryb zombie). I przed pojawieniem się samego „Wulkanu”. wymagająca misja był Rekinem i tak pozostało nawet po upraszczającym osłabieniu.

Opis operacji specjalnej „Wulkan”

Misja składa się z 13 pięter. Każde piętro podzielone jest na kilka przedziałów, które otwierają się w miarę przechodzenia przez poprzednie. Po przejściu piętra jedziemy windą - to jest punkt kontrolny. Ten sam system był na "rekinie". Istotną cechą jest brak mini-mapy. Nie możesz nawigować po nim, skąd do ciebie strzelają, a to trzeba zrobić w staromodny sposób - rozejrzyj się!

Profesjonalny przewodnik

W przeciwieństwie do poziomów „łatwych” i „trudnych”, na poziomie „pro” na pewno będziesz potrzebować zespołu, w którym grasz, lub przynajmniej zespołu ludzi, których znasz. Jest mało prawdopodobne, że będziesz w stanie ukończyć misję losowymi. Tutaj ważne jest, aby trzymać się razem, a każdy członek zespołu wyraźnie wykonywał swoje funkcje. Wiele zależy od lekarzy, którzy nieustannie muszą monitorować stan zdrowia swoich kolegów z drużyny. W związku z tym szturmowcy muszą strzelać przede wszystkim do mobów, które mogą zagrozić pracującym miodom. Najważniejsze, czego wszyscy członkowie zespołu muszą się nauczyć, to nie rozpraszać. Przetrwanie w pojedynkę na Pro-Wulkanie jest nierealne!
„Wulkan” to niezwykle wymagająca misja gra zespołowa i maksymalne przeżycie zespołu. Musisz dotrzeć do szefa wszystkim, a wtedy nie będzie ci się wydawał niezwyciężony.

Wybór klas i broni

Główną siłą bojową twojej drużyny powinno być 2 szturmowców uzbrojonych w karabiny maszynowe. Nie radzę zabierać karabinów, gdyż mała pojemność magazynka może poważnie skomplikować ci życie, często nie będziesz nawet miał czasu na przeładowanie.

W momencie potrzeby karabinów maszynowych będę mieszkać osobno. Faktem jest, że jednym z żetonów operacji specjalnej jest obecność automatycznych wieżyczek wśród wrogów. Wieżyczki będą blokować ci drogę przez całe przejście, poruszając się do przodu w najbardziej nieoczekiwanych miejscach z podłogi, sufitu i ścian. Ponadto wieżyczki mogą się poruszać i to po bardzo skomplikowanych trajektoriach. Wieżyczek jest bardzo dużo i każdą trzeba obrać za cel słabe punkty, co zajmie przyzwoitą ilość amunicji. Idziemy dalej.

Oprócz dwóch samolotów szturmowych, twoja drużyna będzie potrzebować snajpera, ponieważ strzelanie do wrogów z dużej odległości również znacznie ułatwi ci życie. Ponieważ samoloty szturmowe będą musiały być często rozpraszane przez wieżyczki, zadania snajpera będą polegać głównie na strzelaniu do wrogich żołnierzy.

Uwaga: zachowanie wieżyczek jest bardzo podobne do ruchu celów holograficznych na Range. Trening na poligonie jest więc świetnym przygotowaniem do „Wulkanu”.

Jako klasy wsparcia możesz wziąć albo 2 Medyków, albo Inżyniera i Medyka. Medycy w ogóle nie powinni spędzać czasu na strzelaniu do mobów!

Idealny zespół do przejścia „Wulkanu”:

  • Dwóch szturmowców
  • Jeden snajper
  • Dwóch Medyków
  • Jeden medyk i jeden inżynier

Przegląd pięter

  • Piętra 1-2. Wieżyczki - "Kobra" i "Murena". "Kobra" - wieżyczka poruszająca się po podłodze. Murena to zwykły karabin maszynowy.
  • Piętra 3-5. Dodano wieżyczkę Hornet - porusza się po suficie; ma wrażliwy punkt w postaci małego zielonego oka.
  • Piętra 6-8. Dodano Wieżyczkę Jeżozwierza, która wyskakuje ze ścian. Ta wieżyczka jest okrągła, niewielkich rozmiarów i stale porusza się w lewo i w prawo (jak cel do szkolenia snajperów na strzelnicy). Te wieżyczki najlepiej uszkadzać granatami.
  • Piętro 9. Nie ma tu wieżyczki. Podłoga to labirynt wypełniony mgłą, z ogromną liczbą wrogów uzbrojonych w policyjne pałki. Wolnego miejsca jest tu bardzo mało, dlatego szturmowcy, a zwłaszcza snajperzy, powinni tutaj zachować szczególną ostrożność.
  • Piętro 10. Dodano żołnierzy z blasterami, którzy wyróżniają się dużą ilością HP i dużymi obrażeniami. Wieżyczki też powrócą.
  • Piętro 11. Dodano wieżę Mammoth - powolną, potężną wieżę podobną do Juggernauta (zabitego od tyłu).
  • Piętro 12. Na końcu tego piętra musisz zniszczyć pięciu potężnych strażników. Jeśli wygrasz, będziesz mógł zabrać ich blastery, które przydadzą ci się w walce z bossem.
  • Piętro 13. Szefowa, Ursula, czeka tutaj na ciebie. Taktyka zabicia bossa jest prosta: otwórz skrzynkę - strzel tam z blastera. Żołnierze i wieżyczki będą w tym przeszkadzać. System jest taki, że Ursula nie otworzy się, dopóki nie wyeliminujesz całej drużyny jej obrońców. Po tym niezwykle ważne jest, aby każdy członek drużyny miał czas na oddanie jej 3-4 strzałów, w przeciwnym razie walka może się przeciągnąć i wyczerpać ze zmęczenia i utraty koncentracji.

Wynik.„Wulkan” to złożona i bardzo ciekawa operacja specjalna. Projekt poziomów i ogólny projekt jest całkiem niezły. Karta jest przyjemna dla oka. Również za przekazanie różne przedmioty i broń. Ponadto odznaki są bardzo urocze. Konieczność gry w zgranym zespole sprawia, że ​​gra jest o wiele ciekawsza. Głupi studenci nie przejdą tędy! Chociaż generalnie misja jest łatwiejsza niż „Rekin” i powinna zadowolić każdego.

Film instruktażowy operacji specjalnej „Wulkan”

Warface: dlaczego operacja specjalna Wulkan jest nadal aktualna? Sezon „Wulkanu” już dawno minął, a ludzie wciąż często uruchamiają i rozgrywają tę specjalną operację. Spróbujmy dowiedzieć się, dlaczego jest lepszy od innych. Operacja specjalna „Wulkan” składa się z 13 podobnych do siebie sektorów, w każdym z których gracz będzie musiał przetrwać i zniszczyć wieżyczki. Powoli, ale pewnie, absolutnie wszyscy się tym nudzą. Wniosek: „Wulkan” nie jest interesujący pod względem rozgrywka. W dodatku nic się na nim nie zmieniło od dłuższego czasu, ale gracze nie przestają w kółko biegać po pokojach. Więc walczą o nagrody. A co jest takiego specjalnego w Vulkan, jeśli chodzi o nagrody za wygraną?

Solidne „kusz”

600-2280 dolarów w zależności od poziomu trudności. Nawet na najłatwiejszym poziomie otrzymasz więcej niż za zwykłe misje Pro. W ten sposób grając w tę specjalną operację, nawet bez akceleratora VIP, uzyskasz zysk.

Donat

Za ukończenie misji otrzymasz broń w kamuflażu Magma: Glock, Kukri Machete, ACR CQB, MacMillan, Type97 lub Six12. Jeśli pierwsze dwa modele nie różnią się cechami specjalnymi od ich odpowiedników w kozłach bojowych, to ostatnie cztery pistolety zadowolą każdego, ponieważ jest to ten sam pudełkowy don, tylko nie trzeba za niego płacić kredytów ani dolarów (na naprawę) .

Broń jest przyznawana tylko za ukończenie „Wulkanu” na poziomie trudności „Trudny” i wyższym, na okres od 3 godzin do 5 dni. Określone poziomy są ustalane w zależności od poziomu trudności.

Hełm Imby

A te nagrody nie są konkluzją. Dodatkowo na wszystkich poziomach trudności gracz otrzyma hełm imbo dla losowej klasy na okres od 1 godziny do 6 dni (lub na zawsze). Wykonując specjalną operację na poziomach trudności Pro i Hardcore, masz duże szanse na zdobycie tej dziwacznej rzeczy na zawsze.

Dlaczego imba? Po pierwsze, kask ma najlepszą ochronę głowy w grze. Po drugie jest naprawiany „za grosze” i często pada na długi czas, co czyni go generalnie darmowym. Po trzecie, chroni przed oślepieniem. Czwartą zaletą jest jego zdolność do przywracania zdrowia po 2 sekundach bez otrzymywania obrażeń (najwięcej wysoka prędkość procs), chociaż przywraca tylko 2 punkty, to wystarczy. W końcu główne obrażenia spadają na zbroję, więc dzięki temu hełmowi możesz utrzymać pełne HP bez medyka. A piątą niezaprzeczalną zaletą jest wyjątkowy piękny design.