Przejście questu escape room w grze. Spotlight: Ucieczka z poziomów przechodzących w pokoju (ucieczka z pokoju). Przejście trudnych misji

ciekawe gra logiczna, gdzie musisz użyć swojego umysłu i pomysłowości, aby uciec z pokoju. Nawet nie z pokoju, ale z całego zamku, w którym jest wiele, wiele, wiele pokoi! Użyj wszystkich możliwych metod ucieczki, Twoim głównym kluczem jest Twój mózg. Gra jest naprawdę wciągająca, natychmiast się rysuje. Spróbuj swoich sił - uciec od Escape roomy akcja.

Przejście gry Escape Action:
Wszystkie poziomy, stale aktualizowane solucje, solucje wideo, stała pomoc w przejściu przez komentarze!

Jeśli masz trudności ze zrozumieniem fragmentu tekstu, użyj.

Opis przejścia Akcja ucieczki od poziomu 1 do 100:

Poziom 1
Dotknij, aby otworzyć drzwi.

Poziom 2
Otwórz okno do góry.

Poziom 3
Wykonaj ruch „poślizgowy” drewnianych paneli po lewej stronie. Dotknij wewnątrz obiektu (przycisk drzwi), a następnie kliknij go, gdy podniesie się do ściany.

Poziom 4
Potrząśnij telefonem, aby przycisk drzwi opadł. Naciśnij przycisk drzwi, a następnie naciśnij go dwukrotnie, gdy jest na ścianie.

Poziom 5
Przeciągnij wszystkie duchy do dyni, zanim skończy się czas.

Poziom 6
Spójrz na odbicie w drzwiach pokoju w wodzie. Ustaw odpowiednio numery drzwi przesuwając numery: 915

Poziom 7
Potrząśnij telefonem, aby powalić wszystkie kształty.

Opis przejścia poziomu Escape Action 8:
A = 05 (dodaj +4 do liczby w alfabecie)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
Zmień liczby na 10, 8, 6.

Poziom 9
Weź klucz i używaj go na drzwiach, aż się zepsują.

Poziom 10
Połącz wszystkie młotki, przeciągając je na siebie.

Poziom 11
Obróć cztery trójkąty tak, aby tworzyły wyimaginowane pudełko wokół wentylatora.

Poziom 12
Potrząsaj telefonem, aż otworzy się górna szuflada i zobaczysz klucz. Użyj klucza na zamku.

Poziom 13
Zmień symbole matematyczne tak, aby równanie było 11.
1 x 6 + 5 = 11

Poziom 14
Uzupełnij obraz, klikając elementy układanki.

Poziom 15
Grupuj kolory z 3 lub więcej bloków, aby je usunąć. Zdobądź co najmniej 1500 punktów! Wskazówka: dotknij szybko wszystkich bloków kilkoma palcami, a otrzymasz 1500 punktów.

Solucja Escape Action Level 16:
Obróć telefon tak, aby cztery kwadraty były wyrównane poziomo. Trzymaj telefon w ten sposób, aż wszystkie kropki na środku kwadratów zaświecą się na zielono.

Poziom 17
Dotknij jednego z przycisków drzwi i zapamiętaj liczby na kwadratach. Po zakończeniu zostaną wyświetlone liczby, wybierz kwadraty w tej samej kolejności.

Poziom 18
Obróć wskazówki na dużym zegarze tak, aby czas pasował do czasu na 4 małych kwadratach, a następnie naciśnij kwadrat, który odpowiada temu czasowi.
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

Poziom 19
Przeciągnij zwierzęta zaznaczone w odpowiednich komórkach.
Panda = Chiny (u góry po lewej)
Kangur = Australia (u góry po prawej)
Słoń = Tajlandia (na dole po lewej)
Wąż = Egipt (na dole po prawej)

Poziom 20
Pistolety strzelają! Musisz to zrobić bardzo szybko i sprawnie, więc staraj się tego nie przegapić.
Kliknięcie na ekranie wyceluje kuszę.
Wskazówka: kliknij każdą dynię jednym palcem, a następnie szybko naciśnij przycisk strzału.

Poziom 21
Kliknij na dynię, a przyjdą duchy. Kliknij wszystkie duchy.
Jeśli przegapisz jakieś duchy, zrestartuj poziom i spróbuj ponownie.

Poziom 22
Naciskaj klawisz zmniejszania głośności z boku telefonu, aż drzwi się otworzą.

Poziom 23 Ucieczka
Połóż telefon na stole, na płaskiej powierzchni, a następnie obracaj nim, aż niebieska strzałka na kompasie wskaże krzyż (lub X) w prawym górnym rogu. Krzyż (lub X) zmienia swoje położenie z każdym nowym przejściem.

Poziom 24
Przechyl i dostosuj swój telefon i przesuń kulki do gniazd w kolejności numerowanej. Wskazówka: Przenieś wszystkie kulki do góry, a następnie powoli przesuwaj je pojedynczo do gniazd. (gniazda).

Poziom 25
Połącz kropki i uzyskaj co najmniej 320 kropek. Możesz połączyć 2 lub więcej kropek tego samego koloru. NIE MOŻNA ich łączyć po przekątnej. Łączenie większej liczby kropek daje więcej punktów, więc spróbuj połączyć jak najwięcej kropek naraz.

Wskazówka: pozbądź się wszystkich kolorów z wyjątkiem JEDNEGO. Po tym, jak w zasadzie zostawiłeś jeden kolor, sparuj je tak często, jak to tylko możliwe.

Poziom 26
Pociągnij linę obok wentylatora, aby otworzyć ukryty w podłodze właz.

Naciśnij przycisk w zależności od tego, ile obiektów ma w pokoju: przycisk Apple 2 razy, przycisk Happy face 1 raz Przycisk zegara 3 razy.

Poziom 27
Pociągnij linę w dół, chowając kulę niszczącą. Pociągnij go kilka razy w dół, aż kula zniszczy drzwi.

Poziom 28
Otwórz ukryty właz po lewej stronie sufitu, by odsłonić banany. Przeciągnij banany do goryla.

Poziom 29
Kliknij przyciski, aby zobaczyć otwierane przez nie kwiaty. Otwórz wszystkie kwiaty. Naciśnij pierwszy, czwarty i piąty przycisk.

Poziom 30
Wyczyść sieci, przesuwając palcem po ekranie.

Poziom 31
Kliknięcie przycisku umożliwia dodanie ich do wybranej platformy. Zrównoważ pożądane obiekty słoniem. Rozwiązanie: Naciśnij przycisk jabłkowy 1 raz i przycisk radosnej buzi 2 razy.

Poziom 32
Utwórz prawidłowy wzór, klikając kwadraty na drzwiach. Młotek obok drzwi to klucz do podpowiedzi. Rozwiązanie: Kliknij wszystkie kwadraty w rzędzie 1, rzędzie 2, w kolumnie 2.

Poziom 33
Weź nóż. Wybierz go, a następnie zacznij wycinać symbol X na drzwiach palcem w poprzek drzwi. Zauważysz, że X robi się coraz ciemniejszy. Kontynuuj cięcie, aż drzwi się otworzą.

Poziom 34
Naciśnij i przytrzymaj palcem na Kamienna płyta na drzwiach, aż zapalą się wszystkie trzy zielone światła.

Poziom 35
Zapamiętaj dokładne liczby odpowiadające kulkom. Ułóż kulki w odpowiednich gniazdach. Jedna kula zniknie, więc ją zignoruj.
4=POMARAŃCZOWY, 1=NIEBIESKI, 6=CZERWONY
8 = FIOLETOWY

Poziom 36
Zbierz trzy pomarańczowe kule po całym pokoju. Dotknij trzech kulek w ekwipunku, a następnie przechyl telefon w prawo, aby przetoczyć je wszystkie w prawo, tak aby wtoczyły się do dziury. Gdy przestaną się poruszać, drzwi się otworzą.

Poziom 37
Umieść każdą ikonę naprzeciwko siebie:
Północ i Południe (w górę iw dół) = Szczęśliwa buźka
Północny wschód i południowy zachód = godziny
Wschód i Zachód (lewy i prawy) = „jabłko”
Południowy i północny zachód = „jabłko”

Poziom 38
Naciśnij cztery przyciski w kolejności od najmniejszego do największego:
Łódź, człowiek, dom, chmura.

Poziom 39
Pociągnij linę w dół, aby zdobyć klucz. Za pomocą przycisku głośności z boku telefonu zwiększ głośność 3 razy, a następnie zmniejsz 2 razy.

Poziom 40
Oczyść liście, przesuwając palcem po przekątnej, a następnie kliknij wszystkie ikony „szczęśliwych twarzy”.

Poziom 41
Przesuń obraz na drzwiach po przekątnej. Kliknij bębny w odpowiedniej kolejności:
Bęben 2-3 razy
Bęben 4 - 1 raz
Bęben 1 - 2 razy
Bęben 3 - 1 raz
Bęben 1 - 1 raz

Poziom 42
Zmień zegar na aktualny czas w telefonie, a następnie poczekaj, aż drzwi się otworzą. Przesuń wskazówkę minutową, aby zmienić czas.

Poziom 43
Policz, ile różnic jest na dwóch górnych zdjęciach i na dwóch dolnych zdjęciach. Wpisz liczbę różnic w polach po lewej stronie drzwi. Góra-2, dół-3. Naciśnij przycisk drzwi.

Poziom 44
Usuń liście, przesuwając palcem po przekątnej. Pamiętaj, jakie kolory widzisz! Policz liczbę każdego koloru, a następnie naciśnij przyciski tyle samo razy. W tej kolejności:
Naciśnij zielony przycisk 1 raz
Naciśnij żółty przycisk 1 raz
Naciśnij czerwony przycisk 1 raz
Naciśnij niebieski przycisk 3 razy

Poziom 45
Jeśli grałeś w Fruit Ninja, użyj palca, aby rąbać drewno po przekątnej tak bardzo, jak to możliwe, aby uzyskać 50 punktów! Unikaj kolców. Wskazówki: Rąb trochę szybciej, aby otrzymać bonusy. Rąb szybko, ale uważaj, kolce!

Poziom 46
Klikaj na Globus, aż pęknie. Weź kawałek mapy do środka. Dotknij mapy i dokończ układankę. Wskazówka: zacznij w lewym górnym rogu, zakończ wiersz 1, a następnie przejdź do wiersza 2, wiersz 3 od lewej do prawej.

Gdy wszystko będzie gotowe, zostaniesz przeniesiony z powrotem do pokoju. Wybierz kawałek mapy, który podnieśliśmy, a będzie to kompletna wskazówka.

Poziom 47
Kliknij wszystkie kolorowe kwadraty.

Poziom 48
Zmień liczbę w każdym kolorowym kwadracie tak, aby odpowiadała liczbie zmian kierunku przez kolorowy bieg.
Czerwony=3, Żółty=3, Niebieski=4, Zielony=4

Poziom 49
Kliknij pochodnię, aby zobaczyć ślad drzwi. Kliknij na bębny w następującej kolejności: czerwony 2 razy, niebieski 3 razy, żółty 1 raz.

Poziom 50
Ratuj zwierzęta palcem, aby przesunąć platformę. Unikaj wirujących gwiazd!

Ucieczka do poziomu 51 — opis przejścia
Przesuń-uderz młotkiem z prawej strony, a następnie podnieś pomarańczową kulę, która z niego wypadnie. Podnieś komodę i weź sprężynę

Kliknij kulę i sprężynę, a następnie przeciągnij ją w lewo, tuż pod dźwignią na ścianie. Pociągnij sprężynę i zwolnij.

Poziom 52
Opuść dźwignię. Potrząsaj telefonem, aż zniknie wentylator na drzwiach, wtedy możesz podnieść nóż. Użyj noża, aby odciąć ciężką kulę, a następnie przechyl telefon w lewo, aby kulka trafiła w dźwignię.

Poziom 53
Używając palca i nie zwalniając palca, narysuj wszystkie czerwone linie. Rozwiązanie: Zacznij od górnej lewej lub prawej końcówki na gwiazdce pośrodku. Narysuj całą zewnętrzną stronę, uzupełnij trójkąt u góry, a następnie narysuj gwiazdę na środku.

Poziom 54
Kliknij dźwignię, aby uzyskać kwadrat. Rozejrzyj się po pokoju i policz, ile ma każdy kształt: 1 trójkąt, 2 koła, 3 kwadraty, 4 prostokąty.

Przeciągnij wszystkie trójkąty 1, wszystkie koła 2, wszystkie kwadraty 3 i wszystkie prostokąty 4.

Poziom 55
To jest gra w dopasowywanie. Znajdź wszystkie pary.
Kliknij na kamienie, aby je odwrócić.

Poziom 56
Otwórz 3 ukryte drewniane panele (1 na ziemi, 2 na suficie) i znajdź kawałek papieru.
W kolejności: prawo, dół, góra, lewo

Zaczynając od kwiatka pośrodku, przesuń palcem wzdłuż kropki do końca, jak pokazano na papierze. Zaświeci się na niebiesko, jeśli zrobisz wszystko dobrze.

Poziom 57
Podnieś miotłę. Kliknij na papiery, które były pod miotłą i podnieś szmatkę. Wybierz miotłę i ponownie klikaj pająka, aż odejdzie. Wybierz obrus i serwetki na pajęczynach, aż pajęczyny znikną.

Poziom 58
Przesuń kropki w każdym rzędzie w żądane miejsce, przesuwając je o 1 pozycję w prawo, a następnie naciśnij niebieski przycisk, a następnie drzwi.
M=1., S=3., N=2.

Poziom 59
Pociągnij środkowy bieg w prawo, aby połączył się z pozostałymi dwoma biegami. Potrząśnij telefonem, aby wszystkie koła zębate zaczęły się obracać i potrząsaj dalej, aż wentylator zniknie, a drzwi się otworzą.

Poziom 60
Kliknij na mechanizmy od najmniejszego do największego. Jeśli się zdezorientujesz, zacznij od nowa. Wskazówka: Przyjrzyj się uważnie, przed rozpoczęciem poziomu możesz zobaczyć, gdzie znajduje się każdy mechanizm.

Poziom 61
Kluczem są serca na ścianie.
Wpisz datę walentynek: 214

Poziom 62
Kliknij niebieskie kropki. Obserwuj uważnie, jaki kształt uzyskuje się, wstaw kształt w kwadraty.
Górny lewy = trójkąt
Górny prawy = prostokąt
Dolny lewy = diament
Dolny prawy = odwrócony trójkąt

Poziom 63
Podnieś szmatkę z ziemi i użyj jej, aby wyczyścić fałszywe cyfry na drzwiach, dotykając cyfr i przesuwając palcem w przód iw tył. Kliknij dwa kwadraty z liczbami, które sumują się do nowego numeru na drzwiach. Przejście zmienia się z każdym restartem poziomu.

Poziom 64
Rozwiązanie E = 4 = 3 (liczba uderzeń do wykonania każdej liczby)
F = 3, H = 3, K = 3, więc F+H+K = 9. Wprowadź 09 na drzwiach, a następnie naciśnij przycisk drzwi.

Poziom 65
Dotknij i przesuń w zależności od kierunku. Ten poziom może wymagać kilku prób. Sztuczka: Jeśli widzisz, że jeden ma wszystkie strzałki w tym samym kierunku, przesuwaj dalej w tym samym kierunku, nawet po ukończeniu 4 strzał! Punkty bonusowe otrzymasz za darmo.

Poziom 66
Przesuń dźwignię w prawo. Weź nóż. Użyj noża i wytnij mały obrazek po prawej stronie. Weź go i umieść duży obraz na brakującej części.

Poziom 67
Pociągnij linę. Spójrz na obrazek po lewej na ścianie tak, aby strzałka była skierowana w górę. Dzięki temu dowiesz się, które kwadraty powinny być ciemne.
Ciemne kafelki: Rząd 1 Kolumna 3, Rząd 2 Kolumna 3, Rząd 3 Kolumna 1
Weź klucz na środku, pociągnij w dół linę i użyj klucza na zamku.

Poziom 68
Niech pomarańczowe liczby pokazują liczbę 068.
Każde białe pole można ponumerować 3.
Lewa kolumna = 0, 0, 0
Środkowa kolumna = 3, 3, 0
Prawa kolumna = 3, 3, 2

Poziom 69
Palec i przesuń palcem ukośnie przez liście, tnąc je. Kliknij na obrazek klucza na tablicy, aby zdobyć klucz. Wybierz klucz w ekwipunku, a następnie przesuń kilka razy przeciwnie do ruchu wskazówek zegara na każdej śrubie, a następnie zwolnij palec z ekranu i wszystko zniknie.

Poziom 70
Znajdź puszki na wodę! Pociągnij za uchwyty każdej konewki (możesz to zrobić bardzo szybko), pomoże to podświetlić te, które są wypełnione wodą.

Poziom 71
Podnieś gąbkę i umieść ją w wiadrze z wodą. Użyj mokrej gąbki na nasionach na drzwiach, aż kwiat się otworzy.

Poziom 72
Podnieś szmatkę, wytrzyj pajęczyny i podnieś 9. Kliknij na pochodnie i podnieś 4 i 8. Kliknij na te dwie pochodnie i włącz światło.
Umieść liczby od najmniejszej do największej, od góry do dołu: 4, 8, 9.

Poziom 73
Podnieś klucz i użyj go na ścianie na symbolu X, aż utworzy się dziura. Weź klucz i użyj go na pudełku. Weź przecinaki do drutu i przetnij łańcuchy.

Poziom 74
Zmień kolory pudełka, aby dopasować je do obrazu. Niebiesko-zielone, już zainstalowane. Od lewej do prawej: turkusowy, jasny magenta, pomarańczowy, różowy

Poziom 75
Kliknij i zakręć wiatrakami, obracając je zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Zakręć jednym na sekundę, a następnie przejdź do następnego i tak dalej. Będą się kręcić, jeśli obrócisz je na tyle, aby wystrzelić.

Poziom 76
Pokrój plantację (liście) palcem, zdobądź litery, potrząśnij telefonem, a dostaniesz kolejny list.
Wpisz słowo: HASŁO

Poziom 77
Znajdź flagi: Wielka Brytania, Chiny, Egipt, Francja. Umieść je w odpowiednich wazonach w kolejności alfabetycznej, zgodnie z podpowiedzią ABC na tablicy. Wielka Brytania = 1, Chiny = 2, Egipt = 3, Francja = 4. Od lewej do prawej w wazonach: Chiny, Wielka Brytania, Egipt, Francja

Poziom 78
Kliknij na kawałki i ułóż układankę. Potrząśnij telefonem, aby znaleźć linę na krześle. Weź linę na krześle, kliknij ją w ekwipunku i kliknij pochodnię.

Poziom 79
Naciśnij i przytrzymaj 3 palce na 3 zwierzętach, aż koło się obróci i drzwi się otworzą.

Poziom 80
Kliknij na konewkę, a następnie kliknij 3 razy na pączek kwiatu, aby kwiaty się otworzyły.

Poziom 81
Potrząśnij telefonem, aby uzyskać część obrazu. Weź go i połóż na obrazie. Weź klucz. Wybierz klucz w ekwipunku, a następnie dotknij i przekręć śruby w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aby je usunąć. Napis na drzwiach jest do góry nogami, więc brzmi „81”. Ustaw go w pozycji 81.

Poziom 82
Kliknij nosorożec 3 razy. Ustawiaj zwierzęta krok po kroku od najmniejszego do największego: ptak, wąż, kangur, słoń

Poziom 83
Naciśnij przycisk dzwonka i spójrz na światło klawiszy fortepianu. Naciśnij je w odwrotnej kolejności: 3, 5, 2, 6, 4, 1

Poziom 84
Podnieś brzeszczot pod szufladą i użyj go, aby zdjąć łańcuch. Zmień wszystkie kolory na kwadracie na zielony (podpowiedź - g(g) na drzwiach). Podnieś gąbkę, umieść ją w wiadrze, weź klucz i użyj go na środku. Naciśnij przycisk drzwi pośrodku, a następnie naciśnij przycisk.

Poziom 85
Dotknij i przytrzymaj pożary, aby je ugasić. Po prostu zgaś jeden po drugim. Bądź precyzyjny i cierpliwy.

Poziom 86
Zmniejsz głośność komunikatora, a nosorożec zejdzie. Podnieś nóż i usuń liście między wiaderkami. Podnieś gąbkę i umieść ją w odpowiednim wiadrze. Przeciągnij kwiat i serce ( klejnot) w lewym wiadrze, a czapkę i buty w prawym wiadrze.

Poziom 87
Pociągnij za linę. Podnieś klucz i użyj go na pudełku.

Podnieś zapałki i użyj ich na pudełku, aby je spalić. Przechyl telefon, aby przesunąć piłkę i naciskaj przyciski.
Naciśnij zielony przycisk 6 razy (zielony 4+2 zielony), a następnie 8 razy różowy przycisk.

Escape Action Level 88 Opis przejścia:
Rozpocznij poziom trzymając telefon pionowo (aby kulki przypadkowo nie wpadły do ​​dołu).

Potrząśnij telefonem, aby nóż spadł. Podnieś i pokrój liście.
Przechyl telefon, aby przenieść kolorowe kulki. Umieść fioletowy w lewym dolnym rogu, niebieski na górze i czerwony w prawym dolnym rogu.

Poziom 89
Naciśnij zielony przycisk, a czerwony kawałek spadnie. Przesuń kolorowe kawałki, aby dopasować kształt. Kliknij na kawałki, aby je obrócić.

Kliknij raz żółty kawałek, aby go obrócić i ustawić po lewej stronie. Umieść długi niebieski kawałek w prawym dolnym rogu, zielony na górze i czerwony powyżej. Fioletowe miejsce w brakującej kwadratowej części.

Poziom 90
Wypełnij literę P palcem, poruszając palcem po okręgu. Wskazówka: kliknij prawym przyciskiem myszy na początku gry, szybko kliknij wszystkie kwiaty, aby nie przeszkadzały. Następnie szybko wypełnij cały formularz P.

Poziom 91
Po lewej stronie kładziemy 4, po prawej 4, tak aby w środku było 16.
Spoglądamy w dół na poziom numer - 091. Odwracamy telefon. Czekamy, aż zapalą się trzy zielone światła.

Poziom 92
Dodaj wszystkie kropki na wszystkich kartach, otrzymasz 36.
Wpisz cyfry na dole po lewej stronie 3 i 6 po prawej, a następnie kliknij kartę bez kropek. Miałem to w prawym górnym rogu.

Poziom 93
Podnieś łopatę i użyj jej na małym białym obiekcie na lewo od głazu. Przechyl telefon w lewo i spraw, aby głaz wcisnął zielony przycisk.
Podczas gdy głaz naciska przycisk, klikaj elementy w tej kolejności:
r = nosorożec
t = latarka
c = zegar
m = mecze
s = gąbka
p = obraz

Poziom 94
Przesuń kolorowe klocki, aby wypełnić „szary obszar”.
Kliknij na klocki, aby je obrócić. Od lewej do prawej: cyjan, magenta, żółty, czerwony, zielony.

Poziom 95
Dotknij i przytrzymaj palcem, aby przenieść obsadę.
Zwolnij palec, aby go obrócić.

Poziom 96
Weź zapałki i użyj ich do podpalenia dynamitu. Weź grot i umieść go na środku mechanizmu.
Ustaw strzałkę na górze na 3 (wschód), na środkowym mechanizmie ustaw wskazówkę na 12 (na północy), na dolnym mechanizmie ustaw wskazówkę na 9 (na zachód ).

Poziom 97
Potrząśnij telefonem, aby wiatrak wypadł, umieść wiatrak w górnej komórce, gdzie były drzwi (wygląda jak wiatrak).
Obróć wiatrak palcem, a następnie zwolnij go, a sam się zakręci.
Szybko naciśnij bęben 4 razy, aby uzyskać cyfrę „4”, a następnie umieść cyfrę 4 w pustym otworze na dole drzwi, otrzymasz cyfrę 8.
Umieść cyfrę 8 pośrodku (na wytłoczonym znaku nieskończoności), kliknij cyfrę 8 osiem razy pod rząd.
Podnieś nasiona i umieść je w ostatnim gnieździe. Poruszaj konewką w górę iw dół (przechylając), aby uzyskać gąbkę.
Podnieś gąbkę i wybierz ją w ekwipunku. Kliknij i przytrzymaj nasiono, aż urosnie.

Poziom 98
Naciśnij zielony przycisk, a nóż spadnie na krzesło. Weź nóż i przytnij nim liście po prawej stronie.
Obróć telefon, aby przesunąć wskaźniki kompasu, przesuń wskaźniki kompasu tak, aby niebieskie strzałki wskazywały środek (środek).
Gdy niebieskie wskaźniki wskazują środek, naciśnij przycisk Zatrzymaj w prawym dolnym rogu, gdy zaświeci się wokół wskaźników, wszystko zrobiłeś dobrze.

Poziom 99
Podnieś dokumenty i weź klucz. Wybierz klucz w ekwipunku i kliknij szybko kran 3 razy, dzięki czemu napełnimy zlew wodą.
Podnieś gąbkę i użyj jej na zlewie, aby ją zmoczyć.
Pociągnij linę w lewym górnym rogu, a pojawi się tablica.
Użyj wilgotnej gąbki do czyszczenia prawego dolnego drewnianego kwadratu. Policz liczbę pasków dla każdego koloru: 5 szarych, 8 niebieskich, 7 zielonych.
Pociągnij linę. Klikaj na kolorowe kwadraty tyle razy, ile odpowiada liczbie kolorowych pasków: 5 szarych, 8 niebieskich, 7 zielonych.

Poziom 100
Przesuń piłkę w górę, aby uderzyć w dynię. Uderz w dynię 18 razy (5 punktów za każde trafienie, łącznie 90 punktów).
Ułatwienie przejścia 100 poziom ucieczki Akcja polega na uderzeniu w dynię, gdy dynia jest w środku. Po prostu przesuń palcem w górę, gdy dynia znajdzie się blisko krawędzi ściany.

Aktualizacja gry ma się wkrótce ukazać, a my od razu opublikujemy instrukcje dla nowych poziomów!

Gra zdążyła już zdobyć bardzo dużą liczbę fanów. Ta gra jest prawdopodobnie najbardziej popularna wśród posiadaczy smartfonów i tabletów opartych na Androidzie. W grze Akcja ucieczki (ucieczka z pokoju) zupełnie inne poziomy, są bardzo proste, ale są też dość złożone i nie ma dokąd iść, trzeba przez nie przejść. Dla tych, którzy przeżywają trudne chwile, oferujemy odpowiedzi do gry Akcja ucieczki (ucieczka z pokoju) na obrazach. Jeśli w tym materiale nie możesz znaleźć niezbędnych odpowiedzi na grę, spójrz na stronę. Na pewno zostaną odnalezione. Jeśli ich nie masz, na pewno wkrótce się pojawią. Poniżej znajdują się odpowiedzi na poziomy 1-10 w filmie.

Akcja ucieczki (ucieczka z pokoju) odpowiedzi dla poziomów 1-10

W tym artykule oferujemy Ci odpowiedzi do gry Escape Action (Escape from the room) poziomy 1-10

Odpowiedzi do gry Akcja ucieczki (ucieczka z pokoju)w poziomy 1, 2, 3, 4, 5:

Poziom 1:

To jest poziom samouczka i nie powinien być trudny.

Poziom 2:

Poziom 3:

Poziom 4:

Poziom 5:

Odpowiedzi do gry Akcja ucieczki (ucieczka z pokoju)w poziomy 6, 7, 8, 9, 10:

Poziom 6:

Poziom 7:

Poziom 8:

Poziom 9:

Poziom 10:

Będziesz musiał włożyć dużo wysiłku intelektualnego, zanim będziesz mógł pokonać następny poziom. Będziesz musiał znaleźć odpowiedzi w różnych łamigłówkach logicznych, zapamiętać równania matematyczne, figury geometryczne i wiele innych przydatnych rzeczy z kursu szkolnego. Ale nie tylko! Próbując otworzyć ukochane drzwi, potrząśniesz i przekręcisz smartfon / tablet z Androidem, dmuchniesz w mikrofon itp. Podczas swojej wędrówki po pokojach spotkasz także „klasyczne” gry zręcznościowe, które wymagają od gracza szybkiej i dokładnej reakcji.

Przygotuj się więc na odpowiednie obciążenie szarych komórek, zastosuj niezwykłe zdolności detektywa, naukowca i ekstremalnego! A jeśli porwany przez grę gdzieś utkniesz, możesz zajrzeć do solucji przedstawionej poniżej na tej stronie. Bez wątpienia pomoże Ci to otworzyć każde drzwi!

Poziom 1

Wystarczy kliknąć na drzwi - otworzą się.

Poziom 2

Kliknij okno i przeciągnij je w górę.

Poziom 3

Spójrz na podłogę? Co widzisz? Zgadza się, deski. Więc jeden z nich musi zostać przeniesiony. Zobaczysz przycisk, kliknij go, aby otworzyć okno.

Poziom 4

Ponownie zwróć uwagę na podłogę i przesuń leżącą tam deskę. Potrząśnij urządzeniem, powinien pojawić się czerwony przycisk. Naciśnij go i otwórz drzwi.

Poziom 5

Oto pierwsze zadanie - przeczytaj. Musisz mieć czas, aby wpędzić wszystkie duchy w dynię, zrób to, zanim skończy się czas.

Poziom 6

Spójrz na kałużę. Odbijają się tam liczby 915. To jest kod, wprowadź go.

Poziom 7

Wystarczy potrząsnąć urządzeniem, a liczby spadną.

Poziom 8

Klucz znajduje się na tablicy. To jest A = 05. W dolnym rogu czytamy następującą formułę FDB. Dekodowanie wygląda następująco: F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6. Teraz musisz wpisać - 10 8 6 .

Poziom 9

Klucz leży na podłodze, podnieś go i spróbuj wyłamać nim drzwi, kliknij ponownie.

Poziom 10

Czytamy kolejne zadanie. Musisz połączyć wszystkie młoty w ograniczonym czasie.

Poziom 11

Ułóż cztery trójkąty w kolejności pokazanej na obrazku - patrz wyżej. Aby to zrobić, musisz je obrócić.

Poziom 12

Potrząsnąć urządzeniem, w szufladzie pojawi się klucz. Teraz możesz swobodnie otworzyć zamek.

Poziom 13

Teraz zajmij się problemem matematycznym. Musisz zmienić znaki „x”, „+” i „-”. Ostrzegamy, że liczba jest losowa i dlatego odpowiedź dla każdego gracza będzie inna.

Poziom 14

Aby uzyskać prawidłowy obrazek, ułóż puzzle.

Poziom 15

Podpowiedź: Dotykaj kostek tego samego koloru, aby je zniszczyć i zdobyć 1500 punktów, ale nie zapomnij obserwować czasu. Wykonaj ćwiczenie w losowej kolejności, pięcioma palcami.

Poziom 16

Dla wygody musisz położyć telefon (lub tablet) na stole. Następnie powoli obracaj, aż osiągniesz pozycję poziomą i natychmiast pojawią się 4 zielone kropki.

Poziom 17

Na tym poziomie musisz kliknąć kropkę znajdującą się obok drzwi. Zakończony? Teraz musisz określić położenie pozycji liczb. Zacznij klikać kwadraty, zgodnie z sekwencją liczb od 1 do 9.

Poziom 18

Przed tobą znajduje się Wielki Zegar, a obok niego kwadraty wskazujące określoną godzinę. Musisz umieścić go na Wielkim Zegarze. Gdy czas się dopasuje, kliknij odpowiedni kwadrat. Rób to przez wszystkie godziny.

Poziom 19

Tutaj będziesz potrzebować wiedzy o szkole podstawowej. Widzisz różne zwierzęta i specjalne klatki z flagami. Prawidłowo umieść wszystkie zwierzęta w klatkach. Słoń = Tajlandia, Panda = Chiny, Kangur = Australia, Wąż = Indie.

Poziom 20

Zastrzel wszystkie dynie. Kliknij każdą dynię, a następnie naciśnij przycisk strzelania.

Poziom 21

Na podłodze leży dynia. Kliknij na niego i uwolnij wszystkie duchy. Teraz szybko złap ich wszystkich, zanim uciekną.

Poziom 22

Podpowiedź na drzwiach oznacza, że ​​musisz naciskać "głośność", aż drzwi się otworzą.

Poziom 23

Zielona strzałka na kompasie w wyniku twoich działań powinna wskazywać krzyżyk znajdujący się obok obrazka.

Poziom 24

Wbij kulki w ponumerowane otwory (zrób to po kolei), delikatnie przechylając urządzenie.

Poziom 25

Celem tego poziomu jest połączenie kropek i zdobycie 320 punktów. Nie spiesz się, łącz ostrożnie, jest mnóstwo czasu.

Poziom 26

Jeśli pociągniesz linę, otworzy się ukryty pokój, a w nim jabłko i banan. Przyjrzyj się uważnie. Co jest przed tobą? 2 owoce, 1 uśmiechnięta lalka i 3 guziki na drzwiach. Teraz musimy wybrać odpowiedni algorytm. Naciskamy przyciski: jabłko (2 razy), uśmiech (1 raz) i zegar (3 razy).

Poziom 27

Pociągnij linę, a kula będzie mogła wejść do drzwi. Powtórz czynność kilka razy, aż rozbijesz drzwi.

Poziom 28

Nakarm goryla bananami. Znajdują się na górze - w kryjówce, na suficie.

Poziom 29

Oto prosta kombinacja - 1, 4 i 5 przycisków. A potem zakwitną wszystkie kwiaty.

Poziom 30

Oczyszczamy Twój ekran z tej okropnej sieci. Aby zrobić to szybko i sprawnie, lepiej położyć urządzenie mobilne na stole i wyczyścić kilkoma palcami jednocześnie.

Poziom 31

Na tym poziomie wyrównamy wagę, a pomogą nam poniższe przyciski. Oto trzy sposoby dla Ciebie:
- jabłko 3 razy, zegar 1 raz, uśmiech 1 raz.
- jabłko 1 raz, zegar 2 razy, uśmiech 1 raz.
- 1 raz jabłko, 2 razy uśmiech.
Może jednak znajdziesz własną kombinację - zapraszamy!

Poziom 32

Będziesz musiał klikać kwadraty drzwi, aż pojawi się symbol młotka.

Poziom 33

Widzisz nóż na ścianie? Weź go i wytnij „X” od góry do dołu.

Poziom 34

Naciśnij kamień w drzwiach i przytrzymaj, aż 3 zielone kropki zapalą się po kolei nad drzwiami.

Poziom 35

Umieść kulki prawidłowo w otworach.

Poziom 36

Najpierw dostajemy trzy żółte kule. Kulki przenosimy do ekwipunku i teraz przechylamy telefon (tablet) w prawo tak, aby kulki przemieściły się do okrągłego otworu. Następnie musimy zdefiniować kulki w rombach, spadną, ale nie zmieniamy położenia urządzenia, dopóki drzwi się nie otworzą.

Poziom 37

Umieść te same symbole naprzeciwko siebie.

Poziom 38

Strzałka wskaże prawidłową kolejność wybierania elementów. Łódź, człowiek, dom, chmura.

Poziom 39

Pociągnij linę, a pojawi się tablica. Pokazuje strzałki - trzy w górę, dwie w dół, a także symbol dźwięku (głośność). Naciśnij przycisk głośności na urządzeniu: trzy razy w górę, dwa razy w dół.

Poziom 40

Tutaj wszystko jest proste. Oczyszczamy ekran z liści, znajdujemy przyciski i klikamy je.

Poziom 41

Przetnijmy mapę i znajdźmy nutę. Teraz kliknij bęben w określonej kolejności. Numeracja bębnów od lewej do prawej to: 2. trafienie bębnów 3x, czwarte trafienie bębnów 1x, 1. trafienie bębnów 2x, 3. bęben trafienie 1x i 1. bęben trafienie 1x.

Poziom 42

Na Big Door Clock należy ustawić godzinę, dokładnie taką samą jak na smartfonie/tablecie.

Poziom 43

A teraz obliczmy różnicę między obrazkami pokazanymi po lewej i prawej stronie drzwi: góra = 2, dół = 3. Wpiszmy te liczby po lewej stronie drzwi, a następnie naciśnij przycisk po prawej.

Poziom 44

Usuniemy liście, a przed nami pojawią się kwiaty o różnych kolorach. Konieczne jest naciskanie przycisków znajdujących się wokół klombu tyle razy, ile na polu znajduje się ten lub inny kolor. Żółty, czerwony, zielony - raz, niebieski 3 razy.

Poziom 45

Tutaj, jak w Owocowy Ninja, pociąć kawałki drewna, ale nie dotykać kół zębatych.

Poziom 46

Pamiętajmy o geografii! Otworzyliśmy mapę, której fragmenty zostały przetasowane. Muszą być prawidłowo ułożone, a brakujący element zabierzemy z kuli ziemskiej.

Poziom 47

Po prostu zaznacz wszystkie kwadraty.

Poziom 48

Dokładnie oblicz, o ile obraca się każdy bieg, a następnie wprowadź liczbę obrotów: czerwony 3, żółty 3, niebieski 4, zielony 4.

Poziom 49

Kliknij pochodnię, a na drzwiach pojawi się wskazówka. Teraz czas ponownie uderzyć w bębny. Patrzymy na podpowiedź: lewy bęben - dwa razy, środkowy - trzy razy, prawy bęben - jedno uderzenie.

Poziom 50

Znajdź tablicę leżącą na podłodze, teraz musisz ją złapać, ale unikaj gwiazd.

Kiedy znudzi Ci się codzienność, praca, szkoła, krewni, nauczyciele i szefowie, chcesz uciec. Ale to nie jest łatwe! Dlatego, aby pewnego dnia zrealizować marzenie o nagłej zmianie scenerii, proponujemy teraz ćwiczyć umiejętność ucieczki od najbardziej nieoczekiwanych sytuacji. Start w tym przypadku spowoduje ucieczkę gry.

Okazuje się, że można uciec z dowolnego miejsca. Gracze mogą wybierać spośród standardowych warunków więziennych, irytujących biur, opuszczonych domów, tajemniczych lochów i wielu, wielu innych.

Gry escape stawiają na przemyślaną strategię, w której pewna sekwencja działań prowadzi do optymalnego rozwoju fabuły i przejścia gry. Gracze będą musieli zmierzyć się z różnymi trudnościami. Ucieczka zakończy się sukcesem, jeśli uda Ci się znaleźć ukryte kody, otworzyć odpowiednie drzwi, uciec przed potworami, rozwiązać wszystkie zagadki i zrobić to wszystko w określonym czasie. Trudny? Nie, to ekscytujące!

Te gry doskonale ćwiczą pomysłowość, uważność. Dzięki przemyślanym pendrive'om poprawia się szybkość reakcji graczy, wzrasta kreatywność i sprytu. Z każdym poziomem wzrasta złożoność fabuły, rzucając poważne wyzwania inteligencji i logice oraz zwiększając frajdę z gry.

Wszyscy użytkownicy smartfonów i tabletów przynajmniej raz słyszeli o grach takich jak „100 drzwi” – ​​wielu nawet grało w takie projekty, wypróbowało kilka podobnych i teraz szuka czegoś nowego. Dla tych, którzy nie wiedzą - podobne gry to logiczna zagadka, z której trzeba znaleźć wyjście pewne pomieszczenia, używając tego, co widzisz na ekranie. Każda gra różni się nieco od poprzednich: historia, która tworzy fabułę projektu, rodzaj zagadek, sceneria i tak dalej. W tym artykule przyjrzymy się jednemu z najbardziej intrygujących projektów o nazwie „Ucieczka z pokoju”. Przejście tej gry zadowoli Was zarówno zagadkami, jak i fabuła, który jest niesamowicie potężny jak na tak mały projekt.

Fabuła gry

W większości przypadków te gry nie mają fabuły - istnieje tylko pewna oprawa, która tworzy tematyczny nastrój. Na przykład w serii „100 drzwi” pojawił się numer poświęcony obcemu statkowi, ale za wszystkimi pokojami nie było nic głębszego. Ale wszystko jest zupełnie inne w grze „Ucieczka z pokoju” - przejście tutaj to nie tylko otwieranie drzwi, ale poruszanie się po fabule. Oczywiście nie jest to potężna historia, która może przybierać różne tury, jak to ma miejsce w dużych projektach – jednak nacisk kładziony jest tutaj na zagadki. Ale zawsze będziesz wiedział, co dokładnie robisz, kim jest twój bohater, a także co cię czeka. Jeśli interesujesz się historią, twoja postać jest specjalistą od ucieczki. Sprawdza cele różnych więzień pod kątem ich wiarygodności - czy więźniowie będą mogli się wydostać, jeśli zechcą i należytą zaradnością. Ale w jakiś niesamowity sposób główny bohater wpada do średniowiecznego zamku, z którego musi się wydostać. W grze „Ucieczka z pokoju” przejście będzie zawierało również sto poziomów, z których każdy będzie trudniejszy od poprzednich.

Przejście prostych misji

Jak już zrozumiałeś, trudność w grze wzrasta wraz z postępami, to znaczy na początku będzie dla ciebie bardzo łatwa, potem trochę trudniejsza, aż stanie się absolutnie nieznośnie trudna. Ale jeśli bardzo się postarasz, nie trać czujności i potrafisz ją maksymalnie włączyć, to nie będzie ci trudno przejść projekt „Ucieczka z pokoju”. Fragment zaczyna się całkiem nieszkodliwie. Na przykład w pierwszej misji wystarczy kliknąć drzwi, aby je otworzyć, a w drugiej przesunąć palcem w górę po ekranie, aby otworzyć okno. Ale już dziesiąta misja zaoferuje Ci niezwykłe zadanie mieszania młotków - będziesz musiał przeciągnąć je jeden na drugi, aby otworzyć cenne drzwi. W dwudziestym zadaniu będziesz musiał strzelić do wszystkich dyń, które pojawiają się na ekranie, a w trzydziestym będziesz musiał usunąć sieć z ekranu. Zadania nie są bardzo trudne, ale czasami trzeba być mądrym. Na czterdziestym poziomie będziesz musiał oczyścić ekran z liści, za którymi ukryte są emotikony - musisz je zebrać, aby przejść do następnego poziomu. Cóż, środek gry wyznaczy poziom, na którym będziesz musiał ratować zwierzęta, unikając wirujących ostrzy. Jak widać, w grze jest wiele zadań, więc tylko kilka z nich jest przedstawianych Twojej uwadze, abyś mógł zrozumieć istotę gry „Ucieczka z pokoju” (Ucieczka). Jednak przejście nie zawsze będzie takie proste, a w drugiej połowie gry będzie znacznie trudniej.

Przejście trudnych misji

Po połowie gry zauważysz znaczny wzrost trudności w projekcie Room Escape - ukończenie poziomów stanie się trudniejsze, a także będzie wymagało użycia logiki i zaradności. Na przykład na poziomie 60 będziesz musiał odgadnąć, że musisz kolejno klikać wszystkie koła zębate na ekranie, zaczynając od najmniejszego, a kończąc na największym. Poziom 70 zaoferuje ci dużą liczbę konewek, wśród których będziesz musiał znaleźć wypełnione wodą. Na poziomie 80 będziesz musiał poważnie pomyśleć o tym, co należy zrobić. Jeśli nie masz czasu ani ochoty, możesz po prostu kliknąć raz konewkę, a następnie trzy razy pączek, aż zamieni się w kwiat - zrób to z każdym pąkiem. Na poziomie 90 będziesz musiał starannie pomalować literę, unikając kolorów, które będą ci przeszkadzać. Cóż, najciekawszym momentem jest ostatni poziom. Tutaj będziesz musiał uderzyć piłką w poruszającą się dynię 18 razy. Po tym gra zostanie zakończona.

Różnica w stosunku do innych gier

Jak wiesz, ta gra niewiele różni się od innych gier tego gatunku – w niektórych miejscach jest prostsza niż projekty z serii „100 drzwi”, ale jest to rekompensowane świetna historia i fabuła. Jeśli chcesz dowiedzieć się, co stanie się dalej z głównym bohaterem, będziesz musiał zagrać w "Ucieczkę z pokoju: Boże Narodzenie" - przejście w tej grze jest nie mniej ekscytujące.