Najlepsza zbroja w grze Wiedźmin 3 Dziki Gon. Dodatek „Krew i wino”. Przewodnik po znajdowaniu unikalnych zestawów zbroi i broni NIE-wiedźmińskiej. Ostrze z Tir Tohair

Data publikacji: 01.06.2016 17:01:05

Dodatek " Krew i wino„dodano dużą ilość nowej zawartości do gry. Jest tego naprawdę dużo. Według twórców, gracze spędzą w nowym DLC około 30 godzin. Jeżeli jesteś perfekcjonistą i lubisz wykonywać gry na sto procent, to Krew i Wino zajmie Ci jeszcze więcej czasu. Rozszerzenie oczywiście wzbogaciło się o wiele nowości. Szczególną wartość dla graczy mają tradycyjnie zestawy wyposażenia, które nie tylko uchronią Geralta przed różnymi złymi duchami, ale także zachwycą graczy swoim wyglądem. W nowym dodatku będziesz mógł wyposażyć swoją postać w potężną zbroję i broń. Oczywiście cały ten sprzęt należy zdobyć w pierwszej kolejności. W tym przewodniku postaramy się wyjaśnić Ci, jak to zrobić. Bądź przygotowany na to, że poszukiwanie niektórych zestawów będzie wymagało od ciebie wielu godzin w grze i wysiłku, ale jak to zwykle bywa, trudne i długie przygody kończą się dobrą nagrodą.



Gdzie zacząć?

Jak wspomnieliśmy powyżej, w nowym dodatku pojawiły się nowe zestawy wyposażenia. Twój Geralt potrzebuje ich, aby poradzić sobie z potworami zamieszkującymi krainy Toussaint. Jeśli myślisz, że poradzisz sobie z nimi bez nowej zbroi, spieszymy cię rozczarować, ponieważ poziom wrogów w „Krew i wino” wzrósł. Oczywiście, jeśli twój bohater jest „napompowany” tym dodatkiem, najprawdopodobniej nie będziesz miał problemów z nowymi przeciwnikami, przynajmniej na początkowych etapach. Nowy dodatek dodał kolejny poziom wyposażenia, który nazywa się „ Arcymistrz" Aby rozpocząć poszukiwania Zestawów Arcymistrzowskich, musisz znaleźć kowala.



Udaj się do miasta Beauclair, które jest stolicą Toussaint. Kuźnię znajdziesz w południowej części miasta, niedaleko znaku wskazującego ambasadę Nilfgaardu. Na mapie gry sklep ten jest oznaczony znakiem miecza i zbroi. Gdy odnajdziesz sklep, wejdź do środka i porozmawiaj z jego właścicielem, który powie Ci, że chce zostać arcymistrzem. Rozmowa z nim doprowadzi do rozpoczęcia zadania „Mistrz, Mistrz, Mistrz, Mistrz!” Nie zapomnij zapytać go o wiedźminów, którzy przyszli do niego wcześniej. Kowal powie Ci, jak znaleźć nowe zestawy. Teraz musisz pomyślnie ukończyć jedno z poszukiwań skarbów. Kiedy już to zrobisz, będziesz mógł tworzyć zestawy arcymistrzowskie.

Zestaw arcymistrza szkoły Griffon

Zestaw Arcymistrza Szkoły Griffon nie jest zestawem zupełnie nowym, lecz stanowi aktualizację już istniejącego. Aby otrzymać wersję arcymistrzowską, musisz mieć do dyspozycji przedmioty z zestawu mistrzowskiego szkoły Griffon. Ponadto będziesz oczywiście potrzebować różnych składników. Warto również wspomnieć, że Twój Geralt będzie mógł wyposażyć zestaw arcymistrza tylko wtedy, gdy będzie miał 40 poziom.

Najpierw powinieneś udać się do zamku Moncran, który znajdziesz, udając się na północny zachód od miasta. Przygotuj się na spotkanie wielu złodziei mieszkających w tej okolicy. Musisz dotrzeć do zniszczonej wieży. Będąc w ruinach skręć w lewo i idź prosto. W pobliżu wieży musisz rozproszyć iluzję, a następnie zejść na niższe poziomy. Teraz musisz znaleźć kryształ na stole. Można to zrobić za pomocą wiedźmińskich zmysłów. Dodatkowo umiejętność ta pomoże Ci odnaleźć przycisk na ścianie.



Gdy już zdobędziesz kryształ, zejdź jeszcze niżej, a następnie użyj go przy odległej ścianie. Teraz otwórz portal za pomocą znaku Aard. Musisz oczywiście skorzystać z tego portalu, za którym będzie na Ciebie czekał golem. Będzie próbował cię zabić, ale twoje umiejętności nie powinny pozwolić mu na realizację jego planów. Po rozprawieniu się z potworem dokładnie zbadaj całe pomieszczenie. Znajdziesz w nim trzy rysunki, które pomogą Ci stworzyć srebrny miecz, zbroję i spodnie dla arcymistrza szkoły Gryfa.



Oczywiście nie jest to komplet. Wystarczy zaopatrzyć się w stalowy miecz, rękawice i buty. Opuść ruiny zamku i kieruj się na południe. Twoim celem są ruiny Fortu Ussar. W tym obszarze natkniesz się na dużą liczbę potworów. Jeśli chcesz, to wyjmij broń i walcz z nimi, ale jeśli nie chcesz tracić czasu na walkę z tymi stworami, to podejdź do ruin po wschodniej stronie. Dotrzyj do schodów, a wrogowie cię nie zauważą. Pod schodami znajdziesz skrzynię, a w środku znajdują się trzy pozostałe plany.



Charakterystyka

Podobnie jak główna wersja tego zestawu, Zestaw Arcymistrza Szkoły Gryfa jest średnią klasą pancerza. Ten zestaw jest odpowiedni dla graczy, którzy polegają na magicznych znakach. Osiągając 40 poziom i zdobywając zestaw Gryfa, zwiększysz moc swoich znaków i zyskasz ochronę przed wszelkiego rodzaju atakami. Jeżeli Twoja postać będzie miała na sobie przynajmniej trzy przedmioty z zestawu, to zyska możliwość korzystania z jednego ze znaków za darmo w trybie standardowym, po użyciu znaku w trybie standardowym, na który zużyto energię. Jeśli wyposażysz swojego Geralta w sześć przedmiotów z tego zestawu na raz, otrzyma on jeszcze silniejszy bonus. Rozmiar pułapki Yrden zostanie zwiększony o 40%. Dodatkowo, będąc w pułapce Yrden, Geralt będzie regenerował energię o 5% szybciej, jego moc znaku wzrośnie o 100%, a zadawane mu obrażenia zmniejszą się o 20%.

Zestaw arcymistrza szkoły Kota

Drugim zestawem, który omówimy w naszej recenzji, jest zestaw szkolny Kota. Pierwszym miejscem, do którego się udasz, będzie dom Bartłomieja de Launaya. Znajdziesz go na północy Toussaint. Kiedy odnajdziesz ten dom, od razu napotkasz problem - brama będzie zamknięta. Nie spiesz się z powrotem do domu, bo jesteś wiedźminem! Czy jakikolwiek zamek może cię powstrzymać?



Od bramy idź w prawo i wejdź do środka po ścianie. Natkniesz się na rabusiów, którzy będą zagrażać życiu kupca. Twoim zadaniem jest zabicie bandytów i rozmowa z handlarzem. Nie powie ci nic przydatnego, więc idź dalej. Znajdź teraz czerwony budynek, który znajduje się na lewo od bramy. Wejdź do środka i znajdź portret mężczyzny. Wejdź z nim w interakcję, aby w twoim ekwipunku pojawił się rysunek zbroi arcymistrza szkoły Kota.



Po zdobyciu pierwszej części zestawu sięgnij po dwie kolejne. Tym razem będziemy szukać butów i spodni z tego zestawu. Dotrzyj do ruin Pałacu Gallion. Bądź przygotowany na spotkanie bandytów i bossa, jeśli wcześniej nie wyzwoliłeś tego obszaru. W każdym razie musisz znaleźć skrzynię, w której będą znajdować się dwa rysunki. Znajdziesz go przy ognisku w obozie.



Znajdźmy teraz plany rękawic i obu mieczy. Zdobywając te trzy rysunki, całkowicie złożysz zestaw arcymistrza szkoły Kota. Twoim punktem wyjścia będzie Pałac Gallion, a dokładniej jego ruiny. Ruszaj na południe i znajdź jaskinię Stifling Pits. Będziesz musiał ponownie wyciągnąć miecz, aby walczyć z wrogami. Tym razem ich rolą będą wyłącznie chwasty. W jaskini znajdź łóżko, które stanie niedaleko rogu. W tym samym miejscu znajdziesz trzy rysunki.



Charakterystyka

Podobnie jak nowy zestaw szkoły Griffon, zestaw arcymistrza szkoły Kota będzie wymagał poziomu 40. Zestaw ten należy do klasy lekkiego pancerza. Będzie doskonałym wyborem dla tych, którzy potrafią umiejętnie posługiwać się bronią, doskonale parować i unikać ciosów wroga. Umieszczając zestaw arcymistrzowski szkoły Kota na Geralcie, utrzymasz doskonałą prędkość i otrzymasz przyzwoite obrażenia. Trzy elementy z tego zestawu dadzą Ci premię do szybkich ataków, ale dopiero po udanym, silnym ataku. Zbierając sześć przedmiotów, znacznie zwiększysz obrażenia od ataków, które zadasz wrogowi od tyłu. Ponadto takie ataki zaskoczą cel.

Zestaw Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia

Twoim pierwszym celem będzie wioska Floviv, do której musisz się dostać. Teraz znajdź zniszczony budynek. Jego wrak leży pod dachem. Użyj znaku Aard, aby oczyścić przejście z pozostałości konstrukcji. Po wykonaniu tej czynności zejdź na dół i skręć w prawo. W środku znajdziesz skrzynię, a w niej trzy plany. Pomogą ci stworzyć srebrny miecz, zbroję i rękawiczki ze Szkoły Niedźwiedzia.



Trzy inne rysunki z tego zestawu możesz zdobyć w jaskini, która znajduje się w pobliżu winnic. Jako punkt wyjścia ponownie wykorzystamy wspomnianą wyżej wioskę Floviv. Z osady skieruj się na północ i znajdź tę jaskinię.



W środku natkniesz się na ostrzeżenie. Teraz użyj zmysłów, aby zlokalizować znaczniki, które doprowadzą cię do martwego wiedźmina. Przeszukaj go i zabierz pozostałe rysunki. Oczywiście wewnątrz jaskini możesz spotkać potwory, które nie będą zbyt zadowolone z Twojej wizyty. Korzystając z planów, możesz stworzyć stalowy miecz, spodnie i buty z tego zestawu.



Charakterystyka

Zestaw Arcymistrza Szkoły Niedźwiedzia to ciężka zbroja. Jeśli zdecydujesz się skorzystać z tego zestawu, bądź przygotowany na to, że Twoja energia będzie odnawiana powoli, jednak otrzymasz solidny bonus do obrony, więc Twoi wrogowie będą musieli się mocno napracować, aby Cię zabić. Będziesz chroniony przed większością typów ataków. Dodatkowo zestaw Bear School pomoże Ci szybciej zdobywać punkty adrenaliny. Bonusy tego zestawu są powiązane ze znakiem Quen. Najpotężniejszy bonus otrzymasz, jeśli zbierzesz sześć elementów zestawu arcymistrzowskiego Szkoły Niedźwiedzia. W tym przypadku obrażenia od wszystkich umiejętności Znaku Quen wzrosną o 200%.

Zestaw Arcymistrza Szkoły Wilka

Aby zdobyć plany zestawu arcymistrzowskiego Szkoły Wilka, nie będziesz musiał podróżować długo, ponieważ wszystkie części tego zestawu można znaleźć w jednym obszarze gry. Udaj się do obozu, który znajduje się niedaleko farmy Gelenserów. Twoim zadaniem jest odnalezienie pamiętnika Isabelle Duchamp. Gdy to zrobisz, udaj się do ruin krypty. Aby wejść do ruin, będziesz musiał usunąć barierę. Można tego dokonać za pomocą kryształu, który możesz podnieść ze szkieletu znajdującego się niedaleko wejścia.



Gdy wejdziesz do krypty, udaj się do pierwszego rozwidlenia i skręć w lewo. Przejedź ducha. Będąc w pomieszczeniu z bestią, zwykłym atakiem przebij się przez przeciwległą ścianę. Wejdź do jaskini. Teraz przejdź na drugi koniec. Na Twojej drodze ponownie pojawi się ściana, którą możesz zniszczyć zwykłym atakiem lub Znakiem Aard. Następnie skręć w lewo. Rozpraw się z wrogami, którzy cię atakują. Pod gruzami leżą szczątki wiedźmina. Przeszukaj je i zbierz trzy plany, które pozwolą ci stworzyć srebrny miecz, stalowy miecz i rękawiczki.



W tej samej krypcie możesz znaleźć trzy inne rysunki zestawu arcymistrzowskiego Szkoły Wilka. Rysunki znajdują się w torbie leżącej w jednym z pomieszczeń.



Charakterystyka

Podobnie jak w przypadku innych zestawów arcymistrzowskich, zestaw Szkoły Wilka będzie musiał zostać wykonany przez kowala. Nie zapominaj, że Twoja postać musi mieć co najmniej 40 poziom. Gracze zawsze lubili zestawy Wolf School i warto powiedzieć, że na to zasługują. Wersja Grandmaster to najlepsza opcja dla tych, którzy chcą zrównoważyć swoje umiejętności ofensywne i defensywne. Dzięki temu zestawowi szybciej zdobędziesz punkty adrenaliny i zwiększysz odporność na przekłucia, tępe, przecięcia, obrażenia od potworów i żywiołów. Wyposażając Geralta w trzy elementy z Zestawu Arcymistrza Szkoły Wilka, będziesz mógł nałożyć na swój miecz maksymalnie trzy olejki jednocześnie. Jeśli staniesz się posiadaczem pełnego zestawu, będziesz mógł błyskawicznie rzucać bombami.

Zestaw arcymistrza szkoły Manticore

W odróżnieniu od wszystkich poprzednich zestawów, które opisaliśmy w tym poradniku, zestaw arcymistrzowski szkoły Manticore to zupełnie nowy sprzęt. Jeśli jesteś zagorzałym fanem serii przygodowej Wiedźmin, najprawdopodobniej pamiętasz, że ten sam zestaw był obecny w oryginalnej grze, która ukazała się prawie dziewięć lat temu. Kolejną cechą wyróżniającą zestaw Manticore jest jego wyszukiwarka. Niektórym graczom może to nie zająć zbyt długo, ale lepiej przygotuj się na to, że będziesz musiał włożyć sporo wysiłku, aby stać się posiadaczem upragnionego zestawu.

Najpierw spróbujemy znaleźć rysunek miecza. Na początek powinieneś udać się do zniszczonego więzienia Bastoy. Można go znaleźć w północno-zachodniej części stolicy Toussaint. Teraz poszukaj zniszczonej wieży. Wejdź na nią, a pierwszy rysunek zestawu arcymistrzowskiego szkoły Manticore będzie Twój.



Rysunek zbroi znajdziesz w jaskini na wschód od Beauclair. W jaskini znajdź ścianę, na której leży plik kartek papieru - na jednym z nich znajduje się potrzebny rysunek.



Teraz idź poszukać projektów butów i spodni. Musisz dostać się do Sanktuarium Quinoa. Budynek ten znajdziesz w północnej części Toussaint. Wejdź do sanktuarium i podejdź do ściany, w którą powinieneś uderzyć Znakiem Aard.



Duch zaatakuje cię w sanktuarium. Zabij go i znajdź małą skrzynię. Wewnątrz, oprócz rysunków butów i spodni, znajdziesz następującą wskazówkę.



Czy jesteś już zmęczony? Następnie znajdźmy rysunek srebrnego miecza. Użyj Beauclair ponownie jako punktu wyjścia. Dotrzyj do jaskini, która znajduje się na południowym zachodzie. Przygotuj się na spotkanie tam kilku potworów. Idź prosto. Kiedy spotkasz żebraków, daj im trochę pieniędzy.



Wkrótce zobaczysz ducha proroka i skrzynię, w której będzie pożądany rysunek srebrnego miecza.

Jako że poziom wrogów w dodatku „Krew i wino” okazał się spory, potrzebny jest także sprzęt, który umożliwi skuteczną walkę z nimi. Nie powinieneś jednak od razu rzucać się do klatki piersiowej i dokładnie sortować wszystkie wcześniej znalezione rzeczy, ponieważ w regionie Toussaint czeka na Ciebie zupełnie nowy sprzęt - sprzęt Wielkiego Mistrza lub Arcymistrza. W tym przewodniku dowiesz się nie tylko, gdzie znajdziesz całe wyposażenie arcymistrza, ale także gdzie znajduje się kowal arcymistrza!

Gdzie mogę znaleźć arcymistrza kowala?

Kowala znajdziesz w sklepie w mieście Beauclair, niedaleko znaku wskazującego drogę do ambasady Nilfgaardu. Wystarczy udać się trochę na wschód, po czym wkrótce zauważysz na niej ikonę zbroi i miecza. Gdy tylko go znajdziesz, możesz bezpiecznie porozmawiać ze sklepikarzem, który powie wiedźminowi, że marzy o zostaniu arcymistrzem. Otrzymasz więc zadanie: „Mistrz, mistrz, mistrz, mistrz!”

Jeśli w trakcie dialogu z kowalem zaczniesz rozmawiać o zaginionych wiedźminach, to opowie on Geraltowi o poszukiwaniu skarbów, podczas którego będzie można zdobyć zbroję arcymistrza. To samo tyczy się nowego wyposażenia Szkoły Manticore.

Po tym będziesz musiał dokończyć zadanie odnalezienia skarbów i wrócić do kowala. Da ci to możliwość tworzenia wyposażenia arcymistrzowskiego, które obejmuje zbroję i broń. Cena nie będzie zbyt wysoka i w sumie będzie pięć rodzajów wyposażenia arcymistrzowskiego. Wszystkie zostały opisane poniżej.

Gdzie i jak znaleźć wszystkie elementy zbroi arcymistrza „Niedźwiedziej Szkoły”

Szkoła Arcymistrzów Srebrnego Miecza Niedźwiedzia, Szkoła Arcymistrzów Niedźwiedziego Napierśnika, Szkoła Arcymistrzów Niedźwiedzich Karwaszy

Powyżej znajduje się zrzut ekranu, a tutaj będzie opis. Na podstawie zrzutu ekranu i opisu z pewnością znajdziesz części wyposażenia Szkoły Niedźwiedzia. Tak więc w oznaczonym miejscu znajdują się ruiny czerwonego budynku - przeszukaj ten budynek od tyłu. W pobliżu baldachimu będzie duży stos kamieni - użyj znaku Aard na tych kamieniach. Po zburzeniu kamieni otworzy się przejście do jaskini. Jaskinia będzie niewielka, więc gdy ją znajdziesz, znajdziesz wszystkie trzy plany tego zestawu zbroi.

Arcymistrz Stalowy Miecz Szkoły Niedźwiedzia, Arcymistrzowskie Spodnie Szkoły Niedźwiedzia, Arcymistrz Buty Szkoły Niedźwiedzia

Na powyższym zrzucie ekranu musisz odnaleźć jaskinię. Wewnątrz jaskini przekonasz się, że jaskinia ma więcej niż jeden tunel. Nikt nie stoi na przeszkodzie, aby zwiedzić jaskinię od środka i na zewnątrz, ani od razu przenieść się we wskazane miejsce. W każdym razie zostaną znalezione trzy ostatnie rysunki.

Gdzie i jak znaleźć wszystkie części zbroi arcymistrza „Szkoły Wilka”


Napierśnik Szkoły Arcymistrza Wilka, Buty Szkoły Wielkiego Mistrza Wilka, Spodnie Szkoły Wielkiego Mistrza Wilka

Jest to najnowsze możliwe ulepszenie zestawu zbroi „Szkoły Wilka”. Łatwo je znaleźć, a dzięki przewodnikowi jest jeszcze łatwiej. Faktem jest, że absolutnie cały zestaw zbroi znajduje się w tych samych ruinach, ale trzeba będzie go całkowicie i dokładnie przeszukać. Zanim zaczniesz szukać sześciu elementów nowego pancerza, niedaleko wejścia do ruin (które pokazuje powyższy obrazek), rozejrzyj się za fioletowym rubinem. Po co? Ten rubin będzie potrzebny, aby usunąć barierę tego samego koloru. Aby znaleźć rubin, aktywuj swoje wiedźmińskie zmysły. Używając wiedźmińskich zmysłów, znajdź ścianę z pęknięciem i rozwal ją Znakiem Aard. Gdy tylko wiedźmin wejdzie przez jaskinię do ruin, skręć w lewo. W pierwszym pomieszczeniu na podłodze będzie skrzynia, w której znajdziesz wspomniane pierwsze trzy części zestawu zbroi Arcymistrza „Szkoła Wilka”.

Karwasze Szkoły Wilka Wielkiego Mistrza, Stalowy miecz Wielkiego Mistrza Szkoły Wilka, Spodnie Arcymistrza Szkoły Wilka

Po tym jak podniesiesz pierwsze trzy elementy nowego zestawu zbroi Szkoły Wilka, odwróć się i wróć do pokoju, z którego przyszedłeś. Od tego miejsca należy iść dalej, aż do lekko uszkodzonego zawalenia. W tym samym miejscu będą leżały zwłoki, po przeszukaniu ich znajdziesz trzy ostatnie fragmenty zbroi Wielkiego Mistrza „Szkoły Wilka”.

Gdzie i jak znaleźć wszystkie elementy zbroi arcymistrza „Szkoły Kota”


Napierśnik Wielkiego Mistrza Szkoły Kotów

W rzeczywistości znalezienie wyposażenia arcymistrzowskiego Szkoły Kota jest nieco trudniejsze, ponieważ części tej zbroi są rozproszone po całej mapie. W każdym razie. Pierwszą część zestawu znajdziesz na powyższym zrzucie ekranu. To miejsce nie będzie zwykłymi ruinami, czy jaskiniami – to posiadłość. Do środka możesz dostać się od prawej strony, po przejściu po deskach przerzuconych przez ścianę. W środku najprawdopodobniej będzie kilku wrogów, ale nie jest to nic trudnego. Wejdź do domu, którego drzwi wejściowe będą pomalowane na biało. Wewnątrz uruchom swoje wiedźmińskie zmysły i przyjrzyj się obrazowi przedstawiającemu brodatego mężczyznę w eleganckim kapeluszu. Za obrazem będzie kryjówka, a w kryjówce długo oczekiwany rysunek. Przejdźmy dalej.


Spodnie szkolne dla kotów arcymistrza, buty szkolne dla kotów arcymistrza

Rysunki te znajdują się w ruinach na bagnach, które znajdują się niedaleko posiadłości (powyższy obrazek). Po dotarciu na miejsce wejdź po schodach na górę i rozejrzyj się - musisz znaleźć płonące ognisko z polan. W pobliżu tych płonących kłód (które przypominają ogień sygnałowy) znajduje się skrzynia zawierająca dwa wyżej wymienione plany.


Arcymistrz Karwasze Szkoły Kotów, Arcymistrz Srebrny Miecz Szkoły Kotów, Arcymistrz Stalowy Miecz Szkoły Kotów

Powyżej ponownie znajduje się zrzut ekranu przedstawiający lokalizację trzech rysunków nowej zbroi „Szkoły Kota”. Jak już zrozumiałeś, te trzy rysunki znajdują się niedaleko osiedla, gdzie wcześniej znaleziono rysunek śliniaka. Po dotarciu na miejsce odszukaj jaskinię we wskazanym miejscu. Jaskinia nie będzie taka duża. W środku uruchom zmysł wiedźmy, bo w jednym z małych ślepych zaułków jaskini musisz znaleźć coś w rodzaju torby (w pobliżu będą jeszcze rosły grzyby). Wewnątrz torby będą trzy ostatnie rysunki.

Gdzie i jak znaleźć wszystkie elementy zbroi arcymistrza „Szkoły Gryfa”


Wielki Mistrz Stalowy Miecz ze Szkoły Gryfa, Arcymistrz Buty ze Szkoły Gryfa, Arcymistrz Karwasze ze Szkoły Gryfa

Pierwsze trzy rysunki znajdują się we wschodniej części Toussaint, w forcie zniszczonym niemal do fundamentów. Do fortu lepiej udać się drogą centralną, gdyż jeśli wejdziesz do fortu np. od zachodu, natkniesz się na Bossa. Wszystkie trzy diagramy znajdują się w skrzyni, która z kolei znajduje się pod schodami. Schody oczywiście w ogóle nie będą wyglądać jak schody, więc skup się na kamiennych stopniach, które prowadzą wyżej - jeśli tak jest dla Ciebie wygodniej. W każdym razie jest wiedźmiński rozsądek, więc bądź ostrożny.


Wielki Mistrz Srebrny Miecz Szkoły Gryfa, Napierśnik Wielkiego Mistrza Szkoły Gryfa, Spodnie Wielkiego Mistrza Szkoły Gryfa

Ostatnie trzy rysunki znajdziesz w zamku obok (część północno-zachodnia z poprzedniej lokacji). Teraz uważaj: lepiej wejść do zamku od głównego wejścia. Po wejściu do środka i tak będziesz musiał skręcić w lewo - w tym momencie musisz wyraźnie iść przed siebie, aż do ściany. Ściana jest tak naprawdę iluzją i rozwiewając ją, można znaleźć sekretny korytarz prowadzący w dół. Poniżej musisz znaleźć mini-pokój ze stołem i różnymi słoikami, ponieważ będzie tam kryształ, który musisz zabrać. Zaraz po tym udaj się do centrum, gdzie na mapie znajduje się przejście do przodu, lecz drzwi nie są otwarte. Z boku znajduje się dźwignia, więc możesz ją odnaleźć uruchamiając zmysły wiedźmina. Kiedy sekretne drzwi (ściana) się otworzą, idź dalej. Przeszukaj skrzynię, aktywuj portal za pomocą Znaku Aard i znalezionego wcześniej kryształu. Dzięki portalowi znajdziesz się po drugiej stronie, gdzie musisz pokonać Golema. I zaraz za tym potworem możesz udać się dalej, gdzie znajdą się różnego rodzaju meble. Teraz dokładnie przeanalizuj wszystko tutaj, ponieważ trzy ostatnie rysunki znajdują się właśnie w tym miejscu!

Gdzie i jak znaleźć wszystkie części zbroi arcymistrza „Szkoły Manticore”


Wielki Mistrz Stalowy Miecz Szkoły Manticore

Powyższy obrazek przedstawia ruiny, w których znajduje się pierwszy przedmiot z zestawu „Szkoła Manticore”. Pierwszą rzeczą w tych poszukiwaniach jest stalowy miecz. W tych ruinach znajduje się jedna zniszczona wieża, z której wystają drewniane belki, a na której widać żelazną siatkę, przypominającą dawne wyłamane drzwi. Na szczyt tej zniszczonej wieży można więc dostać się tylko po ścianach. Wspinaj się po ścianie i po prostu wejdź do środka. Gdy znajdziesz się w wieży, uruchom swoje wiedźmińskie zmysły i zbadaj ściany, gdyż jeden z kamieni tej ściany jest kryjówką. Wewnątrz skrytki znajdziesz rysunek miecza.

Arcymistrz Zbroi ze Szkoły Manticore

Kolejnym miejscem są ruiny, które mogą przypominać jaskinię. W każdym razie spójrz na powyższy zrzut ekranu i udaj się dokładnie w to miejsce. Po przybyciu na miejsce musisz znaleźć drogę do wnętrza małego wzgórza. W środku po prostu idź do samego końca, aż dotrzesz do ślepego zaułka. Kiedy znajdziesz się w okrągłym pomieszczeniu, przyjrzyj się ścianom - na jednej ze ścian wiszą różnego rodzaju kawałki papieru. Jedną z tych kartek papieru będzie rysunek zbroi „Szkoły Manticore”.

Spodnie Wielkiego Mistrza Szkoły Manticore, Buty Wielkiego Mistrza Szkoły Manticore

Kolejnym miejscem wskazanym powyżej są ruiny, przypominające starożytną bibliotekę. Przy wejściu będą strażnicy, ale nie będą ci przeszkadzać. Droga do środka będzie całkowicie liniowa, jedyne co warto wiedzieć to to, że ścianę z pęknięciem trzeba rozbić Znakiem Aard, a w środku czeka Cię walka z cieniem. W przeciwnym razie wszystko jest proste: na samym końcu tego miejsca dokładnie sprawdź każde pudełko. Wkrótce zatem znajdziesz dwa kolejne rysunki.

Wielki Mistrz Srebrnego Miecza Szkoły Manticore

Ten rysunek jest trochę trudniejszy do znalezienia. Na początek warto wiedzieć, że poszukiwania trzeba będzie przeprowadzić w kolejnej jaskini. Do jaskini można dostać się jedynie od strony rzeki. Wnętrze jaskini będzie ogromne. W każdym razie na początek idź prosto liniową ścieżką, ale gdy znajdziesz się na rozwidleniu, idź w lewo. Teraz musisz iść dalej, aż natkniesz się na blokadę, którą można zniszczyć jedynie za pomocą Znaku Aard. Zaraz potem wejdź do środka do samego końca, a obok nieznajomego znajdziesz plan srebrnego miecza „Szkoły Manticore”.

Arcymistrz Karwasze ze Szkoły Manticore

Najłatwiejszy do zdobycia przedmiot z pełnego zestawu zbroi. Udaj się w miejsce wskazane na powyższym obrazku i zeskocz z pomostu do wody. Dopłyń do samego środka tego małego jeziora i zanurkuj. Na samym dole włącz swój wiedźmiński zmysł, dzięki czemu będziesz mógł odnaleźć ostatni rysunek.

W tym artykule porozmawiamy o najlepszej zbroi w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wiedźmińskie zbroje pod niemal każdym względem, zwłaszcza dodatkowymi, przewyższają wszystko inne, co spotykamy w trakcie rozgrywki. Gdy tylko otrzymamy pierwszy wiedźmiński zestaw, np. ze szkoły Gryfa, przestajemy zwracać uwagę na inne zbroje i to na próżno. Dwa najmocniejsze zestawy do ataku i obrony, składające się częściowo z tzw. pancerza „drugorzędnego”.

Przyjrzyjmy się teraz najciekawszym zestawom o atrakcyjnym wyglądzie, które spotkasz na niektórych etapach przejścia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Pierwszym zestawem, który spotykamy w świecie gier, jest Temerska zbroja. Znajdziesz go u handlarza w Białym Ogrodzie, którego uratowaliśmy przed Gryfem. Jedynym ograniczeniem jest cena i poziom. Największą zaletą jest to, że jest to lekki pancerz. Ogólnie rzecz biorąc, nie zapewnia żadnych dodatkowych bonusów poza odpornością. Zestaw warty uwagi, ale tylko ze względu na wygląd. Jeśli dotrzesz do kupca na poziomie 50, poziom jego towarów będzie już wynosił 29.

Drugi zestaw zbroi spotykamy zaraz po „Białym Ogrodzie” na zamku we Wronicach u kwatermistrza, który stoi nieopodal wejścia do domu Krwawego Barona. Zbroja Nilfgaardu tak samo złe, jak temerskie. Jest to średni rodzaj zbroi, a średni pancerz bez znaków wzmacniających jest bezużyteczny. Dla mnie wygląda dużo gorzej niż te pierwsze.

Trzeci i ostatni zestaw, który możemy kupić u handlarzy w grze, spotykamy na Wyspach Skellige w kuźni w Kaer Trolde. Ciężka zbroja z Undvik podobnie jak poprzednie nie posiadają żadnych dodatkowych cech poza wytrzymałością. Jednak w przypadku ciężkiego pancerza te parametry są istotne i na uwagę zasługuje fakt, że można je po prostu kupić i nie szukać przepisów.

Rozszerzenie Hearts of Stone dało nam cztery rodzaje nowych zbroi. Wiedźmiński zestaw szkoły Węża, który bardzo przypomina podstawową zbroję z Kaer Morhen. Tradycyjne stroje Ofiru: kaftany, kuntushi. Zestaw złodzieja i zestaw płonącej róży. Żadnej z tych zbroi nie można kupić w postaci gotowej. Dla każdego musisz znaleźć przepisy, a następnie je przygotować.

Aby otrzymać Zbroja Ofiru, musisz porozmawiać ze sprzedawcą. Odwiedź kilka miejsc, zabij bandę fanatyków z Zakonu Płonącej Róży i dopiero wtedy wykonaj kopie. Wyglądają bardzo nietypowo, szczególnie po ciężkich Skelligach.

Haftowany Kuntush- można go dostać na weselu lub w domu żony Olgerda, jego parametry są nieco gorsze od zbroi Ofir, ale wygląda niesamowicie.

Znajdź przepis zbroja Rycerzy Płonącej Róży Nie jest łatwo np. zabijanie bandytów i sprawdzanie po drodze wszystkich skrzyń. Pancerz jest oczywiście ciężki i nie ma nic poza premiami do odporności. Niestety nie jest to komplet: miecz, kirys i rękawiczki.

Wszystko to blednie w porównaniu ze zbroją - Nów(relikt). Dostajemy go podczas zadania „Napad”. Średni typ pancerza, posiada dwa rzadkie bonusy: zwiększenie szansy i siły obrażeń krytycznych. Jeśli uczynisz wiedźmina szermierzem, to ten zestaw stanie się głównym celem. To zbroja, którą uważam za najlepszą w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.

W rozszerzeniu Krew i Wino CD Projekt Red zrobił coś bardzo niezwykłego. Wzięli jeden rodzaj zbroi i po prostu zaczęli ulepszać jego parametry, w zależności od wymaganego poziomu. Na przykład, Pancerz Beauclair Guard(przedmiot główny)

Pancerz Beauclair Guard – (magiczny przedmiot)

zbroja Strażnika z Beauclair - (relikt)

Po niewielkiej zmianie poprzedniej wersji, zwiększeniu wymaganego poziomu i wszystkich parametrów, otrzymujemy Pancerz Beauclair Guard(magiczny przedmiot). W miarę postępów w rozszerzeniu Krew i Wino będziesz mógł zebrać wszystkie niezbędne części tej zbroi.

Pancerz Strażnika Beauclair (przedmiot główny)

Zbroja Strażnika Beauclair (relikt)

Ponownie, zwiększając wszystkie cechy i minimalny wymagany poziom, już otrzymujemy Zbroja oficera Beauclair(relikt)

Zbroja oficera Beauclair(magiczny przedmiot)

Zbroja oficera Beauclair(przedmiot główny)

Znów dają nam zastrzyk parametrów i niewielkie zmiany przestrzenne (relikt)

zbroja kapitana straży Beauclair(przedmiot główny)

zbroja kapitana straży Beauclair(magiczny przedmiot)

Niezwykle trudny w złożeniu, a jego właściwości są porównywalne z zestawami arcymistrzowskimi. Trzeba wykonać całą tę zbroję, a aby zebrać wszystkie przepisy na tę zbroję, będziesz musiał sprawdzić absolutnie wszystkie skrzynie. Z drugiej strony nie trzeba tego wszystkiego szukać, bo mamy cztery alternatywy o wyglądzie przypominającym zbroję rycerską.

zbroja turniejowa rycerza Toussaint(magiczny przedmiot)

zbroja turniejowa rycerza Toussaint(relikt)

Na przykład, zbroja rycerza Geralta z Rivii, które otrzymujemy podczas udziału w turnieju. Ma raczej słabe właściwości, więc nie jest najlepszą opcją.

Zbroja od Teshama Mutny, lub jak to się również nazywa, pocisk od Tesmah Mutna to doskonała zbroja posiadająca unikalną zdolność pochłaniania HP. Łatwo je znaleźć, wystarczy zachować ostrożność podczas misji z Regisem w zamku o tej samej nazwie.

Z kolejnymi opcjami jest już trudniej, bo obu na raz nie uda się zdobyć. Jeśli pójdziesz do świata tysiąca baśni, możesz je znaleźć Zbroja Toussainta. Ale jeśli pójdziesz do jaskini Ukrytego, możesz dostać zbroja od Hena Haydta.

Osobiście nie podoba mi się wygląd tej zbroi.

W tym artykule porozmawiamy o najlepszej zbroi w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Wiedźmińskie zbroje pod niemal każdym względem, zwłaszcza dodatkowymi, przewyższają wszystko inne, co spotykamy w trakcie rozgrywki. Gdy tylko otrzymamy pierwszy wiedźmiński zestaw, np. ze szkoły Gryfa, przestajemy zwracać uwagę na inne zbroje i to na próżno. Dwa najmocniejsze zestawy do ataku i obrony, składające się częściowo z tzw. pancerza „drugorzędnego”.

Przyjrzyjmy się teraz najciekawszym zestawom o atrakcyjnym wyglądzie, które spotkasz na niektórych etapach przejścia gry Wiedźmin 3: Dziki Gon.

Pierwszym zestawem, który spotykamy w świecie gier, jest Temerska zbroja. Znajdziesz go u handlarza w Białym Ogrodzie, którego uratowaliśmy przed Gryfem. Jedynym ograniczeniem jest cena i poziom. Największą zaletą jest to, że jest to lekki pancerz. Ogólnie rzecz biorąc, nie zapewnia żadnych dodatkowych bonusów poza odpornością. Zestaw warty uwagi, ale tylko ze względu na wygląd. Jeśli dotrzesz do kupca na poziomie 50, poziom jego towarów będzie już wynosił 29.

Drugi zestaw zbroi spotykamy zaraz po „Białym Ogrodzie” na zamku we Wronicach u kwatermistrza, który stoi nieopodal wejścia do domu Krwawego Barona. Zbroja Nilfgaardu tak samo złe, jak temerskie. Jest to średni rodzaj zbroi, a średni pancerz bez znaków wzmacniających jest bezużyteczny. Dla mnie wygląda dużo gorzej niż te pierwsze.

Trzeci i ostatni zestaw, który możemy kupić u handlarzy w grze, spotykamy na Wyspach Skellige w kuźni w Kaer Trolde. Ciężka zbroja z Undvik podobnie jak poprzednie nie posiadają żadnych dodatkowych cech poza wytrzymałością. Jednak w przypadku ciężkiego pancerza te parametry są istotne i na uwagę zasługuje fakt, że można je po prostu kupić i nie szukać przepisów.

Rozszerzenie Hearts of Stone dało nam cztery rodzaje nowych zbroi. Wiedźmiński zestaw szkoły Węża, który bardzo przypomina podstawową zbroję z Kaer Morhen. Tradycyjne stroje Ofiru: kaftany, kuntushi. Zestaw złodzieja i zestaw płonącej róży. Żadnej z tych zbroi nie można kupić w postaci gotowej. Dla każdego musisz znaleźć przepisy, a następnie je przygotować.

Aby otrzymać Zbroja Ofiru, musisz porozmawiać ze sprzedawcą. Odwiedź kilka miejsc, zabij bandę fanatyków z Zakonu Płonącej Róży i dopiero wtedy wykonaj kopie. Wyglądają bardzo nietypowo, szczególnie po ciężkich Skelligach.

Haftowany Kuntush- można go dostać na weselu lub w domu żony Olgerda, jego parametry są nieco gorsze od zbroi Ofir, ale wygląda niesamowicie.

Znajdź przepis zbroja Rycerzy Płonącej Róży Nie jest łatwo np. zabijanie bandytów i sprawdzanie po drodze wszystkich skrzyń. Pancerz jest oczywiście ciężki i nie ma nic poza premiami do odporności. Niestety nie jest to komplet: miecz, kirys i rękawiczki.

Wszystko to blednie w porównaniu ze zbroją - Nów(relikt). Dostajemy go podczas zadania „Napad”. Średni typ pancerza, posiada dwa rzadkie bonusy: zwiększenie szansy i siły obrażeń krytycznych. Jeśli uczynisz wiedźmina szermierzem, to ten zestaw stanie się głównym celem. To zbroja, którą uważam za najlepszą w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon.

W rozszerzeniu Krew i Wino CD Projekt Red zrobił coś bardzo niezwykłego. Wzięli jeden rodzaj zbroi i po prostu zaczęli ulepszać jego parametry, w zależności od wymaganego poziomu. Na przykład, Pancerz Beauclair Guard(przedmiot główny)

Pancerz Beauclair Guard – (magiczny przedmiot)

zbroja Strażnika z Beauclair - (relikt)

Po niewielkiej zmianie poprzedniej wersji, zwiększeniu wymaganego poziomu i wszystkich parametrów, otrzymujemy Pancerz Beauclair Guard(magiczny przedmiot). W miarę postępów w rozszerzeniu Krew i Wino będziesz mógł zebrać wszystkie niezbędne części tej zbroi.

Pancerz Strażnika Beauclair (przedmiot główny)

Zbroja Strażnika Beauclair (relikt)

Ponownie, zwiększając wszystkie cechy i minimalny wymagany poziom, już otrzymujemy Zbroja oficera Beauclair(relikt)

Zbroja oficera Beauclair(magiczny przedmiot)

Zbroja oficera Beauclair(przedmiot główny)

Znów dają nam zastrzyk parametrów i niewielkie zmiany przestrzenne (relikt)

zbroja kapitana straży Beauclair(przedmiot główny)

zbroja kapitana straży Beauclair(magiczny przedmiot)

Niezwykle trudny w złożeniu, a jego właściwości są porównywalne z zestawami arcymistrzowskimi. Trzeba wykonać całą tę zbroję, a aby zebrać wszystkie przepisy na tę zbroję, będziesz musiał sprawdzić absolutnie wszystkie skrzynie. Z drugiej strony nie trzeba tego wszystkiego szukać, bo mamy cztery alternatywy o wyglądzie przypominającym zbroję rycerską.

zbroja turniejowa rycerza Toussaint(magiczny przedmiot)

zbroja turniejowa rycerza Toussaint(relikt)

Na przykład, zbroja rycerza Geralta z Rivii, które otrzymujemy podczas udziału w turnieju. Ma raczej słabe właściwości, więc nie jest najlepszą opcją.

Zbroja od Teshama Mutny, lub jak to się również nazywa, pocisk od Tesmah Mutna to doskonała zbroja posiadająca unikalną zdolność pochłaniania HP. Łatwo je znaleźć, wystarczy zachować ostrożność podczas misji z Regisem w zamku o tej samej nazwie.

Z kolejnymi opcjami jest już trudniej, bo obu na raz nie uda się zdobyć. Jeśli pójdziesz do świata tysiąca baśni, możesz je znaleźć Zbroja Toussainta. Ale jeśli pójdziesz do jaskini Ukrytego, możesz dostać zbroja od Hena Haydta.

Osobiście nie podoba mi się wygląd tej zbroi.

Wstęp

Wraz z dodatkiem „Krew i wino” poziom przeciwników zauważalnie wzrósł, natomiast twórcy dodali do gry nowe zestawy wiedźmińskiej zbroi i mieczy – arcymistrz (znany również jako wielki/arcymistrz). Charakterystyka tych zestawów została opisana na stronach poświęconych każdej Szkole Wiedźmińskiej z osobna. Na tej stronie znajdziesz także poradnik dotyczący wyszukiwania i odkrywania wszystkich zestawów arcymistrzowskich (wszystkie znajdują się w Toussaint).

Jak znaleźć arcymistrza kowala

Na początek musisz odnaleźć kowala Lafargue'a, który znajduje się obok ambasady Nilfgaardu w Beauclair. Po rozmowie z nim dowiesz się o zaginionych wiedźmińskich rysunkach zbroi i mieczy najwyższego poziomu. Ten sam kowal opowie Ci o zbroi Szkoły Manticore.

Po rozmowie z nim możesz przystąpić do poszukiwania pierwszych rysunków. Po powrocie Lafargue nauczy Cię rzemiosła wykuwania zbroi i mieczy według rysunków arcymistrzów za symboliczną sumę.

════Wyposażenie szkoły Kota════

Wyposażenie Cat School to sprzęt wysokiej klasy, zaprojektowany tak, aby chronić przed żywiołami i zwiększać obrażenia ostrzy oraz Znaku Aard.

Podstawowe wyposażenie można znaleźć w Velen i Novigradzie, natomiast wyposażenie na poziomie mistrzowskim można znaleźć w Skellige.

Stalowe miecze

Lokalizacja stalowych mieczy

Stalowy miecz szkoły kota
Stalowy miecz leży w Zamku Drahim, który znajduje się na południowy wschód od Novigradu. Wyważ drzwi Aardem i zejdź po schodach. Schemat miecza znajduje się w rogu piwnicy.

Ulepszony Stalowy Miecz Szkoły Kotów
Schemat ulepszonego stalowego miecza znajdziesz w skrzyni w jaskini. Musisz dotrzeć do schodów, wejść kawałek w górę i obrócić się - skrzynia będzie przed tobą.

Srebrne miecze

Kusza

Zbroja

Charakterystyka

════Przybory do szkoły węża════

Wyposażenie Szkoły Węża zostało dodane później niż zestawy wszystkich pozostałych Szkół, w związku z czym różni się znacznie w sposobie wyszukiwania wzorców i cech. Istnieje tylko jedna gradacja dla każdego z elementów broni i zbroi „węża” zamiast zwykłych czterech, ale zestaw jest przeznaczony dla postaci aż do poziomu 40. Uważaj: jeśli przegapisz moment, w którym możesz zdobyć któryś z elementów zestawu, nigdy nie zdobędziesz go w bieżącej grze.

W oryginalnej grze były dwa rysunki bardzo słabych mieczy Szkoły Węża 2. poziomu, nowe nazywają się „Zatruty stalowy miecz Szkoły Węża” i „Zatruty srebrny miecz Szkoły Węża” i nie są powiązane z stare.

Stalowy miecz

Srebrny miecz

Zbroja

Charakterystyka

════Wyposażenie szkoły „Wilk”════

Wyposażenie Szkoły Wilka zostało dodane w dodatku Hearts of Stone. Pancerz należy do kategorii średniego pancerza.

Łączne bonusy obejmują szeroki zakres cech i sprawiają, że ten zestaw jest bardzo wszechstronny dla szerokiej gamy klas.

═══Sprzęt szkolny Gryfa═══

W pierwszych wersjach gry wyposażenie Szkoły Gryfa należało do wyposażenia „drugiego poziomu” i było przeznaczone na wczesną fazę gry; Teraz późniejsze wersje wyposażenia wszystkich Szkół zostały dopasowane do siebie pod względem charakterystyki, dzięki czemu zestaw Gryfa można nosić przez całą grę.

Sprzęt jest idealny dla magów, ponieważ każdy element broni i zbroi daje bonusy do mocy Znaków. Lista broni Szkoły Gryfa nie obejmuje kuszy.

Stalowe miecze

Ulepszony stalowy miecz Szkoły Gryfa
Na południowy zachód od zamku Vronitsa, w obozie bandytów. Wejdź po małych schodach na górę - schemat miecza będzie w skrzyni.

Stalowy miecz mistrza szkoły Gryfa
W wiosce Boxholm na głównej wyspie Skellige.

Srebrne miecze

Zbroja

Charakterystyka

═══Niedźwiedź Sprzęt szkolny═══

Wyposażenie Szkoły Niedźwiedzia daje noszącemu bonusy związane przede wszystkim z przyspieszonym otrzymywaniem adrenaliny. Pancerz tego zestawu jest ciężkiego typu.

Cały podstawowy zestaw zlokalizowany jest na wyspie Skellige, a wytyczne w opisie artykułu podane są głównie w odniesieniu do Kaer Trold – stolicy konglomeratu wyspiarskiego.

Stalowe miecze

Srebrne miecze