Jaja Reginalda. Nadal przekazujemy Boskość - Grzech Pierworodny. Sysil. O rycerzu i pięknej pani


Czasami zdarza się, że nawet bezcenne dzieła sztuki wpadają w ręce wandali...


Na tablicy ogłoszeń w centrum Beauclair można znaleźć zapis, że lokalny filantrop prowadzący wycieczki do pomnika Regenalda, lokalnego bohatera, prosi o pomoc. Możesz natychmiast udać się do przedsiębiorcy, który ma kłopoty.


Zbliżając się do tłumu, będziesz świadkiem, jak filantrop rozpędza ludzi i ogłasza zakończenie ekspozycji pomnika. Jednak w końcu rozpoznaje Białego Wilka i prosi o pomoc w bardzo delikatnej sprawie.


Jakiś wandal odciął Regenaldowi genitalia, ale są magiczne (ludzie pocierają te jajka dla potencji za monetę), a właściciel po prostu wariuje… Po prostu mówi: „Trzeba znaleźć te jajka”!


Zejdź na dół, schodami za pomocą wiedźmińskiego talentu, znajdź kawałek płaszcza, z którego mocno pachnie wodą kolońską.


Podążaj za zapachem, w końcu zapach zaprowadzi cię do domu, posłuchaj odgłosów z domu, odgłosy piekielnego pieprzenia przychodzą, wchodzimy.


Wiedźmin odstrasza parę - starego dziadka i młodą dziewczynę (czyjąś żonę). W trakcie rozmowy dowiadujemy się, że Juice był kiedyś miłośnikiem bohaterów. I wygląda na to, że ukradł jajka.


Pojawia się chłop i jakby nic się nie stało: „Jednemu przebaczyłbym ci, ale dwóm naraz”. Najlepiej byłoby użyć axiusa i odesłać faceta do domu. Z wdzięcznością Juice przyznaje, że to on ukradł jajka, bardzo mu pomogły, udało mu się to zrobić dzisiaj 3 razy, więcej niż przez ostatnie 10 lat. A potem pojawia się problem, jak radzić sobie z jajkami:
- Wyciśnij całkowicie
- Daj jazdę za pieniądze
- Zostaw Jusu za pieniądze

Właśnie zostawiłam jajka Juice na jeden dzień, wróciłam dzień później i oddał je mężczyzna z zadowoloną miną, bo już zmęczyła mnie dogadzanie kuzynowi wczorajszej dziewczyny...

"Boskość- Grzech pierworodny"- komputerowa turowa gra fabularna izometryczna z możliwością przejście do współpracy podstawowy fabuła, prequel "Boskiej Boskości. Narodziny legendy". Deweloperem i wydawcą jest belgijska firma Larian Studios, zbieranie funduszy na projekt odbywało się za pośrednictwem serwisu Kickstarter. Wydanie miało miejsce 30 czerwca 2014 roku dla Microsoft Windows. Dawno, dawno temu Strażnicy uzdrawiali chorych i rannych za pomocą mocy zwanej „Źródłem”. Z biegiem czasu źródło uległo zepsuciu, a strażnicy pochłonęło szaleństwo, a teraz używają mocy, by pogrążyć Rivellon w chaosie. Kilku Poszukiwaczy wyrusza w poszukiwaniu Źródła, aby za wszelką cenę chronić świat przed nadciągającą ciemnością.

Miasto Saisil

Po rozmowie z Mistrzem Arhu możesz od razu udać się na śledztwo Radny Jake morduje aczkolwiek w mieście jest wielu NPC, którzy mogą zlecać ci zadania.

plan miasta



1 - Port Saisila; 2 - Magazyn portowy; 3 - Brama portowa; 4 - Plaża Południowa;
5 - Brama południowo-zachodnia; 6 - Plaża Zachodnia; 7 - Dom Evelyn; 8 - Sanktuarium Thelironów;
9 - Obszar; 10 - Opuszczony dom; 11 - Brama południowo-wschodnia;
12 - Sklep Esmeraldy (II piętro budynku - Dom Esmeraldy) 13 - Ratusz (Biblioteka);
14 - Krab królewski; 15 - Sklep wielobranżowy; 16 - Północna Brama
17 - Dom pogrzebowy; 18 - Rynek centralny; 19 - Cmentarz; 20 - Wschodnia Brama
21 - Obóz Legionu; 22 - Dom kucharzy; 23 - Kwatera Główna Legionu; 24 - Wschodnia Brama
Sysil to bezpieczne miejsce, czego nie można powiedzieć o okolicy. Dlatego nie powinieneś opuszczać miasta, dopóki nie wykonasz wszystkich zadań, aby uzyskać jak najwyższy poziom na tym etapie. Dodatkowo możesz pozyskać nowych członków oddziału. Na drugim piętrze budynku biblioteki przy wejściu można się spotkać Jaana, chce dołączyć do twojego oddziału (magiczny wody, który poluje na demony, więc zostanie członkiem oddziału tylko pod warunkiem, że nie będzie zajmował się demonami). Innym możliwym kandydatem do twojego oddziału jest Madora, znajduje się na pierwszym piętrze Kraba Królewskiego.


Ogień! Ogień! Ogień!

Po wejściu do miasta od razu skręcamy w lewo i ruszamy na molo, widać jak kilku marynarzy próbuje zgasić statek. Używamy zaklęcia „Wezwanie deszczu” i ratujemy statek (zwój można kupić w sklepie, w przypadku nieobecności). Zdobądź doświadczenie i +1 reputację.


Żeglarze bez statku

Na molo w pobliżu zatopionego statku morskiego znajdują się Louis, Max i Philip, którzy wraz ze statkiem stracili możliwość zarabiania pieniędzy, konieczna jest pomoc uczciwym marynarzom w poszukiwaniu pracy. Przenosimy się na centralny rynek miasta, koło fontanny będzie krążył kapitan Jack, który będzie mógł zaproponować pracę marynarzom. Następnie musisz wrócić na molo i oddać zadanie.


złodziej ryb


Na targu przy sklepie rybnym spotykamy Robina, który próbuje ukraść rybę. Możesz odwieść go od popełnienia tego przestępstwa lub przymknąć oko na kradzież (w tym przypadku legioniści od razu przybiegną i będziesz musiał skłamać).

Elf Ork: Krwawa Waśń

W południowej części miasta (patrz mapa) możesz spotkać starego elfa o imieniu Eglander, który prosi o spotkanie w pokoju w tawernie King Crab.


Idziemy do tawerny i wchodzimy na piętro budynku, pokój Eglandera znajduje się pośrodku.


Eglander opowiada smutną historię swojego elfiego domu. Pewnej nocy orkowie z plemienia Kazuldagar zaatakowali ich tubylców Miasto NPC i zabił wszystkich mieszkańców. Ostatni elf z domu Gandavum był w stanie zniszczyć wszystkich z znienawidzonego plemienia, z wyjątkiem ostatniego dziecka, które stało się wzorowym mieszkańcem miasta Saisil. Imię ostatniego przedstawiciela plemienia Kazuldagar - Wiktoria, bibliotekarka.
Gracz staje przed wyborem – zmusić Victorię do zapłaty za zbrodnie swojego plemienia, czy inaczej rozwiązać problem (Eglander wykazuje wyraźne oznaki schizofrenii i od dawna stracił kontakt z rzeczywistością). Wychodzimy z tawerny i kierujemy się do biblioteki (biblioteka znajduje się na drugim piętrze ratusza). Rozmawiamy z bibliotekarką Victorią, istnieje kilka opcji rozwiązania wskazanego problemu: 1) Zabij Victorię i weź amulet
W bitwie weźmie również udział pomocnik bibliotekarza. Po wykonaniu zadania oprócz amuletu (który będziesz musiał wręczyć) otrzymasz kilka zwojów, kilka książek, +300 doświadczenia za wygraną bitwę, +1800 doświadczenia za wykonanie zadania oraz +1 Heartless. 2) Zatrzymaj Eglandera
Rozmowa z burmistrzem Cecil, co pozwala na użycie dowolnych środków, aby rozwiązać problem (burmistrz wychował Victorię jako własną córkę). Następnie wracamy do tawerny i atakujemy elfa. Po zwycięstwie otrzymujemy +750 doświadczenia, +1800 doświadczenia za wykonanie zadania, +1 Heartless (otrzymujemy też ekwipunek Eglandera). 3) Weź amulet od Victorii i oszukaj Eglander Z pomocą wpływ zdobądź amulet, musisz wygrać cztery razy w grze "Kamień-Papier-Scissors", która metoda jest dla Ciebie odpowiednia ("Zastraszanie", "Przekonanie", "Urok") zależy od umiejętności postaci. Następnie wracamy do tawerny i wykonujemy zadanie (otrzymujemy +1800 doświadczenia za wykonanie zadania, +300 za ostrzeganie NPC o niebezpieczeństwie oraz +1 Protekcjonalność). cztery) Zgłoś Eglandera legionowi, aby aresztował elfa
Przenosimy się do siedziby legionu i rozmawiamy z Aureusem, który aresztuje starca tylko wtedy, gdy przedstawisz mocne dowody jego winy (otrzymujemy +1 Sprawiedliwy).

Jestem pewien, oczarowany

Za magazynem będzie dwóch legionistów i ork, która omyłkowo została zaczarowana eliksirem, w wyniku czego zakochała się w jednym z legionistów. Główni bohaterowie muszą zdecydować, co zrobić z tym trio. Marius - twierdzi, że niebezpieczny "zwierzak" musi zostać zabity, a Ninnius prosi o pozostawienie orka przy życiu. Opcje rozwiązania:
1) Zabij zakochanego orka.
Nagroda - +225 doświadczenia. Konsekwencje - Ninnius zacznie mścić się na Mariusie.
2) Zostaw orka przy życiu.
Nagroda: +1 romantyk, +225 doświadczenia. Konsekwencje - ork później opamięta się i zabije obu legionistów.

Rozgrzewamy tłum

Na plac miejski możesz oglądać jak Reginalda pokazuje występ z gadającą głową, podczas gdy Cedric(inny artysta, stojący na wschodnim krańcu placu) w ogóle nie ma publiczności. Twoim zadaniem jest odkrycie powodu popularności Reginalda. Przejdź do programu i porozmawiaj Gallagher, który pracuje jako miejscowy szczekacz i za niewielką opłatą przyciąga tłumy. Wracamy do Cedrika i opowiadamy mu o szczekaczu, w wyniku czego artysta prosi o zwerbowanie Gallaghera (można go na przykład zastraszyć lub oczarować). Następnie mówimy Reginaldowi o przywódcy i wykonujemy zadanie (Nagroda: + 130 doświadczenia).

Tajemnica morderstwa

Wracamy do głównego zadania, kierujemy się do siedziby legionu, musimy porozmawiać z Aureusem. Dowódca miejscowego oddziału legionu prosi o zgłaszanie wszelkich osobliwości, a my też wpuszczamy na miejsce zbrodni w karczmie. Udajemy się do „Króla Kraba” i wchodzimy do pokoju, w którym doszło do morderstwa. Gdy tylko główni bohaterowie wejdą do środka, zostaną przeniesieni do innego wymiaru przez gwiezdny kamień w pokoju.



Bohaterowie opamiętują się na małej wyspie w kosmosie ( Czasy końcowe), rozmawiamy z chochlikiem po imieniu Zixzags, co sugeruje patrzenie przez teleskop (wyjaśnia, że ​​gwiezdny kamień przeniósł poszukiwaczy źródła do innego wymiaru). Otwieramy portal, przez który trafiamy do nowej lokacji. Podążamy za chochlikiem i spotykamy się Tkacz czasu. Po rozmowie z tajemniczą dziewczyną rozmawiamy z chochlikiem, zdobywamy osobisty teleporter i wracamy do miasta.


Przenosimy się na miejsce zbrodni, otwieramy skrzynię w pokoju i dostajemy list dla żony radnego Jake'a z księcia Ferola (Quest Żona radcy). Główni bohaterowie zbadali miejsce zbrodni, teraz konieczne jest zbadanie ciała ofiary.

Żona radcy

List miłosny można uznać za motyw popełnienia przestępstwa. Udajemy się do Sklepu Esmeraldy i rozmawiamy z żoną radcy Jake'a, Esmeralda zaprzecza swojej winy (odrzuca list jako dowód i charakteryzuje księcia jako osobę rozpieszczoną). Wchodzimy na drugie piętro (2 piętro budynku - Dom Esmeraldy) i wybieramy klucz z innej części domu.


Wchodzimy do domu z tylne drzwi(nie powinieneś tego robić na oczach patrolu) i zbadaj pomieszczenie w poszukiwaniu dowodów. Na stole jest książka „Doskonałe morderstwo” treść zawiera jednoznaczny opis przygotowania i popełnienia przestępstwa. Schodzimy do piwnicy i zdejmujemy wiszące szynki przy schodach, aktywujemy znalezione przycisk(mysz może rozpoznać jego obecność) i dostać się do sekretnego przycisku Esmeraldy.


Wychowujemy w pomieszczeniach krwawy nóż i idziemy w górę. Udajemy się do sklepu i przedstawiamy znalezione dowody żonie Jake'a, na co podejrzany znajduje wyjaśnienie i proponuje zwrócić uwagę Evelyn, uczeń uzdrowiciela Thelyron. Po polowaniu Jake otrzymał śmiertelną ranę, ale Evelyn uratowała go przed śmiercią, to właśnie po tych wydarzeniach doradca stał się oderwany i ponury.

Tajemnica morderstwa (ciąg dalszy)

Przenosimy się do szpitala i rozmawiamy z Telironem, donosi, że jego uczeń zniknął. Idź do następnego pokoju i odbierz plecak podejrzany, wewnątrz którego będzie klucz od domu.


Wychodzimy na zewnątrz i przenosimy się do domu Evelyn, otwieramy drzwi i wybieramy Pamiętnik, który zawiera informacje o sekretne legowisko(zaznacz na mapie), dostęp można uzyskać tylko za pomocą zaklęcia(przewiń w klatce piersiowej). Wracamy do badania ciała ofiary, idziemy do domu pogrzebowego i rozmawiamy z Grabarz Roberts twierdzi, że ciało zmarłego znajduje się na cmentarzu.



Udajemy się na północ miasta i rozkopujemy grób Jake'a, w środku będzie zwłoki owiec ciało doradcy zniknęło. Rozmawiamy z Murphym (psem zmarłego), może pomóc w identyfikacji, wystarczy przynieść rzeczy podejrzanych. Wracamy do przedsiębiorcy pogrzebowego i przedstawiamy dowody, wpływamy na przedsiębiorcę pogrzebowego i otrzymujemy informację: przedsiębiorca pogrzebowy rzeczywiście pochował owcę, ale nie wie, dokąd trafiło ciało (zostało skradzione). Dowiadujemy się również o liście podejrzanych: Kapitan Aureus, Mer Cecil, żona Esmeraldy, uczennica lekarza Evelyn. Konieczne jest zabranie wszystkich rzeczy Murphy(pies) do identyfikacji. Płaszcz Evelyn będzie na nocnym stoliku w szpitalu, Esmeralda może zabrać slipy(II piętro budynku Bench, skrzynia na środku pomieszczenia).


Aby pożyczyć rzeczy od burmistrza, musisz wejść do pokoju i znaleźć buty w jednej z szafek (klucz będzie przy schodach). Aureusa można wypożyczyć skarpety(w szafce nocnej przy łóżku).


Wracamy na cmentarz i rozmawiamy z psem, Murphy wskazuje na Evelyn. Wcześniej otrzymane informacje o lokalizacji schronienie czeladnika lekarza, jednak aby znaleźć schronienie, musisz opuścić miasto (wł podany poziom dość trudno jest pokonać hordy nieumarłych, ale całkiem możliwe jest oczyszczenie części terytorium przylegającego do miasta od północy lub możesz udać się na zachodnią plażę). Ten artykuł jest częścią serii Divinity Complete Walkthrough - Original Sin.

Słowa kluczowe: boskość - grzech pierworodny, boskość, saylis, ogień!ogień!ogień!, płonący statek, marynarze bez statku, złodziej ryb, elf-orczy krwawa waśń, eglander, wiktoria, bibliotekarz, rozgrzewający tłum, zaklęty, tajemnica morderstwa , koniec czasów, krab królewski, tkacz czasu, zixzagz, żona radcy, Evelyn, grabarz, ciało, pies, rzeczy podejrzanych

Na tablicy ogłoszeń w Beauclair Geralt znalazł bardzo interesującą reklamę. Jedna osoba szukała wyrafinowanego specjalisty od nadprzyrodzonych mocy i coś powiedziało wiedźminowi, że… rozmawiamy tak jak on.

To dodatkowe zadanie.

Paragon fiskalny

W mieście trzeba spotkać człowieka, który opowiada o zamkniętej wystawie. Ma pracę dla wiedźmina.

Wydajność

Ktoś ukradł jaja Reginalda de Aubre. Nie sam bohater legend, ale jego posągi. Geralt może je odnaleźć dzięki instynktowi wiedźmina.


Porywacz ukrywa się w jednym z pobliskich domów. Okazuje się, że to starszy mężczyzna, który wierzy w moc jajek, choć kamiennych. Tej nocy już trzy razy zdołał uwierzyć. Mąż towarzysza porywacza nagle włączy się do rozmowy o sile sztuki. Będziesz musiał albo użyć Axiusa, albo podjąć z nim walkę. Po rozwiązaniu tego problemu będziesz musiał zrobić wybór- zostaw starej części artykułu lub zwróć ją. Jeśli odejdziesz - zostanie odebrany Współczucie o pracę, jeśli powrót - Zaszczyt w tym samym zadaniu, a także miniaturową figurkę do dekoracji domu. Możesz zostawić tak upragniony artefakt do użytku na jeden dzień, ale w tym przypadku zdecydowanie musisz go odebrać na czas.

Nagroda i konsekwencje

Jeśli Wiedźmin uratuje genitalia posągu Reginalda, otrzyma 80 doświadczenie oraz figurka Reginalda(może być zainstalowany na podwórku domu), Zaszczyt za zadanie, a także prawo do bezpłatnego odwiedzenia pomnika w przyszłości. Posąg po dotknięciu daje… polerować, co zwiększa regenerację wytrzymałości 5 razy poza walką. Jeśli genitalia nie zostaną zwrócone, zostaną odebrane Współczucie

Jedna z dumy krytyków sztuki Beauclair, pomnik Reginalda de Aubre, jest obiektem pielgrzymek mężczyzn nie obdarzonych potężną mocą, gdyż według legendy libido osoby, która dotknęła genitaliów posągu wzrasta kilkukrotnie.

Co się stanie, jeśli Geralt potrze jaja Reginalda?

Choć książka Geralt z Rivii ma czasem fiasko ze względu na spożycie dużej ilości eliksirów, które Yennefer w sekundę koryguje zręcznością magii i rąk, to gra wiedźmin jest silna jak żadna inna i może z łatwością skapitalizować całość burdel miejski podczas jednej wizyty. Niemniej jednak przydaje mu się od czasu do czasu skorzystać z mocy Reginalda, która daje niezwykłe polerować: Wstydliwie pocierając genitalia posągu, Geralt dostaje niewyczerpana energia przez całą godzinę w czasie rzeczywistym (nie w grze!). Poza nakładaniem znaków na wroga żadne inne działania nie marnują energii, a wiedźmin może biegać, toczyć się i wymachiwać mieczem bez wytchnienia przez 60 minut (wielokrotnie testowane).

Opcje przejścia zadania „Bohater Ludu”

Na jednej z tablic w Beauclair Geralt burzy ogłoszenie, że potrzebny jest wyrafinowany nadprzyrodzony specjalista. Przybywając pod adres, wiedźmin zastaje wściekły tłum pielgrzymów, którym sfrustrowany kustosz próbuje wytłumaczyć, że pomnik Reginalda nie będzie dziś wystawiany.

Geralt dowiaduje się, że "największy skarb Boklera" zniknął i podejmuje śledztwo, szczególnie uważnie badając drabina z kratą obok posągu. Metoda dedukcyjna i doskonały talent zaprowadziły go do domu, którego właściciel, sądząc po dźwiękach, przez kilka godzin nie wypuszczał jaj Reginalda z rąk, a teraz wykorzystuje zgromadzoną energię zgodnie z jej przeznaczeniem.

W zadaniu gracz ma do wyboru:

  • podnieś obciętą część posągu
  • zostaw porywacza na jeszcze jeden dzień
  • w ogóle nie bierz

Jeśli ty nie odbieraj Jaja Reginalda:

  • zdobądź uznanie cnoty „współczucie”, niezbędnej do wykonania zadania „Ścieżki przeznaczenia”
  • klient jest niezadowolony, nagrody nie będzie
  • nie będziesz mógł użyć posągu do zwiększenia energii

Jeśli ty zwróć jajka kuratorowi wystawy (co drugi dzień lub od razu):

  • otrzymać uznanie cnoty „honor”
  • otrzymać nagrodę od klienta (m.in. statuetkę Reginalda, którą można postawić na postumencie po prawej stronie piwnicy z winami podczas naprawy Corvo Bianco. Niektórzy gracze mają już wazon na postumencie i nie można go zainstalować Posąg)
  • W każdej chwili możesz bezpłatnie dotykać genitaliów posągu Reginalda

Teraz wiesz, jakie są opcje przejścia zadania „Bohater Ludu”, oraz dlaczego Geralt miałby dotykać genitaliów posągu Reginalda?. Życzymy niewyczerpanej energii i powodzenia w przejściu gry „Wiedźmin 3”!

Wszyscy gracze rzucili się nie tylko do podania, ale także do odkrywania nowych zakątków wszechświata. Zgodnie z oczekiwaniami twórcy dodali do ostatniego rozdziału sporo pisanek, które wam pokażemy. Na ten moment znanych jest tylko osiem pisanek, wszystkie są namalowane w tym artykule.

Kreskówka „12 prac Asterixa”

Nieoczekiwane jajko wielkanocne zostało znalezione w nowym dodatku do Wiedźmin 3: Dziki Gon. Okazało się, że deweloperom z CD Projekt Red tak bardzo spodobały się stare bajki o Asterixie, że postanowili nawet opuścić jajko wielkanocne.


Geralt otrzymuje więc zadanie „Wojna papieru” od swojego starego przyjaciela w Beauclair. Podczas tego zadania istnieje wiele odniesień do jednego momentu z kreskówki „12 prac Asterixa” - Paczka A38.

Leeroy Jenkins

Na tablicy ogłoszeń w nowych krainach Toussaint znajduje się ogłoszenie, które mówi nam o niefortunnej śmierci Leeroya. Mówi, że zginął podczas bitwy jednej osoby z tłumem potworów, stoczył tę bitwę z własnej woli i przeciwko zdrowy rozsądek wszyscy inni.


Myślisz: po co to wszystko? Tyle, że zapomniałeś o jednym filmie sprzed dziesięciu lat, który pokazuje tego samego Leeroya ze swoim zespołem w WoW-ie. On i jego drużyna planowali ten nalot od dawna, ale na samym początku Leeroy postanowił sam udać się do legowiska potworów i szybko został rozdarty. Możesz to zobaczyć na poniższym filmie.

Ostatni bastion życia z Dark Souls

W misji Beyond Hill and Dale musimy zabić bossa, a następnie udać się do zamku i odnaleźć starożytną balustradę po lewej stronie. Następnie przeskakujemy je i schodzimy do jaskini, gdzie widzimy wygasły ogień, ale można go ponownie rozpalić. A obok ognia leży samotnie miecz Gesheft poziomu 46, który ma trzy runy i dodaje 20% siły znaków. Jak już zrozumiałeś, jest to odniesienie do jednego z najbardziej wymagające gry gatunek RPG - Mroczne dusze. W niej główny bohater odpoczywa również w pobliżu ognia, aby odzyskać siły.

Ciasto z Portalu

W misji Turn and Face Strange możesz znaleźć nawiązanie do gry Portal, po wejściu do pożądanego portalu, znajdujemy się w pomieszczeniu, w którym pośrodku znajduje się sześcian z sercami po bokach. A po prawej stronie sześcianu jest skrzynia, w której znajdziesz to samo ciasto.


W Portalu GLaDOS obiecuje Chell pyszne ciasto, jeśli przejdzie wszystkie komory testowe. Przez całą grę mówią, że nie ma ciasta, to kłamstwo. Pojawił się więc nawet mem „Ciasto to kłamstwo”. Ale na koniec dostajemy tort otoczony kostkami z sercami.

kochanek

Jakimś sposobem pewien bardzo dociekliwy chłopiec przeszedł przez bezkres Toussaint i natknął się na pasiekę, w której mieszkał już niedźwiedź. Oczywiście nikt nie chciał dawać słodyczy drugiemu, więc rozpoczęła się bitwa na śmierć i życie. Po zaciętej walce Niedźwiedź zawył i padł martwy na polu bitwy. Dociekliwy chłopak długo nie mógł się opamiętać po tym, jak dowiedział się, kogo zabił…

Biedny, biedny Gollum i klub walki

Wędrując po krainach z nowego dodatku do gry Wiedźmin 3: krew i Wino można znaleźć wiele notatek pozostawionych przez mieszkańców tych ziem. Są też notatki, które wyraźnie wskazują na coś, co jest poza ich rzeczywistością.


Są więc notatki z odniesieniami do filmu „Fight Club” i biednego Golluma z filmu „Władca Pierścieni”. Warto dodać, że notkę o łyżce napisał niejaki Gollum Serkis, a aktor, który zagrał Golluma w filmie, nazywa się Andy Serkis. Zbieg okoliczności? Nie sądzę!

smukły

W Wiedźminie 3: Krew i wino pojawia się nawet nawiązanie do popularnego horroru, a raczej jego głównego bohatera, Slendermana. Tak więc, rozpoczynając jedno z zadań w nowym dodatku, stajemy przed wyborem, a robiąc to za pomocą pewnego dialogu, mamy przed sobą trzy arkusze. Na jednym z arkuszy wyraźnie narysowany jest nasz zabójca bez twarzy ...

Gra o tron

Wcześniej w Wiedźminie 3 pojawiły się już odniesienia do serii Game of Thrones, były one lekkie i zauważalne dla prawie każdego. Teraz twórcy skomplikowali zadanie i w Wiedźminie 3: Krew i Wino widzimy dziewczynę, tak, tak ma na imię – Dziewczyna. Słyszymy, jak mówi, że jej brat dał jej miecz, który nazwała Igłą. A podczas rozmowy z nią zapyta: Czy to prawda, że ​​nadchodzi zima? Złożona referencja, którą zrozumieją tylko fani serii.