Art Bogdanov čítal v temných cestách. Posledný chrám. Temné cesty (SI)

Posledný chrám 4. Temné cesty.

Art Bogdanov

Len čo sme sa telom pretlačili cez modrastý film vchodu do inštancie, bol som doslova pribitý systémovými správami. Musel som všetkých spomaliť a vyrovnať sa s blokádou. Drake mal rovnaký príbeh, ale bol tu už predtým, takže správy rýchlo roztriedil. Ale unavilo ma počúvať jeho učenie v posmešnej intonácii, tak som mu poradil, aby mlčal a začal som sám odpratávať trosky.

Prvou správou bola legenda o Maghat-Trogtar, ktorú som už počul. Dvaja piemontskí princovia zo svetlých trpaslíkov a temných trpaslíkov sa rozhodli zhodiť okovy večnej nenávisti a postaviť svoje nové mesto. V rodnom dialekte bol jeho názov analógom Veliky Novgorod. A dokonca aj zákony a predpisy tam boli veľmi podobné. Rovnako ako vzťah miestnych obyvateľov.

Na prekvapenie zvyšku pretekov sa im to podarilo a navyše sa v priebehu výrazne posilnili. Zvyšok sa to nepáčilo, vrátane bohov, a v dôsledku toho bol vyhlásený križiacka výprava, aby sme dali lekciu tým, ktorí sa rozhodli žiť v mieri a tolerancii a nepodrezali si hrdlá a neobviňovali zo svojich neúspechov všetkých naokolo. Mesto drvil celý svet, no nedokázali prestať a za spokojného smiechu bohov, pre ktorých je každá smrť ako dúšok vína, pokračovali vo večnom masakre. Vypukol grandiózny božský chlast, no kniežatá mesta sa zriekli bohov, ktorí ich zradili a povolali na tento svet Bezmenných. Samotné mesto a jeho okolie sa stalo zónou, v ktorej už nie je sila starých bohov. Mesto sa podriadilo novým Majstrom a všetci, ktorí tu zomreli, nenašli posmrtný život, zostávajúcich duchov alebo naopak bezduché chodiace mŕtvoly. Toto je ich nový osud a odplata za nečinnosť.

Teoreticky sa verilo, že tento prípad by sa dal vyčistiť, pretože duchovia a zombie dostali rovnaké tresty, keď zomreli ako hráči. A preto z každej smrti slabnú a nakoniec zomrú úplne. No v praxi získavali skúsenosti aj zo zabíjania hráčov. A z hľadiska zložitosti bola táto inštancia považovaná za jednu z najtvrdších dostupných od tridsiateho levelu. Boli tam aj tvrdšie dungeony, no je tam aj vstup od sto do stopäťdesiat plus. Tu mohol každý skúsiť šťastie.

Ostatné správy boli oveľa menej ružové. Keďže táto zóna bola mimo moci bohov, vypol som všetky žemle z kňazstva v pokhvistskom panteóne. Prístup k milosti zmizol a všetky božské kúzla, ktoré boli dané ako odmena za splnenie úlohy Dedič, sa stali neaktívnymi a manová lišta klesla o dve tretiny. Bol som rád, že sa mi podarilo pozbierať sivé kúzla od upírov a obliecť sa do výstroja, čo zvyšuje moje vlastnosti asasínskeho bojovníka. Dokonca aj zbraň, pár krvavých čepelí, je veľmi mimo. Okrem toho všetky šedé kúzla a zručnosti stúpli o tretinu a o tretinu sa budú vyvíjať rýchlejšie.

V tomto prípade neexistuje žiadny konkrétny počiatočný cieľ a na každom kroku nájdete questy, ktoré je možné v tejto lokalite splniť, a sú tu aj vstupy do Očistca a odtiaľ do Inferna a Edenu.

Taktiež ako vodcovi skupiny mi bolo sľúbené trápenie v podobe dvadsaťpercentného zvýšenia náročnosti všetkých questov a nepriateľov kvôli účasti šedých NPC v mojej skupine.

Pozrel som sa okolo svojho hostiteľa a zasmial som sa. O problémy nie je núdza. Bez nich je zábava.

S Drakeom je všetko viac-menej jasné. Ten istý bláznivý starý muž ako ja, v rovnakom upírskom oblečení a s aurou nenávisti v zálohe. Zahodil ilúziu obyčajný človek a teraz mal modré vyvýšené žily v bledej tvári a antracitové oči bez bielka. Strašidelné, no v niektorých smeroch až estetické predstavenie. Ale v skutočnosti je to stále trápenie, aj keď som si už zvykol.

Ale ostatní neboli spokojní. Tius for Dag bol strážcom domu a mal veľa sily, ale teraz sa stal vyhnancom a čo to pridalo a čo znížilo, budete musieť pochopiť počas hry. On sám sa stal oveľa tichším, ako bol, hoci upíri v normálnom stave nie sú príliš výreční. Vyzerajú ako vzorní chlapci a dievčatá s aristokratickými spôsobmi a povýšeneckými tvárami. Zároveň v etike a arogancii môžu konkurovať elfom, no šľachta a vojenská česť sú cenené nadovšetko. A vždy sú oblečené ako deviatačky a vyzerajú perfektne aj teraz na plese vo vyššej spoločnosti. Tius bol na druhej strane mierne zbitý a pokrčený, ako keby pil týždeň bez akéhokoľvek opatrenia. Vyzeral choro a z času na čas sa mu v očiach mihla iskra šialenstva. Dokonca aj jeho pohyby boli niekedy zlomené a trhané, čo spôsobilo asociáciu so šialenstvom. Strašidelný pohľad. Ako šialený pes na sedatívach. Každú chvíľu sa ich akcia skončí a čo bude ďalej, nepredpovedá ani Vanga.

Ringing Brook bol v mnohých ohľadoch ako Tyus. Ak predtým naplno plnila svoje meno, neustále štebotala a hýbala sa, vytvárala pocit živej mladosti a prekypovala energiou silného a zdravého tela, teraz sa stala len bledým tieňom samej seba. Viac mlčala a na otázky odpovedala striedmo a niekedy aj nahnevane. V očiach jej často blikali sotva zvládnuté záchvaty berserkerskej zúrivosti, ktoré nedesili o nič menej ako chorý pohľad na upíra vyhnanca.

A s týmto tímom som sa chystal preraziť cez Maghat-Trogtar, Purgatory a Inferno? Zrejme som nabral aj dávku psychózy. Ale niet cesty von. Potrebujem zrýchliť splnenie úlohy Heir of the Last Temple, pretože lapačská sieť klanov požehnaných bohmi sa čoraz viac zmenšuje, ktorí túto úlohu a jej výsledky skutočne potrebujú. A o tom, že by fanatici z Cirkvi a Strážcovia viery ustúpili, som silne pochyboval. Nemajú rovnaký charakter. Slepá viera často uvrhla tento svet do pekelnej priepasti, no stále sa vždy nájdu takí, ktorí si z neho robia život a nechcú vidieť nič iné. A je zbytočné sa s nimi hádať. Prinášajú dobro a svetlo na okraji bajonetov v mene celého ľudstva, bez toho, aby sa pýtali, kto to z celého tohto ľudstva potrebuje. Presnejšie, zabíjali tých, ktorí nezdieľali ich veselý postoj spoločného dobra. Ale aj dobre. A v mene.

A teraz chcú skutočne prospieť mne a môjmu okoliu, aby sme pochopili, ako sa vo svojich úsudkoch mýlime.

Choď! - Stručne som hodil ostatných. Nálada sa zhoršila po strate väčšiny najsilnejších kúziel a teraz ma len svrbeli ruky, aby som naplnil niečiu tvár. Aura Veľkého hnevu Chaosu nezmizla a poslušne rozprestrela vzdušný plášť, ale so striekajúcimi fialovými iskrami.

Čo? - NPC reagovali synchrónne, nerozumeli môjmu humoru.

Počkaj, domáci Gagarin. Rytier smrti sa zasmial. - Nezabudol si sa pred odletom do Republiky vymočiť na kameň?! V mene tradície a racionalizmu. Nie je pre nás výhodné čakať na vašu rasu z transcendentálnych vzdialeností.

Tu je infekcia. Ako vždy v jeho repertoári a ako vždy oveľa skúsenejší ako ja. Už dávno by som zabil, no predsa užitočný plaz, aj keď škodlivý.

Povedz mi! Ťažko som si povzdychol, rezignoval som na ďalšiu sarkastickú prednášku od Rozparovača. Podľa mňa si tým zvýšil tep a snažil sa kompenzovať škody, ktoré som mu spôsobil znižovaním levelov. Aby som bol úprimný, mal som len malú predstavu o takom komikovi na čele rádu sociopatov a anarchistov. Tých bolo treba držať v železnej päste a zabíjať za čo i len najmenšie nahliadnutie proti vodcovi.

Ale čokoľvek o sebe Drake povedal, z hľadiska psychológie bol veľmi prispôsobivý človek a hru využíval na odbúranie stresu a zlých myšlienok. A zdá sa, že na to isté využil aj mňa.

Pozri, je to virtuálne. je to legálne?

Áno. Iskin potvrdí, poskytne protokoly a zaznamená. A toto, otec! Zatiaľ sa príliš nenahneváš. Poď, pozri, odpočívaj. Lekári vás požiadali, aby ste týždeň neliezli na adrenalínové miesta. A celý tento mesiac musíš zostať v pieskovisku?

Pieskovisko?

Miesta pre začiatočníkov Hojdajú sa tu noví príchodzí. Nad desiatu úroveň už nevyskočíte. Ale do desiatich vás nikto nemôže zasiahnuť ani zabiť. Od hráčov. Aj keď sa o to pokúsi, zbraň alebo päsť cez vás jednoducho preletí bez toho, aby spôsobili škodu. Ale davy môžu hrýzť. Preto si urobte prechádzku aspoň týždeň v okrese. Tu je ďalší, - Bogdan mi podal ťažký zväzok, - darček od správcov. Tu sú návody na hru. Fórum a sprievodcovia nie sú v hre k dispozícii. Tak som sa ponáhľal.

A je to legálne? Povedali ste, že správcovia nezasahujú.

Áno, všetko je v poriadku. Mnohí kopírujú svoje obľúbené knihy a čítajú ich v hre. Je to dokonca užitočné pre štatistiky.

Páči sa ti to?

V hre je veľa úspechov. Dávajú ich za všetko, čo sa dá. A ovplyvňujú charakter. Napríklad, čím viac budete behať, tým menej budete neskôr unavení a získate úspech „Maratónsky bežec“. Alebo „Sprinter“, ak dáte celú dušu do rýchlosti. Vďaka tomu môžete bežať rýchlejšie. A tak vo všetkom. Aj čítaním kníh načerpáte intelekt a múdrosť.

Tak jednoduché?

Nie naozaj. Tu je celý vývoj postavený na princípe číselného radu s neustálym zvyšovaním limitnej lišty. Na prvý pohľad sa teda všetko zdá byť jednoduché. Úrovne budú lietať, rovnako ako úspechy. Ale čím ďalej, tým ťažšie. Po stom leveli sa budete radovať z každého levelu, každého. Takže sa neponáhľajte s prelomením úrovní. Zarábajte štatistiky. Je to užitočnejšie.

Kedy sa uvidíme?

Neviem, ocko. - Bogdan trochu frustrovane pokrčil plecami. - Tu je všetko komplikované. Momentálne som prihlásený s administrátorským účtom. Je veľmi zrezaný. A to závisí od kapsuly v budove spoločnosti. Nemôžem si vytvoriť profil. Firemné pravidlá neumožňujú registráciu v dvoch hrách. A som v Kozme. Navyše tam teraz aj pracujem. Takže nemám ani právo odísť, aby som vytvoril nový acc. Porozprávam sa s adminmi. S novinárom určite áno. A uvidíme. Ak áno, pošlem ti list.

Dobre, pozdravuj Elku! - mávol som rukou. Vidím, že je čas na teba.

Prepáč, ocko. - Bogdan v rozpakoch sklopil zrak. - Nová práca, veľa vecí.

Áno, som si vedomý! Neboj sa, prerazím ako vždy.

Viem! Syn sa usmial. - Ty si...prečítaj si návody. Veľa dobrých vecí v nich.

Odkýval som to a išiel v ústrety osudu.

Východ z jaskyne vyzeral ako tenký film, cez ktorý som prešiel.

O-x-x-x-x! - Mohol som len vydýchnuť z narastajúcich pocitov. V porovnaní so skutočným životom to bola kocovina po dlhej chorobe. Okamžite sa prejavila slabosť. Zapletené všetky svaly.

Stál som na kamennej terase vytesanej priamo do skaly. Prehliadol ho tucet ďalších jaskýň. Z terasy viedli schody, spočívajúce na obyčajnej dedine. Zruby, šindľové strechy, machom obrastené kôpky. Na dvoroch, ohraničených zvyčajným plotom z prútia, pobehovali sliepky. Chatrče boli roztrúsené náhodne, bez akéhokoľvek systému. Za týčiacimi sa štítmi hôr, prečiarknutými reťazami vodopádov. Napravo sa do rozľahlého jazera vlievala horská rieka a naľavo sa týčil hustý les. Pochmúrne borovice, neuveriteľnej výšky, ticho šumeli pod poryvmi vetra.

Neuveriteľné detaily krajiny a jasné sýte farby boli úchvatné. Tento svet nebol skutočný a on sa o to nesnažil. Bol lepší. Jasnejšie, krajšie, čistejšie. Tráva je smaragdová, jednotvárna, ako kvalitný trávnik. Miestami malebne, rovnako dokonale, rastú kríky a kvety.

Počúval som svoje pocity. Slabosť postupne vystriedal zvyk. Všeobecná letargia sa nikam neposunula, ale stále je to jednoduchšie. Pred tvárou sa objavili priesvitné nápisy, ktoré vám radia, aby ste sa zoznámili s herným rozhraním a základmi hrateľnosť. V duchu som siahol po blikajúcej ikone žltej svetlušky. Potom už bolo všetko také jednoduché ako práca s bežným herným rozhraním akejkoľvek hry.

V prvom rade som zhodnotil svoje vlastnosti.


Sila - 1

Vytrvalosť - 1

Agility - 1

inteligencia - 1

Múdrosť - 1

Intuícia - 1

Duch - 1

Šťastie - 1

Charizma - 1


Vedľa každého parametra sa zobrazí pole s vysvetleniami. Sila bola zodpovedná za prenášanie hmotnosti a poškodenie z fyzických útokov. Vytrvalosť na úrovni zdravia a sily. Agilita, respektíve zvýšená rýchlosť, presnosť, schopnosť skákania a šanca na kritické poškodenie. Inteligencia a múdrosť boli zodpovedné za silu kúziel, množstvo many, rýchlosť jej dopĺňania, čas potrebný na zoslanie kúzla a rýchlosť rollbacku. Hodnota ducha ovplyvnila odolnosť voči všetkým druhom poškodenia, znížila bolesť a šancu na kritický zásah od nepriateľa. Nuž, šťastie je pochopiteľné. Každý by mal byť priateľom s touto vlastnosťou. Ale charizma bola trochu záhadná. Táto štatistika určovala vedenie a reputáciu.

Ďalej tam bol popis pokút a bonusov s rozsiahlymi vysvetleniami. Sila a vytrvalosť trestali obratnosť, inteligenciu a múdrosť, ale posilňovali sa navzájom, ducha a charizmu. Preto obratnosť, inteligencia a múdrosť trestali silu a vytrvalosť. Múdrosť a intelekt sa vzájomne posilňovali, ba dokonca zvyšovali intuíciu. Okrem toho sa cena pokuty neustále menila, no digitálna hodnota sa nezmenila. Napríklad, keď bola zvýšená agility, sila zostala nominálne rovnaká, ale zároveň jednotka sily poskytla v skutočnosti iba 0,9 účinnosti, zatiaľ čo zvýšená hodnota dávala 1,1.

Všetky tieto tresty boli vysvetlené mechanikou hry a logikou vývojárov. Sila a vytrvalosť záviseli od svalovej hmoty, takže sa zvýšila zotrvačnosť postavy. Zároveň vzrástol duch, keďže silné telo ľahšie znáša všetky ťažkosti a ťažkosti. Charizma sa zvýšila vďaka skutočnosti, že veľké päste sú vážnym argumentom vo veciach reputácie. Ale s inteligenciou a múdrosťou všetko znelo dokonca vtipne. Ako sa hovorí, "existuje sila, nie je potrebná žiadna myseľ." Tvrdilo sa, že cukor je potrebný pre kvalitnú prácu mozgu a ten istý cukor brzdí rast svalovej hmoty.

Nejaký čas som sa snažil vniesť túto džungľu do nejakého zrozumiteľného systému, ale nepodarilo sa mi to. Všetko bolo príliš komplikované. Okrem toho sa tieto koeficienty účinnosti nezobrazovali na rozhraní, ale boli vypočítané v procese, čo odrážalo praktické výsledky. Prekážalo aj to, že tam boli druhoradé vlastnosti, ktoré teraz vo dvojhre žiarili bezradne.


Pozorovanie - 1

Citlivosť - 1

Podstata veci - 1

Stealth - 1

Rýchlosť - 1

Pochopenie - 1

Remeslo - 1

Výrečnosť - 1

Obchod - 1

Presnosť - 1

Presnosť - 1


Tieto štatistiky nebolo možné vylepšiť obracaním bodov získaných levelovaním. Vyvíjali sa v priebehu hry. A opäť boli ich významy rozmazané. Boli ovplyvnené tak veľkosťou hlavných charakteristík, ako aj rozvojom profesií a zručností. Zoznam profesií bol spravidla neobmedzený.

V pravom hornom rohu som videl tri váhy . Život - 100/100, mana - 100/100, sila 100/100. O niečo nižšie sú ďalšie tri stupnice, ale už úplne priehľadné. Venovanie pozornosti im prinútilo systém ich zvýrazniť. Bol to hlad, smäd a pohodlie. Posledná pripomenutá stupnica, áno, pravdepodobne, bol teplomer. Hoci to nebolo špeciálne potrebné kvôli prítomnosti inej stupnice. Najarchívnejšia stupnica vnemov, ktorú som mal na sto percent. Vďaka tomu bol chlad aj teplo cítiť hmatovo.

Minimalizoval som všetky okná systémových správ. Jazyk v odkazoch je príliš suchý, príliš zovšeobecnený. So všetkými týmito dobrotami sa bude treba v tomto procese vysporiadať. A je žiaduce nájsť niekoho, kto mi pomôže prísť na to.

Kým som došiel na okraj dediny, elán potichu prešiel do červeného sektora, pretrvával pocit slabosti a dýchavičnosti. Len tak opäť prišla staroba. Je dobré, že to nikde nebolí a nebolí. Hneď pri prvej chatke som si musel sadnúť na kopu dreva a oddýchnuť si. Veselosť sa pomaly prikrádala, presnejšie povedané, potom doprava. A kým som oddychoval, rozhodol som sa urobiť inventúru nehnuteľnosti. V okne postavy boli sloty na oblečenie a šperky, a teda aj zbrane. Teraz mám na sebe obyčajné domáce nohavice a košeľu. Na nohách, ako v dávnych dobách, boli lykové topánky utkané z brezovej kôry. Videl som ich len v historických knihách. Ale to je v poriadku, je to pohodlné. Košeľa bola opásaná obyčajným povrazom, na ktorom visela útla kabelka, skôr obyčajná taška, len stokrát zmenšená. Za chrbtom mu na popruhoch visel cider. A samozrejme dve vrecká na nohaviciach. Pozoruhodné je, že všetky vnútornosti na nosenie môjho skromného tovaru boli čarovné priestorové nádoby. Čo mi systém nápovedy nezabudol pripomenúť. Do vrecka nohavíc som si mohol dať akúkoľvek zbraň, dokonca aj vežový štít. Vo vreci mohol slušne uložiť akékoľvek dobro. Ale teraz tam bol len jeden bochník chleba a kožená fľaša vody. Ale v kabelke ma milo prekvapila prítomnosť päťdesiatich strieborných mincí.

Šťastie v náklade (SI)
Smirnova Irina, Devlin Jade
Beletria, detektívka, romantika, erotika

Od detstva snívajú o úteku z matriarchálnej planéty. Ona je ich jedinou šancou na záchranu. Stretli sa a hneď sa dostali do problémov ... do problémov alebo do šťastia? Venga je minimalizovaná, 99% udalostí sa odohráva na iných planétach. O Wengeovi nie je potrebné nič čítať.) Toto je samostatný príbeh o šťastí. V náklade ;) Ale ak si prečítate nejaké knihy cyklu, tak stretnete známe postavy. A tu sa spomína aj: - Elverniti, hoci na pochopenie intríg nie je potrebné čítať „Tajomstvo Elvernitov“ – Belyuor, aj keď na pochopenie intríg nie je potrebné čítať „Lyriel Livejoy“.

  • keltský kríž
    Jekaterina Kabluková
    Staroveké , Staroveká literatúra , Romantické romány , Milostné romány

    Čo robiť, ak je váš brat popravený na základe obvinenia zo sprisahania, pôda je skonfiškovaná a vy sami ste v domácom väzení? Samozrejme, len sa oženiť! Áno, nie pre kohokoľvek, ale pre samotného šéfa tajnej kancelárie. A teraz nechajte nepriateľov syčať v kútoch, viete, že váš manžel vás bude môcť ochrániť pred kráľovským hnevom. Dokážete však ochrániť svoje vlastné srdce?

  • Diablova dcéra
    Kleypas Lisa
    Romantické romány, historické romantické romány, erotika

    Krásna mladá vdova po Phoebe, lady Claire, hoci West Ravenela nikdy nestretla, je si istá jednou vecou: je to zlý, skorumpovaný tyran. Počas školských čias urobil zosnulému manželovi život neznesiteľným a ona mu to nikdy neodpustí. Na rodinnej svadobnej oslave sa Phoebe zoznámi s temperamentným a neuveriteľne šarmantným cudzincom, z ktorého príťažlivosti sa cíti horúco a chladne. A potom sa predstaví... a ukáže sa, že to nie je nikto iný ako West Ravenel. West je muž s poškvrnenou minulosťou. Nežiada o odpustenie a nikdy sa neospravedlňuje. Po stretnutí s Phoebe však Westa na prvý pohľad zaplaví neodolateľná túžba... nehovoriac o trpkom poznaní, že žena ako ona je pre neho mimo dosahu. West ale neberie do úvahy, že Phoebe nie je prísna aristokratická dáma. Je dcérou silnej murárky, ktorá už dávno utiekla so Sebastianom, lordom Svätým Vincentom - najdiabolskejším hrabáčom v Anglicku. Phoebe sa čoskoro rozhodne zviesť muža, ktorý v nej prebudil ohnivú povahu a ukázal jej nepredstaviteľnú rozkoš. Bude ich všemocná vášeň stačiť na prekonanie prekážok minulosti? Len dcéra diabla vie...

  • Astroláb osudu
    Aleksandrová Natália Nikolajevna
    Sci-fi, detektívka, horor a záhada, detektívka a thriller, detektívka

    Lucretiu Borgiu stvárňovali veľkí umelci, básnici obdivovali jej krásu, no nemanželská dcéra pápeža vošla do dejín ako symbol klamstva, krutosti a zhýralosti. Kto to bola – femme fatale, ktorej pohľadom neodolá žiaden muž, alebo poslušná bábika, ktorú jej otec a brat používali na dosiahnutie svojich cieľov? Podľa legendy vlastnila Lucrezia nezvyčajné zrkadlo, ktoré ukazovalo budúcnosť a dávalo rady svojmu majiteľovi. Práve to kedysi zachránilo Lucrezii život.

    Postupom času sa strieborné zrkadlo vyrobené benátskym majstrom stalo rodinným dedičstvom, ktoré sa odovzdáva z generácie na generáciu prostredníctvom ženskej línie.

    Dnes je majiteľkou artefaktu Lyudmila, dcéra bohatého obchodníka, ktorý nedávno prišiel o manžela, ktorý zomrel za zvláštnych okolností. Skromná, nedostatok iniciatívy, celý život sa podriaďovala vôli svojho krutého otca. Keď sa však Lyudmila pozrela do zrkadla, videla v ňom úplne inú ženu ...

  • Navždy južan
    Chick Diane
    Romantické romány, ľúbostné romány

    Hovoria, že by ste nemali ísť domov. A vrátil som sa, hoci som vedel, že sa to ešte zhorší.

    Najmä, keď som hneď v prvý večer po návrate narazila na cintoríne so sexi upírom. Nie je úplne môj typ, ale život nešiel tak, ako som si plánovala. A ja sa chcem sakra dostať preč z tohto mesta. Priťahuje ma sexy upír, no ja ho sotva poznám. To hovorím vrahovi, ktorý ma unesie. Úprimne. Sotva poznám chlapa, po ktorom ide. Ale stále ma používa ako návnadu.

    A sexi upír za všetky problémy rozhodne stojí.

  • Posledný chrám 4. Temné cesty.

    Art Bogdanov


    Len čo sme sa telom pretlačili cez modrastý film vchodu do inštancie, bol som doslova pribitý systémovými správami. Musel som všetkých spomaliť a vyrovnať sa s blokádou. Drake mal rovnaký príbeh, ale bol tu už predtým, takže správy rýchlo roztriedil. Ale unavilo ma počúvať jeho učenie v posmešnej intonácii, tak som mu poradil, aby mlčal a začal som sám odpratávať trosky.


    Prvou správou bola legenda o Maghat-Trogtar, ktorú som už počul. Dvaja piemontskí princovia zo svetlých trpaslíkov a temných trpaslíkov sa rozhodli zhodiť okovy večnej nenávisti a postaviť svoje nové mesto. V rodnom dialekte bol jeho názov analógom Veliky Novgorod. A dokonca aj zákony a predpisy tam boli veľmi podobné. Rovnako ako vzťah miestnych obyvateľov.


    Na prekvapenie zvyšku pretekov sa im to podarilo a navyše sa v priebehu výrazne posilnili. Ostatným, vrátane bohov, sa to nepáčilo a v dôsledku toho bola vyhlásená križiacka výprava, aby sa poučili tí, ktorí sa rozhodli žiť v mieri a tolerancii, nepodrezali si hrdlá a neobviňovali všetkých naokolo za svoje zlyhania. . Mesto drvil celý svet, no nedokázali prestať a za spokojného smiechu bohov, pre ktorých je každá smrť ako dúšok vína, pokračovali vo večnom masakre. Vypukol grandiózny božský chlast, no kniežatá mesta sa zriekli bohov, ktorí ich zradili a povolali na tento svet Bezmenných. Samotné mesto a jeho okolie sa stalo zónou, v ktorej už nie je sila starých bohov. Mesto sa podriadilo novým Majstrom a všetci, ktorí tu zomreli, nenašli posmrtný život, zostávajúcich duchov alebo naopak bezduché chodiace mŕtvoly. Toto je ich nový osud a odplata za nečinnosť.


    Teoreticky sa verilo, že tento prípad by sa dal vyčistiť, pretože duchovia a zombie dostali rovnaké tresty, keď zomreli ako hráči. A preto z každej smrti slabnú a nakoniec zomrú úplne. No v praxi získavali skúsenosti aj zo zabíjania hráčov. A z hľadiska zložitosti bola táto inštancia považovaná za jednu z najtvrdších dostupných od tridsiateho levelu. Boli tam aj tvrdšie dungeony, no je tam aj vstup od sto do stopäťdesiat plus. Tu mohol každý skúsiť šťastie.


    Ostatné správy boli oveľa menej ružové. Keďže táto zóna bola mimo moci bohov, vypol som všetky žemle z kňazstva v pokhvistskom panteóne. Prístup k milosti zmizol a všetky božské kúzla, ktoré boli dané ako odmena za splnenie úlohy Dedič, sa stali neaktívnymi a manová lišta klesla o dve tretiny. Bol som rád, že sa mi podarilo pozbierať sivé kúzla od upírov a obliecť sa do výstroja, čo zvyšuje moje vlastnosti asasínskeho bojovníka. Dokonca aj zbraň, pár krvavých čepelí, je veľmi mimo. Okrem toho všetky šedé kúzla a zručnosti stúpli o tretinu a o tretinu sa budú vyvíjať rýchlejšie.


    V tomto prípade neexistuje žiadny konkrétny počiatočný cieľ a na každom kroku nájdete questy, ktoré je možné v tejto lokalite splniť, a sú tu aj vstupy do Očistca a odtiaľ do Inferna a Edenu.


    Taktiež ako vodcovi skupiny mi bolo sľúbené trápenie v podobe dvadsaťpercentného zvýšenia náročnosti všetkých questov a nepriateľov kvôli účasti šedých NPC v mojej skupine.


    Pozrel som sa okolo svojho hostiteľa a zasmial som sa. O problémy nie je núdza. Bez nich je zábava.


    S Drakeom je všetko viac-menej jasné. Ten istý bláznivý starý muž ako ja, v rovnakom upírskom oblečení a s aurou nenávisti v zálohe. Zbavil sa ilúzie obyčajného človeka a teraz mal modré žily na bledej tvári a antracitové oči bez bielka. Strašidelné, no v niektorých smeroch až estetické predstavenie. Ale v skutočnosti je to stále trápenie, aj keď som si už zvykol.


    Ale ostatní neboli spokojní. Tius for Dag bol strážcom domu a mal veľa sily, ale teraz sa stal vyhnancom a čo to pridalo a čo znížilo, budete musieť pochopiť počas hry. On sám sa stal oveľa tichším, ako bol, hoci upíri v normálnom stave nie sú príliš výreční. Vyzerajú ako vzorní chlapci a dievčatá s aristokratickými spôsobmi a povýšeneckými tvárami. Zároveň v etike a arogancii môžu konkurovať elfom, no šľachta a vojenská česť sú cenené nadovšetko. A vždy sú oblečené ako deviatačky a vyzerajú perfektne aj teraz na plese vo vyššej spoločnosti. Tius bol na druhej strane mierne zbitý a pokrčený, ako keby pil týždeň bez akéhokoľvek opatrenia. Vyzeral choro a z času na čas sa mu v očiach mihla iskra šialenstva. Dokonca aj jeho pohyby boli niekedy zlomené a trhané, čo spôsobilo asociáciu so šialenstvom. Strašidelný pohľad. Ako šialený pes na sedatívach. Každú chvíľu sa ich akcia skončí a čo bude ďalej, nepredpovedá ani Vanga.

    Len čo sme sa telom pretlačili cez modrastý film vchodu do inštancie, bol som doslova pribitý systémovými správami. Musel som všetkých spomaliť a vyrovnať sa s blokádou. Drake mal rovnaký príbeh, ale bol tu už predtým, takže správy rýchlo roztriedil. Ale unavilo ma počúvať jeho učenie v posmešnej intonácii, tak som mu poradil, aby mlčal a začal som sám odpratávať trosky.

    Prvou správou bola legenda o Maghat-Trogtar, ktorú som už počul. Dvaja piemontskí princovia zo svetlých trpaslíkov a temných trpaslíkov sa rozhodli zhodiť okovy večnej nenávisti a postaviť svoje nové mesto. V rodnom dialekte bol jeho názov analógom Veliky Novgorod. A dokonca aj zákony a predpisy tam boli veľmi podobné. Rovnako ako vzťah miestnych obyvateľov.

    Na prekvapenie zvyšku pretekov sa im to podarilo a navyše sa v priebehu výrazne posilnili. Ostatným, vrátane bohov, sa to nepáčilo a v dôsledku toho bola vyhlásená križiacka výprava, aby sa poučili tí, ktorí sa rozhodli žiť v mieri a tolerancii, nepodrezali si hrdlá a neobviňovali všetkých naokolo za svoje zlyhania. . Mesto drvil celý svet, no nedokázali prestať a za spokojného smiechu bohov, pre ktorých je každá smrť ako dúšok vína, pokračovali vo večnom masakre. Vypukol grandiózny božský chlast, no kniežatá mesta sa zriekli bohov, ktorí ich zradili a povolali na tento svet Bezmenných. Samotné mesto a jeho okolie sa stalo zónou, v ktorej už nie je sila starých bohov. Mesto sa podriadilo novým Majstrom a všetci, ktorí tu zomreli, nenašli posmrtný život, zostávajúcich duchov alebo naopak bezduché chodiace mŕtvoly. Toto je ich nový osud a odplata za nečinnosť.

    Teoreticky sa verilo, že tento prípad by sa dal vyčistiť, pretože duchovia a zombie dostali rovnaké tresty, keď zomreli ako hráči. A preto z každej smrti slabnú a nakoniec zomrú úplne. No v praxi získavali skúsenosti aj zo zabíjania hráčov. A z hľadiska zložitosti bola táto inštancia považovaná za jednu z najtvrdších dostupných od tridsiateho levelu. Boli tam aj tvrdšie dungeony, no je tam aj vstup od sto do stopäťdesiat plus. Tu mohol každý skúsiť šťastie.

    Ostatné správy boli oveľa menej ružové. Keďže táto zóna bola mimo moci bohov, vypol som všetky žemle z kňazstva v pokhvistskom panteóne. Prístup k milosti zmizol a všetky božské kúzla, ktoré boli dané ako odmena za splnenie úlohy Dedič, sa stali neaktívnymi a manová lišta klesla o dve tretiny. Bol som rád, že sa mi podarilo pozbierať sivé kúzla od upírov a obliecť sa do výstroja, čo zvyšuje moje vlastnosti asasínskeho bojovníka. Dokonca aj zbraň, pár krvavých čepelí, je veľmi mimo. Okrem toho všetky šedé kúzla a zručnosti stúpli o tretinu a o tretinu sa budú vyvíjať rýchlejšie.

    V tomto prípade neexistuje žiadny konkrétny počiatočný cieľ a na každom kroku nájdete questy, ktoré je možné v tejto lokalite splniť, a sú tu aj vstupy do Očistca a odtiaľ do Inferna a Edenu.

    Taktiež ako vodcovi skupiny mi bolo sľúbené trápenie v podobe dvadsaťpercentného zvýšenia náročnosti všetkých questov a nepriateľov kvôli účasti šedých NPC v mojej skupine.

    Pozrel som sa okolo svojho hostiteľa a zasmial som sa. O problémy nie je núdza. Bez nich je zábava.

    S Drakeom je všetko viac-menej jasné. Ten istý bláznivý starý muž ako ja, v rovnakom upírskom oblečení a s aurou nenávisti v zálohe. Zbavil sa ilúzie obyčajného človeka a teraz mal modré žily na bledej tvári a antracitové oči bez bielka. Strašidelné, no v niektorých smeroch až estetické predstavenie. Ale v skutočnosti je to stále trápenie, aj keď som si už zvykol.

    Ale ostatní neboli spokojní. Tius for Dag bol strážcom domu a mal veľa sily, ale teraz sa stal vyhnancom a čo to pridalo a čo znížilo, budete musieť pochopiť počas hry. On sám sa stal oveľa tichším, ako bol, hoci upíri v normálnom stave nie sú príliš výreční. Vyzerajú ako vzorní chlapci a dievčatá s aristokratickými spôsobmi a povýšeneckými tvárami. Zároveň v etike a arogancii môžu konkurovať elfom, no šľachta a vojenská česť sú cenené nadovšetko. A vždy sú oblečené ako deviatačky a vyzerajú perfektne aj teraz na plese vo vyššej spoločnosti. Tius bol na druhej strane mierne zbitý a pokrčený, ako keby pil týždeň bez akéhokoľvek opatrenia. Vyzeral choro a z času na čas sa mu v očiach mihla iskra šialenstva. Dokonca aj jeho pohyby boli niekedy zlomené a trhané, čo spôsobilo asociáciu so šialenstvom. Strašidelný pohľad. Ako šialený pes na sedatívach. Každú chvíľu sa ich akcia skončí a čo bude ďalej, nepredpovedá ani Vanga.

    Ringing Brook bol v mnohých ohľadoch ako Tyus. Ak predtým naplno plnila svoje meno, neustále štebotala a hýbala sa, vytvárala pocit živej mladosti a prekypovala energiou silného a zdravého tela, teraz sa stala len bledým tieňom samej seba. Viac mlčala a na otázky odpovedala striedmo a niekedy aj nahnevane. V očiach jej často blikali sotva zvládnuté záchvaty berserkerskej zúrivosti, ktoré nedesili o nič menej ako chorý pohľad na upíra vyhnanca.

    A s týmto tímom som sa chystal preraziť cez Maghat-Trogtar, Purgatory a Inferno? Zrejme som nabral aj dávku psychózy. Ale niet cesty von. Potrebujem zrýchliť splnenie úlohy Heir of the Last Temple, pretože lapačská sieť klanov požehnaných bohmi sa čoraz viac zmenšuje, ktorí túto úlohu a jej výsledky skutočne potrebujú. A o tom, že by fanatici z Cirkvi a Strážcovia viery ustúpili, som silne pochyboval. Nemajú rovnaký charakter. Slepá viera často uvrhla tento svet do pekelnej priepasti, no stále sa vždy nájdu takí, ktorí si z neho robia život a nechcú vidieť nič iné. A je zbytočné sa s nimi hádať. Prinášajú dobro a svetlo na okraji bajonetov v mene celého ľudstva, bez toho, aby sa pýtali, kto to z celého tohto ľudstva potrebuje. Presnejšie, zabíjali tých, ktorí nezdieľali ich veselý postoj spoločného dobra. Ale aj dobre. A v mene.

    A teraz chcú skutočne prospieť mne a môjmu okoliu, aby sme pochopili, ako sa vo svojich úsudkoch mýlime.

    Choď! - Stručne som hodil ostatných. Nálada sa zhoršila po strate väčšiny najsilnejších kúziel a teraz ma len svrbeli ruky, aby som naplnil niečiu tvár. Aura Veľkého hnevu Chaosu nezmizla a poslušne rozprestrela vzdušný plášť, ale so striekajúcimi fialovými iskrami.

    Čo? - NPC reagovali synchrónne, nerozumeli môjmu humoru.

    Počkaj, domáci Gagarin. Rytier smrti sa zasmial. - Nezabudol si sa pred odletom do Republiky vymočiť na kameň?! V mene tradície a racionalizmu. Nie je pre nás výhodné čakať na vašu rasu z transcendentálnych vzdialeností.

    Tu je infekcia. Ako vždy v jeho repertoári a ako vždy oveľa skúsenejší ako ja. Už dávno by som zabil, no predsa užitočný plaz, aj keď škodlivý.

    Povedz mi! Ťažko som si povzdychol, rezignoval som na ďalšiu sarkastickú prednášku od Rozparovača. Podľa mňa si tým zvýšil tep a snažil sa kompenzovať škody, ktoré som mu spôsobil znižovaním levelov. Aby som bol úprimný, mal som len malú predstavu o takom komikovi na čele rádu sociopatov a anarchistov. Tých bolo treba držať v železnej päste a zabíjať za čo i len najmenšie nahliadnutie proti vodcovi.

    Ale čokoľvek o sebe Drake povedal, z hľadiska psychológie bol veľmi prispôsobivý človek a hru využíval na odbúranie stresu a zlých myšlienok. A zdá sa, že na to isté využil aj mňa.