Prechod hry zabudnutia na prichádzajúcu búrku. Od pádu Cadie po novú Veľkú krížovú výpravu. Dej trilógie The Gathering Storm a čo si o tom myslíme. O dôvere a tajomstve

tekutý roztok

Majiteľka krčmy „Sick Bernice“ sa považuje za smrteľne chorú a žiada nájsť a priniesť liek Aquanostrum. Nachádza sa iba v jaskyni Bramblebush, ktorá je preplnená grammitmi. Pri vstupe do jaskyne zabočte na prvej križovatke doľava, potom choďte tunelom a odbočte doprava. Na ďalšej križovatke zabočte do ľavej chodby a potom rovno ku vchodu do škôlky.

Keď budete v škôlke, skočte do jazierka s aquanostrom. Fľašu môžete naplniť pri soche v strede jazera. Teraz sa vráťte k chorej Bernice s liekom. Odmenou vám bude Prsteň čerstvosti, ktorý zvyšuje zdravie, výdrž, odolnosť voči jedom a chorobám.

Po chvíli navštívte Bernice, ktorá vás opäť požiada, aby ste jej priniesli lieky. A tak donekonečna.

Brightor

V Crucible sa hovorí, že medzi majiteľom Mysteries of Iril a zlodejom Brythorom je spor. V obchode vás Iril požiada, aby ste ho zbavili Brightonu. Oplatí sa porozprávať so zlodejom, ktorý vám povie, že zbiera zbierku a chýba mu päť bezchybných perál. Existuje niekoľko možností na vyriešenie problému:

nájsť tieto perly a dať ich Brythorovi.

zabiť Brightora.

ako vládca Demencie alebo Šialeného princa sa porozprávajte s Kitlanom, ktorý vyrieši problém s Brythorom.

Po zbavení sa zlodeja sa vráťte za Iril, ktorá vás odmení zlatom.

Prichádzajúca búrka

Ajaza v obchode Nakhodka sa veľmi bojí nadchádzajúcej búrky, aby sa ochránila, potrebuje Prsteň dehydratácie, Amulet rozpadu a Upokojujúce nohavice.

Najjednoduchší spôsob, ako nájsť Ring of Dehydratation, ktorý sa nachádza v Kunstkamera. Kde leží, môžete vidieť počas exkurzie, ktorú vám ochotne prevedie hostiteľka Kunstkamery. Môžete ho jednoducho ukradnúť z okna.

Amulet rozpadu je ukrytý v Milkare, v truhlici „Koncentrácia úsilia“, ktorá sa nachádza v strede jednej z miestností. Hrudník sa jednoducho neotvorí. Ale priamo oproti vchodu je miska s horiacim plameňom, ďalšie dve menšie misky sú umiestnené na oboch stranách vchodu a treba ich zapáliť pomocou rituálnej pochodne, ktorá leží na podlahe. Obtiažnosť spočíva v tom, že nie je možné ho vziať do ruky. Môžete použiť kúzlo telekinézy, zapáliť ho vo veľkej miske a preniesť do každej z menších misiek. Keď sa v malých miskách objaví oheň, otvorí sa truhlica.

Upokojujúce nohavice sú k dispozícii od New Sheoth Fimmion, ktoré by ste mali hľadať v Bliss. Súhlasí s tým, že vymení nohavice za sladkú rolku. Čo bude s najväčšou pravdepodobnosťou musieť byť ukradnuté slávnemu kulinárskemu špecialistovi Rendilovi Drararovi. Veci je možné priniesť do Ajaza jeden po druhom alebo všetky spolu.

Poznámka: Za každý hod - pár nohavíc, ak ich je viac, quest zlyhá. Amulet rozpadu vám umožňuje vylepšiť vaše kováčske zručnosti, ale nemožno ho nosiť počas boja. Darované veci môžu byť buď vykúpené alebo ukradnuté.

posledný odpočinok

Hirrus Cluthumeus možno nájsť v Crucible. Keď sa s ním pokúsite porozprávať, ponúkne vám stretnutie po jedenástej hodine večer pri soche Sheogoratha. Počas stretnutia povie, že chce ukončiť svoj život, ale nie samovraždou, pretože sa bojí stať sa duchom Suicide Hill. Požiada vás, aby ste ho zabili, ale bez toho, aby to videl.

Len tak, ani tajne, nepodarí sa ho zabiť, práve tam si váš zločin všimne Temný zvodca strážiaci mesto. Existuje jednoduchší spôsob, ako pomôcť Hirrusovi zbaviť sa života.

Nasleduj ho. Vylezie po schodoch a postaví sa na úplný okraj parapetu, podíde k nemu, porozprávajte sa s ním a stlačíte ho dole, pričom si v dialógu vyberie hornú líniu.

Po prehľadaní jeho tela si vezmite kľúč od jeho domu. Na druhom poschodí v krabici je vašou odmenou prsteň Happiness, ktorý zvyšuje šarm a schopnosť prenosu väčšiu váhu, čo tiež dáva možnosť chodiť po vode a osvetlení.

Ushnarova nočná mora

Pri prechádzke okolo Crucible môžete stretnúť orka Ushnar v sprievode psov. Má patologický strach z mačiek vrátane Khajiita, takže ho veľmi rozčuľuje Bishov kadzhet, s ktorým sa často stretáva na svojej ceste. Porozprávajte sa s Bishou, ktorá, ako sa ukázalo, veľmi miluje psov, a preto nasleduje Ushnara. Bisha bude súhlasiť, že opustí Demenciu za 100 zlatých, najmä ak poviete, že v Bliss je tiež veľa psov.

Keď Bisha opustí Crucible, vráťte sa za Ushnarom. Ako prejav vďaky vám dá jedného zo svojich psov – stiahnutého psa, ktorý vás bude chrániť. Bohužiaľ nie je nesmrteľná.

Poznámky: Ak ste sami Khajiit, potom vás Ushnar nebude o nič žiadať. Ak ste princom šialenstva, stačí, aby Bisha jednoducho prikázal opustiť Crucible.

Kunstkamera

V Kunstkameria Crucible vám hostiteľka ochotne poskytne bezplatnú prehliadku a ukáže kuriozity z celého Shivering Isles. Ale jej expozícia je stále malá a chce, aby ste jej pomohli doplniť ju.

Potrebujete nájsť:

  • Dýka priateľstva
  • Dvojhlavý Septim
  • pásikový krúžok
  • kľúč psieho zuba
  • sprchová paradajka
  • Kus jantáru pripomínajúci Sheogorath
  • misa na miešanie
  • Silent Shout (v aréne ruín Cann v zhluku chorálov, od vchodu napravo a pozdĺž tunela zarasteného rastlinami).
  • Basin of Pelagius (v Sieňach stonania vo vitríne, od vchodu do Zjazdovej siene, potom hore, cez dvere oproti kobercu)
  • Popol (v Ebrokku v Ebbrokkovom krematóriu na poličke v Pozlátenej urne, dopredu a vpravo v žalári za kovovými dverami, cez miestnosť, tlačidlo pod štítmi).
  • Deformovaný močiarny úponok (z tábora strateného času na ceste na juh sú dva malé skaly, na jednom z nich medzi zhlukom a jednoduchými „fúzami“)
  • Slepé oko strážcu (v Milkare hneď na začiatku odbočte od zamknutých dverí doľava).
  • Ring of Dehydratation (vyzdvihnutie z Ajazdy)

Za každú kuriozitu Una platí zlatom.

Kladivo protinožcov

Na Shivering Isles môžete nájsť nejaký druh matrice navrhnutej na výrobu brnenia alebo zbraní. Žlté sú pre jantárové zbrane, zelené sú pre šialenstvo.

Po nájdení zelenej matrice ju vezmite do Cuttera v Crucible, ktorý, ak je tam ruda šialenstva, premení ju na začarované varianty. Bez rudnej matrice vyrába Carver nemagické zbrane a brnenia. Pancier Madness ore je lepší ako daedrický. Túto rudu možno nájsť na telách mŕtvych Grumitov a v pevnostiach Demencie.

Hľadanie je nekonečné.

V Crucible nájdete vyhňu „Cutter's Weapons“ a jej majiteľku Cutter.Tá, podobne ako Dumag gro-Bonk v Bliss, vám bude môcť vyrábať zbrane a brnenia, ale z rudy šialenstva (Madness Ore). Schéma je rovnaká: keď sa s ňou porozprávate, dá vám zoznam, v ktorom je uvedené, aké predmety môže vytvoriť a aké množstvo rudy je potrebné na ich výrobu. Rudu šialenstva možno nájsť v kobkách Demencie v charakteristickom Madness. Ložiská rudy, rovnako ako Grummite. Extrémne silné exempláre často nesú aj Matrice Madness Ore. Rovnako ako v prípade Amber, ani Cutter vám nevyrobí brnenie, ak ste pod úrovňou 8 – Choďte, zbrane a brnenia, ktoré vyrába, sú tiež vyrovnané.

Navštívte jedáleň Sick Bernice v Crucible a porozprávajte sa s jej majiteľom. Táto zjavne nezdravá žena vás požiada, aby ste pre ňu našli liek. Pomôcť jej podľa nej môže špeciálna tekutina Aquanostrum, ktorú možno získať v jaskyni Kríka ostružinového (Knotty Bramble). Bernice vám dá prázdnu fľašu a označí jaskyňu na mape. Jaskyňa je obývaná grammitmi a má dve úrovne. V strede nižšej úrovne je požadovaný bazén so sochou božstva Grummit. Stačí stáť vo vode a po chvíli dostanete plnú fľašu pre Bernice. Vráťte sa k majiteľovi reštaurácie a ako odmenu dostanete Ring of Freshness (Circlet of Verdure) s účinkami odolnosti voči chorobám a jedom a zvýšením zdravia a výdrže. (Ak sa s ňou po chvíli porozprávate, nešťastný pacient si vypýta ďalšiu porciu lieku a tak ďalej ... do nekonečna.)

Hirrus Clutumnus často stojí na podestách schodov vedúcich na hrad z Crucible, alebo sa prechádza po meste. Pohovorte si s ním a požiada vás, aby ste sa s ním stretli po zotmení (po 11. hodine) pri stoke pri soche Sheogoratha (ak je quest aktívny, môžete Hirrusa ľahko nájsť podľa značky). Na stretnutí vám Hirrus povie, že jeho život je večné mučenie a požiada vás, aby ste ho zabili. Od toho ho nebude možné odradiť a on sa nechce zabiť v obave o osud duchov na Kopci samovrážd. Takže iba vy môžete splniť jeho vôľu. Chce tiež, aby sa vražda stala nečakane a vyzerala ako nehoda. Samozrejme, môžete ho zabiť na mieste, ale existuje veľkolepý spôsob, ako splniť jeho požiadavky. Vzhľadom na to, že často stojí na podestách veľmi vysokého schodiska blízko okraja, môžete ho jednoducho stlačiť dole. Ak to chcete urobiť, počkajte, kým príde na okraj schodiska, vstúpte do tajného režimu a porozprávajte sa s ním. Budete mať možnosť to stlačiť. Ak ste urobili všetko správne, potom nepridáte trest za zabitie a posledná vôľa Hirrusa sa splní. Keď Hirrus nájde svoj konečný odpočinok, prehľadajte jeho telo nižšie a vezmite si kľúč od jeho domu. Na druhom poschodí tohto domu je šperkovnica (nemá na sebe červenú značku) – obsahuje vašu odmenu a Hirrusovu vôľu.

Obyvatelia Crucible hovoria, že Iril (Earil) z obchodu "Mysteries of Iril" (Earil's Mysteries) veľmi rozčuľuje nešťastný zlodej Brytor (Brithaur), ktorý sa neustále snaží niečo ukradnúť. Navštívte Iril a porozprávajte sa s ním. Najprv , ponúkne ti, že ťa zachráni navždy mladého, ale aj navždy mŕtveho. Po odmietnutí tejto bláznivej ponuky sa ho spýtaj na Brytora. Iril chce, aby Brytor navždy zmizol a na dôkaz toho ťa požiada, aby si priniesol srdce zlodeja. Nájdite Brytora. Povie vám, že jednoducho rád „berie“ veci do svojej zbierky. A teraz potrebuje päť bezchybných perál (Flawless Pearl) – keď ich dostane, prestane kradnúť. Máte tri možnosti, ako konať: vy môžete ho jednoducho zabiť a vziať mu srdce, môžete mu priniesť päť bezchybných perál alebo , ak ste v priebehu hlavnej zápletky postúpili ďaleko a v dobré vzťahy so súdom Demencie sa môžete porozprávať s Redguardom Kitlanom (Kithlan), nájdete ho v trónnej sále Domu demencie a uvrhne Brightora do väzenia. Po dokončení ktorejkoľvek z týchto akcií sa porozprávajte s Iril a on vám dá za odmenu vyrovnané množstvo zlata.

Na uliciach Crucible ste už mohli stretnúť orka Ushnar gro-Shadborgoba obklopeného psami. Za ním je Khajiit Bhisha. Porozprávajte sa s orkom. Ak ste sám Khajiit, potom sa s vami ork nebude rozprávať a tento quest nedostanete. Ak nie, tak vám Ushnar povie, že sa mačiek strašne bojí, a tak sa obklopil psami. Bishov Khajiit ho ale prenasleduje, čo nemôže inak, ako zvýšiť jeho fóbie. Porozprávajte sa s Bishou a ukáže sa, že táto mačka veľmi miluje psov, preto ide za nimi, a teda za Ushnarom. Nie je potrebné zabíjať tohto milovníka našich štvornohých priateľov - môžete mu dať 100 zlatých a presťahuje sa do Bliss. Alebo, ak ste sa už stali Sheogorath, môžete mu jednoducho prikázať, aby sa pohol. Za odmenu vám Ushnar dá svojho "bývalého" psa - stiahnutého psa (Skinned Hound), ktorý sa stane vaším spoločníkom, no, žiaľ, na vašich cestách pomerne rýchlo zomrie.

Majiteľ obchodu "Nakhodka" ("Veci nájdené") Ahjazda (Ahjazda) sa pripravuje na hroziacu katastrofu a zhromažďuje všetko, čo potrebujete v prípade kataklizmy. Požiada hrdinu, aby jej priniesol pár vecí na dokončenie príprav. Potrebuje: amulet rozpadu, prsteň vysúšania a upokojujúce nohavice.

Dehydratačný prsteň sa nachádza v Kunstkamera (Múzeum zvláštností) na druhom poschodí. Len to ukradnite bez toho, aby si to niekto všimol.

Upokojujúce nohavice nosí maškrtník Fimmion, ktorý chodí okolo Bliss. Porozprávajte sa s ním a bude si pýtať Sweetroll výmenou za nohavice. Najjednoduchší spôsob, ako nájsť rožky v Cyrodiile, je od krčmárov. Ak ste príliš leniví na to, aby ste sa plahočili do Tamrielu, skúste šťastie v kuchyni známeho kulinárskeho špecialistu Rendila Drarara (Rendil Drarara) v New Sheoth, v domoch Halion (Halion) alebo Zoe Malena (Zoe Malene) v Hale, domov Runs-in-Circles (Runs-in-Circles) v Highcross alebo domov Ervera Devaniho v Deepwallow. Keď budete mať drdol, vymeňte ho s Fimmiom za nohavice. Všimnite si, že ak máte niekoľko roliek, môžete získať zodpovedajúci počet párov nohavíc. Nebuďte chamtiví, ak získate viacero kópií predmetu úlohy, Ajazda nespozná nohavice a úloha visí.

Najťažšie je získať amulet rozpadu. Vydajte sa do Milcharu - nachádza sa na vrchole veľkého jazera v regióne Mania, pozdĺž cesty. Nasledujte značku a nájdete halu, v strede ktorej je magicky zapečatená nádoba nazývaná Diligence Crux. Starostlivo si prezrite halu - uvidíte tri misky na zapálenie ohňa. Jeden z nich oproti vchodu už horí a ďalšie dva sa nachádzajú na opačných stranách vchodu. V horiacej miske nájdete rituálnu pochodeň (Ritual Torch), ktorej zvláštnosťou je, že ju nemožno vziať do inventára, ale možno ju preniesť pomocou kľúča na prenos predmetov. Takže potrebujete, aby oheň horel vo všetkých troch miskách, potom sa nádoba otvorí, ale majte na pamäti, že oheň zhasne dosť rýchlo. Tu je voľba na vás: pre niekoho je pohodlnejšie bežať so stlačeným tlačidlom (štandardne Z) a niekto uprednostňuje telekinézu (druhá možnosť je výhodnejšia, pretože potom baterka pri behu nepadá a drží rovno). Po zaostrení a strávení času otvorte nádobu a vezmite si amulet rozpadu. (Mimochodom, dá sa použiť na vylepšenie zručnosti „zbrojár“.)

Keď získate všetky tri predmety, vráťte sa za Ajazdou a dajte jej ich. Dá vtipné vysvetlenia, prečo ich potrebovala. Za odmenu vás Khajiit naučí kúzlo Ahjazda Paranoia, ktoré spôsobí Frenzy všetkým, ktorých sa to týka.

Na konci questu jej môžete ukradnúť Upokojujúce nohavice, ak sa vám páčia, ale všimnite si, že to budú questové predmety a nemožno ich zahodiť. Ostatné veci, ktoré si Ajazda oblečie a ukradne, nebudú fungovať.

Pri prechádzke okolo Crucible vás určite zaujala Kunstkamera. Porozprávajte sa s majiteľkou tohto múzea, Unou Arminou, a povie vám, že zbiera všetky podivné veci roztrúsené po rozlohách Shivering Isles. Môžete ju tiež požiadať, aby vám urobila prehliadku múzea, ale v tomto nie je veľa čo vidieť. Budeme musieť múzeu pomôcť s doplnením zbierky. Niektoré z vecí, ktoré Una potrebuje, sa objavujú náhodne, iné možno nájsť na presne vymedzených miestach. Tu je zoznam predmetov, ktoré sa objavujú náhodne (v dungeonoch, truhliciach, na mŕtvolách nepriateľov atď.):

Dvojhlavý Septim (Dvojhlavý Septim)
-Dýka priateľstva
-Kľúč od psieho tesáku (Hound's Tooth Key)
- Prsteň vyzlečenia
-Kúsok jantáru pripomínajúci Sheogorath (jantár v tvare Sheogorath)
-Misa na miešanie
- Duša Paradajka

Ostatné položky sú na stálych miestach.

Mute Screaming Maw: Tento ťažko dostupný predmet možno nájsť v ruinách Cann, na samom dne centrálnej zátoky neďaleko Saints Watch v Manii. Obývajú ich heretici a hladní (Hunger). Prejdite cez Veľkú sieň do Siení pokoja. Tam nájdite vchod do arény nižšie. Po vstupe tam odbočte doprava a pohybujte sa tunelom zarasteným rastlinami, prejdite kusom kamenných ruín a naľavo nájdite zhluk vrešťanov (Screaming Maw). Pozrite sa do koreňov vedľa nich a nájdite zázrak, ktorý hľadáte.

Deformed Swamp Tentacle: Najprv sa vydajte do tábora Lost Time Camp, ktorý sa nachádza v strede polostrova s ​​názvom Madgod's Boot in Demencia pozdĺž cesty. Odtiaľ choďte trochu na juh po ceste až k dvom skalám, na jednej z nich nájdete požadovaný úponok.

Ashes of Din (Din "s Ashes): Je skrytý v Ebrocca (Ebrocca), severne od New Sheoth (New Sheoth), na mape pod osadou Highcross (Highcross). Prejdite žalárom dopredu a doprava, kým narazíte na zavreté Za dverami je miestnosť so štyrmi koženými štítmi, zatlačte na dva oproti vchodu a uvidíte tlačidlo, ktorým sa otvorí tajná chodba do krematória Ebrocchi, v ktorom nájdete požadovaný popol na poličke v pozlátená urna.

Blind Watcher's Eye: V Milchare (nachádza sa na vrchole veľkého jazera v oblasti Mania, pozdĺž cesty), choďte vpred do jaskyne s dverami v strede, odbočte doľava, choďte trochu a hľadajte strážcu. očná rastlina ( Watcher's Eye) medzi zhlukom iných rastlín.

Pelagiova panva (Pelvis of Pelagius): Uchováva sa v Howling Halls (Howling Halls) - pevnosti kacírov, postavenej z kameňov hradu, kde žil svoj život šialený cisár Pelagius. Na konci hlavnej úlohy Shivering Isles budete musieť navštíviť toto miesto, ktoré sa nachádza severne od New Sheoth, v centre Heretics Horn. V Moaning Halls choďte rovno, choďte do Hall of Congregation, choďte hore, uvidíte koberec, prejdete dverami oproti kobercu. V malej uličke je stôl a na ňom v okne Pelagiova misa.

*-Ring of Desiccation: Ak ste nesplnili úlohu „The Coming Storm“, bude už na poličke v múzeu. Ak ste ho ukradli pre vyššie uvedený quest, budete musieť zabiť Ajazdu a vziať jej prsteň, keďže ho nosí a nedá sa ukradnúť. Takže prsteň môžete vrátiť späť do Kunstkamera. Ale majte na pamäti – na splnenie úlohy to nie je potrebné, nedostanete žiadnu odmenu a zabijete tým majiteľa jedného z mála obchodov na Shivering Isles.

Za každú zvláštnosť vám Una dá určité množstvo zlata v rozmedzí 200-300 zlatých. Keď nájdete všetkých dvanásť kuriozít Shivering Isles, quest bude dokončený a môžete požiadať Unu, aby vás vzala na prehliadku už plnej expozície múzea a spoznala pár. zaujímavosti o vašich zisteniach. (Poznámka: Misa na miešanie a paradajka duše môžu byť skutočne použité na určený účel, t. j. na vytváranie elixírov a skladovanie duší.)

Deväť božstiev je nudných. Daedra? S týmito sa nudiť nebudete. Ferul Ravel, kňaz SheogorathThe Trembling Isles... Stratený v čase a priestore, ríša daedrického princa Sheogoratha - pána šialencov, najväčšieho zo šašov, vtipné a desivé zároveň

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Sprievodcovia a návody

Deväť božstiev je nudných. Daedra? S týmito sa nudiť nebudete.

Ferul Ravel, kňaz Sheogorath

Trembling Isles... Stratená v čase a priestore, ríša daedrického princa Shigoratha - pána šialencov, najväčšieho zo šašov, vtipná a desivá zároveň. To, čo čaká osamelého cestovateľa, vôľa – alebo výsmech – osudu, keď sa ocitne v tomto stelesnenom hymne Chaosu, ľudská myseľ nedokáže predvídať. Čo chce Boh? No... prečo sa ho na to nespýtať osobne?

Vstup do ríše Shigorat. Strašidelná scenéria, aby som bol úprimný...

Kto sú Daedra, pýtate sa? Obyvatelia tajomného Oblivionu, nie bohovia (aj keď niektorí veria, že sú) a nie démoni (sú však aj takí, ktorí si to myslia), hrdinovia nespočetných legiend a mýtov, strašiak pre malé deti ... hmm, možno, aj pre dospelých. Pravda o ich existencii je nepopierateľná. Môžete sa priblížiť k svätyni ktoréhokoľvek z Daedrických princov, urobiť náležitú obetu a ak to uznáte za hodné, vstúpiť do rozhovoru. Alebo sa dokonca zamestnať. Urob to - získaj odmenu, nie - je lepšie na to nemyslieť. Nikdy sa nesnažte hrať žarty na Daedra Lorda – určite sa bude smiať naposledy.

Vždy som sa k nim správal s rešpektom... a istou dávkou skepticizmu. V opačnom prípade nemôžete - a na krátky čas vyskočte z mysle. Zároveň, aby ste mohli komunikovať s Daedrou, musíte byť trochu blázni. Moje slová môžu vyznieť protirečivo, ale nesúďte prísne. Toto je jedna z vecí, ktoré buď pochopíte okamžite, alebo nikdy nepochopíte.

Dozvedel som sa o zvláštnom portáli, ktorý sa otvoril na ostrove v zálive Nibenay v centre klebiet, klebiet a iných správ o Cyrodiile - Imperial City. Na uliciach sa zvyčajne veľa hovorí – aj o zázračnom zmŕtvychvstaní posledného cisára či trojhlavom jahniatku narodenom na farme neďaleko Kvatch – no práve táto fáma upútala moju pozornosť. Možno preto, že v hlase rečníka bolo počuť skutočný strach. Rozhodol som sa, že to stojí za preskúmanie a o pár hodín neskôr som išiel po Ring Road smerom na juh.

K mestským bránam Bravilu som dorazil večer. Tma, čierno-sivé mraky a lejak nepriali výletom loďou a vo všeobecnosti som sa chcel až do rána schovať v suchom kúte bližšie ku krbu, ale stráviť noc v Bravile?! S pokorou ďakujem, nie som fanúšikom špinavých krčmičiek a matracov, ktoré si vybrali ploštice, skladujúce pachy desiatok cudzích tiel. Hm. Starneš, Melly, ako dlho si trávila noci pod holým nebom, zahalená len do vlastného plášťa? ..

Stojac na úzkom plášti, po pás vo vlhkej tráve, hľadel som do vlhkého šera, až ma boleli oči. Lode sa nenašli. Takže musíte plávať. Vlhšia ako teraz, stále nebudem, temne som sa pre seba zachichotala a odhodlane skočila do vody. A-ah! Infekcia prechladnutím!

Vyzeralo to, ako keby niekto – alebo niečo – odhryzol kus nejakého mimozemského sveta a vypľul ho do Nibenu. Malý, sotva päťdesiat krokov široký, kúsok zeme s fialovým skalnatým terénom, rozľahlými stromami pokrytými pestrofarebnými listami a bizarne tvarovanými hubami. Nie som alchymista, ale zdalo sa mi, že nič také sa v Tamrieli nenašlo. Priamo predo mnou sa týčila obrovská kamenná hlava troch tvárí – so štyrmi očami a tromi ústami. Ľavé pery boli zovreté, pravé sa usmievali, zatiaľ čo v strede zovreli zubaté ústa portálu.

Nebol som na tomto ostrove sám. Portál strážil strážca, zo strany na stranu sa nezmyselne preháňala khajiitská žena s nezmyselným pohľadom - buď chorá, alebo svätá blázon. S hrôzou odo mňa cúvla a povedala mi, aby som vystúpil. Bez ohľadu na to, ako. Strážca, hoci sa mračil, zdalo sa, že má rozum. Podišiel som k nemu a otvoril som ústa, keď sa Dunmer vyvalil z portálu. Vstávali mu vlasy dupkom, kričal niečo nezrozumiteľné a sľuboval smrť všetkému živému. Ach moji bohovia... "Tento násilný!" - chytro zbadal strážcu poriadku a zaútočil na nebohého mečom. "Pomáhať alebo nezasahovať?" - prebleslo mi hlavou a ruka už zvyčajne vyťahovala čepeľ z puzdra ...

Zasadací výbor.

Mier s týmto Dunmerom. Guy Prentus, tak sa volal môj nový známy, varoval, že nikto iný sa po vstupe na portál nevrátil ako predtým. Kto počúva strážcu? "Aj ja to chcem skúsiť," povedal som neprítomne a hľadel na tancujúci modrobiely oheň. -"Žiadny problém, madam, sľubujem, že ti pripravím slušný pohreb." Zaujímavé, že sa vždy takto originálne drží na dievčatách? Nemal som čas dokončiť túto myšlienku, pretože sa ozval ďalší hlas, prichádzajúci, zdalo sa, odnikiaľ a odvšadiaľ:

Nie je hodný, nie je hodný, nie je hodný! Neužitočné smrteľné mäso!

Prepadni ma zemou, ak tento hlas nebol známy! Nuž, áno... kto by pochyboval o tom, čie ruky sa odohrala táto roztomilá párty. Pred pár rokmi som sa už stretol s jeho Daedrickým lordstvom, lordom Sheogorathom. Doteraz sa vyhýbam psom, ako posledný hack.

Šialený Boh vyjadril ľútosť nad smrťou ďalšieho kandidáta, posťažoval sa na otravných nepriateľov a pohostinne ma pozval na návštevu niektorých ostrovov – vraj počasie je teraz zázračne dobré, je čas na návštevu. Keď vás Daedra Lord pozve, je... uh, veľmi neslušné odmietnuť. A zlé pre zdravie. Pozrel som sa na mŕtveho Dunmera, šialeného Khajiita, namosúreného strážcu... Pamätáš si, čo som povedal o troche šialenstva? Tento kúsok určite mám, pretože namiesto toho, aby som bežal bez toho, aby som sa obzrel, som sa nahlas zasmial a ponoril sa do plameňov ...

Chudák! Asi si myslel, že na rozdiel od ostatných som blázon predtým ako vstúpiť na portál.

mimo mysle

Malá izba. Kamenné múry, hlinená podlaha obrastená trávou, dokonale okrúhly koberec, stôl, dve stoličky. Na stole niekoľko sekúnd sucho cvaká zvláštne zariadenie podobné metronómu. Neviem, čo som čakal, že uvidím, keď som vypadol z portálu, ale celé to vyzeralo celkom prozaicky. Štíhly, dôstojný muž v drahej čierno-červenej košieľke s vysokým golierom ma milostivo pozval, aby som si sadol. poslúchol som.

Ste na Shivering Isles, v panstve Lorda Sheogoratha. Ste tu, pretože ste sa tak rozhodli. Môžete odísť, ak chcete.

Čo ak nechcem odísť?

Potom buďte pripravení plniť vôľu lorda Sheogoratha.

A tí blázni vonku?

Neboli pripravení, - môj partner ľahostajne klesol. - No, zostávaš?

Zabudnutie si ma zober! Zbabele som zahnal myšlienku, že to bol on, kto ma, ako sa zdá, nakoniec vzal, rozhodne som povedal:

Zostávam.

Choďte k Gates of Madness. Och a opatrne s Guardianom, nemá rád cudzincov. Maj sa pekne.

Takto som stretol Haskilla, komorníka šialeného Boha.

Komorník sa postavil a kamene múrov, ktoré sa zdali také pevné, sa začali topiť, akoby ich rozleptala kyselina, roztopili sa na tisíce a tisíce fialových a zelených motýľov. Zakryl som si tvár rukami, aby som sa ochránil pred trepotajúcimi sa krídlami, a keď som sa znova rozhliadol, Haskill a miestnosť boli preč. Predo mnou sa rozprestierali krajiny Dosahu.

Kráčal som po ceste označenej sivozelenými stĺpmi zvláštneho štýlu - zmesou cisárskej a ayleidskej architektúry - a okamžite ma napadli. Nejaký druh škriatkovo-argónskeho hybridu. Krásny začiatok cesty...

Prešiel som popri balvanoch obrastených machom a čudne pokrútených kmeňoch k chudobným a jednoducho vyzerajúcim domom, čo však naznačovalo, že aj tu žijú ľudia. Po chvíli som ich uvidel. Dvaja muži, Redguard a Dunmer, sa zapojili do pokojného rozhovoru. Priblížil som sa v nádeji, že ich rozhovor mi dá nejakú predstavu o mieste. Hovorili o skupine dobrodruhov zjavne v problémoch a mali v úmysle ísť sa pozrieť... Nechápal som čo. "Dúfam, že ich krv nepostrieka moje topánky," uškrnul sa dunmer. Aký čistič. Bez úkrytu som sa rozbehol za ním.

Už sme skoro neskoro. Strážca brán šialenstva – a tvor obrovského vzrastu, strašná paródia na človeka, to nepochybne bola – už nešťastných dobrodruhov ukončil. cúvol som. Pred kontaktovaním tohto tvora ste sa mali porozprávať s miestnymi obyvateľmi. Nechcel som skončiť svoje dni v aréne zašliapanej do kameňov pri vchode do ríše Sheogorath!

Redguard – volal sa Shelden a bol starostom mesta Pasval – povedal, že kľúče od Brány boli všité do tela Guardiana a nikto ich ešte nedokázal získať. Jayrid Frostnerves to však chcel skúsiť. Je to dobré, je to spolu zábavnejšie.

Slzy a kosti

Jayrid, lukostrelec a môj severský krajan, sľúbil, že z kostí povaľujúcich sa v Záhradách kostí a mäsa vyrobí pre Guardiana smrtiace šípy, ale dvere, ktoré tam viedli, boli zamknuté. S úsmevom som si zaštrngala ohorkami vo vrecku a podali sme si ruky.

Do tridsiatky by som však sotva vydržal, nebyť zvyku nadhľadu. Potom, čo som Jareedovi povedal, aby počkal, pokračoval som vo výsluchu. Hrbáč Dredwen, majiteľ hostinca, pošepol, že Strážca zabil každého, kto sa k nemu priblížil, s výnimkou čarodejnice Relminy Verenim. Prečo by mala byť vo zvláštnom postavení?

Ako sa ukázalo, pani Verenimová, výskumníčka posadnutá svojimi pokusmi s mäsom, kedysi vytvorila Strážcu vlastnými rukami. Hovorila o ňom ako o jej dieťati. Zo zmesi vyhrážok a výsmechu som vylovila ďalšie meno – Nanette. Jej študent. Študenti väčšinou vedia veľa o svojich učiteľoch...

Nemýlil som sa. Aj keď nebolo ľahké získať potrebné informácie, Nanette sa úprimne bála svojho mentora (nemôžem za to dievča, táto dáma ma tiež dohnala k strachu). Striedavo medzi komplimentmi, nečinným klebetením a opatrnými otázkami som z toho ryšavého odpadlíka zistil, že Relmina bola neuveriteľne sentimentálna k svojmu „dieťaťu“. Každú noc k nemu prichádza a plače a z nejakého dôvodu jej slzy rozožierajú mäso Strážcu. No, to znelo ako záložný plán.

Sledoval som Relminu v noci a mal som pochybné potešenie, keď som videl jej vzlykať, hoci som necítil súcit: čarodejnica spôsobila len znechutenie. Ale ako dostať jej slzy? Nemôžem od nej žiadať, aby plakala do fľaše! Našťastie Relmina zhodila vreckovku, ktorá bola premočená. Škrupulózne som to zdvihol za roh. Naozaj, je škoda trieť meč týmto špinavým trikom, ale budem musieť ... V poslednej chvíli si ma to prekliate stvorenie všimlo a musel som sa rýchlo postaviť na nohy.

Šípky boli jednoduchšie. Bez väčších rozpakov som na začiatku druhej noci vtrhol do Jareedovho domu, zatriasol ospalým severanom a išli sme po kosti. On, chudák, je nimi tak posadnutý, že ma ani neposlal ku všetkým démonom. Začal som mať rád miestnych. Nie sú kamaráti s hlavou, ale dá sa s nimi dohodnúť.

O záhradách nemôžem povedať nič rozumné - nepozeral som sa okolo. Viac mi išlo o miestne zviera. Zatiaľ čo sa Jayrid hrabal v pozostatkoch predchádzajúceho Guardiana, ja som sa musel predierať pätami hladných kostlivcov.

Môj krajan, nežne si pritisol vyťažené kosti na hruď, srdcervúco zívol a požiadal ma, aby som si ráno prišiel po hotové šípky. Naozaj som ich nepotreboval, strieľam o niečo lepšie ako opitý goblin, ale Jayrid sa bude hodiť. Utrel som Relmininu vreckovku do čepele.

Vo všeobecnosti sme si s Guardianom poradili, keď sme si spomenuli na jeho „matku“ milým slovom. Jayrid mi úklonom udelil právo vyloviť kľúče od Brány z tela porazeného nepriateľa a potom sa z ničoho nič objavil Haskill. Komorník šialeného Boha zostúpil do krátka prednáška o krajinách, na ktoré som dúfal, že čoskoro vkročím. Ostrovy boli podľa neho rozdelené na dva regióny – Maniu a Demenciu. Dve strany šialenstva, vo všetkom opačné, no rovnako nebezpečné. Žiarivé farby a umelci usmievajúci sa na smrť proti pochmúrnej krajine a paranoidným ľuďom ťahajúcim úbohú existenciu. Nie, ak je mi súdené sa zblázniť, nech je to aspoň zábava!

Taký tu mestská stráž. Aspoň je to pekné na pohľad.

Pohodil som hlavou a svoju rozpálenú tvár som vystavil vetru. The Key of Mania mi popálil ruku...

To je dôležité: vyberte si akékoľvek dvere. Jediný rozdiel je požehnanie, ktoré dostanete na druhej strane Brány. Mánia dáva schopnosť rozzúriť nepriateľa, demenciu - demoralizovať ho. To je všetko.

Dvere Brány sa za mnou rýchlo zavreli. Preboha, čo to robím... Guy Prentus mal tisíckrát pravdu, keď povedal, že nikto sa z portálu nevrátil tak, ako doň vstúpil. Na Ostrovoch som nezostal ani tri dni, ale už postupne menili moje myslenie a vôľu a podstata týchto zmien bola pre mňa nepochopiteľná ...

Haskill prísne nariadil, aby sa čo najskôr dostal do New Sheoth, kde sa nachádzal Sheogorathov palác. Mesto pôsobilo zvláštnym dojmom. Boli v nej tri oblasti: jedovato-jasná Blaženosť, srdce Manie; depresívne vyblednuté, trochu podobné slumom Bravil Crucible, kde žili obyvatelia Demencie, a napokon – palác, ktorý pohltil obe kultúry. Všetko tu bolo cudzie - rastliny, domy, hustá dúhová kvapalina prúdiaca v kanáloch téglika, obloha - zelenomodrá, so zlatými mrakmi, ktoré akoby pohlcovali slnečné svetlo, oblečenie, psy... Ó áno, psy, ktorých akoby niekto otočil dovnútra von. Hnusné stvorenia.

A ľudia. Šialené, každý jeden, niekto viac, niekto menej. Alebo som možno naozaj blázon?

Návšteva šialeného boha

Obávam sa, že moje pero nedokáže opísať stretnutie so Shigoratom. Sivý pochod sa blíži, povedal. Kataklyzma, ekvivalent potopy, zemetrasenia, sopečnej erupcie a konca sveta zároveň. V každom prípade je to dojem. Pokiaľ ide o mňa, úplne ohromený počas týchto niekoľkých dní, Sheogorath ma poslal aktivovať pevnosť Zedilian, na čo mi dal veľký zväzok s inštrukciami a zariadením nazývaným Súdny tlmič. Keď som očami našiel Haskill, ponáhľal som sa k nemu, aby som mu to vysvetlil, ako záchranný maják. Komorník so súcitným úsmevom povedal, že potrebujú nájsť tri zaostrovacie kryštály a umiestniť ich do súdnych centier – to by umožnilo naladiť rezonátor. To si robí srandu, však?! Dobre, prídeme na to na mieste.

Xedilian je v päte topánky Mad God's Boot a aby ste sa k nemu dostali, musíte ísť po južnej ceste. Samotná pevnosť sa hemžila grammitom. Ukázalo sa, že šamani sú obzvlášť nebezpeční, ale práve od nich som zobral palice so zaostrovacími kryštálmi potrebnými na aktiváciu súdnych centier. Traja šamani – tri kryštály. Všetko je jednoduché. Rezonátor vyzeral ako obrovská drúza ortuťovo lesklých kryštálov. Hneď ako som sa ho dotkol tlmičom, ozvalo sa slabé vibrovanie a kryštál bol obalený fialovými výbojmi. Staroveké siene Xediliana ožili... Vstúpil som do teleportu, ktorý sa otvoril v stene.

A takmer zakričal, keď mi zavolal cudzinec temný elf v šarlátovom hodvábnom rúchu. Kiliban Nerandil, strážca Zediliana. Vysvetlil, že pevnosť slúžila ako akási skúška pre kandidátov na Shivering Isles. Zvedavý systém. Buď zomrieť, alebo sa zblázniť a byť prijatý ako vážený hosť. A teraz, keď je Xedilian prvýkrát po rokoch aktivovaný, som ten, kto má tú česť rozhodnúť o osude mimozemšťanov. Zabite ich alebo ich zhoďte do priepasti, ktorej meno je šialenstvo...

Palác Shigorat, odraz jeho dvojakej povahy.

Podišiel som k mrežiam a pritisol som si tvár k studeným mrežiam, za ktorými sa rozprestierala obrovská hala. Práve vstúpili traja hľadači pokladov. Uprostred chodby malátne dupalo malé hrča – viete, niečo ako chodiaci strom. Bolo v mojich silách buď postaviť tucet jeho druhov na mimozemšťanov (je veľmi ťažké odolať takej milej spoločnosti), alebo zväčšiť hrčka na štvornásobok súčasnej veľkosti a použiť halucinogénny plyn, aby obete uverili. že chodiaci strom ich chce zničiť.

Bolo mi ľúto týchto ľudí. Tak či onak, boli odsúdení na zánik. Bolo by jednoduchšie a milosrdnejšie ich zabiť, ale z nejakého dôvodu sa mi zdalo, že takýto výsledok nebude po chuti lordovi Sheogorathovi. Nie, takto nie – nebude ho to baviť. Po zaváhaní som stlačil pravé tlačidlo. Gnarl rástol, až kým sa jeho hlava nedotkla stropu, a potom sa chaoticky rozbehol po miestnosti. Zhora som videl, že je neškodný, no zdrogovaní blázni prepadli poriadnej panike. Po nejakom čase sa ilúzia rozplynula, ale cieľ bol dosiahnutý - jeden z cudzincov, ktorý si dlaňami stláčal spánky a mrmlal nejaké nezmysly, spadol na podlahu a ďalší dvaja sa dali na útek.

V druhej hale bola klietka s nespočetnými pokladmi. Zamknuté. Mohol by som aktivovať ohnivú pascu - alebo hodiť státisíce kľúčov na užasnutých žoldnierov. Poďme nájsť toho pravého. Poď, poď... ležérne som sa oň oprel pravé tlačidlo, a kľúče spadli ako lavína zo stropu. Ha. Samozrejme, pokušenie bolo príliš veľké. Kúzelník Sindelius sa s nezdravým nadšením zahrabal do hromady a nebral ohľad na varovania svojho vystrašeného priateľa. Po druhé... No, chamtivosť nevedie k dobru.

Šialený Boh v celej svojej sláve.

Zvláštne je, že najrozumnejší z dobrodruhov sa ukázal byť ork. Nič, nebude to dlho trvať. potichu som sa zasmial. Moja rola sa mi začala páčiť. Moc nad mysľou... je to také atraktívne.

Konečne tretia sála, celá od krvi, plná zohavených mŕtvol... Bolo načase, aby sa vystúpenie skončilo, aj keď sme sa snáď všetci výborne bavili. Človek by mohol len kriesiť mŕtvych, ale ja mám k nemŕtvym hlboký odpor. Navyše je to nudné. Ľahký, takmer nepostrehnuteľný pohyb – a teraz tvrdohlavý ork padne mŕtvy, aby okamžite povstal v podobe ducha. Úbohý blázon, nemohol uveriť v jeho smrť. A správne, bola to tiež ilúzia. Smrteľná ilúzia.

Niekto vo mne ma prosil, aby som odtiaľto vypadol skôr, než bude neskoro, ale ja som tieto prosby ignoroval. Šialený Boh bude spokojný s mojimi činmi.

Ukázalo sa, že odmena bola hodná všetkého úsilia: meč Tesák súmraku... alebo Úsvit, v závislosti od dennej doby. Do tejto zbrane som sa zamiloval na prvý pohľad.

Pri východe z pevnosti na mňa zaútočili zvláštne stvorenia v identickom šedom brnení – Knights of Order, ako ich nazval Kiliban. Ich výskyt musíme okamžite nahlásiť Shigoratovi!

To je dôležité: nezabudnite zbierať srdcia poriadku padajúce z rytierov. V budúcnosti vám budú veľmi užitočné.

Súdne intrigy a ich dôsledky

Nemôžem povedať, že by bol s touto správou spokojný. Skôr naopak. Ale niečo sa konečne vyjasnilo. Teraz už viem, že za Sivým pochodom stojí Jyggalag, majster Rádu rytierov, tiež daedrický princ, len strašne nudný a nechutne správny, podľa môjho pána. Najprv som však potreboval spoznať krajinu, ktorú som mal brániť pred Jyggalagom a jeho šedými hordami. A zároveň sa zoznámiť s vládcami oboch domov – vojvodom z Manie a vojvodkyňou z demencie. Mimochodom, teraz som si mohol kedykoľvek zavolať na pomoc Haskilla (pomôcť by však mohol len radou). Podnecovaný vysmiatym Shigoratom som praktizoval toto kúzlo, kým bezfarebné oči poslušného komorníka nezažiarili žeravými uhlíkmi zúrivosti. Potom som chudáka nechal samého.

O jedoch a pôžitkoch

Teydon je šarmant s mdlým hlasom a sladkými spôsobmi. Našiel som ho na konzervatóriu v Alkyone; tancoval medzi kvetmi. Na muža celkom pôvabné. Požiadal ma, aby som mu našiel a priniesol Kalich inverzie. Neviem, čím to je, ale aké maličkosti... spýtam sa dvoranov. Od Argonian Wide-eyed som sa dozvedel, že Pohár je v Koreňovom otvore a aby ste sa k nemu dostali, musíte si vziať pekelnú rosu (felldew) - látku, ktorú produkuje hmyz elytra. Jašterica tak usilovne odvracala pohľad a tak neprirodzene si bola istá, že všetko je jednoduchšie ako pomaranč – potom by bolo Grummitovi jasné, že o mnohých veciach mlčí. Musel som použiť celý svoj šarm. Áno... Táto rosa je teda nebezpečná droga, ktorá spôsobuje okamžitú závislosť. Extrémne nezdravé, ale pohár môže pomôcť smútku. Teraz je jasné, prečo ju Teydon, bažiaci po zakázaných radovánkach, potrebuje...

Na mape som našiel Root Burrow – nachádzal sa severovýchodne od hlavného mesta a východne od tábora Hope, ak pôjdete po Severnej ceste. Nie tak ďaleko.

Mal som šťastie, zbieral som pekelné rosy z prvej elytry, ktorú som stretol pri Koreňovej diere. Naozaj som sa nechcel otráviť týmto špinavým trikom, ale inak sa vchod skrytý v koreňoch obrovského pňa odmietol otvoriť.

To je dôležité: zbierajte rosu zo všetkých elytrov, ktoré stretnete (nosičov jedu ľahko spoznáte podľa smaragdovej žiary ich tiel). Účinok lieku končí extrémne rýchlo a najprv znižuje vaše vlastnosti a potom vaše zdravie. Medzitým bude vaša cesta veľmi dlhá - jaskyňa je jednoducho gigantická.

Podarilo sa mi tisíckrát prekliať Teydona a jeho zlozvyky, kým som sa dostal do Kalicha. Navyše muselo byť zabitých niekoľko narkomanov, ktorí ju strážili. Nevedeli bojovať, hoci zúfalstvo a strach im dodávali silu. Ale aspoň ma Kalich vyliečil z otravnej závislosti, len čo som ho vzal do rúk.

Vojvoda, potešený návratom kalicha inverzie, mi udelil miesto na súde. Pravda, pointa tohto...

O dôvere a tajomstve

S Vojvodkyňou z Demencie Force to bola ešte väčšia zábava. Prvýkrát v živote som mal možnosť vyskúšať si úlohu veľkého inkvizítora a odhaliť sprisahanie. Mal som dojem, že to sprisahanie stojí za odhalenie a hlučne, aj keď žiadne nebolo, ak viete, čo tým myslím... Áno, Syl je známa svojím únavným podozrievaním. Ako asistenti mi dali ramennú prácu majstra Herdira, milovníka rozväzovania tvrdohlavých jazýčkov a veľkého nadšenca jeho práce. Myslím, že budeme pracovať.

Začnime s blízkymi. Redguard Caitlan sa mi zdal nechutne nevinný prosťáček, ale lady Anya Herricková, keď videla Herdira, ako sa za mnou šťastne usmieva, bola tak úprimne vystrašená, že jej bolo všetko hneď jasné. Pravdaže, snažila sa zamknúť, ale... Stále je príjemné pracovať v tandeme s profesionálom.

Takže, Ma'zadda. Ak ma pamäť neklame, tento Khajiit žije v Crucible. Ukázalo sa, že je to tvrdohlavá malá nákaza a požadoval dôkazy. Inak vraj nie je o čom. Otázky žobrákov nič nedali, Herdir sa úplne nudil a potom som sa z rozmaru rozhodol ... ehm ... skúsiť šťastie v krčme. Hosteska tejto - tu ju volali chorá Bernice - vždy sa sťažujúca na choroby, skutočné alebo vymyslené, dlho nevydržala. Priznal, že Ma'zaddah mala nočné stretnutia s Nelrin, kapitánkou stráže Sily. Áno, vyzerá to, že sa tu naozaj niečo pripravuje, bol som prekvapený... Musíme ich nasledovať. Herdir, hoci výborný kat, dupe ako stádo trollov, tak som mu povedal, nech ma počká v krčme. Bol tak dojemne rozrušený, že nikoho iného ešte netreba mučiť... Chudák.

Prepadol som sladký pár v slepej uličke blízko kanalizačného roštu, neďaleko Ma'zaddinho domu. Áno, hynúce, uviaznuté na samotných špičkách uší. Mačka opretá o stenu sľúbila, že zistí mená ďalších sprisahancov a dohodla si stretnutie na ďalšiu noc. No teraz nikam nejde, ty bastard...

Mýlil som sa. Khajiitovi sa mi ešte podarilo vykĺznuť z rúk - do smrti. Podráždene pri pohľade na jeho mŕtvolu plávajúcu v kaluži krvi som usilovne rozmýšľal, čo robiť. Vo vreckách mŕtveho muža sa našli kľúče... Mm, možno sa mu podarilo skryť dôkazy?

Chvála Shigoratovi! Na najvyššom poschodí v príborníku našli to, čo hľadali – slávnostný meč Nelrin. Ak sa nad tým zamyslíte, je to stále dôkaz, ale Sila stačí. Uvidíme, čo bude temná pokušiteľka spievať teraz...

Škriatok Myurin viedol sprisahancov. Nikdy sa mi táto stará žena nepáčila. No dobre. Vojvodkyňa sa poteší...

Mimochodom, ukázala sa štedrejšia ako lakomý Teydon a vynikajúco sa mi uklonila.

Medzi dvoma požiarmi

Teraz, keď som už trochu pochopil stav vecí na Ostrovoch, lord Sheogorat ma poveril ďalšou zodpovednou úlohou. Ako sa na správneho panovníka patrí, stará sa predovšetkým o svojich poddaných. V záujme ich pokoja v duši Šialený Boh nariadil zapáliť Veľkú pochodeň Nového Sheotha, a to sa dá urobiť len s pomocou božského Plameňa Agnonu, ktorý musí byť zapálený aj v ruiny Cylarnu za asistencie sluhov môjho pána - zlatých svätých (Auril) a temných zvodcov (Mazken). Fuj. Títo druhí vždy medzi sebou súťažia. Musím ich zosúladiť kvôli veľkému cieľu?! Dobre, dáme sa do boja a potom vymyslíme, koho a čo zbiť, ako hovorieval jeden môj známy ork, filantrop a presvedčený mierotvorca.

Keď som prišiel do Cylarnu, ocitol som sa svojím spôsobom medzi skalou a tvrdým miestom. Temní zvodcovia aj zlatí svätci tvrdohlavo na seba naťahovali prikrývku a s istotou, ktorá ma rozosmiala, tvrdili, že sú skutočne vernými služobníkmi lorda Sheogoratha, hodnými zapálenia posvätného Plameňa Agnonu na oltároch Zúfalstva a Radosti. A tak oddiely pod velením grakedriga Ulfriho a aurmazla Kanea držali po jednom oltári a brúsili si zuby na chýbajúci. Bol som v pokušení zahrať si s oboma vodcami krutý vtip a vidieť, ako sa ich arogantná fyziognómia roztiahne - som si istý, že Sheogorat by to ocenil. To mi však mohlo zabrániť v dosiahnutí cieľa, a tak som si musel vybrať, na ktorú stranu sa postavím. Nech je tam Auril, pobavila ma ich arogancia. Uistil som sa, že hoci hlavný priechod k druhému Mazkenovmu oltáru bol strážený veľmi ostražito, bočné siene Underdeep boli prakticky prázdne a pustil som do útoku svoju malú armádu. Temných sme zaskočili; bitka bola horúca, ale krátka. Vlastnou rukou som zabil Ulfreyho grakedrig a poslal Kanea na obetnú hranicu.

Agnonov plameň opäť horel. Bez strachu a zaváhania som vstúpil do zúriacej multicolor, pričom som na seba vzal kúsok posvätného ohňa. Všetko bolo pripravené na oživenie Veľkej pochodne kaplnky Arden-Sul. A tu som si vybral aj stranu Manie – kňaz Dervenin bol oveľa prívetivejší ako jeho brat a rival Arctus z Demencie, a to rozhodlo o mojom rozhodnutí.

Do výšin moci

Potom sa objavil Shigorat a prikázal mi, aby som zaujal miesto vládcu Manie alebo Demencie, aby som mohol zhromaždiť ľudí okolo seba počas Šedého pochodu (názor samotných vládcov sa tradične nebral do úvahy). Sám Šialený Boh mal v úmysle odísť potichu do dôchodku a nechal Daedrického princa Jyggalaga, aby zničil jeho kráľovstvo. Vrchol opatrnosti, nič nehovorte.

Pýtal som sa oboch kňazov na korunovačné rituály v domoch Mania a Demencia. Hneď som sa zbavil demencie. Vystrihnúť srdce vojvodkyne Sealovej? Drsné a špinavé. Preferujem jemnejšie metódy. Posypte Teydona napríklad jedom. Navyše sa mi páči jeho koruna.

Od Argonian Wide Eyes, dvornej dámy Manie, som sa podrobne dozvedela o rituálnom jede - zelenom peli - a každodennej rutine. Nebolo pochýb o tom, že táto jašterica doručuje liek Teydonovi. Wide-Eyes však rozhodne odmietla prezradiť umiestnenie peľu. No, všetko, čo musíme urobiť, je vidieť, kam ide na poludnie. Zároveň sa vyjasnil účel busty Šigorata, inštalovanej na ľavej strane galérie paláca. Dobrý zámok na tajné dvere. V trezore nebolo kam pľuť kvôli množstvu stráží, tak som bol nútený použiť silné kúzlo chameleóna, no peľ som dostal. A potom sa vkradla do kuchyne a otrávila Teydonovu večeru a jeho víno. Ťažko sa pomýliť – najluxusnejší podnos a najväčšia fľaša v bufete.

O ôsmej večer som si sadol za stôl po pravici vojvodu a milo sa usmieval na jeho lordstvo. Bol odsúdený na zánik, hoci o tom ešte nevedel. Po večeri vzrušený Teydon vstal a začal čítať svoju poslednú (v oboch významoch slova) báseň – pre mňa skôr priemernú, ale mimochodom sladkú. Uprostred strofy sa zrazu chytil za hruď a zvalil sa na chrbát. Zlomilo mu srdce. Aká poetická smrť.

Pozbieral som zelenú peľom otrávenú krv, odniesol som ju do kaplnky a nalial do misky na oltári Arden-Sul. Korunovačný rituál bol dokončený a Sheogorat ma vymenoval za vojvodkyňu z Manie. Len čo som si však vyskúšal vojvodskú korunu, zrazu sa objavila Syr a veľmi drzou formou vyjadrila svoj postoj k tomu, čo sa dialo. Jednoducho povedané, prekliala Sheogoratha tak, že aj sochy sčervenali a oznámila, že ide na stranu Jyggalagu. Panovník, ktorý prejavil nečakané milosrdenstvo, nariadil strážam, aby nezasahovali do zradcu.

To je dôležité: nezáleží na tom, koho miesto zaujmeš. Obrad Demencie je však podľa mňa nudnejší. Musíte nájsť a zabiť Silu. Vojvodkyňa, šialene podozrievavá, vycíti, že niečo nie je v poriadku a utečie, pričom na svojom mieste zanechá dvojníka. Nasledujte ju do tajnej chodby. V miestnosti so zablokovanými dverami hľadajte tlačidlo na jednej z ríms. Je ťažké si to všimnúť - ale to je jediný problém, ktorý vzniká pri plnení úlohy. Zradcom by v tomto prípade bol, samozrejme, Teydon.

Príliš veľa kryštálov

Bitch Force pred útekom oznámila jednu dôležitú správu - Reach zajali sily Rádu poriadku. Tu sa Shigorat rozzúril a niet divu. Limit bolo potrebné čo najskôr dobyť späť.

Vyšiel som z kaplnky a nadýchol sa studeného nočného vzduchu. V noci je miestna obloha nádherná: sýto modrá, zatiahnutá fialovým oparom, cez ktorý sa mihnú neznáme súhvezdia... Po polhodine som opustil mesto.

Známe miesta boli sotva rozpoznateľné. Všade rástli ako huby po daždi, kryštály poriadku akoby vytiahli zo zeme všetky farby a životnú šťavu a zostala len bahnitá šedivosť. Dokonca aj veselé smaragdové svetielka, ktoré sa okolo mňa vždy točili, sa teraz pomaly usadzovali do vločiek popola. Domy vyzerali opustené. Kam zmizli obyvatelia? Je naozaj mŕtvy? Zrýchlil som krok, skoro som sa rozbehol.

Privítali ma žalostné pozostatky Zlatých svätcov, ktoré sem poslali. Ani ich rozžiarené telá neušetrila vždy prítomná šedivosť. Aurig Desha povedal, že veža v centre Pasvalu kedysi ožila a začali z nej vychádzať rytieri poriadku. A bez ohľadu na to, koľko ich bolo zničených, rytieri sa tvrdohlavo znova objavili. Chodil som po okolí a zbieral srdcia Rádu. Haskill spomenul, že sa dajú použiť na ničenie kryštálov. Aurig Desha sľúbil, že čoskoro bude nasledovať ďalší útok. Očividne odo mňa očakávala rozkazy viesť odpor. Ale nie. Nebudem sa skrývať za chrbtom iných ľudí. Som vojvodkyňa z Manie a ich dáma. Desha ticho sklonila hlavu a uznala moju autoritu. Po upozornení na pozície šermiarov a lukostrelcov som zamieril k veži. Tu sú!

Ani jedna prehra. Mohol som byť na seba hrdý. Teraz nastal čas preniknúť do ruín Zeddefenu, nájsť základňu vežového portálu a zničiť ho, ak nie zastaviť, tak aspoň oddialiť inváziu. Hádajte, kto tam musel ísť...

Zeddefen bol južne od mesta a dobre strážený. Ale bolo možné doplniť zásoby sŕdc. Stále viac a viac kryštálov poriadku stúpalo so škrípaním v mojej ceste, trhalo sa kamenné dosky ako hodvábna šatka.

Už pri samotnom obelisku som narazil na ... koho by ste si pomysleli? Shelden! Ten istý Redguard, ktorý si hovoril starosta Pasvalu. Zbabelý chrobák všetkých opustil a schoval sa v Zeddefene, ale trochu sa prepočítal a skončil v horúčavách. Shelden prosil, aby ho vzali von. Áno, čert, vie sa biť, nech si zapletie chvost. Nechal som ho, aby sa vysporiadal s rytiermi, a rozbehol som sa k obelisku. Čo tam teda Haskill poradil? Jedno po druhom som do obelisku vložil tri srdiečka Rádu. Triasol sa, keď trávil „zjedené“... a dúfal som, že sa dusil! Sotva som mal čas uskočiť nabok, keď došlo k výbuchu. Podlaha sa triasla, steny praskali... Zeddefen sa otriasol, pripravený spadnúť nám priamo na hlavu. Nádherný náhrobný kameň, čokoľvek poviete, ale som príliš vyberavý. Bež, Mellie!

S divoko búšiacim srdcom (vlastným, nie v poriadku) som sa rútil chodbami, ktoré sa mi zrútili pred očami, vyhýbajúc sa úlomkom stĺpov a úderom bleskov z ničoho nič. Život neuľahčovali ani sem tam vyskakujúci rytieri. Shelden nebol pozadu; Počul som jeho ťažký dych. No v istom momente nás stále delila spadnutá mreža. Pľuvať! Nie je čas na sentiment! Ponáhľal som sa, nerozumejúc ceste, poslúchajúc iba inštinkt - a on nesklamal. Posledné dvere, skok - a ja, zadychčaný, som padol na zem, ani som sa nesnažil skryť pred prudkým dažďom. Ľadové kvapky stekajúce po mojej koži ma aspoň presvedčili, že žijem...

Z mäsa a krvi

Desha ma požiadala, aby som sa vrátil k lordovi Sheogorathovi so správou. No, to zodpovedalo mojim zámerom. Teraz som musel opraviť prácu mojej a Jayridovej práce a obnoviť Strážcu brány, kvôli čomu som sa musel spojiť s Relminou Verenim. Asi nebude rada, že ma uvidí, ale koho to zaujíma?

Relmina žila v Zazelme, pevnosti západne od Suicide Hill. Hnusné miesto. Pri hľadaní čarodejnice som ani nemusel blúdiť – hnali ma výkriky bolesti a hrôzy. Neviem, čo mám robiť s mužom, aby tak kričal a ani to nechcem vedieť. Tu a tam som narazil na rozbité, rozbité telá - výsledky neúspešných experimentov. Niektorí z nich ešte žili, ak sa to tak dá nazvať.

Relmina robila to, čo milovala - trápila ma. Kde je pred ňou pekná Herdira... Premáhajúc znechutenie som jej načrtol Shigoratovu vôľu. Šialený výskumník sa neodvážil namietať, ale poslal ma do Záhrad kostí a mäsa pre mystické zložky potrebné na vytvorenie nového Strážcu: krvný roztok, kostnú dreň, kožnú membránu a extrakt z dychu.

Lucrezia Borgia, vaša cesta von!

Je to zaujímavé: skúste v rozhovore s Relminou požadovať prepustenie zajatcov a trvajte na svojom, nech sa deje čokoľvek. Možno vás výsledok pobaví...

Neviem, kto nazval toto miesto záhradami. Obyčajná pevnosť plná masových atronachov a iných „mozgových detí“ Relminy. Mimoriadne nebezpečný labyrint, navyše absolútne nesmiernych rozmerov, schopný úplne odpudiť akýkoľvek záujem o vedu.

Po návrate mi Relmina povedala, aby som vybral časti tela pre budúceho Strážcu. Wow mozaika... Potom sme išli k Bráne šialenstva - na miesto obradu. Kamenný kruh pred Sheogorathovou bustou poslúchol Relminino gesto a zmenil sa na jazierko naplnené viskóznou fialovo-modrou tekutinou. Podľa pokynov som do nej postupne vložil najskôr časti tela, potom komponenty získané v záhradách. Potom sa Relmina obrátila na neznáme a hrozné sily - a tie odpovedali na jej výzvu. Rybník víril zúrivým vírom a sila, ktorá sa preliala cez okraj, ma vrhla na kamene... Nová ruža Strážcu z písma narodenia.

zachrániť krásu

Ak si myslíte, že s týmto biznisom je koniec, tak ste na veľkom omyle. Kým som od Sheogoratha dostával zaslúžené komplimenty, do trónnej sály vtrhol posol a zakričal, že Útes s ostrým hrotom, citadela temných zvodcov, je pod útokom. Prichádzal sivý pochod. Ostrovný čas sa kráti...

Neúprosne som sa spýtal na adresu pevnosti. Špička topánky Mad God's Boot nie je stretávacie svetlo.

Mazken Adeo oznámil, že pevnosť je už v rukách nepriateľov a ich vodcom je... odpadlík Syl! No, poďme sa dať dokopy. Syl zajala vodcu temných zvodcov Dyloru a tá musela byť prepustená, pretože len ona vedela, čo robiť so všetkým tým skokom. Ale, bože, aké zvrátené boli tieto dievčatá, keď si uvedomili, že budú musieť poslúchnuť vojvodkyňu z nepriateľského domu! Ha. To znížilo ich drzosť a veľmi ma to rozveselilo.

Samozrejme, nezaobišlo sa to bez komplikácií. Bez problémov sme našli Dyloru, uväznenú v krištáľovej klietke, a oslobodili sme ju pomocou obrovského zvona. Vlastne je to určené trochu na niečo iné, ale tu sa to hodí. Čo je však najnepríjemnejšie, rebel zo Síl dobyl Mazken Spring, v ktorom sa po smrti znovuzrodia. Bez Zdroja bol ich kmeň ako vyhynutý.

O pravdivosti týchto slov som sa presvedčil, až keď som vošiel do ďalšej sály. Dailora zakričala niečo o zamrznutej Studni a tmavé zvodkyne zožltli a spadli na zem ako bábiky bez života. pekne. Cesta k Zdroju nebola v žiadnom prípade posiata kvetmi. Moja zbierka srdiečok Order rástla každým krokom. Samotná Studňa bola doslova zamrznutá do obrovskej kryštalickej pyramídy. Jeden zvonček tu nestačí, musel som srdečne zaklopať na všetky štyri, inštalované v rohoch haly. Silovému hadovi sa podarilo dostať preč.

Za odmenu som dostal súpravu temného brnenia zvodcu. uškrnul som sa. V takomto, takpovediac, brnení môžete rátať len s tým, že nepriateľ sám zomrie – napríklad smiechom, no tento oblek celkom dobre zvýraznil postavu.

Let Sheogoratha

Ani bohovia nie sú všemocní. Uprene som hľadel na miesto, kde práve zmizol pán Shivering Isles v záblesku bieleho plameňa. Jej koniec. Prichádza Jyggalag a Sivý pochod je nezastaviteľný. Nestihli sme to. Počul som za sebou kašeľ a ruku mi jemne položila na rameno. Haskill! Držal som sa úbohého komorníka ako tŕň v psom chvoste. Možno na niečo príde!

A prišiel na to. Prišiel s takým nápadom, že som skoro spadol do fontány. Zaujať Sheogorathovo miesto?! Vytvoriť jeho palicu?! Haskill som doteraz považoval za najrozumnejší v tejto sfére psychopatov. Dobre, povedzme, že je to možné, ale ja nie som daedrická princezná! Aké maličkosti, s jemným úsmevom mi odpovedal. Na to, aby sa tvoj, prepáč, zadok dostal na trón, nebolo to potrebné. Stačil personál a „recept“ na jeho vytvorenie bol ukrytý v knižnici Knife Hole, ktorá je severne od Suicide Hill.

Očakával som, že uvidím vysoké, strop podopierajúce rady políc preplnené zaprášenými zväzkami v teraz mŕtvych jazykoch; knižnice s pevne zamknutými sklenenými dverami - úložisko nebezpečných magických zvitkov ...

Ale nemohol som si ani myslieť, že Knife Hole Library bola jedna osoba. Šedovlasý, kriedovo bledý, so zapadnutými očami, ako upír, ktorý hladuje tisíce rokov. Pri pohľade na mňa silno vypustil iba jedno slovo: "Dius". Tiež som sa predstavil.

Príbeh Deusa je zábavný a poučný, no nezaväzujem sa ho prerozprávať. Stačí, že mi Dius povedal komponenty pre Sheogorathovu palicu – vetvu Stromu obrazov, ktorá rastie v Háji odrazov, hlboko v ruinách Milkaru, a oči Sirte, ženy, ktorá videla, čo smrteľníci nedokážu. pozri. Jej sídlom sú Siene stonania.

Milkar bol bližšie, severozápadne od Nožovej diery, tak som tam išiel ako prvý. Len čo som sa priblížil k Stromu, obelisk v strede nádrže jasne zažiaril a... objavil som sa predo mnou. Pozrel som sa na tmavú postavu – bolo to ako pozerať sa do zrkadla v polotme. No má na hlave neporiadok. Teda mám. Bože, čo si to myslím?! nie Zavolal som Flesh Atronacha, vytiahol Tesák súmraku a zaujal som bojový postoj, zrkadlový obraz môjho...

Môžem povedať len jedno – nebolo to ľahké. Ale čierna vetva Stromu obrazu je v mojej dlani jemne svetlá a to je všetko, na čom záležalo.

S Moaning Halls to dopadlo oveľa zábavnejšie. Pri vchode na mňa zaútočil mladý muž v orgovánovom župane. Bojoval zle. A župan je roztomilý. Skúste to, však?

Ako sa ukázalo, toto bola moja najmúdrejšia myšlienka za posledných pár týždňov. V každom prípade ma zachránila pred bojom s partiou spolupracovníkov zabitých. No, to sú hlupáci!

To je dôležité: ak sa rozhodnete vyzliecť si plášť, budete okamžite napadnutý. Títo chlapci majú zvláštne predstavy o realite, to správne slovo... Vo všeobecnosti sa tento quest dá splniť tromi spôsobmi, opíšem ten najzaujímavejší. Iné sú jednoduché a nevyžadujú vysvetlenie.

V jednej z nižších hál bol nájdený kocúr Ra'heran, ktorý sa ukázal byť neobyčajne múdrejší ako jeho kamaráti. Okamžite ma spoznal ako cudzinca a mal obrovskú radosť. Zdá sa, že Sirte jej nasledovníci príliš nemilovali. Ra'heran, ktorý predniesol srdečný prejav v duchu „ruka umýva ruku“, požiadal, aby som mu odovzdal zbraň – presnejšie tri dýky Apoštola. Ten druhý mu nevyhovoval. Áno, bolo mi to jedno, dýky som dostal okamžite. Teraz bolo všetko pripravené na malú rebéliu. Ra'heranu moc, ja - oko. Fair trade.

Koniec alebo začiatok?

Vrátil som sa k Dyusovi a on vytvoril základ pre personál Sheogorath. Doteraz to bola len palica. Bolo potrebné spustiť ho do Font of Madness v trónnej sále, aby personál nabral silu. Do New Sheoth!

Chcete takéto obrnené bikiny?

No, samozrejme, osud ma opäť raz podrazil. Fontána za trónom bola ako blato obrastená malými šedými kryštálmi. Už pri pohľade na nich som sa triasol. Našťastie, miláčik Haskill, ako vždy, všetko vedel. Pools of Madness kŕmiace Font boli otrávení prisluhovačmi Jyggalagu a vyzerá to tak, že Syr bol opäť zapletený. Ruky svrbeli, aby uškrtili zmiju...

V koreňoch za trónom boli ukryté nenápadné dvere. Vždy ma zaujímalo, čo je za tým. Teraz som to vedel. No, takto dole, dolu do svätyne svätyne paláca šialeného Boha.

Keď som vstúpil, vbehol som do koreňových dverí, všetko v týchto prekliatych kryštáloch. Nebolo možné ho otvoriť. Aj keď sa to môže zdať zvláštne, pomohlo to ručné šklbanie, ktoré sa tam motalo. Živí sa nimi, alebo niečím, chodiacim pňom...

Prívržencom rádu, berme ich Oblivion, sa však podarilo zafachovať takmer všetky dvere v jaskyni. Penkov nezachrániš. Našťastie sa neďaleko našla zubatá kukla, v ktorej sa zjavne niečo hýbalo a šušťalo. Zrazu sa ozvalo príšerné mlaskanie a kukla vyvrhla škrkavka. Fu ... Ale "kľúč" od dverí sa našiel.

To je dôležité: aj podobné dvere a nádoby sa dajú otvárať pomocou úlomkov rádu, ktoré padajú z kňazov.

Len čo kňazi Rádu strážiaci bazén Demencie padli do mojich rúk, kryštály, ktoré poškvrnili posvätné vody, zmizli. Teraz musíte vyčistiť bazén Mania.

Dobrý deň, Sil, drahý, nikdy neuvidite svoju peknú tvár navždy! Bývalá vojvodkyňa z demencie zaujala pózu a začala slávnostne impozantný prejav. Pár minút som počúval s nudným nádychom a potom Fang of Dawn ukončil tento lacný pátos. Nemám rád rečníkov.

Personál je pripravený a ja ho držím v rukách. Znamená to, že?.. Kto je tam?! Kapitán palácovej stráže súrne potreboval moju pomoc. Hm. Je nepravdepodobné, že by sa ma odvážili obťažovať maličkosťami.

Obelisky na nádvorí sa aktivovali! Pozdrav z Jyggalagu. Aký som z neho unavený... Je čas skoncovať s touto otravnou Daedrou. Kde tu zostali moje srdcia poriadku? V deaktivácii obeliskov som sa už stal adeptom a tentoraz sa prezieravo skryl pred výbuchom za parapetom. Len čo druhý obelisk otriasla fialovou vlnou, vzduch sa predo mnou zachvel a v oslepujúcej žiare sa objavila obrovská ortuťovo šedá postava. Jyggalag! "Aká česť!" Ironicky som zasyčal a chytil som Tesák úsvitu pohodlnejšie...

Prehovoril ku mne. Potom po boji. Ale o čom bol tento rozhovor, neprezradím. Týka sa to len Jyggalagu, mňa... a Sheogoratha.

Zaujímalo by ma, či sa tieto hlúpe kryštály budú naďalej znetvorovať môj hrad?!

okrajové poznámky

Môj príbeh sa skončil, no počas svojich ciest po Shivering Isles som natrafil na množstvo všemožných záhad. Máte záujem?

Brightor

Iril, majiteľka obchodu v Crucible, sa pri zmienke o Brythorovi jednoducho zatrasie. Toto je miestny zlodej. Koľkokrát som kradol, toľkokrát ma chytili. Podávajte mu správne, nemotorný. Iril ponúkla odmenu za to, že ho oslobodí od nešťastného zločinca. Môžete, samozrejme, zabiť, ale nie je to zaujímavé. Hovoril som s Brightorom. Sľúbil, že bude odporne dodržiavať zákony, ak mu prinesiem päť bezchybných perál. No, tieto veci v okolitých jaskyniach vo veľkom.

posledný odpočinok

V Crucible ma zastavil chlapík, ktorý sa identifikoval ako Harrus Clutumnus a dohodol si stretnutie neskoro v noci pri kanalizačnom rošte pri soche Sheogorath. Poznal som jedného excentrika, ktorý miloval nočné rande – volal sa Glartir. Ale tento bol ešte divnejší. Vidíte, bol unavený životom, a tak sa rozhodol vybaviť si s ňou účty – mojimi rukami. Smiešne. "Zomriem, aby všetci plakali." Prepadol som ho na vrchole dlhého schodiska a stlačil som ho dole. Musí to byť vražda, ale všetko na tomto mieste sa zdá byť také falošné...

tekutý roztok

Majiteľka reštaurácie Sick Bernice zomiera na ťažkú ​​chorobu. Jediné, čo jej môže pomôcť, je látka, ktorú nazvala „Aquanostrum“ z jaskyne Blackberry Bush. Zľutoval som sa nad ženou a priniesol som liek. Táto jaskyňa nie je ďaleko od Južnej cesty po ľavej ruke a je v nej jednoznačne viac grammitov, ako by malo byť.

Kunstkamera

V Crucible je jedno pozoruhodné miesto – takzvaná Kunstkamera. Jeho majiteľka Una Armina zbiera najrôznejšie kuriozity a víta tých, ktorí sú pripravení pridať do jej zbierky. Zopár som priniesol aj ja. Tu sú: jantár, ktorý vyzerá ako Shigorath, Pelagiova panvová kosť, popol nejakého Deana, dvojhlavý septim, vyzliekací prsteň, slepé oko strážcu, tichý chorál a zdeformovaná úponka močiara. Nepamätám si, kde som ich našiel - musel som prevrátiť všetky kamene a preliezť všetky kobky a Ostrovy. Je však nepravdepodobné, že toto sú všetky kuriozity, ktoré tu možno nájsť ...

Kladivo protinožcov

V Crucible je kováč Carver, ktorý dokáže vyrobiť brnenie a zbrane z rudy šialenstva. A Bliss kováč Dumag gro-Bonk robí to isté z jantáru. Navyše obaja vedia kovať magické predmety, ale len ak im donesiete príslušné matriky.

Prichádzajúca búrka

Hadjit Ajazda z "Finds" si je istý, že koniec sveta sa blíži, a pripravuje sa naň. K úplnému šťastiu jej chýba Prsteň dehydratácie, Amulet rozpadu a Pokojné nohavice. Stiahol som si prsteň tu, v meste, v Kunstkamera, amulet sa našiel v jednej zo sál Milkaru (hoci som musel do značnej miery behať s rituálnou pochodňou, aby všetky tri ohniská zhoreli súčasne) , a vyzliekol som si nohavice od Fimmiona, žobráka v Bliss. Presnejšie, sám si ich vyzliekol, keď som mu pred nosom zamávala rolkou. Ach tie zlatíčka...

Ushnarova nočná mora

Už ste niekedy videli orka vystrašeného na smrť z mačiek? nie? Potom by ste mali ísť do Crucible a porozprávať sa s Ushnarom. Prítomnosť Khajiit Byshi ho strašne znervózňuje a požiadal ma, aby som sa ho zbavil. Zvláštne predstavy o dobrých susedských vzťahoch v tomto meste, to správne slovo. Nechcel som toho úbožiaka zabiť kvôli šialenému orkovi, za sto mincí sám našiel cestu von z Crucible. Ushnar mi takmer skákal od radosti a daroval mi stiahnutého psa. Pekný darček - len na vystrašenie detí.

Zobuď sa pod troskami

Fešák Fanrien z Bliss sa sťažoval, že nemôže byť pri žiadnych stenách – bál sa, že mu spadnú na hlavu. Pokrčil som plecami a odporučil som mu, aby spal vonku. Zažiaril a požiadal, aby našiel niekoho, kto by súhlasil, že si s ním vymení postele. Kto zvyčajne spí vonku? Presne tak, žobráci. Tu sa napríklad Ungor len rád vymenil.

Vidlica Ticklish

Argonian Bighead v Bliss niekde stratil veľmi drahú Tickle Fork a myslel si, že Bolving by o tom mohol niečo vedieť. Bolving je žobrák, vždy mrmle všelijaké nezmysly ako „daždivý roo“. Väčšinou je nemožné mu porozumieť, no Big Head mi dal amulet, ktorý mal slúžiť ako „prekladač“. Bolving priznal, že o Vidlicu bojovali militantní heretici a fanatici z Camp Longtooth, západne od Brány šialenstva. Vidlica sa skutočne našla v krabici pod baldachýnom.

Práca bez konca

Súdruh Restless, bláznivý vynálezca z Bliss, stavia lietajúcu loď a súrne potrebuje kliešte a strmene. Prečo potrebuje všetky tie svinstvá, nie je jasné, ale za každú maličkosť zaplatí päť zlatých.

Duchovia Vitharnu

Niekde som počul, že na juhu Ostrovov je opustená pevnosť Vaitarn. Našiel som to na "päte" Mad God's Boot, na Gravebank. Túto pevnosť obývali duchovia. Zdá sa, že niektorí z nich boli počas svojho života nepriateľmi iných – aj teraz, stovky rokov po smrti, pokračovali v nekonečnom boji, padali, vstávali a zase padali... Dvere do Vaitarnu strážil nejaký druh nadprirodzenej sily, no podarilo sa mi nájsť tajný vchod v koreňoch obrovského stromu.

Vnútri sa ku mne prihovoril gróf Sirion a povedal mi, že raz lord Sheogorath preklial svoj ľud za zbabelosť, chamtivosť a aroganciu a odsúdil ich, aby večne prežili posledný deň Vaitarnu - deň útoku na pevnosť fanatikov, deň ich hanba... Nemali takmer žiadnu nádej na nájdenie mieru. Prehľadával som pevnosť a našiel som tri nezvyčajné veci, ktoré vzbudili moju zvedavosť: Altelove šípy v zbrojnici (kováč ma do nej nechcel pustiť, ale vkradol som sa pod chameleóna; neskôr sa našiel aj kľúč - na stole s skazené jedlo, na chodbe), bábika Desideratus v chodbe pri zbrojnici a Dýka vyčerpania v tajnej miestnosti v kaplnke. Na jej otvorenie je potrebné stlačiť tlačidlo na kamennom tróne. Všetky tieto veci kedysi niekomu patrili. Možno hľadať ich majiteľov?

Ukázalo sa, že som mal pravdu. Althel bola odsúdená navždy sledovať mechanizmus hlavnej brány a tam som ju našiel odovzdať šípy. Khloval Dreth bojoval na dvore. Vrátil som mu dýku; potešil sa a hneď mi ich drzo štuchol. Po nejakom zvažovaní som bábiku spálil na strašidelnom grile. A tiež som hádal. Desideratus prestal plakať pre svoju milovanú a vrátil sa do služby. Len chamtivý ork sa nedal presvedčiť. No čert s ním. Vrátil som sa k grófovi. Priznal sa, že sa pokúsil o útek, nechal svojich poddaných napospas osudu a podal mi svoju prilbu. Zakryl som si tým tvár, vyšiel som na nádvorie pevnosti a zabil som posadnutého fanatika. Duchovia Vitharnu konečne odpočívajú...

veľké rozdelenie

V dedinke Split na hranici mánie a demencie sa udiala zvláštna kataklizma. Nejaký blázon-čarodejník rozdelil všetkých obyvateľov na polovice - dementov a maniakov. Dvojičky sa zúrivo nenávideli, priali svojim súperom smrť a boli pripravené za to zaplatiť. Prikláňam sa viac na stranu Mania, takže som zničil dementov polovicu dediny, aj keď si myslím, že sa to dalo urobiť aj naopak.

klasifikátor

Mirili Ulven z Highcross je posadnutá písaním encyklopédie. Na to potrebovala vzorky takmer všetkého, čo rastie a beží na Shivering Isles. Aby to bolo jednoduchšie, poskytla mi zoznam a za každú novú ingredienciu mi zaplatila desať zlatých.

Pomôžte hrdinovi

Počuli ste už o Knights of Thorn? Viete, je to banda horúcich hláv vedená synom grófa Cheydinala, Farvelom Indarisom. Raz som ho vytiahol z prerábky, ale o tom to nie je. V Hale som stretol Pikea, bývalého rytiera z Tŕnia. Nemal v úmysle vrátiť sa do Cyrodiil, ale chcel získať späť svoj medailón, ktorý sa stratil v Odorous Grove, juhovýchodne od mesta. Tam som to našiel, v truhlici uprostred tábora Grummit. Pike mi z vďačnosti daroval Thornov štít.

Všetko je na svojom mieste

Na juhu Ostrovov sa nachádza dosť neatraktívne miesto s názvom Fellmoor. V podstate je to farma. Zo zvedavosti som vošiel do jedného z domov a našiel tam Khajiita Raynar-Joe, ktorý sa bál všetkého na svete. Odmietol sa so mnou čo i len porozprávať, kým som nezískal dôveru jeho priateľa Kishashiho. Ukázalo sa, že je to celkom jednoduché. Päť strúčikov - a mačka mi dala lyžicu, čo by malo slúžiť ako znak jej dôvery. Tentoraz prehovoril Raynar-Joe: sťažoval sa na Sindalvi, majiteľku farmy, a požiadal, aby jej ukradol zápisník, ako aj zariadil rautu v jej dome. Nefungovalo to. Sindalvi mi dal knihu prečítať po priateľskom rozhovore. A pobehovať, spomínať na detstvo, okolo škriatka, klopať o dlážku poháre, tanieriky, fľaše a iné drobnosti a hádzať ovocie na stenu, bolo tiež strašne vtipné.

1 2 3 Všetky

Ak ste pozerali film „Watchmen“ alebo ste ho čítali, potom ste pochopili význam slov „hodiny zamrzli o päť minút pred polnocou“. Podstatou Warhammeru bolo dlho presne toto: všetko je veľmi zlé, Chaos veria, že môžu urýchliť koniec času a každý, kto je proti nim (a ostatným nepriateľským voči všetkým frakciám), sa tomu zo všetkých síl snaží zabrániť. , ale všeobecná situácia z toho sa nijako nemení. V „skutočnom pozadí“ a čase, ktorý sa pre štyridsiatnika považuje za „skutočný“, nedošlo veľmi dlho k žiadnemu zvláštnemu pokroku. Pred pár rokmi GW konečne prebudil Necronov, priviedol na bojisko Harlekýnov a nakoniec nechal Magnusa pomstiť Prospera (o tom všetkom sme písali). A napokon, od januára tohto roku začali vychádzať knihy zo série „The Gathering Storm“ (The Gathering Storm). Za posledné tri mesiace vyšla nielen kniha o Páde Cadie, ale aj 2 nasledujúce: Zlomenina Biel-Tan a Vzostup primára. A stojí za to hovoriť o tom, čo tieto knihy priniesli do sveta Warhammer a ako zareagovali v srdciach fanúšikov.


"Pád Cadie"

Abaddon sa rozhodne dokončiť 13. čiernu križiacku výpravu a prichádza na čele obrovskej novej armády od Oka teroru po Cadiu. Zo strany Impéria prichádzajú Vesmírni vlci, Temní anjeli, Čierni templári, Bojové sestry, Inkvizícia, neskôr Légia zatratených, Imperial Fists a mnoho ďalších. Dávka sa začína, objavuje sa Celestine, ktorá inšpiruje obrancov Cadie. Trazyn Nekonečný sa tiež rozhodne pomôcť Impériu aktiváciou stožiarov vo vnútri Cadie a zatvorením Oka teroru. Niečo sa pokazí, Cadia začne zvracať, Abaddon Celestine je prebodnutý mečom, Chaos uteká na lode. Avšak ako cisárski. Hlavní hrdinovia sa snažia utiecť, no Abaddon ich začne prenasledovať, aby zabránil tomu, aby sa niečo dôležité, čo by mohlo otriasť váhami budúcej vojny, niekam dostať. Imperials sú chytení na mesiaci Klais, kde sú zahnaní do pasce. Hlavní hrdinovia sa už pripravujú na rozlúčku so životom, keď sa z portálu zrazu objaví Eldar (tmavý, obyčajný, harlekýni), rozbije armádu Despoiler a vpustí cisárske vojská do siete. Cadia je roztrhaná, Oko teroru začína rásť exponenciálne. V celej galaxii sa otvárajú nové warpové búrky. Bola to najtemnejšia hodina v histórii Impéria za niekoľko tisíc rokov.

  • Po prečítaní Pádu Cadie (a následnom oznámení schizmy Biel-Tan) som si uvedomil jednu jednoduchú vec: Cadia nie je epicentrom Ságy. Je to veľmi ťažké pochopiť a prijať kvôli myšlienke, ktorá sa rokmi rozvíjala, že to bude pole poslednej bitky s návratom Primarchov a iné príbehy. Nič sa nestalo za toľko rokov, že čo i len pomyslenie na niečo také na Cadii vzbudzovalo úctu. Games Workshop však urobil správnu vec a iba spustil „pretváranie galaxie“ udalosťami na Cadii, ktoré by mohli zmeniť 13. Black Crusade na skutočnú Crimson Path Crusade. Nuž, ak je Cadia len prvou stránkou budúcej kroniky, ktorú sa Abaddon chystal len tak mimochodom prevrátiť, potom by bitky na nej mali mať primeranú (nie najepickejšiu) mierku.

    V zásade nechcem polemizovať o tom, aká pravdivá je kniha „verná duchu pozadia“, pretože sa mi páčila predovšetkým ako holistické dielo, príbeh, ktorý chcem prečítať až do konca. Dokonca aj boj - s určitými "trhnutiami" kvôli veľkému počtu bojujúcich ľudí - nespôsobil odmietnutie. Predtým sa mi zo všetkých kníh-kampaní nového formátu počnúc Svätou hranicou v literárnom zmysle páčila len samotná Svätá hranica a v trochu menšej miere aj Nenávisť k zradcovi, no Pád Cadia ma potešila oveľa viac. A v mnohých ohľadoch sa to stalo kvôli postavám: Belisarius, Celestine a Katharinya Greyfax - primerane hrajú svoje úlohy, ale len vďaka Trazynovi z "normálneho-priemeru" sa kniha stala "dobrou". Priniesol ten absurdizmus a riadne šialenstvo nedávne časy niekde začali miznúť zo 40k.

    "Rozdelenie Biel-Tan"

    Kniha sa začína krátko pred Pádom Cadie v Commore, kde vzniká nová Hlavná postava eldar Ivrina ide do boja s Lilith Hesperax v aréne, z ktorej je zranená do žalúdka a následne je zabitá kňažkou Morai-Heg (ktorú nevideli od čias starovekých Aeldari). Ynnead (Boh mŕtvych medzi Eldarmi) oživuje Yvraine a nazýva ju „svojou dcérou“. Hlavná postava po vzkriesení spôsobí silnú energetickú búrku, ktorá sa prehnala cez Commore. Búrka zabila v okamihu milión Eldarov, otvorila cely arény, kde sa nachádzali tyranidy, z ktorých sa začal masaker preživších. Energetická vlna išla ďalej a následne zrútila vreckové rozmery, zničila Kammoru, otvorila Bránu, najmä Bránu Khaine, z ktorej prúdili légie démonov. Zomreli miliardy. Vect zúri, prikáže inkubi zabiť hlavnú postavu, no Vizarch ju zachráni (ďalší nový hrdina) s nasledovníkmi Ynneada. Yvrina a spol utečú z Commory na zabudnutú cestu Webway, kde ich uväzní Maska Slaanesh, len aby ich zachránili Harlekýni. Spolu idú do Biel-Tanu. Ale Skarbrand a Mask of Slaanesh sa spoja, aby zaútočili na svet remesiel. Keď légie démonov zaútočia na Biel-Tan, maska ​​Slaanesha sa vkradne dovnútra, zatiaľ čo Skarbrand bojuje s Khainovým avatarom. Obaja sa navzájom ničia. Maske sa podarí dosiahnuť trónna sála Khaine, vystúp na trón a znesväti Nekonečný reťazec. Biel-Tan začína pomaly hniť zvnútra.

  • Jain-Zar vedie protiútok proti démonom, kde bojuje s Maskou. Yvrina využíva svoje psychické sily na premenu démonov na prach. Démoni sú porazení, ale Biel-Tan je stratený. Koná sa vojnový koncil a tam Ivrina hovorí, že je vyslankyňa Ynnead a že jej boh môže zabiť Slaanesha a že ho možno oživiť bez smrti všetkých Eldarov – potrebujú len získať päť špeciálnych mečov, ktoré ukuli. Samotný Vaul z prstov odťatej ruky Morai-Heg (bohyňa osudu a vládkyňa duší medzi Eldarmi). Jeden meč už má v rukách a druhý na Biel-Tane. Problémom však je, že získanie tohto meča okamžite zničí umelý svet. Napriek tomu, že niektorí sú proti a dokonca bojujú proti Ynnari (novo vytvorená frakcia Eldarov, ktorí veria v Ynnead), Yvraina vytiahne čepeľ Asu-Var (druhý meč) z wraithbone. Toto zničí nekonečnú reťaz, ale prebudí avatara Ynnead - Inkarne, ktorý je v skutočnosti avatarom duší Eldar z Biel-Tan, ktorí zomreli za posledných 10 tisíc rokov, a dvojča Slaanesh ( keďže bol stvorený podľa rovnakého princípu „jedenia“ duší). Biel-Tan sa rozbije na množstvo malých lodí, ktoré sa menia na flotilu a Eldari sú konečne pripravení bojovať so Slaaneshom. Yvrina a spoločnosť cestujú do Belial IV, aby získali ďalšie dva meče. Tam ich napadnú homunculi a démoni Slaanesh. Eldarom sa podarí získať ďalší, tretí meč, no sú nútení ustúpiť skôr, ako si stihnú vziať štvrtý. Lianna Arienal a útočná sila zachránený a poslaný do Iyandenu. Ale aj tento umelý svet je napadnutý, napadli ho Nurglovia. Hoci sa Eldarom podarí zabiť démona princa Nurgla a odraziť armádu Chaosu, princ Yriel je pri tom zabitý a jeho mŕtvola je infikovaná. Telo Yriel je prinesené späť do Yyandenu, ale Lyanna ho nemôže vzkriesiť, ale Yvrina áno. Bodne ho do hrude Spear of Twilight a oživí ho, vďaka čomu je princ Yriel silnejší než kedykoľvek predtým. Oštep sa ukáže ako posledný, piaty meč z prstov Morai-Heg. Rada zhromaždených eldarských síl sa zhromažďuje na Yyanden, aby určila budúcnosť eldarskej rasy. Rozhodnú sa spojiť sa s ľuďmi, aby porazili Chaos. A preto sa chystajú vrátiť ľudu hrdinu staroveku, poloboha, aby ich viedol namiesto mŕtvoly na tróne. A tiež sa rozhodnú ísť do systému Cadian pomôcť v boji proti Despoilerovi. Eldar prichádza na mesiac Klais práve vtedy, keď sa skončila prvá kniha Pád Cadie. Spojia sa s Imperials, hovoria, že majú spoločný cieľ a nepriateľa, a cestujú cez Webway k svojej ďalšej zastávke v Ultramar na Macragge.

    Súdiac podľa toho, že kniha nebude preložená na warforge pre verejný prístup, ale bude distribuovaná za peniaze a aj tak v rámci jedinej trilógie "The Impending Storm" + relatívne menšie vzrušenie okolo knihy môže vzbudzovať dojem že hnutie Eldar nie je pre ľudí zvlášť zaujímavé. „Sundering of Biel-Tan“ je mimoriadne dôležitá udalosť pre celú galaxiu, no zároveň je vnímaná skôr ako „pekný doplnok“ a príbeh o udalostiach, ktoré prebiehajú paralelne s „Pádom Cadie“ a je nepriamy prequel k "Return of the Primarch", vysvetľujúci, prečo sa Eldar zrazu zjednotili a začali pomáhať ľudstvu v boji proti Chaosu. Z tohto dôvodu sa kompletné čítanie knihy stáva voliteľným pre tých, ktorí posledné roky nijako zvlášť nesledovali frakcie rasy Eldar, pretože krátke prerozprávanie ako celok odráža všetky dôležité udalosti knihy.

    "Návrat primára"

    Preživší z Cadie dorazia do Ultramaru, ktorý je napadnutý silami Čiernej légie. Eldar a protagonisti prvej knihy dosiahnu Macragge, vyvedú Roboutea Guillimana zo stagnácie a vzkriesia ho. Prebudí sa a je mimoriadne prekvapený, čo sa stalo s Impériom za 9 tisíc rokov, no rýchlo sa pozbiera a začne oslobodzovať Ultramara z Chaosu. V krátkom čase sa mu podarí vyhodiť alebo zničiť všetkých nepriateľov ľudstva. Vyslanci rôznych organizácií Impéria sídlia v Ultramare a uznávajú v ňom vodcu, ktorý povedie ľudstvo v mene cisára. Roboute vyzýva jednotky, aby sa zhromaždili pod jeho zástavou na náročnú cestu na Terru. Na ceste do Kolísky ľudstva Guilliman's Crusade prekoná nepriazeň osudu, no nakoniec je Primarch vďaka Cairos Doomweaver zajatý Červenými Korzármi, odkiaľ ho takmer okamžite zachráni Ivrina s Ynnari, Légiou zatratených. a Cypher with the Fallen Angels. Keď Imperials dorazia na Terru, na Mesiaci ich napadne Magnus, ktorý sa tam objavil z poškodeného portálu Webway. Tí, ktorí prežili krížovú výpravu, Legion of the Damned a Cypher and the Fallen Angels sa postavia proti légii Thousand Sons. Roboute Guilliman bojuje s Magnusom. Kustódi a sestry ticha prichádzajú na pomoc imperiálnym. Roboute spolu s Ivrainou a sestrami zamknú Magnusa do poškodeného portálu, z ktorého (teoreticky) nikdy nemôže uniknúť. The Avenging Son mieri priamo k cisárovi. Na Terre sa koná prehliadka na počesť primarcha, ktorý sa vrátil „z mŕtvych“. Po audiencii s Majstrom ľudstva Roboute odstráni niektorých Vysokých lordov z Terry a na ich miesto nainštaluje zástupcov a oznámi začiatok novej Veľkej krížovej výpravy, na ktorej sa zúčastnia dokonca aj Kustódi. V Impériu sa začala nová éra.

    Som fanúšik Ultra. Pravdaže, v skutočnosti mám rád veľa objednávok, ale veľmi ma potešil pohľad na prvého vráteného primarcha - Roboute Guillimana. Primarch, ktorý v podstate vytvoril 40K Impérium. Pre Imperium 40K je podľa mňa skôr zásluha Roboute a nie Emperora. A to je veľmi dôležité, pretože podľa mňa najlepším prvkom knihy, ktorý ma najviac zaujal, bola reakcia. Toto je aj Guillimanova reakcia na 40K Imperium, ktoré nechápe, čo to je (a preto jeho postava vyzerá „živá“ a najzaujímavejšia v trilógii). A toto je reakcia na správu o návrate Primarchu, ktorý vytvoril v galaxii nesúlad: medzi ľudstvom, Astartes, ďalšími organizáciami Impéria, ako aj xenov, Chaozitov, démonov a dokonca aj bohov Chaosu.

    Toto sú naozaj najlepšie momenty v knihe. Niektoré spôsobujú milé prekvapenie z pátosu momentu a prebiehajúcej akcie, iné naopak prerážajú smiechom. Vezmite si reakciu tých istých Khornitov: keď sa Krvavý Boh dozvedel, že 13. syn cisára sa vrátil z mŕtvych, zúrivo zavyl a nariadil všetkým svojim nasledovníkom a služobníkom, aby priniesli Guillimanovu lebku. Na druhej strane Khorniti robili to, čo v takýchto situáciách vždy robia – jednoducho medzi sebou zinscenovali totálny boj, začali veci riešiť pomocou meča a sekery, kto dostane právo zabíjať. Robute. Tí najnadanejší jednoducho vzali a potichu si sadli na obrovského hodinového škorpióna veľkého ako mesto a vydali sa zaútočiť na Krištáľový labyrint Tzeentch.

    Smiešna reakcia bola zo strany konkláve Nurgleových otepľovačov – Veľkých Nečistých, ktorí, ako dobromyseľní tuční muži, prijali správy s optimizmom, potešením a nadšením. Hneď sme v tom našli výhody. Čo je tam! Dokonca začali veselo spievať o tom, ako vymýšľajú primárovi nové choroby. A že majú v pláne zosúladiť Guillimana a večne tupého Mortariona, aby sa ten druhý trochu zabavil.

  • Tropická búrka Michael sa sformovala pri polostrove Yucatán. Informuje o tom americké National Hurricane Watch Center, píše NBC.

    Búrka môže zosilnieť na hurikán a ohroziť pobrežie Floridy. Teraz je 145 km južne od mesta Conzumel v Mexiku a pohybuje sa na sever rýchlosťou 8 km za hodinu.

    Podľa predpovede Národného centra pre hurikány sa Michael dostane na pevninu pri pobreží Floridy 10. októbra v sile hurikánu. Búrka sa navyše dotkne Gruzínska, Severnej a Južnej Karolíny, ktoré sa ešte nespamätali z ničivého hurikánu Florence.

    Výstraha pred tropickou búrkou platí pre kubánske provincie Pinar del Río, ako aj pre mexické pobrežie od Tulumu po Cabo Catoche.

    Očakáva sa, že na západnej Kube spadne 178 mm zrážok, zatiaľ čo na Yucatane, Belize a severnom Hondurase sa očakáva 102 mm zrážok.

    V pondelok môže na Floride Keys napršať 102 mm zrážok.

    Guvernér Floridy Rick Scott uviedol, že vyhlásil výnimočný stav pre okresy Panhandle a Big Bend. V súčasnosti je ťažké presne predpovedať, aké zrážky a rýchlosť vetra očakávať od nadchádzajúcej búrky, ale aktuálne informácie hovoria, že bude mať vietor s rýchlosťou najmenej 74 míľ (119 km) za hodinu.

    stdClass Object ( => 1 => Rôzne => kategória => no_theme)

    objekt stdClass ( => 12 => USA => kategória => novosti-ssha)

    stdClass Object ( => 2313 => búrka => post_tag => shtorm)

    stdClass Object ( => 11566 => Florida => post_tag => florida)

    Prečítajte si aj na ForumDaily:

    Žiadame vás o podporu: prispejte k rozvoju projektu ForumDaily

    Ďakujeme, že ste s nami a verili! Za posledné štyri roky sme dostali množstvo vďačnej spätnej väzby od čitateľov, ktorí pomohli našim materiálom zariadiť si život po presťahovaní sa do USA, získať prácu alebo vzdelanie, nájsť bývanie či zariadiť dieťa v škôlke.

    Bezpečnosť príspevkov je zaručená pomocou vysoko bezpečného systému Stripe.

    Vždy váš, ForumDaily!

    Spracovanie . . .