Divinity original sin 2 priechodné oblúky. Božstvo: Prvotný hriech. Návod na hru (3). Nemôžeš prehlušiť smútok

Fall of the Hammer je príbehová úloha v Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance“ vyplavilo na skalnaté pobrežie neďaleko Arx. Choroba nám pripomenula, že musíme nájsť Dallis a zabrániť jej, aby používala Etheran a ukradnutú silu Zdroja tak, ako zamýšľala.

Návod

Táto príbehová úloha je aktivovaná v akte IV – The Hunt for Dallis.

Porozprávajte sa s chorobou. Povie vám, že musíte nájsť Dallis a zastaviť ju v používaní Etheranu a ukradnutej sily Zdroja. Choroba odporúča začať hľadanie s miestnym Božím poriadkom.

Prístav Arx je zaplavený diablami; porazte ich, aby ste mohli preskúmať Dallisovu loď, Lord of Terror. "Pán Terror" vám môže povedať, že Dallis a Vredeman sú oveľa starší ako on sám... hoci bol kedysi elfom a potom stromom predkov. Nezabudnite skontrolovať truhlicu, ktorá obsahuje silný jedinečný amulet pre kúzelníkov.

Prejdite cez most do Arx. Po ceste budete musieť pomôcť paladinom poraziť diabolských upírov (úloha „Battle at the Gate“).

Vo vnútri Arx sa od niektorých paladinov dozviete, že Dallis možno nájsť niekde vo vnútri katedrály.

Po dokončení Vault Lindera Kemma vás Arhu nasmeruje na Zanders. Obchodník s hračkami Zanders vám zase prezradí, ako dokončiť prvú časť Cesty krvi a dá vám špeciálny amulet. Z jeho domu si vezmete aj Zvitok zmierenia.

Splňte všetky vedľajšie úlohy predtým, ako sa vydáte do Luciánovej katedrály.

Zamierte do katedrály a choďte po Ceste krvi. Keď sa priblížite k Luciánovej soche, nestrácajte čas dialógom; žiadna z odpovedí nie je správna. Namiesto toho hľadajte naľavo od sochy vypínač. Umiestnite do nej amulet naplnený Zdrojom, ktorý ste dostali od Zandersa, a potom stlačte tlačidlo. Automaticky si prečítate Zvitok zmierenia a otvor sa otvorí.

Cez poklop vchádzate do Luciánovej hrobky. Pred nami je hádanka.

Vytvorte trochu krvi na železnom rošte pomocou kúzla krvavého dažďa, obetovania mäsa alebo zranenia (budete musieť odstrániť brnenie):

Komunikujte s oltárom a vyberte druhú možnosť na zarovnanie rúr. Nižšie je jedno riešenie:

Keď máte potrubia správne zoradené, vrhnite Blessing na krv pri železnom rošte, potom sa rýchlo dotknite oltára a vyberte prvú možnosť na jeho aktiváciu. Hádanka bude vyriešená a pod Lucianovým sarkofágom sa otvorí tajný poklop. Zadajte ho.

(Niektorí používatelia dokončili hádanku iným spôsobom: pomocou postavy s rozvinutou telekinézou presuňte teleportačnú pyramídu do misiek za rúrkami. Potom sa teleportujte do pyramídy a vytvorte v miskách požehnaný oheň, vodu a krv).

Ocitnete sa na mieste zvanom „Series of Suffering“. Tu na vás zaútočia bábky Source a interagujú s pákami, ktoré na vašu partiu uvalia rôzne efekty, ako napríklad premenu na kravy a podobne. Použite Source Draw na tieto bábiky, aby ste ich zabili, alebo použite silné AoE kúzla. Akonáhle budú bábky preč, aktivujte päť pák, ktorých prvé písmená sú zahrnuté v slove „RIGHT“. Na poradí nezáleží.

Po aktivácii „správnych“ pák sa bariéry odstránia. Je čas na posledný boj. Pred vstupom do skutočnej Lucianovej hrobky sa uistite, že ste splnili všetky úlohy, zapamätali si svoje najlepšie schopnosti a vybavili svoje najlepšie vybavenie. Čaká vás posledná bitka a Božstvo. Nebudeš sa môcť vrátiť.

Štruktúra práce

„Mistress Vengeance“ vyplavilo na skalnaté pobrežie neďaleko Arx.

Choroba nám pripomenula, že musíme nájsť Dallis a zabrániť jej, aby používala Etheran a ukradnutú silu Zdroja tak, ako zamýšľala. Choroba odporučila začať hľadanie s miestnym božským rádom.

Dozvedeli sme sa, že Dallis a Vredeman dorazili do Arx na palube Mister Terror.

"Pán Hrôza" nám povedal, že priviedol Dallisa a Vredemana, ako aj ich "bezduchých vojakov" do Arxu. Zaujímavé je, že loď tvrdí, že Dallis aj Vredeman sú oveľa starší ako on sám... hoci bol kedysi elfom a potom stromom predkov. Asi je tu nejaká chyba?...

Dozvedeli sme sa, že lorda Lindera Kemma, hlavu paladinov, nájdete v magisterských kasárňach. Paladini ich počas nepokojov získali späť od magistrov. Musíme sa porozprávať s Kemmom o Dallisovi: možno vie, čo má v úmysle urobiť v Arxe a prečo potrebuje Etherana.

Kemm potvrdil, že Dallis dorazil do mesta na palube Mister Terror. Kam však išla ďalej, nevie. Chce nájsť Raymonda, hlavu Bielych majstrov. Ak nájdeme Raymonda sami, môžeme zistiť, kde je teraz Dallis.

Našli sme kasárne Masters, centrum ich operácií. Paladini ho vyplienili a zabili majstrov. Musíme sa tu poobzerať.

Objavili sme tajný trezor pod kasárňami majstrov - možno tam zistíme, čo robí Dallis a čo má v úmysle urobiť s Etheranom.

Po preskúmaní kobiek pod kasárňami majstrov sme zistili, že Dallis chce preniknúť do hrobky Luciana, ktorá sa nachádza v katedrále. Budeme musieť urobiť to isté, ak ju budeme chcieť zastaviť – koniec koncov, Etheran je stále v jej rukách a ukradnutý Zdroj tiež. Nech sa chystá na čokoľvek, zjavne ide o nejaký špinavý trik.

Zistili sme, že Vredeman je v skutočnosti kráľ Brakk, ktorého Dallis vzkriesil, aby jej pomohol nájsť Etherana. Keď sa s ňou stretneme tvárou v tvár, musíme byť mimoriadne opatrní, pretože jej slúži šialený kráľ čarodejníkov...

Ukázalo sa, že správcom katedrály je lord Arhu. Každý, kto sa bude chcieť vlámať do Lucianovej hrobky, bude musieť požiadať o jeho pomoc.

Prišli sme do katedrály, ale aby sme sa dostali k Luciánovej hrobke, musíme najprv prežiť rituál zvaný Cesta krvi. Musíme prísť na to, ako sa cez to dostať.

Nálezy na povale Kemmovho domu:

  • Na povale Kemmovho domu sme našli list ukradnutý Dallisovi. Zdá sa, že ju špehuje... ale nevyzerá to na oficiálne vyšetrovanie. Čo má na srdci?
  • V podkroví lorda Kemma sme našli zvláštne zrkadlo. Pri pohľade do nej sme videli posledné chvíle života ohavného tvora zavretého v jaskyni plnej ohňa a lávy. Zaujímalo by ma, čo to bolo za stvorenie - a prečo Kemm potrebuje také zrkadlo?
  • V podkroví panstva Kemm sme našli zrkadlo Čierneho kruhu. Pri pohľade do nej sme videli posledné chvíle White-Face, uväzneného v ohni a láve počas ničenia Bezmenného ostrova. Odkiaľ to Kemm získal? Sledoval Čierny kruh... alebo robil niečo iné?

Lord Arhu chýba. Musíme ho nájsť - alebo nájsť iný spôsob, ako sa dostať do Lucianovej hrobky.

Našli sme denník lorda Arhua. Zdalo sa, že má pochybnosti o Lucianovom príkaze nevpustiť nikoho do jeho hrobky. Arhu nerozumel zámerom neskorého Božského a premýšľal, čo by povedal, keby videl, čím sa svet zmenil v jeho neprítomnosti.

Dozvedeli sme sa, že Dallis aj Kemm nezávisle od seba požadovali, aby Arhu otvoril Lucianovu hrobku. Rezolútne odmietol, hoci im zrejme ani on sám nemohol pomôcť obísť všetky ochranné zariadenia, ktoré strážia miesto posledného odpočinku Božského. Arhua v našich dňoch, keď Prázdnota ohrozuje celý svet, jednoznačne trápili pochybnosti o lojalite k Lucianovej poslednej vôli.

Windego odhalí, že Linder Kemm zložil sľub Božiemu kráľovi:

  • Windego povedal, že Linder Kemm zložil sľub Božiemu kráľovi.
  • Išli sme za Kemmom a povedali sme mu všetko, čo sme sa o ňom od Windega dozvedeli, no on všetky obvinenia poprel. Vtedy sme jej asi nemali veriť...

Kemm sa nás snažil zastaviť v oslobodení Arha. Zdá sa, že je služobníkom Božieho Kráľa; dostal za úlohu zistiť od Arhua, ako sa dostať do Lucianovej hrobky.

Našli sme lorda Arhua. Povedal nám všetko, čo vedel o tom, ako sa dostať do Luciánovej hrobky: musíme sa dostať popri soche Luciana na Ceste krvi – s pomocou istého amuletu a Zvitku zmierenia. Oba tieto predmety je možné získať v meste od výrobcu hračiek Zanders. Amulet musí byť nosený na sebe, aby bol nabitý Zdrojom, a potom umiestnený v skrytom mechanizme na Ceste krvi. Potom by ste si mali prečítať, čo je napísané vo Zvitku zmierenia, a pasáž sa otvorí. Tiež nás varoval pred nebezpečenstvom Death Room, kde je veľa pák, z ktorých väčšina aktivuje pasce. Aby ste prešli bez rušenia, musíte potiahnuť päť pák, ktoré tvoria slovo „vpravo“. Arhu však povedal, že nikto nevie, ako odzbrojiť všetky pasce až po Lucianovu hrobku. Stále je tam veľa nebezpečenstiev.

Ak Arhu zomrie:

  • Lord Arhu zomrel, ale jeho znamenie prezrádzalo všetko, čo vedel o tom, ako sa dostať do Luciánovej hrobky: musíme prejsť popri soche Luciana na Ceste krvi – s pomocou istého amuletu a Zvitku zmierenia. Oba tieto predmety je možné získať v meste od výrobcu hračiek Zanders. Amulet musí byť nosený na sebe, aby bol nabitý Zdrojom, a potom umiestnený v skrytom mechanizme na Ceste krvi. Potom by ste si mali prečítať, čo je napísané vo Zvitku zmierenia, a pasáž sa otvorí. Tiež nás varoval pred nebezpečenstvom Death Room, kde je veľa pák, z ktorých väčšina aktivuje pasce. Aby ste prešli bez rušenia, musíte potiahnuť päť pák, ktoré tvoria slovo „vpravo“. Arhu však povedal, že nikto nevie, ako odzbrojiť všetky pasce až po Lucianovu hrobku. Stále je tam veľa nebezpečenstiev.

V malom tábore neďaleko pobrežia sme našli ukrytú bábku Pôvodu. Povedala nám, že utiekla z „izby smrti“, ktorá bola pod „obrovskou sieňou plaču a spevu“. Nehovorí o katedrále?

The Origin Puppet spomenula, že v miestnosti, z ktorej prišla, je veľa pák, ktoré vedú k smrti, ale len niekoľko hovorí „správne“. Povedala nám, že musíme získať právo na slobodu. Čo to znamená?..

Slovo „PRÁVO“ bolo vyryté na telo bábky Zdroja. Možno to má niečo spoločné s tým, odkiaľ tá bábka pochádza...

Zanders, obchodník s hračkami, sa podieľal na návrhu obrany okolo Lucianovej hrobky. Musíme od neho všetko zistiť.

Obchodník s hračkami Zanders nám prezradil, ako dokončiť prvú časť Cesty krvi. Budeme potrebovať amulet naplnený Zdrojom a zvitok uzmierenia. Zvitok by mal byť v zamknutom stole na druhom poschodí Zandersovho domu – heslo je „Giyora“. Keď nájdeme oba tieto predmety, môžeme ich použiť v katedrále na otvorenie tajnej chodby. Musíte hľadať skrytý mechanizmus vedľa sochy Luciana.

Dostali sme Zvitok zmierenia.

Dostali sme amulet Zdroja. Aby mohla začať fungovať, treba ju naplniť silou Zdroja a obliecť si ju.

Naplnili sme amulet Zdrojom.

Stojíme na začiatku Cesty krvi. Budú nás považovať za čistých a spravodlivých, dovolia nám prejsť?...

Kráčajte Cestou krvi:

  • Oklamali sme sa Cestou krvi a zišli sme dole.
  • Kráčali sme po Ceste krvi a zišli dole.
  • Neboli sme schopní nasledovať Cestu krvi. Určite sa to dá nejako obísť...

Vošli sme do Luciánovej hrobky, ale nenašli sme tam ani Dallisa, ani Etherana. Bola pred nami?...

Podarilo sa nám vyriešiť hádanku a išli sme ďalej.

Hovoriace dvere nás varovali, že zomrieme, ak sa pokúsime dostať k Lucianovej hrobke, a prikázali nám odísť.

Vošli sme do veľkej miestnosti s mnohými pákami... a veľmi nepriateľskými bábkami Zdroj.

Potiahnutím pravej páky sme mohli ísť ďalej.

Vstúpili sme do toho, čo podľa všetkého musí byť Lucianov hrob.

Fall of the Hammer je príbehová úloha v Divinity: Original Sin 2. „Lady Vengeance“ vyplavilo na skalnaté pobrežie neďaleko Arx. Choroba nám pripomenula, že musíme nájsť Dallis a zabrániť jej, aby používala Etheran a ukradnutú silu Zdroja tak, ako zamýšľala.

Návod

Táto príbehová úloha je aktivovaná v akte IV – The Hunt for Dallis.

Porozprávajte sa s chorobou. Povie vám, že musíte nájsť Dallis a zastaviť ju v používaní Etheranu a ukradnutej sily Zdroja. Choroba odporúča začať hľadanie s miestnym Božím poriadkom.

Prístav Arx je zaplavený diablami; porazte ich, aby ste mohli preskúmať Dallisovu loď, Lord of Terror. "Pán Terror" vám môže povedať, že Dallis a Vredeman sú oveľa starší ako on sám... hoci bol kedysi elfom a potom stromom predkov. Nezabudnite skontrolovať truhlicu, ktorá obsahuje silný jedinečný amulet pre kúzelníkov.

Prejdite cez most do Arx. Po ceste budete musieť pomôcť paladinom poraziť diabolských upírov (úloha „Battle at the Gate“).

Vo vnútri Arx sa od niektorých paladinov dozviete, že Dallis možno nájsť niekde vo vnútri katedrály.

Po dokončení Vault Lindera Kemma vás Arhu nasmeruje na Zanders. Obchodník s hračkami Zanders vám zase prezradí, ako dokončiť prvú časť Cesty krvi a dá vám špeciálny amulet. Z jeho domu si vezmete aj Zvitok zmierenia.

Splňte všetky vedľajšie úlohy predtým, ako sa vydáte do Luciánovej katedrály.

Zamierte do katedrály a choďte po Ceste krvi. Keď sa priblížite k Luciánovej soche, nestrácajte čas dialógom; žiadna z odpovedí nie je správna. Namiesto toho hľadajte naľavo od sochy vypínač. Umiestnite do nej amulet naplnený Zdrojom, ktorý ste dostali od Zandersa, a potom stlačte tlačidlo. Automaticky si prečítate Zvitok zmierenia a otvor sa otvorí.

Cez poklop vchádzate do Luciánovej hrobky. Pred nami je hádanka.

Vytvorte trochu krvi na železnom rošte pomocou kúzla krvavého dažďa, obetovania mäsa alebo zranenia (budete musieť odstrániť brnenie):

Komunikujte s oltárom a vyberte druhú možnosť na zarovnanie rúr. Nižšie je jedno riešenie:

Keď máte potrubia správne zoradené, vrhnite Blessing na krv pri železnom rošte, potom sa rýchlo dotknite oltára a vyberte prvú možnosť na jeho aktiváciu. Hádanka bude vyriešená a pod Lucianovým sarkofágom sa otvorí tajný poklop. Zadajte ho.

(Niektorí používatelia dokončili hádanku iným spôsobom: pomocou postavy s rozvinutou telekinézou presuňte teleportačnú pyramídu do misiek za rúrkami. Potom sa teleportujte do pyramídy a vytvorte v miskách požehnaný oheň, vodu a krv).

Ocitnete sa na mieste zvanom „Series of Suffering“. Tu na vás zaútočia bábky Source a interagujú s pákami, ktoré na vašu partiu uvalia rôzne efekty, ako napríklad premenu na kravy a podobne. Použite Source Draw na tieto bábiky, aby ste ich zabili, alebo použite silné AoE kúzla. Akonáhle budú bábky preč, aktivujte päť pák, ktorých prvé písmená sú zahrnuté v slove „RIGHT“. Na poradí nezáleží.

Po aktivácii „správnych“ pák dôjde k odstráneniu zábran. Je čas na poslednú bitku. Pred vstupom do skutočnej Lucianovej hrobky sa uistite, že ste splnili všetky úlohy, zapamätali si svoje najlepšie schopnosti a vybavili svoje najlepšie vybavenie. Čaká vás posledná bitka a Božstvo. Nebudeš sa môcť vrátiť.

Štruktúra práce

„Mistress Vengeance“ vyplavilo na skalnaté pobrežie neďaleko Arx.

Choroba nám pripomenula, že musíme nájsť Dallis a zabrániť jej, aby používala Etheran a ukradnutú silu Zdroja tak, ako zamýšľala. Choroba odporučila začať hľadanie s miestnym božským rádom.

Dozvedeli sme sa, že Dallis a Vredeman dorazili do Arx na palube Mister Terror.

"Pán Hrôza" nám povedal, že priviedol Dallisa a Vredemana, ako aj ich "bezduchých vojakov" do Arxu. Zaujímavé je, že loď tvrdí, že Dallis aj Vredeman sú oveľa starší ako on sám... hoci bol kedysi elfom a potom stromom predkov. Asi je tu nejaká chyba?...

Dozvedeli sme sa, že lorda Lindera Kemma, hlavu paladinov, nájdete v magisterských kasárňach. Paladini ich počas nepokojov získali späť od magistrov. Musíme sa porozprávať s Kemmom o Dallisovi: možno vie, čo má v úmysle urobiť v Arxe a prečo potrebuje Etherana.

Kemm potvrdil, že Dallis dorazil do mesta na palube Mister Terror. Kam však išla ďalej, nevie. Chce nájsť Raymonda, hlavu Bielych majstrov. Ak nájdeme Raymonda sami, môžeme zistiť, kde je teraz Dallis.

Našli sme kasárne Masters, centrum ich operácií. Paladini ho vyplienili a zabili majstrov. Musíme sa tu poobzerať.

Objavili sme tajný trezor pod kasárňami majstrov - možno tam zistíme, čo robí Dallis a čo má v úmysle urobiť s Etheranom.

Po preskúmaní kobiek pod kasárňami majstrov sme zistili, že Dallis chce preniknúť do hrobky Luciana, ktorá sa nachádza v katedrále. Budeme musieť urobiť to isté, ak ju budeme chcieť zastaviť – koniec koncov, Etheran je stále v jej rukách a ukradnutý Zdroj tiež. Nech sa chystá na čokoľvek, zjavne ide o nejaký špinavý trik.

Zistili sme, že Vredeman je v skutočnosti kráľ Brakk, ktorého Dallis vzkriesil, aby jej pomohol nájsť Etherana. Keď sa s ňou stretneme tvárou v tvár, musíme byť mimoriadne opatrní, pretože jej slúži šialený kráľ čarodejníkov...

Ukázalo sa, že správcom katedrály je lord Arhu. Každý, kto sa bude chcieť vlámať do Lucianovej hrobky, bude musieť požiadať o jeho pomoc.

Prišli sme do katedrály, ale aby sme sa dostali k Luciánovej hrobke, musíme najprv prežiť rituál zvaný Cesta krvi. Musíme prísť na to, ako sa cez to dostať.

Nálezy na povale Kemmovho domu:

  • Na povale Kemmovho domu sme našli list ukradnutý Dallisovi. Zdá sa, že ju špehuje... ale nevyzerá to na oficiálne vyšetrovanie. Čo má na srdci?
  • V podkroví lorda Kemma sme našli zvláštne zrkadlo. Pri pohľade do nej sme videli posledné chvíle života ohavného tvora zavretého v jaskyni plnej ohňa a lávy. Zaujímalo by ma, čo to bolo za stvorenie - a prečo Kemm potrebuje také zrkadlo?
  • V podkroví panstva Kemm sme našli zrkadlo Čierneho kruhu. Pri pohľade do nej sme videli posledné chvíle White-Face, uväzneného v ohni a láve počas ničenia Bezmenného ostrova. Odkiaľ to Kemm získal? Sledoval Čierny kruh... alebo robil niečo iné?

Lord Arhu chýba. Musíme ho nájsť - alebo nájsť iný spôsob, ako sa dostať do Lucianovej hrobky.

Našli sme denník lorda Arhua. Zdalo sa, že má pochybnosti o Lucianovom príkaze nevpustiť nikoho do jeho hrobky. Arhu nerozumel zámerom neskorého Božského a premýšľal, čo by povedal, keby videl, čím sa svet zmenil v jeho neprítomnosti.

Dozvedeli sme sa, že Dallis aj Kemm nezávisle od seba požadovali, aby Arhu otvoril Lucianovu hrobku. Rezolútne odmietol, hoci im zrejme ani on sám nemohol pomôcť obísť všetky ochranné zariadenia, ktoré strážia miesto posledného odpočinku Božského. Arhua v našich dňoch, keď Prázdnota ohrozuje celý svet, jednoznačne trápili pochybnosti o lojalite k Lucianovej poslednej vôli.

Windego odhalí, že Linder Kemm zložil sľub Božiemu kráľovi:

  1. Windego povedal, že Linder Kemm zložil sľub Božiemu kráľovi.
  2. Išli sme za Kemmom a povedali sme mu všetko, čo sme sa o ňom od Windega dozvedeli, no on všetky obvinenia poprel. Vtedy sme jej asi nemali veriť...

Kemm sa nás snažil zastaviť v oslobodení Arha. Zdá sa, že je služobníkom Božieho Kráľa; dostal za úlohu zistiť od Arhua, ako vstúpiť do Luciánovej hrobky.

Našli sme lorda Arhua. Povedal nám všetko, čo vedel o tom, ako sa dostať do Luciánovej hrobky: musíme sa dostať popri soche Luciana na Ceste krvi – s pomocou istého amuletu a Zvitku zmierenia. Oba tieto predmety je možné získať v meste od výrobcu hračiek Zanders. Amulet musí byť nosený na sebe, aby bol nabitý Zdrojom, a potom umiestnený v skrytom mechanizme na Ceste krvi. Potom by ste si mali prečítať, čo je napísané vo Zvitku zmierenia, a pasáž sa otvorí. Tiež nás varoval pred nebezpečenstvom Death Room, kde je veľa pák, z ktorých väčšina aktivuje pasce. Ak chcete prejsť bez rušenia, musíte potiahnuť päť pák, ktoré tvoria slovo „vpravo“. Arhu však povedal, že nikto nevie, ako odzbrojiť všetky pasce až po Lucianovu hrobku. Stále je tam veľa nebezpečenstiev.

Ak Arhu zomrie:

  • Lord Arhu zomrel, ale jeho znamenie prezrádzalo všetko, čo vedel o tom, ako sa dostať do Luciánovej hrobky: musíme prejsť popri soche Luciana na Ceste krvi – s pomocou istého amuletu a Zvitku zmierenia. Oba tieto predmety je možné získať v meste od výrobcu hračiek Zanders. Amulet musí byť nosený na sebe, aby bol nabitý Zdrojom, a potom umiestnený v skrytom mechanizme na Ceste krvi. Potom by ste si mali prečítať, čo je napísané vo Zvitku zmierenia, a pasáž sa otvorí. Tiež nás varoval pred nebezpečenstvom Death Room, kde je veľa pák, z ktorých väčšina aktivuje pasce. Ak chcete prejsť bez rušenia, musíte potiahnuť päť pák, ktoré tvoria slovo „vpravo“. Arhu však povedal, že nikto nevie, ako odzbrojiť všetky pasce až po Lucianovu hrobku. Stále je tam veľa nebezpečenstiev.

V malom tábore neďaleko pobrežia sme našli ukrytú bábku Pôvodu. Povedala nám, že utiekla z „izby smrti“ pod „obrovskú sieň plaču a spevu“. Nehovorí o katedrále?

The Origin Puppet spomenula, že v miestnosti, z ktorej prišla, je veľa pák, ktoré vedú k smrti, no len máloktoré hovorí „správne“. Povedala nám, že musíme získať právo na slobodu. Čo to znamená?..

Slovo „PRÁVO“ bolo vyryté na telo bábky Zdroja. Možno to má niečo spoločné s tým, odkiaľ tá bábka pochádza...

Zanders, obchodník s hračkami, sa podieľal na návrhu obrany okolo Lucianovej hrobky. Musíme od neho všetko zistiť.

Obchodník s hračkami Zanders nám prezradil, ako dokončiť prvú časť Cesty krvi. Budeme potrebovať amulet naplnený Zdrojom a zvitok uzmierenia. Zvitok by mal byť v zamknutom stole na druhom poschodí Zandersovho domu – heslo je „Giyora“. Keď nájdeme oba tieto predmety, môžeme ich použiť v katedrále na otvorenie tajnej chodby. Musíte hľadať skrytý mechanizmus vedľa sochy Luciana.

Dostali sme Zvitok zmierenia.

Dostali sme amulet Zdroja. Aby mohla začať fungovať, treba ju naplniť silou Zdroja a obliecť si ju.

Naplnili sme amulet Zdrojom.

Stojíme na začiatku Cesty krvi. Budú nás považovať za čistých a spravodlivých, dovolia nám prejsť?...

Kráčajte Cestou krvi:

  • Oklamali sme sa Cestou krvi a zišli sme dole.
  • Kráčali sme po Ceste krvi a zišli dole.
  • Neboli sme schopní nasledovať Cestu krvi. Určite sa to dá nejako obísť...

Vošli sme do Luciánovej hrobky, ale nenašli sme tam ani Dallisa, ani Etherana. Bola pred nami?...

Podarilo sa nám vyriešiť hádanku a išli sme ďalej.

Hovoriace dvere nás varovali, že zomrieme, ak sa pokúsime dostať k Lucianovej hrobke, a prikázali nám odísť.

Vošli sme do veľkej miestnosti s mnohými pákami... a veľmi nepriateľskými bábkami Zdroj.

Potiahnutím pravej páky sme mohli ísť ďalej.

Vstúpili sme do toho, čo podľa všetkého musí byť Lucianov hrob.

Pri hraní Original Sin 2 zaručene narazíte na množstvo rôznych problémov. Nie, nie technického charakteru – hovorím o všelijakých hádankách, neprehľadných situáciách a podobne. Na ich vyriešenie budete musieť využiť určité znalosti získané v hre, vynaliezavosť – alebo si jednoducho pozrieť náš zoznam najčastejšie kladených otázok.

Snažili sme sa nazbierať čo najviac otázok (a odpovedať na ne), no ak by ste sa zrazu mali na niečo opýtať, pokojne napíšte do komentárov. Pokúsime sa odpovedať na všetko!

POZOR NA SPOILERY!

Videl som, ako niektorí hráči prešli na druhú úroveň hneď po príchode do Eye of the Reaper, ale nemám dostatok skúseností. Aký je problém?

Je to jednoduché. Predtým, ako vojdete s Windegom do kabíny, párkrát udrite jedného z majstrov. Hneď ako sa na vás vyrútia (a všetci sa stanú nepriateľskými), otvorte dvere a vojdite dovnútra. Po dialógu s Windegom zničí loď a zároveň zabije všetkých pánov. Získate veľa skúsenostných bodov - pretože boli s vami v boji. Teraz by ste mali mať dostatok skúseností na to, aby ste po príchode na ostrov zvládli druhú úroveň.


Snažím sa získať "Retribution" (už vieme, čo to je), ale Dallis a jej gop tím ma neustále zabíjajú. Nejake rady na toto?

Najprv splňte úlohu majsterky Ariniky – inak ju budete musieť zabiť a quest zlyháte. Teraz sa pozri. Máte dve možnosti – môžete konať relatívne čestne, alebo môžete podvádzať. Ak chcete bojovať, zabarikádujte sa na vrchu steny, vyzbrojení pár teleportačnými kúzlami (stačia rukavice a kúzlo zakúpené od Gavina). Zastreľte protivníkov zhora a niekedy teleportujte od steny Geistov a Alexandra, ktorí sa tam dostali. Ak to nevyjde, vyskúšajte taktiku runʼnʼgun – strieľajte na nepriateľa, pohybujte sa „taktickým stiahnutím“ alebo akoukoľvek podobnou zručnosťou a tak ďalej až do víťazstva. Je pravda, že to bude trvať veľa času.

Druhá metóda je pomerne jednoduchá, ale na jej vykonanie budete musieť začať novú hru. Faktom je, že na lodi, kde sa plavíte, je miestnosť so sudmi obsahujúcimi hmlu smrti. Sudy môžete zbierať iba vtedy, ak máte 14 síl alebo napumpovanú telekinézu, navyše všetko treba urobiť veľmi rýchlo. Po otvorení dverí do miestnosti okamžite bežte a zdvihnite sudy a potom sa pokúste utiecť z výklenku v podlahe - inak zomriete z hmly. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je prejsť hrou v kooperácii (potom vás môže váš partner vzkriesiť) alebo hrať za nemŕtvych - predstaviteľov tejto rasy nezaujíma hmla. Potom už zostáva len odniesť sud k bráne, obísť Dallisovu skupinu zozadu a sud umiestniť za Alexandrov chrbát. Potom to rozhoďte a sledujte cut-scénu.

Majte na pamäti, že by ste nemali nechať sud niekde pri bráne „na neskôr“ - riskujete, že ho jednoducho nenájdete. Majte na pamäti, že v sude nie je veľa hmly a neporadí si so všetkými nepriateľmi pri bráne. Mimochodom, hmla nezmizne, takže buďte opatrní pri behaní po lokalite.

Ak sa vám podarí urobiť všetko správne a ak ste na lodi vzali druhú úroveň, na konci tejto bitky ľahko získate štvrtú úroveň.


Kde si môžem kúpiť knihy zručností vo Fort Joy? Nenašiel som žiadne knihy zo školy X, ale to je presne to, čo potrebujem!

Niektoré NPC s knihami by ste mohli omylom zabiť, niektoré odídu po splnení úloh. Zvyšok zostáva obchodovať tak či onak. Tu je zoznam ľudí, ktorých potrebujete:

    Vojna: Kalias, jašterica v jaskyni Saykhella, na juhu Lovecká zručnosť: Penka, dievča, ktoré stojí na balkóne nad Griffovou kuchyňou.* Umenie vraha: Hilda, obchodníčka, ktorá chodí okolo Griffovej kuchyne. Pyrokinetika: Stingtail, jašterica na juhu, naľavo od jaskyne Saykhella Hydrosofistika: Redzik, modrá jašterica, ktorá sa prechádza blízko Griffovej kuchyne. Vľavo na mape. Aeroturgy: Gavin, kúzelník, ktorý vám zadá úlohu Teleport. Nemali by ste ju dokončiť, kým si nekúpite všetky knihy, ktoré potrebujete. Geomantie: Maol, elf, ktorý sa túla po južnom pobreží. Polymorfia: Dr. Leste, pri vchode do jaskyne Saykhella, na juhu Privolanie: Nebora, kováč Nekromancia: Mona, chorá žena v stane na východe tábora

Kde nájdem masku Fain a orezávač tváre na vytvorenie vlastnej?

Litzerez - od majstra v mučiarni pevnosti (neskôr v hre nájdete niekoľko ďalších). Maska - od čarodejnice Windego, po opustení pevnosti doľava, pozdĺž piesočnatej pláže. Masku Fein je možné nosiť len namiesto prilby.

Našlo sa X kusov z Brakkovej sady, kde nájdem zvyšok?

V žalári na Ostrove Krvavého Mesiaca sa môj spolučlen skupiny stal posadnutý démonom. Ako mu môžem pomôcť?

Palica do zátylku. Len čo zomrie spolustraník, démon vylezie z jeho tela a darebák môže byť zničený. Ak nechcete, aby bol niekto posadnutý démonom, uistite sa, že počas bitky na vás vrhne „Požehnanie“.

Okamžite by som mal poznamenať, že nie je známe, ako vyhnať démona z dievčaťa, ktoré možno nájsť v žalári.

Na Bezmennom ostrove som dostal úlohu rozhovorom s kúskom čierneho zrkadla. Úloha hovorí zabiť Alexandra. Má zmysel to robiť?

Alexandrova smrť bude mať za následok, že budete môcť dať jeho hlavu White-Faceovi. Vďaka tomu nebudete musieť bojovať s členmi Čierneho kruhu v tej jaskyni a navyše budete môcť meniť štítky postavy (raz a len pre jedného hrdinu, majte na pamäti).

Nedarí sa mi správne zapnúť stĺpce pre vstup do Akadémie. Ako sa tam dostanem?

Správna kombinácia stĺpov sa dá získať dvoma spôsobmi - rozhovorom s Alexandrom po tom, čo zabijete White-Faceda, alebo ich zisťovaním sami absolvovaním testov pri siedmich oltároch, ktoré sú roztrúsené po ostrove. Objednávka je:

    Stĺpec ľudí: slnko (Ralik) Stĺpec elfov: mesiac (Tir-Tsindelius) Stĺpec trpaslíkov: mesiac (Duna) Stĺpec orkov: slnko (Vrogir) Stĺpec impov: mesiac (Zantezza) Stĺpec kúzelníkov: mesiac (Amadia) Stĺpec jašteríc: slnko (Zorl-Stissa)

Potom položte fázový kondenzátor (môžete ho vybrať z tela neaktívneho konštruktu pri oltári škriatkov) na stojan pri dverách a zasiahnite ho bleskom. Cesta bude otvorená. Ak ste príliš leniví na to, aby ste sa trápili s kolónami, choďte úplne na juh a pomocou teleportačných kúziel sa dostanete do tamojšieho tábora. Vylezte z tábora, vykopajte tam kešku - a ocitnete sa v Akadémii inou cestou. Existuje za to dokonca úspech.

Vtáčí duch pred arénou hovorí, že by som mal byť šampión. Šampión čoho?

Dve predchádzajúce arény sú v Driftwood a Fort Joy. Vo všeobecnosti to však nie je potrebné.


Dostal som sa k Arxovi. V prístave som tu videl krakena - bude to ťažký boj?

Boj nebude jednoduchý, ale nie tak skoro. V samotnej Arks sa Kraken neobjaví, takže si oddýchnite.

Našiel som veľvyslanectvo starovekého impéria jašteríc, horí a horia tam nekonečne znovuzrodené kostry. Čo mám s nimi robiť, nebehať tam a späť?

Prečo nebehať? Ale vo všeobecnosti je stopa obsiahnutá v názve týchto kostier - sú prekliate. Zapáľte/namočte/naolejujte zem pod nimi a potom na túto oblasť vrhnite Blessing. Potom môžu byť kostry porazené. Nie je ich tu veľa, takže sa nebojte, že by ste premrhali body Origin.

V kaštieli lorda Kemma je podkrovie - ale ako sa tam dostať?

V pánovej izbe na druhom poschodí je váza. Odsuňte ho nabok a získate predĺžený rebrík vedúci do podkrovia.

Ako nájsť Kemmov úkryt? Bolo mi to povedané v niekoľkých úlohách naraz, ale nenašiel som tu žiadny suterén.

Keš nie je v dome, ale v záhradách - priamo uprostred malého jazierka, pri portáli. Nájdite páku vedľa vodnej pumpy (na to, aby ste ju videli, musíte mať istú dávku vnímania), použite ju na vypustenie vody. Keš je otvorená, môžete ju vyhľadať. Nezabudnite zobrať zvitok, obraz (na ľavej strane trezoru, ak sa pozriete hore od vchodu) a pohár (napravo).

V úkryte sú zlí strážcovia, bolestivo vás udierajú a dokonca sa preberú. Čo mám robiť?

Po zabití sochy strážcu na ňu použite Source Draw.


Sú tu dva obrazy a medzi nimi je jednoznačne priestor na tretí. Používam „Ghost Vision“ – vidím ducha maľby. A kde hľadať jeho fyzické stelesnenie?

Obraz sa nachádza v kanalizácii Arx, v úkryte detských zlodejov. Môžete sa tam dostať z miestnosti plnej škatúľ s hmlou smrti - pozrite sa pozorne na mapu a nenechajte si ju ujsť. V útulku presvedčte od detí hlavného, ​​potom kúpte (alebo ukradnite, ak nie sú peniaze) obraz a vráťte ho na svoje miesto. Otvorí sa priechod ďalej.

Nemôžem kráčať Cestou krvi v katedrále Luciana - socha neustále hovorí, že nie som hoden ísť do krypty Božského. Čo mám robiť?

Sú dve možnosti. Prvým je najať si úplne nového spoločníka, priviesť ho k soche a tá vás pustí. Faktom je, že postava by nemala mať ani jednu krádež alebo vraždu. Ak z nejakého dôvodu nemôžete prijať novú postavu do skupiny, môžete to urobiť inak. Choďte do domu obchodníka s hračkami Zandersa na námestí Arx a pohovorte si s ním. Po spomenutí Cesty krvi ho presvedčte, aby vám dal amulet.

Amulet bude musieť byť nabitý silou Zdroja - na to budete potrebovať tajný prechod do trezoru Lorda Kemma (potrebujete halu, kde bol Arhu), kde nájdete fontánu Zdroja. Po nabití amuletu sa vráťte k Zandersovi a znova ho presvedčte. Povie vám o Zvitku zmierenia – choďte na druhé poschodie domu, nájdite tam odkladací stôl a na papier napíšte heslo „Hydra“. Po zobratí zvitku choďte do katedrály. Po dosiahnutí sochy odbočte doľava - v stĺpe pri stene bude výklenok. Umiestnite tam zvitok a amulet a vedľa vás sa v kaluži krvi otvoria dvere do Luciánovej hrobky.

Ako vyriešiť hádanku potrubia v Lucianovej hrobke?

Najprv usporiadajte potrubia, ako je znázornené na obrázku nižšie. Potom pred spustením prúdu vrhnite na rošt vedľa vás „Blood Rain“ a keď krv steká dole – „Blessing“. Potom spustite vlákna a počkajte, kým prídu:


Dobre, potrubia prešli. A čo robiť s pákami v Lucianovej hrobke, ďalej v príbehu?

Aby ste mohli ísť ďalej, musíte vytvárať slová z prvých písmen pák. Urobte chybu a zomriete. Slovo, ktoré je potrebné „zložiť“ z pák v anglickej verzii, je „moc“, v ruštine je to „správne“. Ak teda hráte v angličtine, potrebujete nasledujúce páky: „Potencia“, „Poriadok“, „Múdrosť“, „Empatia“ a „Spravodlivosť“. Ak hráte v ruštine, vyberte páky „Priamosť“, „Rozhodnutie“, „Oprávnenie“, „Vôľa“ a „Odvaha“. Môžete ich povoliť v ľubovoľnom poradí.

Túto úlohu dostanete po dosiahnutí Arx.

Porozprávajte sa s Malady a ona vám pripomenie, že musíte zabiť Dallisa. Navrhne ju začať hľadať medzi miestnym božským rádom.

Prístav je preplnený voidspawnmi, takže ich musíte poraziť, aby ste mohli preskúmať Dallisovu loď, Pána strachu. Povie vám, že Dallis je od neho starší, napriek tomu, že bol späť v čase Stromu predkov a Elfov pred ich súčasnou podobou.

Prejdite cez most, aby ste dosiahli Arx. (Musíte poraziť Voidfienda na moste v Bitke pri bráne)

Vo vnútri Arx sa od paladinov dozviete, že Dallis možno nájsť vo vnútri katedrály.

Aby ste sa dostali do katedrály, musíte splniť úlohu „Majster snov a nočných môr“ a „Linder Kemm's Vault“.

Keď budete mať vedomosti od Lorda Arhu a zvitok a amulet od Toysellera, môžete sa vydať do katedrály. Najlepšie je tam ísť po splnení sprievodných a vedľajších úloh.

Pred Luciánovým chrámom je vypínač - umiestnite doň amulet, ktorý ste si kúpili od Toysellera, a potom si prečítajte zvitok, aby ste otvorili poklop:


Keď vstúpite do Luciánovej krypty, čaká vás hádanka.

(Prípadne skúste naverbovať nového regrúta zo Siene odrazov, aby ste dokončili Krvavú cestu)

Ak chcete vyriešiť hádanku, musíte najprv vytvoriť požehnanú krv.


Na tento odtok vrhnite kúzlo Rain of Blood a potom požehnajte krv. Ak nemáte požadovanú zručnosť, môžete na seba zaútočiť, aby sa objavila krv.

Druhým krokom je usporiadanie rúr v správnom poradí. Tu je jedno riešenie:


Keď sa to stane, dotknite sa oltára, aby ste ho aktivovali. Lucianova rakva sa posunie nabok a otvorí sa tajný poklop.

Po jej prejdení sa ocitnete v miestnosti s pákami a pascami a tiež Source bábikami. Ak ich chcete zabiť, použite zručnosť Vampire Thirst a potom potiahnite päť pák so symbolmi, ktoré sa pridávajú k slovu Sila: Sila - Poriadok - Múdrosť - Empatia - Spravodlivosť.

Pred vstupom do Lucianovej skutočnej krypty sa uistite, že ste pripravení, pretože sa po tom už nebudete môcť vrátiť (uistite sa, že máte tie najvýkonnejšie schopnosti Origin, ako aj najlepšie vybavenie).

Podrobný návod na vedľajšie úlohy v Divinity: Original Sin 2 v meste Arks

Ďalší sprievodcovia:

  • Divinity: Original Sin 2: splnenie vedľajších úloh prvého aktu (1. časť)
  • Divinity: Original Sin 2: plnenie vedľajších úloh prvého aktu (2. časť)
  • Divinity: Original Sin 2: plnenie vedľajších úloh na Reaper's Coast
  • Divinity: Original Sin 2: plnenie vedľajších úloh na pobreží Reapera (cintorín/cintorín)
  • Divinity: Original Sin 2: plnenie vedľajších úloh na Reaperovom pobreží (2. časť/píla)
  • Divinity: Original Sin 2: plnenie vedľajších úloh na ostrove Blood Moon
  • Divinity: Original Sin 2: plnenie vedľajších úloh na Bezmennom ostrove (Akadémia)
  • Divinity: Original Sin 2: plnenie osobných úloh pre spoločníkov - Červeného princa a Sebillu

Bitka pri Bráne

Keď sa dostanete na most blízko Arx, objavia sa upírski diabli. Porazte ich a získajte odmenu od kapitána paladína.

Poprava

Choďte na nádvorie kasární pánov, stretnete ženu, ktorá vás požiada, aby ste zachránili jej manželku – paladina, ktorý sa chystá popraviť za neplnenie rozkazov. Pristúpte k lordovi Kemmovi a presvedčte ho, aby ušetril tohto paladina (alebo vykonal potrebné vyšetrovanie). Neskôr sa môžete stretnúť s oslobodeným paladinom vo väzení magistrov, aby ste od neho dostali úlohu „Linder Kemm's Refuge“.

Trezor Lindera Kemma

Ak ste v rovnomennej úlohe zachránili paladina pred popravou, stretnete sa s ním (v skutočnosti ňou) o niečo neskôr vo väzení majstrov. Povie vám, že lord Kemm má svoje vlastné tajomstvá. Ak oslobodíte Windega počas úlohy „Mercy is Strength“, dozviete sa, že Lord Kemm tajne pracuje pre Božieho kráľa. Na námestí v Arx je umelec, ktorý maľuje obrazy o vojne. Využite kúzlo ducha, aby ste videli ducha jeho otca stojaceho nablízku. Porozprávajte sa s umelcovým otcom a dozviete sa, že Lord Kemm má vo svojom trezore jedinečnú zbierku obrazov.

Vstup do cechu zlodejov

V cechu zlodejov v stokách si môžete kúpiť požadovaný obraz (od detí), ak ich presvedčíte. O polohe vchodu do cechu zlodejov sa dozviete od dievčatka zo školy. Vchod do trezoru lorda Kemma je v jeho záhrade. Na otvorenie poklopu musíte potiahnuť skrytú páku.

Pravá páka

Po zatiahnutí za páku vojdite do trezoru týmto poklopom.

Skrytý poklop

Vo vnútri Kemmovej skrýše hliadkuje niekoľko automatov. Buď ich prekonajte, alebo s nimi bojujte (treba ich zabiť zdrojom lifestealu). Na konci trezoru aktivujte strašidelnú víziu a do prázdneho rámu (odkiaľ bol ukradnutý) vložte obraz, ktorý ste si kúpili od cechu zlodejov. Tým sa otvorí tajná miestnosť.

Vrátenie obrazu na svoje miesto

Vnútri miestnosti je obraz s názvom „Zodpovednosť“ (hrubý preklad). Vezmite si ju so sebou, opustite miestnosť a potom aktivujte knihu na pravej poličke.

Kniha otvárajúca priechod

Za kamennými dverami je poklop, ktorý vás zavedie do chrámu Božieho kráľa. Po dokončení dialógu s božským kráľom interagujte so znakom na zemi. Hovorí sa tu, že len kráľ Boh pozná váhu zodpovednosti. Toto je vodítko spájajúce toto miesto s obrazom.

Umiestnite obraz Zodpovednosť na oltár, čím sa otvorí poklop vedúci do väzenia Arhu.

Inštalácia obrazu na oltár

Lorda Arhu tu uväznil lord Kemm. Aby ste ho oslobodili, musíte použiť duchovné videnie a použiť zdroj vampirizmu (v rozhovore) na dvoch trýzniteľov.

Ničenie mučivých duchov

Upozorňujeme, že na soche je dýka potrebná na úlohy Červeného princa.

Keď bude lord Arhu oslobodený, objavia sa štyria obrancovia Čierneho prsteňa a zaútočia na vás. O niečo neskôr príde lord Kemm, ktorého tiež bude treba zničiť. Ak chcete zachrániť život Archa, potom je vhodné držať ho čo najďalej od protivníkov pomocou teleportácie. Ale ak zomrie, stále s ním môžete hovoriť pomocou Phantom Vision. Keď porazíte Kemma a Čierne prstene, Lord Arhu vám povie, ako vyriešiť hádanku v katedrále.

Nájdenie lorda Arhua

Lord Arhu je zamknutý v trezore lorda Kemma. Ponúkame vám podrobný návod, ako sa dostať do úkrytu Lindera Kemma v rovnomennej výprave. Najprv navštívte zlodejský cech, o ktorom sa dozviete od dievčaťa v škole a kúpte od detí obraz ukradnutý Kemmovi. Presuňte sa do záhrady a nájdite skrytú páku, ktorá otvorí poklop, ktorý vás zavedie do Kemmovho trezoru.

Obíďte alebo porazte svojich protivníkov pomocou zdroja lifesteal. Na konci úkrytu použite strašidelné videnie a do prázdneho rámu umiestnite obraz, ktorý ste dostali od detí v cechu zlodejov. Choďte do otvorenej chodby, nájdite v nej obraz „Zodpovednosť“ a vezmite si ho so sebou. Interakciou s knihou na pravých poličkách otvorte priechod ďalej. Za kamennými dverami bude poklop, ktorý vedie do chrámu boha kráľa.

Po rozhovore s ním preskúmajte nápis na zemi a potom položte na oltár obrázok s menom, ktoré je tam uvedené (zodpovednosť). Cez poklop sa teda dostanete do väzenia, v ktorom sedí Arhu. Pomocou Ghostly Vision nájdite dvoch duchov, ktorí držia Arhu, a potom ich zničte zdrojom dampirizmu. Potom si zo sochy vezmite dýku, ktorú Červený princ potrebuje pri svojej osobnej výprave, a potom porazte všetkých nepriateľov vrátane Kemma. Lorda Arhu môžete teleportovať ďalej, takže určite prežije. Alebo ak zomrie, použite strašidelné videnie na komunikáciu s duchom tejto osoby. To vám povie, ako vyriešiť hádanku v katedrále.

Majster snov a nočných môr

V Majstrovom trezore, ktorý sa nachádza pod kasárňami, nájdete knihu „Správa o predajcovi hračiek“. Takto sa o tomto pátrači dozviete viac. Prípadne sa v rozhovore s oslobodeným lordom Arhuom dozviete o istom Jeffersonovi, ktorého musíte kontaktovať, aby ste sa dostali do katedrály. Choďte do hračkárstva a presvedčte ho, aby vám pomohol. Dá vám amulet, ktorý môže obsahovať zdroj. Musíte naplniť amulet zdrojom a potom sa vrátiť k Sandersovi.

Keď to urobíte, porozprávajte sa znova s ​​predajcom hračkárstva. Ak ho presvedčíte, povie vám, že na vstup do božskej hrobky budete potrebovať zvitok zmierenia. Zvitok je v zamknutom stole na druhom poschodí obchodu a heslo k nemu dá sám Sanders. Ak muža nemôžete presvedčiť, budete sa musieť preplížiť na druhé poschodie a rozbiť krabicu so zvitkom. Amulet a zvitok sú potrebné na otvorenie poklopu v katedrále.

Posledná bitka majstrov

Keď sa dostanete do kasární pánov, uvidíte, že paladini sú zaneprázdnení hľadaním tajných priestorov majstrov. Poklop, ktorý potrebujú, je skrytý pod niekoľkými krabicami v pasci.

Tajné umiestnenie poklopu

Môžete sa pokúsiť presvedčiť blízkeho ducha, aby ukázal na správnu kombináciu pre poklop, ale je to veľmi ťažké. Správna kombinácia v skutočnosti súvisí s mottom Masters: myseľ, telo, spoločenstvo a božstvo.

Prvá páka

Druhá páka

Tretia páka

Štvrtá páka

Skúsenosti získate len za vyriešenie hádanky, ale duch zmizne. Preto, ak potrebujete zdroj, pred vyriešením hádanky použite vampirizmus. Vo vnútri trezoru uvidíte štyri spínače, ktoré sú skryté za obrazmi. Odstráňte ich a aktivujte ich v správnom poradí podľa motta Majstrov popísaného vyššie. V tajnej miestnosti si prečítajte správu, aby ste získali skúsenosti a ak použijete duchovné videnie, dostanete ďalšie informácie.

Tu nájdete aj ďalšiu reportáž o predajcovi hračiek. Toto aktivuje túto úlohu. Na druhej úrovni Magister Vault sú traja Geisti. Zabite ich všetkých, prehľadajte a zoberte ďalšiu knihu, v ktorej sa píše, že Dallis chce vzkriesiť... (a nebudeme to spoilerovať). Zároveň sa spustí úloha „Znovuzrodenie kráľa“.

Znovuzrodenie Kráľa

Na druhej úrovni pánskeho prístrešku, ktorý sa nachádza pod barakom, nájdete pri stole knihu, ktorá presne naznačuje, koho chce Dallis vzkriesiť. Vráťte sa do Hall of Echoes a stretnite sa s Tarquinom. Priznáva, že pomohol Dallisovi a ako kompenzáciu vám dá Anathemu (najlepšiu obojručnú zbraň v hre).

Chýbajúci väzni

Vojdite do väzenia a porozprávajte sa s paladinmi. Dozviete sa, že magistri vyšetrovali zmiznutie niekoľkých väzňov, ktorí zmizli priamo zo svojich ciel pod magistrovskými kasárňami ešte pred začiatkom povstania paladinov. Keď porazíte Isbeil v úlohe „Tajomstvá trpaslíkov“, budete môcť nájsť chýbajúcich väzňov v jej laboratóriu. Zomreli, pretože ich vysali, aby získali zdroj.

Milosrdenstvo je sila

V tábore vodcu Čierneho prsteňa nájdete list, ktorý leží vo vojnovej miestnosti a hovorí o Windegovi. S touto čarodejnicou sa opäť stretnete vo vnútornom suteréne väznice magistrov na ostrove Arx. Aby ste sa tam dostali, musíte presvedčiť paladinov, že jej môžete odolať.

Ak sa ju rozhodnete zachrániť, budete musieť dať dostatočný počet predmetov alebo mincí na zlepšenie vášho vzťahu s ňou. Potom interagujte s prepínačom v blízkosti, aby ste otvorili klietku.

Ak máte špeciálnu čepeľ potrebnú na výpravu Červeného princa (a môžete nájsť dve čepele – jednu celú a druhú po častiach), môžete Windega oslobodiť od jeho prísahy kráľovi bohovi. V tomto prípade však nezabudnite, že ak máte jednu čepeľ, nebudete môcť zachrániť Červenú princeznú v osobnej úlohe Červeného princa. Ak nemáte čepeľ, Windego vám povie, že jedna je v trezore lorda Kemma.

Chyby minulosti

Názov úlohy je meno väzňa v Masters' Prison, do ktorého sa môžete dostať cez kanalizáciu (najprv použite strašidelné videnie v Masters' baraku a potom sa porozprávajte s Winslowom a dohodnite sa, že mu pomôžete nájsť Bannea) . Banneho mŕtvolu možno nájsť neďaleko kanalizácie. Pomocou strašidelnej vízie nájdite jeho ducha a porozprávajte sa s ním, potom môžete ísť dovnútra.

Rozprávanie sa s Duchom

Vstup do kanalizácie

Keď sa s chlapcom dostanete do cely, aktivujte strašidelnú víziu a uvidíte mŕtvych hľadačov, ktorí sa snažia väzňa udržať navždy v žalári. Môžete ich nechať na pokoji alebo rozbiť chlapcovi klietku. Zmení sa na šialeného darebáka a napadne vás. Ak opustíte túto oblasť bez toho, aby ste chlapca zabili, tak keď toto miesto po nejakom čase opäť navštívite, zistíte, že utiekol.

Starý znamená zlatý

V západnej časti Arx, neďaleko sídla lorda Kemma, je obchodník so starožitnosťami, ktorý čaká na slávneho odhadcu menom Kat. V Kemmovom sídle sa musíte porozprávať s odborníčkou Kat, a ak ju presvedčíte, požiada vás, aby ste našli tri cenné starožitnosti uložené v Kemmovom úkryte. Vo vnútri tohto úkrytu je niekoľko automatov, ktoré budete musieť zabiť alebo obísť. Ak zabijete, použite vampirizmus.

Umiestnenie maľby

Posúvajte polohu

Umiestnenie misky

Keď nájdete tri relikvie, vráťte sa ku Kat pre vašu odmenu.

Školské uvoľnenie

V juhovýchodnom rohu tejto oblasti je škola obsadená vydedencami a exkomunikovanými mníchmi. Ak sa tam porozprávate s malým dievčatkom a presvedčíte ju, na mape vám označí miesto, kde sa nachádza cech zlodejov. Porozprávajte sa s ďalším Griffom a ak mu poviete o tom vo Fort Joy, dostanete skúsenostné body. Griff vás požiada, aby ste pomohli obnoviť školu a odohnali nepriateľov. Musíte sa porozprávať so sestrou Shori a presvedčiť alebo prinútiť ju odísť. Potom sa môžete vrátiť za Griffom pre svoju odmenu.

Tajomstvá škriatkov

Existuje niekoľko spôsobov, ako aktivovať túto úlohu. Buď sa vkradnete na miesto svadby, dostanete pozvánku od opitého trpaslíka, ktorý sa nachádza mimo budovy, alebo sa preplížite cez dvor.

Prechádzame cez zadný dvor

Okrem toho sa sem dostanete cez kanalizáciu.

Vstup cez kanalizáciu

Pri štúdiu toho druhého buďte opatrní, pretože sa tam objavia noví protivníci - hmlisté pavúky, ktoré po zabití vydávajú jedovatú hmlu.

Hostinu prerušil útok démonov Prázdnoty. Preskúmajte sochy a nájdite v blízkosti potrubí stopy démonov. Porozprávajte sa s trpaslíkmi a získajte ďalšie informácie, potom aktivujte víziu duchov, aby ste videli potulujúcich sa duchov zabitých hostí. Interakcia so svadobnou tortou a vybuchne. Objavia sa nepriatelia a budete ich musieť zničiť. Keď sa s nimi vysporiadate, porozprávajte sa so strážami a zistite, kto presne poslal tento koláč. Bude to istý lekár, ktorý je tiež spojený s Lowseho osobným hľadaním. Vojdite do kanalizácie a potom sa vydajte do kráľovskej súdnej siene.

Iluzívny múr

Využite strašidelné videnie na komunikáciu s duchom zavraždenej Isbeil a zistite dôvod jej hnevu. Po prehľadaní miesta nájdite kráľovnú a rozhodnite sa, čo s ňou urobíte. Neďaleko umiestnené iluzórne dvere vedú ku kráľovnej. Na druhej strane laboratória sú ďalšie podobné dvere, no za nimi je smrteľná pasca.

Demon Crush

Táto úloha súvisí s Lowseovou osobnou úlohou. Keď sa dostanete do Arx, zistíte, že na severovýchode je dom mocného démona, ktorý sa usadil u istého lekára. Ak chcete vstúpiť do tohto domu, musíte najprv niečo urobiť – buď zabiť Isbeila v úlohe „Secrets of the Dwarves“, alebo oslobodiť lorda Arhua z väzenia Kemm. Takto dostanete pozvánku od lekára. Choďte do jeho zadného domu a porozprávajte sa s Illnessom pri vchode.

Porozprávajte sa so ženou, prenesie vás do démonickej dimenzie. Nasledujte ju a ovoňajte sviečky. Dokonca aj potom bude šéfova rezerva HP rovná 11 000. Choďte dovnútra a zabite sestru a potom sa porozprávajte s Doktorom. Ak sa sestričiek nedotknete, budú mu neustále obnovovať zásobovanie HP. Strávte zdroj čím skôr, aby vám ho lekár nevycical. V jednej zo skriniek je Quinnovo brnenie, ktoré umožňuje vašej postave lietať.

konzulát

Budete potrebovať špeciálnu dýku. Môžete ho nájsť buď vo väzení lorda Arhua, alebo ho po častiach (celkovo po dvoch) pozbierať na Bezmennom ostrove. Bez neho nebude možné oslobodiť Červenú princeznú. Ak sa chcete dostať na konzulát, použite postavu s najlepšou krádežou a hackovaním. Dostaňte sa k fontáne. Môžete nájsť kľúč, ktorý otvára dvere, môžete ich rozbiť.

Pomocou teleportačných pyramíd môžete presunúť celú skupinu za jednu postavu. Nakoniec aktivujte strašidelnú víziu, aby ste našli portál. Prejdite ňou do arény, bojujte s odrazmi postáv, ktoré ste predtým stretli. Zničte ich zrkadlá skoro, z diaľky, aby ste sa vyhli bitke, alebo to urobte počas bitky (inak sa odrazy znovu objavia).

Choďte k dverám, jeden z hrdinov sa k nim dostane počas bitky, aby presunul celú čatu do bezpečnej zóny. Porozprávajte sa s hľadačom pri portáli a zistite, kde je Červená princezná. Ak máte čepeľ, môžete ju oslobodiť od jej prísahy kráľovi bohovi. Použite ohnivý dych Červeného princa na zrodenie draka a potom opustite sen.