Skyrim, kde získať odborné kúzla zo školy ničenia. Elemental Destruction Magic v1.1.1 - TES V: Skyrim - Magic. Nabíjanie prázdnych kameňov duše

Začnime od základov. Po prvé, ako všetky zručnosti v hre, aj mágia sa vylepšuje, keď ju používate. Preto, aby ste zlepšili svoje magické schopnosti, musíte ich používať čo najčastejšie. Za zmienku tiež stojí, že mágia bude trochu napumpovaná, ak budete interagovať s predmetmi, napríklad s uhlíkmi, ktoré spôsobia poškodenie. Niektorí to dokonca využili na zlepšenie svojich zručností bez toho, aby boli pred počítačom.

Po druhé, pri použití kúzla ničenia dvoma rukami získate jeho silnejšiu verziu.

Po tretie, kúzla stoja manu, ale keď budete levelovať, bude to menší problém. Navyše, vďaka niektorým schopnostiam a výbave sa vôbec môžete vyhnúť plytvaniu manou.

Teraz si povedzme o samotnej mágii. Mágia je rozdelená do troch prvkov.

Oheň, blesk a ľad

  • Oheň vyžaduje najmenšie množstvo many a spôsobuje najväčšie fyzické poškodenie. Nevýhodou je, že rýchlosť kúziel nie je vysoká. Táto mágia môže tiež spôsobiť trvalé poškodenie, ak je nepriateľ v plameňoch.
  • Lightning od vás naopak vyžaduje najviac many, no nemá rýchlosť letu. Takže spôsobenie poškodenia je celkom jednoduché. Blesky navyše „požierajú“ súperovu manu, takže je to vynikajúca zbraň proti nepriateľským mágom.
  • Ľad má najpomalšie projektily, ale má aj množstvo výhod. Pomocou ľadu môžete nepriateľa nielen spomaliť, ale aj pripraviť o výdrž.

Kúzla

NEWBY

Flame je základné kúzlo pre všetky rasy. Spôsobuje iba 8 poškodení za sekundu, ako aj pokračujúce pálenie. Ak chcete zachovať kúzlo, musíte držať tlačidlo útoku.

Frostbite – Princíp je rovnaký ako plameň, no okrem 8 jednotiek poškodenia za sekundu si odčerpáte aj 8 jednotiek staminy.

Sparks – opäť fungujú na rovnakom princípe ako tie predchádzajúce. Spôsobuje 8 zranení za sekundu súperovmu zdraviu a mane.

Satie upíra- neustále vyčerpáva zdravie cieľa a dáva ho zosielateľovi. Vyžaduje kontinuálne liatie.

Arnelova konvekcia- spôsobí 1 poškodenie za sekundu. Absolútne zbytočné kúzlo v boji, potrebujete ho na splnenie úlohy Arnel Project.

ŠTUDENT

Ohnivá šípka – spôsobí raz 25 jednotiek poškodenia.

Ignite – zapáli nepriateľa a spôsobí mu 4 poškodenia raz za sekundu na 15 sekúnd (k dispozícii s doplnkom Dragonborn)

Ice Spike je mocné kúzlo, ktoré spôsobí poškodenie 25 a spomalí cieľ o 50 %

Freeze - nepriateľ utrpí 20 zranení za studena a je spomalený na 15 sekúnd. (dostupné aj v Dragonborn)

Lightning – spôsobí 25 zranení na zdraví a polovicu tohto poškodenia nepriateľskej mágii.

Ohnivá runa je niečo ako nástražná pasca zo sveta mágie. Runy sú umiestnené na povrchu a ak sa k nim nepriateľ neopatrne priblížil, vybuchnú a spôsobia poškodenie. Ohnivá runa spôsobí nepriateľovi poškodenie 50 bodov a tiež spôsobí poškodenie oblasti.

Frost rune - nepriateľ dostane 50 jednotiek poškodenia zdravia a rovnaké množstvo staminy. Ktokoľvek v dotknutom okruhu bude spomalený o 50 %

Thunder Rune – spôsobí 50 zranení na zdraví a o polovicu menej many.

ADEPT

Ohnivá guľa - vytvára ohnivý výbuch, ktorý spôsobí 40 zranení na ploche 4,5 metra.

Ľadová búrka – vytvorí víchricu, ktorá spôsobí poškodenie 40 za sekundu a tiež zníži výdrž. Spomalí každého zasiahnutého o 50 %.

Reťazový blesk – odoberie nepriateľovi 40 jednotiek zdravia a 20 many. Dokáže skákať z cieľa na cieľ.

Ohnivý plášť – hod na seba. Počas 60 sekúnd dostane každý, kto je blízko vás, 8 jednotiek poškodenia za sekundu.

Mrazivý plášť – funguje rovnako ako ohnivý, no zároveň odoberá nepriateľovi výdrž. A spomalí sa o 50%

Lightning Cloak - 8 zranení na zdraví a polovica many.

Whirlwind Cloak – na minútu majú všetci nepriatelia, ktorí sú blízko vás, možnosť nechať sa uniesť víchricou (dostupná v Dragonborn DLC).

EXPERT

Incinerate – spôsobí poškodenie ohňom 60.

Ľadový oštep - tiež spôsobí poškodenie 60, ale spomalí cieľ o 50% a odoberie výdrž.

Lightning bolt – spôsobí 60 jednotiek bleskového poškodenia jedinému cieľu.

Wall of Flame - aplikovaný na zem. Získate stenu plameňov, ktorá spôsobí poškodenie 50 za sekundu. Ak chcete zvýšiť stenu, musíte neustále udržiavať náboj.

Mrazová stena je rovnaká ako stena plameňa.

Storm Wall je presne to isté kúzlo.

MAJSTER

Firestorm je veľmi silné ničivé kúzlo, ktoré okolo vás spôsobí výbuch a spôsobí poškodenie ohňom 100. Čím bližšie je cieľ, tým väčšie poškodenie dostane. Žiaľ, odlievanie trvá dlho a vyžaduje si obe ruky.

Buran - na rozdiel od ohnivej búrky sa poškodenie udeľuje postupne, alebo skôr 20 jednotiek poškodenia naraz a potom 10 jednotiek za sekundu. Tiež spomaľuje nepriateľov o 50%

Búrka s bleskami- toto kúzlo musí byť neustále udržiavané, ale spôsobí až 75 jednotiek poškodenia za sekundu.

No a my sme sa zaoberali kúzlami, teraz si povieme niečo o pasívnych schopnostiach. Dostanete ich pri postupe na vyššiu úroveň.

Schopnosti

Nováčik v škole skazy- míňate o polovicu menej many na kúzla zodpovedajúcej úrovne.

Dvojité zničenie- teraz, ak vrhnete dvoma rukami, získate silnejšiu verziu kúzla. Vyžaduje úroveň zručností 20.

Študent školy skazy- kúzla študenta spotrebujú o polovicu menej many. Vyžaduje úroveň zručností 25.

Vylepšený plameň - na úrovni 30 zničenia budú vaše ohnivé kúzla o 25% silnejšie a keď dosiahnete úroveň 60 (nie postava, ale zručnosť - to je dôležité) o 50%.

Enhanced Frost je presne ten istý efekt ako Enhanced Flame.

Vylepšený blesk- všetky rovnaké.

Rázová vlna – veľa kúziel, ak sa použije oboma rukami, má šancu zraziť nepriateľa. Vyžaduje úroveň zručností 40.

Rune Master - päťnásobne zvyšuje vzdialenosť, na ktorú môžete umiestniť svoje runy. Vyžaduje úroveň zručností 40.

Adept školy skazy- podľa predchádzajúcich bude používanie kúziel adepta „lacnejšie“. Vyžaduje úroveň zručností 50.

Horúci plameň - ak má nepriateľ nízke zdravie, poškodenie ohňom spôsobí jeho útek. Vyžaduje úroveň zručností 50.

Hlboké zmrazenie- pôsobí podobne ako horúci plameň, ale namiesto behu paralyzuje nepriateľa. Vyžaduje úroveň zručností 60.

Dezintegrácia - keď je úroveň nepriateľa nízka, blesk ho rozloží. Vyžaduje úroveň zručností 70.

Odborník na školu deštrukcie- Odborná mágia bude vyžadovať menej mágie. Vyžaduje úroveň zručností 75.

Majster školy skazy- podobné, ale pre kúzlo majstrovskej úrovne. Vyžaduje úroveň zručností 100.

Okrem toho, že študujete mágiu ničenia v Skyrime sami, môžete sa obrátiť na učiteľov. Pripravte si však peniaze, naučiť sa niečo ako mágia nebude lacné.

  • Vo Windhelme nájdete učiteľa na úrovni adepta, volá sa Wunfert the Unliving.
  • Odborného učiteľa nájdete v Modrom paláci. Hľadajte Sibyllu Sentorovú.
  • Master Teacher žije v College of Winterhold. Názov je Fara Ice.
Ohnivé kúzla
Najmenej náročné na magickú energiu. Tieto kúzla sú priemerné z hľadiska rýchlosti projektilu. Ich cieľom je spôsobiť maximálne fyzické poškodenie, navyše ohnivé kúzla zapália cieľ, čo prináša ďalšie poškodenie. Temní elfovia majú vrodenú 50% odolnosť voči ohňu, čo je veľmi užitočné pri boji s pyromágmi alebo ohnivými drakmi.

Ľadové kúzla

Vyznačujú sa priemerným výdajom magickej energie na čarovanie a najpomalším letom projektilov. Okrem fyzického poškodenia tieto kúzla tiež spomaľujú cieľ a vyčerpávajú jeho výdrž. Nordi majú 50% odolnosť voči ľadovým kúzlam. Taktiež upíri majú od 25% do 100% odolnosť voči tomuto prvku (v závislosti od stupňa upírstva). Dwemerskí roboti sú imúnni voči ľadovým kúzlam.

Elektrické kúzla

Najnáročnejšie zo zdrojov magickej energie, ale ich útoky sú bleskové, čo znižuje schopnosť cieľa uhýbať. Okrem fyzického poškodenia vyčerpávajú magické rezervy cieľa, takže sú najúčinnejšie proti mágom. Najvhodnejšie pre vysokých elfov pre ich schopnosť Noble Origin, ktorá zvyšuje rýchlosť obnovy mágie. Iba bretónska krv môže odolať 25% poškodenia z týchto kúziel.

Majstrovstvo v škole deštrukcie sa dosahuje úspešným kúzlením na cieľ. Rýchlosť postupu priamo závisí od poškodenia spôsobeného kúzlami. Napríklad zabitím trolla jednou ohnivou guľou alebo desiatimi bleskami dosiahnete v tréningu stále rovnaký pokrok.

Kúzla

Nováčik
Plameň Prúd plameňa, ktorý spôsobí 8 zranení za sekundu. Tí, ktorí sú zapálení, utrpia ďalšie poškodenie.
Omrzliny Náraz chladu, ktorý spôsobí 8 poškodení zdravia a výdrže za sekundu.
Iskry Elektrický výboj, ktorý spôsobí 8 zdravotných a magických poškodení za sekundu.
Henrielova konvekcia Spáli cieľ o 1 jednotku za sekundu. Cieľ, ktorý je zapálený, utrpí ďalšie poškodenie. (špeciálne kúzlo)
Upír Odstraňuje zdravie z cieľa. (špeciálne kúzlo)

Študent
Firebolt Výbuch plameňa, ktorý spôsobí poškodenie 25. Tí, ktorí sú zapálení, utrpia ďalšie poškodenie. (Keď sa perk vezme oboma rukami, zrazí nepriateľa)
Ľadový hrotĽadový hrot, ktorý spôsobí 25 zranení za studena na zdraví a výdrži. (Keď sa perk vezme oboma rukami, zrazí nepriateľa)
Blesk Elektrický výboj, ktorý spôsobí 25 elektrických poškodení zdravia a polovičné magické poškodenie.
Ohnivá runa Runa je umiestnená na blízkom povrchu a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, čím spôsobí poškodenie ohňom 50 bodov.
Frost Rune Runa je umiestnená na blízkom povrchu a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, čím spôsobí 50 bodov studeného poškodenia.
Storm Rune Runa je umiestnená na blízkom povrchu a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, pričom spôsobí elektrické poškodenie 50 bodov.

Adept
Reťazový blesk Silný blesk, ktorý spôsobí 40 bodov elektrického poškodenia zdravia a polovicu magického poškodenia, po ktorom sa prenesie na nový cieľ. Ak sa postava naučila perk Enhanced Electricity, poškodenie sa zvýši na 60 jednotiek. Pozor! Blesk môže zasiahnuť aj vašich spoločníkov.
Ohnivá guľa Ohnivý výbuch, ktorý spôsobí poškodenie 40 v okruhu 5 m. Zapálené spôsobujú ďalšie poškodenie. Ak sa postava naučila perk Zvýšený plameň, rádius výbuchu sa zvýši o 5.
Ľadová búrkaĽadová smršť, ktorá spôsobí 40 poškodení zdravia a výdrže chladom za sekundu. (Keď sa vezme perk Zvýšený chlad, polomer víru sa zväčší.)
Ohnivý plášť Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 požiarnych zranení za sekundu. Tí, ktorí sú zapálení, utrpia ďalšie poškodenie.
Mrazivý plášť Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 zranení za sekundu a rovnaké množstvo poškodenia výdrže. Spoločníci nenesú žiadnu škodu. Neutrálne NPC, ako sú stráže, utrpia poškodenie.
Plášť blesku Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 elektrických zranení za sekundu a polovičné magické poškodenie. Spoločníci nenesú žiadnu škodu. Neutrálne NPC, ako sú stráže, utrpia poškodenie.

Expert
Ľadový oštepĽadový oštep, ktorý spôsobí 60 (90) zranení za studena na zdraví a výdrži.
Spaľovanie Výbuch plameňa, ktorý spôsobí poškodenie 60 (90). Tí, ktorí sú zapálení, utrpia ďalšie poškodenie.
Výboj blesku Blesk, ktorý spôsobí 60 (90) elektrické poškodenie zdravia a polovičné magické poškodenie.
Stena plameňa Keď vrhnete na zem, vytvorí ohnivú stenu, ktorá spôsobí poškodenie ohňom 50 za sekundu.
Stena chladu Keď vrhnete na zem, vytvorí chladnú stenu, ktorá spôsobí 50 zranení za sekundu. Nepoškodzuje spoločníkov ani Dragonborn.
hromová stena Keď vrhnete na zem, vytvorí stenu blesku, ktorá spôsobí elektrické poškodenie 50 bodov za sekundu. Nepoškodzuje spoločníkov ani Dragonborn.

Majster
Blizzard Ciele dostanú 20 bodov poškodenia počas 10 sekúnd a ich výdrž je tiež znížená.
Ohnivá búrka Až 150 bodov poškodenia pri výbuchu sústredenom na kúzelníka. Čím bližšie je cieľ k kúzelníkovi, tým väčšie poškodenie dostane.
Blesková búrka Cieľ utrpí 75 elektrických zranení za sekundu, čo je o polovicu menej ako magické poškodenie.

Spustenie kúziel

V závislosti od rasy dostane hráč zo školy ničenia nasledujúce počiatočné kúzla:
Všetky rasy začínajú kúzlom Plameň
Dunmer začína kúzlom Iskry

výhody

Nováčik v škole skazy
(žiadne požiadavky) Začiatočnícka úroveň Kúzla ničenia stoja o polovicu menej magicky.
Študent školy skazy
(Skill=25, Destruction Newbie) Študentská úroveň Kúzla ničenia stoja polovicu mágie.
Adept školy skazy
(Zručnosť=50, študent školy deštrukcie) Kúzla na úrovni adeptov zo školy ničenia stoja o polovicu menej mágie.
Odborník na školu deštrukcie
(Skill=75, Adept School of Destruction) Odborná úroveň Kúzla ničenia stoja o polovicu menej magicky.
Majster školy skazy
(Skill=100, School of Destruction Expert) Master level Destruction kúzla stoja o polovicu menej magicky.
Rune Master
(Zručnosť=40, študent školy deštrukcie) Runy môžete umiestniť na päťnásobok vzdialenosti.
Vylepšený plameň
Ohnivé kúzla spôsobia o 25% väčšie poškodenie.
(Skill=60, Enhanced Flame Lv. 1) Ohnivé kúzla spôsobujú o 50% väčšie poškodenie.
Horúci plameň
(Skill=50, Enhanced Flame) Poškodenie ohňom spôsobí, že nepriateľ utečie, ak je jeho zdravie nízke.
Intenzívny mráz
(Skill=30, Destruction Newbie) Chladné kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie.
(Zručnosť=60, Intensified Frost lvl. 1) Chladné kúzla spôsobia o 50 % väčšie poškodenie.
Hlboké zmrazenie
(Zručnosť = 60, zvýšený mráz) Poškodenie chladom paralyzuje nepriateľa, ak je jeho zdravie nízke.
Vylepšený blesk
(Skill=30, Destruction Newbie) Elektrické kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie.
(Zručnosť = 60, vylepšená úroveň blesku 1) Elektrické kúzla spôsobujú o 50% väčšie poškodenie.
Rozpad
(Skill=70, Enhanced Lightning) Elektrické poškodenie rozloží nepriateľa, ak je jeho zdravie nízke.
Dvojité zničenie
(Skill=20, Destruction Newbie) Pri kúzlení zo školy ničenia dvoma rukami sa získa silnejšia verzia.
Rázová vlna
(Skill=40, dvojité zničenie) Väčšina kúziel ničenia, keď je zoslaná dvoma rukami, spôsobí, že nepriateľ stratí rovnováhu.

Učitelia

Špecialista Wuunferth neživý Windhelm.
Expert Sybille Stentorová Samota. Modrý palác.
Majster Faralda Winterhold. Vysoká škola Winterhold.

Učebnice

Mystery of Talara, v3
Marwunsar. Vedľa Noris the Vicious v suteréne, blízko mučiarne s uhlíkmi.
Winterhold.
Spodná priehľadná diera. Vrchná časť.

V reakcii na Berov prejav
Grove of the Witch's Mist. Dom čarodejnice.
Heimarova jaskyňa. V jame s rakvami, na poličke.
Dawnstar. Baňa na železné sudy.

Hypotetická zrada
Pevnosť Fellglow. V knižnici, na stole vnútri kruhu políc.
V ruinách medzi táborom Sleepy Tree Camp a Northern Footbreak Pass.
Ruiny Vysokej brány. Centrálna komora.

Hrôza hradu Xyr
Glenmoril Coven.
Sídlo Rannveig. Hľadanie spoločníkov.
Dané knihovníkom Winterhold Academy ako súčasť questu.

Umenie vojnovej mágie
Vrana diera.
Dawnstar. Biela sála. Hore po schodoch, na stole.

Mágia je neoddeliteľnou súčasťou sveta Nirn, umožňuje vám ovládať živly, vyvolávať bytosti, liečiť rany, meniť hmotu a vytvárať ilúzie. To všetko je k dispozícii na štúdium v ​​Skyrime.


Ak chcete zobraziť kúzla, ktoré máte k dispozícii, stlačte kláves Tab a prejdite do časti Mágia. Škola balí kúzla: Zmena, Vyčarovanie, Deštrukcia, Ilúzia a Obnova.

Môžete si vziať 2 rôzne kúzla do každej ruky a použiť ich buď súčasne alebo postupne, alebo vziať jedno kúzlo do oboch rúk a (ak si vezmete zodpovedajúci perk v každej škole) použiť jeho vylepšenú verziu. Do jednej ruky môžete vziať meč a do druhej kúzlo.

Aktívne efekty

Okrem kúziel si v magickom menu môžete pozrieť, aké aktívne efekty na vás pôsobia. Najmä nižšie uvedená snímka obrazovky ukazuje účinok aktivácie Thief Stone:

Talenty

Ak chcete použiť vopred vybraný talent, stlačte kláves Z. Každá rasa má od samého začiatku svoj vlastný jedinečný talent a počas cestovania môžete získať nové talenty. Naraz je možné označiť iba jeden talent a vo väčšine prípadov možno takéto talenty použiť iba raz za deň.

Aktualizácie zručností a úrovne kúziel

Ak chcete zvýšiť svoju zručnosť, použite kúzla z príslušných škôl, ale tak, aby to malo nejaký účinok. Ak chcete zvýšiť úroveň ničenia, hádzanie ohňa na stenu nepomôže zvýšiť úroveň zručnosti; musíte použiť kúzlo proti svojim súperom.

Rast akejkoľvek zručnosti nejakým spôsobom zlepšuje schopnosti postavy. Čím vyššia je vaša stealth, tým tichšie kráčate, čím vyššia je vaša zručnosť s lukom, tým vyššie je poškodenie lukom. V každej škole mágie je bonus zo zvyšovania schopností rovnaký – kúzla stoja menej mágie. Ale ako potom zvýšiť silu kúziel?

Po prvé - výhody. Ako pri každej zručnosti, investovaním výhod do školy, o ktorú máte záujem, môžete výrazne zvýšiť efektivitu kúziel... a znížiť ich cenu. Prvou výhodou školy je vždy zníženie nákladov na kúzla pre začiatočníkov. Ďalej môžete investovať výhody, aby ste znížili náklady na kúzla na úrovni učňa, adepta, experta a majstra. O úrovniach si povieme viac o niečo neskôr.

Po druhé, nové kúzla. Môžete si kúpiť alebo nájsť kúzla, ktoré sú silnejšie ako tie, ktoré momentálne máte. Knihy kúziel sa kupujú od dvorných kúzelníkov a cechu kúzelníkov. Ale tie najsilnejšie kúzla vám okamžite nepredajú; na to musíte dosiahnuť príslušnú úroveň zručností.

Existuje 5 úrovní kúziel (alebo majstrovských úrovní):

  • Začiatočník: 0 zručnosť;
  • Učeň: 25 zručnosť;
  • Adept: 50 zručnosť;
  • Expert: 75 zručnosť;
  • Majster: 100 zručností.

Kúzla na úrovni nováčik a učeň je možné zakúpiť bez dosiahnutia príslušnej úrovne

Ak si chcete kúpiť kúzla na úrovni skúsených a expertov, musíte dosiahnuť príslušnú úroveň zručností.

Knihy kúziel môžete nájsť aj pri potulkách dungeonmi. Nové úrovne kúziel sa otvoria v závislosti od úrovne vašej postavy (a vaša zručnosť v škole mágie v tomto prípade nehrá rolu):

  • Začiatočník: úroveň 1 a vyššia;
  • Študent: úroveň 11 a vyššia;
  • Adept: úroveň 23 a vyššia;
  • Expert: úroveň 35 a vyššia.

Niektoré kúzla sa nedajú kúpiť. Môžete nájsť knihu pri potulkách svetom (takéto knihy sa nachádzajú na určitom mieste), alebo získať kúzlo na misii.


Kúzla na majstrovskej úrovni

Ak si chcete kúpiť kúzla na majstrovskej úrovni, musíte dokončiť úlohu, ktorú prevezme učiteľ príslušnej školy na College of Winterhold po dosiahnutí úrovne zručností 90:

  • Ilúzia: Drevis Neloren (rituálne kúzlo ilúzie);
  • Čarodejníctvo: Finis Gestor (rituálne čarodejnícke kúzlo);
  • Zničenie: Faralda (rituálne ničivé kúzlo);
  • Obnova: Colette Marens (rituálne obnovovacie kúzlo);
  • Zmena: Tolfdir (rituálne kúzlo zmeny).

Kúzla hlavnej úrovne sa líšia od kúziel nižšej úrovne:

  • Na prípravu kúzla sa používajú obe ruky (preto nemôžete vziať do rúk 2 rôzne kúzla).
  • Počas prípravy kúzla sa nemôžete pohybovať.
  • Prípravu kúziel možno prerušiť.

Získavanie kúziel

Malá zásoba počiatočných kúziel sa dá kúpiť u obchodníka v Rivenwoode, kúzla na úrovni začiatočníkov a učňov sa dajú kúpiť u ktoréhokoľvek dvorného kúzelníka a kúzelník môže kúzla predať aj adeptovi určitej školy (po dosiahnutí príslušnej zručnosti). .

Kúzla vyšších úrovní sú zakúpené od College of Winterhold.

Podrobnosti v tabuľke:

Zmeniť Čarodejníctvo Zničenie Ilúzia zotavenie
Obchodník z Rivenwoodu Koža z kôry Vychovať zombie Omrzliny jasnovidectvo
Fury
Malý amulet
Waylandria
(Dvorný mág z Riftenu)
Nováčik
Študent
Adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Falion
(Dvorný mág smrti)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Colcelmo
(dvorný kúzelník z Markarthu)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Farengarský tajný požiar
(Dvorný mág z Whiterunu)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Madena
(Dvorný mág z Dawnstar)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Wunfert neživý
(Dvorný mág z Windhelmu)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Adept *
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Sibylla Stentorová
(Dvorný mág samoty)
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Nováčik
Študent
Adept *
Nováčik
Študent
Nelasar**
("Frozen Hearth" vo Winterholde)
Nováčik Nováčik
Študent
Nováčik Nováčik Nováčik
Študent
Tolfdir
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
Adept *
Expert *
Majster *
Finis Gestor
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
Adept *
Expert *
Majster *
Faralda
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
Adept *
Expert *
Majster *
Entir
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
Adept *
Expert *
Drevis Neloren
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
Adept *
Expert *
Majster *
Coletta Marensová
(College of Winterhold)
Nováčik
Študent
Adept *
Expert *
Majster *

* Kúzla na úrovni adept a expert sa kupujú až po dosiahnutí zodpovedajúcej úrovne zručností a pre majstrovskú úroveň musíte okrem úrovne zručnosti splniť aj úlohu.

** Dáva vám možnosť obchodovať až po prijatí úlohy od Azury.

Popis:

Pridáva do školy ničenia nové druhy mágie: vodu, zem a vietor. Okrem poškodenia zdravia má každý nový druh jedinečný vedľajší účinok.
Vodné kúzla na pár sekúnd zastavia nepriateľovu mágiu a regeneráciu výdrže, zemské kúzla zastavia regeneráciu zdravia a môžu nepriateľa omráčiť a veterné kúzla môžu nepriateľa zraziť na zem.
Mod obsahuje 30 nových kúziel, vrátane 24 kúziel zo školy ničenia, 6 kúziel z čarodejníckej školy, 9 perkov, 3 kúzla so zbraňami a 3 brnenia. Pribudli noví nepriatelia, ktorí sa špecializujú na nové druhy mágie.
Dragonborn DLC verzia pridáva kúzlo Ashen Cloak, ktoré nahrádza vanilkový Whirlwind Cloak, ako aj nové masky Dragon Priest pre každý prvok, ktoré nájdete v truhlici v hlavnej spálni Severin Manor v Raven Rock.

Všetky predmety a kúzla sú uvedené vo vyrovnaných zoznamoch, takže postava na nízkej úrovni nebude môcť získať predmet vysokej úrovne alebo použiť zložité kúzlo bez vynikajúcich znalostí školy ničenia. Všetko je ako s vanilkovými kúzlami.

Vo verzii modu bez pridávania perkov je možné silu kúziel zvýšiť pomocou vanilkových perkov. Kúzla Zeme, vody a vetra sú vylepšené získaním perkov Enhanced Flame, Enhanced Frost a Enhanced Lightning.

Pridaná rasová odolnosť voči novým typom mágie: Argoniáni majú 50% odolnosť voči vodnej mágii a Orkovia majú 50% odolnosť voči pozemskej mágii.
Pridané kúzla odolnosti voči vode, zemi a vetru.

Zvláštnosti:

Zemské kúzla:
. Suť je snop kameňov a špiny.
. Stone Charge - strieľa malý kameň.
. Earth Rune - výbuch, ktorý spôsobí poškodenie kameňa.
. Stalagmit – Kamenné hroty, ktoré vyrastajú zo zeme a spôsobujú poškodenie v okruhu 10 stôp. môže byť tiež použitý na zabránenie postupu nepriateľa na niekoľko sekúnd.
. Kamenný plášť – Plášť prachu a kameňov, ktoré víria okolo zosielateľa.
. Boulder - vystrelí veľký kameň.
. Zemný múr – vytvára bariéru z ostrých kameňov.
. Zemetrasenie - Otrasie zemou na 20 sekúnd a zrazí nepriateľov v okruhu 40 stôp.

Kúzla vodnej mágie:
. Búrlivý potok je silný prúd vody.
. Vodná guľa - Spustí malú guľu vody.
. Rune of Water – výbuch chrlenia vody.
. Gejzír – vytvorí vodný gejzír na určenom mieste, ktorý spôsobí poškodenie každému v okruhu 15 stôp.
. Dažďový plášť - Obklopí zosielateľa prikrývkou dažďa.
. Vlna - vystrelí veľkú guľu vody.
. Wall of Water – vytvára vodnú bariéru, ktorá spôsobuje škody.
. Tsunami - spôsobuje obrovskú vlnu.

Veterné kúzla:
. Víchrica je silný prúd vzduchu.
. Zephyr je ostrý poryv vetra.
. Rune of Wind - výbuch vzduchu.
. Tornado – Vyvolá víchricu, ktorá zasiahne viacero nepriateľov, ale pohybuje sa pomaly a má obmedzený dosah.
. Vortex Cloak - Obklopí zosielateľa vzdušným vírom.
. Búrka - spôsobuje silný nárazový vietor.
. Wall of Wind - vytvára poškodzujúcu bariéru ničivého vetra.
. Cyklón - Vyvolá veľké tornádo, ktoré má 80% šancu zraziť nepriateľa v okruhu 15 stôp.

Kúzla z čarodejníckej školy:
. Vyvolajte zemského Atronacha
. Privolajte veterného Atronacha
. Vyvolajte Aquatic Atronach
. Privolajte Zemského Thralla
. Privolajte Wind Thralla
. Privolajte vodného Thralla

Výhody schopnosti ničenia:
. Earthen Rampart - Earthen kúzla spôsobia o 25/50% väčšie poškodenie.
. Storm Wave - Vodné kúzla spôsobujú o 25/50 % väčšie poškodenie.
. Enhanced Wind – Veterné kúzla spôsobujú o 25/50 % väčšie poškodenie.
. Armor Breaker - Poškodenie kúzlom Zeme znižuje odolnosť cieľov voči fyzickému poškodeniu, ak je ich zdravie nízke.
. Utopenie - Vodné kúzla spôsobujú, že sa nepriateľ udusí, ak je jeho zdravie veľmi nízke.
. Sila búrky - Veterné kúzla vždy zrazia nepriateľa, ak majú nízke zdravie.

Výhody očarujúcich schopností:
. Earth Enchanter - Zemské kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.
. Water Enchanter - Vodné kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.
. Wind Enchanter - Veterné kúzla na zbraniach a brneniach sú o 25% silnejšie.

Silné a slabé stránky rôznych tvorov voči novým druhom mágie:
. Odolnosť voči vode: Argoniany, mudkraby, zabijaci ryby.
. Pozemný odpor: orkovia, trolovia, spriggani.
. Odolnosť voči vetru: Dwemerské automaty, mamuty.
. Slabosť voči vode: Dwemerské automaty, dremory, jaseňové pavúky.
. Slabosť k zemi: pavúky, chóry.

Inštalácia:

Existujú tri verzie modu:

- plná: Verzia, ktorá pridáva výhody a vyžaduje nainštalované Dragonborn DLC.
Stiahnite si z hlavného odkazu nižšie.

- Bez výhod: pre tých, ktorí nechcú zmeny v strome perkov. STIAHNUŤ ▼

- Žiadne výhody a žiadna podpora Dragonborn DLC: pridáva iba kúzla.
Perky a masky dračích kňazov sa nepridávajú. STIAHNUŤ ▼

Umiestnite priečinok Údaje z vybraného archívu do priečinka s nainštalovanou hrou.

Kúzlo školy ničenia je pre bojového mága kľúčové (pokiaľ hrdina nie je majstrom školy čarodejníctva), práve to nám umožňuje spôsobovať škody rôznymi prvkami. Každý prvok má okrem poškodenia aj určitý dodatočný efekt. Oheň – Zapáli nepriateľov a spôsobí im na určitý čas menšie poškodenie. Chlad vás spomaľuje a oberá o silu. Elektrina pripravuje nepriateľov o manu. Každý prvok má svoju vlastnú vetvu v strome perkov a v počiatočnej fáze si náš kúzelník bude musieť vybrať, ktorú vetvu rozvinie ako prvú.

Kúzla školy skazy

Cena kúziel je uvedená pre úroveň zručností 15, bez výhod.

názov Požiadavky cena Popis
Plameň 0 Nováčik 13/s Prúd plameňa, ktorý spôsobí 8 zranení za sekundu
Omrzliny 0 Nováčik 14/s Náraz chladu, ktorý spôsobí 8 zranení zdravia a výdrže za sekundu
Iskry 0 Nováčik 16/s Elektrický výboj, ktorý spôsobí 8 zdravotných a magických poškodení za sekundu
Ohnivá runa 25 Študent 207 Runa je umiestnená na povrchu a exploduje, keď sa priblíži nepriateľ, čo spôsobí poškodenie ohňom 50 jednotiek
Frost Rune 25 Študent 258 Runa je umiestnená na povrchu a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži, čím spôsobí 50 bodov poškodenia za studena
Storm Rune 25 Študent 284 Runa je umiestnená na povrchu a exploduje, keď sa nepriateľ priblíži a spôsobí poškodenie 50 bleskom
Firebolt 25 Študent 36 Výbuch plameňa, ktorý spôsobí poškodenie 25
Ľadový hrot 25 Študent 42 Ľadový hrot, ktorý spôsobí 25 zranení za studena na zdraví a výdrži
Blesk 25 Študent 45 Elektrický výboj, ktorý spôsobí 25 elektrických poškodení zdravia a polovičné magické poškodenie.
Spaľovanie 75 Odborník 262 Výbuch plameňa, ktorý spôsobí poškodenie 60
Ľadový oštep 75 Odborník 282 Ľadový oštep, ktorý spôsobí 60 zranení za studena na zdraví a výdrži
Výboj blesku 75 Odborník 302 Blesk, ktorý spôsobí 60 elektrických poškodení zdravia a polovičné magické poškodenie
Ohnivá guľa 50 adept 117 Ohnivý výbuch, ktorý spôsobí poškodenie 40 v okruhu 4,5 m
Ľadová búrka 50 adept 127 Ľadová smršť, ktorá spôsobí poškodenie zdravia a výdrže 40 za sekundu.
blesková búrka 50 adept 137 Blesk spôsobí 40 bodov elektrického poškodenia nepriateľovmu zdraviu a o polovicu menej magického poškodenia, po ktorom sa prenesie na nový cieľ.
Ohnivá búrka 100 Majster 1257 Ohnivá explózia so silou 100 jednotiek so stredom na mieste zosielateľa. Čím bližšie k cieľu, tým väčšie poškodenie
Buran 100 Majster 975 Počas 10 sekúnd spôsobí cieľom 20 zranení za studena a tiež zníži ich výdrž.
Búrka s bleskami 100 Majster 122/s Spôsobuje 75 elektrických zranení za sekundu a o polovicu menej magického poškodenia
Ohnivý plášť 50 adept 254 Nepriatelia v dosahu na blízko utrpia 8 požiarnych zranení za sekundu počas 60 sekúnd
Mrazivý plášť 50 adept 278 Počas 60 sekúnd utrpia nepriatelia v dosahu na blízko 8 zranení za sekundu a rovnaké množstvo poškodenia výdrže.
Plášť blesku 50 adept 326 Počas 60 sekúnd utrpia blízky nepriatelia 8 elektrických zranení za sekundu a o polovicu menej magického poškodenia
Stena plameňa 75 Odborník 104/s Keď vrhnete na zem, vytvorí ohnivú stenu, ktorá spôsobí poškodenie ohňom 50 za sekundu.
Mrázová stena 75 Odborník 121/s Keď vrhnete na zem, vytvorí mráz, ktorý spôsobí 50 zranení za sekundu.
hromová stena 75 Odborník 128/s Keď vrhnete na zem, vytvorí stenu blesku, ktorá spôsobí elektrické poškodenie 50 bodov za sekundu.

názov

Požiadavka

Popis

Nováčik v škole skazy

Začiatočnícka úroveň Kúzla ničenia stoja o polovicu menej magicky.

Dvojité zničenie

Zničenie 20,
Nováčik v škole skazy

Pri zoslaní ničiaceho kúzla dvoma rukami sa získa silnejšia verzia.

Študent školy skazy

Zničenie 25,
Nováčik v škole skazy

Študentská úroveň Kúzla ničenia stoja polovicu mágie.

Vylepšený plameň

Zničenie 30,
Nováčik v škole skazy

Ohnivé kúzla spôsobia o 25% väčšie poškodenie

Zničenie 60,
Vylepšený plameň (1)

Ohnivé kúzla spôsobujú o 50% väčšie poškodenie

Intenzívny mráz

Zničenie 30,
Nováčik v škole skazy

Chladné kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie

Zničenie 60,
Intenzívnejší mráz (1)

Chladné kúzla spôsobia o 50 % väčšie poškodenie

Vylepšený blesk

Zničenie 30,
Nováčik v škole skazy

Elektrické kúzla spôsobia o 25 % väčšie poškodenie

Zničenie 60,
Enhanced Lightning (1)

Elektrické kúzla spôsobujú o 50% väčšie poškodenie

Rázová vlna

Zničenie 40,
Dvojité zničenie

Väčšina kúziel ničenia, keď je zoslaná dvoma rukami, spôsobí, že nepriateľ stratí rovnováhu.
Nefunguje na kúzla: Flame, Frostbite, Sparks.

Rune Master

Zničenie 40,
Študent školy skazy

Runy môžete umiestniť na päťnásobok vzdialenosti.

Adept školy skazy

Zničenie 50,
Študent školy skazy

Kúzla na úrovni adeptov zo školy ničenia stoja o polovicu menej mágie.

Horúci plameň

Zničenie 50,
Vylepšený plameň

Pri použití ohnivých kúziel je možné prinútiť nepriateľa utiecť, ak má nízke zdravie.

Hlboké zmrazenie

Zničenie 60,
Intenzívny mráz

Pri použití studených kúziel je možné zmraziť cieľ, ak má nízke zdravie.