Dragon Age 2 dlhá cesta domov. Návod – dejstvo I: Dej (koniec). Fenris - syr zadarmo

b UUEEFYUL FYLBEF. 3-ZP (UDEMBM RTED ЪBLБЪ O Ozon.ru) -4-5-6-7-8 nBTFB 2011. yFBL, ъBChFTB (U VVPMSHYPK VHLCHSHCH) YZTB PZHYGYBMSHOP CH RTDBDCE. CHUE (B OBYUIF Y S) ЪБЧФТБ РПИЗТБЭН.

b UUEEFYUL FYLBEF. 9 nBTFB 2011 (BOOOKHMYTPCHBM RTEDBLBB O Ozon.ru - DPUFBMY, FPTNPJB). deOSH. dPTsDBMYUSH, YuFP OBSCHCHBEFUS Y LBL ZPCHPTYFSHUS. Dragon Age III ьФП ЪБУФБЧМСEF ЪБДХНБФШУС, B RPYUENH VSC CHUEN CH PDYO DEOSH RPDBTPL OE RTERPDOEUFY, VEЪ ZBMYNPK PYUETEDOPUFY. oh LFP PZHYGYBMSHOP LPOYUOP ЪBCHFTB. OE VHDEN KHRPNYOBFSH RTP POPLATOK LFP CHPMEA UMHYUBS YMY RTYOHDYFEMSHOP CH RTPGEUUE FEUFYTPCHBOYS KHCE KHUREM RTYPVEYFSHUS L . YMY LFP RTPUFP Y ZEOYBMSHOP HCE ULBUBM U FPTTEOFB RYTBFLH.

LFP oe rtpdpmtseoye RETCHPK YUBUFY. CHCH ULBTSEFE, YuFP LFP FEODEOGYS Y CHUE FBL DEMBAF, LPZDB RTDPMTSEOYE YOE RTDDPMTSEOYE CHCHUE, B FIRB RP IPDH DEMB FBL OBSCCHBEFUS. lBL ZPCHPTYFSHUS DMS RTYDBOYS HULPTEOYS RTY RTDDBTSBI. ročník YuFP SUOP VSCHMP ULBOBOP CH RPUMEDOEN BDDPOE LHDB RPDECHBMUS ZMBCHOSCHK ZETPK. rTBCHYMSHOP YMY/YMY. YMY KHVYCH nPTTYZBO, LBOHM CH OEYCHEUFOPUFSH, YMY OE KHVYCH nPTTYZBO FPTSE LBOHM OP HCE U OEK CH FH TSE UBNHA OEYCHEUFOPUFSH. Yue?

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. dEOSH. lHRYM YMY LBL VSH RPZHYZHTBMSHOEE CHSTBYFSHUS - RTYPVTEM. iB. PUFBMSHOPE ULBUBEFUS YMY RTYMPTSYFSHUS LPNH LBL RTYCHSHCHYUOEEE. yZTB TBBPYUBTPCHBMB PYUEOSH, B RPLB VEZBM RPLHRBFSH YZTH RBTH TBYU LTSCHYY TSDPN UP NOPK UOEZ RBDBM. uOBYUBMB UOEZ, RPFPN - LHULY MSHDB. OEEYMSCHE FBLYE LHUPYULY. OE ЪBDEMP YUKhDPN.
YFBL, YB YUKhDP!

b UUEEFYUL FYLBEF. 10 NBTFB 2011. KONTROLY. rPEIBMY! tsDEN, LPZDB DPVTSHCHE MADI CHUE-FBLY UDEMBAF TKHULHA PJCHHYULH.

YY FEIOYUEULYI BURELFPCH.
MYGHIKH OCTSOP BLFYCHYTPCHBFSH RTY KHUFBOPCHLE, RPFPN O UBKFE TBTBVPFYUYLPCH PVSBFEMSHOP OBTEZYFSHUS Y OBTEZYFSH YZTH (U NSCHMPN Y RBTPMEN), RPFЪ RTY FSHPNCHLE BRETCHLE BYBCHB rPFPN RTY LBTSDPN ЪBIPDE CH YZTH, KH CHBU DPMTSOP VShchFSH RPDLMAYUEOYE RP YoFETOEF L CHBYEK HUEFOPK ЪBRYUY. h RTPFPYCHOPN UMHUBE RPYZTBFSH CHBN OE KHDBUFSHUS. uMYYLPN NOPZP OEPRTBCHDBOOPK Y OERTBLFYUOPK ChPYOY.

RETCHPE CHREYUBFMEOYE U RETCHSCHI UELKHOD YZTSHCH. NPS RBTFYS Y RMBOSH O VHDHEEE.


PUOPCHOBS RBTFYS: iPHL (NBZ), NETYMYO (NBZ), yBBVEMMB (TBVPKOIL), chBTTYL (TBVPKOIL)

UYUFENB VPS YYNEOYMBUSH. fE, LFP RTPYYEM RETCHHA YUBUFSH (Vek draka: Počiatky) U UPTSBMEOYEN LFP JBNEFSF. oYBMP Ch Dragon Age 2 KHUFKHRBEF Y RP UATSEFH Y RP DYOBNYLE Dragon Age 1. yZTB U RETCHSCHI UELKHOD OE ЪBICHBFSHCHBEF, LBL VSHMP CH Dragon Age. zTBZHYLB YOFETZHEKUB HRTPUFYMBUSH, RPSCHYMUS OBMEF ZBMINPUFY, P YUEN DBCE RPNSCHUMYFSH OEMSH'S VSHMP CH Dragon Age.

eUMY PUFBMYUSH UPITBOEOYS U RETCHPK YUBUFY, NPTsOP YI YNRPTFYTPCHBFSH.
UEKCH DP OBYUBMB YZTSH! HCE DPMTSEO OBIPDFSHUS H RBRLE "YNS CHBYEZP RTPZHYMS\nPY DPLHNEOFSH\BioWare\Dragon Age\Characters\YNS ZETPS\Saves\YNS UMPFB UPITBOOYS", OBRTYNET: ...\nPY DPLHNEOFSH\racagons\Vek\BioWare Automatické ukladanie_1.
dMS LPTTELFOPZP YNRPTFB OHTSOSCH FPMSHLP DCHB ZHBKMB: savegame.das И savegame.das.met. OB YFP LFP RPCHMYSEF RPLB OE OBBA, OP S FBL UDEMBM. tBUYYTEOOBS CHETUIS DBEF RTYЪPCHPK LPOFEOF, FPTTEOFSH DBAF CHUE PUFBMSHOP.

YZTBA NBZPN. h PUOPCHOPK RBTFYY ZOPN, TBVPKOYGB Y BMSHZHYKLB. rPTSDLPN RPDOBDPEMB LMPOYTPCHBOOBS RTYTPDB Y LMPOYTPCHBOOSCH RPNEEEOYS. rPUFPSOOP CHUFTEYUBAFUS PBBVPYOOOOSCH ZPNPUELY! NETFCHSHCHETHTBZY OBRPNYOBAF CHFPTPC LCHEKL DEUSFIMEFOEK DBCHOPUFY. DEKUFCHYE RTBLFYUEULY CHUEZDB RTPYUIPDYF CH PDOPN Y FPN CE ZPTPDE, ЪBDBOYS RPIPTSYE Y VEUUPDETSBFEMSHOP-FHRSCHE, YOFETEU RTPRBDBEF UFTENYFEMSHOP.

ChPNPTSOPUFY RPDVYTBFSH DPUREY LPNRBOSHPOBN OEF. bTUEOBM VTPOY, PTHTSYS, YOZTYDYEOFPCH UPLTBFYMUS RPYUFY DP OHMS. Chuei (chuei!) LCHEUFPCH DEUSFLB YUEFSHTE OE VPMSHYE! vTPOA UPRBTFYKGBN OE RPDPVTBFSH.


O ZMKHVIOOSCH FTPRSHCH, RPUMEDOYK LCHEUF RETCHPK YUBUFY YZTSCH


yNEOYE iPHLPC zz Y NETYMYO

еUMY EUFSH TSEMBOYE UYMPK CHPPVTBTTSEOYS RPDTYIFPCHBFSH YZTPCHPK RTPGEUU Y YYNHDTYFSHUS CHUE TSE OBUMBDIFSHUS LFYN UBNSCHN YZTPCHSHCHN RTPGEUUPN. dBA URTBCHLH.

PE-RETCHSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O LMPOYTPCHBOOSCH RTEDNEFSCH Y MPLBGYY. chP-CHFPTSCHI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O HVYFHA UYUFENKH RPG. y CH-FTEFSHYI OE PVTBEBEN CHAINBOYS O FP, YuFP CHUE CHTENS RTYIPDIFUS UIDEFSH CH PDOPN ZPTPDE.

NPTsOP RPRTPVPCHBFSH OBMBTSYCHBFSH CHBINPPFOPYEOYS U UPRBTTFYKGBNY Y UDEMBFSH LFP PUOPCHOSCHN ЪBOSFYEN CH YZTE. y EEE RPUME LBTSDPZP VPS IPDYFSH RP NBZBYOBN Y TBURTEDEMSFSH FTPZHEY NETSDH CHUENYUENSHA RETUPOBTsBNY. rPFPN RP PYUETEDY VTBFSH YI CH VPK. lFP CHUE, UFP OBN PUFBMPUSH PF RPG. VHDEN LFYN RPMSHЪPCHBFSHUS.


oYUBMP YZTSH - RTYЪTBLY RTPYMPZP. ZhMENEF, HVYFBS CH RETCHPK YUBUFY YZTSH


xVYKUFChP chCHUYEZP DTBLPOB. lPUFSOBS SNB

UBNSCHE RYUYUEULYE FTHDOSHE VYFCHSHCH YZTE Dragon Age 2:
1. VYFChB U LBNEOOSCHN ZPMENPN CH 1-K YUBUFY (UMPTSOBS VHI 1-K YUBUFY)
2. VYFCHB U chBTFETBMPN PE 2-K YUBUFY (UMPTSOBS DMS 2-K YUBUFY), RPIPTSB O VYFCHH U oENBFETYBMSHOSCHN ZPMENPN (3-C YUBUFSH)
3. VYFCHB U bTYYPLPN CH LPOGE 2-K YUBUFY YZTSCH (PDYO O PDYO PYUEOSH UMPTsOP EZP RPVEDYFSH, NBZPN - OECHPNPTSOP* ynip)
4. ЪBRYMYCHBOYE CHCHUYEZP DTBLPOB CH 3-K YUBUFY YZTSCH (PYUEOSH RPMEOBS, YOFETEUOBS Y UBNBS DPMZBS VYFCHB - RTPUFP REUOS)
5. VYFCHB U zYVTYUPN CH lMPBLE (FPCE OYUEZP)
b CHPF ZHIOBMSHOSCHK VPK OE CHREYUBFMYM.

CHPPVEE DMS UEVS ЪBNEFYM, YuFP KHVYFSH CHCHUYEZP DTBLPOB Ch pTYZYOUE (HVYKUFP ZHMENEF FPTSE RPPDKDEF) YMY ЪDEUSH DMS NEOS VSHMP CHBTSOEE Y YOFETEUOEEE, ZBDSHUS SBBHOBBNTB. dB Y CHPPVEE DPKFY DP ZHJOBMB - OE UNSHUM RPG FHF ZMBCHOPE CHBYNPPFOPYEOYS Y YZTPCHBS BFNPUZHETB. ZMBCHOPE UATSEF Y RTPGEUU CHBINPDEKUFCHYS. yuESP CH Dragon Age 2 OEF.

DTBLPOB, lBNEOOPZP ZPMENB Y chBTFETBMB NPTsOP ЪBVYFSH MAVSHCHN UPUFBCHPN, B CHPF VPK PDYO O PDYO U bTYYPLPN NBZ (EUMY ChSCH YZTBEFE ЪB NBZB) OE CHSZDBEF OIL. edYOUFCHEOOSCHK CHSHCHIPD - PFLBBBFSHUS PF RPEDYOLB Y CHBMYFSH EZP LPNBODPK. fBLBS CHPF OEUVBMBOYTPCHBOOBS BTYZHNEFILB. lFP NPE NOOOYE, OP ZPCHPTSF, YuFP NBZPN RPVEDYFSH bTYYPLB NPTsOP. lPNH YOFETEUOP - RTPVHKFE (CHPNPTSOP FHF UFPYF YURPMSHЪPCHBFSH ЪBLMYOBOIE "ZTBCHYLPMSHGP", LPFPTPZP KH NEOS O FPF NPNEOF OEVSHMP).
_________________________________
* RPVEDYM bTYYPLB NBZPN YNES RTY UEVE YNPF Y PTHTSYE Mysterious. OPUS Tajomná dýka, NBZ RTPMHUBEF KHNEOYS TBVPKOILB. nBZ-TBVPKOIL - UPUEFBOYE CHREYUBFMSEF. oBDPEMP - NEOSEN LMYOLY O RPUPI Y CHSH UOPCHB NBZ-DBMSHOPVPKAIL.


lPUFSOBS SNB. nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nBZ-TBVPKOIL


nbz


yBBVEMMB RYBTYFUS CH CHYUEMSHOYLE


vojensko-priemyselný komplex


fBCHETOB CHYUEMSHOIL Y hBTTYL, NETYMYO, yBBVEMMB

uFBTBAUSH VEZBFSH U DECHUEOLBNYY chBTTYLPN, REDILPCH CH RBTFYA VTBFSH UFTENOP.

LBTFB CH YZTE KHTSBUOBS, OP UKDS RP FPNH, YuFP MPLBGYY NYLTPULPRYUEULYE - LBTFB FBN OE OHTSOB.

LUFBFY, UBNPE DEKUFCHOOPE CH YZTE NBZYUEULPE ЪBLMYOBOIE - CHUE ЪBLMYOBOYS YLPMSCH "nBZ UYMSCH". rTPPLBUYCHBEN YI + ЪBNTPЪLB Y PZOEOOBS VHTS. hBTTYL U VSHSOLPK PUEOSH IPTPY Y LBL NEDCHETSBFOIL Y LBL RKHMENEFUYL. pFDBEN ENKH LCHEUFPCHSHCHK PULPMPPL TEMYLCHYY EZP VSHSOLB UFBOPCHYFSHUS PTHTSYEN CHPNEDYS (FPMSHLP OE ЪBVKhDEN THOSCH CH PVTBЪPCHBCHYYEUS UMPFSCH RPMPTSYFSH).

RPMESHE RTEDNEFSCH YZTE.
ьMELUYT ZETPYNB (RPCHSHCHYBEF HTPCHEOSH CHUEK RBTFYY). CHETIOYK ZPTPD (oPUSH). rTY VYFCHE U LHOBTY, ZHIOBMSHOSCHK LCHEUF CHFPTPK ZMBCHSHCH. pF TSCHOLB RPDOINBENUS RP UFHREOSN YIDEN RTSNP ZDE DETHFUS LHOBTY Y ZOPNSCH, TBVYTBENUS U OYNY Y RPCHPTBUYCHBEN OBRTBCHP. YDEN FKhDB, ​​​​ZHE UFPYF TsEOEYOB CH YEMEOPN Y TSDPN FTHRSCH. na RTBChPK UFPTPOSH EUFSH FTHR na RPDUCHEFLPK - TEGERF ABOUT OEN.

THOB DPVMEUFY CH 3 YUBUFY (RPCHSHCHYBEF ASI 1 CHUE IBTBLFETYUFYLY DMS CHUEI RETUPOBTSEK). tBULMPPFBS ZPTB. pF MBZETS dPMYKGECH CHSHCHVYTBEN MECHSHCHK RKHFSH Y YDEN CH UFPTPOH DBMSHOEK REEETSCH. pVSHULICHBEN THYOSCH CHPME REEETSCH (ZDE VSCHM chBTFETBM), FBN ULEMEF, TEGERF O OEN. CHOE ЪБЧУНПУФИ ПФ ЛПМІУЭУФЧБ ьФИИ ТХО Х ВПОПЭ, ВПОВПУЭ ВФ ОПК, ФП EUФШ +7.


BUYUFLB dPMYKULPZP LMBOB. tBULMPPFBS ZPTB


hBTTYL TBVPFBEF RP nBZBN LTPCHY CH LYTLCHPME


vYFChB U zYVTYUPN CH lMPBLE

EUMY CHCH RPUFBCHYMY DLC "rTYOG CH YIZOBOYY" RPUME RTPIPTSDEOOYS ZMHVYOOOSHI FTPR CH RETCHPK ZMBCHY DLC X CHBU OEBLFYCHOP, OE VEDB CH OBYUBME 3-K ZMBCHTYSHCH CHBU RTPIPTSDEOOYS LBUHSHFSHDYPTSEV bFP MKHYUYE, YUEN OYUEZP. OE ЪBVHDSHFE RPUFBCHYFSH RBFYUSH 1.01
fPMSHLP CHPF UNSHUMB DPVBCHMSFSH uEVBUFSHSOB CH RBTFYA OEF. eUMY CHCH CH LPOGE CHSHVETEFE UFPPTPOKH ITBNPCHOILCH RTPFYCH NBZHR U RPUMEDHAEIN YI CHSHCHRMYCHBOYEN Y DP LHYU PFRKHUFYFE BODETUB - uEVBUFSHSO UFBOEF CHBYIN MKHYUYN FETSHUCHUCHF Y. iPTPYEE DPRPMOOYE... b CHPF VTPOS O OEN OBDEFB LTBUYCHBS. Ъ ЪЧеЪDOSHCHI CHPKO YuFP-FP.

EEE FBLPK YFTYYPL. noe VEKHNOP RPOTBCHYMPUSH LBL CH YZTE CHUE RTPUFP CHBIMEV KHZPCHBTYCHBMY NEOS NBZPCH RPDDETSBFSH. oh RTSNP ЪBUFBCHMSMY. YuFP ЪB YUERHIB YMY LFP OBCHSYUYCHBS YDES TBTBVPFYULLPCH? nPYYN NBZPCH - LFP RTYLPMSHOP.


ТББЗПЧПТ иПХЛБ У ДЧПАТПДОПК UUEУФТПК


lHOBTY, NHFYTPCHBCHYYE CH HTPDPCH UP CHTENEO RETCHPK YUBUFY YZTSCH...


YuFP UYMSHOP VEUYMP - CHTBZY U LEFYUHRPN CHOKHFTY...

DP ZHJOBMB X NEOS DPIMY OE CHUE LPNRBOSHPOSH. NBZ-CHTEDYFEMSH, CHPTCHBCHYYK GETLPCHSH RPYENKH-FP PVYDEMUS Y RTYYMPUSH U OIN DTBFSHUS. PUFBMSHOSHE RPDDETTSBMY CH RPMOPK NETE Y PYUEOSH YZHZHELFOP Y YZHZHELFYCHOP RPNPZMY. bI, EUMY VSH FPMSHLP TBTBVPFYUYLY OE UIBMFKHTYMY, NPTsOP VSHMP VSH Y RP CHFPTPNH TBH YZTH RTPKFY. OP CHYDOP OE UHDSHVB. yZTB OB 17 DOK YMY OB 71 YUBU 03 NYOHFSHCH 03 UELKHODSCH. xUREIPCH.

YuFP NPTsOP ULBJBFSH RTP LPogPCHLH? dB OYUEZP, EE RTPUFP OEF. TsBMSH RPFTBUEOOPZP ČÍTANIE DEOOZ.


lBENBFSH RETED ZHOBMSHOPK VYFCHPK U pTUYP Y NBZBNY


xVYKUFChP PDETSYNPK ITBNPCHOYGSCH NETYDYF. lPOEG YZTSCH


UREGYZHYLBGYS Y RBTBNEFTSCH iPCHLB

Dragon Age/ o BUMEDYE

OE RTPYMP Y RPM ZPDB, U NNPNEOFB TEMYYB, LBL CHUMED ЪB NEMLYNY DLC OBLPOEG CHSHCHYMB DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS - YUFPTYS LP CHFPTK YUBUFY YZTSH. YUFPTYS U YOZHPTNBGYEK P RTPYMPN UENSHY iPHLPC. fPMSHLP PDOP LFP DEMBEF "oBUMEDIYE" YOFETEUOSCHN. OH, YMY OUNPFTS O PFUHFUFCHYE PTYZIOBMSHOPUFY, ЪBUFBCHMSEF RTPKFY. bFP DMS ZHBOBFPCH YZTSCH LPOYUOP.

YЪ OPChPCHCHEDEOYK: NPTsOP BLFYCHYTPCHBFSH NOPZPTTBBPCHSHCHE MPCHKHYLY, NPTsOP OBIPDIFSH IEMSHS RTPUFP FBL (B OE O FTHRBI), RPSCHYMYUSH ZBTMPLY (OPCHCHE CH YZHOKTE ЪSDEOTSЪSDEOTS

Ps. PTZBOYBGYS VPZP DPRPMOEOYS OBRPNYOBEF YUEN-FP Serious Sam (LFP FIRB NYOKHU YZTE), B ZMBCHOSCHK ЪMPCHTED YUEN-FP OBRPNYOBEF bTIYFELFPTB (RETUPOBTs YJ DPRPMOEOYS LBU RETCHZPK Yu). x TBTBVPFUYLPCH YuFP ZhBOFBYS CHSHUPIMB?
dB UPVUFCHOOOP RPIPCE HCE OYUFP bfh LPNBODH OE TEBVYMYFYTHEF... B TsBMSH.

bChFPT: lMAECH n ..03.2011, DPRPMOEOP 08.08.2011

Dragon Age 2

Vyberáme triedu postavy a pohlavie - bojovník a muž. Po úvodnom videu spolu s parťákom odrážame útoky garlockov. Používame všetky druhy zručností a nakoniec sa vysporiadame s minišéfom zlobra. Vyhýbame sa jeho úderom a snažíme sa zaútočiť zozadu. Počas rozhovorov vyberáme výlučne pozitívne možnosti, vedené ikonami. Pozrime si video. Pokračujeme v prispôsobovaní nášho hrdinu. Zmeníme vzhľad podľa svojich predstáv, rozhodneme sa pre názov a hlavne vyberieme udalosti pôvodného Dragon Age. Toto bude predvolený príbeh, t.j. Hero of Ferelden.

Smrť Lotheringa.

Spolu s mojou rodinou postupujeme vpred a ničíme hordy garlockov. Cestou tiež skúmame mŕtvoly pri hľadaní užitočných predmetov. Pri každom zvýšení úrovne nezabudnite vylepšovať svoje vlastnosti. Každá postava má svoju vývojovú vetvu. Napríklad sestra Bethany má viac rozvinuté magické schopnosti. Bolo by správne pokračovať v ich vývoji, a nie prejsť na zlepšovanie bojových schopností. Zachránime pár, ktorý je proti nám nepriateľský. Ale kým nás všetkých spája spoločný problém, budú v našom tíme. Vyrovnať sa s ďalším zlobrom bude tentoraz ťažšie. Keď váš zdravotný stav klesne, použite liečivý elixír. Snažíme sa nespadnúť pod jeho barany a silné údery. Bohužiaľ, náš brat Carver je zabitý. Pokračujeme v boji, keď sa zrazu objaví drak, vysporiada sa s veľkou hordou a premení sa na človeka. Ukázalo sa, že je to čarodejnica Flemeth, ktorá šťastne súhlasí, že nám pomôže, ak doručíme nejaký balík. Aveline manžel bol zranený a nakazený korupciou. Aby nezomrel dlhou a bolestivou smrťou, nechávame jeho osud v rukách jeho manželky.

Dlhá cesta domov.

Hovoríme so strážcom pri hradnej bráne. Nasmeruje nás ku kapitánovi Ewaldovi. Dostaneme sa k nemu pomocou minimapy. Zaoberáme sa zúrivými dezertérmi. Po tomto akte kapitán súhlasí, že nám pomôže. O tri dni neskôr sa objaví Gamelin. Hovorí, že na to, aby ste sa dostali do mesta, musíte stretnúť nejaké osobnosti. Na nádvorí nájdeme Athenril a Miiran. Najprv je najlepšie prevziať úlohu atentátu od Miiran. Ale namiesto toho udrite zlato a pustite cieľ. Zabezpečenie bude musieť byť stále zničené. Potom sa porozprávame s Athenrilom a dostaneme úlohu. Zastrašíme obchodníka na námestí pomocou Aveline, otvoríme truhlicu a vrátime sa k zamestnávateľovi. Porozprávame sa s Gamlenom a pozrieme si video.
Aby sme mohli ísť na výpravu do Hlbokých ciest, musíme nazbierať 50 zlatých. Ak to chcete urobiť, môžete dokončiť ďalšie úlohy.

Priateľ na stráži.

Aveline nám dáva pokyn, aby sme vyčistili miesto prepadnutia na Broken Mountain od pirátov. Po úspešnom dokončení úlohy sa vraciame späť k Aveline. Po videu si pozrite rozvrh služieb. Opúšťame lokalitu a prepíname na noc. Dostávame sa do Dolného mesta a zachraňujeme Donnika pred lupičmi. Vraciame sa do kasární.

Nový dom?

Ideme do Dolného mesta do Gamlenovho domu. Pristúpime k stolu a čítame správy z Athenrilu. Hovoríme s mamou a potom s Bethany. Vychádzame z domu, na mape vyberieme Cloacu a presunieme sa tam. Cestou zabíjame násilníkov a žoldnierov. Cez pivničné dvere vchádzame na sídlisko. V pivnici nás čakajú ešte silnejší protivníci a tiež miniboss. Vchádzame do miestnosti a skúmame truhlice. Vezmeme si zlato a závet. Vraciame sa k matke.

Obchodný rozhovor.

Dostávame sa k „Hangmanovi“, ktorý sa nachádza v Dolnom meste. Ak to chcete urobiť, otvorte miestnu mapu a pozorne si ju preštudujte. V krčme sa rozprávame s Varricom (mal by byť v našom tíme).

Pacifikácia.

Ideme do obchodu Liren, pomôže nám nadviazať kontakt s Grey Guardian. Po rozhovore s ňou vychádzame z obchodu a hneď pred nami stoja určití ľudia. Dávame slovo Bethany, po ktorej odchádzajú. Ideme do Cloaca a nájdeme tam nemocnicu. Hovoríme s Guardianom (liečiteľom). Pomôže nám, ak splníme jednu úlohu. Opúšťame lokalitu, prepíname na noc a ideme do Horného mesta. Stretávame sa s Andersom pri bráne kostola a ideme spolu dovnútra. Vyjdeme na druhé poschodie za Karlom. Zničíme prichádzajúcich templárov. Potom počas dialógu s Karlom vyberte vetvu „Nezabíjať“.

Dlhá cesta domov.

Ideme do Broken Mountain odovzdať amulet Flemethovi. Istý elf informuje, že s pomocou tohto amuletu je potrebné vykonať rituál. Posiela s nami Merrilla, aby pomohol vykonať rituál. Ideme smerom k oltáru, čím uvoľníme cestu mŕtvolám. Ďalej prechádzame jaskyňami, kde nás čakajú pavúky. Odtiaľ sa dostaneme na cintorín. Odstraňujeme bariéru a odrazíme útok priamo pred oltárom. Nezabudnite preskúmať mŕtvoly; jedna z nich musí obsahovať zlaté mince. Vykonávame rituál a vraciame sa do tábora.

To je všetko, do expedície toho zostáva veľmi málo. Požadované množstvo zlata nazbierame dokončením ďalších úloh a mapu získame dokončením úlohy „Pacifikácia“.

Výprava do Hlbokých ciest.

Ideme do Horného mesta a podľa mapy sa dostaneme do obchodného cechu. Hovoríme s Bartrandom. Hlási, že expedícia bude trvať niekoľko týždňov, takže sa oplatí dokončiť všetky svoje záležitosti v Kirkwalle. Ak sú v zozname „Povesti“ nedokončené úlohy, nebudete môcť ísť na expedíciu. Po príchode na miesto zisťujeme, že cesta je zatarasená. Gnóm Bodan žiada nájsť chlapca. Jedinými nepriateľmi, ktorých na našej ceste stretneme, sú Garlocky. Zachránime Sandala a do tábora sa dostane sám a pokračujeme v hľadaní riešenia. Po sérii garlockov sa objaví Ogre, ktorého je celkom ľahké zabiť. Ďalej je to Drak, s ktorým je dosť ťažké sa vysporiadať aj s postavami úrovne 10 na priemernej úrovni obtiažnosti. Hlavné je správne využiť terén a dať lupičovi a mágovi možnosť využiť svoje schopnosti čo najefektívnejšie. Objavujeme obchádzku a vraciame sa do kempu. Hovoríme s Bartrandom. Stále napredujeme. Zaoberáme sa niekoľkými duchmi a kamenným golemom. Ocitáme sa v novej lokalite, kde objavujeme niečo veľmi drahé. Bartrand nás zamkne a my sme nútení nájsť inú cestu. Slabších súperov vystriedali silnejší – Divoši. Po stretnutí s iným golemom s ním komunikujeme a v dialógu sa uchýlime k pomoci Betánie. Pomôže nám dostať sa von, ak zabijeme nejakého tvora v krypte. Aby sme zničili Kamenného ducha, robíme toto: útočíme a v prípade potreby liečime. Keď sa teleportuje do stredu, rýchlo sa schováme za kolónu a čakáme. Potom ideme von a porazíme nepriateľov, ktorí sa objavia, a najlepšie je objednať našim partnerom. Potom útočíme na ducha, kým sa znovu nenarodí. Po víťazstve príde golem. Chce, aby sme brali len kľúč a nedotýkali sa pokladov. My, samozrejme, jeho ponuku odmietame a ničíme. Berieme všetko, čo je v truhliciach. Počas putovania po chodníkoch sa Bethany nakazí korupciou a žiada sa zabiť. Vraciame sa domov so zlými správami. Po videu hovoríme s guvernérom Dumarom.

Opúšťame pevnosť guvernéra a pri východe sa stretávame s Bodanom. Hlási, že nás čakajú doma. Pomocou minimapy sa dostávame na naše sídlisko.

Hlavný podozrivý.

Ideme do Kazemat. Emerika nájdeme na námestí a komunikujeme s ním. Prechádzame na noc a dostávame sa na panstvo Gascarda Dupuisa, ktoré sa nachádza v Hornom meste. Vo vnútri nás čaká niekoľko duchov a jeden démon. Súhlasíme, že pomôžeme Gaskarovi. Vraciame sa k Emerickovi, aby sme povedali o jeho nevine. Žena na námestí hovorí, že Emerick nedávno odišiel. Prepnite sa späť do noci a choďte do uličky vedľa Cloaca. Emerika už nebude možné zachrániť, takže oblasť jednoducho vyčistíme od duchov.

Výbušná služba.

V prístave ideme do tábora Qunari a rozprávame sa s Arishokom. Dostávame úlohu a ideme hľadať Javaris. V Cloaca komunikujeme s miestnym barkerom, ktorý predáva svoj tovar. Hneď za rohom vchádzame do tunelov, cez Pašerácku jamu. Cestou sa stretávame s početnými násilníkmi a keď vyjdeme do divočiny, zabijeme žoldnierov. Porozprávame sa s Javarisom a necháme ho ísť. V uličke pri Dolnom meste došlo k úniku toxických výparov. Pri čistení oblasti od žoldnierov vyberieme kľúče a zablokujeme sudy so zdrojom otravy. Zabijeme elfa a niekoľko ďalších žoldnierov. Informujeme Arishoka o tom, čo sa stalo a o tých, ktorí sa podieľali na krádeži jedovatého plynu. Vraciame sa k guvernérovi a podávame správu o vykonanej práci.

Nájsť a znova stratiť.

V pevnosti guvernéra komunikujeme s Braňom. V noci ideme na „Hangman“. Nájdeme Orvalda, dostaneme z neho pravdu a vysporiadame sa s ním a jeho priateľmi. Dostávame sa do Cirkvi, aby sme zistili pravdu. Tam sa stretávame s Petrisom. Pozýva nás na popoludňajšie zhromaždenie, aby potvrdila svoje podozrenie o Qunari. Naše obavy sa potvrdili: Varnell uniesol Qunari a popravil ich. Zničíme fanatikov a Varnella. Súperi, hoci sú vo všeobecnosti slabí, prevažujú počtom. Hlavnou vecou je nenechať obkľúčiť kúzelníkov a lupičov s ručnými zbraňami. Tiež ich nezabudnite liečiť včas. Keď dorazí guvernér, odporúčame mu spáliť mŕtvoly Qunari.

Jediné, čo ostáva.

Od strýka sa dozvedáme, že mama zmizla. V noci ju ideme hľadať do ulíc Dolného mesta. Rozprávame sa s tulákom a zisťujeme od neho podrobnosti, dávame mu striebro. Sledujeme krvavú stopu. Vedú nás do Zlievárne. Pokračujeme v sledovaní stôp, až kým v rohu minimapy nenarazíme na tajný poklop. Pohybujeme sa po suteréne a ničíme duchov a mŕtvoly. Na konci zdržíme niekoľko vĺn útokov a zabijeme Quentina.

Po Kun.

V pozostalosti čítame list od guvernéra Dumara. Ideme sa s ním porozprávať. Žiada vrátiť svojho syna, ktorý sa presťahoval na stranu Qunari. V tábore Qunari komunikujeme s Arishokom. Seamusa nalákali do kostola, tak sa tam v noci vkradneme, aby sme ho videli. Ako sa ukázalo, bol zabitý. Zaoberáme sa fanatikmi, a keď sa Pani objaví, povieme jej o Petrisových zlých plánoch.

Kuhnove požiadavky.

Po príchode na sídlisko sa stretávame s Aveline a súhlasíme, že jej pomôžeme. Ale predtým, ako to urobíte, musíte dokončiť všetky svoje obchody, ako v prípade pred expedíciou. Aveline bude čakať pred bránami tábora Qunari. Arishok reaguje agresívne na návrh na zatknutie zločincov a bitka sa začína. Pohybujeme sa ulicami Dolného mesta a zaoberáme sa Karashokmi a Ashaadmi. Prerazíme sa do Horného mesta a pokračujeme v boji, kým sa neobjaví Meredith. Dostaneme sa do pevnosti guvernéra, kde zničíme lupičov, ktorí tiež prejavujú agresiu proti Qunari a Karashokom. Občas sa objavia stanovištia, ktoré sa vyznačujú dobrým brnením, ale slabými útokmi. Spojíme sa s Meredith a ďalším elfom – čarodejníkom. Po urovnaní sporu vedieme tím a nariaďujeme elfovi, aby odvrátil pozornosť Qunari stojacich pri vchode. Hlavná bitka s Arishokmi by mala začať zničením zvyšku Qunari. Arishok má veľkú zásobu zdravia, okrem toho jeho protiútoky spôsobujú veľmi vážne škody. Tieto útoky sa však dajú ľahko predvídať a včas sa vyhnúť alebo ustúpiť. Aj keď všetci naši partneri zomrú a my zostaneme 1 na 1, šanca na výhru je vysoká. Zachránime mesto a získame status „Obranca Kirkwallu“.

O tri roky neskôr.

Na námestí sme svedkami ďalšej debaty medzi Meredith a Orsinom. Svoj výber prikláňame na stranu čarodejníka.

Ideme na sídlisko a čítame list od veliteľky Meredith.

Zadarmo.

Ideme do Kazemat, aby sme sa stretli s Meredith. Nájdeme ju v Sieni templárov a súhlasíme s úlohou. Hovoríme s jej asistentkou Elsou. Dozvieme sa o troch mágoch – odpadlíkoch. V dvoch prípadoch konáme podľa rovnakej schémy: vypočujeme svedka, nájdeme odpadlíka a zabijeme ho. Hľadáme Evelinu v Cloaca, Khione v Dolnom meste. V druhom prípade sa pýtame rodičov Emile de Copi. Hlásia jeho polohu. Ideme k „Hangmanovi“ a láskavo sprevádzame Emila k templárom.

Podávajte studené.

Po prečítaní listu od čarodejníka Orsina sa s ním vyberieme do Kazemat. Dostávame za úlohu zistiť, prečo sa mágovia a templári stretávajú v noci v Hornom meste. Zničíme sprisahancov a ideme do prístavu, potom do Roztrhaného pobrežia. Zachránime Aveline, zabijeme Grace a jej nasledovníkov. S novinkami sa vraciame do Orsina.

Posledná slamka.

Dostávame ďalší list a ideme do Kazemat. Odtiaľ sme poslaní na námestie, kde sa odohrala posledná a neodvolateľná bitka medzi mágmi a templármi. Musíme sa rozhodnúť, na koho strane sme. Vyberáme si kúzelníkov. Naším cieľom sú templári, pohybujeme sa ulicami a ničíme ich. V Porte nás čaká démon pýchy. Je silný, keď je spárovaný s mágom krvi. Preto je vhodné najskôr zničiť kúzelníka a duchov, až potom pristúpiť k démonovi. Dostaneme sa do kazematy a porozprávame sa s Orsinom, aby sme sa zapojili do boja proti templárom vedeným Meredith. Zadržiavame vlnu viacerých, no nie veľmi silných súperov. Orsin je rozzúrený, a tak použije krvavú mágiu a zmení sa na obrovské stvorenie. Je schopný vysať životnú silu od spojencov, aby si doplnil zdravie. Útočíme zo všetkých strán, kým sa neuvoľní z tela. Tieto kroky robíme niekoľkokrát. Ďalej sa snažíme opustiť Kazematy. Posledný boj s Meredith je pred nami. Má extrémne silné brnenie, ale tiež nemá žiadne špeciálne schopnosti. Meredith tiež pravidelne posiela veľké železné sochy, ktoré nepredstavujú žiadne nebezpečenstvo. Pozrime si záverečné video.

Predslov

Samozrejme, vydanie Dragon Age 2 vyvolalo medzi hráčskou komunitou veľa kontroverzií. Niekomu
Páčilo sa mi to viac ako predchádzajúci diel, no niekomu to prišlo nudné a mätúce
bývalý „hardcore“. Mimochodom, preferujem post-hardcore, preto som hru našiel
zaujímavé.

Smrť Lotheringa

Takže sa s rodinou prechádzame po okolí, užívame si prírodu, črevá,
garlocky, ktoré nastavili svoje oči na okraj. Nezabudnite sa pohrabať vo vreckách mŕtvol, niečo uvidíte
nájdete niečo zaujímavé. Ako Mochilov postupuje, „úroveň“ sa bude zvyšovať, takže sa nezabudnite zvyšovať
a oddelenia. Je lepšie zvýšiť úroveň svojich hráčov na automate, najmä ak hráte na easy
úroveň obtiažnosti, ale mohli by ste sa o seba postarať aj sami. Po ceste stretneme pár milencov, ktorí
skoro nám dala ranu. Nepriateľ môjho nepriateľa je môj priateľ. Garlocky spolu vykucháme. Ďalej
Stretávame obra. Zabijeme ho a náš brat Carver je zabitý. Potom pozorujeme
cutscéna, v ktorej všetkých šialene vyrušuje drak a, bože, je to čarodejnica Flemeth. servis
za službu. Pomôže nám a my jej. Aveline manžel je nakazený. Nechajte jeho osud v rukách jeho manželky.

Dlhá cesta domov

Dobehneme k bránam hradu a komunikujeme so strážou. Ďalej bežíme ku kapitánovi Ewaldovi.
Sledujte mapu, aby ste sa nestratili. Porozprávame sa s ním a potom ho zabijeme
dezertérov. Potom sa kapitán rozhodne nám pomôcť. Potom nám Gamlen dá tip. Takže potrebujeme
Dokončite úlohu pre Athenril a Miiran. Najprv by bolo lepšie urobiť jednoduchú úlohu
Miinrana a potom pre Athenril. Potom budete musieť splniť niekoľko vedľajších úloh
zhromaždiť 50 zlatých. Budete ich potrebovať na dokončenie cesty.

Priateľ na stráži

Aveline nás požiada, aby sme sa vysporiadali s nepriateľmi - pirátmi. Bežíme do bodu vyznačeného na mape,
zabijeme všetkých a vrátime sa. Potom si pozrieme video a skontrolujeme plán povinností. Nevyhnutné
opustí miesto a počká do noci, po ktorej sa dostanete do Dolného mesta a ušetríte
Sladká ďatelina od lupičov. Vráťte sa do kasární.

Nový dom

Ideme opäť do Dolného mesta, kde si pokecáme s Gamlenom. Čítajte pri stole
správa od Athenrilu. Hovoríme s našou milovanou mamou a potom s Bethany. Ďalej choďte von a
ísť do... Cloaca? Sakra, dobre. Poďme tam. Cestou natrafíme na všelijaké
lupičov, ktorých bude treba rozsekať. Nie je také ľahké dostať sa do panstva, ale pomôže nám to
suterén. V pivnici budú stráže a minišéf. V jednej z izieb nájdeme závet. Tiež
bude zlato a iné slasti.

Obchodný rozhovor

Potrebujeme sa dostať do Šibenice, ktorá sa nachádza v Dolnom meste. Nájdite v krčme
Varric a porozprávajte sa s ním. Na pohyb použite mapu.

Pacifikácia

Polož si ruky na nohy a bež do Liren’s shopu. Pomôže nám to nadviazať kontakty so Šedým strážcom.
Porozprávame sa s ňou a ideme von. Vítajú nás niektorí kolegovia. Bethany sa s nimi porozpráva
a odídu. Poďme znova k... Cloaca, fuj. Našli by sme v nej liečiteľa a mohli by sme sa porozprávať
s jedným zo strážcov, ktorý je liečiteľ. Opäť niečo za niečo. Pomôže nám, ak
Niečo vybavíme. Na noc musíme preradiť rýchlosť a ísť do Horného mesta. nás
sa stretne v Anders Church. Spolu s ním ideme dovnútra, na druhé poschodie. Hovoril som s Karlom a
potom budeme napadnutí. Odrážame útok, rozprávame sa s Karlom a odmietame zabíjať.

Dlhá cesta domov

Musíme dať amulet Flemethovi. Po ceste stretnete zástupcu elfskej rasy. Ako
ohnutý, a. Vo všeobecnosti vám sladký elf povie, že tento medailón je potrebný pre rituál a
Aby ste to urobili, musíte sa dostať k oltáru. Predierame sa k nemu. Vyčistite si cestu od hordy nepriateľov.
Drvíme, krájame, sekáme, bodáme a celkovo sa správame surovo. Potom ideme dolu do jaskýň,
a tu sú pavúky obrovské! A tých očí je až osem. Po dokončení rituálu sa vrátime späť
späť do tábora. Potom splníme niekoľko ďalších úloh a máme to takmer nazbierané
požadované množstvo.

Expedícia

Na začiatok si zabehneme do Horného mesta, potom ideme do cechu obchodníkov.
Ak sa stratíte, pomôže vám mapa. Nájdeme Bartranda a porozprávame sa s ním. On ponúka
Musíme dokončiť naše podnikanie v Kirkwalle, inak sa expedícia natiahne na dlhú dobu. Aby som mohol ísť
na expedícii budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh na ich zozname „povestí“. Potom
Vyrážame a po príchode zbadáme, že priechod je zatarasený. Komunikujeme s gnómom Bodanom. On
vás požiada, aby ste našli chlapca. Cestou narazíte na garlocky.

V prvom rade zachránime Sandálu. Pôjde do tábora a my pôjdeme hľadať riešenie.
Ďalej bude zlobr a po ňom obrovský drak. Zabiť ho nebude ľahké. Zabíjanie draka
ktorá práve blokovala obchádzkovú cestu a ideme späť, kde sa porozprávame s Bartrandom.
Potom pokračujeme v ceste. Cestou stretnete kamenných golemov, duchov a iné
nemŕtvy. Potom sa túlame po novom mieste. Bartrand, surovec, ach, zakáž nám to. Teraz na nás
divosi útočia. Potom stretneme zhovorčivého golema. V rozhovore s ním využívame pomoc
Bethany. Golem nám sľúbi, že nám pomôže, ak zabijeme istého tvora. Ukázalo sa, že toto stvorenie je
kamenný duch. Zaútočte na neho a vo chvíli, keď sa presunie do stredu, schovajte sa za neho
stĺp, inak zabije. Potom ideme von, zaútočíme na gang jeho priateľov a pošleme ho k jeho priateľom -
späť doma.

Potom príde golem a presviedča, aby sa pokladu nedotýkali. Je lepšie s ním nesúhlasiť
a zabiť ho. Vyprázdnime truhlice. Bethany, ak je infikovaná, požiada o jej zabitie... Nič
ty to dokážeš. Potom komunikujeme s Dumarom. Opúšťame pevnosť a natrafí na nás Bodan,
kto povie, že nás čakajú doma. Návrat domov…

hlavný podozrivý

Musíte ísť do Kazemat. Nájdite Emerika na námestí a pohovorte si s ním. Potom
Aktivujeme noc a ideme na panstvo Gascarda Dupriho. Nájdete ho v Hornom meste.
Vnútri bude démon, buďte opatrní. Gaskar vás požiada, aby ste mu pomohli a my ochotne súhlasíme. Opäť
ideme za Emerikom na námestie, ale nebude tam. Aktivujeme noc a ideme na malú
ulička, ktorá sa nachádza blízko, ehm, Cloaca. Emerick je mŕtvy. Ničenie duchov.

Výbušná služba

Nájdeme prístav a porozprávame sa s Arishokom. Dá nám úlohu a pošle nás hľadať Javaris
(Ahoj, Hviezdne vojny?). V Cloaca nájdeme pani, ktorá mu tlačí tovar. Za rohom budú tunely,
do ktorých je potrebné preniknúť. Vnútri bude kopa násilníkov. Ideme von, kde sú tiež všetci
Stretávame sa a vedieme pekný rozhovor s Javarisom. Je lepšie ho nechať ísť. Poďme do Dolného mesta,
kde došlo k úniku pár, ktoré sú veľmi jedovaté a nebezpečné. Po príchode do Nižného je to potrebné
mesto, zabite nepriateľov a zatvorte sudy, použite kľúče. Ďalej zabijeme škriatka, po ktorom všetko
hovoríme Arishokovi a hlásime sa guvernérovi.

Nájsť a znova stratiť

Ideme do pevnosti guvernéra, kde sa porozprávame v Branom. Počkáme na noc a ideme do
Obesenec. Nájdite Orvalda, zistite od neho pravdu a potom zabite jeho aj jeho priateľov zároveň
skartuj to. Poďme do kostola. Mali by sme sa stretnúť s Petrisom. Požiada nás, aby sme išli s ňou a pozvali ju
na stretnutie. Ukázalo sa, že Vernell bol únoscom Qunari. Za všetkým stojí on
toto. Zabijeme ho. Ďalej spálime mŕtvoly Qunari.

Jediné, čo ostáva

Naša matka chýba! Aktivujeme noc a vyrážame do ulíc Night City. Nájdime tuláka
kto všetko povie za striebro. Nachádzame krvavé stopy a sledujeme ich. Dostávame sa k poklopu,
potom ideme dolu do suterénu a pokračujeme v ceste vpred. Zabíjame nepriateľov. Nakoniec my
Budem musieť zabiť Quentina.

Po Kun

Príde list od Dumara, ktorý si treba prečítať na panstve. Potom ho nasledujeme a komunikujeme
s ním. Požiada vás, aby ste našli a vrátili jeho syna. Ideme do kempu Qunari, kde komunikujeme s Arishokom.
Seamus (syn) je v kostole. Musíme sa tam dostať pod rúškom tmy. Bohužiaľ on
mŕtvy. Potom zabijeme tých šialencov a potom povieme Pani celú pravdu.