Sprievodca krvnou pomstou: Zaklínač. Príbehy. Pre-load teraz k dispozícii: Blood Feud: The Witcher. Príbehy Aký druh hry je krvná pomsta príbehy zaklínačov

Krvavá pomsta: Zaklínač. Príbehy je teraz k dispozícii na predbežné stiahnutie cez GOG Galaxy Ak ste si hru predobjednali, môžete začať s predbežným sťahovaním práve teraz pomocou klienta GOG Galaxy. a začnite inštalovať hru Blood Feud: The Witcher. Hru bude možné hrať hneď po jej vydaní 23. októbra.

*** ***


Blood Feud: The Witcher! je hra na hranie rolí pre jedného hráča, ktorá sa odohráva vo svete Zaklínača. Hra kombinuje vzrušujúci príbeh, prieskum, jedinečné hádanky a kartové bitky. PC verzia je exkluzívna pre túto stránku. rozpráva epický príbeh Meve, bojovnej kráľovnej Lýrie a Rivie. Bezprostredná hrozba invázie Nilfgaardu ju opäť prinúti vydať sa na vojnovú cestu a po temnej ceste pomsty a ničenia. Vydajte sa na epické dobrodružstvo plné pútavých príbehov od tvorcov niektorých z najpamätnejších momentov zo Zaklínača 3: Divoký hon. Zhromaždite armádu a zúčastnite sa vzrušujúcich kartových bitiek založených na slávnej mechanike z. obsahuje vynikajúce bezplatné bonusy, vrátane oficiálneho soundtracku, digitálnej umeleckej knihy, darčekových súdkov, titulov a avatarov pre GWENT. Blood Feud vychádza na PC 23. októbra.

Predtým, ako začnete dobrodružstvo v Blood Feud: The Witcher. Príbehy“ a viesť svoju vlastnú armádu, aby ste čelili útočníkom z Nilfgaardu, stojí za to stráviť nejaký čas a naučiť sa niekoľko všeobecných tipov, ktoré môžu prispieť k vášmu víťazstvu.

1. Nesprávne rozhodnutie

Ak sa pri výbere súvisiacej s príbehom pomýlite, stále to môžete vrátiť späť. Počkajte, kým vám rozprávač povie vašu voľbu, a ak sa vám nepáči, minimalizujte hru a vypnite ju. Čo je veľmi dôležité, je to, že to musíte urobiť predtým, než sa pôjdete pozrieť na hru, pretože potom sa priebeh príbehu automaticky uloží. Po reštarte hry budete môcť načítať svoj predchádzajúci postup a vyriešiť problém iným spôsobom.

Pamätajte, že keď vezmete kaplnku, zvýšená morálka armády prežije iba jednu bitku. Po skončení bitky sa morálka vráti do neutrálnej polohy.

3. Porozprávajte sa so všetkými postavami

Nájdite si chvíľu a skúste sa porozprávať s každou postavou, ktorú cestou stretnete. Niekedy si budete musieť vypočuť otázky všetkých, no možno to stojí za to. Niektorí ľudia v kráľovstve vám ponúknu malý dar na vedenie armády, iní vám dajú kúsok mapy alebo mapy vedúcej k pokladu a ďalší sa budú chcieť pridať k vašej armáde.

Počas príbehových bojov sa snažte sústrediť na dosiahnutie svojho cieľa. Niekedy sa neoplatí bojovať s celou armádou, ak porážka veliteľa stačí na to, aby sa jeho armáda vzdala.

5. Prehrajte kolo, aby ste vyhrali vojnu!

Strata kola v Blood Feud: The Witcher. História“ neznamená porážku vo vojne! Niekedy sa oplatí nechať súpera vyhrať, aby ste mohli začať ďalšie kolo s lepšou pozíciou a kartovou výhodou v ruke.

Ak spustíte boj a začnete ako prvý, umiestnite na bojisko jednotku, ktorá bude mať šancu aktivovať vaše schopnosti v ďalšom kole. Vyhnite sa hraniu jednotiek, ktoré spôsobujú špecifický efekt, ako je premiestnenie, útok na nepriateľské jednotky. Udržujte jednotky na diaľku, kým sa na hracej ploche neobjaví cieľ.

7. Venujte pozornosť typu boja

Niekedy sa boj obmedzí len na víťazstvo v 1 kole, preto si pred akýmkoľvek rozhodnutím skontrolujte pravidlá boja.

Herné rozhranie

Hlavné rozhranie v Blood Feud: The Witcher. Príbehy“ obsahuje množstvo dôležitých informácií, ktoré vám umožnia robiť správne rozhodnutia počas hry. Okrem toho tu nájdete skratky k najdôležitejším funkciám hry, ako je vstup do tábora, mapa sveta a prístup k bojovým správam.

  1. Suroviny (zlato, drevo, regrúti) – tu vidíte množstvo surovín, ktoré máte. Po víťazstve sa všetky prijaté zdroje pridajú do všeobecnej zásoby.
  2. Duch armády a aktuálna hlavná misia – V ľavom hornom rohu obrazovky môžete vidieť nadšenie pre bitku vašej armády, ako aj priebeh hlavnej misie.
  3. Tábor – pomocou tejto ikony môžete prejsť priamo na zobrazenie tábora.
  4. Mapa - kliknutím na túto ikonu otvoríte mapu sveta.
  5. Inventár. Vo vnútri nájdete všetky potrebné informácie ako správy, listy atď.
  6. Nastavenia hry
Štúdium

Ako budete prechádzať rozsiahlym svetom Blood Feud: The Witcher. Stories“, budete vykonávať mnoho úloh, vrátane dôležitých rozhodnutí, ako aj správy kráľovstva a racionálneho rozdeľovania zdrojov. Navyše, ako Meve, kráľovná Lýrie a Rivie, niekedy musíte rozhodnúť o živote alebo smrti svojich poddaných a vyriešiť ich konflikty.

Krvavá pomsta: Zaklínač. Príbehy“ umožňuje hráčovi riadiť príbeh správnymi rozhodnutiami v zápletke. Pri výbere vhodných možností sa môžete riadiť svojimi preferenciami alebo dobrom kráľovstva a jeho poddaných. Môžete byť milosrdní alebo mimoriadne drsní. Môžete zachrániť životy dedinčanov, zradcov a dokonca aj nepriateľov. Na druhej strane môžete každého odsúdiť aj na smrť. Ale vedzte, že každé vaše rozhodnutie bude mať nejaké nezvratné následky, ktoré budú niekedy veľmi prekvapivé. Tu stojí za zmienku, že niektoré situácie nebudú dobrým riešením a možno budete musieť voliť menšie zlo. Pred dôležitým fiktívnym rozhodnutím si dobre premyslite dôsledky.

Pri objavovaní sveta hry budete musieť reagovať na požiadavky obyvateľov ovplyvnených súčasnou situáciou v krajine. Niektorí z nich prišli o všetky svoje veci a budú žiadať odškodné, iní sa ocitnú v rúcajúcej sa budove a budú čakať na vašu pomoc. Nič však nie je zadarmo.

  • Ak chcete pomôcť obyvateľom, budete sa musieť rozhodnúť, aké zdroje vynaložíte na riešenie problému. Niektoré aktivity si budú vyžadovať finančné prostriedky, zatiaľ čo iné budú vyžadovať oddanosť niekoľkých nových regrútov z vašej armády.
  • Pomoc dedinčanom môže priniesť odmeny, ako sú úlomky mapy, mapa vedúca k pokladu, dodatočné zdroje alebo bonus za morálku armády.

Keď sa budete pohybovať po mape, hľadajte zelené stužky. Hľadajte kmene stromov, debny, vozíky a iné skladovacie priestory, kde nájdete cenné suroviny. Keď ste blízko zdroja surovín, uvidíte vo svojej ruke ikonu, ktorá naznačuje, že položky je možné vyzdvihnúť.

Prekonávanie terénnych prekážok

Rovnako ako pri rozhodnutiach o podpore obyvateľov kráľovstva, aj prekonávanie prekážok v teréne si vyžaduje použitie určitých zdrojov, ktoré môžu byť obetované alebo môžu mať negatívny vplyv na morálku armády. Niektoré problémy sa dajú vyriešiť použitím zlata a dreva, no iné si budú vyžadovať obetu niekoľkých nových regrútov z vašej armády.

Keď chcete urobiť rozhodnutie, ktoré bude mať negatívny dopad na morálku vašich vojakov, no ušetríte zdroje, najprv sa pozrite, či nie je v blízkosti kaplnka. Ak áno, najprv odstráňte prekážku a potom použite kaplnku na obnovenie morálky armády do normálu.

Pomocou ukazovateľov sa môžete rýchlo pohybovať po mape. Ak to chcete urobiť, jednoducho otvorte mapu sveta a kliknite na jeden z vyššie uvedených ukazovateľov. Po určitom čase sa vaša postava presunie na určené miesto bez toho, aby musela chodiť.

Svätyne poskytujú bonus k morálke vašej armády. Kliknutím na svätyňu môžete získať +1 bod k morálke, čo vám umožní zvýšiť spokojnosť vašich jednotiek a to sa následne prejaví v ich štatistikách.

Na začiatku hry je mapa v Blood Feud: The Witcher. Príbehy“ má veľmi málo značiek. Samotný hráč musí nájsť suroviny, hádanky, miesta bojov či iné zaujímavé miesta. Na pomoc prichádzajú skauti, ktorí môžu preskúmať okolie a umiestniť určité značky na mapu. S týmito informáciami si hráč môže naplánovať svoju ďalšiu cestu a zabezpečiť, aby nezmeškal žiadnu potenciálnu korisť.

Pred použitím tejto možnosti musíte najprv postaviť strážnu vežu z dielne. Ak chcete poslať prieskumníkov na prieskumnú misiu, jednoducho prejdite na hlavné zobrazenie mapy a kliknite na ikonu prieskumu. Pamätajte, že spravodajská služba stojí 50 zlatých.

Za svoju pomoc môže Meve získať od obyvateľov kráľovstva mapy pokladov. Označujú body, kde môžete nájsť truhlicu s cennou korisťou. Miesta vyznačené na mape sú veľmi charakteristické, preto je ťažké si ich pri potulkách mapou nevšimnúť.

Keď ste blízko označenej oblasti, v oblasti sa zobrazí ikona lopaty. Ak chcete získať poklad, jednoducho kliknite pravým tlačidlom myši na označené miesto. Po chvíli dostanete truhlicu s pokladom.

Bola plánovaná ako dejový doplnok ku kartovej hre Gwent, no neskôr sa rozrástla na nezávislú hru, čo neskutočne teší. Výsledkom je, že „Bloody Feud“ je hra na hranie rolí pre jedného hráča, ktorá sa odohráva vo svete „The Witcher“. Hra kombinuje príbeh, prieskum a kartové súboje. V opačnom prípade najskôr:

Hra sa odohráva pred udalosťami trilógie hier Geralt. A samotný Geralt tentoraz nie je hlavnou postavou. Dej hry nám priblíži bojovnú Meve, kráľovnú Rivie a Lýrie.

Meve je vdova kráľovná Lýrie a Rivie. Má dvoch synov, ktorých však príliš nepreferuje, pričom sa o ich osud nijako nestará. Medzi vládcami severných kráľovstiev je známa svojou múdrosťou, ženskou intuíciou a krásou, čo jej však nezabránilo spolu s Damavandom, kráľom Aedirnu, začať s Nilfgaardom totálnu vojnu, ktorá sa takmer skončila. so stratou svojho kráľovstva.

Podľa sprisahania bude musieť Meve odraziť útočníkov v osobe Nilfgaardu a zabrániť nepriateľovi zmocniť sa ich krajín.


Okrem Geralta sa v hre stretneme s mnohými postavami z knižnej ságy o Zaklínači, ako napríklad: Bruver Goog - starší z trpaslíkov a jediný vládca Mahakamu. Kráľ Demavend III. - márnomyseľný a po moci prahnúci vládca Aedirnu


Okrem zápletky má hra viac ako 75 vedľajších úloh

Trvanie hry je viac ako 30 hodín, 20 rôznych zakončení a pre hru bolo napísaných viac dialógov ako pre doplnok Hearts of Stone.

Herný svet pozostáva z piatich veľkých 2D máp. Budeme musieť navštíviť také miesta ako Lyria, Rivia, Aedirn, Mahakam a Angren

Okrem kartových bitiek v hre musíte zbierať a distribuovať zdroje, verbovať a rozvíjať bojovníkov podľa vlastného plánu a vylepšovať svoju vlastnú armádu.


Systém kartových súbojov bol prepracovaný. Pole kariet je tmavšie a animovanejšie a bojisko má teraz dva rady pre vaše karty. Takmer každá bitka bude jedinečná, s vlastnými úlohami a hádankami

tiež:

  • Blood Feud obsahuje viac ako 250 kariet pre jedného hráča a 20 úplne nových kariet pre hru Gwent: The Witcher Card Game.
  • Každá karta zodpovedá postave z hry. Keď budete cestovať po svete, stretnete sa s rôznymi hrdinami a budete môcť pridať ich karty do svojho balíčka na použitie v bitkách.

    Ako hra postupuje, budete musieť robiť rozhodnutia a čeliť ich následkom. Ak teda konáte proti záujmom svojich spojencov, ich karty môžu zmiznúť z vášho balíčka.

    Dokončenie príbehovej kampane odomkne prémiové animované verzie máp, ďalších multiplayerových avatarov, hraníc a titulov.

Vo všeobecnosti je „Bloody Feud“ výborným dôvodom na návrat do sveta The Witcher a dobrým krokom od The Reds, aby predstavili hráčom Gwent (ktorý prejde s vydaním hry rozsiahlou aktualizáciou a hra bude úplne zmeniť) bližšie, prostredníctvom novej a vzrušujúcej príbehovej hry.


Krvavá pomsta: Zaklínač. Stories“ vyjde na PC súčasne so spomínanou aktualizáciou Homecoming pre Gwent – ​​23. októbra. A na PS4 a Xbox One sa vydanie uskutoční 4. decembra toho istého roku.

Pri zakúpení hry získate nasledujúce dodatočné materiály:

  • digitálna verzia umeleckej knihy „The Art of Gwent. Zaklínač. Kartová hra“ od vydavateľstva Dark Horse
  • grafický román „The Witcher: Children of the Foxes“ od Dark Horse
  • 2 tituly pre Gwent: The Witcher. Kartová hra"
  • 2 avatary pre Gwent: The Witcher. Kartová hra"
  • 5 prémiových sudov pre Gwent: The Witcher. Kartová hra"
  • oficiálny soundtrack k hre Blood Feud: The Witcher. príbehy"

  • Keď urobíte Gwent, ale z nejakého dôvodu sa stále ukáže, že je to Zaklínač

    Závislosť na hazardných hrách https://www.site/ https://www.site/

    Vo vývoji

    Pred rokom CD Projekt RED oznámil príbehovú kampaň pre "Gwent" s názvom Gwent: Thronebreaker - alebo v ruskej verzii, "Gwent: Krvavá pomsta". Počas roka vývoja sa však koncept projektu dramaticky zmenil. Pre začiatok tu už nie je slovo „Gwent“ – teraz sa hra volá Krvavá pomsta: Zaklínač. príbehy"(resp. Thronebreaker: The Witcher Tales) a vychádza ako úplne nezávislý produkt a iba v obchode GOG. Navštívil som centrálu poľského štúdia a zistil som, čo nám legendárni vývojári ponúkajú tentokrát.


    „Krvná pomsta“ - pred a po zmene konceptu

    Chceli sme to najlepšie

    Niečo podobné sa stalo pred rokom s Uncharted: The Lost Legacy. IN Nezbedný pes Všetko, čo sme chceli, bolo vytvoriť útulný doplnok Uncharted 4: A Thief's End, no nakoniec sa tak rozdivočili, že z toho vznikla plnohodnotná hra len o polovicu dlhšia ako štvrtý diel. Pôvodne CD PROJEKT RED plánovalo urobiť pre Gwent „jednoducho“ príbehovú kampaň: s najväčšou pravdepodobnosťou chceli do hry prilákať tých, ktorí dokončili tretiu úroveň. "Kúzelník, bosorák" nie kvôli kartovým súbojom, ale predsa kvôli histórii. Ale dobrých nápadov bolo stále viac a v rámci „Gwentu“ bol dej úprimne stiesnený.

    Teraz teda vydávajú samostatný projekt s tridsiatimi hodinami hrania a jeho podtitul obsahuje strašne hustý náznak. "Kúzelník, bosorák." Príbehy“ je oveľa jasnejšie: ak budú dobré predaje, takýchto hier bude pre vás viac. Pravda, možno samotný výkon Blood Feud nie je taký dôležitý ako počet nových používateľov, ktorých do Gwentu priláka. Čoskoro ho navyše čakajú globálne zmeny v hrateľnosti, z ktorých niektoré pravdepodobne súvisia s tým, ako je použitý v tomto projekte.



    V novej hre nájdeme viac ako sedemdesiatpäť dodatočných questov, dvadsať možností pre prefabrikované konce a viac riadkov dialógov ako v doplnku „Hearts of Stone“ pre tretieho „The Witcher“. A čo je najdôležitejšie, toto všetko je preložené a plne vyjadrené v dvanástich jazykoch vrátane ruštiny!

    Na rozdiel od formátu sa dej nezmenil. Hráme za Meve, kráľovnú Lýrie a Rivie – objavila sa na stránkach Zaklínačskej ságy, no Andrzej Sapkowski sa jej osudom podrobne nezaoberal. Tak či onak, na začiatku hry zaútočí Nilfgaardova armáda na jej územia a našou úlohou bude doviesť Meve k víťazstvu v krvavom konflikte. V knihách sa tieto udalosti nazývajú Druhá severná vojna alebo Druhá vojna s Nilfgaardom – práve na tomto pozadí sa odohráva štvrtý a ďalšie diely pôvodnej ságy.

    V dôsledku toho na začiatku hry Ciri uteká niekam do púšte Korath a práve si začína uvedomovať svoje schopnosti; Geralt v Brokilonskom lese sa zotavuje z boja s Vilgefortzom; a Yennefer a Triss sa sprisahali ako súčasť novovytvorenej Lóže čarodejníc (alebo, ako to hovorí Yennefer, „medzinárodná ženská republika“). Napriek tomu vývojári nevylučujú, že počas svojich ciest môže Meve stretnúť niekoho z tých, ktorí sa zamilovali do hráčov hlavnej trilógie Zaklínač.

    Lootboxy! Ach nie, počkaj...

    Napriek oveľa užšiemu prepojeniu s knihami Andrzej Sapkowski na Krvnej pomste nepracoval ani ako konzultant. Ale samotní Poliaci sa už za takmer dve desaťročia práce na seriáli celkom ponorili do tohto sveta.

    Deľba práce

    Hra je klasická RPG s izometriou, prieskumom miest a množstvom dialógov a možností sprisahania. Jediný globálny rozdiel je v súbojovom systéme, ktorý funguje podľa pravidiel gwentu.

    Okrem toho, na rozdiel od mnohých integrálnejších projektov žánru RPG, tu môžeme rozlíšiť tri takmer nezávislé zložky: cestovanie, kempovanie a bitky - plus dialógový systém. Všetky tieto komponenty sú natoľko nezávislé, že každý z nich má svoje vlastné herné obrazovky.

    A potom ma strelili do kolena?

    Dej je podaný čisto knižným štýlom: s textovými vinetami, ilustráciami a hlasom rozprávača. Akoby vývojári vážne uvažovali o tom, že hru premenia na čistý D&D zážitok, no na poslednú chvíľu sa odhodlali. Dialógy v hre sú ale animované – ako to už býva, mnohé z nich majú ďalekosiahle (alebo nie veľmi ďalekosiahle) dôsledky a niektoré odpovede otvoria (alebo zatvoria) celé vedľajšie vetvy. Vo všeobecnosti budú fanúšikovia repríz spokojní.

    Na mape sveta ovládame chodiaceho avatara Meve (v skutočnosti sa pod ním skrýva aj jej armáda, poradcovia a ďalší). Prechádzame sa po dedinách, komunikujeme s miestnymi a vlastnými spoločníkmi a hľadáme zdroje na levelovanie: peniaze, drevo a regrútov.





    Cesta Meve vedie cez päť máp kráľovstva, v každej z nich strávite päť až šesť hodín. Sú to Lyria, Rivia, Mahakam, Angren a Aedirn. V hrách sme navštívili len tú poslednú – v "Assassins of Kings"

    Z mapy sveta sa môžete kedykoľvek prepnúť na obrazovku tábora – tu hra evokuje skôr myšlienky ako simulátor plánovania mesta. Kombinácia sa nesie v duchu toho, čo bolo in Ni no Kuni II: Revenant Kingdom: Každá budova v tábore poskytuje prístup k vylepšeniam, ktoré sú užitočné buď na bojisku (napríklad nové karty jednotiek) alebo na cestách (napríklad bonusy za rýchlosť alebo zhromažďovanie zdrojov).

    Tu je kráľovský stan so všetkými dokumentmi a listami, na ktoré narazíte. A vedľa nej je jedáleň, kde môžete komunikovať so svojimi spoločníkmi a dozvedieť sa viac o ich osobných príbehoch. Ale väčšinou sú budovy stále zamerané na vývoj vášho balíčka, čím sa dostávame k obrazovkám bojového systému.

    Takmer všetky interaktívne objekty, s ktorými sa stretnete, sú vyznačené na mape. Je možné, že vývojári naň umiestnia názvy dedín - bude to užitočné pri plnení vedľajších úloh

    Okrem ukecaných spoločníkov v táborovej jedálni sedí tajomná postava, ktorá hráča pozorne sleduje a zbiera štatistiky o jeho postupe na mape a pozemku.

    Gwent 3.0

    Výsledok bitiek v Blood Feud závisí od vašej schopnosti hrať gwent. Je pravda, že existuje dostatok rozdielov od oboch predchádzajúcich inkarnácií tohto CCG. Najdôležitejšie z nich je, že pre vaše a nepriateľské karty sú len dva riadky namiesto troch a medzi nimi nie sú žiadne „triedne“ obmedzenia. Každá karta môže spadať do ľubovoľného radu a vlastnosti niektorých z nich priamo súvisia s tým, ktoré karty sa nachádzajú napravo a naľavo od nej.

    Keďže Blood Feud je projekt výhradne pre jedného hráča, vývojári tu nemuseli budovať komplexnú rovnováhu medzi balíčkami na opačných stranách plota a mohli voľne experimentovať s mechanikami, ktoré by v multiplayerovom Gwente neboli možné. Chcete jednotku so silou 100? Prečo nie! Potrebujete posla, ktorý povedie celú armádu? Jeden taký bude. Hra má viac ako 250 máp a dvadsať z nich je úplne nových, vytvorených špeciálne pre kampaň pre jedného hráča, na konci ktorej sa Meveho armáda zmení na neporaziteľnú a neohrozenú armádu.

    Takto teraz vyzerajú kartové bojiská

    Gwent je potrebný nielen v bitkách, ale aj pri niektorých nevojenských akciách. Napríklad jedného dňa kráľovnú a jej armádu zastihne zosuv pôdy. Meve sa kryje za vozíkom v druhom rade hry a hráč pomocou vlastností svojich kariet musí zničiť padajúce kamene, ktoré sa každým ťahom posúvajú o jeden rad dopredu. Ak sa jeden z nich „potopí“ do radu kráľovnej, zomrie.

    Existujú aj puzzle bitky s určitými podmienkami. Napríklad niektoré bitky trvajú len do jedného víťazstva namiesto dvoch, ako v štandardnom Gwente. A jedného dňa som narazil na obzvlášť otravného nepriateľského vodcu, ktorý „žil“ v ​​mojich radoch a utrpel poškodenie iba vtedy, ak dve karty okolo neho presiahli jeho celkovú silu. Akonáhle sa mu niečo nepáčilo, skočil do môjho druhého radu a neustále mi zamieňal všetky plány: musel som ho chytiť a bojovať s ostatnými nepriateľskými kartami.

    Rozhodnutia nemusia mať nevyhnutne ďalekosiahle dôsledky: keď cestujete, stretnete sa s mnohými malými rozhodnutiami, ako sú tieto. Morálka jednotiek niekedy závisí od vašich nariadení. Môže byť nízka, normálna alebo vysoká – a v závislosti od jej stavu získa úroveň všetkých vašich kariet v ďalšej bitke bonusy od -1 do +1 až po silu.

    Vo všeobecnosti som si úplne istý, že hlavným cieľom Blood Feud je zvýšiť sledovanosť aktualizovaného Gwentu. Koniec koncov, v hlavnom menu tohto „nezávislého“ projektu je tlačidlo „multiplayer“, ktoré... spustí klienta Gwent! Mimochodom, bude to fungovať aj opačným smerom: v multiplayeri bude tlačidlo vedúce k „Blood Feud“.

    Preto existuje pocit, že nadchádzajúce zmeny hlavného Gwentu ho privedú do rovnakej podoby ako v dobrodružstvách Meve. V opačnom prípade sa tí, ktorí vstúpia do hry pre viacerých hráčov po „Blood Feud“, budú musieť znova naučiť - čo pravdepodobne nespôsobí aspoň nejaké pozitívne emócie.

    Medzi bitkami si vždy môžete prestavať svoj balíček v sídle tábora

    Navyše, na rozdiel od aktuálnej verzie Gwentu, Blood Feud neimplementuje drag&drop – všetko funguje len na kliknutia, žiadne ťahanie kariet. To samo o sebe vyžaduje určité zvyknutie a nie je to intuitívne. Na druhej strane, vzhľadom na to, že teraz je dôležité pamätať nielen na rad, ale aj na vzájomnú polohu kariet, takýto mechanik by mal spôsobiť menej chýb.