Efekt slepoty. Zoznam negatívnych účinkov

Aký je štátny efekt ( stavový efekt) ak hovoríme o mechanike Minecraftu? Efekty sú rôzne modifikátory, ktoré sa aplikujú na herné entity ( subjekt) a môžu byť prospešné aj škodlivé. Efekty môžu byť aplikované v dôsledku rôznych udalostí v hre, ale zvyčajne sa získavajú ako výsledok elixírov. Ak sa bavíme o efektoch z pohľadu redstone, tak tu bude príkaz užitočný /efekt, ktorá dokáže aplikovať a odstraňovať efekty na aktuálneho hráča aj na ostatných hráčov. Pozrime sa na tento príkaz podrobnejšie. Základná syntax príkazu je nasledovná:

/účinok < игрок > < эффект >[trvanie] [zisk]

Existuje aj samostatná syntax na odstránenie efektov z prehrávača:

/účinok < игрок >jasný

Syntax druhého príkazu nevyvoláva žiadne otázky, ale pozrime sa na prvý podrobnejšie. Rovnako ako všetky ostatné príkazy, priložené v< >Parametre sú povinné, zatiaľ čo parametre v hranatých zátvorkách sú voliteľné.

Prvým parametrom príkazu je hráč, na ktorý sa aplikuje špecifikovaný efekt. Ak je meno hráča špecifikované explicitne, nie ako náhrada ako @p , potom musí byť hráč prítomný v hre, aby sa efekt úspešne uplatnil.

Druhým parametrom príkazu je Effect, ktorý je určený jeho sériovým číslom. Momentálne je v hre 23 rôznych efektov, efekty sú očíslované od čísla 1 a ich aktuálny zoznam bude uvedený na konci článku. Aby sa efekt úspešne uplatnil, musí existovať identifikátor. Ak je pre neexistujúci efekt zadané číslo, napríklad 50, príkaz jednoducho nebude fungovať.

Tretím parametrom príkazu je trvanie efektové akcie. Trvanie je špecifikované v sekundách a predvolene je 30 sekúnd. Treba poznamenať, že v hre je maximálna doba trvania akéhokoľvek efektu a rovná sa 1 000 000 sekundám, teda približne 11,5 dňa v reálnom čase. Ak je pri použití efektu jeho trvanie nastavené na 0, tento efekt sa z prehrávača odstráni. To samozrejme platí len vtedy, ak bol zadaný hráč v čase použitia príkazu skutočne pod vplyvom zadaného efektu.

Posledným parametrom je zisk a naznačuje, aký silný bude účinok. Maximálna hodnota tohto parametra je 255 a ak sa táto hodnota prekročí, efekt sa v dôsledku toho nezvýši a zostane rovný maximu.

Ako príklad sa pozrime na nasledujúci príkaz pre príkazový blok:

/efekt @a 1 60 5

Tento príkaz uvalí na všetkých hráčov (@a) umiestnených v okruhu piatich blokov od príkazového bloku ( ) rýchlostný efekt (1) na minútu (60) so zvýšením o 100 % (5).

Poďme si v krátkosti zhrnúť správanie efektov v hre. Každá entita ovplyvnená hodnotou efektu dostane svoje modifikátory počas trvania efektu. Kým je efekt účinný, z miesta entity budú emitované častice, ktorých farba závisí od použitého efektu. Hráči, ktorí sú ovplyvnení efektmi, môžu otvoriť svoj inventár a zobraziť zoznam všetkých aktuálnych efektov, ako aj ich silu a zostávajúce trvanie. Zosilnenie efektu určuje silu jeho dopadu a čím vyššia je hodnota zosilnenia, tým silnejší bude efekt. Je potrebné poznamenať, že maximálna úroveň účinku je 127. Ak je zvýšenie účinku väčšie ako 127, potom sa účinok bude považovať za „poškodený“ a bude zrušený. Napríklad pri aplikácii okamžitého liečenia na úrovni 128 sa hráč nevylieči, ale dostane poškodenie a aplikácia spomalenia na úrovni 128 hráča nespomalí, ale zrýchli. Existuje niekoľko výnimiek, ako napríklad efekt rýchlosti, ktorý na úrovni 255 hráča neuveriteľne zrýchli. Akýkoľvek efekt aplikovaný pomocou príkazu /effect sa úplne odstráni, ako keby bol aplikovaný pomocou elixíru.

Kedykoľvek môžu byť na hráča súčasne použité rôzne efekty, aj keď majú opačné účinky (napríklad Sila a Slabosť). Rovnaký efekt však nemôžete použiť niekoľkokrát, aj keď sa použitý efekt líši v úrovniach (napríklad Sila a Sila II nemôžu byť aktívne súčasne). Ak je aplikovaný efekt už prítomný na cieli, nová verzia efektu nahradí starú, vynuluje časovač trvania a nastaví novú hodnotu buffu, ale iba ak má nový efekt rovnakú alebo vyššiu úroveň ako existujúci jeden.

Treba zopakovať, že žiadny efekt nie je trvalý. Ak je efekt aplikovaný na veľmi dlhú dobu, napríklad 200 hodín, tak pri otvorení panela inventára sa hráčovi ako dátum vypršania platnosti zobrazí hodnota **:**, no časovač bude stále bežať a skôr resp. neskôr účinok skončí.

Akékoľvek efekty je možné ukončiť vypitím mlieka pomocou príkazu /effect s uvedením čísla efektu a trvania 0, ako aj priamym zrušením efektov príkazom /effect<игрок>jasný

Ahoj Ongab, dnes tu bude dobrý článok, ktorý trochu osvetlí príkaz /efekt, myslím, že ťa bude zaujímať)

Čo je to stavový efekt, ak hovoríme o mechanike Minecraftu? Efekty sú rôzne modifikátory, ktoré sa aplikujú na herné entity (entity) a môžu byť užitočné alebo škodlivé. Efekty môžu byť aplikované v dôsledku rôznych udalostí v hre, ale zvyčajne sa získavajú ako výsledok elixírov. Ak sa bavíme o efektoch z pohľadu redstone, tak tu sa hodí príkaz /effect, ktorý dokáže aplikovať a odstrániť efekty ako na aktuálneho hráča, tak aj na ostatných hráčov. Pozrime sa na tento príkaz podrobnejšie. Základná syntax príkazu je nasledovná:

Existuje aj samostatná syntax na odstránenie efektov z prehrávača:

/efekt< игрок >jasný

Syntax druhého príkazu nevyvoláva žiadne otázky, ale pozrime sa na prvý podrobnejšie. Rovnako ako všetky ostatné príkazy, priložené v< >Parametre sú povinné, zatiaľ čo parametre v hranatých zátvorkách sú voliteľné.

Prvým parametrom príkazu je hráč, na ktorého sa daný efekt aplikuje. Ak je meno hráča špecifikované explicitne a nie ako náhrada ako @p, potom musí byť hráč prítomný v hre, aby sa efekt úspešne uplatnil.

Druhým parametrom príkazu je efekt, ktorý je určený jeho sériovým číslom. Momentálne je v hre 23 rôznych efektov, efekty sú očíslované od čísla 1 a ich aktuálny zoznam bude uvedený na konci článku. Aby sa efekt úspešne uplatnil, musí existovať identifikátor. Ak je pre neexistujúci efekt zadané číslo, napríklad 50, príkaz jednoducho nebude fungovať.

Tretím parametrom príkazu je trvanie efektové akcie. Trvanie je špecifikované v sekundách a predvolene je 30 sekúnd. Treba poznamenať, že v hre je maximálna doba trvania akéhokoľvek efektu a rovná sa 1 000 000 sekundám, teda približne 11,5 dňa v reálnom čase. Ak je pri použití efektu jeho trvanie nastavené na 0, tento efekt sa z prehrávača odstráni. To samozrejme platí len vtedy, ak bol zadaný hráč v čase použitia príkazu skutočne pod vplyvom zadaného efektu.

Posledným parametrom je zisk a udáva, aký silný bude efekt. Maximálna hodnota tohto parametra je 255 a ak sa táto hodnota prekročí, efekt sa v dôsledku toho nezvýši a zostane rovný maximu.

Ako príklad sa pozrime na nasledujúci príkaz pre príkazový blok:

/efekt @a 1 60 5

Tento príkaz uvalí na všetkých hráčov (@a) umiestnených v okruhu piatich blokov od príkazového bloku ( ) rýchlostný efekt (1) na minútu (60) so zvýšením o 100 % (5).

Poďme si v krátkosti zhrnúť správanie efektov v hre. Každá entita ovplyvnená hodnotou efektu dostane svoje modifikátory počas trvania efektu. Kým je efekt účinný, z miesta entity budú emitované častice, ktorých farba závisí od použitého efektu. Hráči, ktorí sú ovplyvnení efektmi, môžu otvoriť svoj inventár a zobraziť zoznam všetkých aktuálnych efektov, ako aj ich silu a zostávajúce trvanie. Zosilnenie efektu určuje silu jeho dopadu a čím vyššia je hodnota zosilnenia, tým silnejší bude efekt. Je potrebné poznamenať, že maximálna úroveň účinku je 127. Ak je zvýšenie účinku väčšie ako 127, potom sa účinok bude považovať za „poškodený“ a bude zrušený. Napríklad pri aplikácii okamžitého liečenia na úrovni 128 sa hráč nevylieči, ale dostane poškodenie a aplikácia spomalenia na úrovni 128 hráča nespomalí, ale zrýchli. Existuje niekoľko výnimiek, ako napríklad efekt rýchlosti, ktorý na úrovni 255 hráča neuveriteľne zrýchli. Akýkoľvek efekt aplikovaný pomocou príkazu /effect sa úplne odstráni, ako keby bol aplikovaný pomocou elixíru.

Kedykoľvek môžu byť na hráča súčasne použité rôzne efekty, aj keď majú opačné účinky (napríklad Sila a Slabosť). Rovnaký efekt však nemôžete použiť niekoľkokrát, aj keď sa použitý efekt líši v úrovniach (napríklad Sila a Sila II nemôžu byť aktívne súčasne). Ak je aplikovaný efekt už prítomný na cieli, nová verzia efektu nahradí starú, vynuluje časovač trvania a nastaví novú hodnotu buffu, ale iba ak má nový efekt rovnakú alebo vyššiu úroveň ako existujúci jeden.

Treba zopakovať, že žiadny efekt nie je trvalý. Ak je efekt aplikovaný na veľmi dlhú dobu, napríklad 200 hodín, tak pri otvorení panela inventára sa hráčovi ako dátum vypršania platnosti zobrazí hodnota **:**, no časovač bude stále bežať a skôr resp. neskôr účinok skončí.

Akékoľvek efekty je možné ukončiť vypitím mlieka pomocou príkazu /effect s uvedením čísla efektu a trvania 0, ako aj priamym zrušením efektov príkazom /effect<игрок>jasný

Zoznam efektov momentálne prítomných v hre

Minecraft efekty ovplyvňujú moby alebo hráča na určitý čas. V hre je momentálne viac ako 20 rôznych efektov. Myslíte si, že to nestačí? Žiaden problém! Koniec koncov, ich počet sa dá zvýšiť inštaláciou režimu „Efekty“ pre Minecraft. V tomto článku sa však pozrieme na štandardné modifikátory, ktoré sú prítomné v oficiálnom hernom klientovi. Chcete sa o nich dozvedieť viac? Vitajte v tomto článku.

Ako urobiť efekty v Minecrafte?

Existuje niekoľko spôsobov, ako dosiahnuť tento alebo ten účinok. Najjednoduchšie je použiť elixír. Kde to môžem získať? Lektvar si môžete uvariť sami (účinok, ktorý hráč získa, závisí od ingrediencií). Okrem toho možno elixír nájsť (napríklad v truhliciach umiestnených v dedine). Stojí za zmienku, že existuje niekoľko druhov elixírov. Zvyčajný je opitý a ukladá efekty Minecraft iba tomu, kto ho použil. A explodujúce a usadzujúce sa elixíry sú zasa rozprašované v určitom okruhu a postihujú viacerých hráčov či moby naraz. Okrem toho, ak stojíte blízko majáku, môžete získať rôzne efekty.

Zadajte príkaz - iný spôsob získania efektov je potrebné zadať do špeciálnej konzoly. Táto metóda však nie je vhodná pre každého. Koniec koncov, aby ste mohli používať príkazy na serveroch, musíte byť správcom. A v hre pre jedného hráča potrebujete kreatívny režim.

Jeden hráč môže mať niekoľko modifikátorov súčasne, aj keď majú opačné účinky (napríklad rýchlosť a spomalenie). Za zmienku tiež stojí, že efekty Minecraftu nie sú kombinované. To znamená, že ak použijete niekoľko rovnakých elixírov, účinok sa nezvýši.

Pozitívne účinky Minecraftu

Rýchlosť - rozširuje zorné pole hráča a zvyšuje rýchlosť chôdze až o 20%.

Haste - zvyšuje rýchlosť pohybu ruky o 20%, vďaka čomu sa bloky ničia oveľa rýchlejšie.

Sila – zvyšuje poškodenie spôsobené v boji na blízko o 130 % v porovnaní s počiatočnými hodnotami.

Schopnosť skákania – dáva hráčovi možnosť skákať vyššie. V tomto prípade postava pri páde stráca o 0,5 srdca menej.

Regenerácia - obnoví 0,5 srdca každú sekundu.

Odolnosť - znižuje všetky škody, ktoré hráč dostane o 20%.

Odolnosť voči ohňu - robí hráča úplne imúnnym voči ohňu a dokonca aj láve.

Absorpcia je efekt, ktorý pridáva k životnej škále dve ďalšie srdcia. Spočiatku sú plné, ale ak utrpíte poškodenie, zmiznú.

Zoznam negatívnych účinkov

Pomalý – zužuje hráčov zrak a zároveň znižuje rýchlosť chôdze o 15 %.

Únava - rýchlosť ruky sa zníži o 20%, čo spôsobí, že sa bloky rozpadnú pomalšie.

Žiara - obrysy postavy postavy sa začnú lesknúť a dajú sa vidieť aj cez nepriehľadné bloky. Efekt sa použije, ak zasiahne strašidelný šíp.

Nevoľnosť - vytvára vizuálny efekt, vďaka ktorému sa obraz začína otáčať (presne rovnaký efekt vzniká pri vstupe na portál).

Slepota – zužuje videnie a zároveň vám neumožňuje utiecť alebo spôsobiť kritické poškodenie.

Levitácia – hráč začne nekontrolovateľne lietať nahor. Tento modifikátor sa použije, ak mob shulker zasiahne postavu svojim projektilom.

Hlad je efekt Minecraftu, ktorý spôsobuje rýchlejšie vyprázdnenie merača hladu.

Otrava - každú sekundu odstráni 0,5 srdca. Ak hráčovi zostáva len 0,5 života, efekt nezabíja. Pri otrave sa indikátor zdravia zmení na zelenú.

Zvädnutie - odstráni 0,5 srdca každú jeden a pol sekundy. Ale na rozdiel od otravy môže zabíjať. Po vysušení indikátor zdravia sčernie.

Efekty zadané pomocou príkazového riadku

Okamžité uzdravenie – ihneď po zadaní príkazu sa hráčovi obnovia 3 srdcia. Ak bol efekt použitý vo vzťahu k davu, odstráni 3 srdcia.

Podvodné dýchanie - keď je hráč pod vodou, bubliny sa neodoberú. Vďaka tomu môžete plávať koľko len chcete. Efekt navyše zvyšuje pozorovací rozsah pod vodou.

Neviditeľnosť – vybraný hráč sa stane neviditeľným. Davy tiež nevidia postavu, kým na nich nezačne útočiť.

Nočné videnie – zvyšuje jas obrazu a pozorovací dosah vo vode.

Slabosť – znižuje všetky škody spôsobené hráčom o 0,5 srdca.

Zvýšené zdravie - obnovuje 2 srdcia. Ak má hráč plnú zásobu životov, tak to v tomto prípade pôsobí ako pohltenie.

Šťastie - zvyšuje pravdepodobnosť chytenia rýb pri rybolove.

Smola – znižuje možnosť chytenia rýb pri love.