Prehľad a popis ekonomických stratégií. Vytvorenie vlastného stimulátora mestského plánovania Ako vytvoriť simulátor mestského plánovania

Dobrý deň, priatelia! Tu som sa rozhodol opísať najlepšie a najpopulárnejšie ekonomické stratégie pre PC. Pre porovnanie, simulátor plánovania mesta je hra, v ktorej môžete postaviť jedno alebo viac miest alebo dokonca celé planéty, rôzne budovy atď. Ekonomická stratégia nemeckej školy je herný žáner, v ktorom existuje veľký výrobný reťazec. Existujú primárne, sekundárne a terciárne zdroje. Napríklad, keď ste nazbierali pšenicu, musíte z nej vytvoriť múku a vytvoriť chlieb z múky.

Väčšina stratégií plánovania miest má ekonomickú zložku; neustále musíte sledovať príjmy a výdavky svojho mesta. osady alebo planéty. Ak máte na mysli ďalšie hry tohto žánru, napíšte do komentárov, určite ich do zoznamu pridám, ak budú zaujímavé.

SimCity 2000

Dátum vydania: 1994

Žáner: Simulátor plánovania mesta

SimCity 2000 je druhá časť série SimCity. Prvá časť hry vyšla na konzolu v roku 1989 a znamenala začiatok nového žánru – simulátora plánovania mesta. Hra si získala veľkú obľubu a preto vyšlo jej pokračovanie. V SimCity hráč zvyčajne nemá konkrétny cieľ, po dosiahnutí ktorého hra končí. Hráč ovláda mesto a vystupuje ako starosta. Dostáva možnosť vyberať dane, stavať mestské budovy a dláždiť cesty.

Samozrejme, nie všetky aspekty mestského života sú v rukách primátora – nemôže napríklad nariaďovať, kde sa majú postaviť súkromné ​​budovy, ale môže len naplánovať územie, rozdeliť ho na obchodné, obytné a priemyselné zóny. Tieto zóny sú následne zastavané obyvateľmi mesta. Ak je atraktivita danej zóny v očiach obyvateľov miest nízka (čo môže byť spôsobené vysokými daňami v tejto oblasti alebo nedostatočným rozvojom iných mestských zón), nebude sa rozvíjať.

Starosta má možnosť stavať budovy vo vlastníctve mesta, predovšetkým elektrárne, policajné stanice, hasičské stanice, nemocnice, školy a vysoké školy, ako aj budovy súvisiace s mestským vodovodom atď.

SimCity 3000

Žáner: simulátor výstavby mesta

SimCity 3000 je tretí diel série, ktorý prešiel veľkými zmenami v oblasti krajinnej grafiky. Hráč ako starosta má viac problémov ako prvé dva diely. Teraz okrem riešenia daní a spokojnosti obyvateľstva sú problémy so znečisťovaním mesta a odvozom odpadu, elektrárne vekom strácajú na užitočnosti. Zvýšil sa počet a zložitosť mestských služieb, objavili sa poľnohospodárske a priemyselné štruktúry.

Rozdeľovanie a zarábanie peňazí je dôležitou súčasťou hry. Pri výstavbe nových budov a plôch v meste sa oplatí zvážiť náklady na pozemky či pozemky. Hra teraz ponúka možnosť uskutočňovať obchodné transakcie nielen vo vlastnom meste, ale aj so susednými mestami. Starosti obyvateľov mesta a prírodné katastrofy vás budú neustále odvádzať od výstavby a rozvoja vášho mesta. Je potrebné zvýšiť platy učiteľom, inak sa zvýši detská kriminalita, zabezpečiť lekárov, aby sa v meste vyhla epidémia. A policajní hasiči a ostatní zamestnanci mesta vám nedovolia márne nakladať s mestským rozpočtom. Hru SimCity 3000 možno nazvať kompletným simulátorom rozvoja mesta.

SimCity 4

Žáner: Simulátor plánovania mesta

Hra umožňuje hráčom použiť modifikáciu mapy na vytvorenie pohodlnejšieho staveniska alebo na vytvorenie krásnej a jedinečnej krajiny. Hráči môžu rozdeliť mestské pozemky na špeciálne zóny: obytné, obchodné, priemyselné, ako aj vytvárať a udržiavať sociálne zabezpečenie, dopravu a služby. Aby sa mesto úspešne rozvíjalo, hráči musia spravovať financie, monitorovať životné prostredie a udržiavať potrebnú kvalitu života svojich obyvateľov.

SimCity 4 predstavilo cyklus deň/noc a ďalšie špeciálne efekty, ktoré neboli prítomné v predchádzajúcich hrách zo série SimCity. Existujú aj externé nástroje, ktoré umožňujú upravovať budovy. Rovnako ako v predchádzajúcich hrách zo série hrá hráč úlohu starostu, ktorý má za úlohu osídľovať a rozvíjať mestá, ktoré v regionálnom režime zobrazenia vystupujú ako jednotlivé časti alebo okresy regiónu. Hráč si môže vybrať ľubovoľnú lokalitu, na ktorej chce vybudovať mesto.

Hra má tiež tri režimy: Boh, starosta a Sim. V režime boh môže hráč úplne zmeniť krajinu, na ktorej bude mesto postavené a spôsobiť prírodné katastrofy. V režime starostu sa hráč zaoberá budovaním mesta a riadením jeho ekonomiky a obyvateľstva. V režime Sim hráč vytvára postavy v prestavanom meste, ktoré chodia do práce, študujú, rodia deti atď. Hra má doplnky SimCity 4: Špička, SimCity Societies.

SimCity 5

Žáner: G simulátor budovania radosti

Rovnako ako v predchádzajúcich verziách je kľúčovou úlohou SimCity budovanie mesta. Hráč pôsobí ako starosta – je určený svojou špecializáciou a koná tak, aby vytvoril úspešnú metropolu so šťastnými obyvateľmi. Hra začína budovaním infraštruktúry, zónovaním a zabezpečením zdrojov: Elektrina, voda, odvoz odpadu. S rastom populácie, kapitálu a výstavby určitých typov budov sa hráčovi otvárajú nové možnosti.

Nová verzia SimCity sa vyznačuje hlbokým spracovaním: Zakrivené cesty, zónovanie okresov, vizuálne a zvukové efekty. Typy zón budú zahŕňať obytné, komerčné a priemyselné. Okrem toho vytvorili takzvané konštruované svety, ktoré vám umožňujú naplánovať si mesto a vďaka svojej modulárnosti poskytujú flexibilné nastavenia pre špeciálne budovy.

Anno 1602: Vytvorenie nového sveta

Dátum vydania: 1998

Žáner: Ekonomická stratégia nemeckej školy, urbanistická stratégia

Už zo samotného názvu hry by malo byť okamžite jasné, že akcie sa odohrávajú od roku 1602. Hráč musí rozšíriť majetky európskeho národa a na to musí najprv kolonizovať ostrov prestavbou na ňom a rozvojom ekonomiky. . Ako hráči postupujú, dostávajú príležitosť kolonizovať ďalšie a ďalšie ostrovy.

Anno 1602 má schopnosť vytvárať mestá podľa vašich predstáv. Hra je väčšinou ekonomická, ale niekedy musíte bojovať, aby ste ubránili svoju kolóniu. S nárastom populácie sa otvárajú nové možnosti. Budovy a lode možno triediť, aby sa zlepšili ich vlastnosti. Hlavnou úlohou je úplne kolonizovať ostrovy a zvýšiť počet obyvateľov.

Anno 1503: Nový svet

Žáner:

Pokračovanie hernej série Anno. Zostáva rovnaká hrateľnosť. Hráč najprv hľadá malý ostrov, potom hľadá zdroje na rozvoj štátu a až po tomto všetkom sa vývoj rozbehne, stavajú sa domy, potom štvrte, potom celé mestá. Vytvorené obchodné cesty, nadviazané ekonomické a vojenské väzby – to všetko zvýši šancu na konečné víťazstvo. Segmenty obyvateľstva sú rovnaké ako vo verzii z roku 1602: mešťania, obchodníci, aristokrati, osadníci a priekopníci.

Hráč tu nájde autentické budovy zo 16. storočia – viac ako 350 rôznych budov. Detailný rozvoj miest a infraštruktúry. Mnoho rôznych klimatických pásiem s jedinečnými vlastnosťami a vlastnosťami – od chladných tundier až po horúce trópy a púšte. Obchodné a diplomatické vzťahy: od mierovej hospodárskej spolupráce po vojenskú expanziu. 4 typy bojových jednotiek a 26 vylepšení. Hráč si môže vybrať cestu ekonomického alebo vojenského rozvoja.

Anno 1701

Žáner: ekonomická stratégia nemeckej školy, simulátor urbanizmu

Anno 1701 je tretí diel série. Rovnako ako v prvých dvoch častiach pristávame na ostrove, začíname ťažiť zdroje, stavať dedinu a rozvíjať ekonomiku. Široká škála budov a bojových jednotiek. Rôznorodý viacúrovňový produkčný reťazec zdrojov (existujú primárne, sekundárne a terciárne zdroje).

Grafika bola vylepšená a ekonomická zložka hry sa rozvíja dosahovaním určitých cieľov vo vašom štáte. Na zabezpečenie prechodu z jednej úrovne na druhú je potrebné vytvoriť pohodlné podmienky pre obyvateľov súčasnej úrovne, ako aj dosiahnuť určitý počet obyvateľov. Pohodlné podmienky sa vytvárajú poskytovaním celej škály tovarov pre obyvateľov, výstavbou verejných budov (ako sú školy, kostoly, divadlá) a primeranou úrovňou zdaňovania.

Anno 1404

Žáner: Ekonomická stratégia nemeckej školy, simulátor urbanizmu

Rovnako ako v predchádzajúcich častiach je v hre hlavná výstavba, ekonomický rozvoj, zvyšovanie a spríjemňovanie populácie. Neodmysliteľnou súčasťou je aj obchod, prostredníctvom ktorého sa získavajú finančné prostriedky a chýbajúce suroviny. Veľký výrobný reťazec zdrojov, veľký výber budov, krásna grafika a objemné mestá. Odložené mestá ohromujú svojou krásou.

Herný svet je rozdelený na dve kultúrne odlišné zóny. V Anno 1404 boli tieto zóny inšpirované, hoci bez akéhokoľvek nároku na historickú presnosť, severozápadnou renesančnou Európou a stredovekým Blízkym východom, označovaným ako Európa a Orient. Najdôležitejším rozdielom oproti predchádzajúcim dielom série je potreba budovať európske a východné sídla súčasne, aby sa zabezpečil pokrok obyvateľstva a rozšírili sa stavebné možnosti. Napriek možnosti priamej kontroly vytvárania a rozvoja východných osád však ťažisko hry zostáva na európskych sídlach. Východ zostáva obchodným partnerom Európy, čo jej umožňuje triedne stúpať.

Anno 2070

Žáner: Ekonomická stratégia nemeckej školy, simulátor urbanizmu

Anno 2070 – zavedie nás do budúcnosti do roku 2070, ktorý má svoju vlastnú alternatívnu históriu ľudského vývoja. Vplyv človeka na prírodu spôsobil klimatické zmeny na planéte, a preto moria začali zaplavovať pevninu. Hráč bude musieť vybudovať obrovské megamestá na zvyškoch zemskej pôdy a ekonomicky využívať prírodné zdroje planéty.

Postavte obrie mestá na obrovských ostrovoch a preskúmajte nové možnosti podmorského sveta
Priemysel alebo ekológia? Prvýkrát si môžete vybrať medzi dvoma unikátnymi hrateľnými frakciami: Tycoonmi a Ecos. Nekonečný herný režim bez konca, môžete neúnavne vylepšovať svoj výtvor.

Caesar III

Dátum vydania: 2003

Žáner: Ekonomická stratégia, Simulátor plánovania mesta,

Zmes ekonomickej stratégie a simulátora mestského plánovania. Hra sa odohráva počas úsvitu Rímskej ríše. Hráč sa zmocní malého pozemku a začne rozvíjať svoju vlastnú civilizáciu, ktorá bude môcť konkurovať susedným mestským mocnostiam.

Hra poskytuje široké politické a ekonomické možnosti a každá nová úloha sa dá splniť dvoma spôsobmi – pomocou diplomacie alebo hrubej vojenskej sily. Caesar III je klasická mestská stratégia, ktorá stála pri počiatkoch tohto žánru.

Priemyselný gigant II

Dátum vydania: 2003

Žáner:

Druhá časť obchodného a logistického simulátora. Hra je zasadená do časového rámca od roku 1900 do roku 1980 a hráč v nej hrá úlohu mladého obchodníka, ktorý musí rozvíjať svoju produkciu s využitím obmedzeného kapitálu a v stiesnenom časovom rámci.

Počas prechodu bude hráč rozvíjať svoje vlastné podnikanie: rozširovať výrobu, stavať nové obchody, hľadať nové trhy, budovať logistické trasy atď. S rastom príjmov a rastom produkcie tovarov sa budú rozvíjať aj okolité mestá.

Mestá XL

Žáner:

Cities XL je simulátor plánovania mesta podobný hrateľnosti ako vyššie opísané hry: regulujte ekonomiku a starajte sa o potreby obyvateľov, zapájajte sa do výstavby a zlepšovania. Hlavnou úlohou hráča je vytvoriť úspešnú metropolu. Hra kombinuje prvky ekonomickej stratégie, bude potrebné kontrolovať výdavky a príjmy mesta, ktorých je neustále nedostatok.

Zaujímavosťou hry je rozdelenie obyvateľstva vášho mesta do sociálnych vrstiev. Sú bohatí, chudobní a strední roľníci. Každá sociálna vrstva má svoje vlastné potreby. Bohatí môžu žiť iba v elitných oblastiach mesta, takže na zvýšenie daní a rozpočtu je potrebné vytvoriť elitnú oblasť a vytvoriť na to všetky podmienky. Je potrebná podpora pre chudobných, napríklad dostupnosť práce pre nich.

Mestá XL 2011

Žáner: Ekonomická stratégia, simulátor urbanizmu

Mestá XL 2011-druhá časť série, rovnako ako v prvej časti, musíte vybudovať úspešnú metropolu a uspokojiť obyvateľov mesta. Rovnako ako v prvom dieli je v hre veľká pozornosť venovaná sociálnym vrstvám spoločnosti. Existujú 4 triedy: nekvalifikovaní pracovníci, kvalifikovaní pracovníci, správcovia (servisný personál) a elita.

Rôzne sociálne vrstvy samy rozhodujú o tom, kde budú žiť, všetko závisí od toho, či máte vytvorené pohodlné podmienky. Napríklad, ak v oblasti nie je dostatočná bezpečnosť, policajné stanice alebo iné budovy, elita sa v nej nikdy neusadí. Okrem iného sa budete musieť zaoberať ekonomikou mesta, monitorovať výrobu, poľnohospodárstvo a obchod v meste. Zabezpečiť občanom šport a
kultúrny oddych.

Mestá XL 2012

Žáner: Ekonomická stratégia, simulátor urbanizmu

Cities XL 2012 - pokračovanie série. Vyrobené na motore svojho predchodcu a prešlo veľmi malými zmenami. Objavili sa nové budovy, mapy, zmenili sa niektoré vplyvy na sociálne vrstvy obyvateľstva. Celkovo je to však rovnaká hra s rovnakou hrateľnosťou.

Hra vám umožní cítiť sa ako skutočný mestský manažér, ktorý vyvažuje ekonomický a energetický rozvoj miest, formuje dopravnú infraštruktúru a plánuje bytovú výstavbu, poskytuje služby a možnosti rekreácie všetkým obyvateľom. Cities XL 2012 obsahuje viac ako 1 000 jedinečných budov na 60 obrovských, úžasne detailných 3D mapách, vďaka čomu je najrealistickejším staviteľom miest na svete.

Dátum vydania: 1994

Žáner: E ekonomická stratégia nemeckej školy

The Settlers - vydaný na začiatku 90. rokov, si získal veľkú popularitu a znamenal začiatok série ekonomických hier Settlers. Už v tých vzdialených časoch sa zrodil zjednodušený systém sebestačného hospodárenia. V hre budete musieť vytvoriť ekonomiku založenú na uzavretej spoločnosti, ktorá si bude poskytovať všetky zdroje a produkty.

Ekonomika v hre je na prvý pohľad jednoduchá. Napríklad, ak chcete získať polená, stačí postaviť dom drevorubača a postaviť k nemu cestu. Vynárajú sa tu však dva problémy. Najprv dochádzajú stromy. A po druhé, samotné guľatiny, zdá sa, sa nepoužívajú. Prvý problém je vyriešený inštaláciou lesníckeho domu, ktorý vysadí nové stromy. A druhým je stavba píly. A takéto problémy so všetkými odvetviami (a je ich veľa).

Žáner: E

Settlers II je o zhromažďovaní zdrojov a budovaní osád; vytvorenie armády a expanzia s cieľom získať nové zdroje zdrojov; útok na nepriateľa s cieľom zachytiť prístup k zdrojom alebo zničiť jeho armádu a tábor. Hra má ekonomickú aj vojenskú zložku.

Jedna z najobľúbenejších strategických hier. Nebude tu možné prinútiť viac jednotiek a zničiť nepriateľskú základňu. Veľmi premyslená hrateľnosť s mnohými závislosťami. Nemecké pedantstvo povýšené na absolútnu úroveň. Napriek tomu, že hra nie je nudná, ale naopak zaujímavá. Starostlivo premyslený systém zvyšovania obtiažnosti hladko vedie k osvieteniu a vytvára kompetentnú rovnováhu hry. Premýšľajte, premýšľajte a znova premýšľajte. Vychutnajte si krásnu, trochu detskú a kreslenú grafiku.

Žáner: Ekonomická stratégia nemeckej školy, stratégia v reálnom čase

Rovnako ako v druhom Settlers, aj v Settlers III je cieľom hry vybudovať fungujúcu ekonomiku zameranú na produkciu vojakov a ďalšie dobytie nepriateľských území s ich pomocou. Vážnym rozdielom oproti predchodcovi je nedostatok ciest. Hráč je požiadaný, aby viedol jeden z troch národov: Rimanov, Ázijcov (v skutočnosti Číňanov) a Egypťanov na ceste k svetovláde.

Významnú časť hry zaberá výstavba a usporiadanie budov. Na výrobu všetkých budov je potrebný kameň a drevo, ako aj špeciálne stavebné prvky. Všetky budovy v hre sú rozdelené na priemyselné a banícke, poľnohospodárske, vojenské a všeobecné. Do prvej skupiny patria stavby, ktoré ťažia prírodné zdroje, ako sú napríklad stavebné materiály či nerasty (železo a uhlie) potrebné v budúcnosti na výrobu vojsk.

Medzi poľnohospodárske budovy patria budovy používané na výrobu potravín pre baníkov, ako aj alkoholické nápoje obetované bohom. Do skupiny vojenských objektov patria strážne veže, kasárne, lodenica, dielňa obliehacích zbraní. Do štvrtej skupiny patria: obytné budovy slúžiace na výrobu nosičov, chrámy, trhovisko a doky.

Žáner: E ekonomická stratégia nemeckej školy, stratégia v reálnom čase

V The Settlers IV sú štyri rasy: Mayovia, Vikingovia, Rimania a Dark Tribe. V hre pre jedného hráča môžete prejsť hernou kampaňou pre každý z národov a hrať proti počítaču na jednej mape. Multiplayer umožňuje hráčom bojovať medzi sebou, alebo hrať v režime „free settle“, kde môžete rozvíjať svoju osadu bez hrozby útoku nepriateľa.

Najväčší ruský herný portál Absolute Games udelil hre 90 %. Recenzent si všimol kvalitnú hrateľnosť a krásnu grafiku. Verdikt: „Výsledkom je, že máme Settlers 4 – vynikajúci, šialene hrateľný, graficky dokonalý projekt. “Naša voľba”, vrelo odporúčame.

The Settlers: Rise of a Empire

Žáner: ekonomická stratégia nemeckej školy, stratégia v reálnom čase

Ciele hráča v hre The Settlers: Rise of an Empire sú nasledovné: rozvoj ekonomickej infraštruktúry stredovekej osady (výstavba ciest a budov, ťažba surovín, výroba tovaru), posilnenie a ochrana múrov pevnosti, starostlivosť o obyvateľov . Osadníci majú rôzne potreby, ktoré musia splniť, inak vstúpia do štrajku. Nový svet je rozdelený do štyroch klimatických zón, kde sa menia ročné obdobia a poveternostné podmienky, čo ovplyvňuje efektivitu ťažby zdrojov a rýchlosť expanzie impéria.

Rise of an Empire po prvýkrát v sérii predstavila osadníčky. Počet obyvateľov miest priamo závisí od počtu sobášov. Veľtrhy sú najlepším miestom na nájdenie nevesty a ženíchov; Tiež udržiavajú obchodné vzťahy s inými krajinami, prinášajú značné zisky a zabávajú ľudí. Prvýkrát v sérii sa objaví jednotka rytiera, ktorá odráža vodcovskú úroveň hráča. Ako vojenská jednotka sa rytier stáva kľúčovou podmienkou rozvoja osady a plnenia úloh.

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Žáner: Nemecká školská ekonomická stratégia, stratégia v reálnom čase, simulátor plánovania mesta

Hra má rovnakú hrateľnosť ako v najnovších 3D častiach série The Settlers. Hráč začína s jednoduchou dedinou a rozširuje ju sektor po sektore, aby si nakoniec vytvoril svoje vlastné kráľovstvo. Počas tohto procesu musí hráč organizovať výrobné reťazce a budovať dopravné systémy čo najsprávnejšie.

V hre má hráč možnosť vybrať si medzi tromi jedinečnými cestami rozvoja, ktorými môže dosiahnuť víťazstvo: vojenskou, vedeckou a obchodnou. Na tradičnom vojenskom vývoji RTS si hráč vytvorí vlastnú armádu a potom s pomocou vojenskej sily porazí a zničí svojich nepriateľov. Po vedeckej ceste vývoja sa hráč musí zamerať na výskum technologických vylepšení. A nakoniec, po obchodnej ceste rozvoja, hráč bude musieť vybudovať svoju ekonomiku a pokúsiť sa zachytiť najlepšie obchodné cesty, ktoré sú na mape sveta. Bez ohľadu na zvolenú cestu vývoja budú na nej k dispozícii jedinečné jednotky a schopnosti.

Tropico

Altairovo svetlo nás zavedie do ďalekej budúcnosti. Planéta Zem bola zničená po tretej svetovej vojne. Krajiny, ktoré prežili, uzavreli dohodu o prímerí, ale keď sa začal prieskum planét slnečnej sústavy, začali sa konflikty o kolónie. Ľudstvo je rozdelené do niekoľkých frakcií. Hráč bude musieť začať s prieskumom Mesiaca, stavať elektrárne, hydroponické farmy a laboratórium. Na ťažbu nerastov, zlepšenie prevádzky budov a zlepšenie vozového parku je potrebné ovládať nové technológie.

Okrem stavebnej a riadiacej časti má hra aj bojovú zložku, orbitálne bitky sa budú odohrávať pravidelne, pretože ostatné frakcie sa budú neustále snažiť dobyť vaše kolónie. Iba vy sa môžete rozhodnúť častejšie viesť diplomatické rokovania alebo viesť vojenské operácie. Light of Altair je simulátor budovania kolónií. Hráč bude plne zodpovedný za výstavbu kolónie, od pristátia až po úplné osídlenie planéty.

Východoindická spoločnosť

Žáner: Ekonomická stratégia, ekonomický simulátor

V ekonomických podmienkach blízkych skutočným musia hráči nadviazať obchod s čajom, porcelánom a hodvábom. Musíte prevziať úlohu britského obchodníka (obchodníka), ktorý je zaneprázdnený neľahkou úlohou zvýšiť obchod medzi Britániou a Indiou. Okrem špekulatívnych vzťahov bude hráč musieť súťažiť s konkurentmi z iných krajín, čím sa vzťahy pravidelne menia na vojnový stav. Hra je vhodná pre tých, ktorí sa radi zapájajú do neustáleho výmenného obchodu v hrách, zvyšovania bohatstva a využívania ekonomickej páky na konkurentov.

Hra trochu pripomína Anno. Je pravda, že ak chcete obnoviť mesto, musíte ho dobyť. Hra je vhodná pre tých, ktorí milujú obchodovanie a námorné bitky. Celkovo hra nie je zlá, mierne monotónna hrateľnosť časom omrzí. Graficky krásna a príjemná, no zároveň nepochopiteľne zahrieva grafickú kartu, hoci nežiari technologickou dokonalosťou.

Mestá: Panorámy

Dátum vydania: 2015 Najnovšia verzia 2016

Žáner: Simulátor plánovania mesta

Simulátor výstavby mesta. Hra je moderný simulátor plánovania mesta s osobitným dôrazom na malé detaily. Okrem štandardnej výstavby hlavných budov bude Cities: Skylines vyžadovať kladenie komunikácií, vytváranie ciest, elektrifikáciu budov atď.

Hra má skvelé možnosti v oblasti výstavby a rozvoja infraštruktúry. Spočiatku hráč začína svoju púť z malej štvrte, ktorá sa neskôr môže rozrásť na niekoľkomiliónovú metropolu. Hráč tiež musí neustále sledovať parametre, ktoré ovplyvňujú obyvateľov mesta a ich náladu.

Transportná horúčka

Dátum vydania: 2016

Žáner: ekonomický simulátor, manažment,

Ekonomická stratégia s prvkami logistického simulátora. Hra pokrýva široký časový rámec - od roku 1850 do roku 2050. Počas tohto obdobia bude hráč môcť prejsť dlhou cestou od jednoduchej parnej lokomotívy a konských povozov až po high-tech vznášadlá a moderné elektrické vozidlá.

V Transport Fever bude hráč schopný plne budovať železničné spojenia medzi mestami, organizovať nákladnú dopravu a tiež riadiť verejnú dopravu. Medzi kľúčové výhody stojí za zmienku široké možnosti rozvoja dopravného biznisu, vynikajúci grafický dizajn a generované mestá.

Vyhostený

Dátum vydania: 2014 Najnovšia verzia 2016

Žáner: Simulátor plánovania mesta

Simulátor strategického plánovania mesta. Hra vám ponúka prevziať kontrolu nad malou osadou ľudí, ktorí sú odrezaní od celého sveta. Keďže neexistuje spôsob, ako sa vrátiť do civilizovanej spoločnosti, osada sa začína rozvíjať a mení sa na nové mesto.

Hlavnou úlohou hráča bude neustále monitorovať stav obyvateľov. Majú veľa parametrov, ktoré sú zodpovedné za šťastie, zdravie a hlad. Každý obyvateľ môže zomrieť alebo ochorieť, takže okrem budovania mesta a rozvoja infraštruktúry sa hráč musí starať aj o preživších osadníkov.

Railroad Tycoon 3

Dátum vydania: 2003

Žáner: Ekonomická stratégia, vlakové hry

Ekonomická stratégia v železničnej obchodnej sieti. Hráč prevezme kontrolu nad malou železničnou spoločnosťou, ktorá má napätý rozpočet a minimálny príjem. Na nápravu súčasnej situácie sa hráč musí stať skutočným obchodníkom.

Hra sa dotýka mnohých ekonomických detailov. Okrem bežného pokroku vo vývoji železnice bude môcť hráč investovať peniaze do iných spoločností alebo prijímať investície tretích strán. Hra vás poteší veľkým počtom skutočných vlakov, ako aj skvelými príležitosťami na rozvoj vlastného podniku.

Obchodná spoločnosť mimo sveta

Dátum vydania: 2016

Žáner: Stratégia v reálnom čase, ekonomická stratégia

Stratégia urbanizmu v sci-fi prostredí. Hra sa odohráva na kolonizovanom Marse, ktorý sa stal výnosným miestom na ťažbu cenných zdrojov. Niekoľko ťažobných spoločností si neustále konkuruje a hráč si bude môcť vybrať jednu z nich a pokúsiť sa konkurentov z planéty úplne vytlačiť.

Hlavným cieľom hry je čo najrýchlejšie rozvinúť ťažbu a spracovanie cenných zdrojov a následne pohltiť menšie firmy. Keďže sa akcia odohráva na neobývateľnej planéte, hráč by sa mal postarať o systémy podpory života a prepojenie komunikácie medzi spracovateľskými budovami a ťažobnými zariadeniami.

Forge of Empires

dátum vydania: 2012

Žáner: Prehliadač MMO

Vojensko-ekonomická online hra založená na prehliadači pre viacerých hráčov, ktorej hrateľnosť je založená na vývoji vašej osady, počnúc dobou kamennou a končiac oceánskou budúcnosťou. A hoci je územie dostupné na výstavbu spočiatku veľmi obmedzené, postupne sa bude rozširovať, čím hráč získa možnosť stavať stále viac nových budov a dekoratívnych prvkov.

HRAŤ

Napriek veľkému dôrazu na ekonomiku hra obsahuje bitky. Napríklad na globálnej mape môžete obsadzovať nové provincie, rozširovať svoje impérium, vyjednávať a komunikovať so svojimi susedmi, vyjednávať s nimi alebo bojovať. V hre sú aj cechy (zväzy), ktoré umožňujú hráčom navzájom si pomáhať.

Čo musím urobiť pre spustenie programu?

Unity 4.5 alebo Unity 5
Verzia 2D Toolkit 2+
Štandardná verzia NGUI 3.5+, nie bezplatná staršia verzia NGUI

Nemá Unity 5 nGUI?

Áno, Unity 5 obsahuje podporu 2D a používateľského rozhrania, ale na kompletný softvérový balík to nestačí. Stále potrebujete ďalšie vylepšenia 2D Toolkit NGUI.

Môžem zlepšiť svoj softvérový balík?

Áno. Herný softvérový balík môžete upgradovať z Professional na Full Strategy za 100 USD. Vylepšenia sú pre používateľov k dispozícii v centre sťahovania.

Je možné niečo zmeniť v softvérovom balíku?

Áno. Pri nákupe dostanete úplný zdrojový kód Unity 3D. Pridajte/odstraňujte nastavenia, skripty alebo znaky podľa vlastného uváženia. V DLL nie je nič skryté a budete mať prístup ku všetkému kódu potrebnému na vytvorenie pracovnej verzie.

Je rovnaký softvérový balík zodpovedný za nastavenia útoku a obrany ako v Battle of Clans?

Kompletná strategická súprava obsahuje nastavenia útoku a obrany, plus pomocné skripty na strane servera na ovládanie dediny hráčmi, presne ako v Clash of Clans, Game of War a iných mobilných strategických hrách v reálnom čase. Toto je viac masívna hra pre viacerých hráčov ako Clash of Clans, ale nie je to ani MMORPG.

Na ktorých zariadeniach softvérový balík funguje?

Balík funguje na všetkých zariadeniach – Apple, PC/Mac, webových apletoch a zariadeniach so systémom Android. Okrem toho je hra optimalizovaná pre mobilné zariadenia s dotykovým ovládaním Unity 2D. Exportujte priamo do Xcode pre hry v systéme iOS8.

Ako môžem nastaviť nákupy virtuálneho tovaru v aplikácii?

Existujúce platobné skripty v aplikácii sú už nakonfigurované, takže všetko, čo musíte urobiť, je pripojiť akékoľvek nákupy k vášmu platobnému systému.

Zobrazuje sa mi chyba používateľského rozhrania?

Keď sa pokúsite vytvoriť hru v Unity 3D a dostanete chyby používateľského rozhrania, ako sú tieto, vždy odporúčame skontrolovať, či ste importovali NGUI verzie 3.6.8 a 2D Toolkit 2.4. Sú potrebné na normálne spustenie softvérového balíka.

Takže všetko je už nakonfigurované a pripravené na použitie?

Áno, všetky nastavenia sú pripravené. Jednoducho importujte NGUI a 2D Toolkit a vytvorte hernú scénu v Unity a skutočne hrajte. (Odporúčame vytvoriť a spustiť v XCode pre Apple a SDK pre Android)

Ako získam najnovšiu verziu?

Kliknite na odkaz na stiahnutie v hornej časti tejto stránky a zaregistrujte sa s údajmi o nákupe; Sťahovanie, sprievodcovia a špeciálne ponuky sú k dispozícii iba pre vlastníkov Unity 3D City Builder Pack.

Prečo by ste si mali vybrať engine Unity 3D?

Pretože engine Unity 3D má viac ako 2 milióny vývojárov po celom svete a poháňa hry, ktoré preferuje viac ako 600 miliónov hráčov. Unity 3D tiež ponúka rozsiahlu zbierku pokročilých zdrojov a bezplatných návodov na vytváranie hier.

Ahojte všetci!

Vo verzii Unity3D 5.0 ​​(teraz v beta stave) vývojárska spoločnosť oficiálne oznámila možnosť využitia svojho produktu nielen na vývoj hier, ale aj na niečo nemenej príjemné – na podnikanie.

Na inšpiráciu divákov bolo zverejnené video:

Video pozostáva výlučne z odkazov na implementované projekty (nikdy predtým nikto nezakázal neherné aplikácie), no zdá sa, že až teraz sa nahromadilo kritické množstvo takýchto referenčných projektov a verzia 5.0 (v kombinácii s ďalšími pomocnými produktmi) dosiahol úroveň solídnosti, ktorá je široko prístupná v tomto odvetví odôvodňuje a ospravedlňuje. Tu máte multiplatformové vývojové prostredie s ešte viac multiplatformovým systémom publikovania a nasadenia, podporou všetkých mobilných platforiem, cloudovou platformou, rozvinutým skladom aktív na rýchle zdieľanie osvedčených postupov a nástrojmi na zdieľanie znalostí prostredníctvom fór a znalostných báz. . Vznikol celý svet a šance na ďalšie rozširovanie hraníc tohto sveta sú naozaj vysoké.

Čo teda robia užitočné v Unity3D (okrem hier, samozrejme) a aké nové funkcie Unity 5.0 budú obzvlášť užitočné v neherných oblastiach?

1. Architektonické vizualizácie, modelovanie interiéru

Unity 3D už realizovalo 2 veľké známe projekty v Rusku (už diskutované na Habré - na Unity, - nie na Unity), zaujímavý projekt je aj v Bielorusku (Beladeco - na Unity), dá sa napočítať ešte tucet projektov v Európe a USA.

Ide najmä o verejné projekty prístupné cez internet, delia sa na 2 podtypy:

1.1. Interiéroví dizajnéri

Ide o pomerne jednoduché nákresy 3D modelov interiéru. Všetko, čo potrebujete, je a) pôdorys (podlaha-strop-steny-rohy-dvere-okná) b) dekorácia (aplikujte dekoratívne materiály na všetky povrchy vyplývajúce z plánovania) c) zariadenie (nábytok, spotrebiče, doplnky - objemové predmety). Takéto hry na kreslenie sa dajú naplniť abstraktnými dekoratívnymi materiálmi a trojrozmernými predmetmi – potom sa to veľmi nelíši od počítačovej hry (Simsonovci sú snáď to najlepšie, čo z tohto druhu doteraz vzniklo). Alebo môže byť v katalógoch skutočný produkt na modelovanie - potom sa pri zachovaní všetkých všeobecných prístupov cieľ projektu radikálne zmení - stane sa nástrojom na propagáciu interiérových produktov podľa princípu „vyskúšať pred nákupom“.

1.2. Ukážka interiérov v objektoch vo výstavbe

Podobné produkty (menovite na ne odkazuje video Unity) sa vyvíjajú najmä v USA a Kanade. Faktom je, že v Severnej Amerike (na rozdiel od Ruska) nie je zvykom vymýšľať interiér či rekonštrukciu svojpomocne – majú nadbytok architektov a dizajnérov, ktorí pracujú svedomito. Typické možnosti konečnej úpravy sú dôkladne premyslené, vypočítané a cenovo optimalizované z dôvodu centralizácie nákupov a vývoja inštalačných technológií (v dôsledku toho akákoľvek nezávislosť stojí nového obyvateľa hemoroidy, strata času a peňazí). Existuje dostatok štandardných možností - zvyčajne 5-6, + - pre každý vkus a rozpočet (na základe nákladov a cieľového publika samotných priestorov).

Nakoľko je to v Rusku relevantné, ťažko povedať (tu by bolo potrebné odovzdať múry). Kvalifikovaných dizajnérov je stále veľmi málo, každý klient chce niečo exkluzívne. Vo všeobecnosti, Rusko nie je Amerika - to je fakt. Ale vzhľadom na to, že náklady na nehnuteľnosti v niektorých mestách Ruskej federácie sú už pred Amerikou a je dosť ťažké sa v týchto mestách pohybovať - ​​investovanie 2-3 tisíc dolárov do 3D vizualizácie objektu za účelom predaja môže to byť úplne prijateľná možnosť. Fungovať tu môžu odbory realitných maklérov a dizajnérov - z holých stien je vyrobený krásny model (tak to môže byť v tomto byte), realitný maklér sa najprv podelí o malú províziu z predaja a ak projekt vyhorí, delí sa dizajnérske štúdio svoj príjem späť realitnej kancelárii. Podobné schémy sa praktizujú a vizualizačný nástroj je pokiaľ možno jednoduchý (aby sa veľa neinvestovalo do práce, ktorá sa nemusí predávať) a prístupný (aby ste mohli rýchlo otvoriť interiér na internete a neprenášať CD so súbormi 3DS) . Platforma Unity je tak akurát.

2. Produktové konfigurátory a animátory

Ďalšia vec z témy „Vyskúšať pred nákupom“, ktorá sa mimochodom vzťahuje aj na interiérové ​​​​produkty (najmä nábytok) a je súčasťou niektorých produktov predchádzajúcej rodiny.

Triky Unity sú tu použiteľné v celej svojej kráse - otáčajte produkt (3D model) ako chcete, približujte, odďaľujte, zapínajte rôzne svetlá, oblečte povrchy do rôznych materiálov (koža, látka, drevo v interiéri auta - napr. ). Ak existuje veľa možností pre dokončovacie prvky, vzniká problém s kompatibilitou (dá sa to vyriešiť vopred, to znamená, že sú ponúkané kompatibilné dokončovacie komplexy).

Do konfigurátora možno pridať možnosť (ktorá sa často kombinuje) - vyberte batériu k umývadlu, ak je odporúčaná batéria za 500 dolárov a klient našiel možnosť za 300 dolárov za 20 tisíc - takže zaplatil za svoj čas a predajca tiez zarobil kolko chcel - a vsetci su super.

Animačný systém je to, čo potrebujete - ako sa mení interiér auta alebo ako sa rozkladá pohovka - mať 3D model, v Unity sa to dá vizualizovať za pol hodiny alebo hodinu.

Tieto funkcie v konečnom dôsledku prispievajú k ak nie nákupu, tak k predbežnému výberu produktov online.
Pre konečné rozhodnutie ide za predajcom vrúcny klient s už vytvoreným názorom, predajca tento názor nesmie pokaziť. Ale na chladného klienta si predsa len treba urobiť názor – úplne iná práca.

3. Tréningové simulátory

A to nielen pre pilotov a/alebo astronautov. Modernizácia technologického vybavenia, špeciálneho vybavenia, medicínskeho/laboratórneho vybavenia a pod. si vyžiada predbežné teoretické a praktické odborné preškolenie personálu - technológov, dispečerov, operátorov, vodičov, servisných technikov atď. Na tento účel je zvyčajne potrebné posielať ľudí na kurzy s výrobcom zariadenia, následne nákup a vytvorenie tréningových vzoriek – to všetko je potrebné, ale pre zákazníka časovo náročné a drahé. Okrem toho sú tu vždy riziká a stresy zo zavádzania inovácií – bude to fungovať, či sa to bude dať ľahko posrať atď.

Vývoj simulátora môže byť veľmi rozumným riešením: a) spotrebiteľ môže znížiť stres zo zavádzania inovácií tým, že si na novú technológiu zvykne najskôr vo virtuálnom prostredí b) pomocou simulátora si môžete vybrať najschopnejších ľudí, ktorí budú poslať na drahé školenie na mieste. Simulátor je možné prispôsobiť podmienkam a vlastnostiam každého technologického procesu, čo nie je vždy možné dosiahnuť skutočnými tréningovými vzorkami.

Práca môže byť spojená s nebezpečenstvom a podľa toho aj tréning. Napríklad odstraňovanie abnormálnych a núdzových situácií, havárií, predchádzanie bezpečnostným opatreniam. V tomto prípade môže byť simulátor realistickejší ako skutočný tréningový model, pretože vytvorenie niektorých okolností v skutočnosti je v zásade nemožné, alebo je iracionálne drahé, alebo vystavuje študentov a okolie nadmernému riziku.

Teraz je k dispozícii mnoho rôznych periférnych zariadení - okuliare, volanty, prilby, joysticky, 3D skenery. Prístrojové panely a prepínače sa dajú jednoducho nakresliť v samotnom simulátore. Dobrý simulátor môže byť vyrobený asi za šesť mesiacov malou pracovnou skupinou (1-3 vývojári + technológ v režime konzultácie + 1-2 špecialisti výrobcu zariadení v režime konzultácie).

4. Vzdelávanie

Nudné učebnice s nevýraznými ilustráciami doplňte živými interaktívnymi trojrozmernými modelmi – a oveľa viac žiakov a študentov by na ich hodiny chodilo s nadšením – nie každý má rozvinutú priestorovú predstavivosť a často sú za tým aj problémy s učením. A mnohé knihy by mohli nájsť druhý život a šíriť sa ďaleko za hranice nudných akademických tried.

5. Vizualizácia obchodných údajov

Nikoho neprekvapíte technológiou drill-down, za vynálezcu ktorej možno právom považovať slávneho ruského pedagóga a verejného činiteľa Koshchei the Immortal (smrť na konci ihly, ihla vo vajci, vajce v kačici , kačica v zajacovi, zajac v hrudi, bla bla).

Predstavte si však Drill-Down rovnováhu manažmentu na úroveň trojrozmerných modelov – najmä časť Aktíva: kliknutie na riadok Aktíva – najprv sa zobrazí zoznam s číslami, potom kliknutie na „frézka“ – model stroja v workshop sa objavil - môžete ho zapnúť a vypnúť, vidieť, ako funguje, posúdiť stupeň opotrebenia (rendering môže starnúť povrchové textúry v závislosti od stupňa znehodnotenia uvedeného v správe) - to sa bude páčiť najmä nálezcom. Vo všeobecnosti je téma Business Intelligence široká a rozsiahla a len 3D tam ešte nestačí, Unity už k vám prichádza, odsuňte svoje Cognoses a Business Objects a traste sa, páni BI ľudia!...

Môžete prísť s inými oblasťami použitia, ale nemôžem s nimi pokračovať bez žartovania.

Teraz trochu o novej verzii - Unity 5.0. Ako už bolo spomenuté, je to stále v štádiu otvorenej beta verzie, ale bezplatná beta verzia Unity nie je nikdy k dispozícii na stiahnutie, takže sa môžete priblížiť iba k aktuálnej verzii 4.5 (čo tiež nie je zlé) alebo počkať pre oficiálne vydanie 5.0.

Čo je také skvelé na 5.0? Už tu bolo niekoľko recenzií, najmä na Habré -. Samotná Unity toho napísala a povedala veľa. Zameriam sa len na to najzaujímavejšie.

1. Podpora WebGL pre online aplikácie

Teraz sa aplikácie Unity spúšťajú v prehliadačoch cez plugin Unity Web Player (v Chrome môžete pracovať aj cez NaCl - vzhľadom na málo známu povahu samotného NaCl to však nie je populárny spôsob publikovania aplikácií), ale počnúc od päť najlepších, bude k dispozícii kompilácia vo WebGL. Toto je určite veľký krok vpred pre ľudstvo! Mnoho ľudí nechce inštalovať Unity Web Player, čo výrazne znižuje publikum aplikácie. A ak je v hernom svete Unity Web Player už viac-menej známy, tak medzi nehernými používateľmi ho nepozná vôbec nikto a keď uvidia niečo neznáme, každý druhý sa stane hlúpym a každý prvý je rozhorčený.

Blog Unity obsahuje vynikajúci článok o podrobnostiach implementácie pre WebGL.

Je tiež dôležité povedať, že mnohé prehliadače (najmä Chrome) plánujú časom výrazne obmedziť možnosti doplnkov, čím stimulujú používanie html5. Prechod z webového prehrávača na WebGL môže byť životne dôležitý. S prechodom zostáva veľa otázok – podpora funkcií, správanie, výkon – ale ako vždy, víťazstvo bude naše!

2. Zobrazovacie materiály

Vstavané shadery sa radikálne menia – objavuje sa univerzálny shader, v ktorom môžete využívať možnosti vykresľovania podľa potreby. Na YouTube sú skvelé video ukážky a na blogu Unity sú skvelé články (s odkazom na video).
S predstavením Unity 5 plánujeme opustiť externé shader knižnice, ako je napríklad tvrdý Surface Pro, ktorý verne slúžil. Všetko vyjde.

3. Svetlo

Vďaka novému Enlighten engine sa mení spracovanie svetelných zdrojov, svetelné mapy (tiene a pod.), sondy (svetelné efekty) a cubemaps (odrazy a skyboxy) sa počítajú v reálnom čase. To je skvelé, predbežné dojmy sú veľmi optimistické.

5. Ešte lepšia animácia

Animáciu príliš nepoužívame, takže je ťažké povedať niečo konkrétne. Ale na blogu Unity je skvelý článok.

Nech je sila s vami, WebGL a Chuck Norris!

Vopred ďakujem za pokračovanie témy a komentáre.

Značky:

  • jednota3d
  • vizualizácia objektu
Pridať značky

Na radosť všetkých milovníkov stratégií zverejňujeme ďalší TOP, tentokrát venovaný takej dosť úzkej téme, akou sú simulátory urbanizmu či stratégie budovania miest!

10. Vyhostený

Desiate miesto obsadil relatívne nedávno vydaný stavebný simulátor. V istom zmysle možno hru nazvať najmenším simulátorom plánovania miest v našom TOP. Nejde nám predsa o mesto, ale skôr o dedinu.

Ovládate skupinu vyhnaných migrantov, ktorí začínajú nový život v malebnej divočine tajgy. V hre je 18 rôznych remesiel, od farmárčenia a lovu až po kováčstvo, výcvik a liečiteľstvo.

V hre neexistuje univerzálna stratégia, počet a pomer zdrojov na mapách sa generuje náhodne. Prežiť chladné zimy je pre hráča jednou z hlavných a najťažších úloh. Aby boli osadníci v teple, vaši krajčíri budú musieť ušiť veľa oblečenia a vaši stavitelia budú musieť postaviť domy a pripraviť palivové drevo.

Neustále musíte mať na pamäti aj mnohé drobné detaily a nuansy, ktoré rozhodujú o tom, či vaša osada prežije alebo zomrie.

Aj keď je hra na poslednom mieste, ide o vynikajúci príklad pomerne zložitého simulátora, najmä ak vezmeme do úvahy skutočnosť, že ho vytvoril jeden človek - programátor Luke Hodorowicz. Aj keď hrateľnosť BanishdČasom to začína byť nudné, určite zažijete pôžitok z ďalšej prežitej zimy.

9. Cisár – Vzostup Stredného kráľovstva

Jeden z predstaviteľov takzvanej série mestských budov, ktorá sa začala v roku 1993. Odvtedy vyšlo desať hier vrátane rozšírení.

"Cisár: Úsvit neba"- je jediným zástupcom série pokrývajúcej územie starovekej Číny, čo je už zaujímavé.

Avšak zvyšok rozdielu medzi "cisár" a ostatné stratégie v sérii nie sú také skvelé – dbáme na to, aby boli obyvatelia dobre živení a zamestnaní a bohovia spokojní s almužnou.

Budete sa musieť zaoberať aj výrobou surovín a obchodom, ako aj viesť obranu v prípade napadnutia útočníkmi.

8. Život v meste

Hra, ktorá je pomerne často porovnávaná so známymi Sim City 4, a nielen porovnávať, ale dokonca ho nazývať urážlivým slovom „klon“. Nie je to však celkom pravda.

Vývoj francúzskej spoločnosti Monte Cristo, hoci opakuje koncept iných hier v žánri simulátorov urbanizmu, je absolútne nezávislý projekt.

Okrem existencie rozsiahleho sociálneho systému sociokultúrnych skupín a vzťahov medzi nimi, Mestský život môže hráčom ponúknuť štandardný súbor úloh produkčnej infraštruktúry. Ako vždy, budeme musieť uspokojiť rozmary a potreby občanov a zároveň sa snažiť nevyprázdniť mestskú pokladnicu v predstihu.

Vo všeobecnosti ide o ďalšiu zábavu na nejeden večer pre milovníkov stavebníctva a manažmentu.

7. CivCity – Rím

Predstavte si, čo by sa mohlo stať, keby autori kultovej Civilizácie a nemenej kultovej Pevnosť spojí sa a vytvorí medzi nimi prechod Pevnosť A civilizácia.

Zo Strongholdu teda hra dostala okolie, mierku máp a výber vojenských alebo mierových misií. Dedičstvo od civilizácie CivCity divy sveta a celá paleta funkcií vrátane 75 unikátnych jednotiek, 115 budov a 70 technológií dostupných na výskum.

A hoci hra nezískala solídne hodnotenia, mnohým sa myšlienka takéhoto mixu stále páčila.

6. Caesar

Ďalšia séria hier v štýle budovania mesta. Po tretie Caesar je vynikajúcim príkladom toho, že herná séria, ktorá z konceptu vyžmýkala maximum, sa uspokojí len s kozmetickými úpravami. Zároveň sa nedá povedať, že by hra dopadla priemerne - naopak, napriek mnohým nedostatkom je pocit z riadenia starovekého rímskeho mesta neuveriteľný.

Jednou z nevýhod hry je malá veľkosť mapy – od istého bodu už jednoducho nie je kde stavať, zostáva len pozorovať stagnáciu mesta a zlepšovať atraktivitu už aj tak atraktívnych oblastí. Druhou nevýhodou je vojenská zložka, aj keď na niektorých mapách práve hrozba invázie núti úplne prehodnotiť priebeh vývoja osady. Napokon, obchod nebol vždy primeraný.

Zvyšok hry je jednoducho úžasný. Tu máte náboženstvo s požehnaním a kliatbami mocných bohov, množstvo zdrojov, tovaru a budov. Veď kde inde nám bude zverené riadenie rímskych kolónií, poverených poslaním urobiť z opustenej roviny mesto hodné Caesara?

Štvrtá časť hry vyšla po grafickej stránke pôsobivejšie, no funkcie zostali rovnaké.

5. Tropica

Podľa zápletky hráč prevezme kontrolu nad malým ostrovným štátom niekde v Latinskej Amerike. Všetko sa deje počas vrcholiacej studenej vojny.

Hra má ekonomické, politické a urbanistické zložky, ako aj zaujímavé spoločnosti a multiplayer.

Pridanie inovácií, ako sú náhodné udalosti, ktoré ovplyvňujú priebeh udalostí, a ďalšie priemyselné sektory dali sérii príležitosť vdýchnuť sérii nový život.

Vaša stavba začína prázdnou rovinou a takmer nulovým pozemkom. Najprv bude dosť peňazí len na to najnutnejšie pre krajinu a aj ľudia budú musieť nejaký čas bývať v provizórnych chatrčiach.

Môžete zarábať peniaze predajom cenných prírodných zdrojov zľava a sprava a dostávaním letákov od ZSSR alebo USA, v závislosti od toho, ktorú krajinu politicky podporujete. Časom bude možný cestovný ruch a infraštruktúra.

Nedávno vydané Tropico 5, ponúka mnoho inovácií a moderný grafický engine.

4. Cim City

Zástupca snáď najznámejšej série v žánri urban simulator, ktorá mu určila vysoké miesto v tejto TOPke. Bolo to Sim City, vydané spoločnosťou Maxis v roku 1989, ktoré formovalo klasický vzhľad simulátorov plánovania miest a množstvo mechaník, ktoré sa neskôr stali štandardom.

Štvrtá časť priniesla do hry skutočný úspech. Hra sa ukázala ako pomerne zložitá a detailná stratégia s veľmi útržkovitým, ale peknou grafikou.

Na výber máte tri režimy, vrátane božského režimu, ktorý vám umožní premeniť vybranú oblasť regiónu, kde bude neskôr vybudované mesto. Tento režim tiež umožňuje hráčom vytvárať prírodné katastrofy, ako je sopečná erupcia a niekoľko ďalších. Už v prvých hrách série hráčov bavila možnosť poslať gadzillu alebo zemetrasenie do nechceného mesta a sledovať, ako sa všetko rúca a umiera.

V režime primátora sa realizuje plánovanie, výstavba a riadenie mesta. Na vaše plecia padne výstavba ciest, ulíc, liniek metra, autobusových zastávok, železničných staníc. Budete sa tiež musieť vysporiadať s výmenou zdrojov so susednými mestami, odvozom odpadu, liekmi atď.

Piata časť hry však vyšla vlhká a v mnohom nesplnila očakávania fanúšikov.

3. ANNO

Prvá hra v sérii tzv Anno 1602 vyšla už v roku 1998 / Séria tiež obsahuje Anno 1503, Anno 1701, Anno 1004, Anno 2070.

Prvá hra v sérii sa odohráva v modernej dobe. Budovanie kolónií a riadenie zdrojov na súostroví malých ostrovov nového sveta máte pod kontrolou.

Je tu možnosť vykonávať výskum, obchod, diplomaciu, no hra je z veľkej časti zameraná na ekonomickú zložku a nebudete tam musieť veľa bojovať. Ale budete musieť neustále zvyšovať svoje príjmy a expandovať na susedné ostrovy. Čo si čakal? Nepriatelia nespia a čím rýchlejšie vaša kolónia dosiahne určitú úroveň obyvateľstva, tým viac príležitostí a jedinečných úloh sa vám otvorí.

Tieto a ďalšie funkcie urobili hru nezabudnuteľnou a na rozdiel od iných predstaviteľov žánru, čo umožňovali Anno získajte armádu verných fanúšikov a vydláždite cestu hre v dnes populárnej online hre.

Najnovšia časť hry, ktorá sa presunula online a stala sa úplne zadarmo, využíva koncept klasickej prvej časti. Ale vďaka internetu sa možnosti hry zvýšili - teraz môžu hráči medzi sebou viesť obchodné vojny, súťažiť v úrovni rozvoja svojich kolónií a oveľa viac.

Hra je teraz úplne zadarmo a môžete si ju zahrať priamo vo svojom prehliadači. Viac o hre Anno Online prečítajte si moju recenziu.

2. Osadníci

V druhej časti najpopulárnejšej série simulátorov plánovania miest autori vylepšili hrateľnosť a výrazne zlepšili grafiku v porovnaní s debutovým projektom, ktorý vyšiel o mnoho rokov skôr.

Hra vyvolala senzáciu vďaka niekoľkým inovatívnym herným prvkom. Jednotkám netreba hovoriť, čo majú robiť. Namiesto toho je úlohou hráča zabezpečiť potrebný počet budov a zdrojov.

Netreba dodávať, že ekonomický model v Settlers je mnohonásobne podrobnejší a hlbší ako u iných predstaviteľov žánru a poskytuje viacúrovňové výrobné reťazce vyrobené s nemeckou pedantnosťou. Hra osadníkov dokonca položila základ takzvanej hospodárskej stratégii nemeckej školy. Zahŕňa tiež "anno" A "patricij".

To všetko, ako aj multiplayerové súboje, robí túto meditatívnu stratégiu hodnou vašej pozornosti a zaručuje jej miesto v sieni hrdinov slávy.

Prečítajte si viac o hre Settlers Online v mojej recenzii.

1.Pevnosť

Okrem zjavnej vojenskej zložky je dôležitou súčasťou hier série Pevnosť je ekonomika a rovnováha mnohých faktorov. Takže popularita je v hre veľmi dôležitá. Čím vyššia je dôvera osadníkov vo vás, tým rýchlejšie pribúda sedliakov. Keď popularita klesne pod polovicu, vaši obyvatelia začnú utekať a na poliach nebude mať kto pracovať. Popularitu možno zvýšiť znížením daní, rozšírením stravy a budovaním chrámov a krčiem.

Takmer všetky tieto úkony majú zároveň negatívny efekt – vyprázdňovanie pokladnice, maštalí, ba aj opilstvo, ktoré znižuje produktivitu práce. Samozrejme, vždy sa dá postaviť šibenica a iné vizuálne štruktúry, ktoré motivujú obyvateľstvo k lepšej a rýchlejšej práci. Potom však obľúbenosť klesne, a tak nastáva dilema, ktorá sa dá riešiť rôznymi spôsobmi.

Ale predsa len, hra nie je o tom, ale o záhrade a obrane. Vojaci môžu zaujať pozície na vežiach a pohybovať sa po stenách a strieľať na nepriateľa pod nimi.

Hráč môže tiež zorganizovať požiar alebo epidémiu v krajine nepriateľa. Máme teda k dispozícii najširší arzenál taktických a strategických možností. Ako dosiahnuť víťazstvo, je len na vás!

Nie je to tak dávno, čo sa podľa moderných trendov Stronghold presťahoval online a stal sa shareware. Prečítajte si viac o tejto hre v mojej recenzii.