Fallout 2 gecko reaktorový tím. Optimalizujte elektráreň v Gekku

Hydroelektrický regulátor magnetosféry) - diel potrebný na opravu nukleárny reaktor v gekón (Gecko). Bez nej môže byť tento reaktor vyhodený iba do pekla. Neodporúčam vám to, pretože sa stratí veľa úloh a možno aj najinteligentnejší drogový díler v hre.


Toto je hydroelektrický regulátor Magnitosphere
Váži 10 libier.

Ako nájsť hydroelektrický regulátor magnetosféry

Na smetisko gekko, v dome vedľa starého reaktora žije chamtivý ghúl Gordon (Gordon), ktorý vie, ako optimalizovať reaktor. Dáva holodisk. S týmto holodiskom musíte ísť Mesto útočiska (vault city) a v administratívnej budove sa porozprávať so starším členom rady McClure (Starší člen rady McClure). Mali by ste sa s ním porozprávať o holodisku, aby ste získali povolenie na prijatie Hydroelektrický regulátor magnetosféry. Ak bude úspešný, McClure vydá dokumenty Občan.
Získajte súčiastku v sklade (blízko vchodu do úkrytu).

Ako opraviť reaktor

AT gekón treba sa porozprávať riadiaci reaktor. Nachádza sa v miestnosti blízko červených dverí. So zručnosťou „Conversation“ na úrovni 110-120 môžete presvedčiť ghoula, aby vložil časť sám. Moja blondínka si s ním ľahko pokecala.


Ak sa vyskytnú problémy s konverzáciou, úloha sa vyrieši takto:
Všetky zariadenia v názve obsahujú názov planéty. Zariadenia by sa mali zapínať v poradí, počnúc planétou najvzdialenejšou od Slnka. Pluto - Neptún - Urán - Saturn - Jupiter.


Hoci sa táto téma už niekoľkokrát rozoberala, nenašiel som v tejto problematike nič užitočné. Rada „neoptimalizujte elektráreň Gekko“ mi nesedí – chcem, aby Vault City prežilo a porazilo NCR, ak je to možné.
Tu je niekoľko zaujímavých postrehov:
1) po optimalizácii stanice v Gekko Harold stále hovorí "tu sa to všetko rozpadá", ale keď sa ho skúsite spýtať konkrétne, povie, že teraz to nie je také zlé, ale ak mu poviete o McClure z Vault City, začne kričať, že Vault City ich všetkých zabije, na čo môžete buď ukončiť dialóg, alebo odpovedať niečo ako „To Vault City nedovolím“, ale potom sa rozhovor vráti na začiatok (možno budete musieť napumpovať viac konverzácie zručnosť, pretože som bol v tomto bode nie viac ako 90-95%).
2) Harold hovorí niečo o tom, že stanica nemá dostatok uránu zásobovaného karavanmi z Broken Hills
3) Nemenovaní vlkodlaci v Gekko niekedy hovoria zvláštnu frázu "Teraz potrebujeme veľa medi od Reddinga" (ak to nie je chyba v preklade, pretože mám verziu Fargus)
4) Potom, čo Vyvolený povie McClureovi, že optimalizoval elektráreň, táto možnosť dialógu nezmizne a McClure povie niečo "Áno, pamätám si, dobrá práca, občan." (keď ostatné úlohy skončia, nebude možné o nich hovoriť).
5) Sluha z baru vo Vault City hovorí niečo o konflikte záujmov člena rady McClure a prvého občana Lynnetha.
Na základe toho môžeme predpokladať nasledujúce možnosti, ako urobiť všetko v poriadku s Vault City:
1) Pokúste sa presvedčiť Harolda, že môžete obchodovať s Vault City, ale na to musíte "napumpovať" schopnosť Konverzácia o viac ako 110% (ja zvyknem vždy pumpovať zručnosti len na 100% a potom len pomocou špeciálnych schopností, ako je „hlasový modul“ od NewReno)
2) Nejako zorganizovať obchod medzi Gekkom a Broken Hills (najskôr som si myslel, že by som mohol nejako vyjednávať s mŕtvym mužom z rafinérie, ale nič sa nestalo, skúsil som dodať aj Haroldovi rafinovanú uránovú rudu, ale tiež to bolo zbytočné).
3) Nejako zorganizovať obchod Redding-Gekko, ale nič z toho tiež nebolo
4) Zorganizujte prevrat vo Vault City, aby ste odstránili prvého občana. Opäť absolútne netuším, ako to urobiť...

Urobil som všetky ostatné questy pre Vault City (oprava a optimalizácia stanice, doručenie disku, prieskum okolia Gekka a NCR, odhalenie Moora, eliminácia nájazdníkov). Skúšal som sa porozprávať aj so všetkými obyvateľmi Vault City a Gekko, ktorí sú len v hre, ale všetko bolo zbytočné. Má ešte niekto nejaké nápady, čo sa dá urobiť?

Trappertown je tichá a pokojná oblasť mesta Klamath, ktorá je neoficiálnym útočiskom lovcov gekónov - lovcov, odtiaľ názov. Niektorí z lovcov vám radi porozprávajú o svojej tvrdej práci pri fľaške piva, iní zas s pár frázami hodenými vašim smerom. Ale aj v takýchto frázach sa niekedy skrývajú užitočné rady.

Tu je jeden z nich:

Niektoré zvieratá tak milujú konzervované hovädzie mäso, že by sa naň radšej vrhli ako na vás.

A kto by si bol pomyslel, že gekončíky sú naozaj ako ozajstní labužníci „navedení“ k mäsovým výrobkom ako trhanec a leguán na palici. A my, ako skutoční traperi, sme povinní túto výhodu využiť! Prípadne tu je spôsob, ako dokončiť quest na záchranu Smileyho bez toho, aby ste sa dopustili akéhokoľvek zabitia alebo straty na vašej strane:

Gekkos obedujú -
Vyvolený odpočíva
Kupujeme trhačky od všetkých obchodníkov v Klamathu (niektoré Dantony majú 45 kusov, ale ceny vedia uhryznúť) a ideme do Toxic Caves. Ak už máte úroveň 3, je vhodné vziať si perk „Quick Pockets“, ktorý skráti čas na prístup k inventáru o polovicu. Tu, akonáhle sa na postavu vyrúti gekon, otvorte inventár a hoďte na zem 1-2 kusy mäsa. Teraz je pozornosť jašterice zameraná na to, môžete bezpečne bežať ďalej.

Gecko zje len 1 predmet za kolo, takže počet vyhodených potravín by sa mal zhodovať s tým, koľko ťahov ho chcete obsadiť. Zlatým gekónom zostalo ešte nejaké AP, takže môžu udrieť. Potrava musí byť navyše v zornom poli jašterice, nespoliehajte sa na jej čuch.

Niekoľko postrehov k opísanému triku:
1. Potkany, brahmani, psy, mantisy a ohnivé gekóny neútočia na mäso.
2. Trik funguje na strieborných a zlatých gekónov a iba počas boja.
3. Jedlo (v zostupnom poradí priority): leguán, vyprážaný po častiach; leguán pečený v celku; trhavý.
4. Po zjedení jednotky jedla gekón preskočí obrat.
5. Ak preskočíte odbočku, gekón bude pokračovať v zbieraní potravy alebo, ak nie je na dohľad, zaútočí.

Ďalšou „vlastnosťou“ zlatých a strieborných gekónov je schopnosť zdvihnúť sa zo zeme spadla zbraň boj z ruky do ruky. Je to oveľa známejšie, hoci ide v podstate o chybu hry, ktorá nebola zachytená v štádiu testovania, a vedľajší efekt lásky jašteríc k mäsu. Dobrý spôsob, ako sa zabaviť v neskorých fázach hry: nájdite v Pustine svorku gekonov, hádzajte okolo seba ostnaté mosadzné kĺby a silové päste (nie vybité) a pokúste sa prežiť boj.

Použitie na zdravie!

Stretnutie s neznámymi ľuďmi a to, ako si bez váhania poradili s neozbrojenými ľuďmi, mňa a mojich spoločníkov veľmi vzrušilo. Preto ďalšia osada, ktorá sa volá Mesto útočiska, dávala príjemný pocit bezpečného prístavu. Uľahčila to pôsobivá obranná línia po obvode, ozbrojené stráže na stráži a celkovo dobre upravený vzhľad.

Vic ukázal na Edov podnik. Toto je ta sharazka?! .. Neda sa nic robit, aj ked mame taketo zdroje informacii.

Okamžite si neuvedomil, čo presne od neho chcú. Keď sme komunikovali s Edom, bolo jasné, že nádej sa opäť odkladá. Ed má širokú škálu trás a neviedol záznamy o celom svojom tovare. Takže nemôže povedať nič o týchto bankách s číslom 13. Na druhej strane: sme v Meste útočišťa, je tu Útočisko a možno vedia o ďalších podobných komplexoch, alebo dokonca vôbec - budú vedieť priamo pomôcť s požadovanou vecou?

Ukazuje sa, že nie sme v samotnom meste v plnom zmysle slova, ale len na predmestí. Obyvatelia pohodlnejšieho centra sú vo všeobecnosti dosť arogantní a na zvyšok ľudí z pustatín sa pozerajú cez prsty. Takže mám ešte celú úlohu, aby som sa mohol dostať do centra.

V jednom stane som videl, že sa človek necíti dobre – príznaky prezrádzajú akútnu expozíciu a podelil som sa o svoj antiradín.

Vedľa tohto stanu plače chlapec a volá nejakého pána Nixona. Budem si pamätať, pre každý prípad.

Neďaleko baru sa našla nejaká hračka, bábika - ležala pri stenách a padala do tieňa ... Možno ju chlapec stratil? ..

Hračku vrátil. Už pri odchode ma zaujal jeho rozhovor s bábikou. Ukázalo sa, že ukryl kľúč. Nástroj je nevyhnutná vec, príde vhod. Bude ho musieť nájsť.

Naľavo od baru, pri stane, sa v ťažkých myšlienkach o nejakých starostiach zjavne potáca malý muž. Po rozhovore s ním zistil dôvod svojich obáv z možnosti uživiť rodinu, v tom prípade by mu pomohla kúpa pluhu. Sám nemám veľa peňazí, ale snažím sa prísť na to, čo je čo. Rozhovor s obchodníkom prebiehal nerovnomerne: pokus o vyjednanie nižšej ceny zlyhal – odo mňa nie veľmi zručný obchodník.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Pozrel som sa do stanu, kde, ako predpokladám, musia bývať chlapcovi rodičia. Bola tam však len jeho matka. Hovorila o svojom manželovi, ktorý bol vo väzení a čakal na zotročenie v civilizovanej verzii otroctva, tu nazývaného „sluhovia“. Aha, vyzerá to tak, že toto sídlisko sa ešte ukáže... Skúsim prísť na to, ako mu pomôcť, len čo sa sám dostanem do centra.

Než som sa pohol ďalej, pozrel som sa do baru. Stretol sa s barmanom Cassidym. Má víziu. Hovorili sme o tom a tom. Slovo dalo slovo, zdá sa, že sa mi v ňom podarilo rozdúchať niekdajšiu vášeň a dokonca súhlasil, že zatrasie starými časmi a pocestuje s nami. Ďalší kmeň v tíme príde vhod.

A teraz je čas skúsiť šťastie s mestom.

Strážcovia pri zatvorenej bráne striktne požadovali priepustku alebo potvrdenie o mojom občianstve. Pozerám sa do vedľajšieho oddelenia, aby som prediskutoval získanie akéhokoľvek dokumentu. Mladý zamestnanec šikovne namaľoval všetky možnosti. Cenovo najdostupnejšia je denná permanentka, ktorú využívajú mnohí obchodníci a ďalší podnikatelia mimo Vault City. Je pravda, že s nástupom tmy budete musieť opustiť stredovú zónu a stráviť noc už na predmestí. Test občianstva – takmer žiadna šanca!

A potom dieťa sprisahanecky žmurklo a ponúklo sa "niečo lepšie" denný lístok. Moje vlastné predstavy o tom zazvonili a ja som zdvorilo uzavrel dohodu o získaní falošného osvedčenia o občianstve. Potom sa v tejto kancelárii chvíľu krútil, čakal, kým chlapa nerozptyľujú jeho záležitosti, a akoby náhodou išiel k svojmu šéfovi - takýchto darebákov treba odovzdať, aby nevytvorili prehnitú kontrolu. prístroja.

A teraz, pre moju úprimnosť, som stratil fiktívny pas, ale dostal som skutočný denný lístok a možno aj dobrú povesť v tejto osade - tiež nie zlú.

Ale preukazy na pokojný prechod do centra tiež nestačia – stále ma prehľadávajú po prípadnom pašovaní.

Navigácia v centre je veľmi pohodlná: všetky hlavné kancelárie sú vybavené vývesnými štítmi.

A tak rýchlo nájdem lokálne pestovanú verziu Metzgerovej otrokárskej základne od Dana – Servant Distribution Center. Po zistení toho, čo som už pochopil o mravoch a logike spôsobu života Vault City, ma zaujímajú informácie o Joshuovi. Áno, správne som cítil vlákno rozhovoru - účastník rozhovoru je zjavne nervózny. Potvrdzujem jeho nevyslovené obavy – áno, ide o to, že Joshua je chorý a bude nebezpečný medzi vašimi čistými sluhami, nakazte ich viac. Nech sa vráti na predmestie. Je to hotové. Neskôr zjednotenú rodinu navštívi.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Zatiaľ čo sa stále pozerám po meste..

Navštevujem prevádzky. Všade sú ku mne dôrazne zdvorilí, ale medzi riadkami sa číta želanie, aby som čoskoro odišiel. V miestnej krčme ich pohostia nejakými čudnými drinkami, opatrne premýšľam nad výdatnejším drinkom. Prekvapivo sa s barmankou dohodneme a dokonca dostaneme ponuku – v Meste sú znalci poriadneho chľastu, a nie títo surogáti. Takže ak sa mi podarí vkradnúť sa do jej baru, budem dobre zaplatený. Uvidíme, čo môžem urobiť.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Ba! A aké prekvapenie čakalo mňa a Viku v servisnom stredisku!

Áno, Vikova dcéra nie je miss. No nech je táto rodinná idylka akokoľvek roztomilá, búrlivú komunikáciu budete musieť prerušiť a ísť ďalej.

Každopádne sa s Valeriou porozprávam o technických službách. Áno, takže potrebuje trochu pomôcť s nástrojmi. Mimochodom, nájdený kľúč sa mi hodil a nástroj sa mi podarilo nájsť skôr (už si ani nepamätám kde: tu ide hlavne o to, aby som vždy všetko prehľadal a zobral si so sebou na cestu rôzne veci - Wasteland vám dá vedieť, keď sa vám bude niečo hodiť). Valerie je spokojná s vyriešením svojich problémov a môže mi vylepšiť niektoré zbrane s nejakou zľavou. Budem o tom premýšľať.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Pozerám sa na bezpečnostné centrum. Komunikujem s hrozivo vyzerajúcim kapitánom stráže Starkom. Hovorí o iný druh problémy ich miest, najmä z juhu, sa robia zvláštne - a tiež dobre organizované - nájazdy banditov. Sľubujem, že sa o nich dozviem podrobnosti. Tiež predvádzam svoj starý zaplátaný PipBoy 2000 a ponúkam služby na doplnenie ich spravodajskej databázy. Len na severe sa nachádza osada GEKKO, ktorá vznikla okolo jadrovej elektrárne. Pre človeka, ktorý nie je Vault City, by bolo dobré preskúmať oblasť bez toho, aby provokoval tamojších obyvateľov.

Na ďalekom západnom konci oblasti sa nachádzalo informačné centrum. V nádeji, že tam získam užitočné informácie. Ale, bohužiaľ, informácie o iných Vaultoch a ďalšie dôležité informácie sú uložené iba v databázach Vaultu. A hlavným cieľom tohto centra bola digitalizácia informácií z papierových médií. Je teda čas ísť ďalej, zaklopať na prahy miestnych bossov a pokúsiť sa získať právo dotknúť sa archívov ich Vaultu.

A tu je administratívne centrum. Niečo ma hneď neťahá, aby som išiel za Prvým občanom Lynette a rozhodol sa pozrieť, kto tu má ešte na starosti konanie najvyššieho správneho orgánu. Tá osoba sa ukáže ako prvý radca McClure.

McClure pôsobí príjemným dojmom: je prekvapivo zbavený nepríjemnej strnulosti, ktorú má väčšina obyvateľov Vaultu.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Ukazuje sa teda, že k ich trezoru majú prístup iba občania. Extra sadu GECK na sklade rozhodne nemajú. Aby som teda mohol hľadať informácie na ich počítačoch, budem sa musieť stať občanom, a preto budem musieť mestu poskytnúť mimoriadne cennú službu. Problém je v meste GEKKO s tamojšou jadrovou elektrárňou. Ukazuje sa, že v tejto osade žijú vlkodlaci, ktorých radiácia neovplyvňuje, ale hrozí, že odpad zo stanice sa v budúcnosti dostane do Mesta podzemnou vodou. Horúce hlavy sú pripravené v krajnom prípade vyriešiť problém silou, no zatiaľ sa milovníci streľby stále ovládajú a oplatí sa nájsť pokojnú cestu.

Existuje teda cesta na sever – do mesta ghúlov.

Pred odchodom sa rozhodnem zoznámiť sa s Prvým Občanom ... áno-ah-ah. McClure správne povedala, že je tvárou ich Vault City na prezentáciu vonkajšiemu svetu. Ona v sebe nesie stelesnenie všetkej štebotavosti, s ktorou som sa v Meste zvlášť stretol. Dokonca aj to, že som spomenul GECK s prosbou o pomoc pri jeho pátraní, viedlo k najvyššiemu stupňu zmätku - ako môže niekto vôbec vedieť o existencii taký pokročilé technológie? .. Rozhodol som sa uchýliť sa k argumentom - ukazujem montérky a vyzliekam sa kožené brnenie. Nuž – pokus zredukovať vec na vecný rozhovor nie je celkom beznádejný. Pravda, Lynette okrem prosby o pomoc s problematikou jadrovej elektrárne GEKKO trvá aj na dodržaní všetkých formalít na absolvovanie testov občianstva. Takže radšej opatrne obídem jej stranu a všetky problémy vyriešim s McClureom.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

GEKKO

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Dostať sa do GEKKO netrvalo dlho a žiadne dobrodružstvá sa nekonali.

Pobyt vo Vault City ma rozhodne obmäkčil – pohľad na chatrče poskladané od odpadkov pôsobí depresívne a zdá sa, že nič zaujímavé tu nečakajte. Navyše sem-tam sa potácajúci obyvatelia nie sú na pohľad celkom príjemní.

Stanica je viditeľná v blízkosti. Začínam študovať situáciu a vypytovať sa obyvateľov. Výsledkom je, že nachádzam budovu, v ktorej sídlil aparát miestnej samosprávy. Na moje prekvapenie som mal možnosť hovoriť osobne s Haroldom – tým istým ghoulom, o ktorom hovoril zakladateľ Arroyo.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Ukázalo sa, že Harold bol dobre informovaný, vrátane problémov, ktoré ich stanica doručila do Vault City. Na jeho vlastných stretnutiach na túto tému vlkodlaci usúdili, že stanica potrebuje opravu a našli časť, ktorú treba vymeniť – hydroelektrický regulátor magnetosféry, fuj, v ich vlastnom záujme. McClure určite vystúpi.

Medzitým sa poďme prejsť po meste.

Na severe mesta objavili akési smetisko a ďalší, opustený, staničný reaktor. Ghoul Percy žije v malej chatrči. Rozprával som sa s ním o rôznych veciach, mal prosbu, aby som pomohol nájsť jeho priateľa Woodyho. Hovorí, že sa stratil v Danovi... Dan. Toto miesto sa teraz zdá byť veľmi vzdialené. Nikdy však neviete, kam cesta povedie, preto sľubujem, že pomôžem, ak budem môcť.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Blízko, v veľký dom, preplnený pracovnými stolmi a iným technickým haraburdím, obývaný miestnym milovníkom technológií Skeeter. Tiež som ho spoznal. Potrebuje špeciálne náradie, bol by vďačný, keby som mu zohnal takzvanú super opravnú sadu. Ponuka je lákavá v tom, že práve našiel súčiastku na auto od Dana! Vysvetlil mi, že Smitty nesprávne identifikoval príčinu problému s autom a Skeeter poskytne nielen náhradný diel, ale aj naučí, ako s ním auto opraviť. Zdá sa, že dôvodov na návštevu Diery je viac. Áno a na kolesách sa aj tak budem pohybovať rýchlejšie. Budem o tom premýšľať.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

A v dome neďaleko opusteného reaktora sa našiel prekvapivo dobre informovaný ghúl, ktorý zdieľal ambiciózne plány na možnosť vzájomne výhodnej spolupráce medzi oboma osadami. Stanica je schopná generovať viac energie. A energia bude čoskoro potrebná na ďalší rast a rozvoj Vault City. GEKKO im tak môže odovzdať ich prebytočnú energiu výmenou za lieky. Na potvrdenie a potvrdenie výpočtov je už pripravený disk. A on sám by to tam už dávno dal, nebyť šteklivého prístupu občanov k cudzím ľuďom.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Myslím, že stojí za to sa o tom porozprávať s McClureom.

Poznámka: je tu ešte jedna možnosť. Zo skrinky v tomto dome vyberte syrové guľôčky, choďte dolu schodmi, ktoré nie sú bezprostredne viditeľné za stenami jedného z domov v blízkosti opusteného reaktora. Na dne bude určitá komunita okolo nejakého vodcu. Čo sa ukáže ako zdravá inteligentná ružová krtka. Za porciu syrových guličiek vstúpi do rozhovoru a začne rovnakú výpravu na optimalizáciu stanice.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

ÚTEKOVÉ MESTO

Na spiatočnej ceste do Mesta útočiska sme stretli oddiel banditov, ktorí sa nerozvážne rozhodli nás napadnúť. Výsledkom bolo, že som obdivoval dobre zosúladenú prácu môjho tímu a uspokojil som sa so zbieraním dobrej koristi. Keď som sa dostal na predmestie City, veľmi pohodlne sa mi podarilo vymeniť tieto veci za rovnaký pluh a dokonca získať nejaké peniaze zhora. Novovyrazený farmár bol z jeho nákupu nadšený. Keďže sa rozhodli žiť pod ochranou Mesta, dal mi za odmenu svoje delo s nábojmi. Ha, bude tu ďalšia položka.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Cestou do administratívneho centra som sa zastavil na návšteve Valerie. Mala pripravenú dobrú správu, že jej dlhoročná objednávka na náradie bola dokončená... a plán bol preplnený! Zároveň povedal slovo pre Viku ...

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

McClure sa nebráni poskytnutiu dielu a pošle ho do distribučného centra zariadení. Teraz súhlasím s miestnym manažérom Randallom, ktorý je prísny k pravidlám, aby aspoň tento... hydroelektrický regulátor magnetosféry... dostal. Potom povedal McClureovi o možnosti dohody s energiou. Nápad ho zaujal a prisľúbil, že sa zoznámi s údajmi na disku. Zostáva vyzdvihnúť súčiastku a vrátiť sa do GEKKO na nastavenie stanice.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

GEKKO

Je čas zoznámiť sa s personálom jadrovej elektrárne. Do riadiaceho centra sa musíte dostať cez niekoľko dverí, z ktorých niektoré sa odomykajú iba kľúčovými kartami. Musel som hľadať ďalšie kópie v okolitých skrinkách - je prekvapujúce, že sa našli.

Prednosta stanice Festus je pozoruhodne samoľúby. No, ak je už taký dobrý vo veci a téme jadrovej energie a nebojí sa radiácie, potom ho presvedčím, aby urobil službu svojmu mestu a pripísal si zásluhy za výkon - nainštalovať ... hydroelektrický regulátor magnetosféry ... kde by mal byť.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Stretávam sa s Haroldom, ktorý je samozrejme vďačný za opravu stanice, no žiada o pomoc pri riešení iných problémov s ich stanicou. Prečo nie. Zdá sa však, že nikto v GEKKO nevie, ako stanicu optimalizovať. Rozprával som sa takmer priateľsky s Haroldom: bolo pekné počuť od tohto o mojom predkovi, ktorý toho videl veľa, ehm... človeče.

Pokračujte na sever k Skeeterovi a dali ste mu vytúženú super opravnú súpravu. Okrem sľúbených súčiastok na auto ponúkol aj bezplatné vylepšenie nejakej zbrane. Túto službu si nechám na inokedy.

Nakoniec som sa pred návratom do Vault City prešiel po GEKKO a zadal údaje pre kapitána Starka.

ÚTEKOVÉ MESTO

Cestou do administratívneho centra opäť nazerám do rôznych prevádzok, vrátane hlásenia kapitánovi Starkovi. Ľahko zarobené peniaze. Teraz má novú úlohu – stačí sa dostať do NCR a potom sa k nemu vrátiť so správou. Čo - časom sa splní.

McClure je spokojný s vykonanou prácou. Nesklamal a vybavil ma občianskym preukazom, teraz sa konečne môžem dostať do ich Trezoru. Čo sa týka možnej optimalizácie stanice, nemôže nič navrhnúť - budem ďalej hľadať riešenie.

Úkryt je hypnotizujúci. Teraz je to najmä sklad a výpočtové stredisko. Na druhej úrovni sa z ventilácie ozývali čudné zvuky - kopanie v nej vynieslo jadrovú batériu, aký nález!

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Mnoho dverí je zaseknutých. Mal by som viac sily ... Ostatné dvere fungujú dobre, hlavné je rozbiť mechanizmus zámku. Možno nájdem užitočné zásoby.

A na tretej úrovni - hlavná konzola s prístupom do ich databáz. Česám to tak a tak s rôznymi žiadosťami o užitočné fakty. Zhromažďovanie informácií o umiestnení Vaultov 13 a 15. Aspoň niečo užitočné.

Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Teraz je čas ísť ďalej, na juh do útulkov 13 a 15. Na rozlúčku, už v občianskom statuse, obchádzam všetky prevádzky a študujem dnes už citeľne rozšírený sortiment pre seba a moju firmu. A potom sa pustím do GEKKO dokončiť prácu na optimalizácii stanice až do konca, dostať sa do ovládacej konzoly na obsluhu stanice a použiť disk s programom.


Fallout 2: Wasteland Adventure - Časť 3

Poznámka: boj nie je jednoduchý. Mimochodom, neviem, či to nejako súvisí s verziou 1.02 z gog com, ale satelitná AI je nejako depresívna v porovnaní s verziou Fallout 2 od Fargus alebo 1C zo špeciálnej edície série Fallout. Nech je to akokoľvek, ukázalo sa ako pohodlnejšie nechať spoločníkov v predchádzajúcej jaskynnej lokalite a začať bojovať s banditmi sám. taktická prefíkanosť- vylomte obe dvere, aby nepriatelia mohli pribehnúť bližšie k Vyvolenému, vzdialiť sa od samotných dverí a z času na čas vystreliť dávky. Samotní protivníci nezasiahnu dostatočne presne, navyše sa natiahnu v reťazi, prebehnú cez dvoje dverí a budú pohodlne vystavení guľkám. Hlavná vec je zásobiť sa muníciou. A áno – tu prídu vhod upgrady zbraní na rýchlosť prebíjania, napríklad od Cedrica.

Pokračovanie nabudúce...

Gekko v páde 2 sa nachádza neďaleko Vault City. V týchto dvoch mestách je pátranie po oprave elektrárne. Ale toto nie je mesto, ale skôr malá osada pokojných nemŕtvych. Mŕtvi žijú v zásade dobre. Radiačné pozadie zo stanice sa páči každému.

Príbeh je takýto. Dávno, ešte pred vojnou, Spojené štáty postavili jadrovú elektráreň. Prečo nie, je to nevyhnutné. Po vojne ľudia vyšli z 8 útulku a založili Vault City. Nesmútili za sebou a potom zrazu, pred niekoľkými rokmi, vlkodlaci našli opustenú elektráreň, obnovili ju a založili osadu Gekko. Všetko by bolo v poriadku, ale vzhľadom na to, že stanica je stará, sú podzemné vody otrávené. A to sa Vault City veľmi nepáčilo, pretože sú tak blízko. Čo robiť? Všetci vlkodlaci pochopili, že takto to dlho nemôže pokračovať a čoskoro ich súdruhovia z Vaultu navždy prikryjú. Situácia je ťažká. Potom sa však zrazu z ničoho nič objavíme my (teda vyvolená) a rozhodneme sa pomôcť obom (ak budeme dobrí).

Vyriešte problémy elektrárne v Gekku

Keď zostúpime, nájdeme tam primerane veľkého potkana, ktorý je pravdepodobne príbuzným toho istého boha potkanov v Klamathu. A tento potkan, ktorý si hovorí Mozog, nám prezradí svoje plány na dobytie sveta, na obnovu, no a podobné napoleonské svinstvá. A práve on spomenie, že je potrebné osloviť konzula Maclura. Ideme za McClureom, ukážeme disk s ekonomickými údajmi (ak existujú), požiadame o povolenie získať sférickú vec. Ideme do skladu mesta a dostaneme ho. Vraciame sa do Gekko.

Teraz je potrebné nainštalovať túto magnoguľu. To môže urobiť Festas (vyžaduje vysokú konverzačnú schopnosť) alebo opravárenský robot. Alebo si to môžeme urobiť sami. Hlavná vec v tomto prípade je opustiť partnerov, aby sa náhodou nesmažili. Musíte tiež vziať pár rád, aby ste zvýšili svoju odolnosť voči žiareniu. Musíme veľmi rýchlo bežať k ovládaciemu panelu chladiča.

Na obrázku vyššie je tento panel s červeným ventilom. A naneste tam hydromagnosféru. Ak otočíme červeným ventilom trikrát, zatvoríme chladič. Rektor sa preto neochladzuje a čoskoro vybuchne. Všetci ghulovia sa na nás nahnevajú a vylezú bojovať. Ale ak sa nám podarí vyčerpať Gekko, mŕtvi opustia tieto krajiny. A pri ďalších návštevách bude osada prázdna.

Ak sa opraví pomocou robota, potom nastanú ťažkosti pri zostavovaní pohybového programu pre robota. Niektoré logické okruhy sú tam prerušené. To znamená, že robot sa nedokáže dobre orientovať vo vesmíre. Preto musíme manuálne určiť body na trase. Ak sa na reaktor pozrieme zblízka, uvidíme, že obsahuje najrôznejšie mechanizmy, ktoré sa volajú rovnako ako v tom istom programe. Napríklad kompilátor Jupiter a plutóniový gama štít sú viditeľné na obrázku vyššie. V súlade s tým musí byť program navrhnutý tak, aby sa robot pohyboval od jedného takéhoto mechanizmu k druhému. Je tu však jeden problém. V preklade z Fargusu je ťažké nájsť zhodu medzi mechanizmom a názvom tímu. Vyvolení z Fargusu si preto často robia všetko sami, prípadne sa pýtajú Festasa. Hovorí sa, že preklad z 1C je v tejto epizóde lepší. Ale aj z tejto ťažkej situácie sa dá nájsť východisko. Musíme hádať v jednom bode trasy. Prvý a štvrtý bod sú jasné – ide o Pluto a Jupiter. Pri druhom ostávajú len tri možnosti. Keď uhádneme druhý bod, budú existovať dve možnosti pre tretí. Piaty bod bude bez možností. Preto je v najhoršom prípade potrebné počítať iba päťkrát. Po pridaní piatich príkazov sa objavia ďalšie dva príkazy - zatvorte ventil (čiže zničte stanicu) a nainštalujte magnetickú vec (čiže opravte).

Tento problém je vyriešený. Ideme do Festas za ďalšou úlohou.

Optimalizujte elektráreň v Gekku

Stanicu sme teda opravili a je to dobré. Ale dá sa to optimalizovať a bude to ešte lepšie. Quest je jednoduchý. Musíme vziať disk, odniesť ho do centrálneho počítača Vault City (keďže by sme sa už mali stať občanom, potom nie je problém), optimalizovať a vrátiť sa späť ku Gekkovi. Vložte disk do počítača reaktora (na obrázku vyššie je aj počítač).

Získajte Skeeter's Super Repair Kit

Skeeter, miestny mechanik, nás žiada, aby sme mu zohnali super opravnú súpravu. Túto sadu si môžeme kúpiť u Smittyho v Brlohu, alebo ju dostať ako odmenu od Valerie za nájdenie francúzskeho kľúča a klieští (o kľúči a kliešti viď článok o Vault City). Alebo to nájdeme niekde inde. Najmä sa niekedy predávajú v San Franciscu. Za odmenu dostaneme ovládač palivovej batérie, bez ktorého si auto od Smittyho nekúpime (pretože naše auto bez tohto dielu nejazdí). Takto vyzerá zostava.

Super opravná sada

Získajte Skeeterov trojkrokový prevodník

To bude vyžadovať povolenie, ktoré môžete vziať v skrini od Haralda alebo od Festasa (môžete ukradnúť alebo presvedčiť) Alebo môžete ukradnúť tento konvertor Jeremymu. Skitter za odmenu vylepší niektoré z našich zbraní.

Nájdite Woodyho

Percy - obchodník z Gekko - žiada nájsť svojho priateľa Woodyho. Woody sa váľa v Den a predstiera, že je múmia vo Veľkom Ananiovi. Navyše o ničom nevie. Len tvrdo zaspal a spí. Je mu jedno, že je múmia.

Na vrakovisku je obchodník Percy. Podľa mňa jediný obchodník vo fallout 2, ktorý obchoduje so stratou. Ak je to možné, mali by ste sa na to pozerať častejšie.

Jeden zo strážcov reaktora má Mačaciu labku. Na poličkách v reaktore je aj vedecká kniha. Ďalšia labka má potulného ghúla. V bare má jeden mŕtvy aj Paw. V dome na skládke leží medová kniha.

Z hlavného počítača reaktora máte prístup k sieti Poseidon. Na obrazovke sa objaví určitá osoba, s ktorou sa môžete úprimne porozprávať.