Kde sa nachádza centrála Nintenda. História konzol Nintendo v obrazoch

22.04.2012 / 300

Zaujímavé informácie o značke Nintendo. Referenčné údaje o ochrannej známke Nintendo.

Príbeh o od Nintenda by sa malo začať od konca 19. storočia – vtedy sa svet prvýkrát dopočul, že v japonskom meste Kjóto sa objavila spoločnosť Marufuku, ktorá vyrábala hracie karty pre slávnu hru Hanafuda v Japonsku. Po 18 rokoch sa obchod Marufuku dostal do bodu, kedy už nebolo možné zamerať sa len na trh v Kjóte. Spoločnosť bola premenovaná na Nintendo Koppai a poslaná dobyť rozľahlosť celého Japonska.

K ďalšej zmene imidžu spoločnosti došlo v roku 1963 – vtedy v obchodných správach spoločnosti prevyšoval zisk z predaja detských hračiek zisk z hracích kariet. Spoločnosť sa okamžite premenovala na Nintendo Company, Limited a ich novým bestsellerom sa stal „The Ultra Hand“, vysúvacia ruka, ktorá sa preslávila nielen v Japonsku, ale po celom svete a stále sa objavuje v rôznych videohrách a animovaných filmoch.
Prvý krok k vytvoreniu imidžu Nintenda, ktorý dnes každý pozná, bol urobený v roku 1978, keď si spoločnosť vyskúšala výrobu elektronických hier. Prirodzene, zatiaľ sa nehovorilo o žiadnych herných konzolách alebo prenosných konzolách - všetko úsilie sa vrhlo do výroby výherné automaty, ktorá sa za dva roky stihla nielen objaviť v mnohých baroch a herných salónoch v Japonsku, ale vďaka americkej divízii spoločnosti, ktorá bola otvorená v roku 1980, prekročila aj oceán.

Niečo, čo pripomínalo prenosné konzoly, sa však predsa len objavilo v rovnakej fáze vývoja spoločnosti. Sledovanie obchodníka, ktorý sa snaží zabaviť sa na lete pomocou vreckovej kalkulačky, vnuklo hlavnému inžinierovi spoločnosti Gunpei Yokoi nápad vytvoriť jednoduchú vreckovú hru. Tak sa objavila hra Game & Watch, ktorá sa v krajinách bývalého ZSSR preslávila vďaka nelegálnemu klonu, vyrábanému pod názvom „Electronics“.

V rámci propagácie svojich produktov v Spojených štátoch Nintendo vyvinulo na tú dobu dosť nezvyčajnú hru Donkey Kong, ktorá bola spočiatku mimoriadne negatívne vnímaná americkými distribútormi - v tom čase boli hlavným dopytom športové hry a vesmírne simulátory. , a zábavná hra s gorilou, princeznou a mužom s fúzmi celkom nezapadali do žiadneho z týchto konceptov.

Bol to bezkonkurenčný úspech Donkey Konga, ktorý inšpiroval Nintendo k vytvoreniu prvej domácej videohernej konzoly. Mnohým nebol takýto krok jasný – toto odvetvie zaznamenalo na začiatku 80. rokov výrazný pokles záujmu, no Nintendo napriek tomu v roku 1983 vytvorilo domácu konzolu Famicom a o dva roky neskôr, keď celé Japonsko zachvátila nová zábava, opäť -vydal v USA, zmenil dizajn a názov. Americký systém Nintendo Entertainment System priniesol spoločnosti celosvetovú slávu a možno aj najväčšiu a najvernejšiu armádu zákazníkov.

Nintendo sa rozhodlo nezastaviť sa pri tom a začalo vývoj nového herného systému, ktorý mal byť prelomom v r. herný priemysel tie roky. Napriek tomu, že sa konzola stala mimoriadne populárnou a dodnes hreje pri srdci celú jednu generáciu, Nintendo pri svojom vývoji urobilo veľmi zásadnú chybu, ktorá o niekoľko rokov neskôr viedla k vzhľadu Sony PlayStation. Do osudného dňa však zostávalo ešte päť rokov a Nintendo vďaka svojmu Super Nintendo suverénne prekonalo svojho hlavného konkurenta Segu na všetkých frontoch.

Ďalšia herná konzola Nintendo mala lakonický názov: Nintendo 64. Napriek svojej hmatateľnej technickej prevahe nevyzerala na pozadí Sony PlayStation, ktorá sa v tom čase objavila, obzvlášť atraktívne. Práve obdobie začiatku druhej polovice 90. rokov treba považovať za začiatok poklesu obľúbenosti Nintenda. V našej krajine sa však vývoj spoločnosti v tom čase tešil populárnej láske, čo sa prejavilo najmä rozšírením klonu prvého hracia konzola od Nintenda, ktoré sa u nás podarilo oživiť pod názvom Dendy.

Nintendo si uvedomilo, že cartridge nie je najlepším herným dátovým nosičom pre konzolu 21. storočia, no napriek tomu sa snažilo vylepšiť a v roku 2001 vydalo GameCube, set-top box, ktorý využíva mini-DVD na ukladanie hier. Túžba odlíšiť sa od svojich hlavných konkurentov: Playstation 2 a Xbox opäť zaviedla Nintendo do slepej uličky. Malé rozmery miniDVD výrazne obmedzovali možnosti set-top boxu, a preto mnohí vývojári uprednostňujú alternatívne platformy.

Pokus o nápravu tejto chyby sa uskutočnil o päť rokov neskôr. Bolo to v roku 2006, keď Nintendo vydalo Wii, ktoré sa zameralo na spoločenské hry a rôzne športy. V mnohom toto smerovanie demonštroval ovládač Wiimote, ktorý umožnil výrazne spestriť hranie tým, že doň zaviedol funkciu motion capture.

Nakoniec v roku 2012 spoločnosť predstavila Wii U, najnovšiu konzolu k dnešnému dňu, ktorá ponúka nezvyčajný koncept ovládača. Tejto konzole sa nebudeme špeciálne venovať – je celkom nová a sieť je doslova preplnená rôznymi recenziami tejto platformy a hier pre ňu.

Nintendo sa doteraz zameralo na sektor párty hier, pričom konzola Wii U bola najlacnejším produktom zo série konzol NextGen. Okrem toho nemožno nespomenúť pomerne populárny rad prenosných herných systémov, ktorý sa vyvinul z Game & Watch spomínaného na začiatku článku. Po prvé, rad GameBoy a potom DS sa stal jedným z najviac populárne hry nové systémy, vyznačujúce sa inováciami a neštandardným prístupom k hraniu. Vo všeobecnosti je Nintendo napriek mnohým chybám stále najživšie zo všetkých živých vecí. V mnohých ohľadoch vďačí za tento stav obrovskej fanúšikovskej základni a jasným postavám, medzi ktorými je Mario rozpoznateľný a u nás menej známy, no na západe nemenej populárny je Link. postava z hernej série Legend Of Zelda.

Strávili sme dosť času sami s Nintendo Switch, aby sme o ňom povedali všetko.

Hazard https://www.site/ https://www.site/

Nový hybridný nástavec od firmy nintendo sa objavil v predaji len dnes, 3. marca, ale už sme ho stihli vyskúšať ... aj na zub! A teraz vám povieme o všetkom, čo potrebujete vedieť pred kúpou. Nintendo Switch.

Toto je krabica, ktorá sa nám dostala do rúk.

Čo je vo vnútri?

Vo veľkej peknej krabici sme našli dokovaciu stanicu, Joy-Con ovládače s držiakmi na ne, napájací zdroj, HDMI kábel, samotný Nintendo Switch a k tomu všetkému návod.

A tu je to, čo sme našli vo vnútri.

Toto je štandardná sada, ale môžete si kúpiť oveľa viac zaujímavých vecí: ovládač Nintendo Switch Pro (v mnohom podobný gamepadu pre Xbox One), nabíjací držiak Joy-Con, puzdro s ochrannou fóliou a ďalšie joycony. A pripomíname, že v základnej konfigurácii nie sú žiadne kazety s hrami.

Dodatočný gamepad a značkové puzdro sú voliteľným, ale veľmi užitočným nákupom.

Vrchol programu

Čo je to konzola? Dotykový displej, sloty pre ovládače napravo a naľavo od neho, niekoľko konektorov na hornej a spodnej strane. Na vrchnej strane nájdete tlačidlo POWER, ovládanie hlasitosti, štandardný audio jack a slot na kazety a na spodnej strane je konektor na nabíjanie. Konzola je vybavená aj reproduktormi.

Na zadnom paneli je priestor pre pamäťové karty a výsuvný stojan, vďaka ktorému nemusíte Switch neustále držať v rukách. Sami dodávame, že konzola je dokonale upevnená vo zvislej polohe: noha nekĺže a nedovolí, aby obrazovka spadla. A aj keď ho náhodou odpojíte od samotného Switchu, nebojte sa – je to tak. Aby sa stojan predčasne nezlomil, Nintendo ho vyrobilo tak, aby sa „uvoľnil“ nadmerným tlakom.

Na toto sme tu všetci!

technické údaje

V histórii Nintenda boli experimenty. Jedným z nich bolo zariadenie Virtual Boy, ktoré pracuje s trojrozmernou grafikou. V skutočnosti sa konzola ukázala ako druh prilby virtuálnej reality. Pravda, vtedy z neho bolo málo rozumu – nebolo dostatok vhodných technológií. Nie je prekvapením, že sa zariadenie nepodarilo predávať ani v Japonsku, ani v USA.

Po neúspechu Virtual Boy japonský vydavateľ pokračoval v experimentoch, no nie v takom rozsahu. V roku 1996 sa Nintendo 64 objavilo s netradične tvarovaným gamepadom. Na tomto ovládači sa dalo hrať akýmkoľvek spôsobom: buď s bežnými tlačidlami a D-padom, alebo s joystickom (to sa hodilo v hrách, kde bolo treba ovládať niečo lietajúce). Nintendo 64 bolo oveľa úspešnejšie ako Virtual Boy a svojim majiteľom prinieslo legendárne Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star Fox 64 , Zlaté oko 007 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo Kazooie a Super Smash Brothers.

V roku 1998 nový prenosný konzola nintendo- Game Boy Color, vybavený LCD displejom s farebným gamutom na úrovni NES. Jedna z najpopulárnejších hier na tomto zariadení bola ďalšia časť Pokémon, tradične rozdelená na dve hry - Zlato a Strieborná.

V roku 2001 bola v Japonsku a Spojených štátoch (a o šesť mesiacov neskôr aj v Európe) vydaná Nintendo GameCube, prvá konzola japonského giganta, ktorá nepodporovala kazety. Pravda, ani tu to nebolo bez „inovácií“. Kým konkurenti – PlayStation 2 a Xbox – „čítali“ DVD, GameCube sa kamarátil s mini-DVD. To však takmer neovplyvnilo kvalitu hier pre konzolu Nintendo. Majitelia zariadenia v rôznych časoch dostali Resident Evil Zero , Metroid Prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawk's Pro Skater 3 a Bláznivé taxi .

V roku 2001 Nintendo tiež vydalo ďalšiu ručnú konzolu, Game Boy Advance, nástupcu Game Boy Color. Nové zariadenie predstavilo hráčom Pokémon Ruby a Pokémon Sapphire, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Sezóna ľadu , Grand Krádež Auto Advance a Sonic Advance .

Takže musíme nedávna história Nintendo. V roku 2004 sa na trhu objavilo prenosné Nintendo DS - „véčková konzola“ s dvoma obrazovkami, z ktorých jedna je dotyková. O niekoľko rokov neskôr sa japonská spoločnosť vráti k podobnému tvarovému faktoru a vytvorí ďalší handheld a v polovici roku 2000 si majitelia DS užili simulátor starostlivosti o domáce zvieratá. Nintendogs a veľkolepé Pokemon Black a pokemon biely.

Medzitým sa na poli domácich konzol pripravovala skutočná revolúcia – pracovný názov novej konzoly Nintendo znel ako Revolution. Je pravda, že pre vydanie v roku 2006 bola konzola stále premenovaná na Wii. Krása zariadenia bola v ovládačoch Wii Remote, ktoré sledovali ich polohu v priestore. To viedlo k vzniku veľkého počtu hier, kde hráči museli skákať, bežať na mieste, mávať rukami – to všetko preto, aby vyhrali.

Myšlienky stojace za Nintendo DS boli vyvinuté v Nintendo 3DS, ďalšej vreckovej konzole vydanej v roku 2010. Názov hovorí sám za seba – vzhľadovo sa zariadenie od svojho predchodcu líšilo len málo, no podporovalo 3D. Na videnie trojrozmerného obrazu neboli potrebné ani špeciálne okuliare. 3DS je dodnes živšie ako všetko živé a má obrovskú knižnicu úžasné hry: od nasledujúceho Pokémon na nové (a aktualizované) Legenda zo Zeldy.

Potom tu bol upgrade na 3DS New, ale to viete.

Napokon poslednou (dodnes) domácou konzolou Nintendo je Wii U. Myšlienka, za ktorou Switch teraz funguje, je viditeľná aj na predchádzajúcej konzole, ktorá vstúpila na trh v roku 2012. Wii U má špeciálny gamepad so samostatnou obrazovkou, na ktorej môžete hrať bez toho, aby ste sledovali, čo je v televízii. Samozrejme, nie je možné nazvať Wii U plne hybridnou konzolou, no nepochybne zohralo svoju úlohu pri vzniku Switch.

Dokovacia stanica

Jednou z najčastejších otázok je „ako dlho vydrží nové prenosné zariadenie?“. Nintendo tvrdí, že hrať sa dá určite aj tri hodiny. Mimochodom, o nabíjaní! Našli sa tu dve možnosti: dobíjanie cez kábel alebo cez dokovaciu stanicu. Uvažujme oboje.

Ak konzolu zapojíte do elektrickej zásuvky, môžete na nej bez problémov ďalej hrať. Áno, zahreje sa viac, ale nie je to strašidelné. S dokovacou stanicou sú veci oveľa zaujímavejšie. Po vložení Switch do nej už nevidíte obrazovku.

Takto vyzerá dokovacia stanica s konzolou vo vnútri.

Tu si pamätáme HDMI kábel a pomocou neho prepojíme stanicu a televízor (alebo monitor, ak je tam ten správny konektor). A sme tu na veľkej obrazovke! Zvuk sa potom automaticky prenesie do reproduktorov televízora alebo slúchadiel. Pravda, našu redakciu zmiatol fakt, že Switch nezostáva v dokovacej stanici. Konzola sa vchádza a vystupuje úplne voľne, čo znamená, že pri akomkoľvek náklone môže vyletieť a čo je dobré, rozbiť sa o tvrdý povrch. A počas nabíjania nie je silný, ale citeľne bije prúdom. Maličkosť, ale nepríjemná!

Dokovacia stanica vám umožní preniesť vašu obľúbenú hru na veľkú obrazovku, zatiaľ čo sa váš Switch nabíja.

Joycony je možné nabíjať spolu s konzolou jednoduchým vložením do bočných slotov. Sledujte úroveň nabitia vašich diaľkových ovládačov a nezabudnite, že sú dva, čo znamená, že sa môžu vybíjať rôznymi spôsobmi.

Vitajte v Menu

Rozhranie prepínača je intuitívne. V pravom hornom rohu obrazovky sa zobrazuje čas, Wi-Fi pripojenie a úroveň nabitia batérie, naopak ikona vášho účtu. Budete vyzvaní na vytvorenie avatara z dvoch častí: jednofarebného pozadia a postavy Nintenda na ňom. Tu si môžete vybrať z Mario, Link a Inklings z Splatoon! O niečo nižšie sú ikony hier zoradené v rade a úplne dole - minimalistické kruhy s položkami "Novinky", "Nintendo eShop", "Album", "Ovládače", "Nastavenia systému" a "Pohotovostný režim" .

V sekcii „Novinky“ Nintendo zverejňuje užitočné tipy a ďalšie informácie o konzole. „Nintendo eShop“ je miestny obchod. V "Albume" nájdete svoje snímky obrazovky. Položka „Ovládače“ vám umožní zistiť úroveň nabitia joyconov. Tu nájdete aj zoznam všetkých ovládačov pripojených k vašej konzole. V časti „Nastavenia systému“ môžete povoliť rodičovskú kontrolu, zmeniť jas obrazovky a tiež aktivovať „režim v lietadle“. K zjednodušeným nastaveniam sa dostanete podržaním tlačidla DOMOV. Názov poslednej položky menu - "Standby" - hovorí sám za seba. V takomto menu je ťažké sa zmiasť, akoby bolo všetko na svojom mieste, ako má byť. Vizuálne tiež nedráždi.

Ochutnajte hru!

Jeden z charakteristické rysy nová konzola - malé kazety. Aby deti menej lákalo ich obhrýzať (môžu sa udusiť!), rozhodli sa obliecť plastové obdĺžniky s trpkým zložením. Prirodzene sme neodolali pokušeniu vyskúšať novinku na zub.

Z hygienických dôvodov jednu kazetu testovali dvaja, každá dostala svoju stranu. Annin názor je už zaznamenaný v recenzii (pozrite sa v texte trochu nižšie). Ale inému testerovi sa to páčilo. Ak teda máte radi neriedenú šťavu z aloe a kávu bez cukru, je dosť možné, že horkosť kaziet vás neodstraší, ale naopak, stane sa príjemným doplnkom. Len sa nenechajte uniesť! A potom sa horkosť kazety môže zmiešať s bolesťou z náhodného zničenia nosiča s hrou v hodnote viac ako štyri tisíce rubľov!

Pocity z hry

Nižšie popíšeme naše dojmy z hrateľnosť na Nintendo Switch. Berte to ako subjektívny názor autorov, pretože pre vás môže byť všetko úplne inak! Hrali sme novú Zeldu a budeme na tejto skúsenosti stavať.

Názor Anny Braslavets, redaktorky Igromania

Lokality sa načítajú v priemere za desať sekúnd. Nie je to tak dlho, ale myšlienka sa mihne: "No a kedy už?!" Ale nezaznamenali sme žiadne oneskorenia. A teplota konzoly veľmi nestúpa.

Prvú hodinu hry pôsobí ovládanie sakra nepohodlne. Vyskúšali sme si hranie vo všetkých polohách joyconov (priviazané na ruky, vložené do držiaka a podobne) a závislosť to nijako neurýchlilo. Ale po „aklimatizácii“ išlo všetko ako po masle! Je tu jedno „ale“: stále je to hlúpe, keď držíte ovládače v rukách a nie sú k ničomu pripojené. Roky strávené s gamepadom nútia mozog pochybovať o tom, že robíte všetko správne. Môj kolega Dmitrij má však na túto otázku iný názor ...

A ďalej. O ochrane kaziet pred deťmi už čítal každý. Nintendo urobilo herné karty veľmi horké, aby ich malí hráči nerozhrýzli ani neprehĺtli. A viete, chutia naozaj nechutne. Tak to ani neskúšaj! Neopakuj moje chyby!

Názor Dmitrija Šepeleva, redaktora Igromanie

Buď niečo nebolo v poriadku s mojím okom, alebo to bolo natočené v špeciálnych uhloch, ale Switch sa ukázal byť oveľa dlhší, ako som si predstavoval. Toto je pôsobivá doska. Hromadná doska za dvadsaťpäť tisíc rubľov. Celkom oprávnene sa nazýva najväčší a najvýkonnejší z prenosných.

Koniec devätnásteho storočia. Súkromný obchod s japonskými hracími kartami. Za pultom je Fusajiro Yamauchi. Ani len netušil, že za 127 rokov sa jeho obchod zmení na jednu z popredných spoločností na poli videohier, ktorá na nejaké vreckové monštrá nachytá obrovské množstvo ľudí. Áno, hovoríme o Nintende (任天堂 – skratka pre niekoľko slov, znamená „heaven bless diligence“). Ponúkame vám ponoriť sa na pár minút do minulosti, nasať históriu tejto slávnej spoločnosti.

Od hracích kariet až po taxislužbu

23. septembra 1889 otvoril Fusajiro Yamauchi svoj obchod v Kjóte (hlavné mesto Japonska). V ňom vyrábal a predával japonské hracie karty hanafuda. Hanafuda je tradičná japonská kartová hra. Pozostáva zo 48 kariet, rozdelených na 12 častí (podľa počtu mesiacov v roku). Každá karta má svoj vlastný symbol – vietor, jeleň alebo chryzantéma. V hre bolo veľa kombinácií, jednou z nich bol jednoduchý výber zodpovedajúcich kariet.

Hracie karty Hanafuda

Najprv boli karty žiadané iba medzi jednotlivcami, ale čoskoro sa o ne začala zaujímať japonská mafia, vďaka čomu sa hanafuda stala najobľúbenejšou hazardných hier krajín. Obchod šiel rýchlo hore. Fusajiro si čoskoro uvedomil, že je čas expandovať. Potom sa rozhodlo o otvorení druhého obchodu. Ako miesto bolo vybrané mesto Osaka. V tom istom čase Yamauchi začal vyvíjať nové verzie hry Hanafuda. Peniaze išli, tovar si našiel kupca.


Prvé logo Nintendo


A teraz je čas vymenovať nového vedúceho predajne. V tých časoch bol podnik zdedený, no zakladateľ Nintenda mal len jednu dcéru, a tak sa rozhodlo vymenovať za šéfa Fusajirovho zaťa Sekiryo Kanede. Z obchodných dôvodov si Kanede mení priezvisko na Yamauchi. Bol rok 1929. Pod Sekiryom naberal tempo aj biznis, a tak sa rozhodol otvoriť ďalšiu spoločnosť – Marufuku, ktorá sa zaoberala distribúciou produktov. Ale Sekiryo nedosiahol nič prelomové. A čas plynie.

Prišiel rok 1949. Sekiryovým nástupcom je jeho vnuk Hiroshi Yamauchi. Keď však Yamauchi Jr. prevzal funkciu manažéra, mnohí pracovníci vyjadrili svoje obavy o nového majiteľa spoločnosti. Hiroshi preto konal jednoducho a zároveň kruto – všetkých nespokojných vyhodil.


Hiroshi Yamauchi


Prvá vec, ktorú Yamauchi Jr. urobil na svojom poste, bolo opätovné spojenie dvoch spoločností – Murofuku a Nintendo. Hlavnou činnosťou zostali karty. Ale Hiroshi šiel na malý trik. Začal ich vyrábať na plastoch (predtým boli všetky karty z kartónu a papiera). Klienti rýchlo prijali takúto kuriozitu, výrobky sa predávali na tony, peniaze išli.


Hanafuda hracie karty s Mickey Mousom


V roku 1959 Nintendo uzavrelo dohodu s Walt Disney Studios o získaní práv na používanie známych kreslených postavičiek vo svojich produktoch. A bol to správny krok – karty sa predávali ako teplé rožky. Hiroshi nesedel, skúšal svoju firmu v iných odvetviach. V polovici 60. rokov 20. storočia bolo možné po celom meste nájsť Nintendo taxi, obchody s rýchlym občerstvením Nintendo a dokonca aj hodinové hotely Nintendo. Ale tieto divízie nenašli slávu, práve naopak, ťahali spoločnosť dole. Hiroshi sa teda opäť chopil kariet.

Game&Watch, Mario, Dendy - vrchol popularity


Hracia konzola Famicom (skratka pre "Rodinný počítač")


Dve divízie spoločnosti sa skutočne venovali iba hrám. Ale tretia bola vytvorená s cieľom vyvinúť nové typy hier a zábavy. Inžinier Gunpei Yokoi, ktorý pracuje v tejto divízii, pomohol spoločnosti dostať sa z finančných ťažkostí. Jeho prvú hračku – Ultra Hand (v podstate obyčajný pantograf) – rýchlo zachytila ​​verejnosť aj samotný Yamauchi Jr.


Prvá hračka - Ultra Hand


Gunpei neskôr vydal ďalšie zo svojich majstrovských diel. Medzi nimi je elektronická hračka Love Tester, optoelektronická pištoľ Kosenju SP (ktorá sa stala prototypom svetelnej pištole na kačice) a podávač guľôčok Ultra Machine. Yamauchi Jr. si uvedomil, že na kartách sa veľa zarobiť nedá, videl očividný úspech produktov oddelenia Gunpei, a tak stavil na nové technológie. Pre začiatok, v roku 1975 Hiroshi uzavrel dohodu s Magnavoxom, priekopníkom videohier. Yamauchi Jr. teda dostal povolenie na výrobu konzoly Odyssey.


Magnavox Odyssey


Gunpei neskôr vytvoril svoj vlastný set-top box, Color TV-Game, ktorý sa predával s relatívnym úspechom. Čoskoro bola vydaná prenosná herná konzola Game&Watch, u nás známejšia pod názvom „Electronics IM-02“ („Vlk a vajcia“).


Game&Watch so svojím sovietskym analógom


V roku 1981 Nintendo vstúpilo na americký trh vydaním automatu Donkey Kong, kde sme prvýkrát videli toho istého Maria, ktorý sa v prvej verzii hry volal Jumpman. V roku 1983 vyšla najpopulárnejšia herná konzola Famicom (NES, Dendy), ktorá sa predávala takmer za cenu (zisk pochádzal z predaja hier). Mimochodom, Nintendo čoskoro uvoľní do predaja novú verziu svojej legendárnej konzoly, budú tam zabudované len hry a k televízoru ju bude treba pripojiť cez HDMI.

Pokémon: 20 rokov spolu

Gunpei Yokoi


V roku 1989 vytvoril inžinier Gunpei prenosnú hernú konzolu Game Boy, na ktorej sa v roku 1996 prvýkrát objavili Pokémoni (vreckové príšery), aj keď čiernobiele. A tu to nebolo bez revolúcií - konzoly Game Boy bolo možné navzájom prepojiť pomocou drôtov, čo umožnilo usporiadať skutočné bitky s Pokémonmi. Neskôr prišli Game Boy Color a Game Boy Advanced, ktoré sa predávali s rovnakým úspechom ako ich čiernobiely predok. Mimochodom, vďaka pokémonománii, ktorá v tom čase zasiahla, sa Nintendo vrátilo k svojej historickej špecialite – výrobe herných kariet (samozrejme s Pokémonmi), čo len zvýšilo zisky spoločnosti.


Farebná herná konzola Game Boy Advance


Ale nie vždy mala spoločnosť taký úspech so svojimi elektronickými hračkami. V roku 1994 bol vydaný Virtual Boy, ktorý podporoval 3D 32-bitové hry. Tento gadget bol úplným zlyhaním - kupujúcich bolel krk, pretože pre efekt trojrozmerného obrazu ste museli nakloniť hlavu. Vývojári sa zdráhali vydať hry pre tento systém, pretože tento biznis považovali za príliš riskantný. Kvôli neúspechu Virtual Boy opustil spoločnosť talentovaný inžinier Gempei Yokoi. O rok neskôr zomrel pri autonehode.


Virtual Boy - prototyp moderných VR prilieb


Neskôr bola vydaná 64-bitová herná konzola Nintendo 64. Bola zaujímavá v mnohých smeroch, napríklad mala dodatočný spôsob ovládania - analógový joystick. Boli tu však aj kontroverzné body. Napríklad herné moduly. Mnoho vývojárov odmietlo vyrábať hry pre konzolu práve kvôli tomu. V tom čase konkurenčné zariadenia (Play Station od Sony a Saturn od Segy) používali médiá ako CD, ktoré boli oveľa lacnejšie ako cartridge. No vďaka úsiliu Nintenda jej 64-bitová konzola nespadla tvárou do blata – z hľadiska predajov bola na druhom mieste za Play Station.


Herná konzola Nintendo 64


Práve na konzole Nintendo 64 sa slávna postava Mario dočkala druhej vlny divokej popularity (hra Super Mario 64 bola ocenená mnohými oceneniami a stala sa aj najobľúbenejšou hrou na platforme Nintendo 64).

V roku 2002 Hiroshi Yamauchi preniesol vedenie do spoločnosti, pod ktorou vznikli projekty ako Nintendo DS / 3DS, Nintendo Wii. Ale rastúci trh mobilné hry(Android, iOS) Ivat to zrejme nevidel. A až v roku 2015 sa Nintendo konečne rozhodlo vydať niekoľko hier na mobilné platformy. Prvý je interaktívny. sociálna sieť kde si každý účastník vytvára svoj vlastný charakter.


A druhá hra od Nintenda pre mobil operačné systémy každý už asi vie - - hľadajte virtuálneho Pokémona reálny svet. Ale to nie je všetko. Spoločnosť sa však aktívne rozvíja už pod novým lídrom - Tatsumom Kimishimom.

Tak sa dostávame do súčasnosti, k Nintendu, ktoré poznáme. Myslíte si, že by bol Yamauchi starší hrdý na úspech svojho vnuka?

nintendo je svetoznáma japonská korporácia, ktorej hlavnou činnosťou je tvorba herných konzol a herného obsahu. Spoločnosť si získala veľkú obľubu v 80. rokoch, no sama o sebe existuje už od začiatku dvadsiateho storočia. Pozrime sa bližšie na to, ako sa spoločnosť vyvíjala od začiatku až po súčasnosť.

Ako to všetko začalo

Fusajiro Yamauchi v Kjóte, 23. septembra 1889, otvára malú spoločnosť s názvom Nintendo Koppai, ktorá sa špecializuje na výrobu hracích kariet. Boli ručne vyrábané a mali krásny dizajn, ktorý im pomohol získať si obľubu v celom Japonsku za krátky čas.

Pre neprítomnosť syna sa ako pokračovateľ podniku ukáže Fusajirov zať Sekiryo. V roku 1947 založil spoločnosť Marufuku Company na distribúciu hracích kariet. Po určitom čase čelí podobnému problému, že nemá v rodine dedičov (dedičstvo v Japonsku v tom čase prechádzalo len na mužov), aby mohol rodinný podnik previesť. Nakoniec, po sérii rodinných problémov a zhoršujúceho sa zdravotného stavu, sa prípad dostane k jeho vnukovi Hiroshimu.

továreň na hračky

Nintendo Company Limited Spoločnosť získala tento názov v roku 1963. Medzičasom sa od výroby hracích kariet firma pomaly, ale isto dostáva na trh s hračkami v Japonsku.

Dobrým nálezom pre Nintendo je remeselník Gunpei Yokoi, ktorého projekty sú obľúbené po celej krajine. Preslávil sa najmä svojou mechanickou hračkou Ultra ruka, ktorý sa vypredáva v miliónoch kópií a vyvádza spoločnosť z finančnej krízy. Nintendo čoskoro otvorí továreň na výrobu hračiek a produkty sú distribuované po celom Japonsku, čím si získavajú stále viac fanúšikov.

Výherné automaty

Ďalším krokom propagácie bol vývoj v oblasti hracích automatov. Nintendo dokonca vytvára špeciálne oddelenie venované ich vývoju. S príchodom roku 1980 Nintendo vytvára svoju dcérsku spoločnosť v New Yorku s Minoru Arakawa na čele. Práve v tom čase vývojári vytvorili svoju prvú prenosnú „konzolu“ – Hra a hodinky. Bol napájaný soľnými batériami a mal v sebe zabudovaný jednoduchý displej z tekutých kryštálov. Loptičky sa stala prvou hračkou pre toto zariadenie.

V tom istom roku Shigeru Miyamoto vytvoril hru Donkey Kong. Dej sa vyvíjal jednoducho: postava, neskôr pomenovaná Mario (a v tom čase jednoducho nazývaná Jumpman), mala zachrániť rukojemníčku Paulínu, ktorú násilne držal zloduch – gorila Donkey Kong. Mário mohol skákať, behať a zbierať kladivo.

Keďže hra nespôsobila veľké vzrušenie, postupom času začala priťahovať čoraz väčšiu pozornosť. Neprešlo veľa času, keďže stroje s touto hrou začali lámať rekordy. Arkáda sa stala hitom v Amerike aj Japonsku.

Súdny spor s Universal

V roku 1982, keď vrchol popularity Donkey Konga trochu opadol a spoločnosť získala svoje zastúpenie v Seattli, filmové štúdio Universal začalo proti nim súdne konanie. Kameňom úrazu bolo, že tí prví nemajú právo nazývať svoj výtvor menom, pretože jeho výslovnosť je veľmi podobná postave ich firmy King Kong. No vďaka šikovnému právnikovi Howardovi Lincolnovi víťazí japonská korporácia.

Úplne prvá konzola

rodinný počítač alebo famicom- tak sa volala prvá osembitová konzola spoločnosti, ktorá si koncom roku 1983 získala takmer celý trh v Japonsku. V roku 1985 sa Famicom presťahoval do Spojených štátov, premenoval sa na , a lámal rekordy už na americkom trhu. Jedna z populárnych hračiek vyvinutých pre rodinný počítač bola Super mario.

Viac o "yushke" sa môžete dozvedieť od.

Nintendo Switch

Najnovšia konzola Nintendo. Oficiálne bol vydaný v marci 2017 a má niekoľko funkcií:

hybridná konzola. Zvyčajne sa používa ako domáca konzola na hry, ale je možné vytiahnuť hlavnú jednotku z dokovacej stanice a použiť ju ako tablet, teda ako prenosnú konzolu.

Jedinečné ovládače JoyCon. Môžu byť použité ako bežné ovládače alebo pripojené na hranie v režime tabletu. Jeden JoyCon môžete darovať priateľovi a hrať hry pre viacerých hráčov.

Spoločnosť Nintendo Corporation zanechala nezmazateľnú stopu v globálnom hernom priemysle. Počnúc obchodovaním s hracími kartami dnes dosiahol v oblasti inovatívnych technológií nesmiernu výšku.

Popredný svetový inovátor v oblasti interaktívnej zábavy, Nintendo Co., Ltd. (Kjóto, Japonsko), vyrába a predáva hardvér a softvér pre domácu hernú konzolu Nintendo Switch™ a rodinu vreckových systémov Nintendo 3DS™. Od vydania Nintendo Entertainment System™ v roku 1983 Nintendo predalo viac ako 4,7 miliardy videohier a viac ako 740 miliónov zariadení po celom svete, vrátane systémov Nintendo Switch™ a Nintendo 3DS (New Nintendo 3DS™, New Nintendo 3DS XL). ™ , Nintendo 3DS, Nintendo 3DS XL™, Nintendo 2DS™) a Nintendo DS™, Nintendo DSi™, Nintendo DSi™ XL, Game Boy™, Game Boy Advance™, Super NES™, Nintendo 64™, Nintendo GameCube™, Wii™ a Wii U™. Okrem toho spoločnosť vytvorila také známe značky herného priemyslu ako Mario™, Donkey Kong™, Metroid™, Zelda™ a Pokémon™.

Nintendo of Europe bola založená v roku 1990 a sídli v Nemecku a je hlavným sídlom Nintendo Corporation v Európe.

História Nintenda na svetovej scéne od roku 1889 do roku 1979

1889

Fusahiro Yamauchi začal vyrábať japonské hracie karty Hanafuda (Kvet) v Kjóte.

1902

Pán Yamauchi začal s výrobou prvých hracích kariet západného štýlu v Japonsku. Karty boli pôvodne určené na export, no produkty sa stali v Japonsku rovnako populárne ako vo zvyšku sveta.

1933

Spoločnosť Yamauchi Nintendo & Co. bola založená na princípoch plného partnerstva.

1947

Pán Yamauchi založil distribučnú spoločnosť Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi prevzal funkciu prezidenta a vedúceho výroby v Yamauchi Nintendo & Co.

1951

Spoločnosť bola premenovaná na Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Spojené továrne spoločnosti sa nachádzali v rôznych častiach mesta Kyoto (Japonsko).

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. bola prvou, ktorej sa podarilo v Japonsku masovo vyrábať plastové hracie karty.

1959

Spoločnosť uviedla na trh hracie karty s postavičkami Walta Disneyho a otvorila nový trh s hracími kartami pre deti, čím odštartovala nový boom.

1962

Spoločnosť bola prijatá na obchodovanie na druhej časti búrz v Kjóte a Osake.

1963

Spoločnosť zmenila názov na Nintendo Co., Ltd. a okrem hracích kariet začala vyrábať hry.

1969

Nintendo rozšírilo a posilnilo svoje herné oddelenie a postavilo továreň v meste Uji v prefektúre Kyoto (Japonsko).

1970

Spoločnosť bola prijatá na obchodovanie na prvej sekcii burzy v Osake. Dokončila sa rekonštrukcia a rozšírenie hlavného sídla spoločnosti. Spoločnosť začala predávať hračky Beam Gun založené na optoelektronike: v Japonsku bola elektronická technológia prvýkrát použitá v hernom priemysle.

1973

Spoločnosť vyvinula arkádovú strieľačku z ľahkých zbraní, ktorá súťažila s bowlingom o titul mainstreamovej zábavy v Japonsku.

1974

Nintendo vyvinulo systém premietania obrazu pre arkádové automaty pomocou 16mm filmového projektora. Spoločnosť začala takéto hracie automaty vyvážať na trhy Ameriky a Európy.

1975

V spolupráci s Mitsubishi Electric vyvinulo Nintendo pre japonský trh herný systém využívajúci prehrávač elektronického záznamu videa (EVR).

1976

Pre herný systém Nintendo bol predstavený špeciálny mikroprocesor.

1977

Spoločnosť vyvinula s Mitsubishi Electric nasledujúce domáce videohry: TV Game 15 a TV Game 6.

1978

V marci Nintendo vydalo jednoduchý stolný herný stroj Computer Othello s hrou založenou na Reversi. Na obrazovke boli zelené, biele a čierne figúrky na hranie Reversi nahradené políčkami a pluskami. Počítač Othello nemal joystick a ovládal sa desiatimi farebnými tlačidlami pre každého hráča.

1979

Minoru Arakawa, zať prezidenta Nintenda Hiroshi Yamauchiho, otvoril pobočku Nintendo of America v New Yorku. Nintendo otvorilo divíziu venovanú arkádovým hrám.

História Nintenda na svetovej scéne od roku 1980 do roku 1990

1980

V New Yorku je založená dcérska spoločnosť Nintendo of America. Nintendo spustilo na japonskom trhu produktovú radu GAME & WATCH, prvú handheld hru s LCD obrazovkou a mikroprocesorom.

Shigeru Miyamoto, umelec zamestnancov Nintenda, vytvoril hru Donkey Kong. Hlavná postava hra s pôvodným názvom Jumpman je tesár, ktorý zachráni svoju priateľku Paulínu pred bláznivou opicou. Počas otvorenia hlavnej kancelárie svojho zastúpenia v Amerike spoločnosťou Nintendo, kvôli podobnosti medzi Jumpmanom a ich prenajímateľom Mariom Segalim, dostala postava nové meno - Mario.

1981

Nintendo vyvinulo a vydalo hru Donkey Kong na arkádový trh. Tieto hracie automaty sa okamžite stali jedným z najpredávanejších v tomto odvetví.

1983

Spoločnosť postavila novú továreň v Uji City s cieľom zvýšiť výrobnú kapacitu a rozšíriť podnikanie. V júli bolo Nintendo prijaté na obchodovanie na prvej sekcii tokijskej burzy, po čom sa začal vývoj domácej videohernej konzoly Family Computer (Famicom) s procesorom a video ovládačom tretej strany.

1984

Nintendo vyvinulo a predávalo unikátnu interaktívnu arkádovú videohru s dvoma obrazovkami s názvom VS. systém. Spoločnosť zároveň uviedla na japonský trh herný systém Famicom, ktorý bol po spustení globálneho predaja premenovaný na Nintendo Entertainment System (NES). Vynikajúce hry boli vyvíjané a vydávané jedna za druhou – od takých hitov ako Excitebike, Super Mario Bros. a Metroid, k The Legend of Zelda a Punch-Out! Jeden z nich, Super Mario Bros., si rýchlo podmanil celý svet a stal sa absolútnym hitom. Podľa vtedajšieho výskumu deti poznali Maria prinajmenšom tak dobre, ako poznali Mickey Mouse a Bugs Bunnyho.

1986

V Európe sa začal predaj Nintendo Entertainment System, ktorý sa okamžite stal bestsellerom a jednou z najpotrebnejších vecí v domácnosti na celom kontinente. Nintendo vyvinulo a spustilo Family Computer Disk Drive System v Japonsku, aby rozšírilo možnosti konzoly Famicom. Spoločnosť tiež začala rozsiahlu inštaláciu v Japonsku špeciálnych strojov Disk Writer, ktoré umožňujú prepisovať hry na diskety.

1987

Nintendo usporiadalo golfový turnaj vo Famicom v Japonsku s cieľom otestovať komunikáciu pomocou verejnej telefónnej siete a špeciálnych diskových faxových zariadení a pomôcť vybudovať sieť Famicomu.

1988

Spoločnosť navrhla a vyrobila jedinečný ovládač pre NES, vďaka čomu je konzola prístupná ešte širšiemu okruhu fanúšikov Nintenda. Knižnica NES hry zvýšil na 65 titulov, čo pomohlo pritiahnuť pozornosť dospelejšieho publika na tento systém.

1989

Game Boy, prvý prenosný vreckový herný systém s vymeniteľnými hernými kazetami, bol predstavený v Japonsku spolu s Tetrisom.

1990

Japonsko vstúpilo na 16-bitový trh vydaním konzoly Super Famicom. Systém Game Boy bol vydaný na európsky trh a vlastne odštartoval celosvetový triumf vreckového systému Nintendo.

V júni bola založená dcérska spoločnosť Nintendo of Europe so sídlom v Grossostheime v Nemecku.

História Nintenda na globálnej scéne od roku 1991 až po súčasnosť

1992

V júni sa v Európe začal predávať Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom). Celosvetovo sa predalo viac ako 46 miliónov kópií tejto konzoly. V Japonsku sa predáva svetelná pištoľ Super NES Super Scope a myš Super NES spolu s Mario Paint. Na Super NES vyšlo aj veľmi očakávané pokračovanie série Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.

1993

Bol ohlásený čip Super FX, technologický prelom pre domáce herné systémy. V apríli vyšla prvá hra využívajúca čip Super FX, Star Wing.

Nintendo z Holandska bolo založené, aby spravovalo a distribuovalo produkty Nintendo v Holandsku namiesto Bandai. Ďalšie dcérske spoločnosti boli založené aj vo Francúzsku, Spojenom kráľovstve, Španielsku, Belgicku a Austrálii.

1994

Začal sa predaj špeciálneho zariadenia Super Game Boy, ktoré rozšírilo ponuku hier pre Super NES. Nintendo sa podieľalo na vývoji a implementácii systému hodnotenia pre herný priemysel v Spojených štátoch. V tomto roku sa tiež objavila hra, ktorá nastavila nový štandard v hernom umení s vlastnou grafickou technológiou Advanced Computer Modeling (ACM). Tou hrou bola Donkey Kong Country, ktorá zaútočila na pulty obchodov počas prázdnin v USA.

Bol spustený systém Nintendo Gateway, ktorý umožnil uvedenie konzol Super Nintendo s určité hry SNES v lietadlách civilného letectva pre zábavu cestujúcich na palube.

1995

V nadväznosti na úspech Donkey Kong Country bol do systému Game Boy predstavený Donkey Kong Land, vyvinutý s grafikou ACM. S týmto prírastkom do systémovej zostavy Game Boy Nintendo tiež predstavilo "Play It Loud!" Systémy Game Boy s rôznymi farbami puzdra. ACM-grafika sa objavila v novom projekte pre Super NES – drvivej arkádovej Killer Instinct. V Japonsku sa začal predávať nový adaptér Nintendo SatellaView pre Super Famicom, ktorý umožňuje systému prijímať digitálne satelitné dáta. Nintendo zároveň predstavilo 32-bitový systém Virtual Boy, ktorý simuluje virtuálnu realitu.

Nintendo zlepšilo kvalitu grafiky ACM pre nadchádzajúcu hru "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest" a vydalo hry "Cruis" n USA "a" Killer Instinct "pre arkády.

Nintendo vydalo svoju miliardtú hernú kazetu.

1996

23. júna sa v Japonsku začal predaj Nintenda 64. Tisícky sa postavili do radu tých, ktorí chceli byť medzi prvými úžasné svety nový 64-bitový domáci herný systém. V prvý deň predaja sa predalo viac ako 500 000 kópií systému. Začiatkom septembra bol uvedený na trh ďalší systém Nintendo, Game Boy Pocket, elegantnejšia, o 30 % menšia verzia najpopulárnejšej vreckovej konzoly na svete.

Mnohí označili Super Mario 64 za „najlepšiu videohru všetkých čias“. Medzitým bola pre Super NES vydaná tretia hra zo série Donkey Kong, „Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble.“ Pokémon, nový herný fenomén Game Boy, bol vydaný v Japonsku 26. februára.

1997

Marec znamenal začiatok predaja konzoly Nintendo 64 v Európe, pričom za rok sa predalo 2,3 milióna kópií. Nintendo predviedlo širokej verejnosti vibračnú kazetu, ktorá umožňuje hráčom zažiť realistické vibrácie a spätnú väzbu z toho, čo sa deje v hre.

1998

Nintendo predstavilo Game Boy Color a inovatívne nové zariadenia Game Boy Camera and Printer, čím oživilo najdlhšie fungujúci hit v histórii interaktívnej zábavy. Systémy farieb Game Boy boli predstavené v dvoch nových farebných variantoch, purpurovej a transparentnej purpurovej.

Netrpezlivo očakávané pokračovanie ságy Nintendo 64, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, je už v predaji, nastavuje nové štandardy pre tento žáner a láme vtedajšie rekordy v predobjednávkach.

1999

8. októbra Nintendo vydalo hru Pokémon na európsky trh. Nintendo rozšírilo svoju knižnicu kvalitného softvéru o inovácie, ako sú Pokémon Snap a Pokémon Pinball, pričom ten druhý má zabudované vibrácie. Začal sa predaj týchto hitov: Mario Golf, Donkey Kong 64 a Perfect Dark. Počas leta bola zostava Game Boy Color doplnená o nové farebné varianty: červená, zelená, žltá a modrá.

Nintendo odhalilo prvé detaily nového systému založeného na procesore IBM Gekko a jedinečnej DVD technológii Matsushita (Panasonic).

2000

Nintendo Game Boy sa stal najpredávanejšou konzolou všetkých čias a prekonal míľnik 100 miliónov predaných kusov. Medzitým značka Pokémon pokračovala vo svojom fenomenálnom pochode po celom svete a Nintendo tento úspech oslávilo špeciálnou limitovanou edíciou konzoly Pikachu Nintendo 64. Knižnica klasických hier N64 bola doplnená o také hity ako „The Legend of Zelda: Majora“ s Maska "," Ridge Racer 64 " a Mario Tennis.

Nintendo z Holandska dostalo zodpovednosť za belgický a holandský trh a bolo premenované na Nintendo Benelux. Medzitým bolo sídlo spoločnosti Nintendo presunuté do oblasti Minami v Kjóte v Japonsku.

2001

V januári bola založená spoločnosť Nintendo v Spojenom kráľovstve (Nintendo UK) s novou kanceláriou v Slough, Berkshire. 6. apríla 2001 boli Pokémon Gold a Pokémon Silver pre Game Boy Color spustené súčasne a boli úspešné. Pokémon Gold a Pokémon Silver predali za prvý týždeň viac ako milión kópií, čo z nich robí najpredávanejšie hry v Európe. Game Boy Advance vyšiel 21. marca v Japonsku, 11. júna v USA a 22. júna v celej Európe. Za prvý týždeň sa v Európe predalo 500 000 kópií konzoly – to bol absolútny rekord v predaji všetkých čias. Úspech uvedenia Game Boy Advance na trh bol podporený úspechom súbežného vydania takých obľúbených skladieb ako „Super Mario Advance“ a „F-Zero: Maximum Velocity“.

Nintendo GameCube bol uvedený na trh 14. septembra 2001 v Japonsku a 18. novembra 2001 v Amerike. Do decembra bolo vyexpedovaných celkovo 2,7 milióna kópií, z ktorých bolo 95 % vypredaných. Vďaka úspešným predajom Luigi's Mansion a Super Smash Bros. Melee“ sa stali vlajkovou loďou značiek pre konzolu.

1. decembra bola v Japonsku uvedená elektronická čítačka Game Boy Advance, ktorá otvorila nové aspekty ručného hrania. Rôzne herné informácie zapísané na kartu e-Reader bolo možné prečítať pomocou e-Reader a preniesť do konzoly Game Boy Advance.

2002

2. januára bolo otvorené zastúpenie spoločnosti Nintendo v Taliansku (Nintendo Italia) s kanceláriou v Miláne. Game Boy Advance je teraz k dispozícii v dvoch nových edíciách, Black a Platinum, a teraz prekonal 5 miliónov predaných kusov v celej Európe. 15. marca sa v celej Európe začala predávať najmenšia konzola na svete Pokémon mini a štyri hry pre ňu vrátane Pokémon mini Party a Pokémon mini Pinball.

22. februára oznámili Nintendo, Sega a Namco spoločný vývoj počítačovej grafickej karty TRIFORCE 3D pre ďalšiu generáciu arkádových automatov. 3. mája sa v Európe začala predávať konzola Nintendo GameCube s miliónom kópií a odporúčanou maloobchodnou cenou 199 eur, ako aj dvadsiatkou nových hier k nej. Odvtedy k nemu na pultoch pribudlo nové napínavé dobrodružstvo Super Mario Sunshine, revolučný bezdrôtový ovládač Nintendo WaveBird a viac ako sto titulov naprieč rôznymi žánrami.

Koncom mája, po 52 rokoch v Nintende, prezident Hiroshi Yamauchi oznámil svoju rezignáciu a za svojho nástupcu vymenoval Satoru Iwatu. Do konca roku 2002 sa z Game Boy Advance celosvetovo predalo viac ako 25 miliónov kusov.

2003

V marci, po úspechu Game Boy Advance, herný systém Boy Advance SP, ktorý sa od svojho predchodcu odlišoval pohodlným véčkovým dizajnom. Aj nový systém sa stal veľmi úspešným.

V marci tiež vyšiel úžasný Metroid Prime, ktorý fanúšikovia a kritici označujú za jeden z nich najlepšie hry pre Nintendo GameCube. Oslava prvých narodenín Nintendo GameCube znamenala v máji vydanie netrpezlivo očakávaného The Legend of Zelda: The Wind Waker, ktorý prináša do nového systému jednu z najznámejších značiek Nintendo v úžasnej ručne kreslenej grafike.

V júni bol vydaný doplnok Game Boy Player pre Nintendo GameCube, ktorý vám umožní vychutnať si hry Game Boy a Game Boy Advance na televíznej obrazovke. V júni vyšiel aj Pokémon Ruby a Sapphire a fenomén Pokémon sa prvýkrát objavil na Game Boy Advance.

V októbri sa vrátila milovaná značka v podobe "Mario Kart: Double Dash!!" pre Nintendo GameCube.

2004

V januári bol svet svedkom ohlásenia „tajomného systému“ Nintendo: ručná konzola s dvoma obrazovkami a technológiou dotykového displeja, Nintendo DS.

Pokémon FireRed a LeafGreen vyšli na jeseň na Game Boy Advance a pokračujú v úspechu fenoménu Pokémon.

V roku 2004 boli v celej Európe vydané aj rôzne špeciálne edície Game Boy Advance: Tribal Edition (jún), Classic NES Edition (júl), Limited Pink Edition (október), Zelda Limited Edition (november) a Mario Limited Edition (november) .

Koncom roka bola konzola Nintendo DS úspešne uvedená na trh v USA a Japonsku. Nový systém s dvoma obrazovkami tiež obsahoval podporu pre bezdrôtové siete, technológiu dotykového displeja a spätnú kompatibilitu s hrami Game Boy Advance.

2005

11. marca bola na európsky trh uvedená konzola Nintendo DS, ktorá bola okamžite uznaná za úspešnú. Do júna sa v Európe predalo viac ako milión kópií tohto systému.

Medzitým Nintendo predstavilo Game Boy Micro. Ultra-štýlový Game Boy Micro sa pýšil podsvieteným LCD displejom s rozmermi iba 10 cm x 5 cm.

2006

V roku 2006 sa Nintendo DS dostalo na vrchol herného sveta ako najobľúbenejšia vrecková konzola vďaka jedinečné hry ktoré sa všetkým páčili. Vďaka hráčom z celej Európy sa Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros a Metroid Prime: Hunters stali bestsellermi.

S príchodom Nintendogs bola predstavená nová herná značka "Touch! Generations", pod ktorou boli predstavené mnohé hry s inovatívnou hrateľnosťou a ovládaním. Jednu z najpopulárnejších hier zo série "Touch! Generations" - "Tréning mozgu Dr Kawashima" - si obľúbili aj ľudia, ktorí nikdy predtým nehrali.

V júni bolo prepracované Nintendo DS znovu vydané ako Nintendo DS Lite so zjednodušeným tvarom a jasnejšími displejmi.

Tento rok vyvrcholil uvedením konzoly Wii na trh. Vďaka inovatívnemu systému ovládania novú domácu konzolu ocenia fanúšikovia Nintenda aj ľudia, ktorí bežne nehrajú videohry. Úspech konzoly podporili hry ako Wii Sports a najnovší diel zo série Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.

Ešte pred uvedením konzoly Wii prezident Nintenda Satoru Iwata usporiadal sériu interných stretnutí so zamestnancami Nintenda a externými vývojármi, na ktorých osvetlil, čo sa deje v zákulisí spoločnosti a proces zavádzania nových zariadení a softvéru do spoločnosti. trh. Séria rozhovorov „Iwata sa pýta“ bude pokračovať aj v nasledujúcich rokoch a pravidelne odhaľuje vnútro spoločnosti v minulosti aj v súčasnosti.

2007

S uvedením konzoly Wii na konci roka 2006 bola pôda pripravená na rok 2007, kedy bude množstvo hier využívajúcich jedinečné výhody systému a dvere sa otvorili úplne novému hernému publiku.

Hry ako „WarioWare: Smooth Moves“, „Endless Ocean“ a „Big Brain Academy“ pre Wii ponúkli zážitok zo zábavy pre každého, bez ohľadu na predchádzajúce skúsenosti. herný zážitok, a „Super Mario Galaxy“ a „Metroid Prime 3: Corruption“ oživili ikonické herné značky Nintendo jedinečnými novými zážitkami, ktoré môže ponúknuť iba Wii.

V septembri mali fanúšikovia klasických hier možnosť zúčastniť sa oslavy prvého festivalu Hanabi (Hanabi Festival) na virtuálnej konzole. Milióny európskych hráčov Wii na festivale po prvý raz videli hry ako Super Mario Bros.: The Lost Levels a ďalšie klasiky, ktoré v Európe ešte nevideli.

V novembri bol na Wii spustený Mii ​​Contest Channel, kde môžu hráči využívať vytvorené postavičky Mii v tematických súťažiach. Tento kanál pokračuje v tradícii poskytovania hráčom nástrojov na vyjadrenie ich kreativity a bezproblémový prechod od pasívneho hrania k aktívnej účasti na tvorbe produktov Nintendo.

Hry Nintendo DS „Tréning zraku: Užite si cvičenie a relaxáciu očí“, ako aj „Viac tréningu mozgu od Dr Kawashima“, rozšírili sériu „Touch! Generations“ a naďalej priťahovali nových používateľov. Ďalším míľnikom bolo vydanie nového titulu Legend of Zelda, Phantom Hourglass, ktorý dal hráčom kontrolu nad všetkým prieskumom a akciou na dotykovej obrazovke Nintendo DS.

6. decembra bol spustený prepracovaný web Nintendo v Európe. Nová webová stránka ponecháva fialové odtiene Nintendo GameCube a Game Boy Advance a jej cieľom je priniesť na web vzhľad a dojem z Nintendo DS a Wii.

V decembri, takmer súčasne s uvedením svetelnej pištole Wii Zapper, bola vydaná aj verzia „Link's Crossbow Training“, ktorá rozširuje možnosti interakcie s Wii a končí rok, ktorý bol svedkom prvého vystavenia obrovského nového publika hrám. na systémoch Nintendo.

2008

V roku 2008 vyšlo veľa hier, ktoré si široká verejnosť rýchlo obľúbila. Úspech bol založený na prilákaní rastúceho počtu hráčov, ktorí boli prvýkrát uvedení do sveta hier prostredníctvom konzol Wii a Nintendo DS; pričom sa spoločnosť stále snažila brať do úvahy záujmy dlhoročných fanúšikov Nintenda.

V apríli sa na pulty v Európe vtrhli Wii Fit a Wii Balance Board, ktoré priniesli domácu zábavu a ovládanie fitness každému členovi rodiny. Vydané neskôr v tomto roku mario hra Kart Wii a príslušenstvo Wii Wheel spájajú hráčov všetkých vekových kategórií a schopností v klasickej hre Mario Kart pre začiatočníkov aj expertov.

V pokračovaní najnovších trendov na Nintende DS boli vydané hry „Maths Training profesora Kageyamy“ a „Sprievodca varením: Neviete sa rozhodnúť, čo jesť?“, ktoré opäť rozšírili rozsah možných aplikácií herných systémov a zmenili výpočty na zábavná zábava a ponúka používateľom pomocnú ruku v kuchyni a s príchodom hry „Profesor Layton a Curious Village“ sa nielen mladí, ale aj dospelí hráči budú zmätene škrabať na hlave a hľadať riešenia matematických hádaniek.

V máji bola spustená služba sťahovania hier WiiWare, ktorá majiteľom Wii ponúka prístup k rôznym novým a cenovo dostupným herným titulom, ktoré si možno kúpiť cez Wii Shop Channel z pohodlia ich domova. Spustená je aj ďalšia nová služba, Nintendo Channel pre Wii, prostredníctvom ktorej môžu používatelia získať informácie, novinky a najnovšie rozhovory o pripravovaných hrách.

V júni bola do zoznamu dostupných krajín na webovej stránke Nintendo of Europe pridaná Južná Afrika.

Do konca roka vyšli ďalšie dve očakávané hry pre Wii. V debutovom projekte Shigeru Miyamoto v tomto žánri hudobné hry, Wii Music, sa celé rodiny mohli stretnúť a voľne experimentovať s hrou na širokú škálu hudobných nástrojov. Koniec roka vyvrcholil vydaním Animal Crossing: Let’s Go to the City s podporou príslušenstva Wii Speak. Používatelia môžu pomocou internetového pripojenia a vzájomnej návštevy miest v hre navzájom komunikovať, ako keby boli v jednej miestnosti.

2009

V marci 2009 Nintendo Iberica S.A. otvorila pobočku v Lisabone na poskytovanie marketingových a predajných služieb pre produkty Nintendo v Portugalsku. V ten istý mesiac Nintendo oznámilo, že prekonalo 100 miliónový celosvetový predaj systému Nintendo DS.

O mesiac neskôr bol rad Nintendo DS doplnený: konzola Nintendo DSi sa objavila na európskom trhu. Nový ručný systém sa pýšil vylepšenými funkciami fotoaparátu a zvuku, ktoré pozdvihujú herný zážitok na úroveň nová úroveň. Novinka sa stala nepostrádateľným zariadením pre tých, ktorí už DS vyskúšali.

Ďalšou veľkou inováciou bolo predstavenie Nintendo DSiWare, ktoré dalo hráčom možnosť sťahovať hry a aplikácie z neustále sa rozrastajúcej knižnice, aby ich handheld získal osobnejší vzhľad. V predaji sú zábavné tituly, ktoré dávajú hráčom možnosť prejaviť svoju kreativitu: Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again umožňuje hráčom vytvárať a zdieľať svoje vlastné úrovne a voľne hrateľné Flipnote Studio umožňuje celej komunite začínajúcich animátorov zdieľať svoje kresby so zvyškom sveta.

V roku 2009 boli vydané aj veľmi očakávané projekty Pokémon Platinum Version a „Professor Layton and Pandora's Box“; Fenomén fyzicky aktívneho hrania zároveň ovládol konzolu Nintendo DS vydaním hry „Walk With Me: Do You Know Your Walking Routine?“ a chôdzou v podobe interaktívnej hry.

Toto leto bola vydaná skutočne horúca hra, Wii Sports Resort, doplnená o príslušenstvo Wii MotionPlus pre presnejšie sledovanie pohybu. V rezorte Sunny Wuhu Island si hráči užijú najviac odlišné typy voľnočasové aktivity, od šermu po lukostreľbu, s novým ovládačom Wii MotionPlus. Neskôr v tomto roku sa hra stala súčasťou limitovanej edície Wii Sports Resort Pak, ktorá prichádza s elegantnou čiernou verziou konzoly Wii.

Wii Fit sa vracia na trh v novej podobe – Wii Fit Plus ponúka ešte viac spôsobov, ako kontrolovať kondíciu každého člena rodiny. Pribudol v ňom nástroj umožňujúci meranie kalórií a tiež funkcia zostavovania jednotlivých tréningov. teda novú verziu Populárny program poskytuje ešte viac pohodlia a možností ovládať svoju fyzickú formu.

V novembri bola vydaná dlho očakávaná hra New Super Mario Bros. Wii, v ktorej sa až 4 hráči môžu po prvýkrát zúčastniť Mario dobrodružstiev: napríklad skúsení hráči pomáhajú začiatočníkom prepadnúť Bowser Castle; v dôsledku toho sa herné publikum rozširuje vďaka novým hráčom, pričom hranie je nemenej zaujímavé aj pre dlhoročných fanúšikov Maria. Táto časť tiež po prvýkrát predstavila funkciu Super Guide, ktorá umožňuje hráčom požiadať Luigiho, aby dokončil pre nich náročnú úroveň, čo pomôže nováčikom nezaseknúť sa v určitom bode pred koncom hry.

2010

V januári Nintendo oznámilo, že bude pôsobiť ako distribútor hry. lovec príšer Tri pre Wii v Európe prostredníctvom programu podpory tretích strán. Takto debutoval japonský videoherný fenomén s bezplatným online režimom a plnou podporou Wii Speak na systémoch Nintendo.

Vo februári bola vydaná limitovaná edícia ružového systému Nintendo Dsi, ktorý bol dodaný s Style Boutique, hrou z roku 2009, v ktorej musíte spravovať svoj vlastný obchod s módou.

Rad vreckových herných systémov Nintendo DS sa rozšíril v marci uvedením Nintendo DSi XL v Európe. Okrem všetkých funkcií pôvodného Nintendo DSi sa nové Nintendo DSi XL mohlo pochváliť väčšími obrazovkami s lepšími pozorovacími uhlami, vylepšeným a pohodlnejším stylusom a predinštalovanými hrami a aplikáciami Nintendo DSiWare.

V tom istom mesiaci sa na pulty obchodov dostali Pokémon HeartGold Version a Pokémon SoulSilver Versio a WarioWare: Do It Yourself bol vydaný v systémoch rodiny Nintendo DS v apríli.

V lete hráčov potešilo vydanie hry Super Mario Galaxy 2 na Wii. Pokračovanie Super Mario Galaxy z roku 2007 zahŕňalo nové vylepšenia, bláznivé dobrodružstvá s gravitáciou a návrat Yoshiho. V auguste Nintendo pridalo do svojho portfólia Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training. Vďaka dotykovému displeju Nintenda DS sa každý používateľ mohol naučiť kresliť pôsobivé obrázky. Ikonický hrdina Nintenda sa vracia na Wii s METROID: Other M, ktorý v Európe vyšiel v septembri.

Aj v septembri Nintendo začalo oslavovať 25. narodeniny hlavného herné ikony— Mário. Presne pred štvrťstoročím vyšiel v Japonsku Super Mario Bros. Vydanie niekoľkých limitovaných edícií konzol a herných systémov bolo načasované tak, aby sa zhodovalo s týmto dátumom.

Oslavy zavŕšilo decembrové vydanie hry Super Mario All-Stars 25th Anniversary Edition na Wii. Na pultoch sa k Mariovi pridal jeho odveký rival s vydaním Donkey Kong Country Returns na Wii.

2011

Začiatkom roka 2011 bol predstavený systém Nintendo 3DS, ktorý umožňuje prezeranie obsahu v stereoskopickom 3D bez špeciálnych okuliarov. Súčasne so systémom vyšiel celý rad hier, ktorý zahŕňal Nintendo vyvinuté hry Pilotwings Resort a nintendogs + cats. V máji bol katalóg hier doplnený o Steel Diver a Dead or Alive Dimensions, ktoré v Európe distribuovalo Nintendo. Nezabudlo sa ani na majiteľov Wii, keď vo februári vyšli Mario Sports Mix a Kirby's Epic Yarn.

Nintendo pokračovalo v rozširovaní svojej knižnice hier Nintendo 3DS spustením Nintendo eShopu v júni, ktorý používateľom poskytuje prístup k exkluzívnym titulom Nintendo 3DS, klasickým titulom na Virtual Console a viac ako 1 000 hrám DSiWare. V ten istý mesiac získali majitelia Nintendo 3DS nový pohľad na klasiku s The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, ktorá sa pýšila vylepšenou grafikou a novými funkciami vrátane ovládania pohybu.

V auguste čakala majiteľov Wii jedna z najlepších hier pre túto konzolu – Xenoblade Chronicles. Toto kolosálne RPG sa mohlo pochváliť inovatívnym bojovým systémom, jedinečné postavy a bohatý herný svet. Majitelia Nintenda DS sa mohli pustiť do vlastného jedinečného dobrodružstva s Inazuma Eleven, hrou, ktorá spájala futbalové a RPG prvky. Hru vytvorilo štúdio LEVEL-5, ktoré vyvíja hry zo série Professor Layton.

Počas roku 2011 Nintendo organizovalo rôzne akcie na oslavu 25. výročia série The Legend of Zelda. K dispozícii zadarmo na obmedzený čas v septembri Hra Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition na DSiWare a neskôr sa v Londýne uskutočnil špeciálny symfonický koncert The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert Tour. Oslavy vyvrcholili vydaním The Legend of Zelda: Skyward Sword pre Wii v novembri, ako aj vydaním špeciálnych ovládačov Wii Plus Remote v zlatej farbe.

V novembri a decembri sa objavilo množstvo hier pre všetky chute: Mario preskúmal nové svety na Nintendo 3DS v SUPER MARIO 3D LAND a vyskúšal si pretekanie v Mario Kart 7. Pestrá a inovatívna hrateľnosť čakala na hráčov v hrách Professor Layton a Spectre's Call, Kirby's Adventure Wii a Pullblox.

2012

Rok 2012 bol pre Nintendo dôležitým míľnikom. Tento rok bola predstavená nová domáca konzola Wii U, ako aj nový vreckový herný systém Nintendo 3DS XL.

Epické RPG Posledný Príbeh od tvorcov Final Fantasy vyšiel na Wii vo februári. Aj tento mesiac sa konal prvý európsky Nintendo Direct, kde sa Nintendo podelilo so svojimi fanúšikmi o najnovšie správy. V marci si majitelia Wii užili Mario Party 9 a PokePark 2: Wonders Beyond a Kid Icarus: Uprising, prvá hra zo série Kid Icarus po viac ako 20 rokoch, bola vydaná na Nintendo 3DS.

V júli bol predstavený nový herný systém Nintendo 3DS XL s najväčšími obrazovkami, aké kedy na vreckovom systéme od Nintenda videli. V lete bolo vydaných niekoľko herných projektov: hudobná rytmická hra Beat the Beat: Rhythm Paradise na Wii, stratégia Dobývanie Pokémonov a New Art Academy, ktorá pokračovala vo výučbe výtvarného umenia pre hráčov. Vydané v auguste hra Novinka Super Mario Bros. 2, v ktorom mali hráči vyzbierať celý milión zlatých mincí.

V októbri tak populárne projekty pre Nintendo DS ako Pokémon White Verzia 2 a Pokémon Black verzia 2, a ocenený profesor hádaniek je späť s profesorom Laytonom a zázračnou maskou na Nintendo 3DS.

November znamenal uvedenie novej domácej konzoly Nintendo, Wii U. Toto je prvá konzola Nintendo, ktorá podporuje grafiku vysoké rozlíšenie, sa pochválil aj dodatočnou obrazovkou zabudovanou do ovládača Wii U GamePad, ktorá otvorila nové možnosti hrania a interakcie s hrami. Na uvedenie na trh Wii U bolo pripravených množstvo špičkových hier, ako napríklad New Super Mario Bros. U and Nintendo Land, kde sa priatelia a rodina môžu spolu hrať novými spôsobmi.

2013

V roku 2013 Nintendo pokračovalo vo vydávaní inovatívnych hier pre Nintendo 3DS aj Wii U.

V marci, v rámci Roku Luigiho, keď sme oslavovali 30. narodeniny Mariovho malého brata, Luigi's Mansion 2, pokračovanie pôvodnej hry na Nintendo GameCube, vyšlo na Nintendo 3DS.

Spolupráca medzi Nintendom a TT Games vyústila do dvoch exkluzívnych LEGO titulov: LEGO® CITY Undercover na Wii U a jeho prequelu LEGO® CITY Undercover: The Chase Begins na Nintendo 3DS. Fire Emblem: Awakening dorazil na Nintendo 3DS v apríli. V máji prišiel Donkey Kong na prenosný systém s Donkey Kong Country Returns 3D a Mario a Donkey Kong: Minis on the Move sa objavili na Nintendo eShope.

V júni vyšiel Animal Crossing: New Leaf na Nintendo 3DS, v ktorom sa hráči mohli stať starostom svojho mesta plného zábavných zvierat. Luigiho rok nabral na obrátkach a v júli vyšiel Mario & Luigi: Dream Team Bros. na Nintendo 3DS a New Super Luigi U na Wii U. V tom istom mesiaci prišla na Wii U aj veľmi očakávaná Pikmin 3, prvá úplne originálna strategická hra v sérii za takmer desať rokov.

V auguste Nintendo v spolupráci s PlatinumGames Inc. vydala akčnú hru The Wonderful 101 na Wii U. Október priniesol hráčom novú interpretáciu klasiky Nintendo GameCube z roku 2003 s vydaním hry The Legend of Zelda: The Wind Waker HD remastrovanej vo vysokom rozlíšení na Wii U. Nasledovali exkluzívne projekty zo série Sonic the Hedgehog: Sonic Lost World na Wii U a Nintendo 3DS a v októbri vyšla Wii Party U.

Systém Nintendo 2DS, ktorý dokáže hrať všetky hry Nintendo 3DS v 2D, bol predstavený v októbri. Vydanie nového systému sprevádzalo aj vydanie hier Pokémon X a Pokémon Y, v ktorom hráči čakali na nové tajomstvá a záhady v neuveriteľnom regióne Kalos.

V novembri bola na Wii U vydaná prvá multiplayerová hra Mario s vysokým rozlíšením, SUPER MARIO 3D WORLD. Pribudlo aj trio športových hier, ktoré udržia hráčov vo forme počas chladných zimných mesiacov: Mario a Sonic na olympijských hrách. zimné hry 2014 v Soči, Wii Fit U a Wii Sports Club.

Rok skončil dobre aj pre Nintendo 3DS. V novembri vyšiel The Legend of Zelda: A Link Between Worlds a Nintendo pridalo do Nintendo eShopu domácu verziu Nintendo 3DS Guide: Louvre. A ukončil rok s novou RPG od Square Enix pre Nintendo 3DS pod názvom Bravely Default.

2014

Nintendo v roku 2014 naďalej potešilo hráčov jedinečnými projektmi a vydávalo vzrušujúce hry pre každý vkus.

V januári vyšla na Nintendo 3DS mobilná párty hra Mario Party: Island Tour. Vo februári na hráčov čakal celý vodopád noviniek od Nintenda: podvodná stratégia Steel Diver: Sub Wars, futbalová akčná hra Inazuma Eleven 3: Team Ogre Attacks! a Donkey Kong Country: Tropical Freeze.

V prvej polovici roka sa na Nintende 3DS objavovalo čoraz viac ikonických postavičiek Nintenda. Pre tento systém boli vydané nasledujúce hry: Yoshi's New Island, Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney, Mario Golf: World Tour, Kirby: Triple Deluxe a Kid Icarus: Uprising.

V máji vyšla dlho očakávaná hra Mario Kart 8 pre Wii U. Populárna pretekárska séria sa po prvý raz pochválila grafikou vo vysokom rozlíšení a získala zaslúžené uznanie kritikov. Počas otváracieho víkendu sa predalo viac ako 1,2 milióna kópií hry.

Pullblox World, hra plná hádaniek pre Wii U, bola vydaná toto leto. A hráči Nintendo 3DS dostali šancu socializovať sa a byť kreatívni s Tomodachi Life, Chibi-Robo! Poďme foto! a Pokémon Art Academy.

V septembri sa hráči Wii U dostali do epických bitiek s Povahy Legenda o Zelde v Hyrule Warriors. A v októbri bola Bayonetta 2 vydaná exkluzívne na Wii U a každého zaujala svojou neuveriteľnou dynamikou.

Majitelia Nintendo 3DS boli medzitým ponorení do fantastických dobrodružstiev pri hraní rolí Fantasy hraŽivot z LEVEL-5, objavovanie nových svetov v Disneyho magickom svete a rekordy v Super Smash Bros. pre Nintendo 3DS, prvú prenosnú verziu obľúbenej bojovej hry.

V novembri dostali klasické adventúry novú inkarnáciu do hier Pokémon Omega Ruby a Pokémon Alpha Sapphire pre Nintendo 3DS. Medzitým Ultimate NES Remix, doplnok Mario Kart 8 a veľmi očakávaný Super Smash Bros. pre Wii U zamestnalo hráčov na dlhé zimné mesiace.

Dokonca aj zvedaví malí Pikminovci získali svoj podiel na sláve účinkovaním v seriáli PIKMIN Short Movies. Tri animované kraťasy sa objavili na Nintendo eShope v HD na Wii U a v 3D na Nintendo 3DS.

Nintendo ukončilo rok 2014 vydaním nového amiibo legendárnych postáv ako Mario, Link, Donkey Kong a Samus. Tieto interaktívne figúrky a neskôr karty sú kompatibilné s vybranými hrami a obsahujú tie najlepšie a najobľúbenejšie svety a postavy Nintenda.

2015

V roku 2015 Nintendo naďalej potešilo a prekvapovalo fanúšikov výkonnou líniou, ktorá kombinuje oboje čerstvé hry, a pokračovania známych franšíz.

Najslávnejšia herná séria od Nintenda bola v centre pozornosti celý rok. V roku 2015 Super Mario Bros. dovŕšil 30 rokov. Nintendo spustilo kampaň Let's Super Mario na oslavu výročia hry tým, že požiadalo fanúšikov, aby posielali svoje Mario videá.

V januári vyšiel Captain Toad: Treasure Tracker pre Wii U, v ktorom sa Toad po prvýkrát stal hlavným hrdinom. Vo februári boli do rodiny Nintendo 3DS pridané dva systémy: New Nintendo 3DS a New Nintendo 3DS XL. Každý z nich priniesol množstvo vylepšení. Vznik nových prenosných systémov bol sprevádzaný vydaním Monster Hunter 4 Ultimate a The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D – úplne aktualizovaná verzia obľúbená hra z éry Nintendo 64.

V marci vyšiel Mario Party 10 a priniesol so sebou prvú vlnu amiibo figúrok z kolekcie Super Mario. V apríli sa hráči mohli ponoriť do obrovského sveta Xenoblade Chronicles 3D RPG na vreckových systémoch vďaka vylepšenému výpočtovému výkonu New Nintendo 3DS a New Nintendo 3DS XL.

V máji používatelia Wii U priniesli farby späť do Dreamland v Kirby a Rainbow Paintbrush, predtým ako rozliali atrament a získali územie v novej farebnej strieľačke Splatoon. Nový pohľad na online strieľačky pre viacerých hráčov pomohol hre stať sa hitom a za prvý mesiac sa predalo milión kópií.

Leto odštartovalo pre Nintendo vydaním rozkošnej Wii U hry Yoshi’s Woolly World, ktorá prišla s tromi roztomilými pletenými Yoshi amiibo.

V septembri Tatsumi Kimishima prevzal funkciu prezidenta Nintendo Co., Ltd.

Fanúšikovia Maria mohli zároveň vytvárať a zdieľať svoje vysnívané úrovne pomocou aplikácie Super Mario Maker pre Wii U. Do konca mesiaca predaj dosiahol milión kópií po celom svete.

V októbri dostali hráči dve čerstvé hry založené na klasickej sérii pre Nintendo 3DS: Co-op Multiplayer dobrodružstvo Legend of Zelda: Tri Force Heroes a Animal Crossing: Happy Home Designer, ktorá uviedla na trh prvú sériu amiibo kariet Animal Crossing.

V novembri sa objavilo niekoľko hier pre viac hráčov pre Wii U: Mario Tennis: Ultra Smash a Animal Crossing: amiibo Festival. Majitelia Nintendo 3DS čakajú dobrodružstvo s Chibi-Robo! Zapnite Lash a získajte šancu stať sa módnymi hviezdami s Nintendo darčekmi: New Style Boutique 2 - Fashion Forward.

Rok sa skončil vydaním dvoch masívnych dobrodružných RPG hier. Mario & Luigi: Paper Jam Bros. je zábavné a zvrátené dobrodružstvo pre majiteľov Nintendo 3DS, zatiaľ čo hráči Wii U môžu objavovať rozsiahly otvorený svet Xenoblade Chronicles X.