Hra so živými orkmi. Recenzia „Middle-earth: Shadow of Mordor. Recenzia hry Middle-Earth: Shadow of Mordor ⇡ Váš osobný nepriateľ

Stredozem: Shadow of Mordor ma nečakane prekvapil. Očakával som slabú hru v slávnom vesmíre „Pán prsteňov“, ale dostal som vzrušujúce dobrodružstvo vo svete „Stredozeme“. Samozrejme, nie je šanca stať sa hrou roka, no môj zoznam obľúbených hier sa určite rozšíril. Nie bez chýb, ale dojmy z cestovania po Mordore sú celkom pozitívne.

Nevýhody sa, samozrejme, skrývajú za tieňom Mordoru, preto svoju krátku recenziu začnem pohľadom na pozitívne stránky projektu. Po prvé, grafika je úžasná a krásna, detaily sveta sú neuveriteľné. Tu nie sú potrebné slová – stačí to vidieť na vlastné oči. Čo sa týka boja, ten bol úplne migrovaný z Batmana, len s tým rozdielom, že hrdina dostal do rúk čepeľovú zbraň a len vďaka tomu sa súbojový systém navonok javí pohodlnejší a príjemnejší pre oči. Nepochybne je to plus, ale v podstate tu nie sú žiadne zmeny. Je pravda, že musíme vzdať hold vývojárom, animácie bojov sú mimoriadne veľkolepé, niekedy epické a kombinované dokončovacie pohyby s lietajúcimi hlavami vás nenechajú počas hry nudiť.



Momentálne módne prirovnanie k Assassin's Creed považujem za nesprávne. Najčastejšie sa tu vyskytuje lezenie na veže, pomocou ktorých sa odhaľuje mapa a nové úlohy. Navyše náš hrdina chodí, behá, bojuje a lezie v úplne iným spôsobom, ako to robí ktorákoľvek postava z Assassin's Creed. No tu je to iné. Pokiaľ ide o niektoré podobnosti, poviem nasledovné: ako inak môžete zobraziť lezenie, beh alebo boj s mečom? Tak ako? Pokiaľ sa nedá trochu zmeniť štýl boja a chôdza. Ale všeobecné správanie človeka je vždy rovnaké. Takže pri absencii vašej fantázie je hovoriť o priemernom klone Assassin's Creed to isté, ako nazývať Call of Duty a Battlefield klonmi Borderlands.

Samotný dej sa odvíjal niekde v strede medzi trilógiou Pán prsteňov a Hobiti, čiže súvislosť je minimálna. A čo je najdôležitejšie, stretnutie s Glumom sa uskutočnilo a nič viac nepotrebujeme. Vo všeobecnosti, tromi slovami o zápletke: miláčik, môj miláčik...


Shadows of Mordor nespôsobujú žiadne nepohodlie, keďže optimalizácia nás nesklamala a počítačové zdroje sú využívané rozumne. Mimochodom, systémové požiadavky sú príliš vysoké. Hra pri najvyššom možnom grafickom nastavení beží voľne bez akýchkoľvek bŕzd na počítačoch, ktorých systémové požiadavky sú približne dvakrát nižšie ako tie, ktoré udávajú vývojári podľa odporúčania.

O nevýhodách. Viete, hovorí sa, že obsahu je málo. Súhlasil by som, keby som to nehral sám. Podľa mňa je toho, čo máme, celkom dosť. Nevýhodou je niečo iné. Mordor je skalnatá púšť. To znamená, že pri akejkoľvek grafike bude celá úbohosť ihriska viditeľná voľným okom. Vyzerá to krásne, no zároveň aj hnusne. Zdá sa, že všetko sa robí ručne, ale všetka táto krása je monotónna. Z času na čas hráč potrebuje aspoň minimálnu zmenu prostredia, no žiadna tu nie je. Pozrite sa doľava a doprava – všetko vidíte rovnako. Všetko je akosi tmavé. čo chcem povedať? Robiť takmer celú hru v tmavej, tmavej, kamenistej púšti je veľká chyba! Nuž, potrebujeme viac svetla!

Pravdepodobne najznámejším fantasy vesmírom všetkých čias je Tolkienova Stredozem. Nádherné romány s filozofickým presahom, nezabudnuteľné postavy, milióny fanúšikov po celom svete, ohromujúce filmové spracovania – je ťažké preceňovať prínos Pána prsteňov a príbuzných diel pre svetovú kultúru. Samozrejme, virtuálnej zábavy založenej na nesmrteľných dielach vyšlo pomerne veľa, no stále medzi nimi nie sú žiadne skutočne dobré hry. Našťastie je situácia celkom schopná zmeniť novým dielom slávneho štúdia „Monolith Production“ s názvom „Middle-earth: Shadow of Mordor“ – akčná adventúra s prvkami stealth z pohľadu tretej osoby so schopnosťou prevziať kontrolu nad vedomie vašich nepriateľov a skutočne žijúcich orkov.

Hoci sa akcia odohráva v Tolkienovom svete, vývojári sa zámerne abstrahovali od slávnych diel: udalosti sa odohrávajú v časovom období medzi dobrodružstvami Bilba a Froda. S najväčšou pravdepodobnosťou bol tento trik vytvorený s cieľom poskytnúť si slobodu konania a neskôr dostať napomenutie od fanúšikov spisovateľa za to, že „v knihe bolo všetko zlé“. Dej rozpráva o osude strážcu Gondoru Taliona, pred ktorého očami Urukkhai zabijú jeho manželku a syna a potom aj seba. V zásade by tam hra mohla skončiť, nebyť ducha elfa z Druhého veku, toho, ktorý kedysi ukoval legendárne prstene moci. Splynie s dušou Taliona, v dôsledku čoho prichádza na svet nesmrteľný bojovník-stopár, naplnený smädom po pomste, systematicky kráčajúci za svojím cieľom a zanechávajúc za sebou hory orkských mŕtvol v čiernych pustatinách Mordoru. Elfský duch pomáha nášmu hrdinovi akýmkoľvek spôsobom: robí ho neviditeľným, učí teleportáciu a dokonca mu dal strašidelnú poklonu. Ako postupujeme cez zápletku, naše schopnosti sa budú rozvíjať: veľmi skoro bude mať náš hrdina príležitosť položiť ruku na obyčajného orka a zistiť od neho informácie o vodcovi čaty a po chvíli bude možné získať kompletné kontrolu nad nepriateľom, čo dáva v skutočnosti neobmedzené možnosti kreativity. Pomoc v boji - prosím, otvorte bránu do hradu - žiadny problém, zabite veliteľa - no, pokúsi sa. Ďalšou nezabudnuteľnou zručnosťou je brutálna poprava, keď sme požiadaní, aby sme porazeného nepriateľa rozštvrtili obzvlášť kruto. Okolité Uruky môžu byť tak zaujaté vašimi činmi, že v strachu utečú a snažia sa nezaujať váš pohľad (zapletať sa s chorými ľuďmi je pre nich drahšie).

Každý nepriateľ, od najjednoduchšieho bojovníka až po hlavných bossov, je jedinečný. Každý ork nielenže inak vyzerá, ale má aj svoj vlastný charakter, štýl boja, silné a slabé vlastnosti a strachy. Napríklad na porazenie jedného veliteľa stačí zamávať pred tvárou horiacou fakľou, aby v divokej hrôze ušiel, ďalšieho bude treba postaviť proti Caragorom, miestnym wargom (mimochodom, ak želanie, môžete na nich jazdiť sami) a ten tretí, ktorý vyzerá ako hora svalov a dokáže vás sploštiť jedným úderom, vás môže spanikáriť hmyz. Preto pri plánovaní čistenia tváre ďalšieho kapitána by nebolo zbytočné vziať pár „jazykov“ a zistiť všetky jeho slabé stránky. Navyše, ak má jeden zo Sauronových poterov to šťastie, že vás zabije, okamžite dostane povýšenie, nové zbrane a brnenie. Ako bolo poznamenané, náš zverenec je teraz nesmrteľný, a ak zomrie, na určitom mieste sa opäť vráti k životu, ale s radosťou sa príliš neponáhľajte. Ork, ktorý ťa zabil, ťa nielen spozná, prekvapene sa zaškerí a povie pár „milých slov“, ale určite sa pokúsi svoj čin zopakovať, čo bude pre neho oveľa jednoduchšie ako prvýkrát: už je pripravený. pre vašu bojovú taktiku áno a jeho vlastnosti sa od predchádzajúceho stretnutia zvýšili. Navyše, všetci orkovia v tomto svete skutočne existujú spolu s hráčom: lovia, bojujú, strážia tábor, vyzývajú iných orkov, umierajú vlastnými rukami a chopia sa moci. Napríklad, ak dnes jeden ork vedie tábor, neznamená to, že ho o pár dní nebude ovládať iný a mŕtvola predchádzajúceho veliteľa neskončí v priekope. Celý tento systém sa nazýva „Nemesis“ a naozaj funguje a vtiahne vás veľmi hlboko do hry.

Hra má otvorený svet, hoci je rozdelený na lokality – ideme kam chceme, sekáme si koho chceme, vedľajších úloh je veľa. Väčšina z nich je, žiaľ, rovnakého typu: zachráňte otrokov, otvorte veže, zlikvidujte kapitána. Existuje však aj niekoľko netriviálnych úloh, ako napríklad vytvorenie legendy pre zbraň. Za ničenie silných protivníkov a plnenie úloh dostávame body, ktoré sa míňajú na zlepšovanie vlastností Taliona a odomykanie schopností. Počas svojich ciest stretnete postavy známe z detstva. Počas rozhovoru medzi hlavnou postavou a Glumom sa teda ukáže, že majú veľa spoločného.

Po hernej stránke sa hra najviac podobá na zmes Assassin's Creed a Batman: Arkham City Talion šplhá po stenách a šplhá po rímsach nie horšie ako asasín a pri plnení misií treba brať do úvahy aj vlastnosti budov, keďže často Najjednoduchšia cesta k cieľu leží po horných poschodiach a nie na zemi. Najjednoduchší spôsob, ako prejsť misiami bez povšimnutia, našťastie sú na to skvelé príležitosti: tiché vraždy a kríky, v ktorých sa môžete ukryť. Ale skôr či neskôr prichádza moment, keď sa musíte pustiť do otvorenej bitky, ktorá sa presne podobá tomu, čo sme videli v hre o temnom rytierovi, iba s mečom a rozštvrtením: skoky, kotúľania, dokončovacie pohyby, protiúdery, mentálne údery, prepichovanie útoky a údery mečom sekajúce nepriateľov zhora nadol. Nepriateľov je tiež dosť: na malom priestore vás môže obkľúčiť vodca, pár kapitánov a niekoľko desiatok obyčajných bojovníkov. Stlačením všetkého v rade určite nemôžete vyhrať: musíte presne odhadnúť moment nárazu, nezabudnite na obranu.

O grafike a hlasovom prejave môžem povedať len dobré veci - sú nádherné a dokonale vybrúsené špeciálne pre túto hru. Orkovia vyzerajú tak prirodzene, že sa niekedy zdá, že monitor sa naučil prenášať pachy. Mimochodom, celá táto nádhera zaberá až 5 DVD (v PC verzii), čo je akýsi rekord. A veľmi pekne ďakujem prekladateľom „SoftClubu“ za to, že ponechali pôvodný hlasový prejav v jeho pôvodnej podobe a hru poskytli iba s ruskými titulkami.

Bohužiaľ, Shadow of Mordor má aj svoje negatíva. Medzi nimi je slabý systém hrania rolí, ktorý v skutočnosti pozostáva iba z prítomnosti vyrovnávacieho stromu (v dialógu nie je ani možnosť vybrať si riadok), nudných krajín, úloh rovnakého typu, absencia nového brnenia, zbraní a rôznych druhov nepriateľov.

"Monolith" vyvinul, ak nie dokonalú, kvalitnú a veľkolepú akciu v slávnom vesmíre. Aj keď boli niektoré aspekty hry skopírované z iných hier, boli skopírované veľmi kvalitne a potom dokonale prispôsobené realite Mordoru. Ale hlavná zásluha vývojárov je v inovatívnom systéme „Nemesis“, vďaka ktorému je hra skutočne „živá“, čo vám umožní vrhnúť sa strmhlav do tohto krutého a drsného sveta a premeniť vašich nepriateľov len z ďalšieho „boxovacieho vreca“ na skutočná osoba. Fanúšikovia profesora čakali na túto hru veľmi dlho.

Recenzia "Middle-earth: Shadow of Mordor"


Po bezprecedentnom úspechu svojho opus magnum začal Tolkien uvažovať o pokračovaní. A začal písať pokračovanie so samovysvetľujúcim názvom „Nový tieň“ o tom, ako Sauron opäť ožil a všetko zabalil... Našťastie sa majster včas spamätal a uvedomil si, že príbeh je banálny a povedal o ničom. Tak som to dal do dlhej krabice, ktorú vykopali podnikatelia z Monolith Productions a na rozdiel od Tolkiena nepohrdli.

Je tam síce zápletka, ale, našťastie, samotní vývojári pochopili jej jednoduchosť a nenáročnosť, takže ostré rohy dokázali odrezať. Hra bude rozprávať o tragédii Taliona, rangera, ktorý sa stal obeťou tyranie orkov. Jeho rodinu, rovnako ako samotného hrdinu, obetovala Čierna ruka – Sauronov prisluhovač, túžiaci po vzkriesení svojho pána. Rituál však nevyšiel podľa plánu a Talionovo telo je posadnuté duchom elfa, ktorého rodina tiež zomrela vďaka Sauronovým machináciám. Výsledkom je, že sa dve spriaznené duše spojili do jedného polonesmrteľného tela. Mnohí orkskí velitelia pri stretnutí s hrdinom prekvapene vykríknu: „Hej, už som ťa zabil! Všetci malí ľudia sa však podobajú,“ čo k celkovému obrysu pochmúrneho sveta pridáva svoj podiel irónie.

Začiatok príbehu je banálny - nepriatelia podpálili svoj dom, je čas sa pomstiť. Stred je kanonický - bolo nájdené zázračné dieťa, ktoré bojuje proti zlým duchom. Koniec je nedopovedaný, takže čakáme na pokračovanie. Našťastie namiesto dlhého uslintaného únavného eposu s kilometrami prázdnych pompéznych dialógov o ničom sa nám všetko ukáže extrémne rýchlo. Krátke flashbacky o hrdinovi, jeho minulosti a rodine – aký šťastný bol predtým a ako teraz jeho šťastie úspešne zasiahlo do dubu. Máme dôvod sa pomstiť, nepriateľ je známy, ostáva už len vylepšovať a ničiť protivníkov. A hrdina z Talionu sa ukázal byť príjemný, málo hovorí a veľa robí.

Ak by sme bojový systém opísali dvoma slovami, boli by „variabilné“ a „jednoduché“. Boj pozostáva len z dvoch tlačidiel – blok a úder. Zasiahnete sa, potom blokujete útoky iných ľudí a z času na čas buď zajmete nepriateľov, alebo dobijete ranených.

Ale postupne začnú naťahovať mäso na túto jednoduchú kostru. Naučte sa strieľať z luku, spomaliť čas, explodovať hlavu obete, vysať životnú silu. Hrdinove šípy nie sú nekonečné a ich zásobu je potrebné doplniť pomocou energie orkov. Čerešničkou na torte je prvá hromadná zručnosť, ktorá zasiahne oblasť a zrazí nepriateľov, a druhá, ktorá okamžite zabije všetkých padnutých. Po tomto spojení je Talion oficiálne uznaný ako stroj smrti.

Mechanika súbojového systému je do značnej miery podobná novým Batman hrám, čo znamená, že aj napriek obmedzenému zoznamu techník je variabilita ich aplikácií skutočne neobmedzená. Samotný hrdina predvádza majstrovské kombinácie a krásne si vymieňa údery s orkským plemenom.

Stealth je tu typický pre AAA hry. Jeho komplexnosť je značne podceňovaná – nepriatelia nemusia vidieť hrdinu ani na meter od seba a pomocou obzvlášť surových popráv dokážeme premeniť celú čatu na tlačenicu. No, aspoň táto úzkoprsosť sa dá ľahko vysvetliť vzhľadom nepriateľov – čo si zobrať od hrubohlavých orkov? Jednoduchosť a dostupnosť prichádza s talentom stopára – pokiaľ leziete po stenách, ste úplne v bezpečí. Nikto okrem lukostrelcov nepozerá hore a vysokohorských strážcov možno jednoducho zhodiť.

Tí, ktorých sme skrotili

Ukázalo sa, že sľuby o tom, že hra bude zaujímavejšia prostredníctvom systému Nemesis, neboli prázdne slová. Svet sa netočí okolo hrdinu, hra sa po smrti nezastaví. Ork, ktorý zabil hrdinu, sa stáva mini-bossom (kapitánom) a postupne stúpa v hodnosti, až sa dostane k vodcovmu bodyguardovi a potom k samotnému vodcovi. Zabiť všetkých neprichádza do úvahy. Jeden je preč a na jeho miesto prichádza oblúk. Občas sa teda poctíte ako šéf orkského personálneho oddelenia, ktoré sa nezaoberá záchranou sveta, ale preskupovaním orkov z jednej pozície na druhú.

Nepriatelia majú svoje vlastné úlohy - popravujú zradcov, lovia divé zvieratá, útočia na seba a podstupujú testy. A dostanete bonusy, ak ich nenecháte dokončiť svoje plány. Ďalej - viac: keď bude možné označiť orkov, zotročiť ich mysle, môžete sa stať zatvrdilým kariéristom, ktorý postupne pomáha svojim „bábkam“ v questoch. Povýšte značkových kapitánov na všetky vedúce pozície a kontinent je pod vašou kontrolou.


Je to vlastne celkom fajn. Veríte, že svet žije, že postavy nie sú fixované na hlavného hrdinu, že okrem honby za rangerom, ktorý stále nechce zomrieť, majú aj svoje záležitosti, ciele a myšlienky. Toto ma robí šťastným.

Stredozem: Shadow of Mordor- veľká, masívna, komplexná hra s množstvom obsahu generovaného za chodu. Okrem herných mechanizmov na tom možno nie je nič zvláštne, ale rozhodne je to jedna z najlepších mechaník v hre s otvoreným svetom. Ak vás neodradí zmes s nastavením Stredozeme, ako aj nutnosť neustále kosiť nepriateľov na každom kroku cesty, je projekt povinným čítaním.

« Tam sa vodca orkov chválil svojimi činmi a ukázal ruku Barahira, ktorú odrezal, ako dôkaz Sauronovi, že ich misia bola splnená, a na tej ruke bol prsteň Felagund. Potom Beren vyskočil spoza skaly a zabil ich vodcu, a chytil ruku s prsteňom, zmizol chránený osudom, pretože orkovia boli zmätení a ich šípy lietali v neporiadku.».
John Ronald Reuel Tolkien. "Silmarillion"


Za posledných pár rokov mala Monolith Productions úprimne smolu: po vydaní dobrého, no komerčne neúspešného F.E.A.R. 2: Project Origin museli vývojári na tri roky zabudnúť na vývoj veľkých blockbusterov a prejsť na jednoduché arkádové hry, ktoré im šéfovia Warner Bros aktívne palmovali. Interaktívna zábava. No ani po zrode skôr priemerných Strážcov Stredozeme vedenie vydavateľstva neskončilo s talentovaným tímom a dokonca mu dalo ešte jednu šancu dokázať sa tým, že vyrobilo nejakú tú vysokorozpočtovú hru, no s malé upozornenie - jeho hlavná akcia by sa mala uskutočniť v jednej z tých slávnych franšíz, na ktoré spoločnosť vlastní práva. Keďže Batman bol už zaneprázdnený a nikto sa neodvážil vrátiť sa k starej sérii Monolith Productions, voľba padla na to najzrejmejšie - vesmíry „Pán prsteňov“ a „Hobit“, ktoré kedysi vynašiel veľký spisovateľ. J. R. R. Tolkien a úspešne spopularizovaný režisérom Petrom Jacksonom. A teraz sa objavil pred nami Middle-Earth: Shadow of Mordor- zúrivý akčný film, ktorý dokázal šikovne skombinovať to najlepšie z iných hier a zároveň ponúknuť jednu malú revolúciu v žánri, hrdo sa nazývajúci „Nemesis“.

Predtým, ako budete pokračovať v čítaní tejto recenzie, by ste sa však mali pripraviť na to najdôležitejšie: ak ste zanieteným fanúšikom pôvodnej tvorby pána Tolkiena alebo aspoň Jacksonových filmov, tak sa smerom k výtvorom radšej ani nepozerajte spoločnosti Monolith Productions. Pretože to, čo urobili s duchom a konceptom pôvodných diel, môže viesť k úplnému šoku a strnulosti. Pripravte sa na poriadny potpourri krvi, násilia a odseknutých končatín orkov, v ktorých nebolo miesto pre pompéznosť ani žiadne zákulisné hry. Tu je krutá a nemilosrdná hra, ktorá sa nestará o okolnosti ani žiadne dogmy.


Stále čítate tieto riadky? Skvelé, potom spolu s vami budeme pokračovať v našej fascinujúcej ceste hlavnými komponentmi hry. Začnime tým najdôležitejším – zápletkou a hlavnými postavami. Scenáristi projektu urobili správny krok, keď vybrali najzaujímavejšiu a prakticky nepreskúmanú časť histórie Stredozeme - obdobie medzi už spomínaným „Hobitom“ a „Pánom prsteňov“. Hlavnou postavou hry je ranger menom Talion, ktorý spolu s oddielom bratov v zbrani stráži obrovskú bránu Morannon („Čierna brána“) - jedinú prekážku pre Čiernych jazdcov na hlavnej ceste do Mordoru z severozápad. Ale jedného nešťastného večera je ich malá posádka zradne napadnutá armádou Urukov vedenou tajomnou Čiernou rukou Saurona. Prisluhovači zla organizujú skutočnú genocídu pre statočných obrancov mieru celej Stredozeme. A Talion mal v tomto príbehu najmenej šťastia zo všetkých: hlavný zloduch ho nechal nažive z nejakého dôvodu, nie, potreboval svoje telo, aby mohol priviesť späť samotného Celebrimbora, jedného z najstarších elfov a tvorcu legendárneho Jedného prsteňa. k životu a vliať jeho ducha do Taliona. Na to je však potrebné vykonať temný rituál, počas ktorého musí byť obetovaný nielen samotný ranger, ale aj celá jeho rodina. Keď Talion videl smrť svojich blízkych a potom svoju vlastnú smrť, ocitá sa vo svete tieňov, ale nebolo mu súdené spojiť sa so svojím synom a krásnou manželkou v nebi, pretože „Duch pomsty“ mal úplne iný názor. plány pre neho. Keď náš hrdina vstal z popola a získal nesmrteľnosť, zbiera svoje posledné sily, aby sa pomstil vrahom a zároveň zničil každého, kto mu stojí v ceste.

Scenár možno zvyčajne rozdeliť na dve hlavné časti: klišovitý príbeh samotného Taliona a zaujímavé spomienky elfa. Aby som bol k vám úplne úprimný, autori projektu urobili to isté ako ich spoluhráči: vzali si odvšadiaľ trochu a vyformovali z toho niečo podobné ako súvislý príbeh s postavami z učebnice, jednoduchým rozprávaním a predvídateľným vývojom. Vedľajšie postavy založené na šablónach sa dosť často na hlavnej scéne navzájom nahrádzajú bez toho, aby mali čas skutočne hrať svoju rolu. Udalosti odohrávajúce sa okolo Taliona sa mohli stať ktorejkoľvek z postáv v hrách, filmoch či knihách, no bol to náš hlavný hrdina, ktorý mal šťastie. Situáciu zachraňuje len samotné univerzum “Pán prsteňov”, do ktorého tento projekt patrí - šikovne vložené kúsky, atmosférou podobné scénam z pôvodných filmov, ľahko spestria nudný príbeh jednej pomsty. Nebudeme ale popierať, že encyklopédia o hernom vesmíre zabudovaná do hry sa ukázala ako zaujímavé čítanie a možno ju odporučiť každému hráčovi.


Ale poďme preč od dejových zložitostí a otočme všetku našu pozornosť na hrateľnosť. A tu sa začína zábava: nie nadarmo jeden z vývojárov série Assassin's Creed predtým obvinil autorov Middle-Earth: Shadow of Mordor z kopírovania ich animácie pohybov postáv v hre Talion sa pohybuje presne ako Desmond Miles , ktorý má obratnosť mačky a rýchlosť geparda. Len samotná akrobacia vyzerá trochu zvláštne: náš hrdina dokáže vyliezť aj na najvyššiu budovu za dve sekundy, no zároveň sa nie vždy s istotou chytí za rímsy. steny, ktoré potrebujete. Tiché zabíjanie orkov prebieha podľa rovnakých schém ako v sérii o dobrodružstvách rádu tajných vrahov: v jednom momente sa môžete schovať v kríkoch a nalákať na svojho tichého hvizdu najbližšieho nepriateľa, pri inom si môžete krásne skočiť z nejakého trámu priamo na hlavu.súboj, potom vás čaká ďalšia fúzia cudzích predstáv, no tentokrát okrem Assassin's Creed prichádza do hry aj séria Batman: Arkham so svojimi úskokmi v útokoch, zachytenia úderov a ladných skokov hlavnej postavy. Na rozdiel od Batmana však Talion nemá veľký arzenál a nie je trénovaný v rôznych bojových štýloch, takže najčastejšie všetky bitky skĺznu do banálnej šarvátky s množstvom protivníkov naraz. Viete však, čím sa tieto bitky odlišujú od ostatných? Skutočná brutalita a krvilačnosť hlavného hrdinu, ktorý vie, ako dobiť nepriateľov niekoľkými kombináciami tlačidiel naraz, pričom po ceste odsekne tie najlepšie hlavy Sauronovej armády.

Samostatná stupnica v rozhraní je zodpovedná za počet zhromaždených kombinovaných útokov: čím lepšie vykonáte uskok alebo úder, tým rýchlejšie bude možné aktivovať špeciálne schopnosti hrdinu. A zoznam je obrovský: od teleportácie na krátke vzdialenosti s explodovaním hláv orkov až po zajatie myslí nepriateľov a jazdu na divokých zveroch Mordoru. Vyzerá nezvyčajne a sviežo. Okrem toho sme vám opísali len časť Talionových schopností a nechýba ani elfský duch s bystrým okom a dlhým lukom. Strieľa len prízračnými šípmi a v špeciálnom spomalenom režime – vyzerá smrteľne a veľmi pôsobivo. A jeden dobre mierený výstrel na sudy s grogom, vatry, úle s mordorskými muchami a klietky s Caragormi vám pomôže rýchlo uniknúť z armády orkov alebo dokonca zabiť cenného generála. Netreba si však myslieť, že nepriatelia sú hlúpi a využívajú výhody len do počtu, v skutočnosti si často stavajú celkom zaujímavé schémy na obranu či útok, napríklad, kým jedna odpútava pozornosť ľahkými údermi, druhá aktívne hádže oštepy. na tvojom chrbte. Tí prekliati orkovia si nakoniec mohli ľahnúť na obe lopatky? Neponáhľajte sa s reštartovaním kontrolného bodu, pretože hra má špeciálny systém s QTE scénou, ktorá sa objaví práve vo chvíli, keď vám nepriateľ zasadí posledný rozhodujúci úder nad vašu hlavu. Je dobre spracovaný, no často vám unikne malá gulička, ktorá sa objaví na obrazovke alebo stlačíte nesprávne tlačidlo v určitom čase, čo povedie k Talionovej okamžitej smrti. Alebo nie?


Ešte nie. Tesne po vašej prvej smrti Monolith Productions konečne zapne svoju hlavnú funkciu - systém Nemesis, o ktorom sme hovorili skôr. Prvá vec, ktorú si všimnete, je, že Talion je nesmrteľný, čo znamená, že bez ohľadu na to, koľkokrát zomriete rukou orkov alebo urukov, náš hrdina sa zakaždým vráti k životu, akoby lusknutím prstov. Avšak s jednou poznámkou – ork, ktorý sa ukázal byť pre vás príliš tvrdý a pripravil Taliona o hlavu, sa ešte viac posilní a možno sa dostane aj na úroveň skutočného vodcu čaty. Áno, áno, dokonca aj sily zla majú svoju vlastnú hierarchiu a kariérny rebríček: tucet generálov ovláda celé územie Mordoru a pod nimi je mnoho veliteľov nižšej hodnosti. Tí druhí sa medzi sebou neustále hádajú a bojujú, pričom usporiadajú skutočné bakchanálie krvi a vnútorností. Ako sa s nimi vysporiadať? Je to celkom jednoduché, napríklad pripraviť prepadnutie alebo dostať sa na miesto súboja dvoch vodcov a vysporiadať sa s oboma naraz. Pripravte sa však na to, že ak sa vám to nepodarí, budete musieť dať nielen svoj život, ale aj všetky skúsenosti získané počas bitky všetkým tým, ktorí dokázali prežiť. Orkovia zas rastú na úrovniach, dostávajú povýšenia a nové schopnosti, ako aj lepšie brnenie. Postupom času sa Urukovia stanú takými mocnými, že ich ani obyčajné Talionove zbrane nedokážu poraziť. Všetky svoje činy si musíte vopred naplánovať, premyslieť si každý krok, aby ste neurobili ďalšiu fatálnu chybu, ktorá by vás mohla priviesť k smrti, a ďalšieho bastarda k povýšeniu.

A nebuďte prekvapení, ak počas ďalšej bitky nejaký znetvorený ork, keď vás uvidí, vykríkne urážlivé slová a spomenie si na predchádzajúce stretnutie, po ktorom prišiel napríklad o oko. Áno, sú to pomstychtiví bastardi. Každý z nich má svoje silné a slabé stránky: niektorí z nich sa na smrť boja Karagorov a niektorí sú nezraniteľní voči zbraniam na blízko. Stačí to zistiť a rýchlo sa vysporiadať s vysokopostaveným nepriateľom. Ako to spraviť? Najprv musíte nájsť informátora orkov a dôkladne ho vypočuť. Po tom, čo zistíte identitu kapitána alebo vodcu, ho budete musieť stále nájsť v tom či onom kúsku lokality, a to je dosť ťažké. Urukovia sa často objavia doslova z ničoho nič a dodajú hre efekt realizmu toho, čo sa deje. Systém Nemesis navyše funguje v reálnom čase a po zabití jedného dôstojníka na jeho miesto takmer okamžite nastúpi ďalší. V druhej polovici hry sa objaví nová, zaujímavejšia schopnosť hlavného hrdinu – bude si môcť podmaniť svojich protivníkov a prinútiť ich k veciam, ktoré im predtým ani nenapadli. Vo svojich akciách budete slobodní: chcete zabiť veliteľa Uruku s pomocou jeho osobných strážcov? Prosím, nikomu to nevadí. Chcete tajne vziať nejakého orka na samý vrchol hierarchie? Žiaden problém.


Za každé úspešné zabitie kapitánov bude Talion môcť získať ďalšie skúsenostné body, ktoré potom môže minúť na nové jedinečné schopnosti. Je nepravdepodobné, že väčšinu z nich použijete aspoň raz, pretože v zápale boja budete častejšie ovládať chladnú oceľ ako schopnosť dokončiť monštrum jednou ranou. Nepriatelia budú tiež hádzať špeciálne runy, ktoré môžete kombinovať so svojimi zbraňami a získať ďalšie bonusy za útok. A posledná vec, ktorú si budú môcť vylepšiť, je tulec s prízračnými šípmi, počet opotrebovaných rún či zdravie hlavného hrdinu pomocou špeciálneho zdroja roztrúseného po celom Mordore.
Ak dáme bokom príbehovú kampaň a systém Nemesis, tak, pravdupovediac, v hre nie je absolútne čo robiť. Od samého začiatku je pre vás väčšina Mordoru otvorená, no je dosť opustený a každá jednotlivá oblasť má len svoju špecifickú sadu vedľajších úloh a pár Urukov, ktorých treba zabiť. A áno, nemali by ste zabúdať, že budete musieť neustále aktivovať veže a „skákať do najbližších kôp sena“, aby sa na mape objavili nejaké ďalšie úlohy. Ale na rozdiel od iných vám vývojári tohto projektu neponúkajú žiadnu motiváciu na skúmanie prostredia, akoby sa pri vývoji hry držali konceptu: “ Tu je pre vás veľký svet a robte si v ňom, čo chcete, a my vám do toho nebudeme zasahovať" A najnepríjemnejšie je, že zbieranie niektorých vecí na oplátku neponúkne žiadnu dôstojnú odmenu, dokonca ani malá dejová vložka alebo scéna s hlavnými postavami. Po šiestich hodinách strávených hraním hry si začnete myslieť: „ Prihlásil sa Talion náhodou do amerických skautov?" Pretože sa správa ako skutočný člen skautskej organizácie so všetkým, čo k tomu patrí. Dokončili ste ďalšiu úlohu týkajúcu sa zbraní - získajte novú záplatu na oblek, synu. V niektorých momentoch chcem otvorene kričať v bezmocnom hneve: “ kde sú do pekla moje runy alebo veľký kus skúseností?“, ale ako odpoveď dostanete iba ticho alebo inú systémovú trofej.
O kvalite grafickej zložky sa dá polemizovať pomerne dlho. Na jednej strane projektanti predstavili možno tých najodpornejších orkov na zemi, v tom najlepšom zmysle slova. Každý z nich má svoj vzhľad a zvyky a minútová práca na každom detaile ich kostýmov či zubov príjemne prekvapí. Na druhej strane je nepravdepodobné, že by vám samotný svet hry zostal v spomienkach dlho: lokality sú pomerne malé, miestnu scenériu si obľúbite len prvé tri hodiny hry a potom sa z nich pomaly stáva oči s ich monotónnosťou. Človek má pocit, že na dizajne levelov pracoval len jeden človek, ktorý bude vedieť rozlíšiť svoje štruktúry len vďaka ich rozloženiu. A neexistujú žiadne nezabudnuteľné oblasti, všetko vyzerá dosť nevýrazne a rovnako. Ale tento nedostatok možno ľahko pripísať samotnému popisu strašného Mordoru od pána Tolkiena: so všetkou špinou, krvou a nekonečnou nočnou morou. Začleneniu do vesmíru pomáha aj neustála zmena virtuálneho počasia s častými dažďami a veľmi krásnymi bleskami.

Majitelia PlayStation 4 budú tiež radi, že vývojári tohto projektu využili niektoré funkcie ich konzoly, konkrétne vstavaný reproduktor v DualShocku 4. Vyzerá to ako maličkosť, no umožňuje vám to pohltiť sa ešte viac v temnej minulosti Talionu a zároveň opäť načúvajte hlasom mocného hereckého obsadenia na čele s najlepším triom v hernom priemysle: Troy Baker, Jennifer Hale a Nolan North. Čo sa týka lokalizácie do ruštiny od 1C-SoftClub, prekvapivo sme k nej nemali prakticky žiadne väčšie výhrady. Tentoraz sa tímu prekladateľov podarilo niečo, čo sa im doteraz takmer nikdy nepodarilo – preložiť tony textu normálne literárnym spôsobom bez toho, aby sa snažili vložiť medzi riadky akési herézy, čo je pre tento druh projektov neprijateľné. Jedinou väčšou nevýhodou, ktorú som si mohol všimnúť počas návodu, bolo, že niektoré popisy úloh sa nezhodovali s tým, čo sa potom objavilo v používateľskom rozhraní v hornej časti televíznej obrazovky. Vyzerá to trochu zvláštne, ale nezasahuje do samotnej hry.


Recenzia bola napísaná na základe diskovej verzie hry pre PlayStation 4, ktorú redakcii poskytol 1C-SoftClub. Všetky snímky obrazovky uvedené v materiáli boli prevzaté priamo zo zadaného systému.

Učí nás, že zlí „šéfovia“ sa robia, nie sa rodia. Premena zeleného chlapíka na impozantného veliteľa nie je o nič jednoduchšia, ako „vyrovnať úroveň“ odvážneho rangera. V skutočnosti táto hra nie je ani tak o pomste, magických prsteňoch, Sauronovi a bitke o Stredozem, ale o orkoch a Uruk-hai. S pomocou systému Nemesis získali podlí násilníci z jacksonovskej filmovej trilógie charakter a stali sa skôr postavami ako len potravou pre delá. Ak by to tak nebolo, sotva by sa niekto dvakrát pozrel na tento hybridný klon a .

Pamätaj a pomsti sa

Creed mesta Mordor

Jedným slovom, rozhodne sa to neoplatí brať kvôli dráma. Navyše to rozložili na 20 nudných dejových epizód, ktoré sa nedajú nazvať inak ako naťahovaná „tréningová lekcia“. Dobré dve tretiny kampane strávite učením sa základov ovládania a herných mechanizmov.

Obzvlášť zle sa prepadáva druhá polovica príbehu, keď hnedé pustatiny vystriedajú zelené kopce a pláne, ešte neznesvätené hordami orkov. Reťazec misií o QTE honbe za graugom, ktorý v tom istom Assassin's Creed by boli klasifikované ako vedľajšie hry, pritiahnuté do hlavného obrysu. Úlohy „nenechajte sa chytiť“ a „nezvoňte na poplach“ sa rýchlo stanú nudnými. Arzenál tichých trikov je tu skromný, v primitívnej spoločnosti orkov nie je miesto pre „sociálnu tajnosť“ a každý, kto prešiel ohňom a medenými rúrami Arkhamu, bez problémov zvládne miestne testy.

Nedbalo naložili autori aj so štruktúrou virtuálneho Mordoru. Každé z dvoch miest sa dá ľahko prejsť z rohu do rohu za 3-4 minúty. Ak chcete na mape vidieť, aké ďalšie aktivity sú dostupné v sektoroch, musíte určite vyliezť na strašidelnú vežu a „odomknúť“ ju úderom do nákovy. Potom, ako to v moderných „pieskovniach“ má byť, budú štvrte plné ikon: zbieranie artefaktov, hľadanie tajných nápisov na stenách, jednoduché testy s mečom/dýkou/lukom, záchrana otrokov... Ak chcete zbierajte peniaze, aby ste získali ďalších 20 jednotiek zdravia a otvorených zbraní, nové sloty pre runy - vpred, s piesňami.

Okrem „rozhľadní“, od r Assassin's Creed Skopírovali aj „röntgenové“ videnie, ktoré zobrazuje kľúčové objekty a protivníkov cez záhyby krajiny. Jeho odôvodnenie je logické - hovoria, že v skutočnosti je to elfský duch, ktorý vyzerá takto - ale v skutočnosti už chcem nájsť úložisko, kde leží dizajnový dokument, z ktorého vývojári „AAA hitov“ čerpajú to isté nápady rok čo rok a spálite to do pekla.

Uruk-hai: úspešný príbeh

Iba Nemesis vyťahuje tento druhotný nedostatok nápadov. V skutočnosti to pre „šéfov“ a „pološéfov“ urobilo to, čo so zbraňami v : každého darebáka vytvoril generátor náhodných čísel.

Hra tvorí na začiatku počiatočnú pozíciu na „šachovnici“, kde stoja kapitáni a generáli temnej armády. Doplnenie mena určuje typ osobnosti. Väčšina bojovníkov sú obyčajní násilníci a hrubí ľudia, no ak budete mať šťastie, môžete naraziť na alkoholikov, mlčanlivých ľudí, básnikov a dokonca aj spevákov, ktorí sa vám melodicky vyhrážajú. Majú tiež súbor slabých, silných a obľúbených techník. Jedného možno okamžite zabiť tichou ranou, ďalšieho sa zľakne zrady, tretieho pri pohľade na caragora vzbĺkne hnev... Čím ostrieľanejší ork, tým menej fóbií a zraniteľností má a tým nebezpečnejšie útoky má.

Nie je ľahké získať povýšenie v hodnosti. Najlepší spôsob, ako postupovať, je zabiť hrdinu. Po ukončení vytrvalého rangera (bude však vzkriesený na vrchole najbližšej veže) dostane obyčajný chlap meno, prezývku a rešpekt svojich bratov – skrátka skončí v orkskom „panteóne“. “ a stáva sa jedným z Talionových osobných nepriateľov.

Zlý ork je ten, kto nesníva o tom, že sa stane generálom, takže kapitáni nesedia nečinne. Na mape sa každú chvíľu mihnú červené ikony: niekde sa bijú dvaja zelenokožci, inde je pitie, o kúsok ďalej verbujú regrútov do iného gangu... Máme právo ignorovať všetky udalosti, aj keď je oveľa zaujímavejšie zasahovať a rušiť plány. Ak totiž Talion zomrie (alebo stratíme čas), hra automaticky vypočíta výsledky šarvátok a povýši preživších kapitánov v hodnosti.

Navyše si nemôžete nechať ujsť príležitosť znova naraziť na starého „kamaráta“! Je to pôsobivé práve vo chvíľach, ako je táto, keď ork, ktorý pred desiatimi minútami otrávil strážcu, hovorí niečo ako: „Našli ste protijed? Alebo: "Kvôli tebe teraz chodím s touto jazvou!" V hre je šialené množstvo kontextových podnetov a nedalo sa s nimi menej práce ako s farebným vzhľadom samotných násilníkov, ktorý sa v priebehu ich nešťastí mení.

Pred stretnutím však nezaškodí pozbierať spis o obeti – chytiť nejakého chudáka za pačesy a s pomocou ducha mu vybrať mozog. Až potom odhalíte identitu neznámeho kapitána a nájdete jeho Achillovu pätu.

Táto schopnosť sa naplno prejaví po 10. príbehovej misii, keď Talion začne nielen „skenovať“, ale aj označovať orkov a prihlasovať ich ako svojich podporovateľov. Umožňuje vám postaviť nepriateľov proti sebe nielen v boji – povedzme, prikážte nevedomému strážcovi, aby zabil konkurenta, alebo spustite vzburu proti vyššie postavenému. Jeden z hráčov, ktorý strávil niekoľko hodín únavným „pumpovaním“, podmanil si všetkých kapitánov a generálov, zaplnil celú „šachovnicu“ svojimi chránencami, zvolal ich na stretnutie a... zakončil ich super zručnosťou.

Samozrejme, Talionove snahy sú kvapkou v bezodnom mori Sauronových plánov. Cely nebudú dlho prázdne - noví prisluhovači temnoty nahradia mŕtvych. Bez ohľadu na to, ako sa snažíte poškodiť armádu temného pána, všetko je márne.

Napriek tomu si Nemesis zaslúži pochvalu. Skutočne to robí hru jedinečným a rozbíja unavený vzorec. Je oveľa zábavnejšie loviť svojich zaprisahaných nepriateľov, než sledovať predrenderované cutscény a zívať nad ďalšou povinnou sekvenciou, v ktorej Talion prekonáva zlý level dizajn a lieči elfa z amnézie.

Avšak, mínus tutoriál, hlavné misie sotva súvisia s bojom orkov o moc. Iba dvakrát počas kampane, akoby si pamätali na existenciu Nemesis, autori zablokovali dejovú misiu a bez toho, aby sa obťažovali vysvetľovaním, požiadali o odstránenie štyroch veliteľov. Veľmi lenivý a arogantný prístup. Aj keď, samozrejme, nie o nič odvážnejší ako súperi, ktorí sa nám rodia priamo pod nosom v čerstvo „vyčistenom“ tábore. , ktorá tvrdohlavo osídľovala savanu davmi ozrutných černochov, je napokon zahanbená.