Súťaže pre 1. apríla rodičov od detí. Zábavné súťaže na 1. apríla pre deti. Veľmi veľké a malé, chudé

Bez akej dovolenky a najmä 1. apríla sa nezaobíde vtipné súťaže? Samozrejme, že nie. Pripravte si všetko, čo potrebujete na súťaže, a budete mať dobrú náladu.

Obíďte bariéry

Na podlahe sú v zložitom poradí rozložené krehké predmety, krištáľové alebo porcelánové poháre. Účastník je vyzvaný, aby si precvičil úhľadné prešľapovanie cez prekážky. Počas tejto doby si účastník pamätá poradie položiek. Potom sa hráčovi zaviažu oči a ponúkne sa mu ísť rovnakou cestou, pričom všetky predmety sú odstránené z podlahy. Účastník, ktorý si namáha pamäť, sa snaží zapamätať si umiestnenie predmetov, „prekročí“ ich. Neuvedomuje si, že už neexistujú žiadne prekážky.

Ad

Napíšte a potom umiestnite komiksové reklamy. Môžete sa napríklad pokúsiť predať dedičstvo Madame Petukhovej, reklama môže vyzerať takto: „Predaj! Lacné! Stolová súprava - 16 miest, obývačková súprava - 14 miest, orech, práca majstra Gambsa. Nezabudnite napísať meno, priezvisko a telefónne číslo predávajúceho, t.j. Vášho priateľa alebo známeho. Je toho veľa, čo sa dá predať: astroláb, organ, ročný býk, samovar, galoše, aj duša, poctivosť, svedomie, lenivosť.

Divadlo paradoxov

Zahrajte si divadelné predstavenie. V tomto prípade môžete kombinovať nekompatibilné. Napríklad Shrek sa stretol s Natašou Rostovou a tancuje s ňou na jej prvom plese (nezabudnite na reakciu ostatných); Spongebob Štvorcové nohavice išiel na prechádzku a náhodou spadol do pazúrov potápača. Kráska a zviera si zmenili miesto, teraz je ona monštrum a on je pekný muž; L. N. Tolstoy a Daria Dontsova sa rozhodli napísať sériu spoločných románov.

Pamätník

Súťažiaci sú rozdelení do tímov. Musia premeniť nasledujúce aforizmy na pamätníky:

1) dobre kŕmené brucho je hluché na učenie;

2) zastaviť cválajúceho koňa, vstúpiť do horiacej chatrče;

3) ak budeš prenasledovať dvoch zajacov, ani jedného nechytíš.

Kto rýchlo?

V tejto súťaži môžete ponúknuť súťaž v rýchlosti vyslovovania jazykolamov.

1. Papagáj povedal papagájovi: "Budem ťa papagájovať, papagáj." Papagáj mu odpovedá: "Papagáj, papagáj, papagáj!"

2. Kedysi boli traja Japonci: Yak, Yaktsedrak, Yaktsedraktse-Droni. Boli raz tri Japonky: Tsypa, Tsypa-Dripa, Tsypa-Dripa-Dimpaponi. Tu sa im narodili deti: Yaktsedrak a Chick-

Dripoy - Shah, Yak s Chick - Shah-Sharah, Yaktsedraktse-Droni s Chick-Dripa-Drimiapony - Shah-Sharakh-Sharakhsheroni.

3. Šakal kráčal, šakal cválal.

4. Atrakcia vyhliadkové atrakcie.

5. Lode sa obrátili, obrátili, obrátili, ale nechytili.

6. Koza ide so šikmou kozou, ide koza so šikmou kozou.

7. Nemôžete prehovoriť všetky jazykolamy, nemôžete prehovoriť.

Hádaj číslo

Prekvapte svojich hostí! Požiadajte všetkých, aby si vymysleli jedno celé číslo a urobili s ním nasledujúce matematické operácie:

1) pridajte k zamýšľanému číslu nasledujúce číslo v poradí;

2) k výsledku pridajte ďalších 9;

3) vydeľte číslo 2;

4) odčítajte pôvodne koncipované číslo. Po spočítaní hostí im oznámte, že viete, aké číslo nakoniec dostali. Je to číslo "5"!

spievať pieseň

Účastníci súťaže dostanú vopred poznámky s menami. Najlepšie je, aby to boli seriózni ľudia, napríklad politici (Ivan IV. Hrozný) alebo spisovatelia (L. N. Tolstoj, V. A. Žukovskij). Každý z nich musí zaspievať danú pieseň tak, ako keby ju hral jeho slávny hrdina. Piesne sa najlepšie počúvajú s humorným, život potvrdzujúcim obsahom (napríklad „Smile“ od V. Shainského).

pevne zviazaný

Na tento test sú potrebné dve dlhé laná. Naverbujú sa dva tímy s rovnakým počtom ľudí, tím, ktorý rýchlo prejde lanom cez oblečenie každého člena tímu, vyhráva.

Skvelý kuchár

Na dvoch stoloch sú rozložené papiere s týmito slovami: múka, vajcia, droždie, petrolej, soľ, cukor, lekvár, benzín, vanilín, kapusta, huby, pes, mlieko, počítačová myš, voda. Zavolajú sa dvaja účastníci, ktorých úlohou je vybrať ingrediencie na sladký koláč z navrhovaného zoznamu.

Divadelná schopnosť

Pre súťaž je potrebné zostaviť dva tímy účastníkov. Každému účastníkovi je ponúknutá špecifická rola a tímy zase hrajú scény, ktoré dostali. Prvý tím mohol napríklad predviesť scénku s názvom „Sea square dance“, ktorú opísal Lewis Carroll v Alici v krajine zázrakov. A druhým príkazom je proces s Quasimodom z „katedrály Notre Dame“ od Victora Huga.

Hádaj svoje meno

Pri vchode je na zadnej strane každého hosťa pripevnená tabuľka s jeho novým menom, napríklad zviera (ježko, pštros) alebo literárny hrdina (Snehulienka, Cheburashka). Hostia vidia mená všetkých účastníkov večera okrem svojich. Do konca večera sa to musia naučiť od ostatných hostí, ktorí môžu na otázky odpovedať iba „áno“ alebo „nie“.

Ašpirujúci básnik

Môžete pozvať účastníkov, aby si vyskúšali písanie. Pomenujete prvý riadok a oni musia prísť s druhým, rýmovaným. Napríklad: „Podivný deň je trieda!“ Približné pokračovanie: "Blahoželáme vám k tomu!" Navrhnite vymyslieť pokračovanie nasledujúcich poetických línií:

1) baran hovorí baranovi...;

2) utiekol z nemocnice...;

3) zajtra v škole a my...

Slovné hry

Zavolajú sa dvaja účastníci, ponúknu im kartičky s hračkami, ich úlohou je rozlúštiť slová zašifrované v slovných hračkách: erenva (džem), tykofen (sladkosti), ovmok (mrkva), ekfo (káva), karonyma (cestoviny), omokol ( mlieko), iranabk (bagely), ftolerak (zemiaky).

cigánka

Je povolaných niekoľko ľudí, ktorí sediaci na stoličkách musia predviesť tanec „Cigán“.

Zároveň môže byť hudba na toto podujatie vhodná aj nie veľmi, napríklad z repertoáru moderných interpretov alebo majstrovských diel svetovej klasiky (J.S. Bach, W.A. Mozart, P.I. Čajkovskij atď.).

Jazdci

Ústrednými postavami tejto súťaže sú „jazdci“ a ich temperamentné „kory“. Úlohu prvého hrajú dvaja hráči a tým druhým sú dve stoličky so znakmi „Rocinante“ a „Bucephalus“. Úlohou „jazdcov“ je prejsť na „koníkoch“ na opačnú stranu haly, kde sú vázy so sladkosťami. Čas súťaže je obmedzený, preto čím vyššiu rýchlosť má každý z „koníčkov“, tým viac sladkostí ich „jazdci“ dostanú.

Pustite balón

Na nohy účastníkov sú priviazané 2-3 (čím viac, tým lepšie) loptičky. Pri zápalnej hudbe musia hráči odpaľovať loptičky priviazané k nohám protivníkov. Vyhrá ten, kto praskne viac „nepriateľských“ lôpt s najmenšími stratami.

Ciele: rozveselte účastníkov kvízu.

Úlohy:

  • hovoriť o dôležitosti smiechu v našom živote;
  • rozvíjať predstavivosť, zmysel pre humor, vynaliezavosť, vynaliezavosť;
  • podporovať pocit vzájomnej pomoci, tímového ducha.

S NAMI SMIECH

Žijeme najlepšie

Pretože s nami - Smiech!

Nikdy sa s ním nerozlúčime.

Kdekoľvek sme, smejeme sa!

Ak cesta do školy leží -

Vedľa nás beží smiech.

Náš priateľ je s nami všade.

Smiech-Smesinka! Smiech-Smiech!

Mladý, živý smiech!

Smiať sa nie je hriech, však?

Dobrý deň milí priatelia! Ako ste už pochopili, dnešný kvíz je venovaný prvému aprílu, dňu humoru 1. apríla. „Tí, čo sa vedia smiať, žijú dlhšie“ – tak hovorí ľudová múdrosť. A s tým sa nedá polemizovať.

Ale frontový spisovateľ Alexander Tvardovskij, ktorý pozdvihol ducha ruskej armády, o tom povedal toto:

"Môžeš žiť bez jedla jeden deň,

Môžete urobiť viac, ale niekedy...

Bez vtipu sa nedá žiť

Vtipy tých najzábavnejších...“

Staré príslovie, že „smiech je najlepší liek“, je jednoznačne opodstatnené. Smiech prospieva nielen zdraviu: zabraňuje vzniku chorôb, posilňuje imunitu organizmu a dokonca predlžuje život, najmä keď rozprávame sa o srdci. Americký vedec Miller dokonca dáva praktické rady: zaraďte povinný smiech do vašej „každodennej stravy“ spolu s fyzickými cvičeniami.

Vedeli ste, že účinok smiechu na telo je podobný nielen cvičeniu, ale dokonca aj príjmu potravy:

1 minúta smiechu nahradí 1 vedro rezňov, takže ak budete chcieť, nikdy nebudete hladní;

1 minúta smiechu nahradí 1 pohár alebo 200 gramov kyslej smotany;

1 minúta smiechu nahrádza 10 minút intenzívnej gymnastiky;

A vôbec, 1 minúta smiechu vám predĺži život až o 15 minút.

Smejte sa viac a budete žiť večne!

Šťastný Deň smiechu, vtipy a zlomyseľné žarty! Milý, veselý smiech je pre každého úžasným vitamínom, najsilnejším a neoceniteľným elixírom života. Zasmejme sa dnes, zasúťažme si, rozveselme sa navzájom!

1. fáza Prezentácia príkazov.

Na účasť v kvíze navrhujem zorganizovať dva tímy: „Veselushek“ a „Laughing“! (Napravo od lídra, tím Veselushki, a naľavo - Laughing). A dnes vás bude posudzovať prísna, no spravodlivá porota v osobe Vasilchuka N.I. a Lopatina E.V., - naši metodici.

Najprv vám však odporúčam pozrieť si krátku prezentáciu, ktorá vás nepochybne všetkých rozveselí!

2. fáza Kvíz „Aprílový deň“.

Takže teraz vás pozývame zúčastniť sa komiksového kvízu „Aprílový deň“, ktorý pozostáva z 35 otázok. Tímy sa budú striedať v odpovediach na otázky a porota sčíta body. Ak niektorý tím odpovedal nesprávne, právo na odpoveď prechádza na ďalší tím. Takže teraz zistíme, kto je z nás najmúdrejší. Najrýchlejší a najmúdrejší! Otázky pozornosti. (Prezentácia komiksového kvízu „Aprílový deň“).

1. Aký hrebeň vám nerozčeše hlavu? Odpoveď: kohút.

2. Ktorá ruka je najlepšia na miešanie čaju? Odpoveď: čaj je lepšie miešať lyžičkou.

3. Na čo jeme? Odpoveď: pri stole.

4. Čo nebude zahrnuté najviac veľká panvica? Odpoveď: jeho obal.

5. Ktoré slovo sa začína tromi písmenami „r“ a končí tromi písmenami „i“? Odpoveď: trigonometria.

6. Aká je najstrašidelnejšia rieka? Odpoveď: Tiger.

7. Kto má klobúk bez hlavy a nohu bez čižmy? Odpoveď: huba.

8. Aké noty dokážu merať priestor? Odpoveď: mi-la-mi.

9. Čo sa dá variť, ale nejesť? Odpoveď: lekcie.

10. Ako sa končí deň a noc? Odpoveď: mäkké znamenie.

11. Môže sa pštros nazývať vtákom? Odpoveď: Nie, pštros nevie hovoriť.

12. Antický hrdina, ktorý prežil až do našich čias vo forme kaše. Odpoveď: Herkules.

13. Z akej látky nemožno ušiť košeľu? Odpoveď: zo železnice.

14. Koľko mesiacov v roku má 28 dní? Odpoveď: všetko.

15. Ty, áno ja, áno sme s tebou. Je ich veľa? Odpoveď: dve.

16. Bez nôh a bez krídel letí rýchlo, nestíhaš. Odpoveď: čas.

17. Kde sú mestá bez domov, rieky bez vody, lesy bez stromov. Odpoveď: na mape.

19. Teraz palacinka, potom polovica palacinky; túto a tú stranu. Odpoveď: Mesiac.

20. Prečo hus pláva? Odpoveď: z pobrežia.

21. Ktorý kôň neje ovos? Odpoveď: šach, šport.

22. Ktoré slovo vždy znie zle?

Odpoveď: Slovo je „nepravdivé“.

23. Máriin otec má 5 dcér: Chacha, Chichi, Chocho, Cheche. Ako sa volá piata dcéra? odpoveď: Mary.

24. Prečo ideš spať, keď chceš spať? Odpoveď: podľa pohlavia.

25. Čo sa zväčší, keď ho položíte hore nohami? Odpoveď: číslo 6.

Zábavné hry, triky, súťaže pre deti 1. apríla, prvý apríl

Získajte jablko

Ak chcete hrať, musíte si vziať nádrž s vodou. Niekoľko jabĺk sa hodí do vody a potom sa hráč, držiac ruky za chrbtom, snaží jablko chytiť zubami a získať ho. Väčšinou je takáto súťaž veľmi vtipná.

ha ha ha

Úlohou hráčov nie je smiať sa. Deti sedia v kruhu, jeden z hráčov hovorí: "Ha!" Ďalší hráč v kruhu hovorí: "Ha-ha!", Tretí: "Ha-ha-ha!" a tak ďalej. Každý, kto povie nesprávne množstvo „ha“ alebo sa zasmeje, je mimo hry. Hra pokračuje a tí, čo vypadli, sa snažia hráčov rozosmiať. Kto sa smeje naposledy, volá sa cár Nesmeyan.

prasiatka

1. apríl často dostáva úlohy, ktoré nie je možné splniť. Je veľmi ťažké jesť ovocné želé alebo zmrzlinu špáradlom alebo špízom. A ak je úlohou súťaže urobiť to čo najrýchlejšie? Je zrejmé, že účastníci aj diváci sa budú môcť dosýta zasmiať.

opičí kráľ

Počet hráčov je neobmedzený. Jeden hráč je vyvedený z miestnosti. Všetci si sadnú do kruhu a vyberú si opičieho kráľa. Deti musia opakovať všetky pohyby zvoleného kráľa! Po zvolení kráľa je do miestnosti privedený muž, ktorý bol za dverami. Jeho úlohou je pochopiť, koho účastníci hry parodujú!

rakety duchov

Hráči striedavo nafukujú veľa balónov, ale neviažu ich. Potom niekto pevne drží loptu za „krk“ a niekto na ňu nakreslí čierne oči, nos a zubaté ústa. Potom sa lopta uvoľní. Takto sa objavujú „rakety duchov“. Loptičky sú rozdelené medzi hráčov, opäť nafúknuté. A zábava začína: zaznie signál: "Vpred!" Deti vypúšťajú balóny. Úlohou je chytiť svoju „raketu duchov“ skôr, ako spadne na zem.

Čáry máry

Aby ste sa stali najlepším žolíkom, mali by ste ukázať niekoľko kúzelníckych trikov. Samozrejme, každý z týchto trikov má svoje vlastné vtipné tajomstvo. Ale nikomu o tom nepovieš, však?

silná bublina

Kto môže strčiť slamku do mydlovej bubliny, aby nepraskla? Asi nikto. Ale je tu jedno tajomstvo. Špička slamky (kokteilová trubica) by mala byť navlhčená v mydlovej vode a veľmi opatrne vložená do bubliny. Mydlová bublina ostaň celý!

Samozrejme, mali by ste trénovať predtým, ako ukážete tento nezvyčajný trik.

magické kresby

Prekvapte svojich priateľov výnimočnými kresbami. Na biely list papiera s kúskom bielej sviečky urobte jednoduchý výkres (napríklad auto, loď, dom). Bude to takmer neviditeľné. Ale akonáhle niekto vezme vodové farby a hustý štetec, stane sa zázrak. Ak štetec ponoríte do akejkoľvek farby a pohnete ním po hárku, akoby mávnutím čarovného prútika sa objaví kresba.

"aprílové vtipy"

"Hádaj príbeh", "Môj sused" "Faraón" "Hororový film"

"egyptská koza"

"Zoo" "Kengura" "Labyrint" "V nohaviciach" "Raz, dva, tri!" "Veselý malý krajčír"

"Nafúknuté ústa - facka" "Pozor, pozor!" "Najšikovnejší" "Najsilnejší" "Poďme piť" "Klobúk" "Luky" "Údržbár" "Ježkovia" "Páľ, horí, moja sviečka" "Ach, jablko!" "Erotické" "Aprílové vtipy"

Spoločnosť oznamuje, že teraz budú všetci hrať jednu veľmi zábavná hra. Každý by sa mal postaviť do kruhu, prikrčiť sa, položiť ruky na podlahu a malíčkami sa chytiť za susedov sprava a zľava. Potom moderátorka láskyplne osloví suseda napravo: „Vasenka, vieš to hrať“ aprílové vtipy.

Čo by mal sused správne odpovedať?: "Nie, Andryushenko, neviem ako hrať hru na aprílové žartíky a potom sa obráť na suseda vpravo s podobnou otázkou:" Máša, vieš hrať hru na aprílové žartíky? Nasleduje odpoveď a tak ďalej v kruhu. Keď všetko ide do kruhu a opäť sa dostane k vedúcemu, vodca vstane, (otrasie sa), pozrie sa na všetkých a povie: „Viem, ako hrať hru“ Aprílové žarty, prečo tu sedíte ako blázni?! "

"Hádaj príbeh"

Vo firme sa obeť vyberie a pošle von dverami (v zmysle z priestorov). Ďalej sú pravidlá vysvetlené všetkým. Obeť musí uhádnuť veľmi slávnu ruskú rozprávku, ktorú vraj uhádli priatelia.

Od obete sa vyžaduje, aby kládla navádzacie otázky, na ktoré možno jednoznačne odpovedať „áno“, „nie“, „neviem“. Zvyšok odpovie „áno“, ak otázka končí samohláskou, „nie“

Ak súhlasíte, "neviem"

Pre "b", "b", "s", "th". Obeť, ktorá postupne kladie otázky každému z hráčov, sa teda úplne zastaví vo svojich logických dohadoch, potom sa môžete zmilovať (ak sa už všetci dosť zasmiali) a informovať obeť o pravidlách.

"Môj sused"

Šofér vojde a začne sa postupne všetkých prítomných vypytovať, na koho všetko z prítomných mysleli. Môžete odpovedať iba áno alebo nie. Vtip je v tom, že každý odpovedá o svojom susedovi vpravo.

Motorka

Obeť je vybraná. Pomocou dvoch zápaliek je nútená zdvihnúť z podlahy škatuľku zápaliek. Keď sa mu to podarí, prinútite ho dupnúť na podlahu pravou nohou.

Ak všetko klapne, hostiteľ hlasno oznámi, že takto sa štartuje motorka v blázinci.

Vyberie sa dievča a zaviaže sa jej oči. Priveďte ju k stolu, na ktorom niekto leží. Vezmite jej ruky a aplikujte na rôzne časti tela ležiace. Zároveň zakaždým, keď poviete: „Tu je noha faraóna, tu je brucho faraóna, tu ...“, a na konci ruky padnú do nejakého šalátu a poviete: "A tu sú mozgy faraóna."

Výsledok je nepredvídateľný.

"horor"

Je povolaných päť dobrovoľníkov, ktorí sú vyzvaní, aby vytiahli vajíčko z kazetového boxu. V kazete je päť vajec, jedno z nich je surové, upozorňuje moderátorka. A zvyšok

Uvarené. Je potrebné rozbiť vajíčko na čele. Kto dostane raw, ten je odvážny. (Ale v skutočnosti sú všetky vajcia uvarené a cena je len posledný účastník

Zámerne riskoval, že sa stane terčom smiechu.)

"egyptská koza"

Jeden človek (vodca) je poslaný niekam ďaleko, zvyšok volí „egyptskú kozu“. Potom je zavolaný vodič, ktorý sa pýta: "Kto je egyptská koza?". Všetci nahlas kričia: "Ja!". Úloha vodiča

Hádajte, kto je predsa tá „egyptská koza“. Na tento účel sú uvedené tri pokusy.

Po odchode vodiča vedúci všetkým vysvetlí skutočné pravidlá hry: keď sa vodič prvýkrát pokúsi uhádnuť „kozu“, osoba, na ktorú ukázal, povie, že sa pomýlil. Druhý pokus končí rovnakým výsledkom. Ale na tretí pokus by mal každý, na koho vodič ukáže, povedať: „Áno, uhádli ste, som tá istá egyptská koza.

Potom sa vodcom stáva osoba, ktorá bola „uhádnutá“. Najdôležitejšie

Upozornite všetkých, že druhýkrát, keď už bývalý vodič bude stáť v kruhu, na otázku "Kto je egyptská koza?" všetci by mali byť ticho.

Vtip je v tom, že bývalý vodič, nepoznajúc skutočné pravidlá hry, z plných pľúc zakričí: "Ja!"

"zoo"

Každý účastník hry sa nazýva zviera (veľmi potichu, aby ostatní nepočuli). Všetci stoja v kruhu a držia sa za ruky. Každému je vysvetlené, že hneď ako sa vysloví meno jeho zvieraťa, musí si veľmi rýchlo čupnúť.

A jeho susedia v kruhu by mu to nemali dovoliť. Hostiteľ začne rozprávať o svojom výlete do zoo. Najprv vysloví ľubovoľné zvieratko, potom ďalšie a ďalšie a postupne príde na meno vytúženého zvieratka. Význam žrebovania je, že všetci hádajú to isté zviera.

A celý kruh padá spolu na podlahu.

"Klokan"

Vyberie sa osoba, ktorá nie je oboznámená s týmto vtipom, je odvedená, povedzme, do kuchyne, kde sa moderátorka rozhodne ukázať „klokanku“. Potom sa hostiteľ vráti do miestnosti, kde sedí zvyšok spoločnosti pod zámienkou posledného objasnenia a potichu všetkým oznámi, že „klokanku“ si vymysleli. Herený človek sa teda vracia z kuchyne a začína stvárňovať „klokanku“.

A všetci sa tvária, že mu nerozumejú a volajú všelijaké „kobylky“, „žaby“, „zajačiky“, skrátka len nie „skryté“ slovo. Takže môžete asi dvadsať minút promitovať hranú osobu, požiadať ju, aby skočila, demonštrovať návyky a čo je najdôležitejšie,

Nehádajte stále. Kým sa z tvojej "hlúposti" nezblázni.

"Labyrint"

Je potrebné, aby sa toho nezúčastnila väčšina tých, ktorí sa zhromaždili skôr. V prázdnej miestnosti sa vezme dlhé lano a taký labyrint sa natiahne tak, že okoloidúci človek si niekde sadne, niekam prekročí. Človek naštartuje, je mu vysvetlené, že musí prejsť týmto labyrintom so zaviazanými očami, musí si ten labyrint zapamätať a oni ho vyzvú.

Keď začnú zaväzovať oči, lano sa odstráni ....

"V mojich nohaviciach"

Všetci si sadnú do kruhu a každý povie svojmu susedovi (v smere hodinových ručičiek) názov akéhokoľvek filmu. Pamätá si, čo mu bolo povedané, ale susedovi povie iné meno atď. (je žiaduce, aby o veci vedelo čo najmenej ľudí) Keď všetci povedali, moderátor povie, že je potrebné vysloviť nasledujúcu frázu: "V mojich nohaviciach ..." a potom

Názov filmu, ktorý vám povedali. Celkom vtipné, ak áno

- "Bojová loď Potemkin" alebo "Pinocchio".

"Jeden dva tri!"

Hra na porušovanie pravidiel

Nejaký druh trestu, napríklad fľaša šampanského Hádajúci vysloví hráčovi podmienky: Hádajúci: „Hovorím jeden, dva, tri. Zopakujete „tri“ a presne minútu mlčíte.“ Potom, spravidla otázka typu nebudeš štekliť, úprimne povedia „nie.“ Tipovanie: „Raz, dva, tri“; Hráč: „Tri“ Tipovanie: „No, prehrali ste, nemuseli ste opakovať to.“ Hráč: „Áno, sám si povedal (alebo niečo také).“ Výsledkom je, že ak hráč nie je úplne zabrzdený, chvíľa ticha sa preruší.

O čom je Hráč okamžite informovaný.

"Veselý malý krajčír"

Ak chcete hrať, musíte zostaviť dva tímy, v ktorých je rovnaký počet mužov a žien. Všetci stoja v rade (muž

Žena

Samec

Žena). Vyberajú sa dvaja krajčíri. Každý z nich dostane malú drevená palica, do ktorého sa navlieka dlhá vlnená niť (lepšie je, ak je stočená do klbka).

Na signál hostiteľa začína „šitie“. Pánom krajčír prevlieka nite cez nohavice a u žien cez rukávy. Vyhráva krajčír, ktorý rýchlejšie „ušije“ svoj tím.

"Plaskač s nafúknutými lícami"

Potrebujete vrecúško cucavých sladkostí (napríklad "Barberry"). Z firmy sa vyberú 2 ľudia. Začnú sa striedať pri prijímaní cukríkov z vrecka (do rúk hostiteľa), vkladajú si ho do úst (prehĺtanie nie je dovolené) a po každom cukríku nahlas a zreteľne vyslovujú pri pohľade do súperových očí: „Hustý- facka po perách."

Kto si napchá do úst viac sladkostí a zároveň povie „čarovnú frázu“, vyhrá. Musím povedať, že hra sa odohráva za veselého kriku a hulákania publika a zvuky, ktoré vydávajú účastníci hry, vedú publikum k úplnému potešeniu!

"Pozor pozor!"

Hrajú 2-3 ľudia. Organizátor oznamuje podmienky súťaže:

Poviem vám príbeh v pol tuctu fráz.

Poviem len číslo 3,

Okamžite si prevezmite cenu.

Prečíta sa nasledujúci text:

Raz sme chytili šťuku

vypitvané a vo vnútri

videl malé ryby

a nie jeden, ale až ... sedem.

Keď si chcete spomenúť na poéziu

nehryzte ich do neskorej noci.

Vezmite a opakujte v noci

Ďalší, ale lepší ... 10.

Snívajúci chlap stvrdol

stať sa olympijským víťazom.

Pozri, nebuď na začiatku prefíkaný,

a čakajte na povel: raz, dva, pochod!

Jedného dňa vlak na stanici

Musel som čakať 3 hodiny ... (ak si cenu nestihnú prevziať, vezme ju moderátor a dokončí ju)

No, priatelia, neprevzali ste cenu,

kedy bolo možné vziať.

"Najšikovnejší"

Hru hrá 3 až 5 ľudí. Je lepšie, ak ide o mužov po určitej konzumácii alkoholických nápojov. Vychádzajú, stoja tvárou k publiku. Hostiteľ dá každému plastovú fľašu (1,5-2 litre), ktorú si každý vloží do nohavíc.

Ale nie úplne, hlavné je, že fľaša by mala držať. Fľaše sú vopred pripravené, ich dno je prepichnuté do plytčiny, najdôležitejšie

do neviditeľnej diery. Potom vedúci dá každému z nich hrnček s vodou a lyžicu, pomocou ktorej si musia nabrať vodu z hrnčeka do vlastnej fľaše. Táto operácia prichádza rýchlo. Muži si úlovok hneď nevšimnú. Najprv sa zdá, že sa prelievajú okolo krku.

Ale keď niekto najživší naberie poslednú lyžicu a vodca požiada, aby dostal nádoby, potom pri pohľade na prázdnu fľašu zistia, že si do nohavíc nalial celý pohár. Je overené, že čím je človek opitý, tým rýchlejšie naberá vodu do svojej fľaše.

"najsilnejší"

muži

Účastníkom hry sa ponúka niekoľkokrát urobiť kliky na páse tapety. Potom, čo sa im ponúkne, aby to zopakovali, ale so zaviazanými očami, musíte tápať po hárku tapety, zaujať pozíciu a kto urobí viac klikov. Zatiaľ čo muži majú zaviazané oči

Tapeta je prevrátená a na druhej strane sú vyobrazené obnažené siluety žien v prirodzenom raste. Fanúšikovia počítajú počet klikov, povzbudzujú ich vtipmi a radami.

"Poďme sa napiť"

Do hry sa môže zapojiť každý. Počet účastníkov súčasne závisí od počtu rekvizít. Rekvizity: gymnastické obruče (najlepšie plastové), pivo (cola, sprite a pod.), najlepšie v pohároch (bude to originálnejšie), ale môže byť aj v téglikoch či fľašiach. Je potrebné krútiť obručou na opasku (ruka, noha, krk) a súčasne piť (skúsiť piť) pivo (kola, sprite a pod.).

Víťaza môže určiť viacero parametrov: kto bude piť rýchlejšie, kto sa nerozleje, kto sa vôbec bude môcť napiť. No a tak ďalej.

Všetci účastníci stoja v dvoch kruhoch

Interný a externý. Jeden hráč má na hlave klobúk, musíte si ho dať do kruhu. Podmienka jedna

Prejdite klobúkom z hlavy na hlavu bez toho, aby ste sa ho dotkli rukami. Vyhráva tím, v ktorom je hráč číslo jeden opäť v klobúku.

"luky"

Všetky páry sú vítané. Muži sedia na stoličkách, ženy zozadu na povel uviažu mužom tri mašle. Ženy sú zároveň zaviazané.

Kto je lepší, rýchlejší a originálnejší, ten vyhráva.

Hru hrajú dvaja ľudia. Každý drží v zuboch lyžicu s pomarančom alebo zemiakom. Ruky za chrbtom. Úloha

Odhoďte súperovi pomaranč lyžičkou a zabráňte tomu, aby spadol ten váš. Pre tých najodvážnejších

Namiesto pomaranča použite vajíčko.

"Rukavice na ježka"

Mužskí hráči dostávajú hrubé zimné rukavice. Ich úlohou je zapnúť čo najviac gombíkov na košeli alebo župane, ktorý má na sebe ich partner v hre.

"Páľ, hor, moja sviečka"

Hráči sú priviazaní k povrazom, na ktorých koncoch sú pripevnené buď zápalkové škatuľky, alebo navlhčená vata. Zapálená sviečka je umiestnená pred hráčmi. Súťažiaci musia čo najrýchlejšie uhasiť sviečku bez pomoci rúk.

"Ach, jablko!"

Hra vyžaduje veľkú nádrž s vodou. Do nádrže sa hodí niekoľko jabĺk a potom si hráč kľakne pred nádrž, držiac ruky za chrbtom a snaží sa jablko chytiť zubami a dostať ho von z vody.

Na páse hráčov sú pripevnené opasky, na ktorých je na lane zavesené jablko. Doska s klincami je umiestnená pred hráčmi. Je potrebné čo najskôr „napichnúť“ jablko na klinec (rastlinu).

"erotický"

Žena a muž, pokiaľ možno málo známi, sú priviazaní k opasku na panvici strednej veľkosti a on

Naberačka. Potom potrebujú urobiť čo najviac zásahov naberačkou na panvici (alebo naopak) za minútu. Diváci tiež hodnotia techniku ​​prevedenia a objem zásahu.

Variantne si môžete k obom priviazať vidličku, navyše zozadu a tak, aby každá vidlica visela na úrovni svojich (!) kolien. Úloha

V stoji tvárou v tvár zahákujte vidličkami. Zaujímavé je najmä to, ak sú zúčastnené dvojice rôznej výšky.

Vedenie. Ahojte chalani! Viete, aký je deň a aké príslovie povedať? (7. apríla - neverím nikomu)

Chlapi odpovedajú.

Vedenie. A teraz vám navrhujem, aby ste sa zabavili a zúčastnili sa súťaží.

vtipné otázky

1. Aké bankovky možno vážiť? (Do-la-mi)

2. Aké kamene nie sú v mori? (suchý)

3. Čo je dlhšie: jeden rok alebo 12 mesiacov? (1 rok = 12 mesiacov)

4. Prečo niektorí ľudia nosia čižmy a iní čižmy? (na zemi)

5. Čo je vyššie bez hlavy ako s hlavou? (vankúš)

6. Ako ďaleko môžete zájsť do lesa? (Len do stredu a potom už idete z lesa)

7. Ako napísať „pasca na myši“ piatimi písmenami? (mačka)

8. Ktoré polia nemožno prejsť alebo jazdiť? (klobúk s okrajom)

9. Aký steh nie je vyšívaný? (rieka, more)

10. Ktorý ostrov sa vydáva za oblečenie? (Jamajka)

11. Na čo jeme? (Pri stole)

12. Čo nie je v tekvici alebo melóne, ale je v paradajkách a uhorkách? (písmeno "r")

13. Aký je najcennejší druh rýb? (zlatá rybka)

14. Prečo stojí volavka na jednej nohe? (Ak zdvihne druhú, spadne)

15. Komu všetci ľudia snímajú klobúk? (pred kaderníkom)

16. Čo treba urobiť, aby ste odpílili konár, na ktorom sedí vrana bez toho, aby ju vyrušil? (Počkajte, kým odíde)

17. Tri dievčatá kráčali pod jedným dáždnikom. Prečo nikto z nich nezmokol? (nepršalo)

18. Koľko vajec môžete zjesť nalačno? (jedna)

Herectvo

Na súťaž potrebujete 3 tímy po niekoľkých ľuďoch. Hostiteľ prečíta text a hráči pohybujúci sa v kruhu musia urobiť to, čo text hovorí. Vyhráva tím, ktorý ukáže najlepšie herecké kvality a spôsobí viac smiechu divákov. Víťazi dostanú medailu „Najlepší herec“.

Prvý tím. Ste mladý, zdravý muž, máte úžasnú atletickú chôdzu. Zrazu ťa bolí brucho. Nezabúdajte však, že ste mladý, zdravý muž a máte úžasnú atletickú chôdzu. Ale celkom neočakávane sa vám pravé oko začne krútiť - ide o nervový tik. Nezúfajte, pretože ste mladý, zdravý muž. Samozrejme, toto všetko ťažko znášate, keď vás bolí brucho, šklbe oko a odiera protézu na ľavej nohe. A máte takú krásnu prechádzku.

Druhý tím. Máš tri roky. Pozeráš sa úžasne a s dôverou na svet. Ale ty si uplne male trojrocne dietatko, a preto ti stale zle chodi, a hlavu mas velku, stale nedrzi dobre na este slabom krku. Ale nezabudnite, že sa prekvapivo a s dôverou pozeráte na svet. Zrazu sa potknete a poraníte si nohu. A napriek tomu zostávate malým, trojročným dieťaťom, ktoré je veľmi dôverčivé a na svet sa pozerá prekvapene.

Tretí tím. Ste mladí nádherné dievča dobre oblečený a moderný. Máš skvelý make-up, krásne topánky na tenkých podpätkoch. Ste plný dôstojnosti a dôležitosti. Ale zrazu si zlomil pätu na ľavej topánke. Nezabúdajte však, že ste mladé, krásne dievča, dobre a moderne oblečené. Zrazu, celkom nečakane, sa vám roztrhne gumička na sukni. A stále ste to isté mladé, krásne dievča, dobre a moderne oblečené, aj keď vám prekáža zlomená päta a padajúca sukňa.

Súťaž "Hudobná pauza"

Facilitátor ponúka deťom zhrnutie hádajte populárne piesne:

1. Táto pieseň je o správaní hydiny, ktorá žila so staršou ženou. ("Dve veselé husi")

2. Táto pieseň je o tom, aké dobré je hrať na ústnej harmonike v daždi pri oslave vašich narodenín. ("Pieseň krokodíla Gena")

3. Táto pieseň je o tragickom osude mierumilovného hmyzu („V tráve sedela kobylka“),

4. Táto pieseň je o tom, ako môže farba vlasov ovplyvniť vzťahy medzi ľuďmi. ("Červená, červená, pehavá")

5. Táto pieseň je o zvieratkách, ktoré napriek svojej prirodzenej zbabelosti išli v noci do lesa kosiť trávu. ("Pieseň o zajacoch")

Súťaž "Rezerva"

Na hru potrebujete: pre každého hráča pásiky na oči a kartičky, na ktorých sú napísané mená zvierat: krava, prasa, kohút atď. (jedno zvieratko na viacerých kartách).

Všetci účastníci hry idú na pódium, to znamená na území rezervy. Všetci účastníci hry sú zvieratá, jej obyvatelia. Každý z hráčov si vyberie kartónovú škatuľu (neukazuje ju ostatným) s menom zvieratka, ktoré potrebuje vyjadriť. Každý musí mať aspoň dvoch príbuzných. Všetci majú zaviazané oči.

Na povel: "Štart!" zvieratá musia nájsť svojich príbuzných so zaviazanými očami hlasom alebo charakteristickými zvukmi a spojiť sa, držiac sa za ruky. Len čo sú si hráči istí, že vyzbierali všetko svoje z územia zálohy, zdvihnú ruky hore. Ak sú prví a zároveň nikoho nestratili, tak sú víťazmi. Víťazi získajú medaily „Najlepší detektív“.

Súťaž "Stretnutia"

Na hru potrebujete: taburetky, uterák.

4 páry idú hrať. Hráči dostanú uterák – jeden pre dvoch. Jeden koniec je umiestnený na jednej stoličke, druhý koniec na druhej. Hráči sedia na uteráku a uchopia stoličku rukami, aby bezpečne upevnili uterák medzi stoličku a seba. Opravili to – a na povel sa začnú posúvať vpred, len každý svojím smerom.

Uterák sa najprv natiahne a potom sa nechá s niekým sám. Z výhercov sa vytvoria 2 dvojice. Súťaž sa opakuje. Potom sa z 1 páru určí víťaz. Víťaz získa medailu „Najvytrvalejší“.

Štafeta "Rublathlon"

Na hru potrebujete: mince a pohár.

Tímy môžu súťažiť. Každý účastník štartovej čiary musí dosiahnuť cieľ (pohár) a zasiahnuť cieľ mincou, potom ju vybrať z pohára, vrátiť sa do tímu a odovzdať mincu ďalšiemu hráčovi ako obušok.

Je potrebné niesť mincu do cieľa na palci nohy, položiť ju tam a ničím ju nedržať. Mincu na cieľ (do pohára) tiež treba hádzať len nohou bez toho, aby ste si akokoľvek pomohli.

Ak na ceste spadne minca, musíte sa zastaviť, položiť ju na pôvodné miesto a až potom pokračovať v pohybe. Ak minca nezasiahne cieľ na prvý pokus, treba ju znova položiť na špičku a potom ju znova skúsiť hodiť. Tím, ktorý dokončí vzdialenosť a hodí skôr ako druhý, vyhráva. Víťazi získajú medaily „Najlepší vrhač“.

Súťaž "Psychika"

Na hru potrebujete: stoličku, podnos, hrášok, vreckovku.

Je umiestnená stolička (alebo stolička). Na ňom je podnos. Na podnose je hrášok a všetko je zakryté vreckovkou.

Niekoľko ľudí príde hrať. Hráči musia určiť, koľko hrášku je na podnose. K tomu si potrebujú sadnúť na podnos pokrytý vreckovkou, ohmatať, postaviť sa a pomenovať číslo.

Po pomenovaní poslednej možnosti sa vreckovka stiahne a určí sa, čí predpoklad bol bližšie k pravde. Víťaz okamžite získa titul a medailu „Najcitlivejší“.

Súťaž v krotení balónov

Pre hru potrebujete: balóny.

Ľubovoľný počet hráčov.

Súťaž prebieha v niekoľkých fázach. Výzvou, ktorej krotiteľom čelia, je vysporiadať sa s ňou balóny ako žonglér. Najprv dostanú jednu loptu, potom dve, tri, štyri. Interval medzi uvoľneniami je 30 sekúnd. Kto prvý pustí loptu na zem alebo ju drží v ruke - prehral.

Je zakázané zostreľovať loptičky na jednu kopu – každá z nich musí lietať oddelene od ostatných. Môžete si pomôcť hlavou, ramenami a nohami. Kto vydrží najdlhšie, získa medailu „Najlepší žonglér“.

Súťaž "Rally"

Pre hru potrebujete: plastové vrecká, plastové fľaše, stoličky.

Ako pri každej rally, budete musieť nastaviť kurz. V našom prípade budú dve a to isté. Ako prekážky, cez ktoré bude potrebné prejsť alebo ich úspešne obísť, im slúžia fľaše položené na podlahe (dajú sa ohnúť) a stoličky (dá sa im prejsť pomedzi nohy).

Hra sa začína povelom „March!“, športovci začnú fúkať na vrecia a snažia sa čo najrýchlejšie prekonať vzdialenosť prekážkami. Najprv „tam“ a potom „späť“, ale bez prekážok. Vak je možné ovládať len dýchaním, je zakázané sa ho dotýkať.

V prípade porušenia tohto zákazu je hráč automaticky považovaný za porazeného. Taktiež k odstráneniu z diaľky vedie k „odchodu“ na súperovu dráhu alebo akémukoľvek kontaktu s ním, jeho športovým náradím alebo prekážkami v jeho vzdialenosti.

Víťaz je ocenený medailou „Najrýchlejší“.

Súťaž "Mimikoy"

Počet hráčov môže byť ľubovoľný. Dostanú kartičku, na ktorej je napísané, čo treba mimikou a gestami znázorniť. Chlapi hádajú.

Pre karty:

1. Naostrite ceruzku.

2. Hranie volejbalu.

4. Smutný tučniak.

5. Veselá mačka.

6. Horúce železo.

7. Studená zmrzlina.

8. Človek, ktorý sa práve dobre najedol.

9. Jedenie hrozna.

10. Umelec.

Súťaž "Drak"

Každý, kto chce stáť jeden za druhým a pevne sa držať po stranách osoby vpredu. Prvý hráč je hlava draka, posledný je chvost. Drak sa ho snaží chytiť za chvost, no uhýba sa mu.

Vedenie. V tomto sa s vami rozchádzame a ja by som vám chcel popriať dobrú náladu nielen prvého apríla, ale aj všetky ostatné dni.