Kto je krikľúň. Čo je krikľúň? Najznámejší krikľúň

Láska k hororu, ktorá sa prejavila už v ranom detstve, vykonala svoju špinavú prácu: teraz je prekliate ťažké vystrašiť ma, bez ohľadu na to, ako veľmi sa scenáristi, režiséri a vývojári snažia. Jedna technika však funguje bezchybne a vždy: krikľúni šikovne naskrutkovaní do diela dokážu vystrašiť každého, aj mňa, o tom som presvedčený. To je často odporné, ale dnes budeme hovoriť o takej populárnej technike.

Ako vždy sa netvárim, že som objektívna, ale ak sa vám páči, napíšte do komentárov a zdieľajte text so svojimi priateľmi. Minule sme hovorili o. Pokračujme spolu v skúmaní hororovej teórie.

Dievča plače, chlapi sa smejú. Ak vás niekto presviedča, že sa ničoho nebojí, urobte s ním niečo podobné. Ale buďte opatrní: nebude to trvať dlho.

Očakávanie a spokojnosť

Som zástancom myšlienky, že v horore a vo videohrách všeobecne neexistujú zlé pohyby. Len ich treba vedieť používať. Známy fakt: očakávanie neočakávaného je oveľa hroznejšie ako samotné neočakávané.

Raz som sa pohádal s priateľkou kvôli náhlemu kopnutiu do zadku. Toto nikdy nerob. Nikdy, počuješ? Vtedy som to pokazil. Vrcholom je, že kopnutie je možné hodiť kedykoľvek: za hodinu, za deň, za mesiac. Len málo vecí na svete je strašidelnejších ako bolestné očakávanie kopnutia do zadku. Kedykoľvek! absolútne v akomkoľvek!

Vo všeobecnosti som bol po tridsiatich minútach schúlený pri stenách a v slzách som prosil, aby ma kopli. Ako sa tento príbeh mojej hanby skončil, vám nepoviem, no vytúžený kopanec som dostala ešte v ten večer a neskutočne som sa z toho tešila.



Osudný rámec 2čo sa týka krikľúňov, v mnohých ohľadoch štandard. Situáciu ešte viac komplikuje fakt, že duchov je potrebné zachytiť cez objektív a hlavná postava sa v tejto chvíli nemôže hýbať.

Rovnaký koncept funguje skvele aj pri skokoch v hre. Vytvárajte napätie, budujte ho postupne tak, aby hráč prosil ťa vystrašiť ho. Krikľúň ale začnite až vtedy, keď naň hráč začne zabúdať a konečne sa začne cítiť pohodlne.

Pri návšteve prvého domu v Osudný rámec 2 okamžite narazíte na duchov. Sú niekde ďaleko, mihajú sa akoby na okraji zorného poľa. Nervózne očakávate, že sa na vás jeden z nich vrhne. Ale za pol hodinu už preleziete celý dom a nič sa nestane. Pozornosť sa prepne z čakania na krikľúna k riešeniu hlavolamu a potom na vás spoza závesu vylezie prízrak bezhlavého dievčaťa, na ktorý ste len akosi omylom namierili kameru.



Medzi davom dômyselné hry s Dreamcastom nás najviac zaujíma Choré krvácanie ktoré ste s najväčšou pravdepodobnosťou vynechali. V ňom zámerne hľadáte krikľúňov a označíte ich špeciálnym zariadením skôr, než vás vystrašia. Ako cynický recenzent zlého hororu.

Screamers by mali fungovať na rovnakom princípe ako ideálny novinársky článok. Podľa princípu „saw“, kde skutočnosť je nahradená kričiacim: kričiacim - odrazom - odrazom pri odraze - odrazom pri odraze - komfortnou zónou - kričiacim. Medzi krikľúňmi, v pretrvávajúcom očakávaní sa musíte ponoriť do seba.

Akonáhle dostanete krikľúň, budete okamžite očakávať nový: báli ste sa, ale páčil sa vám ten pocit. Dobrý režisér však vašu boľavú túžbu strašiť hneď neuspokojí. Najprv urobí všetko pre to, aby vaše vzrušenie rástlo: nechá vás poriadne sa vzrušiť v očakávaní uspokojenia, premýšľať o tom, prečo máte obavy, umožní vám preskúmať podstatu vášho strachu, presvedčí vás, že nie je čo bojíš sa a až potom ťa znova vystraší.



« Žiť až do úsvitu„Nedesí ani tak očakávaním neočakávaného, ​​ako skôr šancou otvoriť podozrivý poklop a stratiť ďalšie oddelenie. Samotní krikľúni sú tam primitívni a zapnú sa, keď ich čakáte. Všetko by sa zmenilo, keby vývojári spomenuli nápad s totemami predpovedajúcimi budúcnosť.

V "Crypt" vidíme príklad depresívne nesprávneho krikľúňa Mortal Kombat X. Skúmate hrobku, blúdite tam a späť a z času na čas sa vám priamo pod nosom úplne náhodne objaví mŕtvy človek alebo nejaký pavúk. Je lepšie kúpiť všetky kostýmy a osudy za skutočné peniaze, ako prejsť týmito mukami!

Život bez krikľúňov

Ide o to, že samotný strach z prekvapenia nemá nič spoločné so strachom. Áno, budete sa triasť, rozšíria sa vám zreničky, možno budete aj kričať – ale to všetko je bežná reakcia každej živej bytosti na nečakaný podnet. Samotný krikľúň preto nemôže vyvolať strach, snáď okrem paranoje a paniky. Potrebujete to?



Pamätáš, áno? Bol si vystrašený? Nie, len sa bojíš.

Preto päť nocí u Freddyho- hra vôbec nie strašné. Ona je napätý. Je veľký rozdiel medzi pocitom (strach) a jednoduchou reakciou tela na podnet (strach). Nie je zaujímavé báť sa seba samého, ale je zaujímavé sledovať, ako sa ostatní vystrašia: mnohí hráči let's sa k tomu postavili. Ale strach je oveľa jemnejšia a komplexnejšia vec, je príjemné sa s ním osobne vysporiadať.

Bohužiaľ, nie každý tomu rozumie. Či už medzi hrami alebo filmami, neustále vidím diela postavené na rovnakých krikľúňoch. Áno, ľudia sa zľaknú a zľaknú sa, ale... no a čo? Navyše, takéto práce zvyčajne vyvolávajú strach oveľa viackrát - a to vo vás nikdy neprebudí strach a navyše ho môže ľahko anulovať, ak sa vám to isté podarilo dosiahnuť inými spôsobmi.

Všetci sú tak unavení z krikľúňov, že niektorí vývojári a režiséri zdôrazňujú: tu vraj nie sú žiadni krikľúni, ani jeden. Ale to je škodlivý trend.

V SOMA sa vraj nevyskytujú neočakávané momenty, no zároveň sú tu príšery, ktoré zďaleka nespôsobujú strach. Naopak, stretnutia s nimi sa zmenia na rutinu bez krikľúňov a skvelo prispôsobenému rozprávaniu len uškodia.

Horor nie je horor bez krikľúňov. Vezmite si dokonca Tichý kopec: Dážď- Vatra Games sa tak báli, že sa negatívna skúsenosť bude opakovať návrat domovčo ich hru pripravilo nielen o zdravý bojový model (kvôli ktorému sa akcia stala neznesiteľnou), ale aj o krikľúňov, ako to vraj bolo v kanonickej tetralógii.

Ale soľ je in Tichý kopec vždy boli nečakané momenty: spomeňte si na mačku v školskej šatni. Boli v druhej a tretej časti, jednoducho záviseli vo väčšine prípadov od konania samotného hráča. Čo sa stane, keď otvoríte dvere do tejto miestnosti? Rádio zasyčí: čo je to v hmle?! A slávna chorá sexuálna scéna Pyramid Head s dvoma figurínami? To, čo vás čaká za vedľajšími dverami, ste ani nečakali. taký. V skutočnosti každý vzhľad Pyramid Head môže byť považovaný za krikľúna, ktorý nie je na vás závislý. Ale v podstate je Silent Hill navrhnutý tak, aby vám priniesol nečakaný horor. kvôli svojim vlastným činom.



V Silent Hill 2 riskujete, že si nevšimnete krikľúňov, takže nie sú zdôraznené. Nedávno som však do hry postavil človeka, ktorý hry takmer nepozná, a našiel som veľa nečakaných momentov. Ak hráte pomaly a vyhýbate sa každému rohu, okamžite sa vynoria krikom.

Vývojári zaujímavo používajú screamery Vrstvy strachu. Systém je takmer ako P.T. Hideo Kojima (pamätajte na to strašné stonanie a kroky duchov): to najhoršie sa zvyčajne deje za vaším chrbtom. Ale v Layers of Fear to nie sú len zabuchnutie dverí za vaším chrbtom alebo niekto, kto sa potuluje okolo, ach nie – tu sa to okrem iného mení samotný priestor. Ukázalo sa, že je to druh nočnej mory únikového človeka, ktorý verí, že ak sa odvrátite od stola, stôl môže začať tancovať valčík so stoličkami.

Efekt je nečakaný, no rýchlo si zvyknete na meniaci sa priestor za vami. Ak nie je kam ísť a pred vami sú zamknuté dvere, musíte sa od nich odvrátiť - potom sa určite otvoria. Záver je jednoduchý: nepriateľom je monotónnosť.

Ak sa z času na čas pýtate, či je priestor okolo vás vôbec skutočný, potom Vrstvy strachu sa vám bude zdať možno najstrašnejšou prácou v živote.

Kričiaci v žiadnom prípade nevytvárajú strach, ale majú dôležitú funkciu - vyvolávajú a udržiavajú napätie, nevyhnutné vytvárať strach. V vzrušenom stave myseľ berie všetko ako nominálnu hodnotu: keď očakávate neočakávaný útok, myšlienky sa zhromaždia a vedomie sa stane obzvlášť vnímavým. Toto je dôležitý a cenný nástroj, ktorý je jednoducho hlúpe zanedbávať.

Kognitívna disonancia

Zdá sa, že schéma je jednoduchá: používajte kričiace stroje podľa „princípu píly“, zvyšujte napätie a nepreháňajte to. Ale ako zachrániť hráča pred najmenšou príležitosťou, aby si zvykol?

Tu môže pomôcť procesná svetová generácia. Ak sa priestor mení za chodu, hráč jednoducho nebude mať šancu sa prispôsobiť. Ale o žiadnom vydarenom procedurálne generovanom horore neviem, ty áno? Ak je priestor vytvorený náhodne, existuje veľké riziko, že nebude mať šťastie (viď. Denné svetlo).

Existuje však druhá možnosť, pri ktorej nebudú žiadne také ťažkosti: urobiť z monštier komplexnú umelú inteligenciu a prinútiť ich študovať hráčove akcie. V tomto prípade budú krikers prebiehať v dôsledku akcie (alebo nečinnosti) hráča, ale zároveň nespôsobia závislosť. Pravdepodobne ste uhádli, že hovoríme Mimozemšťan: Izolácia?



Nikdy ma neunaví žasnúť nad mysľou mimozemšťana. Áno, občas sa zasekne v zákrutách a je zúfalo hlúpy, no zvyšok času je najmúdrejším a najnepredvídateľnejším tvorom v histórii videohier.

V "Alien" nie sú krikľúni len tam, sú tam toľko. Ale vďaka umela inteligencia xenomorf sa neopakujú a nedráždia. Áno, sú tu vzácne zorganizované momenty, áno, pre každú z lokalít existuje určitý model správania nepriateľov a tento model sa dá vypočítať. Ale zároveň je Alien absolútne nepredvídateľný a nikdy neviete, odkiaľ sa objaví, kde bude ďalší krikľúň.

Dlho sme sa hádali o práci Creative Assembly: všetko, čo sa mi páčilo, bral s nepriateľstvom. Spor sa môže rozhorieť každú chvíľu a teraz (hlavnou vecou nie je hádať sa s náhlym kopnutím): faktom je, že aj teraz väčšina hier funguje podľa starej schémy hitov Konami na NES. Utečieš, za rohom príde monštrum, zomrieš. Opakujte. Utekáte, za rohom príde monštrum, skočíte dozadu a zabijete ho, bežíte ďalej, padáte do priepasti. Opakujte.

Táto schéma funguje Temné duše, a to je skvelé. Keď zomriete, naučíte sa hrať. Znova a znova prechádzate tým istým, ale s lepšími výsledkami.

A "Alien" vedie do kognitívnej disonancie. Zdá sa, že ste sa hru naučili a viete, ako ju hrať, no znova a znova sa zabíjate. Náhla smrť učí len jednému – byť opatrnejší. Vždy musíte navigovať za behu: počúvať zvuky vetrania, sledovať tvora pomocou pohybového senzora, snažiť sa nerobiť hluk. Hrozba môže prísť odkiaľkoľvek. A to je na hororový žáner naozaj cenná skúsenosť. Tu krikľúni nielen strašia a nevytvárajú napätie. Tu sú - trest za tvoju nedbanlivosť. Ale bohužiaľ, nie každý vývojár bude môcť zopakovať takúto fintu.

* * *

Krikľúňov sa netreba báť, treba ich využiť. Ak budú pracovať na budovaní napätia, podľa princípu „pila“ budú logické a zároveň závislé na hráčovom konaní, možno to považovať za úspech.

Ale krikľúni sú, samozrejme, len jedným, aj keď mimoriadne dôležitým detailom mechanizmu hororu. Okrem nich je tu to, čo sme zvykli nazývať efemérnym slovom „atmosféra“, ako aj zápletka, štúdium postáv a príšer atď. O čom si teda povieme nabudúce?

21. decembra 2018 dmitrythewind

Dnes som odpovedal na otázku na portáli TheQuestion, myslím, že je vhodné skopírovať sem. Otázka bola, ako sa volá technika, keď sa za chrbtom hrdinu stane niečo strašné.

V tejto oblasti neexistujú jasné definície. Existujú neformálne podmienky:

  • Krikľúň je, keď niečo náhle vyskočí „na diváka“, čo ho vyprovokuje, aby kričal: výkrik (eng) – výkrik
  • Jumper – približne rovnaký ako „kričiaci“, len „donúti diváka skákať: jump (eng) – skok
  • Boo efekt - keď na hrdinu niečo nečakane vyskočí s ostrým zvukom: väčšinou spoza rohu alebo zozadu: boo (eng) - ako sa to číta, tak to znie 🙂

Všeobecne sa verí, že film nasýtený takýmito efektmi je obyčajný „lacný“ horor. Ak sa režisérovi podarí dohnať strach bez použitia takýchto „strašiakov“ každú minútu, je to vysoká trieda. Príklady z nedávnych filmov sú A Quiet Place, Numb With Fear, Reinkarnácia. To neznamená, že v dobrom horore nie sú vôbec žiadne takéto strašidlá - všetko potrebuje mieru.

P.S. V horore existuje veľa vzorových trikov, ktoré ešte neboli všetky vymenované:

  • "Bath Mirror": Variácia "výkriku", kde sa hlavný hrdina pozrie do zrkadla v skrinke nad umývadlom, vyberie niečo zo skrinky, potom skrinku zatvorí a v odraze je vidieť niečo hrozné (alebo Hrdinov odraz sa zmenil).

  • „Neuvoľňujte sa vo vani“: hrdinka leží uvoľnene vo vani a zrazu ju z vody schmatne monštrum („Nočná mora v Elm Street“). Zvyčajne končí prebudením hrdinky.

  • „Ponáhľaj sa do pivnice!“: Z tmavej pivnice sa ozývajú mrazivé zvuky a hrdina (zvyčajne hrdinka) zostupuje do tmy so slabou baterkou, mobilom alebo zápalkou v ruke. Následky sú zrejmé...

  • „Vtiahnutý do tmy“: hrdinku chytí za nohu, padá, kričí a je náhle vtiahnutá späť do tmy („Správa“, „Šibenica“)

  • „Otoč sa“ alebo „Dvakrát sa otoč!“: hrdina pomaly ustupuje a za ním je maniak. Častejšie sa začala používať komplikovaná verzia, kedy sa hrdina prudko otočí v domnení, že mu maniak stojí za chrbtom a v tomto čase sa k nemu maniak priblíži práve z tej strany, kam sa hrdina na začiatku pozeral (pozri trailer pre "Prekliatie mníšky")

  • "Nestojte chrbtom k oknu" (k dverám, ku kríkom): zloduch chytí obeť zozadu v momente, keď obeť verí, že zozadu je ochrana v podobe okna, dverí alebo krík. Príklady: príšera útočí z okna ("Phantasm", "Piatok 13.", "Suspiria"), príšera útočí z kríka ("Nočná mora v Elm Street"), maniak prerazí dvere ("Nočná mora" na Elm Street", "Bábkar")

  • „Hitchcock zoom“ (známy aj ako „voľne uvoľnený zoom“, známy aj ako „dolly zoom“). Pravdepodobne ste to videli v desiatkach filmov – vtedy sa zdá, že pozadie za hrdinovým chrbtom sa roztiahne a hrdina akoby padá späť do priepasti. Prvýkrát ho použil Alfred Hitchcock vo filme Vertigo. Technicky sa to vykonáva nasledovne: operátor mení ohniskovú vzdialenosť v kamere (približuje herca) a zároveň sa kamera na vozíku vzďaľuje od herca. Výsledkom je, že proporcie hrdinu na obrazovke zostávajú približne rovnaké, ale proporcie pozadia sa menia.

Ak tento výraz doslovne preložíme z v angličtine, znamená to „kričiaci“. Skúsme vysvetlenie zjednodušiť. Screamer - čo to je? V podstate ide o videá s podobným vývojom scenára. Najprv sa na obrazovke ukáže napríklad niečo upokojujúce.

Zrazu sa v strede obrazovky s ohlušujúcim krikom objaví strašné zohavené monštrum alebo vzkriesený mŕtvy muž. Akú reakciu môže mať človek? Samozrejme, zľaknutie, zľaknutie, šok, to je celý krikľúň. Čo je to - najprimitívnejšia verzia strašiaka, smiešny vtip, hlúpy žart? Je špeciálne vytvorený na to, aby v človeku vyvolal negatívne emócie. Ale pre mnohých je sledovanie krikľúna zaujímavé a zvedavé. Dobrým príkladom je atrakcia „Panic Room“. Jedna vec poteší: móda strašidelných krikľúňov trochu pominula. Teraz sa milovníci "akútnych" a extrémnych musia uspokojiť s tým, čo bolo vytvorené skôr.

Ako a prečo vytvoriť vrešťana

Takéto šoky sa často zavádzajú do hier. Človek si pokojne zahrá obyčajnú hru (napríklad labyrint), pozrie sa na obrazovku a ... .. A potom sa, ako obvykle, za ohlušujúceho výkriku zjaví zohavený zombie. Verí sa, že práve týmto výkrikom alebo akýmkoľvek iným zodpovedajúcim zlovestným hlasovým prejavom sa dosiahne najvyšší efekt strachu. Ak si pri sledovaní takéhoto videa vypnete zvuk, tak je dosť možné, že sa vôbec nezľaknete, ale budete sa cítiť len znechutení z toho, čo vidíte. Istý čas boli skákačky veľmi populárne a mali na to dobrý dôvod. Takéhoto „strašiaka“ dokáže vytvoriť takmer každý. Na to potrebujete akékoľvek pokojné video alebo hru a tiež fotografiu, ktorú je potrebné spracovať vo fotoeditore. Napríklad oči človeka sú vyrobené a vyrezané (nie v doslovnom zmysle, samozrejme), potom pridávajú kontrast, tmavé tóny, kreslia jazvy atď. Strašidelné? Nie je prekvapujúce, že sa človek bojí takýchto "príšer".

Najznámejší krikľúň

Najzaujímavejšie je, že šetrič obrazovky televíznej relácie VID je považovaný za prvého krikľúňa. Ukazuje sa, ak hovoríme o VID-screamerovi, že ide o „strašiaka“ éry ZSSR. Odvtedy ich bolo veľa. Najmodernejší a najznámejší krikľúň, „the best of the best“ je video, v ktorom vystupuje dievča, vzhľadom pripomínajúce rozloženú mŕtvolu. Všetko to začína zobrazením miestnosti v tmavozelených tónoch. V jej strede je zobrazené hojdacie kreslo. Potom, v určitom okamihu, sa zrazu začne hojdať, s každým okamihom intenzívnejšie a intenzívnejšie, a v ďalšom okamihu sa objaví obraz dievčaťa sediaceho na tomto hojdacom kresle. Vstane a plazí sa, nereálne sa ohýba a približuje sa k „vám“. Potom, len o pár sekúnd neskôr, s ohlušujúcim, srdcervúcim výkrikom, predvedie divákovi svoju zmrzačenú, smrteľne bledú tvár. Je zabezpečený ostrý pozorovateľ, používateľ ledva obmedzí výkrik od strachu, srdce mu vyskočí z hrude. Hrozné, samozrejme.

Nežartujte s krikľúňmi

Mnoho ľudí si rád robí srandu z priateľov, najmä z tých ovplyvniteľných, aby sa zasmiali na ich reakcii. O tomto termíne a fenoméne, ktorý si rýchlo získava na popularite, sa už začali skladať „mestské legendy“. Najjasnejší príklad charakterizujúci krikľúna je ten, že je stále zlý. Jedno dievča teda dostalo poštou video od kamarátky. Bolo to bez názvu. Dievča si pozrelo video a na druhý deň neprišlo do školy. Volali jej, no telefón nikto nedvíhal. Ukázalo sa, že dievča zomrelo takto. Nežartujte s krikľúňmi. Neodporúča sa pozerať takéto videá ani deťom a ľuďom s labilnou psychikou. Nikdy neviete, ako získaný dojem ovplyvní zraniteľnú osobu? A kto dokáže predpovedať dôsledky zdanlivo hlúpeho, no stále nevinného žartíka? Koniec koncov, keď človek zažije náhly záchvat strachu, nemôže robiť rozumné rozhodnutia ani kontrolovať svoje činy, čo môže spôsobiť príliš agresívnu reakciu vystrašených.

0 Od pradávna sa ľudia radi báli pre zábavu, a tak si naši predkovia pri ohni často rozprávali strašidelné príbehy. Koniec koncov, ako pekné, pohodlne sedieť pri ohni, obklopený svojimi priateľmi, vychutnávať si tie najstrašnejšie chvíle. Podobný jav dosiahol aj naše časy a až s príchodom kina a neskôr počítačov zostalo na obrazovkách monitorov všetko strašné. Dnes sa každý usiluje o to, aby bol film alebo hra strašidelnejšia, než aby prilákala potenciálneho diváka. Na tento účel sa používajú rôzne metódy, vrátane krikľúničo znamená, že si môžete prečítať o niečo nižšie. Nezabudnite si pridať našu stránku medzi svoje záložky, aby ste nezmeškali najnovšie informácie.
Než však budem pokračovať, rád by som vám odporučil prečítať si niekoľko ďalších informatívnych publikácií na tému pouličného slangu. Napríklad, čo to znamená fajčiť bambus, čo to znamená zakopnúť, ako rozumieť zvrhnutiu, čo je Eblo atď.
Pokračujme teda čo znamená kričať? Tento výraz bol vypožičaný z angličtiny Screamer“, čo možno preložiť ako „ krikľúň".

krikľúň- to je názov internetového obsahu, ktorý je vytvorený s jediným cieľom vystrašiť a šokovať svojho diváka


Čo znamená Creepypasta?

krikľúň je zaužívaný názov pre animácie, hry a videá, ktorých hlavným účelom je vystrašiť pohodového diváka


Čo znamená Kripovo?

kričať- toto je štýl hysterického spevu (srdce drásajúci plač, s vysokou tessitúrou), ktorý sa používa v niektorých hudobných štýloch, ako je death metal, nu metal, black metal


Dnes je snáď už ťažké prekvapiť krikľúňom, ale ako to všetko začalo? Svojho času mali Pindoši zaujímavú detskú hru "Čo je na obrázku?" ( Čo je na tomto obrázku zlé?). Jeho význam spočíval v tom, že na fotografii alebo kresbe bolo potrebné nájsť veci, ktoré sú v rozpore so všeobecným obrazom. Napríklad strapec hrozna rastúci na vianočnom stromčeku, trhací kalendár na 31. jún, hodinová veža, na ktorej je čas 14-00, hoci slnko zašlo do polovice pod obzor atď. Vlastne aj teraz tento druh zábavy je napriek vonkajšej jednoduchosti stále populárny.




Potom, čo ľudia prišli s flash animácia, krikľúni prezlečení za nich sa začali objavovať ako huby po daždi. Nič netušiaci používateľ, hľadajúc zábavu, prišiel na stránku, rozhodol sa otestovať svoju pozornosť a inteligenciu a začal sa na obrázok veľmi sústredene pozerať a snažil sa pochopiť, v čom je háčik. Po niekoľkých minútach sa však obraz dramaticky zmenil, napríklad ukázal bezočiu tvár ženy s otvorenými ústami vo výkriku, ktorý sprevádzal srdcervúci výkrik. Nakoniec," pacient“ bol zdesený, náhle odskočil od monitora a robil smiešne gestá, čím vyvolal smiech ostatných.

Podobný internet krikľúni boli populárne v ére vznikajúceho internetu, keď boli jeho možnosti značne obmedzené. Dnes takýto flashový obsah využívajú školáci na zastrašovanie svojich rovesníkov, ktorí predtým o takomto „prostredí“ ani nevedeli. Tento druh hororových príbehov sa dá dobre zamaskovať, a to ako pod informatívnymi videami, tak aj pod tou istou hrou „Čo je na obrázku zle?“.

Celý „čip“ tohto ľudového umenia spočíva vo zvuku, ak človek sedí bez slúchadiel alebo vypne reproduktory, tak sa nedostaví žiadny očakávaný efekt.
Stojí za zmienku, že vtipkári, ktorí sa snažia vystrašiť svojho suseda, vždy existovali. Na starých prístrojoch preto nie je nič prekvapivé, ako čert vyskakujúci zo škatule alebo kostnatá ruka, ktorá vyčnieva smerom k zvedavcovi z kompaktnej drevenej rakvy.
Predtým, v časoch perestrojky, existoval televízny program “ VID“, v ktorom sa na šetriči obrazovky objavil strašidelný náhubok, čo vyvolalo mimoriadne negatívnu reakciu medzi tínedžermi.

Navyše v tých dňoch veľa výrobcov videohier rád vložilo takéto kričiace slová, čo v shkololo spôsobovalo známky ťažkej paniky. Potom boli stovky, ak nie tisíce hračiek s podobnými vložkami, a to sa považovalo za normálne. Dnes je takáto jednoduchá zábava minulosťou.

V nadväznosti na obľubu virtuálnej reality sa však opäť začali objavovať aplikácie, ktoré vyvolávajú naozaj silný strach. Po tom, čo sa používateľ vo virtuálnom headsete stretne zoči-voči s čarodejnicou resp chodiaci mŕtvy jeho telo produkuje veľké množstvo " tehly"A šok, ktorý zažil, ho ešte dlho oblieva studeným potom. Jedna vec je, keď na obrazovke monitora vidíte nepríjemnú tvár, a druhá vec je, keď sa nachádzate v obraze v okuliaroch na virtuálnu realitu, v tom svete. rozdiel v pocitoch je jednoducho obrovský, dôrazne neodporúčam takéto prežívanie“ Dobrodružstvá„ak máš slabé srdce.

Po prečítaní tohto krátkeho, ale poučného článku ste sa poučili čo znamená kričať, a teraz sa nedostanete do neporiadku tým, že znovu nájdete toto slovo.

Šetrič TV obrazovky VID

Oslovte čitateľov: text tohto článku môže v mnohých ľuďoch vyvolať nechuť a znechutenie. Dôrazne sa neodporúča oboznamovať sa s materiálom tehotným a dojčiacim ženám, ako aj osobám so slabou psychikou.

Spravidla pred napísaním článku copywriter zhromažďuje zdrojový materiál, študuje ho a na základe prijatých informácií napíše svoj „opus“. Tentoraz sa váš poslušný sluha rozhodol okamžite pustiť do práce, pretože psychika je krehká vec. Ak vidíte niečo zlé a to je všetko - zvážte, že nálada na celý týždeň je pokazená. Kričiaci vedia pokaziť nielen náladu, ale aj nohavice...

Ach, koľko nervov zabrali práve tieto videá, ktoré sa svojho času stali akýmsi „hitom“ - o takéto prekvapenie sa dalo naraziť inokedy. Ak stále nerozumiete, čo je v stávke, vysvetľujeme. Vrešťan (v preklade z angličtiny doslova znamená „kričiaci“) je druh videa, ktorý sa vyznačuje rovnakým vývojom scenára. Najprv vidíme na obrazovke napríklad niečo upokojujúce, uvoľňujúce, roztomilé mačiatka. Zrazu sa na obrazovke s ohlušujúcim výkrikom objaví strašný, pardon, hrnček, očividne prevzatý z hororového filmu. Reakcia človeka, ktorý to videl, je zrejmá – šok, strach, uskočenie nabok, chlpy, trojposchodové žinenky, plač. A dokonca aj muži plačú.

Našťastie dnes už móda krikľúňov jednoznačne vybledla. Teraz sú milovníci "pikantného" nútení uspokojiť sa so starými majstrovskými dielami tohto žánru. Stojí za zmienku, že takéto šoky majú iný typ popravy vo forme minihier. Osoba môže hrať pokojnú hru, ktorá vás prinúti pozerať sa na obrazovku (napríklad prejsť bludiskom alebo mozaikou) a potom ... a potom je všetko známe - na obrazovke sa objaví veľmi notoricky známa papuľa nejakého monštra alebo zombie obrazovka s charakteristickým zvukovým sprievodom.

Existuje názor, že efekt strachu z kričiacich sa dosahuje hlavne vďaka zvuku. Ak sa pokúsite pozerať takéto video s vypnutými reproduktormi, potom sa nemusíte vôbec báť. Možno len znechutenie.

Popularita takýchto „strašiakov“ je celkom pochopiteľná a opodstatnená. Urobiť si krikľúň vlastnými rukami je veľmi jednoduché a ich účinok vždy prevyšuje všetky očakávania. Spravidla sa nejaká fotografia nasníma ako materiál pre video alebo hru a spracuje sa v akomkoľvek editore fotografií. Ľuďom sa napríklad vyrežú oči (samozrejme nie doslova), potom sa gama upraví tak, aby na fotke prevládali kontrastné tmavé tóny, pridajú sa prípadné zranenia v podobe rezných raniek a modrín. Nie je prekvapujúce, že ľudia sa takýchto „príšer“ boja.

Jedným z najznámejších a najstrašidelnejších výkrikov je video s dievčaťom, ktoré s ňou vzhľad veľmi pripomína rozloženú mŕtvolu. Je miestnou „hviezdou“, keďže jej imidž sa na takýchto remeslách podieľal levím podielom. Video sa začína tým, že sa divákovi zobrazí miestnosť zobrazená v zelených tónoch. V strede miestnosti je hojdacie kreslo. O chvíľu sa táto stolička začne spontánne hojdať a o chvíľu sa v strede miestnosti objaví dievča v sede. Počas nasledujúcich dvoch sekúnd sa plazí k „fotoaparátu“ a s prenikavým výkrikom ukazuje svoju tvár divákovi. Čo môžem povedať, je to hrozné.

P.S. Je tu zaujímavý fakt - jeden z prvých krikľúňov sa považuje za intro televízneho kanála VID. Pamätáte si?