Morrowind - Prvý deň - Seyda Neen. Hlavná zápletka Quests of the Daedric Princes

Fargothov prsteň
Fargot, Seyda Nin, Square

Hneď pri odchode z kancelárie stretnete Fargota, lesného škriatka, ktorý vám hneď povie, že mu strážcovia zobrali prsteň. Samotný prsteň je v sude stojacom na nádvorí cisárskej kancelárie. Pred prijatím Kaiovho balíka vás hra mala prinútiť liezť do tohto suda. Keď Fargot dostane prsteň, sľúbi, že si dá dobré slovo s Arrillom, jediným obchodníkom v dedine, majiteľom krčmy. Potom sa Arrillov postoj k hrdinovi zvýši o 40 a samotný Fargot - o 50 jednotiek. Na začiatku hry bude veľmi užitočné mať bonus pri obchodovaní s Arrill. [Nebojte sa dať Bosmerovi jeho prsteň, môžete ho získať späť v inom queste. Poznámka OKStyle]

Fargothova vyrovnávacia pamäť
Hrisskar Flatfoot, Seida Neen, Arrilla Inn, 2. poschodie

V krčme Arrill si môžete vypočuť povesť od majiteľa, že Hrisscar Flatfoot má problémy s peniazmi. Na získanie tohto questu však nepotrebujete poznať klebety, stačí sa porozprávať so samotným Hrisskarom na druhom poschodí krčmy v Seyda Neen. Povie vám, že Fargot pred ním v nejakom úkryte skrýva peniaze a požiada vás, aby ste toto miesto našli. Flatfoot vám poradí, aby ste vyliezli na maják a sledovali Fargota odtiaľ bez toho, aby ste sa k nemu priblížili. Keď hrdina vylezie na maják, bude musieť počkať do desiatej hodiny večer, keď sa Fargot pokúsi „nepozorovane“ preplížiť cez Seydu Neen k pňu v močiari. Bude ťažké si ho nevšimnúť, pretože podnikavý Bosmer svieti na cestu baterkou. Len čo sa vzdiali od pňa, môžete si odtiaľ zobrať tristo zlatých, Vyrytý prsteň uzdravenia z predchádzajúcej úlohy a hlavný kľúč učňa.

Úlohy vo Vivec

Ohováranie lekárnika
Domalen, Vivec, Zahraničná štvrť, Plaza

Domalen vydá leták s ohováraním proti Auranovi Frernisovi (Vivec, Alien Quarter, Lower Belt, Apothecary). Auran požiada, aby zistil, kto stojí za distribúciou týchto letákov. Po druhom rozhovore s Domalenom sa ukáže, že Galuro Balen (Vivec, Telvanni Settlement, Belt, Apothecary) ho prinútil rozdávať letáky. Ideme do Galura a rozprávame sa o letákoch. Požiada vás, aby ste mlčali o jej autorstve a ponúkli 100 mincí. Súhlaste, že budete mlčať a potom choďte za Auranom a odovzdajte ju. Auran Frernis vám za túto informáciu dá aj 100 mincí. Takto zarobíte 200. Galuro nebude viac rozprávať o letákoch, tak ako Auran. Vo všeobecnosti sú všetci šťastní. [Môžete sa okamžite porozprávať s Auranom o autorovi letákov, ale potom nedostanete od Galura Balena 100 momentov. Poznámka OKStyle]

Rolandova slza
Auran Frernis, Vivec, Outlander Quarter, Lower Belt, Apothecary

Po dokončení úlohy ohováranie lekárnika vás Auran Frernis (Vivec, Cudzinecká štvrť, Dolný pás, Lekáreň) požiada, aby ste našli 5 kvetov zlatého canetu odrody Roland's Tear. Rastie východne od ruín Ald Sotha. Odmenou je exkluzívny elixír šťastia. [Natrafil som na 6 kvetov, z ktorých 5 vzala a jeden sa stal mojím exkluzívnym exemplárom v zbierke alchymistických ingrediencií. Poznámka OKStyle]

Úlohy v Hla Oud

Rabinnina vnútorná krása
Relam Arinith, Hla-Oud, podzemná časť Thick Leg Point

Relam povie, že má pre vás prácu. Chce, aby ste doručili otroka jeho klientovi v Balmore. Otrok je súčasťou dohody, ktorú uzavreli Relam Arinith a Vorar Helas. Ak doručíte otroka do Balmory, Vorar Helas vás odmení. Neváhajte, vezmite lode na Vivec a potom cestujte do Balmory na Silt Strider. Vorarov dom sa nachádza napravo od domu Kai Cossades. Hneď ako vojdete, zaútočí na Rabinnu... Ale my sme sa nepodpísali za spoluúčasť na vražde! Zabijeme krutého drogového dílera a zachránime úbohého otroka. Ak ho necháte zabiť Rabina, dostanete prsteň Medúzy a 400 drakov. Po smrti Vorara Helasa Rabinna požiada, aby ju vzali do Im-Kilaya, do Argonianskej misie, do Ebonheartu. Vie, že Im-Kilaya jej pomôže utiecť do Elsweyru, on je jej jedinou nádejou na záchranu. Ideme do prístavu Silt Striders a letíme na Vivec - odtiaľ sa plavíme loďou do Ebonheartu, prejdeme okolo miestnej krčmy a vezmeme otroka do Argonianskej misie. Odmenou vám bude rovnakých 400 drakov, +10 bodov rešpektu z „Dve lampy“ a čo je najdôležitejšie – morálna satisfakcia (a od mŕtveho drogového dílera sme si zobrali všetky dobroty – rovnaký prsteň, peniaze a pár vecí. ako kľúč od jeho domu). [Môžete hovoriť s Rabinnou ihneď po prijatí úlohy (mimochodom, otrok sa s vami odmietne rozprávať, ak je počiatočná dispozícia nízka, a to sa stane, ak hráč nemá dostatočne vysokú reputáciu (

Úlohy v Maar Gane

Pútnik do jaskyne Koala
Fonus Ratrion, Maar Gan, západne od mesta

Západne od Maar Gan, na ceste, môžete stretnúť pútnika menom Fonus Rathrion, ktorý požiada o sprievod do jaskyne Koala do dvoch dní alebo skôr. Jaskyňa Koala je tiež vyznačená na vašej mape po prečítaní knihy „Pútnikov pokrok“. Odmena od Ratriona, keď ho dovediete do jaskyne, je 150 zlatých.

Sotva sa nájde hráč, ktorý by nepočul o Skyrime. Toto je jedna z najlepších počítačových hier na hranie rolí súčasnosti, ktorá má obrovskú základňu fanúšikov. Málokto však venuje pozornosť celému názvu hry, a to že obsahuje časť TES V. Čo to znamená? To znamená, že Skyrim je piatym dielom série The Elder Scrolls. Ide o veľmi populárnu sériu, ktorá sa stala logickým pokračovaním tretej časti s názvom „Morrowind“. Práve o tom druhom sa bude diskutovať v tomto článku. Presnejšie, tu zvážime úlohy, ktoré tento projekt môže hráčom ponúknuť. V prvom rade táto hra uchvátila hráčov svojou rozľahlosťou, obrovským otvoreným svetom, ktorým ste mohli cestovať bez akýchkoľvek obmedzení. V súlade s tým je množstvo úloh v Morrowinde. Najzaujímavejšie je, že 99 percent z nich je náhodných a nesúvisia priamo s dejom. To znamená, že v tomto článku budete musieť zistiť, aké sú questy v Morrowinde, v akom poradí je lepšie ich dokončiť a prečo to vôbec robiť.

Hlavné hľadanie

Prirodzene, ak hovoríte o úlohách v Morrowinde, musíte začať s hlavným príbehom. Ukazuje sa, že v tejto hre je len jeden hlavný príbehový quest, no jeho dĺžka a rozsah sú skutočne pôsobivé. Je to úplne prvé, ktoré dostanete, a stane sa to na lodi, na ktorej palube dorazíte do Morrowindu. Krása tohto questu je v tom, že prvou úlohou bude uviesť svoje meno pri rozhovore s postavou, ktorá nie je hráčom. Rovnakým spôsobom uvediete všetky údaje o svojom hrdinovi, čím ich nevytvoríte v editore postáv, ale v hernom režime. Už len vďaka tomu sa Morrowind odlišuje od väčšiny hier na hranie rolí tej doby. V skutočnosti, keď vystúpite z lode do krajiny Morrowind, vaša hlavná cesta sa začína. Dej je veľmi napínavý a intenzívny a jeho zložitosť sa postupne zvyšuje. Preto sa neodporúča pokúšať sa hneď prejsť dejovou líniou. Nové prvky tohto jedného veľkého questu je lepšie postupne prekonávať, keďže sa vám to bude plniť oveľa jednoduchšie. ako presne? Faktom je, že v Morrowinde je podstatne viac questov a všetky vám umožnia získať skúsenosti, peniaze a užitočné odmeny, ktoré vám pomôžu lepšie sa rozvíjať, posilňovať a pristupovať k novým fázam hlavného questu. Aké úlohy však môžete získať v tejto hre?

Guild Questy

Okamžite stojí za to povedať, že v hre Morrowind nie je dokončenie úloh, o ktorých sa bude diskutovať nižšie, povinné. To znamená, že môžete ľahko dokončiť hlavnú úlohu, dokončiť príbeh a zabudnúť na túto hru. Mali by ste však pochopiť, že týmto spôsobom stratíte pôsobivú časť obsahu a čo je najdôležitejšie, potešenie. Koniec koncov, iné úlohy vám neponúkajú len životne dôležité skúsenosti a užitočné odmeny, ale aj svoje vlastné príbehy, úžasné príbehy, stretnutia s farebnými postavami atď.

Napríklad, ak hovoríme o cechových questoch, potom každá zo siedmich existujúcich organizácií má svoj vlastný príbeh, ktorý vám umožní ponoriť sa ešte hlbšie do sveta tohto projektu, ako aj zvládnuť zručnosti vhodné pre konkrétny cech. Ak sa pripojíte k Fighters Guild, môžete sa stať plnohodnotným bojovníkom, ktorý bude stúpať v rebríčkoch a získava slávu a uznanie. V cechu mágov sa naučíte rôzne kúzla, až kým sa nestanete najvyšším mágom. Najlepšie na tom je, že sa môžete stať vodcom každej zo siedmich cechov a prejsť všetkými dejovými líniami bez toho, aby ste boli obmedzení len na jednu. A ak nechcete, nemusíte sa vôbec pripojiť k cechu. V Morrowinde poskytujú úlohy Guild of Mages, Thieves, Fighters, Tribunal a tak ďalej flexibilitu, ktorú predtým nebolo možné nájsť v hrách na hranie rolí.

Veľké domáce úlohy

V Morrowinde sú aj domáce úlohy, ktoré sú v mnohom podobné úlohám cechu. Len domy sú len tri, nie sedem, a ich dejové línie sú oveľa dlhšie a rozvinutejšie. Opäť musíte prejsť dlhú cestu od sluhu k arcimagistovi. Každá nová hodnosť od vás bude vyžadovať špecifický výkon a zručnosti, ako aj splnenie špeciálnej úlohy, ktorá vám umožní postúpiť na vyššiu hodnosť. Celkovo ich má každý dom niekoľko desiatok, takže splnenie úloh môže zabrať veľa času. Treba si ale dať pozor na to, aby sa nejednalo o bezduché „vylievačky“, v ktorých vám stačí niečo priniesť alebo niekoho zabiť. Všetky úlohy sú vzájomne prepojené minizápletkou konkrétneho skvelého domu. Domy sa navyše od seba líšia: v Redorane sa uctieva hrubá sila, zatiaľ čo v Hlaalu a Telvanni sa kladie dôraz na iné schopnosti vašej postavy. Ako vidíte, v Morrowinde nie je hlavná úloha to jediné, čo by vás mohlo zaujímať.

Úlohy daedrických princov

Dôležitú úlohu v hre zohrávajú Daedra Lords, ktorí boli svojho času najmocnejší na celom svete, no príliš sa zaujímali o temnú stranu sily. Tomu je venovaná celá sekcia úloh, ktoré môžete získať od príslušných sôch dávnych daedrických princov a princezien. Pomocou týchto úloh môžete získať jedinečné kamene duší, preto sa odporúča ich aj tak splniť. Celkovo je ich sedem – počet sôch pánov Daedra, ktoré nájdete na mape. Získanie všetkých jedinečných kameňov duše vám výrazne uľahčí postup. Hlavná úloha v Morrowinde je na samom konci veľmi ťažká, takže budete musieť použiť akékoľvek nástroje, ktoré máte k dispozícii.

Úlohy klanu upírov

Máte tiež možnosť stať sa členom jedného z upírskych klanov, ktoré nájdete v Morrowinde. Majú tiež svoje vlastné súbory zaujímavých a vzrušujúcich úloh, ktoré sa oplatí prejsť aspoň preto, aby sa dozvedeli niekoľko ďalších úžasných príbehov. Technickejšie povedané, upírske klany sú v mnohých ohľadoch podobné cechom aj veľkým domom. Je teda nepravdepodobné, že budete sklamaní, ak sa rozhodnete vyskúšať tieto malé, no veľmi vzrušujúce odchýlky od hlavnej dejovej línie.

Vedľajšie úlohy

Žiadna hra na hranie rolí sa nezaobíde bez vedľajších úloh, čo sú akési náhodné úlohy, ktoré môžete získať v hernom svete. Nie sú prepojené zápletkou ani postavami, slúžia najmä na získanie ďalších skúseností, doplnenie peňaženky a pod. Ako celok však tvoria neuveriteľnú a úžasnú sieť, ktorá vám poskytne najhlbšie ponorenie sa do sveta tejto úžasnej počítačovej hry.

Addon questy

Pre túto hru existujú dva oficiálne doplnky, Tribunal a Bloodmoon. Prirodzene, každý z nich vám ponúka novú dejovú líniu, ako aj nové príšery, nové zbrane, nové tajomstvá a množstvo ďalších úloh, ktoré vás potešia jedinečnými odmenami a vzrušujúcimi príbehmi.

Balmora Fighters Guild sa nachádza na západnom brehu rieky Odai, ktorá preteká stredom mesta. Je ľahké ho nájsť. Ak sa ocitnete v Balmore na Silt Strider, potom jednoducho odbočte doľava a prejdite pár domov vpred. Našiel? Skvelé. Ideme dovnútra, vyjdeme po schodoch a porozprávame sa s Aydis Fiery Eye. Vyjadrujeme našu úprimnú túžbu stať sa členom Cechu bojovníkov (ďalej len GB). Hurá, získali sme prvý titul - Ally GB. A prvá úloha je hneď za rohom. Sme poslaní zabíjať potkany. Ponižujúce? Áno. Ale nedá sa nič robiť. Preto hor sa do rozkazov, fuj, pre potkany! Musíme ísť k domu Draraina Telasa, ktorý sa nachádza na východnom brehu rieky, druhý sprava v prvom páse domov.

Porozprávame sa s majiteľkou domu, dostaneme od nej kľúč - a... Je to maličkosť. Zničte všetky potkany. V miestnosti za majiteľom je jeden potkan. Zabíjame a odchádzame z domu. Ideme hore do skladu a zabijeme zvyšné potkany. ťažké? Poď, všetko je elementárne. Toto sú potkany, hoci veľkosti jazvečíka... No, no dobre. Drarain má plné ruky práce s vankúšmi. Potrebujete 75 vankúšov na predaj? Mne nie. Ideme dolu do domu, porozprávame sa s Drarainom a vrátime sa do Aydis v GB. Prvá úloha je splnená, výborne! Skúste po dokončení každej úlohy požiadať o zvýšenie platu. Po prvom mi bol pridelený začiatočník. Vo všeobecnosti aj v tomto ospravedlňuje hra Morrowind svoju nelineárnosť. Pri dokončovaní hry za elfského lukostrelca som po prvej úlohe nedostal povýšenie, čo ma veľmi nepríjemne prekvapilo. Zoberme si ďalšiu úlohu.

Ale ďalšou úlohou pre nás bude výlet do bane. Pripravte sa bežať ďaleko. Smerujeme na juh pozdĺž rieky Odai k prvému visutému mostu. Tu cesta z mosta končí pri bani, ktorú potrebujeme. Skvelé, Návod na Morrowind nestojí! Ideme do bane a hľadáme dvoch humanoidov, ktorých potrebujeme: Sevilo Otan a Daniil Valas. Ideme do bane a pohneme sa smerom ku kráľovninej hviezde. Práve tam sa obaja lenivci usadili. Zabíjame, čo nie je vôbec ťažké, a presúvame sa do bezpečnostného centra Balmora. Po splnení tejto úlohy som dostal titul Tulák. No, ste pripravení na ďalšiu úlohu? Teraz sme poslaní. Nepošlú vás, ale aj do iného mesta. Áno, pasáž hry Morrowind zabezpečuje, že navštívite takmer všetky lokality.

Sme na ceste do Caldery. Navrhujem využiť služby cechu mágov, ktorý sa nachádza vedľa cechu bojovníkov. Teleportujeme sa tam a ideme zabiť štyri NPC, ktoré nám boli prikázané: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran a Alveleg. Odchádzame južnou bránou a postupujeme jasne na západ, pozdĺž hory. Ideme ďalej – a voila – sme blízko ebonitovej bane! Hra Morrowind je dokončená! Prvý z agentov stojí pri vchode, ďalší traja sú vnútri. Stále nie je ťažké ich narovnať. zabitý? Ale neponáhľajte sa ísť von, prehľadajte krabice, ktoré sú v jaskyni, a choďte na dno jazera - je tam 29 mincí a drahé topánky. Vidíte, ako rýchlo prechádzame úlohami. Vraciame sa domov do Balmory s pomocou toho istého cechu mágov a ideme do Aydis podať správu o dokončení.

Potom dostaneme nie celkom správnu úlohu – priniesť knihu kódov Sotthild. Knihu nám, samozrejme, nedá dobrovoľne. Nemali by ste ju však zabiť, inak prídete o možnosť dokončiť quest pre cech zlodejov. Preto sa okamžite pridajte do cechu zlodejov. Neboj sa, nám to neublíži. Pridali ste sa? Skvelé. nie? neviete kde? Oh, presne tak! Potrebujeme krčmu South Wall. Tu by ste sa mali pripojiť k cechu zlodejov. Pridali ste sa teraz? Skvelé. Ideme za Sottildou a začneme ju urážať, kým na vás nezaútočí. Ďalej zabijeme. Za čo dostávame pokarhanie od cechu zlodejov, no máme možnosť sa uzdraviť zaplatením pokuty. Berieme knihu z mŕtvoly a ideme za Aydis. Za splnenie tejto úlohy som dostal titul Mečiar. Ste pripravení pokračovať? Potom pokračujte!

Ďalšia úloha je celkom jednoduchá. Potrebujeme vymôcť „dlh“ od Helviana Dezela zo Suranu. Dostaneme sa do Suranu na Silt Strider. Dostal si sa tam? Skvelé. Teraz hľadajte bar Earthly Delights a pohovorte si s barmanom, rovnakým Helvianom Dezelom. Presvedčíte ju, zvýšite jej postoj k vám a vymáhate dlh. Je to jednoduché. Opäť sa vraciame k Aydis a odovzdávame úlohu.

Ďalej budeme musieť opäť pracovať ako vrah. Dara gra-Bol, taká zlá reďkovka, žije otvorene v Balmore. No poďme a zabíjajme. Jej dom je vedľa domu, kde sme zabíjali potkany. zabitý? Skvelé, vráťme sa po odmenu! Dokončili sme teda všetky aktuálne dostupné úlohy zadané Aidisom. Ideme do Ald'rune k Perciusovi Merciusovi Pri hraní Morrowindu sa dá pasáž predĺžiť plnením vedľajších úloh. Preto vám pripomeniem, že nás zaujíma titul Head of the Fighters Guild priama cesta do Percia v Ald'rune

Prvou úlohou, ktorú Percius dáva nášmu Mečiarovi, je pomôcť večnému strážcovi Ulaynovi Khenimovi. Ulain nás žiada, aby sme vyčistili brloh nekromanta, ktorý sa volá Vas. Percius to označil na našej mape. Ale stále sa tam musíte dostať! Takže poďme do Silt Strider a do Hooula. Odtiaľ loďou do Dagon Fel. A odtiaľ pešo smerom k vám. Nie vo vás, ale v úkryte zlého nekromanta! Keď sa tam dostaneme, stretneme Ulaina Khenima, ktorý vyjadrí úprimnú túžbu pomôcť vám. No pomáha, pomáha. Vpred do hrobu. Čistíme všetko, čo sa vo vnútri hýbe. Je to jednoduché, sám môj Necromancer padol jedným presným zásahom. The Bone Lord je, samozrejme, problematickejší... Ale nie až tak, aby Morrowind nechal pasáž nedokončenú. Takže, Ulain Henim nám poďakuje a ideme domov... No, skoro. Sme na ceste do Ald'runu. Skvelé. Po tejto úlohe som bol povýšený na Protektora. Potom pokračujme!

Ďalšou úlohou je zabiť Nerera Benerana, ktorý sa stal vodcom gangu v Sargone. Sargon? Nevieš kde je? Nečítali ste pozorne zadania? Nevadí, pripomeniem ti to. Sargon sa nachádza severne od Maar Gan. Úprimne povedané, ako malé deti! Nedokázali zadať dve úlohy naraz. Urobili by tam za chodu všetko, čo bolo treba. A teraz znova utekajte... Ale lepšie je to, samozrejme, od Maar Gan ako znova od Dagona Fela. Takže, nohy hore a hor sa na sever!!! Sargon sa nachádza presne tam, kde je hlavná postava na tejto snímke obrazovky.

Ideme dovnútra a zničíme všetko živé. V tejto jaskyni nie je nič pozoruhodné, okrem ebenového kyrysu na tom istom Nerer Benerane. Pri hraní Morrowindu sa pasáž oneskoruje kvôli obrovskému svetu, cez ktorý musíte neustále behať z konca na koniec. Takže po smrti ideme opäť na Ald'run k Perciusovi.

Kam zase ísť? Do Surana? Už vás to nebaví? Pri hraní Morrowindu sa pasáž možno natiahne, no aj tak je zaujímavá. Neďaleko Surana sa teda rozbehol gang pod vedením Daldura Šariša. Toto je ten, ktorého musíme zabiť. Vezmeme Silt Strider do Balmory a odtiaľ do Suranu. Nájdeme panstvo Oran a porozprávame sa s Avonom. Hovorí, že tieto špinavé triky sa usadili v istom Saturne, severovýchodne od samotného Suranu, hneď za horami. Nuž, vezmime levitačný elixír – a choďme na severovýchod! Saturana je veľmi ľahké nájsť. Potom zo zvyku vojdeme a vyčistíme to. Všetko je jednoduché ako vždy. Vraciame sa na panstvo Oran a berieme si právoplatných 1000 mincí z Avonu. A potom máme priamu cestu do Percia, do Ald'runu. Odovzdáme úlohu a dostaneme nasledovné. Áno, po tejto úlohe mi bol udelený titul Obranca.

Tentoraz nás žiadajú, aby sme pracovali ako kuriér a dovážali chlast do bane Elit Pal. Baňa sa nachádza západne od tábora Zainab. A podľa Percia, najbližšia osada k táboru je Vos. Takže sa dostaneme do Houl na Silt Strider, odtiaľ loďou do Dagon Fel, odtiaľ opäť loďou do Tel Mory a odtiaľ tou istou loďou do Vosu. Odtiaľ pešo do kempu Zainab. A tam to nie je ďaleko od bane. Ak sa pozriete na mapu sveta, baňa sa nachádza doslova jeden a pol centimetra naľavo od tábora Zainab. Preto si to nenechajte ujsť. Ideme dovnútra a hľadáme istého Dangora, ktorému dávame všetok chlast. Rozdali ste to? Skvelé, teraz dupneme späť, ideme tou istou cestou do Percia. Odovzdáme úlohu, dostaneme odmenu a zistíme, že nás nepošlú ďalej, kým nezískame titul Strážca. Nuž... Nech sa páči, poďme do Balmory za Aydis. Už ste zabudli, kde to je?

Stará kamarátka Aydis, ako sa máš, si zdravá, zranila si sa na poslednej misii? Je dobré, že nie. Potom nám pošlite, naozaj sa chcem stať hlavou cechu! Áno, a úlohou je toto... Musíte zničiť gang orkov, ktorí sa usadili v daedrických ruinách Ashunartes. Takže sme na ceste do Pelagiadu... Najbližšie by bolo zobrať Silt Strider do Seid Nin a odtiaľ pešo. Z Pelagiady sa dostávame na plantáž Arvel. Držíme sa jasne na sever, prechádzame cez vodu a ideme po ceste doľava. Narážame na Alofovu chatu. Toto je najjednoduchší spôsob, ako ju nájsť. A tak nám udatný Alof povie, že špinaví orkovia sa usadili v ruinách Ashunartes, ktoré sa nachádzajú na severovýchode jeho chatrče. Ideme von... A vpred, hľadáme ruiny. Nachádzajú sa presne na západ od pevnosti Marandus. Ideme dnu, vyčistíme to a vrátime sa. Je to jednoduché ako vždy. Až na to, že ak sa rozhodnete zobrať šperky z oltára, zozadu k vám potichu pristúpi daedra. nebojíš sa? Tak si to vezmi! Áno, a skúsenosti nebudú zbytočné. Vraciame sa k Aydis a odovzdávame jej úlohu. Po dokončení som dostal titul Strážca. Ste pripravení na ďalšiu výzvu? Tak smelo do toho!

Ďalším rozkazom je zabiť gang Vereti. Ako vždy, musíme zabiť hlavu zločineckej skupiny - Dovres Vereti. Opäť sme na ceste do Pelagiady. Už viete, ako sa tam dostať, takže sa nebudeme opakovať. Z Pelagiadu - na juhovýchod do Mannamu, kde sa usadili odporní banditi. Jaskyňu nevynechajte, vchod je veľmi blízko Pelagiady. Poďme dnu a vyčistíme to. Mali by ste tiež zbierať zvitky lámania zámkov v hodnote 100 bodov. Bude to užitočné v budúcnosti. Vymazané? Odchádzame a ideme domov do Balmory. Odovzdáme úlohu a berieme nasledovné

V Saranovej hrobke je hladný muž! Aká tragédia, kto by si to pomyslel! To znamená, že sme na ceste tam. Pamätáš, ako sme sa dostali do Alofovej chaty? Opakujeme tú istú cestu, potom vyjdeme na cestu, odbočíme doľava a na rozdvojkách sa držíme vpravo a prejdeme až k hrobke Sarano. A potom - ako vždy. Poďme dnu a vyčistíme to. Z mŕtvoly hladného muža odstránime prilbu predkov Sarano s úrovňou ochrany 144. Veľmi dobrá hračka. zabitý? Skvelé, poďme von a ideme domov do Balmory. Takže vám musíme zablahoželať! Splnili ste Aydisovu poslednú úlohu! Ale ešte sa nestali hlavou Cechu bojovníkov. Takže, cesta k ďalším lídrom!

Smerujeme na Vivec. Na námestí Alien Quarter. Ideme do Cechu bojovníkov a presúvame sa do Lorbumol gro-Aglaku. Jeho prvou úlohou je získať prsteň sojkových pierok od istého orka menom Nar gro-Shagramf. Ideme do štvrte Hlaalu, na Plaza, kde si vezmeme prsteň od drzého orka. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – zabiť orka alebo zvýšiť jeho postoj k vám nad 80 a potom vám prsteň vráti. Vyberte si sami, ktorá možnosť je pre vás výhodnejšia.

Ďalej ideme do Vivec Mages Guild a teleportujeme sa do Wolverine Hall v Sadrith Mora. Opustíme dvere, zídeme dolu schodmi a vojdeme do Cechu bojovníkov. Pre úlohy sa obraciame na súdruha Hrundiho. Pri prvom zavolaní nás posiela do ruín Nchurdamts. Áno, leží ďaleko na juhu. Z Molag Mar je však jednoduchšie sa tam dostať. Takže cestujeme s pomocou cechu mágov do Balmory, odtiaľ do Silt Strider do Suranu a odtiaľ do Molag Mar. Nchurdamts sa nachádza severovýchodne a je vyznačený na mape sveta. Prídeme tam a porozprávame sa s Lariennou Makrinovou. Požiada vás, aby ste jej pomohli zabiť stvorenie, ktoré sa usadilo v ruinách. No... Podľa starej schémy. Poďme dnu a vyčistíme to. Rozprávame sa s Lariennou Makrinou a ideme za Sadrithom Morom odovzdať úlohu. Po splnení tejto úlohy som dostal titul Strážca.

Takže nás opäť čaká Percius! Keďže teraz máme titul Strážca, môžeme tvrdiť, že dokončíme zostávajúce úlohy Percia. To je skvelé, poďme na Ald'run Po rozhovore s Perciusom zistíme, že cech Camona Tonga úplne rozdrvil. Musíme odstrániť prvých pomocníkov Szhoringa, súčasného šéfa Fighters Guild A jeden z nich je náš starý priateľ Aydis Fiery Eye Druhý – tiež známy, ale novší – Lorbumol gro-Aglak. zabiť Aydis nie je zlé, ale čo je jej úlohou, ideme za Vivecom a zabijeme Lorbumol gro-Aglaka súčasný šéf Cechu - Szhoring krutosrdečný Percius dáva kľúč do truhlice, v ktorej je pár brnení, no mne osobne stačil aj ten môj orkský Pozor, Szhoring je dosť nebezpečný chlap. Ale... Brnenie je silné a naše tanky rýchle Zabíjame skazené stvorenie bez najmenších výčitiek svedomia a smerujeme k Perciusovi na slzotvorný rozhovor. Ak vás Szhoring odmietne napadnúť, urážajte ho. Ale nepokúšajte sa ho zabiť len tak - celý spolok sa nahnevá. Takže Szhoring je mŕtvy a Percius nás menuje za veľmajstra Cechu bojovníkov! To je to, čo sme sa vy a ja snažili dosiahnuť! Super, sme super. Ďakujem vám všetkým za pozornosť.

Socha Azura
Vstúpte V Chrám Azura na pobreží Azura. Dá vám za úlohu ísť na ostrov nachádzajúci sa neďaleko Dagon Fel a vyčistiť ho od Daedrov vyslaných Shigoradom, ktorí trápia svätú pustovníčku Rainu Drolan. Okrem toho budete musieť získať dôkaz, že to bol Shegorad, kto poslal tieto Daedry. Po prijatí úlohy choďte za Dagonom Felom. Ostrov sa nachádza na severovýchodnom cípe a D Felov agon. Zabite všetkých Daedrov, ktorých na ostrove stretnete, vrátane zlatého svätca Staady. Potom sa vráťte do Azury. Za odmenu dostanete Azurinu hviezdu, jedinečný kameň duše, ktorý po použití nezmizne. Navyše iba tento kameň môže obsahovať dušu A Almalexia alebo Viveca.

Socha Boetha s
Od Khajiita M'Aika sa dozviete polohu potopenej svätyne Boeth, neďaleko Hla Oud Choďte tam a porozprávajte sa s Daedrom. Od hlavy sochy sa dozviete, že ak sa vám podarí obnoviť svätyňu Daedra vám dá Zlatý meč, jednu z najlepších jednoručných čepelí. Najprv budete musieť nájsť sochára, ork Duma gro-Lag, v Caldere Kým pripraví projekt, budete musieť nájsť knihu, ktorá by popisovala svätyňu Boetha", ktorú si môžete kúpiť v kníhkupectve Jobash's vo Vivec. Keď budete mať knihu aj peniaze, vráťte sa do knižnice. sochár Povie, že našiel vhodné miesto na útese Khartag, severne od Gnaar Mok a južne od pevnosti Andasret, ale bude potrebovať pár týždňov, keď prejde na miesto obnovený chrám a porozprávajte sa so sochou.

Socha Malacath A
Keď sa dostanete do svätyne Malacath, osloví vás socha Daedra. Malacath vám povie, že vám môže dať prilbu veľkej sily, ktorá kedysi patrila veľkému hrdinovi Oreynovi Bearclawovi. Podľa Malacatha v skutočnosti Oreyn nevykonal jediný čin a všetky slávne činy vykonal ork menom Harag gro Har. A teraz musíte nájsť potomka Oreynovcov a zabiť ho. Tak obnovíte historickú spravodlivosť. Spýtajte sa na neho vo Vivec a budete presmerovaní do Gnaar Moka, kam išiel Farvin Oreyn, posledný z Oreynskej rodiny, so svojimi služobníkmi. Keď prídete do Gnaar Mok, dozviete sa, že Farwyn Oreyn a jeho služobníci sú skutočne v tejto oblasti, aby lovili siete. Nájdete ho na južnom cípe ostrova. Oreyn ako nepriateľ nepredstavuje žiadne zvláštne nebezpečenstvo, no jeho služobníci robia pravý opak. Zabite ho a vráťte sa do Malacathu. Ako odmenu dostanete slávnu prilbu Oreyna Bearclawa ja

Socha Mehrun Dagon A
Vo svätyni Mehrune Dagon vás osloví samotný lord Daedra. Povie, že mu môžete urobiť láskavosť. Potrebujete vrátiť legendárnu zbraň Mehrune Dagon's Razor, ktorá sa dostala do rúk nehodného nositeľa. Musíte ísť do rodovej hrobky Alas, severne od Molag Mar. V hrobke nájdite telo Varnesa Hlerasa a vyberte z jeho tela hrdzavú dýku. S touto dýkou sa vráťte do svätyne. Tam ju Daedra Lord opäť obdarí svojou silou a dá vám ju ako dôstojnému nositeľovi tejto zbrane.

Socha Mephala
Socha Mephaly v doupěti Morag Tong vám dáva za úlohu otráviť Balina Omavela, ktorý žije v Balmore. Získajte horké lístky, vstúpte do domu a vložte jed do hrnca. Po tomto sa vráťte k oltáru. Za odmenu vám socha daruje vzácny artefakt – Khajiit Ring. Viac informácií o umiestnení svätyne je napísaných v úlohách cechu Morag Thon G.

Socha Molag Bal
Vo svätyni Molag Bal vám Daedra Lord zadá úlohu. Nahnevaný Molag Bal vám povie, že jeden z jeho sluhov, daedroth Mentha Na, zlenivel a neplní príkazy svojho pána. Musíte ísť do žalára Cora-Dur a zabiť lenivého sluhu a vrátiť jeho dušu Oblivionu, kde ho Molag Bal môže potrestať. Keď splníte túto úlohu, Molag Bal vás odmení Mace of Molag Bal. A.

Socha Shigorada A
Socha Shigorada sa nachádza vo svätyni Ihinipalit v kanáloch Saint Delin. Princ Daedra vám dá zvláštnu úlohu. Budete musieť nájsť šialeného pustovníka Big Head, ktorý žije na odľahlom ostrove západne od Dagon Fel. Od pustovníka budete musieť vziať vidličku Tickler a použiť ju na zabitie obrovského samca sieťka. Potom sa môžete vrátiť do Shigoradu. Môžete skontrolovať polohu Big Head v Dagon Fel. Požadovaná sieťka žije na ostrove, ktorý sa nachádza východne od Bighead Island. Pamätajte, že ho musíte zabiť pomocou Tickle Fork. Okrem názvu sa nelíši od bežnej siete. Je tam však sám, nemôžete si ho pomýliť. Po dokončení úlohy sa vráťte k Shigoradovi a získajte svoju odmenu, Kopiju horkej milosti.

Hneď na začiatku hry sa ocitnete v podpalubí cisárskej lode na prepravu väzňov. Porozprávajte sa so svojím spolucestujúcim a povedzte mu svoje meno. Čoskoro nato sa k vám priblíži strážca a prikáže vám, aby ste ho nasledovali - urobte všetko, čo povie. Ďalší strážca sa s vami stretne na móle. Počas rozhovoru budete vyzvaní, aby ste si vybrali rasu, pohlavie, tvár a účes svojej postavy. Vyberajte múdro – harmonicky zvolená rasa a špecializácia vám pomôžu získať pomerne silnú postavu na samom začiatku hry. Ak máte nejaké ťažkosti, obráťte sa na príslušnú .

Keď potvrdíte svoju voľbu, prejdite po móle do budovy a porozprávajte sa so Sokuciusom Ergallom. Požiada vás, aby ste vyplnili papiere s uvedením vašej triedy a triedy, v ktorej ste sa narodili. Po potvrdení výberu vezmite papiere zo stola a pokračujte dverami naľavo.

Pred odchodom z budovy sa snažte uchmatnúť čo najviac vecí, v budúcnosti ich budete môcť predať, čo výrazne uľahčí vašu finančnú situáciu. Nakoniec vyjdite na nádvorie a priblížte sa k susednému domu. Naľavo od budovy si pravdepodobne všimnete sud. V ňom nájdete Ring of Healing, ktoré je možné následne vrátiť oprávnenému vlastníkovi. Potom choďte do domu a porozprávajte sa s Cellusom Graviusom. Dá vám skromný príspevok a povie vám veľa zaujímavých informácií o Morrowinde a Seyde Neen, malej dedinke, v ktorej sa nachádzate. V rozhovore padne meno Kai Cosades, agent Čepele sú tajná imperiálna služba poverená ochranou všetkých Drakorodených. Klinkov. Porozprávajte sa o tom so Sellusom a dostanete balíček pre Kaia, ktorý bude potrebné doručiť príjemcovi.

Cosades nájdete v Balmore. Je lepšie sa tam dostať na Silt Strider, aj keď môžete ísť aj pešo, no takáto cesta môže byť pre nízkoúrovňovú postavu príliš nebezpečná. Kým však Seydu Neen opustíte, porozprávajte sa s jej obyvateľmi a splňte niekoľko úloh. Sú jednoduché, no pomôžu vám získať herné skúsenosti a zvýšiť úroveň vašej postavy. A za výťažok si môžete kúpiť lepšie vybavenie.

Krčma "Južná stena"

Po dokončení všetkých úloh v Seyda Neen choďte do Balmory. Dom Kaia Cosadesa sa nachádza v severovýchodnej časti mesta. Krčma South Wall vám poradí, ako sa tam dostať.

Keď hovoríte s Kaiom Cosadesom, vyberte riadok „Report to Kai Cosades“, potom mu dajte dokumenty. Po preskúmaní obsahu balíka sa vás opýta, či ste pripravení postupovať podľa jeho pokynov. Ak ste už hru zvládli, odpovedzte kladne a pustite sa do práce.

Odmena:

200 drakov

Poznámky:

  • Počas pobytu v budove cisárskeho kancelára si môžete zabezpečiť úplne pohodlnú existenciu na niekoľko nasledujúcich úrovní. Alabastrový podnos má osobitnú hodnotu, ale stojí za zmienku, že technicky je jeho privlastnenie krádežou. Preto vyberieme tácku z police, hneď ju hodíme na zem, povieme strážnikovi, že to už viac neurobíme a vyberieme tácku späť.
  • Cosadesova priazeň sa u vás zníži o desať bodov zakaždým, keď sa s ním porozprávate bez balíčka, odmietnete mu dať balíček alebo sa odmietnete pripojiť k Blades.
  • Kai okrem iného povie, že všetci ostatní členovia Blades sú pripravení vám všemožne pomôcť a ponúknuť svoje služby. Celkovo je sedem učiteľov: Gildan, Nine-Toes, Ritlin, Sjovar Horse Mouth, Suran Leorian, Tiermaillin, Elon. Ale pamätajte: ich bezplatnú pomoc môžete použiť iba vtedy, ak vaša postava ešte nedosiahla piatu úroveň.
  • názov Miesto bydliska úžitok Vzdelávanie
    Gildan Ald'ruhn, domov Gildana Odporúča kontaktovať Vanea z Balmora Fighters Guild Zmeniť (53)
    mystika (53)
    Ilúzia (50)
    Deväťprstý Balmora, domov Deväťprstov Štyri štipky mesačného cukru atletika (54)
    Ilúzia (50)
    Vkrádať sa (50)
    Ritlin Balmora, domov Ritlina Oceľový kyrys a prilba Dlhé čepele (58)
    Obrana (50)
    Stredné brnenie (50)
    Sjovar Konská ústa Chata na Západnej vysočine Odporúča kontaktovať Galbedira z Balmora Mages Guild Sekery (50)
    Tupé zbrane (50)
    Dlhé čepele (50)
    Suran Leorian Caldera, domov Surana Leoriana Odporúča kontaktovať Llarosa Uvaina z Caldera Hall of Government. mystika (54)
    Obnova (54)
    Zničenie (50)
    Thiermaillin Balmora, domov Thiermaillina Špecialista stále Očarenie (50)
    mysticizmus (50)
    Obnova (50)
    Elon Seyda Neen, Arrilla Inn Sprievodca po Vvardenfell Dlhé čepele (62)
    atletika (52)
    Stredné brnenie (52)

    Informátor Antabolis

    Ako prvú úlohu vás Cosades požiada, aby ste sa porozprávali s Hasphatom Antabolisom z Balmora Fighters Guild. Kai sa zaujíma o informácie o tajných kultoch Nerevarine a Šiesteho domu. Kai vás však upozorní, že Antabolis bude s najväčšou pravdepodobnosťou vyžadovať, aby ste zaňho vykonali nejakú úlohu.

    Choďte teda do Fighters Guild a porozprávajte sa s Antabolisom. Ako varoval Kai, požiada vás, aby ste mu urobili malú láskavosť. Budete musieť ísť do Arkntandu a nájsť tam puzzle Dwemer. Brány pevnosti Dwemer sa otvárajú malou pákou umiestnenou v blízkosti predných dverí. Akonáhle budete mať hádanku, vráťte sa do Antabolis. Môžete však preskúmať zvyšok ruín, čo vám pomôže získať skúsenosti a zarobiť nejaké peniaze.

    Keď sa vrátite s dwemerskou hádankou do Hasfatu, dá vám nejaké informácie o Nerevarine a Šiestom dome, ale dodá, že najlepšie je porozprávať sa o miestnych presvedčeniach a poverách so Sharn gra-Muzgobom v miestnom cechu mágov. S prijatými informáciami sa vráťte ku Kai Cosadesovi.

    Odmena:

    Čepelové členstvo
    Kľúč k Arkntandu

    Poznámky:

  • Ako odmenu vám Antabolis ponúkne kľúč k nižším úrovniam Arkntandu. Stojí za zmienku, že tento kľúč nemá žiadny osobitný praktický význam. Všetky zamknuté dvere je možné jednoducho otvoriť pomocou hlavného kľúča. Ak ste teda už obišli celý Arkntand, tak kľúč môžete pokojne zahodiť.
  • Po vrátení hádanky Dwemer s Hasphatom sa oplatí hovoriť o „Dwemerovi“, v dôsledku čoho sa na vašej mape objavia značky Nchuleftingt a Mzuleft. Ak je jeho náklonnosť k vám dostatočne veľká, potom pri výbere repliky „Nchuleftingt“ dostanete odporúčací list, ktorý sa oplatí venovať Seniliusovi Cadiusovi v Nchuleftingte.
  • Informátor Gra-Muzgob

    Po preštudovaní poznámok vám Kai zadá ďalšiu úlohu – porozprávajte sa so Sharn gra-Muzgobom o kultoch Nerevarine a Šiesteho domu. Budova Balmora Mages Guild sa nachádza vedľa budovy Fighters Guild.

    Keď sa porozprávate so Sharn, povie vám, že vám môže povedať o kulte Nerevarine, ale až potom, čo dokončíte jej pokyny – nájdite lebku Llewula Andrana v Ancestral Tomb of Andrano. Hrobka sa nachádza južne od Pelagiadu, hneď vedľa cesty. Je však potrebné pripomenúť, že všetci duchovia sú odolní voči konvenčným zbraniam, takže by ste si mali kúpiť nejaký druh magickej čepele. Sharn vám však dá Blade of Fire, no ak už máte dosť peňazí, poobzerajte sa po lepšej zbrani. Keď budete mať lebku, vráťte sa za Sharn gra-Muzgob a ona vám dá svoje poznámky o kulte Nerevarine.

    Hrobka predkov Andrana

    Keď budete mať poznámky, choďte za Kaiom Cosadesom. Poďakuje vám za vykonanú prácu a dá vám titul „Začiatočník“. Ak vaša postava už dosiahla úroveň tri, Cosades vám dá ďalšiu úlohu.

    Odmena:

    Blade of Fire
    Niekoľko zvitkov
    +1 k celkovej reputácii

    Poznámky:

  • Na poličke vedľa Sharna nájdete knihu “36 Lessons of Vivec: Sermon 15”, ktorá zvýši vašu bojovú schopnosť bez brnenia o jednu.
  • Vedľa lebky pravdepodobne nájdete unikátnu Dýku spravodlivosti, ktorá vám spočiatku dobre poslúži.

  • Sekanie: 3 - 3
    Strihanie: 3-3
    Piercing: 3 - 3
    Stav: 400/400
    Hmotnosť: 1,5
    Cena: 6
    Vplyv na dopad

    Poškodenie výdrže 5 - 8 očiek: na dotyk Sila poškodenia 5 - 8 str.: pri dotyku

    Informátori vo Vivec

    Teraz, keď máte v rukách záznamy Sharn gra-Muzgob a Hasphat Antabolis, musíte zhromaždiť informácie o kulte Nerevarine a šiestom dome vo Vivecu. Aby ste to dosiahli, budete musieť vypočuť troch informátorov: Addhiranirr, Khajiit z cechu zlodejov; Huleyu, Argonian z Morag Tong; Mehra Milo, kňažka chrámu. Najlepšie je začať s prvými dvoma. Do Viveca sa dostanete na Silt Strider z Balmory.

    Keď ste vo Vivec, choďte do farnosti St. Olms a choďte dole na úroveň kanálov. Porozprávajte sa s miestnymi obyvateľmi, ako je Seviza Teran. Povie vám, že Addhiranirr sa skrýva pred agentom cisárskeho kancelára a že by ste ju mali hľadať v kobkách. Choďte dole ešte nižšie, na úroveň podzemia. Addhiranirr je skutočne tu, ale nič vám nepovie, kým nevyriešite jej problém. Otravný agent sa volá Duvianus Platorius, nájdete ho práve tam v páse okresu St. Olms. Porozprávajte sa s ním o Addhiranirrovi a povedzte mu, že Khajiit opustil Vvardenfell a odplával na pevninu. Agenti úradu sú tak naivní, že uveria prvému cudzincovi, ktorého stretnú. Potom sa môžete vrátiť na Addhiranirr pre informácie. Hneď ako vám povie všetko, čo vie o Nerevarine a kulte Šiesteho domu, môžete začať hľadať druhú informátorku – Huleyu.

    Argoniana nájdete v hostinci Black Shalk, ale on sa nechystá zdieľať informácie, kým je v ohrození života. Faktom je, že Huleya ohrozuje niekoľko rasistov, ktorí snívajú o tom, že sa s ním vysporiadajú, keďže im prítomnosť slobodného Argoniana lezie na nervy. Nemôže s nimi bojovať, pretože by to poškodilo povesť Morag Tonga, a tiež nechce odhaliť svojho priateľa, majiteľa hostinca, takže budete musieť vyriešiť jeho problémy. Súperi budú len traja – Etis Savil, Urven Davor a Favel Gobor. Môžete ich zabiť alebo podplatiť. V druhom prípade bude potrebné zvýšiť ich dispozíciu voči vám na 60 alebo vyššie. Ak máte peniaze a dobrý jazyk, všetko sa vyrieši. No ak nie, pripravte sa na bitku. Keď sa problém tak či onak vyrieši, vezmite Huleyu do Jobashiho kníhkupectva. Tam vám povie všetko, čo vie o kulte Nerevarine a dá vám svoje poznámky, ktoré by mali byť doručené Kaiovi Cosadesovi.

    Tretiu informátorku Mehru Milo nájdete v Chrámovej štvrti Vivec v knižnici. Táto informátorka bude zo všetkých najviac ústretová – na získanie informácií od Milo stačí zájsť s ňou do vzdialenejšej časti knižnice. Tam vám povie všetko, čo vie o kulte Nerevarine, a poradí vám, aby ste si zaobstarali knihu „Advancing the Truth“, ktorá načrtáva svetonázor renegátskych kňazov. Táto kniha je veľmi vzácna, má len päť kópií v celom Vvardenfell. Nižšie sú uvedené umiestnenia všetkých existujúcich inštancií:

  • Tel Uvirit, domov Arelasu
  • Vivec, Tajná knižnica v Sieni spravodlivosti
  • Vivek, Jobashi Vzácne knihy
  • Vivec, Chrámová knižnica
  • Vivec, Telvanni Tower
  • Ako viete, najjednoduchší spôsob, ako ho získať, je ukradnúť ho alebo kúpiť od Jobashiho.

    Keď zhromaždíte informácie od všetkých troch informátorov a získate Pokrok pravdy, vráťte sa ku Kai Cosadesovi so správou. Ak ste zhromaždili všetky požadované informácie, Kai vám pridelí titul „Wanderer“. Potom vám Cosades ponúkne zlepšenie svojich schopností a splnenie niekoľkých úloh z iných cechov. Postupujte podľa jeho rád a keď budete cítiť, že vaša postava zosilnela, vráťte sa.

    Odmena:

    200 drakov
    +1 k celkovej reputácii

    Poznámky:

  • Najlepšie je ukradnúť alebo kúpiť knihu „Promoting Truth“ od Jobashi a zároveň pomáhať Khuleyovi, aby ste sa tam nevrátili po rozhovore s Mehro Milo.
  • Informátor Zainsubani

    V dôsledku študovania zozbieraných informácií bolo Kaiovi jasné, že najviac informácií možno nájsť u Ashlanderovcov. Ďalšou úlohou Cosadesa je teda nájsť informátora medzi predstaviteľmi tohto národa. Choďte k Dunmerovi menom Hassur Zainsubani, kde nájdete informácie o kulte Nerevarine. Nájdete ho v Ald'ruhne, v krčme Ald Scar. Kým sa však podelí o svoje vedomosti, budete ho musieť obdarovať. Keďže Hassur zo všetkého najviac miluje poéziu, padne vhod zbierka básní. Na tieto účely je vhodná jedna z troch kníh: „Hymns of Ashland“ (nájdete ju u kníhkupca v Ald'ruhne alebo v archíve Hlaalu vo Vivec), „Slová vetra“ (môžete si ju kúpiť na kníhkupca v Ald'ruhne) alebo „Päť vzdialených hviezd (kníhkupectvo v Ald'ruhne). Namiesto kníh však môžete Hassurovi urobiť láskavosť: nájsť jeho nezvestného syna Hannata, ktorý sa vydal preskúmať Mameyu, staroveký podzemný komplex, ktorý sa nachádza západne od Červenej hory. Mimochodom, nemusíte svojho syna hľadať sám, stačí vám sľúbiť, že ho nájdete. Keď si tak či onak získate Hassurovu dôveru, dá vám svoje poznámky. Keď ich budete mať, vráťte sa ku Kai Cosadesovi.

    Odmena:

    200 drakov
    Rôzne elixíry a zvitky

    Poznámky:

  • Zaujímavosťou je, že Hassur je členom cechu zlodejov: to znamená, že zástupcovia tohto cechu s ním budú mať oveľa jednoduchšie vyjednávanie ako členovia ktoréhokoľvek z veľkých rodov alebo gildy bojovníkov.
  • Pred začatím ďalšej úlohy vás Kai požiada, aby ste navštívili Crulius Pontanian a Sommutis Vunnis v pevnosti Moon Butterfly Fort. Prvý vám dá niekoľko užitočných zvitkov a druhý vám dá nejaké elixíry.
  • Stretnutie so Sul-Matuulom

    Takže, keď dostanete Zainsubaniho poznámky, Kai vám dá ďalšiu úlohu - hlásiť sa v tábore Urshilaku a porozprávať sa tam so Sul-Matuulom a Nibani Mesou. Pred odchodom vám Cosades povie niečo zaujímavé. Ukazuje sa, že vy ste ten, kto vyhovuje Nerevarinovmu proroctvu; ste to vy, kto sa môže ukázať ako inkarnácia starého dunmerského hrdinu, Nerevara. Preto vás prepustili z cisárskeho väzenia a poslali na tajnú misiu do Morrowindu. No, cisárova túžba je celkom pochopiteľná. V dávnych dobách Nerevar celý život bojoval za nezávislosť Morrowindu, jeho meno je posvätné pre všetkých, ktorí chcú provinciu vyrvať spod nadvlády Impéria. Preto vziať do svojich služieb Nerevarine – stelesnenie Nerevaru – je veľmi úspešným politickým krokom. Aj keď, samozrejme, riskantné. Nechajme však vysokú politiku na pokoji a vráťme sa k úlohe Kaia Cosadesa. Tábor klanu Urshilaku sa nachádza ďaleko na severe, na pobreží Mora duchov. Dostanete sa k nemu buď z Maar Gan po ceste Ban-Dad, alebo z Khuulu vodou (plávaním alebo pomocou kúziel). Pamätajte, že nemôžete zabiť členov kmeňa Urshilaku, inak sa s vami odmietnu zaoberať.

    Keď budete v tábore Urshilaku, budete sa musieť porozprávať so Sul-Matuulom (ashkhan kmeňa) a Nibani Mesa (šaman kmeňa). Odmietnu sa však s vami rozprávať, kým nedostanete povolenie od Zabamunda. Choďte k nemu a porozprávajte sa o proroctvách Nerevarine. Počas rozhovoru vám bude ponúknutých niekoľko možností odpovede:

  • Ponúknite súboj za právo hovoriť so Sul-Matuulom. Vaša úroveň musí byť aspoň 6.
  • Pochváľte sa svojimi skutkami. Vaša reputácia musí byť vyššia ako 20 alebo vaša úroveň výrečnosti musí byť vyššia ako 30.
  • Povedzte všetko, čo viete o kultoch Šiesteho domu a Nerevarine. Úroveň reči musí byť aspoň 30.
  • Ponúknite 200 zlatých za príležitosť hovoriť so Sul-Matuulom a Nibani Mesou. Zodpovedajúcou podmienkou je 200 drakov vo vrecku.
  • Po získaní povolenia choďte do Sul-Matuul.

    Tentoraz vás prijme, ale všimne si, že ak sa chcete s vami porozprávať o Nerevarine, musíte sa stať priateľom klanu. Aby ste to dosiahli, musíte podstúpiť iniciačný obrad. Úloha Sul-Matuula bude pre vás takým obradom: budete musieť získať luk hryzca kostí zo Sul-Senipul, pochovaný v hlbinách pohrebných jaskýň Urshilaku. Tieto jaskyne nájdete na juhovýchode tábora, na polceste do Červenej hory. Hľadaný luk má v držbe duch Sul-Senipul. Zabite ho a vezmite si Bone Gnawer. Keď budete mať luk, vráťte sa k Sul-Matuulovi a vyhlási vás za priateľa klanu, čím dokončíte iniciačný obrad. Potom choďte za Nibani Mesou, aby vás mohla skontrolovať, či spĺňate proroctvá Nerevarine.

    Typ: Presnosť
    Útok: 1-20
    Stav: 600/600
    Hmotnosť: 2,0
    Cena: 105
    Účinok pri použití

    Poškodenie agility 20 bodov: vymazané. cieľ

    Teraz, keď ste sa stali Priateľkou klanu, vám Nibani Mesa povie všetko, čo vie o proroctvách Nerevarine a či ste skutočne stelesnením starovekého hrdinu Morrowindu. Dialóg bude dlhý, snažte sa nevynechať ani riadok. Keď si preberiete všetky problémy, šaman vám povie, že ešte nie ste Nerevarine, ale môžete sa ním stať. S radosťou pomôže, ale najprv musí získať stratené proroctvá, ktoré vlastnia odpadlícki kňazi Chrámu. Keď jej prinesiete tieto poznámky, pomôže vám splniť to, čo je vám predurčené. Okrem toho vám Nibani Mesa dá dve knihy o proroctvách Nerevarine. Po ich prijatí sa môžete vrátiť ku Kai Cosadesovi.

    Odmena:

    Hryzač kostí zo Sul-Senipul
    Nájdené v Laterovej hrobke v blízkosti jednej z múmií na vrchole špirálovitého vzostupu. Smrť mágov

    Poznámky:

  • Okrem Mage's Bane sa v týchto jaskyniach skrýva množstvo zaujímavých predmetov. Napríklad v Burial of Laterus už v tejto fáze hry môžete získať sklenené legíny úplne legálne. Nachádzajú sa na vrchole špirálovitého stúpania múmie na jednom z kameňov visiacich zo stropu.
  • Pred odchodom do jaskýň Urshilaku sa dôrazne odporúča naučiť sa kúzlo s efektom „Levitácia“ alebo si kúpiť príslušné elixíry alebo zvitky.

  • Sekanie: 1 - 45
    Strihanie: 1 - 39
    Piercing: 1 - 27
    Stav: 840/840
    Hmotnosť: 16,2
    Cena: 32 000
    Účinok pri použití

    Magická odolnosť 20 - 40% po dobu 10 sekúnd: na samo

    Základňa šiesteho domu

    Keď si Kai vypočuje vašu správu, povie, že sa musí zamyslieť nad tým, čo počul, a poradiť sa s Mehrou Milo. Cosades vám ponúkne zlepšenie svojich schopností a získanie vhodného vybavenia skôr, ako vydá ďalšiu úlohu. Keď sa budete považovať za pripravených na bitku, porozprávajte sa s ním znova: Cosades vám povie, že musíte prísť do Pevnosti pestrého motýľa a porozprávať sa s Raesou Pulliou. Vie niečo o základni Šiesteho domu a hľadá človeka na nejakú úlohu. Takže vaša cesta opäť leží na sever, do Ald'ruhn. Samotnou úlohou je nájsť základňu Šiesteho domu a zlikvidovať Dagoth Gares.

    Keď sa dostanete do pevnosti Pied Butterfly Fort, nájdete Raesa Pullia vo vnútrozemí, hneď oproti vchodu. Porozprávajte sa s ňou o základni Šiesty dom a povie vám, že neďaleko Gnaar Moka ju objavila hliadka Légie, no takmer všetci vojaci zomreli. Len jeden z nich sa vrátil a neustále v delíriu opakoval názov jaskyne – Ilunibi. Musíte tam ísť a zistiť, čo sa tam deje. Gnaar Mok vám môže povedať o polohe jaskyne.

    Keď vstúpite do Ilunibi, pripravte sa na to, že bude horúco. Vašimi protivníkmi budú rôzne tvory korpusu, súboje s nimi budú vážnou skúškou. Upozorňujeme tiež, že jednoduché zbrane nespôsobujú korpusovým tvorom žiadnu škodu. Najvážnejším protivníkom však bude samotný Dagoth Gares, kňaz kultu šiesteho domu. Predtým, ako sa s vami pobije, povie vám pár zaujímavých informácií. Ukáže sa, že hlava Šiesteho domu, mocná Dagoth Ur, vie o vašom príchode a čaká na stretnutie s vami, aby vám ponúkla spojenectvo. Potom na vás zaútočí Dagoth Gares. Víťazstvo nad ním však bude neúplné: pred smrťou vás stihne prekliať a nakaziť strašnou korpusovou chorobou, ktorú Dagoth Ur nazve darom. Keď zabijete kňaza, môžete sa vrátiť ku Kai Cosadesovi. Okamžite stojí za to povedať, že v hre nie je žiadny alternatívny príbeh, takže sa nemôžete pripojiť k šiestemu domu a stať sa asistentom Dagoth Ur.

    Odmena:

    Ležia v miestnosti, v ktorej ste bojovali s Dagoth Gares. Dôkladne prehľadajte miestnosť, pretože tieto rukavice sú legendárnym artefaktom, o ktorom sa už hovorilo.Randagulfove päste

    Poznámky:

  • Pred dokončením tejto úlohy sa dôrazne odporúča naučiť sa kúzla s efektom „Levitácia“ a „Obnova“. vlastnosti“ alebo si kúpte zodpovedajúce elixíry a zvitky.
  • Od tohto momentu sa pri cestách začnú objavovať Spáči – ledva oblečení Dunmeri, ktorých najvýraznejšie ovplyvnil vzostup Domu Dagothov. Sú podobní tým Spáčom, ktorých ste mohli vidieť v jaskyniach Šiesteho domu a hneď ako si vás všimnú, napadnú vás.
  • V miestnosti, v ktorej ste bojovali s Dagoth Gares, je veľa užitočných predmetov: nepochybne medzi ne patrí pár sklenených topánok ležiacich pri jednej zo stien.
  • Typ: Rukavice
    Úroveň ochrany: 90
    Stav: 450/450
    Hmotnosť: 16
    Cena: 35 000
    Trvalý efekt

    Zvýšenie agility 20 b.: self (vľavo) Zvýšenie sily 20 p.: na seba (vpravo)

    Božská choroba

    Takže ste sa vrátili ku Kai Cosadesovi s víťazstvom a korpusom, ktorý pohltil vaše telo. V rozhovore Kai povie, že jeden z jeho agentov, Fast Eddie, povedal, že iba Divayth Fyr vie viac o korpuse vo Vvardenfell, okrem Dagoth Ur. Ak je však nepravdepodobné, že by sa hlava Domu Dagothov s vami podelila o recept na zázračné uzdravenie, potom môže byť užitočný Divayth Fyr, ktorý spravuje Corprusarium. A aby ste ho ľahšie presvedčili, Kai vám dá dwemerský artefakt - ako viete, Fir rád zbiera takéto veci. Teraz by ste mali ísť do Tel Fir.

    Hneď ako sa stretnete s Divayth Fir, dajte mu dwemerský artefakt a potom sa porozprávajte o korpuse. Fir vás vyšetrí a povie vám, že ste skutočne chorý, ale má elixír, ktorý vám môže pomôcť. Problém je, že vám to vráti až potom, čo mu prinesiete dwemerské topánky. Divayth ich dal jednému obyvateľovi Corprusarium, menom Yagrum Bagarn, ktorý ich mal opraviť. Vydajte sa teda do Corprusarium, ktoré slúži ako posledné útočisko pre tých, ktorých ako vás Corprus zasiahol. Upozorňujeme, že za žiadnych okolností by ste nemali zabíjať obyvateľov Corprusarium.

    Hlavnou atrakciou tejto svojráznej nemocnice je samotný Yagrum Bagarn, posledný žijúci Dwemer. Porozprávajte sa s ním a zoberte dwemerské čižmy z letu, potom ich odneste do Fir. Je čas vyliečiť sa z korpusu.

    Odmena:

    1000 drakov

    Poznámky:

  • Mimochodom, ak je vo vašej duši munchkin, môžete sa riadiť nasledujúcimi radami. Každým dňom, keď máte korpus, vaša sila a rýchlosť sa zvýši a vaša inteligencia a vôľa sa zníži. Mnohým sa tak podarí dostať svoje hodnoty sily až na 400. Tak či onak, keď si myslíte, že ste pripravení zbaviť sa korpusu, vráťte sa k Fir, dajte mu čižmy a on vám na výmenu dá si experimentálny elixír, ktorý by ťa mal vyliečiť z korpusu. Len čo ho vypijete, starý kúzelník povie, že negatívne prejavy korpusu zmizli, no niektoré jeho prejavy zostali. Pamätáte si tip o sile? Takže po vyliečení korpusu sa všetky vaše vlastnosti, ktoré boli v priebehu choroby znížené, vrátia na pôvodné hodnoty. Všetky charakteristiky, ktorých hodnota sa zvýšila, však zostanú na rovnakej úrovni. To znamená, že ak sa vám v dôsledku korpusu zvýšila sila napríklad na 200 a inteligencia sa znížila zo 100 na 40, tak po vyliečení sa vám inteligencia vráti na pôvodnú hodnotu, t.j. do 100, ale sila zostane na 200.
  • Ak sa po vyliečení vrátite do Fir, povie, že tento elixír nefunguje na ostatných obyvateľov Corprusarium: už zabil dvoch najvážnejšie chorých pacientov a nechce pokračovať v testovaní. Je zrejmé, že vám to pomohlo len preto, že Nerevarine je chránený proroctvom pred náhodnou smrťou.
  • Dôrazne sa odporúča mať k dispozícii kúzla s efektmi „Levitácia“, „Skok“, „Otvorený zámok“, „Neviditeľnosť“ alebo „Chameleon“.
  • Za zmienku stojí, že Fir ako liek na nudu vymyslel pomerne zaujímavú hru: V Corprusariu a po celej veži sú umiestnené truhlice Dwemerov, niekedy s veľmi slušným obsahom. Jediným problémom je, že sú zamknuté veľmi zložitými zámkami a rozbiť ich dokáže len zručný lupič, dobrý kúzelník alebo bohatý bojovník, ktorý nešetril peniazmi na kvalitných zvitkoch. V hre je len jedna podmienka – nenechať sa chytiť. Všetky korpusové stvorenia sú voči vám nepriateľské a nemožno ich zabiť.
  • Mehra Milo a stratené proroctvá

    Po vyliečení z korpusu sa vráťte ku Kai Cosadesovi. Tu na vás čaká prekvapenie. Ukáže sa, že v Cyrodiile je kríza a Kai je naliehavo povolaný do hlavného mesta Impéria, takže vás povýši do hodnosti agenta Čepelí, čo by vás malo zachrániť pred závislosťou od kohokoľvek. Poslednou úlohou Cosadesa bude prejsť do Viveca a porozprávať sa s Mehrou Milo o stratených proroctvách.

    Takže choďte do Vivec. Keď tam dorazíte, zistíte, že Mehra Milo bol zatknutý a uväznený v kobkách ministerstva pravdy. Nie je však všetko stratené. Kňažke sa podarilo vypracovať plán na vlastný útek, no bude potrebovať vašu pomoc. Predtým, ako začnete zachraňovať kňažku, získajte elixíry alebo kúzla s efektom „Chameleon“ alebo „Neviditeľnosť“. Potom si vezmite elixíry levitácie a božského zásahu, ktoré vám nechala Mehra Milo. Je čas navštíviť Podľa legendy poslal Sheogorath mesiac Baar-Dau, aby zničil celé mesto, no Vivec to zastavil a nechal visieť nad Chrámom ako dôkaz bezhraničnosti svojej božskej moci.Ministerstvo pravdy- obrovská skala visiaca vo vzduchu nad chrámovou oblasťou Vivec. Vypite levitačný elixír a vzlietnite. Keď sa ocitnete pred bránami ministerstva pravdy, porozprávajte sa so strážcom Alvela Saram. Povedzte Mehre Milo, že ste prišli a ona vám dá kľúč, no hneď vás upozorní, že napriek tomu, že kňazi odpadlíci sú medzi niektorými obyvateľmi obľúbení, nikomu sa nebude páčiť, ak počas úteku niekoho zabijete. Preto sa snažte zaobísť sa bez akýchkoľvek obetí.

    Mnohé z dverí Ministerstva pravdy sú zamknuté, kľúče od nich nájdete v stoloch a v miestnostiach stráží. Upozorňujeme, že chodby ministerstva sú silne hliadkované, takže nepadajte do očí stráže. Najlepšie je použiť neviditeľnosť alebo chameleón. Našťastie, ako väčšina morrowindských dungeonov, ani labyrinty ministerstva nie sú obzvlášť veľké ani zložité. Mehra Milo preto nájdete dostatočne rýchlo. V rozhovore povie, že stratené proroctvá možno nájsť v kláštore Kholamayan, kláštore kňazov odpadlíkov. Aby ste sa tam dostali, budete musieť ísť do východných dokov Ebonheart a porozprávať sa tam s Blatta Khateriou, ktorá vás vezme do Holamayanu. Dajte Mehre Milo jeden zo zvitkov Divine Intervention, aby mohla opustiť väzenie. Teraz, keď je Mehra Milo v bezpečí, choďte do Ebonheart Docks a nájdite tam Blatta Khateriu. Povedzte jej, že vás poslal Mehra Milo a že chcete ísť na ryby. Potom vás Blatta vezme na svojej lodi do dokov Kholamayan.

    Keď sa ocitnete v dokoch Kholamayan, porozprávajte sa s mníškou Vevranou Arion. Tá vám ukáže cestu ku vchodu do kláštora. Ale okamžite upozorní, že dvere sa otvárajú iba pri západe a východe slnka, o Brány kláštora sú otvorené od šiestej do ôsmej ráno a od šiestej do ôsmej večer.hodiny venované Azure. Hneď ako sa dostanete do kláštora, budete sa musieť porozprávať s Mehro Milo a s opátom kláštora Gilvasom Barelom. Po rozhovore s nimi dostanete text stratených proroctiev. Je čas vrátiť sa do Nibani Mesa a pokúsiť sa oživiť to, čo hovoria proroctvá.

    Keď budete v tábore Ashlander, porozprávajte sa so šamankou a dajte jej proroctvá. Potom sa môžete prejsť bokom, aby šaman mohol starostlivo študovať a premýšľať o textoch. Vráťte sa do jurty potom, čo „mesiac prišiel a odišiel“.

    Počas druhého rozhovoru Nibani Mesa povie, že bola vybraná ako tvoj sprievodca na Nerevarínskej ceste. Budete musieť zložiť sedem testov, z ktorých prvé dva ste už absolvovali. Prvým testom je dátum pôrodu, druhým je hojenie z korpusu. Aby ste prešli tretím testom, budete sa musieť porozprávať so Sul-Matuulom.

    Odmena:

    Poznámky:

  • Ak nie ste členom Chrámu (alebo je vaša hodnosť nižšia ako Adept) a nie ste zástupcom rás šeliem, môžete si skúsiť nasadiť indorilskú prilbu, kyrys a chrániče ramien a v tejto podobe sa priblížiť k Grand Ordinátor. Je tu šanca, že vás neodhalí a nevzdá svoje kľúče a stráže na vás nezaútočia.
  • Ak je vaša hodnosť v chráme vyššia ako Adept a nie ste členom rasy zvierat, stráže na vás nezaútočia, kým sa s nimi dvakrát neporozprávate. Keď sa prvýkrát porozprávate, poradia vám, aby ste odišli z ministerstva, inak vás prinútia zabiť.
  • Keď po prijatí tejto úlohy opustíte Cosadesov dom, Kai navždy zmizne. Ak sa od neho chcete niečo naučiť skôr, ako odíde, urobte to skôr, ako opustíte priestory.
  • Zabitie všetkých strážcov na Ministerstve pravdy a potom predaj ich vybavenia obchodníkom s Crawlerom alebo bahennými krabmi vás môže navždy dostať z akýchkoľvek problémov s peniazmi.
  • Cesta inkarnácie

    Počas rozhovoru vám Ashkhan zadá nasledujúcu úlohu: musíte nájsť starobylú dunmerskú pevnosť Kogorun, ktorú vlastní dom Dagothov. V pevnosti budete musieť nájsť tri veci: slzy korpusu, pohár Domu Dagoth a Tieňový štít ležiaci v hrobke Dagoth Morin. Keď budete mať všetky tri predmety, vráťte sa do Sul-Matuul. Hľadanie objektov v zásade nie je ťažké, hlavnou vecou je pozorne sa rozhliadnuť a nechať zapnutú mapu oblasti. Slzy korpusu možno nájsť na mŕtvole akéhokoľvek korpusového tvora (stalkera alebo mrzáka), ako aj v jednej z budov Kogorunu. Tieňový štít sa nachádza v jaskyni s názvom Krvácajúce srdce, ktorá leží hlboko pod Kogorunom. Miska je ešte jednoduchšie nájsť - nachádza sa v malej budove, ktorej vchod je na povrchu.

    Keď prejdete Sul-Matuulovým „testom bojovníka“, dá vám opasok Malipu-Ataman. Potom sa vráťte k šamanovi. Položí vám hádanku: musíte nájsť miesto opísané v starodávnom proroctve. Po rozhovore s Ashlanders môžete ľahko zistiť, kde to je. Ak sa však ukáže, že hádanka je pre vás príliš, pozrite sa na snímku obrazovky. Keď dorazíte na miesto, uvidíte dvere, ktoré sa otvárajú iba za úsvitu alebo súmraku, počas hodín Azury. Len majte na pamäti, že na rozdiel od Kholamayan musíte tieto dvere stále otvárať sami. Keď sa dvere otvoria, vojdite dovnútra. Azura by sa vám tam mala zjaviť a dať vám prsteň Mesiac a hviezda, čo znamená, že od toho momentu sa z vás stáva Nerevarín. Postupným rozhovorom so všetkými duchmi získate zaujímavé informácie od každého a. Potom sa vráťte do Nibani Mesa.

    Typ: Opasok
    Hmotnosť: 1
    Cena: 95
    Účinok pri použití

    Obnoviť zdravie 2 str. na 20 sek.: na seba Zvyšuje obratnosť o 10 bodov na 30 sekúnd: na sebe

    Po rozhovore so šamankou vám odhalí podstatu štvrtého a piateho testu. Ako mentora vás musia uznať tri veľké rody Vvardenfell (Hlaalu, Redoran a Telvanni) – toto je štvrtý test. Potom by ste mali byť vyhlásený za Nerevarine štyrmi kmeňmi Ashlanders (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsun).

    Typ: prsteň
    Hmotnosť: 0,1
    Cena: 2000
    Trvalý efekt

    Charizma zvýšenie 5 b.: na seba Zvýšenie výrečnosti 5 bodov: na sebe

    Odmena:

    Prsteň Mesiac a hviezda

    Poznámky:

  • V Kogorune okrem iného nájdete Daedrické legíny, stačí sa pozrieť do miestnosti, kde sa nachádza Shadow Shield.
  • V Sieni Maki možno na tele mŕtveho dobrodruha nájsť unikátnu čepeľ s názvom Fury.
  • Zaujímavosťou je, že štvrtý a piaty test sú určené len pre neskúsených a neznámych Nerevarinov: ak vaša postava už dosiahla úroveň dvadsaťjeden a má aspoň päťdesiat bodov všeobecnej reputácie, tak vás Nibani Mesa okamžite pošle do Archcanonu. Ak vaša postava tieto podmienky nespĺňa, budete musieť veľa cestovať.
  • Fury

    Typ: Dlhé čepele, Obojručné zbrane
    Sekanie: 1 - 27
    Strihanie: 1 - 23
    Piercing: 1 - 16
    Stav: 1260/1260
    Hmotnosť: 21,6
    Cena: 3200
    Trvalý efekt

    Slepota 20%: seba
    Skill drain Ťažké brnenie 20 b.: na seba
    Skill drain Stredné brnenie 20 b.: self
    Skill drain Ľahké brnenie 20 b.: na seba
    Vyčerpať zručnosť Boj bez brnenia 20 b.: na seba
    Nárast útoku 20 p.: self

    Mentor Redoran

    Ak chcete prejsť štvrtým testom, musíte sa stať mentorom troch veľkých rodov Vvardenfell (Redoran, Hlaalu a Telvanni)

    Choďte za Ald'ruhnom a porozprávajte sa s Atinom Sarethim. Ak nie ste hlavou rodu Redoran, potom budete musieť splniť úlohu - zachrániť jeho syna Varvura z panstva Venim. Varvur je držaný v pravom krídle usadlosti, v miestnosti za gobelínom. Kľúč od dverí nájdete v tom istom krídle, na lavičke, vedľa poznámky. Po dokončení úlohy Atin Sareti povie, že využije svoj vplyv na iných poradcov, aby za vás hlasovali ako za mentora rodu Redoran. Stačí prejsť okolo všetkých členov rady (Baník Arobar žije v Arobar Manor, blízko Scar; Garisa Lletri žije v Lletri Manor, blízko Scar; Brara Morvain žije v Morvainovom byte, v Redoran Council Chamber, blízko Scar; Hlaren Ramoran žije v Ramoran Manor, v blízkosti Scar). Potom choďte do Venim Estate a porozprávajte sa s Bolvinom Venimom. Odmietne vás nazvať mentorom, no ak máte hlasy iných poradcov, tak Bolvinovi neostane nič iné, len vás vyzvať na súboj. Cestujte do Vivec, vo štvrti Arena. Choďte do lokality Arena Pit, Bolvin vás tam bude čakať. Po zabití Venima sa vráťte za Atinom Sarethim a on vás oficiálne vyhlási za mentora rodu Redoran a tiež vám dá oficiálne oznámenie o chráme, ktoré vás odhalí ako imperiálneho agenta. Atin od vás nebude požadovať vysvetlenie, pretože je presvedčený o vašej úprimnosti, ale upozorní vás, že ostatní nemusia byť takí chápaví. Okrem toho vám Atin dá Mentorov prsteň.

    Odmena:

    Mentorský prsteň
    +4 k celkovej reputácii

    Poznámky:

  • Bolvin má celkom slušnú výbavu: sám je oblečený v ebenovom kyryse a pokúsi sa vás zabiť pomocou daedrického daikatanu. Môže sa ukázať, že tieto položky vám budú dobre slúžiť.
  • Ak je Varvur zabitý, nikdy nebudete môcť postúpiť ďalej v hlavnej úlohe.
  • Typ: prsteň
    Hmotnosť: 0,1
    Cena: 658
    Trvalý efekt

    Zvýšenie zdravia 8 - 15 str. na 30 sek.: na seba

    Tréner Hlaalu

    Teraz vaša cesta vedie do mesta Vivec, do Crassius Curio. V rozhovore Curio povie, že nikto z Hlaalu nechce vidieť outsidera ako mentora, ale za skromnú ponuku 1000 drakov sa ich pokúsi presvedčiť. Zaplaťte Crassiovi požadovanú sumu a on vám povie, kde máte hľadať zvyšných poradcov. Yngling Half-Troll žije v Plaza v St. Olms Parish, na Yngling Estate. Za svoj hlas si vypýta 2000 zlatých, ak vám však bude ľúto peňazí, môžete ho jednoducho zabiť, hoci Nerevarinovi takýto čin nevyhovuje. Drum Bero žije v Haunted House v St. Olms County Plaza. Získať jeho hlas nebude problém. Ďalej vaša cesta vedie na plantáž Orvas Drena. Bude ťažké ho presvedčiť, ale celkom možné. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť. Prvý spôsob je nasledovný. Choďte dolu do suterénu hlavnej budovy a zabite dvoch vrahov. V jednej z truhlíc nájdete lístok, v ktorom Dren nariaďuje smrť svojho brata, vojvodu Vedama Drena. Vezmite si poznámku a v rozhovore s Drenom povedzte, že máte papiere, ktoré ho môžu kompromitovať. Druhý spôsob je povedať Drenovi, že chcete rozdrviť Dagoth Ur a oslobodiť Morrowind spod útlaku Impéria. Upozorňujeme, že v oboch prípadoch je vhodné zvýšiť jeho dispozíciu voči vám na 70 alebo viac. Potom, čo presvedčíte Drena, choďte k zostávajúcim dvom poradcom: Nivena Ulis a Velanda Omani. Sú to poslušné bábky Orvasa Drena a urobia všetko, čo povie. Oboch nájdete na ich panstvách. Potom, čo prejdete cez všetkých poradcov, vráťte sa ku Crassiovi Curiovi a ten vás vyhlási za mentora Hlaalu a dá vám mentorský opasok.

    Odmena:

    Mentorský opasok
    +4 k celkovej reputácii

    Poznámky:

  • Pred dokončením tejto úlohy sa uistite, že máte k dispozícii aspoň tri tisícky drakov.
  • Stojí za zmienku, že ak vás Crassius veľmi rešpektuje, bude chcieť iba bozk. Ak umiestnenie nie je také vysoké, ale ste členom domu Hlaalu, budete musieť zaplatiť iba 500 drakov. Všetci ostatní platia štandardnú sadzbu.
  • S Ynglingom je to podobné: ak ste členom domu Hlaalu, bude si pýtať len tisíc drakov. Nemá zmysel ho bozkávať, on taký nie je.
  • Ak poviete Drenovi, že sa chcete stať mentorom, aby ste rozdrvili Dagoth Ur, zaútočí na vás, čím eliminuje potrebu bojovať s jeho bodyguardmi.
  • Mentorský opasok

    Typ: Opasok
    Hmotnosť: 1
    Cena: 1460
    Trvalý efekt

    Zvýšenie mágie 20 p.: na seba

    Telvanni mentor

    Teraz by ste mali ísť do Vosu a nájsť vežu Tel Vos, ktorá patrí pánovi Arionovi. Povie vám, kde nájdete zvyšok poradcov rodu Telvanni, ale upozorní vás, že každý z nich má svoj vlastný program. Pán Neloth z veže Tel Naga v Sadrith Mora má zlý charakter, pani Drata z Tel Mory nemá rada mužov, pani Terana z Tel Branory je šialená a arcimagister Gothren nerád hovorí určitým spôsobom, takže ku každému si budete musieť nájsť svoj vlastný prístup. Začnime teda Nelothom. Ak chcete získať jeho hlas, musíte zvýšiť jeho priazeň voči vám na 70 alebo viac a potom bude hlasovať za vás. Ďalšou poradkyňou je pani Drata z Tel Mora Tower. Ak hráte ženskú postavu, potom nebudete mať problém získať jej hlas. Emancipovanej osobe sa myšlienka návratu Nerevara v podobe ženy zapáči natoľko, že vám s radosťou dá svoj hlas. Ak je vašou chránenkyňou muž, potom pred požiadaním o hlas zvýšte jej sklony k vám na 80 alebo viac. A keď prehovoríte, vyberte si prvú odpoveď z možností: ľahnite si k nohám a prosiť, aby vás počúvali. Potom povedzte Drate o svojom príbehu a ona vám dá svoj hlas. Ďalej sa z veže Tel Branora vydajte k šialenej Terane. Jej hlas môžete získať len vtedy, ak je vaša výrečnosť aspoň 30. V tomto prípade ju budete musieť rozosmiať a rýchlo ju požiadať, aby za vás hlasovala. Ak to urobíte inak, budete donekonečna počúvať jej hlúpe reči. Akýkoľvek pokus vyrušiť váženú dámu ju veľmi rozruší. Čo sa týka arcimága Gothrena, budete ho musieť zabiť, keďže od neho nedostanete jasnú odpoveď. Môžete však zabiť všetkých ostatných poradcov namiesto toho, aby ste získali ich hlasy, a to vám nezabráni stať sa mentorom. Po zhromaždení všetkých hlasov sa vráťte k Arionovi a on vás vyhlási za mentora rodu Telvanni, pričom vám ako potvrdenie svojich slov odovzdá Mentorov plášť.

    Odmena

    Mentorské rúcho
    +4 k celkovej reputácii

    Poznámky

  • Dôrazne sa odporúča naučiť sa kúzlo s efektom „Levitácia“ alebo si kúpiť zodpovedajúce zvitky a elixíry.
  • Je smiešne, že ani Arionova smrť nebude prekážkou úspešného splnenia tejto úlohy: rúcho mentora bude v tomto prípade ležať v krabici blízko vchodu do jeho komnát.
  • Ak ste členom rodu Telvanni a presvedčili ste Baladasa Demnevanniho, aby sa pripojil k tomuto Veľkému rodu, potom budete potrebovať aj jeho hlas. Bez problémov za vás bude hlasovať, ak je jeho priazeň voči vám viac ako 40.
  • Ak sa plánujete pripojiť k rodu Telvanni, zabitie Gothrena bude musieť byť odložené, pretože sa objaví v jednom z reťazcov questov.
  • V Tel Vos môžete nájsť veľmi vzácny Daedrický štít Sluha Azury. Aby ste to urobili, zamierte do severovýchodnej veže Tel Vos a zíďte po schodoch dolu k predposlednému letu. Tam si s najväčšou pravdepodobnosťou všimnete, že jedna zo stien sú tajné dvere, aktivujte ich a vojdite dovnútra. V miestnosti si všimnete dieru v pivnici a v nej pravdepodobne uvidíte dremoru. Zabite ho a vezmite si požadovaný štít spolu s ďalšími dvoma očarovanými predmetmi. V origináli sú len dva takéto štíty Morrowind, ak však máte dodatok Tribunál, možno ho zakúpiť u Elberta Nermarka v Godsrichu.
  • Typ: Štít
    Úroveň ochrany: 80
    Stav: 1600/1600
    Hmotnosť: 45
    Cena: 30 000
    Účinok pri použití

    Poškodenie chladom 1 – 15 bodov za 1 sekundu: na dotyk Poškodenie mágie 1 - 10 b na 30 sek.: vymazané. cieľ

    Nerevarine Urshilaku

    Takže štvrtý test Nerevarine prešiel, nastal čas na piaty. Teraz vás musia vyhlásiť za Nerevarine štyri kmene Ashlanders - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab a Erabenimsun.

    Vráťte sa za Nibani Mesou do Urshilakuovho tábora a povie vám, že štvrtý test bol dokončený. Potom choďte do Sul-Matuul. Po dlhom rozhovore vás Ashkhan vyhlási za Nerevarina z Urshilaku a dá vám amulet „Teeth of Urshilaku“.

    Odmena

    Amulet "Zuby Urshilaku"
    +2 k celkovej reputácii

    Poznámky

  • Ashkhan vám tiež poradí, aby ste sa porozprávali s Nibani Mesou, aby vám mohla povedať podrobnejšie o zvykoch iných kmeňov Ashlander.
  • Typ: Amulet
    Hmotnosť: 1
    Cena: 2 400
    Trvalý efekt

    Odolnosť proti paralýze 10%: Vlastné

    Nerevarine Ahemmuza

    Kmeň Ahemmuza je nešťastný kmeň, ktorý nemá ašchána. Preto sa budete musieť porozprávať so šamanom Sinnammu Mirpalom. Povie vám, že vás môže vyhlásiť za Nerevarina z Ahemmuzy, ale iba ak dokážete zabezpečiť svätyňu Ald Daedroth, aby tam mohol pokojne existovať kmeň Ahemmuza. Zamierte teda k Ald Daedroth a nájdite kňažku Sheogorath Hlireni Indavel v prednej miestnosti svätyne. Aby ste ju presvedčili, aby sa Ashlanderovcov nedotýkala, môžete sa jej buď vyhrážať (vaša úroveň alebo reputácia musí byť v tomto prípade väčšia ako 20), alebo jej opísať strašný osud nešťastného kmeňa (v tomto prípade musí byť vaša rečová zručnosť aspoň 50, alebo musíte zvýšiť jej polohu smerom k vám až na 90). Môžete však skúsiť vyzvať čarodejnicu na súboj. Každopádne, keď získate jej súhlas, vráťte sa do Ahemmuzovho tábora. Povedzte všetko šamanovi a odneste ju k Ald Daedrothovi, k soche Sheogoratha, vo svätyni. Tam vás spozná ako Nerevarine a dá vám amulet „Stone of Madness of Ahemmuza“.

    Odmena

    Amulet „Kameň šialenstva Ahemmuza“
    +2 k celkovej reputácii

    Poznámky

  • Môžete si vziať Sinnammu so sebou ešte predtým, ako sa porozprávate s kultistom a jednoducho ju požiadate, aby počkala na nejakom odľahlom mieste. To vám môže ušetriť veľa času, pretože sa nebudete musieť vrátiť do tábora a znova bežať do svätyne, ale stojí za to pamätať, že niekedy sa vyskytne chyba, pri ktorej šaman navždy zmizne.
  • Keď pomôžete Ashlanderom s ich budúcim biotopom, šaman sa presunie späť do tábora. Preto sa kmeň nikdy nepresťahuje do Ald Daedroth.
  • Nerevarine Zainab

    Tentokrát budete musieť navštíviť tábor Zainab, ktorý leží južne od Vos. Tam by ste sa mali porozprávať s Ashkhanom Kaushadom. Predtým, ako začnete hovoriť o Nerevarine, budete musieť zvýšiť Kaushadovu dispozíciu k vám na 70 alebo viac. Potom sa s ním porozprávajte o Nerevarine a požiadajte ho, aby vás otestoval. Dá vám za úlohu zabiť upíra Calvaria, ktorého brloh sa nachádza v Nerano Ancestral Tomb. Keď sa s upírom vysporiadate, vráťte sa za Kaushadom. Súhlasí s tým, že vás vyhlási za Nerevarina, ale až potom, čo mu dáte darček, podľa zvykov kmeňa. Ashkhan považuje takýto dar za urodzenú nevestu z rodu Telvanni. Darček, samozrejme, nie je cenovo dostupný. Ale nie je to všetko také zložité. Choďte za šamankou a poraďte sa s ňou. Povie, že ani jedno dievča zo šľachtických rodov Telvanniovcov sa nevydá za Ashlandera, ale Ashkhan sa dá oklamať. Mali by ste ísť za obchodníkom s otrokmi Savil Imain v Tel Arune a kúpiť od nej otroka od Temných elfov. Potom ju môžete obliecť do drahých šiat a vydávať ju za urodzenú telvanskú ženu. Choďte teda do Tel Arunu a porozprávajte sa so Savilom Imainom. Povie, že má krásnu dunmerskú otrokyňu, ale aby ste ju mohli vydávať za vznešenú osobu, budete si musieť kúpiť elegantnú košeľu, sukňu a topánky. Kúpte si všetko, čo potrebujete, a vráťte sa. Mimochodom, musíte si ho kúpiť v obchode, ktorý odporúča samotná obchodník s otrokmi. Potom vám dá ďalšiu úlohu – kúpte musk Telvanni bug. Po zakúpení produktu sa vráťte, zaplaťte 1000 drakov a otrok je váš. Otvorte klietku a dajte otrokovi zakúpené veci. Potom sa vráťte do Zainabovho tábora. Najjednoduchší spôsob, ako to urobiť, je použiť kúzlo s efektom Water Walk a spustiť sa cez vodu smerom k táboru. Otrok po vás bude veselo sekať po dne mora. Neboj sa, neutopí sa. Keď sa ocitnete v aškánskej jurte, dajte otrokyni pižmo chrobáka a predstavte ju Kaushadovi. Potom vás Ashkhan vyhlási za Nerevarine of Zainab a dá vám Scourge of Zainab na potvrdenie tohto titulu.

    Odmena

    Pohroma Zainab
    Ašchánov svadobný dar

    Poznámky

  • Ak dáte Ashkhanovi pár drahých topánok, jeho priazeň voči vám sa zvýši o 40 bodov.
  • Ako každý iný spoločník, aj otrok bude môcť cestovať s vami na Silt Strider alebo člne, ak bude pri rozhovore s pánom karavany dostatočne blízko pri vás.
  • Keď vás rozpoznajú ako Zainab's Nerevarine, môžete sa porozprávať s nevestou a potom sa znova obrátiť na Ashkhana. Ukáže sa, že veľmi dobre vie, že ste ho oklamali, no nie je ani trochu nahnevaný, naopak, miluje túto ženu ešte viac, než by miloval ktorékoľvek dievča zo šľachtického rodu.
  • Typ: Amulet
    Hmotnosť: 1
    Cena: 2 400
    Účinok pri použití

    Detekcia stvorenia 150 str. na 5 sek.: na sebe

    Nerevarine Erabenimsun

    Camp Erabenimsun sa nachádza neďaleko Tel Uvirith, severne od Molag Mar. Ashkhan z kmeňa Ulat-Pal vás však kategoricky odmietne uznať za Nerevarina. Ako minule, šaman kmeňa Manirai vám dá múdre rady. Povie, že ak sa chcete stať Nerevarinom z kmeňa, musíte zabiť Ulan-Pal a všetkých jeho Gulahanov, okrem Khan-Ammu. Potom sa vráťte k šamanke a povie vám, že teraz musíte presvedčiť Khan-Ammu, že je hodný byť Ashkhanom kmeňa. Aby ste to dosiahli, musíte mu dať predmety, ktoré môžete zo svojich obetí odstrániť, a to: Bojovú sekeru Ayran-Ammu, amulet Fiery Heart of Sanit-Kil a Rúch Erur-Dan The Wise. Mimochodom, ak sa vám podarí zvýšiť jeho postoj k vám na 90 alebo viac, Khan-Ammu vráti jeden z artefaktov s tým, že pochopil lekciu a bude Ashkhan. Potom, čo vás Khan-Ammu vyhlási za Nerevarina, choďte k šamanovi pre začarovaný pás „Zajatie Erabenimsun“, ako znak uznania, že ste Nerevarine tohto kmeňa.

    Odmena

    Opasok "Capture Erabenimsun"
    +1 k celkovej reputácii

    Poznámky

  • Ashkhan a jeho gulaháni nosia veľmi dobré brnenie a sú vyzbrojení slušnými zbraňami. Je nepravdepodobné, že bitka s nimi bude veľmi jednoduchá, ale odmena poteší každého blšieho obchodníka.
  • Mentor a Nerevarine

    Takže je čas na šiesty test. Vráťte sa za Nibani Mesou, povie vám, že sa musíte stretnúť s Archcanonom Sarionim, aby vám mohol dohodnúť stretnutie s Vivecom.

    Teraz by ste mali ísť do chrámovej oblasti Vivec, nájsť tam vysokú katedrálu a nájsť liečiteľa Danso Indulesa, aby ste od nej dostali kľúč k osobným komnatám arcikánona. Archcanon vám dá dva kľúče, od Vivecovho paláca a od zadného vchodu do jeho komnát. Tak sa zoznámte s Vivekom. V rozhovore vám povie veľa informácií o Dagoth Ur, Nerevarovi a niečo málo o Dwemeroch. Potom povie, že vašou hlavnou úlohou bude zničiť Lorkhanovo srdce. To sa však dá dosiahnuť iba pomocou Kagrenacových zbraní: Separátorského kladiva a Cleaverského meča. Do rúk ich môže vziať len ten, kto si nasadí rukavicu Phantom Guardian, ktorú má Vivec. Zložte prísahu Vivecovi a on vám dá tento artefakt.

    Odmena:

    Fantómový strážca

    Poznámky:

  • Potom, čo zložíte prísahu vernosti Vivecovi, útoky z Chrámu a obyvateľov sa proti vám zastavia a môžete opäť plniť úlohy súvisiace s Chrámom.
  • Po získaní Phantom Guardiana môžete zabiť Viveca, vziať mu jedinečný artefakt Dwemera z tela a prinútiť Yagrum Bagarn, aby ho aktivoval. Takže budete mať dva artefakty.
  • Fantómový strážca

    Typ: Rukavice
    Úroveň ochrany: 80
    Stav: 400/400
    Hmotnosť: 15
    Cena: 500 000
    Trvalý efekt

    Štít 10 str.: na seba
    Odolnosť voči moru 50%: vlastná
    Odraz kúziel 20%: Seba
    Elektrická odolnosť 10%: Vlastná
    Požiarna odolnosť 10%: Vlastná
    Odolnosť proti chladu 10%: Vlastná
    Magická odolnosť 10%: Seba
    Odolnosť voči jedu 10%: Vlastné

    šťastná minca

    Akonáhle dostanete Wraithguarda od Viveca, Veterán Imperial Legion Wulf sa objaví vo Tower of Dusk vo Wraithgate. Počas rozhovoru vám dá Starcovu šťastnú mincu, o ktorej hovorí, že jej majiteľovi poskytne veľké šťastie vo všetkých snahách. Minca sama o sebe nie je ničím výnimočným, no svojmu majiteľovi udeľuje kúzlo „Cisárske šťastie“, ktoré zvyšuje šťastie o 20 jednotiek. po dobu 120 sekúnd.

    Po rozhovore s veteránom sa môžete porozprávať s Lalatiou Varian v Imperial Chapels of Ebonheart o tomto zvláštnom mužovi a ona vám povie, že starý veterán je v skutočnosti aspektom Tibera Septima. To znamená, že bohovia sú v skutočnosti na vašej strane.

    Citadela šiesteho domu

    Prišiel čas na siedmy test. Existuje sedem hlavných pevností Domu Dagothov a bolo by jednoducho úžasné, keby vaša postava zničila všetkých pomocníkov Dagoth Ur pred naplnením svojho osudu. Výhoda je tu zrejmá: všetci majú so sebou mocné artefakty, ktoré výrazne pomôžu Nerevarine v záverečnej bitke.

    Invázia do Kogorunu

    Už ste navštívili Kogorun na misii „The Path of Incarnation“ a dokonca ste mohli zabiť prvého upíra popola na vašej ceste. Volá sa Dagoth Uthol, je považovaný za najslabšieho bojovníka Dagoth Ur. Môžete sa s ním stretnúť v časti Kogorun s názvom Breath of Charma. Keď zomrie, vezmite si Heartfire Belt z jeho tela.

    Typ: Opasok
    Hmotnosť: 4
    Cena: 20 000
    Účinok pri použití

    Odolnosť proti jedu 10% - 20% po dobu 30 sekúnd: na seba Požiarny štít 10 str. na 30 sek.: na seba Zvyšuje výdrž o 20 bodov na 30 sekúnd: na sebe

    Invázia Endusalu

    Endusal sa nachádza severozápadne od Phantom Gate a tam nájdete druhého popolavého upíra menom Dagoth Endus. Prakticky sa nelíši od svojich bratov, takže zabiť ho nebude ťažké. Odstráňte amulet Frostheart z jeho mŕtvoly a nechajte ho dobre slúžiť.

    Typ: Amulet
    Hmotnosť: 5
    Cena: 20 000
    Účinok pri použití

    Zvýšenie mágie o 30 - 60 bodov na 30 sekúnd: na sebe Svetlo 10 - 20 str. na 30 sek.: na seba Zvýšenie zručnosti Čarodejníctvo o 20 bodov na 30 sekúnd: na seba

    Invázia Tureynulalu

    Tureinulal – pevnosť Dagoth Tureinul, jedného z najvernejších nasledovníkov Dagoth Ur, sa nachádza severovýchodne od Brány duchov, neďaleko Červenej hory. Citadela je pomerne veľká, ale nie je potrebné ju úplne preskúmať: jaseňový upír na vás bude čakať v hlavnej hale a nemal by spôsobiť veľa nepríjemností. Na jeho tele nájdete Amulet Purring Heart.

    Typ: Amulet
    Hmotnosť: 5
    Cena: 20 000
    Účinok pri použití

    Zvýšte magických 40 bodov na 30 sekúnd: na seba Absorpcia kúziel 10% - 20% na 30 sekúnd: na seba Elektrický štít 20 str. na 30 sek.: samost

    Invázia Mameya

    Jeden z najmocnejších popolavých upírov, Dagoth Arainis, žije v Mamea. Nájsť pevnosť nie je také jednoduché ako všetky ostatné, no jej umiestnenie je vidieť na mape. Ash Vampire na vás bude čakať v Sanctuary of Black Hope. Bitka bude dosť ťažká, ale ako odmenu za vaše úsilie dostanete Soul Ring.

    Typ: prsteň
    Hmotnosť: 0,2
    Cena: 30 000
    Účinok pri použití

    Zvýšte magic 10 - 20 p na 30 sekúnd: na seba Zvyšuje zdravie o 10 - 20 bodov na 30 sekúnd: na sebe Elektrický odpor 10% - 20% po dobu 30 sekúnd: vlastný Odolnosť proti paralýze 10% - 20% po dobu 30 sekúnd: na vlastnú päsť

    Po rokovaní s Arainisom sa s odchodom neponáhľajte. Pokračujte v skúmaní Mameya, kým nenájdete Sanctuary of Mad Dreams. Tam, v miestnosti s popolavou sochou, nájdete veľa zaujímavých predmetov, vrátane Daedrickej tváre inšpirácie a Tesáka Hynectnametha.

    Typ: krátke čepele, jednoručná zbraň
    Sekanie: 11 - 20
    Strihanie: 11 – 20
    Piercing: 13 – 30
    Stav: 5500/5500
    Hmotnosť: 5
    Cena: 32 000
    Vplyv na dopad

    Elektrické poškodenie 20 - 40 bodov: pri náraze

    Získanie separátora

    Vivec vám okrem iného porozpráva o Separátorovi, artefakte, bez ktorého nikdy nedokážete zničiť Srdce. Na vašej mape tiež vyznačí starobylú dwemerskú pevnosť Odrosal, kde žije jeden z najmocnejších popolavých upírov v hre, Dagoth Odros. Bitka s ním nepredstavuje pre skúseného hrdinu žiadne zvláštne nebezpečenstvo, no na jeho tele nájdete len Amulet of Heart Fire spolu s kľúčom od Toweru.

    Typ: Amulet
    Hmotnosť: 5
    Cena: 20 000
    Účinok pri použití

    Zvyšuje obratnosť o 10 - 20 bodov na 30 sekúnd: na sebe Zvýšenie zručnosti Unarmoured combat 10 - 20 bodov na 30 sekúnd: na seba Chameleón 20 str. na 30 sek.: samo Zvýšte rýchlosť o 10 - 20 str. na 30 sekúnd: na seba Zvýšenie rezervy sily 20 - 40 bodov na 30 sekúnd: na sebe

    Oddeľovač nájdete práve v tejto veži: citadela je dostatočne malá a artefakt nájdete bez problémov.

    Typ: krátke čepele, jednoručná zbraň
    Sekanie: 9 - 15
    Strihanie: 9 - 18
    Piercing: 9 - 18
    Stav: 1300/1300
    Hmotnosť: 9
    Cena: 400 000
    Trvalý efekt

    Zvýšenie mágie 50 p.: na seba Zvýšenie zdravia 30 b.: na seba Zvýšenie agility 20 bodov: self Zvýšenie rýchlosti o 20 b.: na seba

    Získanie Cleaver

    Keď sa s Vivecom porozprávate o plánoch zvrhnúť Dagoth Ur, na vašej mape sa objaví značka pre pevnosť Veminal, ktorej dominuje jeden z najvážnejších protivníkov – Dagoth Vemin. Vo vonkajšej pevnosti Veminal nie je prakticky nič zaujímavé, to najdôležitejšie vás čaká v Náramkovej sále. V skutočnosti tam žije samotný Dagoth Vemin a s ním aj Cleaver.

    Typ: Tupá zbraň, Jednoručná
    Sekanie: 10 – 70
    Strihanie: 10 - 60
    Piercing: 1 - 4
    Stav: 6000/6000
    Hmotnosť: 40
    Cena: 400 000
    Trvalý efekt

    Nárast útoku 30 p.: samo Nárast sily 20 p.: samo Zvýšená vytrvalosť 20 bodov: seba Poškodenie výdrže 1.: vlastné Šťastie zvýšenie 20 p.: na seba

    Bitka bude s najväčšou pravdepodobnosťou dosť náročná, no v tejto fáze hry by už nemali nastať žiadne problémy. Keď zabijete upíra popola, vezmite si z jeho tela Cleaver a Amulet of Heart Healing.

    Typ: Amulet
    Hmotnosť: 5
    Cena: 20 000
    Účinok pri použití

    Rozptýliť mágiu 10% - 20%: na seba Zvýšenie sily 10 - 20 str. na 30 sek.: na seba Zvýšenie schopnosti boja z ruky do ruky 10 - 20 b na 30 sekúnd: na seba Štít 10 - 20 str. na 30 sek.: na seba Levitácia 20 str. na 30 sek.: na seba

    Invázia do pevnosti Dagoth Ur

    Nastal teda čas na najdôležitejšiu bitku v živote vášho hrdinu, čo znamená, že je čas vydať sa na cestu. Cieľom je dwemerská citadela Dagoth Ur, ktorá sa nachádza priamo v ústí Červenej hory. Pre úspešný výsledok bitky musíte mať Phantom Guardian, Divider a Cleaver. Nižšie je uvedený zoznam položiek, ktoré vám môžu v tejto bitke výrazne pomôcť:

    • Soul Ring
    • Frostheart Amulet
    • Krvný prsteň
    • Amulet ohňa srdca
    • Amulet Purring Heart
    • Pás srdca
    • Amulet na liečenie srdca

    Spôsob získania všetkých týchto predmetov s výnimkou jedného - Krvavého prsteňa - bol opísaný vyššie. Faktom je, že ho vlastní Dagoth Gilvot, ktorý žije na nižších úrovniach pevnosti Dagoth Ur. Cestu k nemu vám zablokujú davy menej nebezpečných tvorov, vrátane popolových zombíkov, otrokov, vzostúpených spáčov a ďalších prívržencov Šiesteho domu. Zabitím Dagotha ​​Gilvota získate siedmy artefakt.

    Typ: prsteň
    Hmotnosť: 0,2
    Cena: 30 000
    Účinok pri použití

    Zvyšuje zdravie o 10 - 20 bodov na 30 sekúnd: na sebe Požiarny štít 10 - 20 str. na 30 sek.: na seba Požiarna odolnosť 10% - 20% po dobu 30 sekúnd: samo Magická odolnosť 10% - 20% po dobu 30 sekúnd: na samo Rozptýliť mágiu 10% - 20%: na seba

    Samotný Dagoth Ur sa s vami stretne na nižších poschodiach pevnosti, blízko dverí do Srdcovej komory. Pred bitkou vás požiada, aby ste sa porozprávali. Opýtajte sa ho na všetko, čo by ste chceli vedieť, a oblečte si všetko najlepšie, čo máte. Táto bitka je v skutočnosti len tréningom, keďže po porážke prvej inkarnácie Dagoth Ur jednoducho zmizne a presunie sa do Komnaty. Keď zomrie, zanechá za sebou Prsteň srdca, posledný z artefaktov Domu Dagothov.

    Typ: prsteň
    Hmotnosť: 0,2
    Cena: 30 000
    Účinok pri použití

    Rozptýliť mágiu 20% - 50%: na seba Elektrický štít 10 - 20 str. na 30 sek.: na seba Odolnosť proti chladu 30% - 50% po dobu 30 sekúnd: samo Požiarna odolnosť 30% - 50% po dobu 30 sekúnd: samo Magická odolnosť 30% - 50% po dobu 30 sekúnd: na vlastnú päsť Elektrický odpor 30% - 50% po dobu 30 sekúnd: vlastný Odolnosť proti paralýze 30% - 50% po dobu 30 sekúnd: na vlastnú päsť

    Pred vstupom do ďalšej miestnosti vybavte Wraithguarda a zoberte Cleaver. Dagoth Ur na vás zaútočí hneď, ako vstúpite do komory srdca. Teraz je zbytočné s ním bojovať, keďže ho chráni sila Srdca Lorkhana. Vaším cieľom je rýchlo dobehnúť k Srdcu a zasiahnuť ho raz sekáčikom a päťkrát rozdeľovačom. Dagoth Ur sa teleportuje za vami zakaždým, keď vás rozdeľovač zasiahne, takže budete musieť bežať späť a vziať ho so sebou preč a potom pribehnúť a znova ho zasiahnuť. Keď zničíte Srdce, Akulakhan bude porazený a sily Dagoth Ur budú obmedzené na 200 jednotiek. zdravie a nedostatok mágie, takže ho bude ľahké zabiť.

    Typ: prsteň
    Hmotnosť: 0,1
    Cena: 8000
    Trvalý efekt

    Nočné oko 20 str.: pre seba Obnovenie sily 3 b.: na seba

    Pri východe z Komnaty na vás bude čakať Azura, ktorá vám udelí Prsteň Azura: hneď ako ho zdvihnete, bude na vás zoslané kúzlo, ktoré obnoví všetky vlastnosti okrem inteligencie a príťažlivosti. Utečte z dwemerskej pevnosti a vychutnajte si jasnú modrú oblohu hore, ako aj vedomie, že ste zachránili Morrowind pred zotročením. Nerevarinská cesta tu však nekončí, naopak, je to len začiatok dlhej cesty.