Hudobné loto. II juniorská skupina

pre deti predškolského a základného školského veku

  1. "Zistite, kto má na starosti"
  2. "Vytvorte rytmus"
  3. "Magické zvony"
  4. "Vytvoriť melódiu"
  5. "Hudobná dúha"
  6. Lístie sa točí, snehové vločky padajú
  7. "Ako sa tomu hovorí?" (karty 2/1)
  8. "Vyberte si meno" (karty 3/1)
  9. "Štvrtá extra"
  10. "Piškôrky"
  11. "Hudobné karty"
  12. Kocky "Hudobné nástroje"
  13. Kocky "Druhy hudobnej činnosti"
  14. Hádanky "Hudobné nástroje"
  15. "Tréning emócií"
  16. "Nájsť pár" (3 možnosti hry)
  17. "Jeden verš, dva verše"
  18. "Hudobné Lotto"
  19. "Symfonický orchester"
  20. "Nájsť poznámku"
  21. "Kto na čo hrá"
  1. Dynamické hry:

- "Hlasné ticho";

- "Nájdi nástroj, ktorý znie takto";

- "Prehrajte svoj zvuk";

- "Usporiadať podľa ... zosilnenia, zoslabenia zvuku";

- "Čo je hlasnejšie?";

- "Nájdite najviac ...";

- "Spievaj alebo hraj, ako ukážem"

"Zistite, kto má na starosti"

ÚČEL: Rozvíjanie zmyslu pre rytmus

V hre je 16 kariet, na jednej strane na každej karte je tenký pásik - slabé údery úderu, na druhej strane karty - široký pásik - silný úder úderu.

ÚLOHA: Zložte pulz hudby z kariet.

APLIKÁCIA: DON - DON - ide o bipartitné opatrenie

V polke je pochod dvojtakt.

Olya, Tanya, Zhenya, Vanya -

Úder je bipartitný, úder je bipartitný.

DON-DON-DON, DON-DON-DON -

Tri údery

Tieto slová počujeme vo valčíku.

Olechka, Tanechka, Zhenechka, Vanechka

Tri údery, tri údery.

"UROBIŤ RYTMUS"

ÚČEL: Rozvíjanie zmyslu pre rytmus.

V hre sú veľké karty s obrázkom celého rytmu a malé kartičky s obrázkom prvkov rytmu.


8 kusov 8 kusov 8 kusov

Úloha sa vykonáva záznamom alebo pamäťou. Napríklad:


"MAGICKÉ ZVONČKY" pre deti 3 - 5 rokov

ÚČEL: Rozvíjanie zmyslu pre rytmus

ÚLOHY:

1. Naučte deti rozlišovať medzi rytmickými figúrami.

2. Skladajte vlastné rytmické vzory podľa predlohy a samostatne.



"DOPLŇTE melódiu"

ÚČEL: Rozvoj zvukového (modálneho) sluchu.

ÚLOHY:

  1. Dajte základy hudobnej gramotnosti.
  2. Rozvíjať príležitosti pre kreatívnu tvorbu hudby.

Hra pozostáva z kariet s obrázkom hudobnej palice podľa počtu detí a sady poznámok (z kartónu, vrchnákov z plastových fliaš bez nákresov).

ÚLOHA: Zložte si melódiu podľa ľubovôle alebo podľa ucha a zahrajte ju na metalofóne, xylofóne alebo klavíri.


"HUDOBNÁ DÚHA"

ÚČEL: Rozvíjajte zvuk výšky (modálny) sluch. Nadobudnutie hudobnej gramotnosti.

ÚLOHY:

  1. Zaviesť farebnú formu zápisu
  2. Vykonajte prechod od farby k symbolickej forme zápisu.
  3. Rozvíjať pamäť, dobrovoľnú pozornosť, koordináciu v priestore, jemnú motoriku rúk.

Hra pozostáva z:

Možnosť 1: Sada farebných bankoviek, veľký formát s nápisom na zadnej strane.

Možnosť 2: Sada farebných nôt umiestnených na notovej osnove.

Možnosť 3: Prúžky s napísanými melódiami vo vhodnej farebnej schéme.

Možnosť 4: Typové plátno a samostatné farebné noty na skladanie melódií (noty z kartónu v 7 farbách alebo uzávery z plastových fliaš zodpovedajúcich farieb).

Keďže notový zápis je zvládnutý, od prvej možnosti sa používajú rôzne súčasti hry.

"LISTY SA OTOČIA, SNEHOVÉ VLOČKY PADAJÚ"

ÚČEL: Rozvíjajte emocionálnu citlivosť detí na hudbu.

ÚLOHY:

  1. Naučte sa počúvať hudbu a koordinujte svoje pohyby s jej tempom.
  2. Posilniť vedomosti detí o základných farbách.
  3. Naučte sa rešpektovať prírodu.


POZNÁMKA: Na hru možno použiť aj kvapky, kvety, bobule atď. rôznych veľkostí a farieb.

HRY S HUDOBNÝMI NÁSTROJMI

S cieľom podnietiť záujem detí o hru na detských hudobných nástrojoch, rozšíriť obzory predškolákov a tiež vytvárať mobilné prestávky na rytmických hodinách sa navrhuje využívať hry s hudobnými nástrojmi. V týchto hrách môžu hudobné nástroje pôsobiť ako priamy predmet štúdia, ako aj na rozvoj predstavivosti, neštandardného a logického myslenia a pamäti.

Veľké množstvo hier umožňuje vybrať si mobilné resp stolná hra, usporiadať súťaž alebo výskum v závislosti od úloh stanovených na lekcii. Všetky hry je možné využiť vo voľných aktivitách na vytvorenie hudobného kútika v každej skupine.

"AKO SA TO VOLÁ?" (karty 2/1)

ÚČEL: Upevniť vedomosti detí o hudobných nástrojoch, skupinách hudobných nástrojov, podnietiť u detí schopnosť čítať.

PRAVIDLÁ HRY:

Na karte sú dva hudobné nástroje, v strede je napísaný názov. Učiteľ prečíta názov, dieťa ukáže, ktorý nástroj sa tak volá.

V prípade ťažkostí učiteľ pomenuje skupinu, do ktorej daný hudobný nástroj patrí (struny, dych, bicie nástroje), dieťa po zapojení logiky rozhodne, ktorý nástroj ukáže.


"VYBERTE SI MENO" (karty 3/1)

ÚČEL: Upevniť vedomosti detí o hudobných nástrojoch, skupinách hudobných nástrojov, aktivovať zrakovú pamäť.

PRAVIDLÁ HRY:

Na karte je zobrazený hudobný nástroj a jeho tri mená. Učiteľka prečíta mená, dieťa zopakuje správne.

Hra je na ďalšej úrovni obtiažnosti v porovnaní s "Ako sa to nazýva?"

"ŠTVRTÉ EXTRA"

ÚČEL: Upevniť schopnosť triediť a zovšeobecňovať poznatky.

ÚLOHY:

  1. Vedieť rozdeliť hudobné nástroje do skupín podľa spôsobu extrakcie zvuku.
  2. Nájdite nástroj, ktorý je potrebné vymeniť.
  3. Vyber z prídavné karty chýba hudobný nástroj.

Hra pozostáva z poľa rozdeleného na 4 časti. Tri hudobné nástroje patria do tej istej skupiny, jeden do druhého. Je potrebné nájsť hudobný nástroj, ktorý je potrebné vymeniť a po výbere z jednotlivých kariet ten, ktorý patrí do hlavnej skupiny, uzavrieť ním „štvrtý extra“ hudobný nástroj.


"Piškôrky"

ÚČEL: Rozvíjajte asociatívne myslenie.

ÚLOHY:

  1. Naučte sa analyzovať a porovnávať svoje ciele s úlohou nepriateľa.
  2. Spojte hudobné nástroje s piškvorkami.
  3. Naučte deti súťažiť, nenechať sa uraziť prehrou.

Hra pozostáva z poľa rozdeleného na 9 častí-buniek. Obrázok tamburína - nula, maracas - kríž pôsobia ako krížiky a nuly. Je potrebné postaviť rad 3 obrázkov horizontálne, vertikálne, diagonálne.

"HUDOBNÉ KARTY"

ÚČEL:

ÚLOHY:

  1. Naučte sa rozlišovať polohu nôt na notovej osnove.
  2. Naučte sa skladať melódie zo zostávajúcich nôt.

štyri farby podľa výberu učiteľa.

Učiteľ najskôr sám vyvolá názov nôt, deti zopakujú, potom po niekoľkých opakovaniach hry deti samé vyslovia názvy nôt.

Po skončení hry si môžete zo zvyšných nôt poskladať melódiu a hrať ju ďalej

zvonkohra alebo klavír podľa vlastného výberu.



DICE "Hudobné nástroje"

"Druhy hudobných aktivít"

HÁDANKA „Hudobné nástroje“

Hry ako "KOCKY" a "HÁDANKY" pomôžu upriamiť pozornosť dieťaťa na hudobné nástroje. Obrázky na kocky sú strihané na 4, 9, 16 dielov (štvorcov), obrázky na puzzle sú strihané podľa veku dieťaťa na 4, 6, ... rovnaké diely alebo neštandardná veľkosť pre deti staršieho predškolského veku .

Príklady sú uvedené v PRÍLOHE "HUDBA KOCKY", "HUDOBNÉ NÁSTROJE KOCKY", "puzzle", "ukážky hádaniek".

Divadelná a didaktická hra "TRÉNING EMÓCIÍ"

ÚČEL: Dosiahnuť výraznosť v mimike a gestách detí.

ÚLOHY:

1. Definujte pozitívne a negatívne emócie.

2. Rozšírte okruh emócií, ktoré deti poznajú

3. Rozvíjajte svaly tváre


"NÁJSŤ PÁR"

ÚČEL: Upevniť vedomosti detí o hudobných nástrojoch.

1 MOŽNOSŤ HRY: V pohybe nájdite ten istý hudobný nástroj, pomenujte ho.


2. MOŽNOSŤ HRY: Nájdite druhú časť obrázka hudobného nástroja a pomenujte ju. Vyberte si z veľkého počtu obrázkov (rovnaká časť kariet).

3 MOŽNOSTI HRY: V pohybe nájdite druhú polovicu hudobného nástroja a pomenujte ho.


"JEDEN VERŠ, DVA VERŠE..."

ÚČEL: Osvojiť si kupletovú formu stavby piesne.

ÚLOHY:

  1. Naučte sa štruktúrovať skladbu.
  2. Načrtnite pieseň.
  3. Rozvíjať sluchové vnímanie .

PÁRKY: Rozprávkové obrázky na jednu tému, napr.


CHORUS: identické obrázky, do 6 kusov.


"MUSICAL LOTO"

PRAVIDLÁ HRY

Kedysi dávno v ďalekej krajine žil muž, ktorý skladal hudbu. V tejto hudbe boli všetky zvuky sveta: spev vtákov a šumenie lístia, šumenie potokov a zvuk vetra. Mnohým sa táto hudba páčila, hrali ju hudobníci z rôznych krajín.

Prešli roky, prešli storočia. Teraz hudobníci hrajú jeho melódie, speváci spievajú jeho piesne, baletky tancujú na jeho hudbu. Ako sa k nám táto hudba po toľkých rokoch dostala? Kto nám to nechal? Robili to noty – písmená hudby. Noty sa používajú na nahrávanie hudby na papier. Iba sedem nôt na piatich pravítkoch dokáže preniesť všetky zvuky. A opäť počujeme spev vtákov a zvuk vodopádu, ako to počul skladateľ, keď skladal hudbu.

Kto pozná hudobnú abecedu, dokáže zahrať akúkoľvek melódiu. A môžete sa naučiť a zapamätať si noty hraním tohto vzrušujúceho hudobného lotto. Aby sme vám uľahčili rozlišovanie poznámok od seba, namaľovali sme ich rôznymi farbami a názvy poznámok vám prezradia kresby.

Hrať túto hru je rovnako jednoduché ako hrať akúkoľvek lotériu. Rozdávať veľké karty všetci hráči (môže hrať od 2 do 6 osôb). Facilitátor ukáže kartu a zavolá poznámku; jeden z hráčov, ktorý nájde túto poznámku na svojom veľká mapa najprv vezme malú kartičku od prezentujúceho a zatvorí poznámku na svojej karte tak, aby bola viditeľná v okienku malej kartičky. Vyhráva ten, kto ako prvý uzavrie všetky poznámky na svojej karte.

Súprava obsahuje:

Veľké karty - 6 ks.

Malé karty - 36 ks.

Hárok s tipmi - 1 ks.



"SYMFONICKÝ ORCHESTRA"

Hra ľahkou a prístupnou formou zoznámi deti so štruktúrou symfonického orchestra a hudobnými nástrojmi, ktoré sú v ňom obsiahnuté; podnecuje záujem o hudbu. Hra tiež prispieva k rozvoju pozornosti, pamäti, logiky a súvislej reči dieťaťa.

MOŽNOSTI HRY:

  1. Dospelý ukazuje deťom karty s pomôckami a číta informácie o nich.
  2. Dospelý číta informácie, deti musia uhádnuť, ktorý nástroj v otázke. Kto správne uhádne, berie si kartičku s touto pomôckou pre seba. Vyhráva ten, kto nazbiera najviac kariet.
  3. Dospelý ukazuje nakreslený nástroj a deti ho nájdu v orchestri. Kto prvý správne ukáže, berie kartu.
  4. Dospelý ukazuje nástroj - deti sa o ňom snažia rozprávať. Vyhráva ten, kto povie najviac informácií.
  5. Dospelý volá časť nástroja a deti musia povedať, ktoré nástroje majú túto časť.
  6. Deti si navzájom dávajú návrhy pohybmi rúk, displejmi.

APLIKÁCIA

SYMFONICKÝ ORCHESTRA

Hudobné nástroje radi trávia čas v spoločnosti toho druhého. A najväčšia reprezentatívna zbierka hudobných nástrojov sa nazýva symfonický orchester. Dirigent riadi orchester pomocou dirigentskej taktovky.

Sláčikové nástroje

Do tejto skupiny patria elegantné, aristokratické nástroje rôznych veľkostí, vyrobené z dreva, so štyrmi natiahnutými strunami. Hudobníci pravou rukou pohybujú sláčikom po strunách a prstami ľavej ruky stláčajú struny na rôznych miestach.


1. HUSLE- možno hlavný nástroj orchestra s vysokým, melodickým zvukom podobným ženskému hlasu. Pri hraní sa položí na rameno. V orchestri znejú husle inak: niekedy jemne šepkajú, niekedy sa bavia, niekedy sú smutné.

2. ALTO- nástroj podobný husliam, ale s nižším hlasom, hrubším a väčším rozmerom.. Violy sa neurazia, keď si ich pre vonkajšiu podobnosť pomýlia s husľami a ich hlas je pre violončelo.

3. Violončelo- dvojitá viola. Počas hry ho umelec drží medzi kolenami, pričom na podlahe je položená ostrá kovová ihla. Violončelo je predovšetkým melodický, melodický nástroj. Vrúcnosťou, srdečnosťou, silou citov môže „spevu“ violončela konkurovať len nízky zamatový ľudský hlas.

4. KONTROBAS- nástroj obrovského, dalo by sa povedať, basketbalového rastu. Ide o najväčšie a najnižšie znejúce v rodine huslí. Hlas kontrabasu je hustý a drsný. Hrá sa v stoji alebo v sede na špeciálnych vysokých stoličkách. V orchestri plnia kontrabasy špeciálnu úlohu – celý zvuk orchestra podopierajú hlbokými basmi, ako základ budovy.

Drevené dychové nástroje.

V symfonickom orchestri dychové nástroje (flauta, hoboj, fagot, klarinet) vyzerajú ako malé rovné elektrónky s ventilmi a otvormi. Interpret fúka vzduch do nástroja a stláča ventily prstami.

5. FLAUTA- strieborná trubica, ktorá sa pri hraní drží napravo od seba. Jej hlas je priehľadný, chladný, ako lesná rieka. V orchestri flauta zvyčajne hovorí o nežných citoch. Jej spev plynie buď hladko a pokojne, alebo sa rozpadá do šumivého vodopádu.

6. HOBOJ- fajka tmavej farby s ostrým, nosovým hlasom, trochu ako kačica. V orchestri je hoboj schopný nežných citov o nič horšie ako flauta a môže znieť dojemne, láskavo, niekedy žalostne a smutne.

7. KLARINET- ako hoboj, fajka tmavej farby s ventilmi, len trochu širšia a dlhšia. Jeho zvuk je plný a okrúhly, vyznačuje sa noblesou. V hlase klarinetu je počuť teplý, jasný smútok a zasnenosť. Ale pri nízkych tónoch jeho zvuk tmavne, stáva sa ponurým a ponurým.


8. FASOON- najdlhší nástroj svojej rodiny. Je držaný vertikálne pred sebou, mierne naklonený dopredu. Fagot má nízky, mierne pridusený, chrapľavý hlas. Jeho hlavnou úlohou v orchestri je basgitara.

dychové nástroje

Táto skupina priťahuje pohľad slávnostným leskom kovu, z ktorého sú vyrobené tieto zložito zakrivené nástroje, pripomínajúce buď roh alebo obrovského slimáka.

9. RÚRA- lesklá dlhá trubica dvakrát ohnutá. Hlas trúby je rozhodný, silný, jasný. Miluje preniknúť do zvuku orchestra s jasným jasným výkrikom. Nikdy však neodmietne zaspievať dlhú melodickú frázu.

10. FRANCÚZSKY ROH- rúrka stočená do prstenca, podobná obrovskému slimákovi. Lesný roh je najpoetickejším nástrojom v dychovej skupine. Jeho plný noblesy, zamatovo jemný zvuk dokáže sprostredkovať jemné zážitky.


11. TROMBONE (trombón).- Veľký, zakrivený, lesklý kovový nástroj. Hlas trombónu je odvážny, drsný, silný a prenikavý. Niekedy sa rozhodne byť úprimný. A stane sa, že medveď šteká v hlasnom base.

12. TUBA- veľký, nemotorný dychový nástroj, s hlasom a tučnou pleťou podobný slonovi. V orchestri tuba veľmi zriedkavo vydáva svoje ťažké, hlboké a silné basy.

Bicie nástroje

Tieto nástroje zdobia zvuk orchestra, dodávajú mu brilantnosť a jas, elasticitu a dynamiku. Ich prvkom je rytmus.

13a. Timpani- medené kotly potiahnuté kožou. Na tympány sa hrá dvoma mäkkými paličkami. Timpány v orchestri sa buď úzkostlivo chvejú, alebo vydávajú víťazný rytmus, alebo ohromujú hromovým zvukom.

13b. TANIERE- dva tenké medené, lesklé kotúče s remienkami na ruky. Narazením do seba vydávajú tenký, zvonivý, jasný zvuk.

V symfonickom orchestri sa človek občas môže stretnúť harfa, a PIANO, a ORGÁN.

14. HARP- pôvabný nástroj podobný motýliemu krídlu. Vyzerá to ako kráľ: dole sú trblietavé zlaté pedále, hore na tenkom kovovom stĺpe niečo ako malá vyrezávaná koruna; a najtenší plášť zo 46 strún. Hlas harfy nie je hlasný, jemný, šumí ako potok, uspáva, hladí. Potom sa môže trblietať a trblietať ako trysky fontány. Na harfu sa hrá brnkaním strún prstami.

"NÁJSŤ POZNÁMKU"

ÚČEL: Posilniť znalosť notového zápisu.

ÚLOHY:

  1. Upevniť vedomosti o názvoch poznámok.
  2. Naučte sa rozoznávať polohu nôt na klávesnici.
  3. Naučte sa čítať melódie na klávesnici.


"KTO ČO HRÁ"

ÚČEL: Naučte sa akceptovať pravidlá hry.

ÚLOHY:

  1. Opravte názvy hudobných nástrojov.
  2. Vyberte si nakreslený hudobný nástroj.
  3. Pomoc v herná forma zvládnuť všetky orchestrálne party.

Pod stoličkami detí alebo na podlahe sú rozložené obrázky znázorňujúce hudobné nástroje, podľa počtu a dostupnosti tvoria dostupné nástroje. Na signál si deti vyberú kartu a na nej vyobrazený hudobný nástroj, ktorý budú hrať v orchestri. Technikou žrebov deti zvládnu časť nástroja, ktorú si vybrali. Nemajú tak možnosť vybrať si svoj obľúbený nástroj a v prípade potreby vy ako vedúci orchestra bez problémov zastúpite chorého alebo dôchodcu.

HRY PRE ROZVOJ DYNAMICKÉHO SLUCHU

II juniorská skupina

  1. "HLASNÉ TICHÉ"

Deti berú hudobné nástroje. Moderátor ukazuje dynamickú kartu s odtieňom ( f alebo R ), deti sa hrajú nahlas alebo potichu.

"NÁJSŤ NÁSTROJ, KTORÝ HRÁ TAKTO"

Lektor ukáže kartičku, deti hľadajú nástroje, ktoré hrajú v súlade so zvukom (nahlas alebo potichu).

"PREHRAJ SVOJ ZVUK"

Deti sú rozdelené do dvoch skupín: Skupina 1 - R (potichu) 2 skupina - f (nahlas) Moderátor ukazuje kartičku s ich dynamickým tónom, deti hrajú na nástroje.

stredná skupina

"POZÍCIA ZAPNUTÁ..."

Prednášajúci navrhuje usporiadať karty vo vzostupnom poradí (zosilnenie zvuku p ) alebo zostupne (tlmenie zvuku pp ).

"ČO JE HLASNEJŠIE?"

Hostiteľ vezme jednu z kariet a požiada, aby zistil, ktorá znie hlasnejšie a ktorá je tichšia. Napríklad: vodca - tf

hlasnejšie - f ticho - R

Seniorská skupina

"NÁJSŤ NAJVIAC..."

Hostiteľ ponúka deťom zo sady kariet NAJHLASŠIE ( ff ), NAJTICHŠIE ( pp ), NAJPODOBNEJŠIE (tr, tf )

predškolská skupina

"SPIEVAJ ALEBO HRAJ AKO UKÁŽEM"

Lektor ukáže kartičku a deti plnia úlohu podľa dynamických odtieňov ( p p, p p, f>p )

POZNÁMKA: Každá ďalšia hra dopĺňa zbierku hier a môže byť použitá v ďalšej vekovej skupine na riešenie individuálnych problémov, na individuálnu prácu s deťmi.


Dynamické odtiene hudby

2 juniorská skupina

f

p

FORTE (nahlas)

PIANO (jemne)

stredná skupina

mf

MEZZO FORTE (nie veľmi hlasno)

Seniorská skupina

ff

pp

t.t

FORTISSIMO (veľmi nahlas)

PIANISSIMO (veľmi potichu)

MEZZO PIANO (nie veľmi tiché)

predškolská skupina

p p, p p, f>p

Na čítanie slov potrebujete poznať písmená a na čítanie noty. „Musical Domino“ predstaví budúcim hudobníkom a všetkým hudobnú abecedu a premení proces učenia na zábavu. Hra nadväzuje na obľúbenú sériu vzdelávacích a vzdelávacích spoločenských hier pre predškolákov a žiakov základných škôl. inteligentné domino". Toto nie je celkom obyčajné domino - nie je v ňom 28, ale 36 kostí a dokovanie sa vykonáva nielen v rade, ale aj vo všetkých štyroch smeroch. Každá karta, ako vždy v domino, je rozdelená na dve časti. Na pravej strane karty je nota s basovým alebo husľovým kľúčom a notou. Vľavo je obrázok, ktorého názov obsahuje názov jednej alebo dvoch poznámok, napríklad to môže byť „ F zan", " RE muži“ alebo „tsap LA". Počas hry sa poznámky spájajú s obrázkami, ktoré majú svoj názov. Zaberie to dosť času a čítanie poznámok pre vás nebude o nič ťažšie ako obyčajné listy.

Hru môže hrať 2 až 8 hráčov vo veku od 5 rokov.

Ak sa súbor z nejakého dôvodu nestiahne bežným kliknutím, kliknite pravým tlačidlom myši na odkaz, vyberte možnosť „Uložiť cieľ ako ...“ alebo „Uložiť odkaz ako ...“, vyberte, kam sa má súbor umiestniť s materiálmi a potom kliknite na tlačidlo "Uložiť".

Na otvorenie stiahnutého súboru v počítači a vytlačenie hry budete potrebovať bezplatný Adobe Acrobat Reader.

V cykle teoretických disciplín predmet „Počúvanie hudby“ predchádza tradičnému kurzu hudobnej literatúry. Od prvého ročníka štúdia na hudobnej škole disciplína ponorí dieťa do sveta hudobných obrazov. Žiaci počúvajú hudbu, príbeh učiteľa, odpovedajú na otázky, hádajú a zapamätajú si hudobné diela.

Na prvých hodinách počúvania hudby je pre dieťa ťažké presedieť hodinu bez praktických činností, ako je to v iných predmetoch na hudobných školách. Pozorne počúvajte hudbu a výklad učiteľa. Preto učiteľ stojí pred niekoľkými úlohami:

  • podporovať záujem o predmet;
  • rozvíjať hudobné a sluchové dojmy študentov;
  • využívať praktické formy práce so žiakmi.

Vyriešením vyššie uvedených ustanovení a hlavných úloh počiatočného obdobia odbornej prípravy ich možno realizovať nasledujúcimi spôsobmi:

  • formovanie sluchových zručností a schopností;
  • formovanie zručností pri analýze hudobného diela;
  • rozvíjanie zručností kompetentnej prezentácie vlastných dojmov o hudbe;
  • zapamätanie a rozpoznávanie preberaného materiálu sluchom.


Dlho a úspešne sa osvedčili vo vzdelávacom procese rôznych druhov vzdelávacích hier. Rozvíjajú hudobné vnímanie dieťaťa, umožňujú mu naučiť sa určovať obrazný obsah a charakter hudby, počuť znaky medódie a rytmu, rozlíšiť zvuk hudobných nástrojov sluchom. Voľbou herných foriem práce, v ktorých sa dieťa cíti slobodne a pohodlne, je možné vytvárať podmienky pre aktivitu a sebarealizáciu žiakov vo vzdelávacích, tvorivých a komunikatívnych činnostiach.

Z psychologickej a pedagogickej literatúry je známe, že hra je jedným z osvedčených prostriedkov optimalizácie výchovno-vzdelávacieho procesu. Dieťa zapojené do hry sa úspešnejšie vyrovnáva s ťažkosťami, ktoré nevyhnutne vznikajú pri osvojovaní si nových typov vzdelávacích a komunikačných činností, pri získavaní rôznych druhov zručností a schopností. Hra je pre deti prirodzená od útleho detstva ako spôsob, ako si zvyknúť na svet okolo seba, osvojiť si jeho vlastnosti v celej bohatosti ich prejavov. Preto je hra, využívaná ako forma organizovania vzdelávacích aktivít, deťmi tak radostne vnímaná. Tu sa prirodzeným spôsobom prejavuje duševná a sociálna aktivita dieťaťa, mobilizujú sa jeho intelektuálne schopnosti, čo prispieva k emocionálnemu vzostupu a chuti učiť sa.

Hudobná loto hra "Klasická hudba" (autor Vdovina E. Yu.) je navrhnutá tak, aby fungovala na hodinách počúvania hudby a hudobnej literatúry. Hudobné loto vyžaduje od študentov rýchlu reakciu, musia správne nájsť kartičky s portrétmi skladateľov, mená divadelných hier, obrázky, ktoré sa zhodujú s názvami hier, kartičky označujúce prvky hudobnej reči zodpovedajúcej hudobnej skladbe, ktorú počúvali, kartičky s obrázky hudobných nástrojov. Kartičky vyrába učiteľ a žiaci podľa určitého vzoru.

Hudobný materiál je zameraný na mladší vek detí, je prístupný a pre žiakov zrozumiteľný na vnímanie.

Hudobné loto v obrazoch použili teoretickí učitelia Detskej hudobnej školy č. M. K. Butáková Arzamas, región Nižný Novgorod, na hodinách na tému počúvanie hudby ako herný moment. Po analýze výsledku vzdelávacích aktivít, uistení sa, že práca s kartami má priaznivý vplyv na osvojenie si látky, oživí vyučovaciu hodinu a vzbudí záujem detí o učenie, sa učitelia rozhodli usporiadať školský tím (dvaja ľudia v tíme), a potom mestská tímová olympiáda v počúvaní hudby, zmena a skomplikovanie niektorých úloh. Hra dokonale mobilizuje energiu dieťaťa, jeho pozornosť, inteligenciu, je u detí veľmi obľúbená, pomáha upevňovať hudobný materiál, robí hodiny počúvania hudby a hudobnej literatúry napínavejšie a pestrejšie. Toto je pre dieťa najprirodzenejší a najžiadanejší spôsob učenia, ktorý prináša radosť a dobré výsledky.

Ciele a ciele olympiády:

1. Zvyšovanie úrovne výtvarnej kultúry žiakov, rozvíjanie tvorivých schopností detí.

2. Identifikácia talentovaných detí.

3. Zlepšenie kvality prípravy študentov.

4. Aktivizácia záujmu žiakov o teoretické disciplíny.

5. Výmena pedagogických skúseností, upevňovanie tvorivých väzieb.

Nižšie je uvedené prezentačné video olympiády a celé znenie metodického vývoja s úlohami zadanými žiakom.

Od redaktora: Prezentačné video autorov sme doplnili hudobnými úryvkami symfonickej rozprávky S. Prokofieva „Peter a vlk“, aby malo emotívny obsah. Pri používaní tohto videa počas olympiády sa odporúča vypnúť zvuk.

Hudobná didaktická hra

"Hudobné domy"

Vybavenie: kartónové domčeky, na ktorých oknách sú zobrazené husľové a basové kľúče. Hračky (medveď, zajačik) sú ukryté za domom. Táto hra môže byť použitá pre deti predškolského veku všetkých vekových skupín, a to ako na hodinách hudobnej výchovy, tak aj vo voľných herných aktivitách; ako s celou skupinou alebo podskupinou detí, tak aj individuálne.
Cieľ: rozvoj sluchovej pozornosti, schopnosť rozlišovať zvuky vo výške, rozšírenie hudobnej a sluchovej batožiny, tréning pamäte .

Popis hry

Deti sedia v polkruhu pred stolom, na ktorom stoja dva domčeky. Učiteľka povie deťom, že niekto býva v domoch. Dom s husľovým kľúčom má vysoký tón a dom s basovým kľúčom má nízky tón. Ale aby ste zistili, kto žije v ktorom dome, musíte počúvať hudobné diela a rozpoznať ich. Učiteľ hrá hudobné diela „Medveď“, „Zajac“, „Santa Claus“, „Gnome“, Kohútik, „Kuratá“ atď., Deti rozpoznávajú hudbu, otvoria dvere domu a ukážu hračku.

Hry na hodinách počúvania hudby

Vo svetle nových vzdelávacích štandardov prešli učebné osnovy ruských detských hudobných škôl a hudobných odborov umeleckých škôl významnými zmenami. Tradičná mriežka hodín bola prepracovaná, v učebných osnovách sa objavili nové predmety. V cykle teoretických disciplín získal právo zápisu predmet s názvom počúvanie hudby, ktorý predchádza tradičnému kurzu hudobnej literatúry. Stanovené didaktické princípy vo vyučovaní v spojení s inováciami si vyžadovali hľadanie nových zvratov a revíziu množstva pedagogických techník.Po začatí vyučovania na tému počúvanie hudby učiteľ okamžite čelí množstvu úloh, ktoré by sa mali chápať v širšom zmysle slova, a to:podporovať záujem o predmet;rozšíriť rozsah hudobných a sluchových dojmov študentov;uplatňovať také druhy praktických foriem práce so sebou samým, ktoré stmelia priepasť medzi praktickými hudobnými predmetmi a pasívnym, na prvý pohľad, počúvaním hudby.V užšom zmysle slova sú hlavnými úlohami počiatočného obdobia štúdiaformovanie sluchových zručností a schopností žiakov;rozvíjanie zručností kompetentnej prezentácie vlastných dojmov z hudby;zapamätanie a rozpoznávanie preberaného materiálu sluchom.Jedným zo spôsobov riešenia uvedených problémov je využívanie hier zaradených do organizácie výchovno-vzdelávacieho procesu. Hra je silným prostriedkom sebavzdelávania a sebazdokonaľovania žiakov. Voľbou herných foriem práce, v ktorých sa dieťa cíti celkom slobodne a pohodlne, je možné vytvárať podmienky pre aktivitu a sebarealizáciu žiakov vo vzdelávacích, tvorivých a komunikatívnych činnostiach.Hry navrhnuté na prácu v lekcii počúvania hudby možno rozdeliť do troch skupín a použiť v rôznych kombináciách:

    elektronické;

    na papieri.

V súčasnosti existuje obrovské množstvo hier, ale my sa zameriame na tie, ktoré boli testované a sú v práci žiadané.Začnime tými najjednoduchšími. Napríklad z hry s názvom Music Boxes. Potrebuje krabicu vyrobenú z papiera alebo štylizovanú malú krabicu.

Hra"hudobné skrinky" spôsobuje medzi deťmi akúsi súťaživosť. Je tam akési vzrušenie: kto nazbieral viac materiálu, kto má krajšie a farebnejšie kresby, kto si viac zapamätá hudobné témy.

Hra"Hudobné Lotto" vyžaduje, aby žiaci rýchlo a správne našli kartičky, ktoré zobrazujú prvky hudobnej reči zodpovedajúcej hudobnej skladbe, ktorú počúvali. V tomto prípade môžete využiť niektorú z hotových poznávacích hier pre študentov hudobných škôl tzv"Hudobný slovník" (autorka E.V. Novikova) zo série Musical Rainbow. Pozitívom tejto hry je účasť celej skupiny študentov a možnosť simultánnej kontroly úrovne asimilácie učiva každým študentom.Na uvoľnenie detí, uvoľnenie napätia na hodine a formovanie zručností verbálnej komunikácie sa ponúka hra."zvonček" . V hre"zvonček" dochádza k formovaniu najjednoduchších zručností analýzy hudobného diela. Prispieva k vytvoreniu podmienok, v ktorých je možnosť nebáť sa nahlas rozprávať, vyjadrovať svoje dojmy a diskutovať o hudobnom diele, ktoré počúvali. Vyberie sa moderátor, ktorý zazvoní na zvonček alebo vydá zvuk pomocou trojuholníka a pomenuje niekoľko vopred vybraných hudobných výrazov. Po zazvonení zvončeka prvý účastník hry odhalí v počúvanom diele akékoľvek prostriedky hudobnej expresivity pomenované vedúcim a jeho črty. Podobné akcie sa vykonávajú so zvyškom účastníkov.Ak chcete analyzovať štruktúru hudobného diela, môžete použiť úlohu v triede."Hudobný ornament" . Pri prvých pokusoch sa študenti spravidla obmedzujú na obraz schematických geometrických útvarov. Následne žiaci rozširujú výrazové prostriedky a vytvárajú ornamenty z kvetov a maľovaných predmetov. Aby bol geometrický ornament ešte vtipnejší a originálnejší, navrhuje sa navrhnúť figúrky z farebného papiera, takzvané farebné modelovanie. Môžete použiť kombinácie viacfarebných kociek, veľkých a malých.Komplikované herné formy môžu byť použité na riešenie problémov súvisiacich s memorovaním a rozpoznávaním hudobného materiálu. Herné úlohy sú tu zoskupené v závislosti od schopností študentov a doby štúdia:1. zapamätanie hudobného materiálu („Pokúste sa zbierať“, „Obľúbené melódie“);2. rozpoznávanie hudby ("Hudobná cesta")V hre"Skús zbierať" študentom sa ponúka séria kariet, na ktorých sú uvedené mená skladateľov, názvy diel, hudobné príklady hudobných tém. Úlohou detí je po vypočutí rýchlo a správne zostaviť reťazec zodpovedajúci tomuto hudobnému materiálu: meno skladateľa, názov diela, téma.V úlohe"Obľúbené melódie" Žiaci si navzájom predvádzajú hudobné námety. Sami spievajú melódie diel, ktoré sa im páčia, tí najzdatnejší ich hrajú na klavíri či syntetizátore.Hra"Music Way" v mnohých ohľadoch je podobný hudobnému kvízu, ale prebieha v prístupnejšej, zábavnejšej forme. Táto hra zabezpečuje vytvorenie situácie úspechu pri plnení úlohy v užšom zmysle (ako jedna z foriem práce) a celkovo na hodine, keďže každý študent chce úlohu dokončiť rýchlejšie a správnejšie ako ostatní, príďte najprv a urobte všetko pre to, aby ste dosiahli cieľ.Pre hru"Music Way" chlapci prídu s dvoma alebo viacerými objektmi: napríklad báječné mesto, nádherná lúka, tajomný les. Žiaci si v tejto hre „vydláždia“ cestu od uhádnutých názvov hudobných diel k objektu vytvorenému fantáziou detí z kúskov papierových kociek. Kto si pamätal viac, počul hudobné námety, dostal najdlhšiu cestu a vyhral.Rozšíriť obzory študentov, ako doplnkovú učebnú pomôcku na hodinách počúvania hudby, sady loto hier na papieri zo série"Hudobná dúha" - "3 veľryby hudby" , "Hudobné nástroje" , „Úžasný svet baletu ». Pomocou skenera alebo tlačiarne je ľahké ich vyrobiť sami. Sada by mala obsahovať veľké karty formátu A4 s vytlačenými obrázkami na zvolenú tému hry v dvoch kópiách. Jeden z nich je rozrezaný pozdĺž bodkovaných čiar na malé kartičky s úlohami. Karty s cenami sa vyrábajú samostatne.Ako funguje loto"3 veľryby hudby" ? Ide o 3 kópie veľkých kariet s príslušnými žánrami a sadu malých s rôznymi piesňami, tancami a pochodmi. Na pokyn učiteľa pri počúvaní hudobnej pasáže hráči zdvihnú kartičky s odpoveďami na malých kartách, alebo pri druhej možnosti doplnia veľké kartičky sadou malých podľa žánru. Kto vyplní svoju kartu najrýchlejšie, vyhráva. Na sluchové upevnenie preberanej látky slúžia hudobné ukážky pre rôzne druhy piesní, tancov a pochodov s upresnením žánrového typu počúvaných hudobných pasáží formou rozdaných lístkov.

Uveďme ako príklad pravidlá dvoch z 5 existujúcich variantov hry"Hudobné nástroje". 1 hra:
Hráčom sú rozdané veľké karty. Malé karty s názvami nástrojov sú umiestnené v strede v neporiadku. Úlohou hráčov je čo najskôr uzavrieť veľké karty obrázkami s príslušnými hudobnými nástrojmi.2 hra: Hráčom sú rozdané veľké karty. Každý vymyslí hádanku o jednom zo zobrazených nástrojov. Zvyšok musí hádať, o čo ide. Napríklad hádanka: „Má tri struny, z dreva, telo je trojuholníkové. Čo je to?" (balalajka) alebo „Hudobný nástroj, pre ktorý F. Chopin často komponoval. Čo je to?" (klavír).Hra"Rozprávkový svet baletu" zoznamuje žiakov s postavami a obsahom najlepších svetových baletov na motívy rozprávok. V tomto prípade ide o „Luskáčik“, „Šípkovú Ruženku“ a „Labutie jazero“ od P.I. Čajkovského. Pri príprave na hru sa z 12 veľkých kariet musí 6 rozrezať na 36 malých kariet s vyobrazenými postavami. Veľké karty sa rozdávajú deťom. Vedúci má malé farebné kartičky.Možnosť 1.
Učiteľka deťom ukáže a pomenuje hrdinu rozprávkového baletu. Úlohou žiakov je nájsť túto postavičku a uzavrieť ju malou kartičkou. Vyhráva ten, kto ako prvý pokryje celú veľkú kartu.Možnosť 2.
Učiteľ ukazuje obrázok. Študenti musia pomenovať hrdinu baletu. Ten, kto našiel túto postavu na svojej veľkej karte, ju uzavrie malou kartou.Možnosť 3. Študentom sa rozdajú veľké karty. Malé karty sú vyložené lícom nahor na stôl. Po oboznámení sa s obsahom, napríklad baletu Luskáčik, sú hráči vyzvaní, aby na svojich kartičkách našli postavy tohto baletu a oblepili ich malými kartičkami. Potom hráči striedavo volajú hrdinov baletu. Vyhráva ten, kto správne pomenuje všetkých hrdinov baletu. Postavy Šípkovej Ruženky a Labutieho jazera sa hrajú rovnako.Možnosť 4. Deťom sa rozdajú veľké karty. Malé karty sa vyložia na stôl lícom nahor. Na príkaz učiteľa by mali deti čo najrýchlejšie oblepiť malými kartičkami na svojich kartičkáchiba hrdinovia Luskáčika;iba hrdinovia "Šípkovej Ruženky";hrdinovia len "Labutie jazero".Za hudobné oboznámenie sa s obsahom P.I. Čajkovskij môže použiť aj literárne a hudobné skladby „Luskáčik“, „Šípková Ruženka“ a „Labutie jazero“ v odľahčenej úprave pre klavír a následne skombinovať znejúce hudobné pasáže s vyššie popísanými podmienkami hrania."Hudobná cesta" Dobrým pomocníkom v modernej lekcii môžu byť úlohy z licencovaných interaktívnych hudobných hier v sérii vzdelávacích detských programov."Hranie s hudbou" na zapamätanie hudby a rozvoj zafarbenia sluchu:- "Luskáčik" podľa diela Čajkovského;

- "Kúzelná flauta" od Mozarta;

- "Alice a štyri ročné obdobia" od Vivaldiho.

Zhrnutím vyššie uvedeného môžeme konštatovať, že herné formy práce na hodinách počúvania hudby prispievajú k:1. rozvoj učebného materiálu a odstránenie psychického stresu, vytvorenie situácie úspechu, vytvorenie pozitívnej motivácie;2. rozvoj predstavivosti a fantázie žiakov, formovanie nového pohľadu na svet, výchova otvorenej a slobodnej osobnosti schopnej poznávania, prežívania, aktívneho konania; 3. tvorivý vstup do hudobnej reality, vytváranie príležitostí na sebavyjadrenie žiakov, otváranie poľa kreativity; 4. aktivácia pozornosti žiakov; 5. dať priestor pre tvorivú iniciatívu učiteľa, čo vám umožní spojiť klasické tradície výučby s pokročilými

Hudobné Lotto

herný materiál. Kartičky podľa počtu hráčov, každá s piatimi pravítkami (hudba), kruhy-noty, detské hudobné nástroje (balalajka, metalofón, triol) (obr. 14).

Priebeh hry. Dieťa-vedúci hrá melódiu na jednom z nástrojov hore, dole alebo na jeden zvuk. Deti by mali na kartičke rozmiestniť poznámky v kruhu od prvého riadku po piaty, alebo od piateho po prvý, alebo na jeden riadok.

kroky

herný materiál. Rebrík piatich schodíkov, hračky (matrioška, ​​medveď, zajačik), detské hudobné nástroje (harmonika, metalofón, ústna harmonika).

Priebeh hry. Vedúce dieťa hrá melódiu na ľubovoľnom nástroji, druhé dieťa určuje pohyb melódie nahor, nadol alebo na jeden zvuk a podľa toho posúva hračku (napríklad zajačika) hore-dole po schodoch alebo klope na jeden schod. Ďalšie dieťa hrá s inou hračkou.

Do hry je zapojených niekoľko detí.

Nájdite ten správny zvonček

herný materiál. Päť súprav zvonov typu Valdaj.

Priebeh hry. Do hry sa zapája päť detí, jedno z nich je vedúce. Sedí za malou obrazovkou alebo chrbtom k hráčom a zazvoní na jeden alebo druhý zvonček. Deti musia nájsť vo svojej súprave zvonček zodpovedajúci tomuto zvuku a zazvoniť. Pri opakovaní hry sa vodcom stáva ten, kto správne určil zvuk každého zvončeka.

Hra sa hrá vo voľnom čase.

Prechádzka

herný materiál. Hudobné kladivá podľa počtu hráčov; flanelograf a karty zobrazujúce krátke a dlhé zvuky (flanel je nalepený na zadnej strane kariet).

Priebeh hry. Obsah hry zodpovedá podobnej hre v mladšej skupine, ale okrem toho musia deti sprostredkovať rytmický vzor - rozložiť karty na flanelový graf. Široké karty zodpovedajú zriedkavým úderom, úzke karty častým. Napríklad: "Tanya vzala loptu," hovorí učiteľ, "a začala ju pomaly udierať o zem." Dieťa pomaly poklepáva hudobným kladivom po dlani a vykladá široké karty.

„Začalo často, silno pršať,“ pokračuje učiteľ. Dieťa rýchlo zaklope kladivom a vyloží úzke kartičky.

Hra sa hrá v triede a vo voľnom čase.

Čo robia vdom?

herný materiál. Tabuľka zobrazuje rozprávkové domy s otváracími okenicami. V oknách domov sú kresby zodpovedajúce hudbe: tanec, pochod a uspávanka (obr. 25). Prehrávač záznamov a odmeny.

Priebeh hry. Moderátor vyzve deti, aby počúvali hudbu a hádali, čo sa deje v dome. Hudobný režisér Hrá na klavíri (alebo znie melódiu na nahrávke). Podľa hudby deti spoznávajú napr. „Detskú polku“ od M. Glinku, Dieťa hovorí: „Tancujú v dome.“ Pre kontrolu má povolené otvárať okenice domu, v okne je kresba zobrazujúca tancujúce deti. Za správnu odpoveď dostane povzbudzujúci odznak. Kto získa najviac odznakov, vyhráva.

Hra sa hrá v triede a vo voľnom čase.

"LOKOMOTÍVA"

Úlohy: upevniť zručnosť zlomkového kroku s pohybom vpred. Rozvoj predstavivosti a kreativity detí

Choo, choo, chug,

Nafukujem, trucujem.

stáť na mieste

nechcem.

klopem kolesami, otáčam sa,

Sadnite si čoskoro

Budem jazdiť: chug, chug!

Priebeh hry:

Deti stoja jeden po druhom, ruky ohnuté v lakťoch, prsty pevne zovreté v päste. Nohy sú pohodlne mierne pokrčené v kolenách.

Dospelý sa ponúkne, že pôjde na výlet. Pre celý text sa vykonáva rytmický pohyb zlomkového kroku so zrýchlením tempa jeho realizácie do konca hry.

Smernice. Text sa vyslovuje veľmi ľahko, rytmicky, so zrýchlením. Mali by ste dbať na dobré rovné držanie tela detí, ako aj dodržiavať. Aby bol krok krátky, neprehadzoval sa. V hre môžete pokračovať vyzvaním detí, aby vystúpili z áut a prešli sa lesom, zbierali kvety, lesné plody alebo zbierali kytice z farebných jesenných listov. Na signál „Tu-tu!

"SLNKO A Dážď"

M.Yu Kartushina

Úlohy: Rozvíjať výraznosť pohybov, zlepšovať zručnosť ľahkého behu (po prstoch), schopnosť koordinovať pohyby s textom piesne.

Priebeh hry:

Ráno svieti slnkootáčať rukami

Je teda čas, aby sme sa prešli. "baterky"

dobre pod slnkompobehovať voľne

Behajte a hrajte saokolo haly

dobre pod slnkom

Prejdite sa po dvore.

Čiapka-čiapka-čiapka! - pozdĺž tratepoklepaním prstom po dlani

"MAČKA A MYŠ" M.Yu Kartushina

( na ruskú ľudovú melódiu

"V záhrade alebo v záhrade")

Úlohy: Formovať zručnosť pohybu v kruhu, schopnosť koordinovať pohyby

s textom. Rozvíjajte koordináciu a rýchlosť reakcie. Pestujte si vytrvalosť.

Priebeh hry Deti vytvoria kruh a držia sa za ruky. V strede kruhu je mačka.

Myši tancujú.deti chodia v kruhu okolo mačky

Mačka drieme na gauči

Ticho, myši, nerobte hlukNavzájom sa ohrozujú prstom

Nebuď mačku Vasku.

Ako sa zobudí mačka Vaskaťahať dopredu

Rozbije celý okrúhly tanec.Ruky dlaňami nahor

Mačka pohla ušamipriložiť dlane k hlave - "uši"

A celý okrúhly tanec zmizol.utekať na miesta

Smernice Text sa spieva v odmeranom tempe, predposledná fráza – spomalene, naťahuje slová. A posledný je krátky. Nevyhnutné. Aby sa deti na konci poslednej frázy rozpŕchli.

"BOCIAN A ŽABA"

(Na motív bieloruskej ľudovej polky „Yanka“)

Úlohy: Zlepšenie skákacieho pohybu s pohybom vpred.

Priebeh hry:

Skákanie, skákanie žabiekžaba deti skáču

Skok-skok, skok-skok.na dvoch nohách v ľubovoľnom smere

Skákajúci svižní chlapci -

Skočiť na hrbolček, pod list.

Bocian vyšiel do močiara„žaby“ vykonávajú „pružiny“, bocian chodí

Choďte na prechádzku, choďte na prechádzku.okolo

Skryť sa zaživa, žaby,žaby sa hrbia a nehýbu sa

Aby som ťa nemohol nájsť!, bocian prechádza medzi nimi a dotýka sa jeho ruky

miešaná

Smernice Pri slovách „... prejsť sa, prejsť sa /“ by mala byť malá pauza (zastavenie), zatiaľ čo hlas stúpa. Posledná veta sa vyslovuje jasne, s dôrazom na každé slovo.

"ŽABA A CHLAPCI"

Úloha : rozvíjanie zmyslu pre rytmus.

Priebeh hry:

Všetky žaby sú v kalužiach

facka-pleska-pleska,deti vyrábajú žabky

facka-facka-facka!na kolenách

A chlapci na trati -

Top-top-top, top-top-top!Stopy.

Veselo sa prechádzajú

Spoločne spievajú pieseň:

La la la la la la!Zatlieskaj

"Zábavný dážď"

Úloha: Rozvoj zmyslu pre rytmus.

Deti berú nástroje (zvonček, paličky atď.) a rytmicky zaznamenávajú rytmické pulzovanie.

Dážď kvapkal na dlaň -

Kvapkať-kvapkať, kvapkať-kvapkať-kvapkať!

Na kvete a na ceste -

Kvapkať-kvapkať, kvapkať-kvapkať-kvapkať!

Búchal na strechu

Kvapkať-kvapkať, kvapkať-kvapkať-kvapkať!

A bolo jasné volanie -

Kvapkať-kvapkať, kvapkať-kvapkať-kvapkať!

A čo je to za hrbolček?

natiahnite dlane dopredu

Neviem, šepká medveď.

pokrčiť

Naučíme medveďa počítať:

Jeden dva tri štyri päť.deti ohýbajú prsty a počítajú ich

"MEDVEĎ SA NAUČIŤ POČÍTAŤ"

Úloha: Rozvoj emócií, výraznosť pohybov, jemné motorické zručnosti.

Priebeh hry:

Medveď sa prechádza po lese

deti dupú nohami

Šišky zbiera do košíka.

Pkývanie zo strany na stranu

Náraz jeden, náraz dva

zostaviť jednou rukou

Dám ich sem.

Zložte do dlane ďalší

"JEŽK"

Úloha: Rozvoj rytmickej koordinácie, expresivity pohybov, schopnosť koordinovať pohyby s hudbou a textom, rozvoj pozornosti.

Priebeh hry: Deti stoja v kruhu a držia sa za ruky. Ježko sedí v strede kruhu.

V lese žil ostnatý ježko, áno, áno, áno.chodiť v kruhoch

Bola to lopta a bez nôh, áno, áno, áno.

Nemohol tlieskaťkrútia hlavami

Clap-clap-clap.Claps.

Nemohol dupaťkrútia hlavami

top top top.povodne

Nemohol skákaťkrútia hlavami

Skok-skok-skok.skákanie na dvoch nohách

Len si čuchol nos -krútia hlavami

Čuchať-čuchať-čuchať. Pnasmerovať nos

Chlapi prišli do lesa, áno, áno, áno.rovnaké pohyby

A ježko bol naučený tancovať, áno, áno, áno.

Naučený tlieskať - tlieskať, tlieskať, tlieskať.

Naučený dupať – hore, hore, hore.

Naučil sa skákať - skákať, skákať, skákať

A on .. ňuchá, ňuchá, ňuchá, ňuchá.

Stonožka


Deti sa postavia do radu. Položili si ruky na ramená, zobrazujúc stonožku.
Učia sa zreteľne vyslovovať text, vykonávať pohyby v rytme básne.
Hrané bez hudby.

1. Bola tam stonožka
Na suchej ceste (deti kráčajú rytmickým krokom, mierne pružia)
2. Zrazu začalo pršať: kvapkať!
-Ach, štyridsať labiek zmokne! (Deti sa zastavia, mierne sa podrepnú)
3. Nepotrebujem nádchu
Pôjdem okolo mlák! (chodia vysoko a dvíhajú kolená, akoby kráčali cez kaluže)
4. Do domu nebudem nosiť špinu
Potriasť každou labkou (stop. Potriasť jednou nohou0
5. A potom dupnem
Ach, aký hrom z labiek! (deti dupali nohami)

Kolobok

herný materiál. Ihrisko, kladivo, žemľa a niekoľko rôznych malých predmetov zobrazujúcich kopu sena, poleno, peň, mravenisko, vianočný stromček. To všetko je umiestnené na hracej ploche v ľubovoľnom poradí.

Priebeh hry. Deti skúmajú figúrky na ihrisku, potom si vyberú vodiča, ten vyjde z dverí alebo sa odvráti od ostatných hráčov. Deti sa dohodnú, pre ktorú figúrku žemľu schovajú a zavolajú vodičovi:

„Medovník sa odkotúľal, perník je ryšavá strana, Ako ho nájdeme, prinesieme dedkovi a žene? Poď, Ira, kráčaj po ceste, kráčaj A nájdi si veselú buchtu pri piesni.

Každý spieva akúkoľvek známu pieseň. Vodič vezme kladivo a vedie ho po cestách od figúry k figúre. Ak je kladivo ďaleko od postavy, za ktorou sa skrýva drdol, potom deti spievajú potichu, ak blízko - nahlas.

Hra sa hrá s podskupinou detí vo voľnom čase.

Hudobné hádanky

herný materiál. Metalofón, trojuholník, zvončeky, tamburína, harfa, činely.

Priebeh hry. Deti sedia v polkruhu pred obrazovkou, za ktorou sú na stole hudobné nástroje a hračky. Vedúce dieťa hrá na nástroji melódiu alebo rytmický vzor. Deti hádajú. Za správnu odpoveď dostane dieťa žetón. Kto má najviac žetónov, vyhráva.

Hra sa hrá vo voľnom čase.

Hlasité-tiché pitie

herný materiál. Akákoľvek hračka.

Priebeh hry. Deti si vyberajú vodcu. Opustí miestnosť. Všetci sa dohodnú, kam schovať hračku. Vodič ho musí nájsť, vedený hlasitosťou zvuku piesne, ktorú spievajú všetky deti: zvuk sa zosilní. ako sa približuje k miestu, kde sa hračka nachádza, alebo slabne, keď sa od nej vzďaľuje. Ak sa dieťa úspešne vyrovnalo s úlohou, pri opakovaní hry má právo skryť hračku.

Hru je možné hrať ako zábavu.

Definujte nástroj

herný materiál. Akordeón, metalofón, harfa (po dve z každého nástroja), zvonček, štyri drevené lyžice.

Priebeh hry. Dve deti sedia chrbtom k sebe. Pred nimi na stoloch sú rovnaké nástroje. Jeden z hráčov predvedie rytmický vzor na ľubovoľnom nástroji, druhý ho zopakuje na tom istom nástroji. Ak dieťa správne vykonáva hudobnú úlohu, všetky deti tlieskajú. Po správnej odpovedi má hráč právo uhádnuť ďalšiu hádanku. Ak sa dieťa pomýlilo, potom si samo vypočuje úlohu.

Hra sa hrá vo voľnom čase.

ČO JE RASTLINNÉ V ZÁHRADE.

ÚČEL: rozvoj pozornosti, mentálna operácia konkretizácie.

Dospelý sa pýta detí:

    Viete, čo sa sadí v záhrade? Poďme si zahrať túto hru: Pomenujem rôzne predmety a vy pozorne počúvate - ak pomenujem, čo je zasadené v záhrade, spievate „do“, a ak to, čo v záhrade nerastie, spievate „mi“. Kto sa pomýli, prehráva. Mrkva, cvikla, slivky…

Na rovnakom princípe môžu byť postavené hry „Poďme pripraviť stôl pre hostí“, „Vysaďme si záhradu“, „Oblečenie“ atď.

Rozvoj sluchového vnímania.

ČO JE TO ZA HLUK.

ÚČEL: rozvoj sluchového vnímania.

MATERIÁL: zvuková nahrávka s rôznymi zvukmi, ako je zvonenie telefónu, syčanie varnej kanvice, zvuk rozbíjania skla, zvuk vody tečúcej z kohútika, zvuk písania kriedou na tabuľu atď.

Hostiteľ ukazuje deťom hluk, musia ho uhádnuť. Ak sú zvuky vyjadrené hlasom alebo improvizovanými prostriedkami, môžete usporiadať súťaž, kto ich presnejšie reprodukuje a uhádne.