Pravidlá hry amerického biliardu. Všeobecné pravidlá hry pool Čo je pool v hrách

Biliard je jednou z najpopulárnejších hier v modernom svete, môžu ho hrať buď dvaja, alebo tím, to znamená kopy, a existuje veľké množstvo druhov tejto zábavy, z ktorých každá sa teší väčšej alebo menšej uznanie medzi hráčmi.

Pravidlá hrania amerického biliardu

Pravidlá hry Pool Eight (americký biliard) dnes pozná takmer každý začiatočník, pretože je to nielen zaujímavá a vzrušujúca zábava, ale aj druh športu, ktorý zahŕňa víťazstvá a prehry. Na túto hru sa používajú špeciálne stoly navrhnuté špeciálne pre Pool, pätnásť loptičiek rôznych farieb a očíslovaných, ako aj profesionálne tága.

Loptičky sa umiestňujú bežným spôsobom pomocou trojuholníka, ktorý loptičky tesne pritlačí k sebe a zabráni ich rozsypaniu po ihrisku. Každý zásah do bielej gule sa vykoná s nálepkou na tágo, ale ak dôjde k chybe, automaticky sa vyhlási plný. Prechod z jedného hráča na druhého nastáva v prípade netrafenia, to znamená, ak predmetná guľa nespadne do vrecka.

Prvý ťah, podľa pravidiel hry amerického biliardu, sa hrá medzi účastníkmi súťaže rozbitím trojuholníka nainštalovaného na stole a biele gule sú zase nainštalované na prednej strane, cieľom je rozbiť pyramídu takým spôsobom, že sa objektová guľa dotkne zadnej strany stola a vráti sa do prednej línie, koho guľa je najbližšie k cieľu, vyhráva právo urobiť prvý ťah. V niektorých prípadoch hráči jednoducho žrebujú, čo určí víťaza, tento problém je možné vyriešiť dohodou.

Hra American pool billiard je vlastná hra, čo znamená, že každý hráč deklaruje tie loptičky, ktoré môže samozrejme poslať do vopred určených vreciek, presné odpálenie dáva hráčovi ďalšie výhody. Tu však stojí za zmienku, že prvý zásah nie je možné nariadiť, iba dáva možnosť hráčovi, ktorý ho zahrá správne a skončí vo vrecku, urobiť ďalší ťah. Keďže sa v hre používa pätnásť loptičiek, sú rozdelené do dvoch skupín, „pevné“ a „pruhované“, každá so siedmimi figúrkami, pätnásta loptička vyčnieva spomedzi ostatných, je to cieľ – osem. Zmyslom hry je, aby sa každý hráč pokúsil čo najrýchlejšie vložiť loptičky zo svojej „prúžkovanej“ alebo „pevnej“ skupiny a použiť poslednú ôsmu loptičku pred súperom.

Strely v tejto hre musia byť presné a podľa pravidiel biliardovej hry sa biela guľa musí dotknúť gúľ svojej skupiny a zaraziť aspoň jednu z nich do vrecka. Ak sa tak nestane, cieľová guľa alebo biela guľa sa musí dotknúť strany stola. Lopty nemožno považovať za správne zahrané v nasledujúcich prípadoch:
Ak bol úder vykonaný nesprávne,
Ak sa priamo nariadená lopta nezahrala,
Keby ešte pred štrajkom oznámili výhru späť.
Časté sú aj prípady, keď objektové loptičky preskakujú cez hraciu plochu; v tomto prípade sa ťah jednoducho zmení z jedného hráča na druhého, ale ak osmička preletí cez palubu, hra sa považuje za stratenú.

Prehra bez predĺženia hry môže byť započítaná v týchto prípadoch:
1. Porušenie pravidiel amerického bazénového biliardu,
2. Osmička ide cez palubu,
3. Osmička bola vložená do iného než objednaného vrecka,
4. Osmička bola potopená skôr, ako bolo potopených všetkých sedem gúľ v skupine atď.
Samozrejme, vo väčšine hier sa v určitej fáze jednoznačne objaví líder a porazený, no sú aj momenty, keď každý z hráčov urobí nejakú chybu trikrát za sebou, v takom prípade sa rozpozná pat a nová hra. je vyhlásený, navrhnutý tak, aby odhalil skutočného víťaza .

Tieto pravidlá sú spoločné pre všetky typy bazénov popísané nižšie.

1. BILIARDOVÉ VYBAVENIE.

Všetky biliardové hry popísané nižšie sa musia hrať s použitím biliardových stolov, loptičiek a vybavenia, ktoré spĺňajú normy World Pool Association alebo BCA.

2. USPORIADANIE loptičiek.

Pri umiestňovaní loptičiek treba použiť trojuholník a prednú loptičku položiť na zadnú značku. Všetky ostatné loptičky by mali byť zoradené za prednou a tesne pritlačené k sebe.

3. ZASIAHNUTIE HOVORU.

Biela guľa by sa mala udierať iba bielizňou. V opačnom prípade je odpískaný faul.

4. CHÝBA VRECKO.
Ak hráč netrafí správny úder, to znamená, že nepotopí cieľovú guľu, jeho séria sa končí a do hry vstupuje súper.

5. HRANIE ÚVODNÉHO KOPU.

Pri hraní výkopu (prestávky) sa postupuje nasledovne. Hráči vezmú loptu rovnakej veľkosti a hmotnosti (najlepšie dve biele gule alebo aspoň dve neprúžkované objektové gule) a umiestnia ich na opačné strany prednej značky, hráči súčasne strieľajú spoza prednej línie (z domu), pričom posielajú loptičky na zadnú dosku a späť. Vyhráva hráč, ktorého loptička dopadne najbližšie k prednej doske. V tomto prípade sa loptička musí aspoň raz dotknúť zadnej strany. Rozohranie sa považuje automaticky za stratené, ak: (1) lopta prenikla na súperovu polovicu, (2) nedosiahla zadnú stranu, (3) spadla do vrecka, (4) preskočila stranu, (5) dotkla sa dlhého strane, (6) sa zastavil v rohovom vrecku za okrajom prednej dosky alebo (7) sa dotkol zadnej dosky dva alebo viackrát. Ak obaja súperi porušia pravidlá alebo ak rozhodca nedokáže určiť, koho lopta sa zastavila bližšie k prednej doske, rozohrávka sa opakuje.

6. POČIATOČNÝ VPLYV (Zlomenie).

Právo vykonať výkop je udelené na základe výsledkov rally alebo losovania (žrebovanie je povinné počas oficiálnych súťaží). Víťaz rozohrávky alebo losovania má právo vykonať úvodný kop alebo ho pripustiť súperovi.
Biela guľa sa uvádza do hry úderom z ruky z domčeka. V tomto prípade sú objektové gule umiestnené podľa pravidiel každej konkrétnej hry. Biela guľa sa považuje za v hre, keď prekročí prednú líniu v dôsledku úderu bielizňou.

7. RUČNÝ KOP Z DOMU.

Domáce strieľanie sa vykonáva na začiatku hry a po páde bielej gule do vrecka v prípadoch, ktoré sú špecificky stanovené pravidlami každej konkrétnej hry. Účastník, ktorý vstupuje do hry, môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek v dome. Môže zasiahnuť akúkoľvek objektovú loptičku, ktorá je centrovaná mimo domova (vrátane prednej línie). Odpálenie objektových loptičiek v domčeku je možné len vtedy, ak biela guľa najprv opustí dom a potom, po dopade na zadné dvere, sa vráti späť do domčeka. Poloha lopty je určená polohou jej stredu (alebo bodu dotyku lopty s hracou plochou). Pred prekročením prednej línie sa biela guľa nesmie dotknúť objektových gúľ umiestnených v dome.
Biela guľa sa považuje za uvedenú do hry, keď opustí dom v dôsledku zásahu bielizňou. Kým biela guľa nie je v hre, možno ju opraviť rukou, tágom atď. Akýkoľvek dotyk bielej gule po jej uvedení do hry však bude mať za následok faul.

8. HRANIE Z RUKY.
Ak pravidlá konkrétnej hry stanovujú hru rukou po odpískaní faulu, vstupujúci súper môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek na hracej ploche stola a zasiahnuť ľubovoľnú cieľovú guľu.

9. HRANÉ LOPTY.

Lopta sa považuje za odohranú (pocket), ak v dôsledku správneho úderu spadne do vrecka. Lopta, ktorá vyskočí z vrecka na hraciu plochu stola, sa považuje za nehranú.

10. POLOHA loptičiek.

Poloha lopty je určená polohou jej najnižšieho bodu (alebo stredu).

11. DOTKNUTIE SA PODLAHY.

Pri vykonávaní kopu sa musí aspoň jedna noha hráča dotknúť podlahy, inak bude uložený trest.

12. VYKONANIE KOPU PRED ZASTAVENÍM loptičiek.

Hráč je potrestaný faulom, ak zasiahne skôr, ako sa biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa úplne zastaví (guľa rotujúca na mieste sa považuje za pohyb).

13. DOKONČENIE VPLYVU.
Úder sa považuje za ukončený až po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche stola.

14. DOM A PREDNÁ línia.

Predná línia nie je súčasťou domu. Preto, ak pravidlá hry vyžadujú, aby sa loptičky udierali mimo domčeka, hrá sa objektová loptička, ktorá sa nachádza presne v prednej línii. Podľa toho pri vstupe do hry z domu (z ruky za prednou líniou) by sa biela guľa nemala umiestniť priamo na prednú líniu, ale o niečo bližšie.

15. VŠEOBECNÉ PRAVIDLO PRE VŠETKY PORUŠENIA.

Hoci špecifické biliardové hry môžu za ten istý priestupok ukladať rôzne tresty, pre všetky priestupky platia nasledujúce všeobecné pravidlá: (1) úder ide súperovi, (2) žiadna potopená guľa sa nepočíta a (3) akákoľvek guľa ( gule) sa nepočíta. umiestnené iba vtedy, ak to umožňujú pravidlá konkrétnej hry.

16. CHÝBAJÚCI PRÁVNY PLES.
Strk sa považuje za nedovolený, ak sa biela guľa nedotkne žiadnej z povolených (bežných) guľôčok, to znamená gúľ, ktorých prvý kontakt umožňujú pravidlá konkrétnej hry. Hra ďaleko od objektovej gule umiestnenej v blízkosti bielej gule sa nepočíta ako zasiahnutie tejto gule.

17. SPRÁVNY KOP.

Strk sa považuje za správny, ak sa biela guľa najprv dotkne povolenej (ďalšej) guľôčky a potom buď (1) jedna z predmetových gúľ spadne do vrecka, alebo (2) sa privedie biela guľa alebo ktorákoľvek z predmetových gúľ. na okraj. Nedodržanie týchto požiadaviek bude mať za následok faul.

18. VÝZVA PADÁ DO VRECKA.

Ak biela guľa spadne počas strku do vrecka, je vyhlásený faul.

Na dotýkanie sa akéhokoľvek predmetu gule alebo bielej gule telom, oblečením, kriedou, strojom, šachtou na tágo atď. počas hry. je uložená pokuta. Bielej gule sa môžete dotknúť len pri správnom údere.

Ak sa biela guľa dotkne bielej gule viac ako raz počas strku, alebo ak sa biela guľa dotkne bielej gule, keď sa biela guľa dotkne (alebo potom, čo sa biela guľa dotkla) predmetnej gule, uloží sa trest. Ak je v blízkosti bielej gule nejaká nedovolená objektová guľa, strk musí byť odpálený mimo nej, inak bude uložený trest.

Ak hráč tlačí bielu guľu dopredu, čím sa oneskorí čas kontaktu nálepky s bielou guľou neúmerne k pohybu švihom, uloží sa trest.

22. SPRÁVNY SKOK.

Pri správnom skoku musí byť úder zasiahnutý zdvihnutým tágom do hornej polovice lopty. Akýkoľvek kop, teda skĺznutie nálepky s bielizňou po povrchu bielej gule, sa však pri preskoku trestá. Vykonávanie zoskoku akýmkoľvek iným spôsobom je zakázané.

23. SKÁKANÉ LOPTY.

Loptičky, ktoré sa zastavili po údere mimo hracej plochy stola (na pružnej doske, na madle, na podlahe atď.), sa považujú za vyskočené. Lopta sa nepovažuje za vyskočenú, ak sa po náraze do hornej časti elastickej strany alebo madla samostatne vráti na hraciu plochu bez toho, aby sa dotkla iného predmetu, ktorý nie je pevnou súčasťou stola. (Ak sa loptička dotkne akéhokoľvek predmetu, ktorý nie je súčasťou stola, napr. svietidla, kriedy na hracej ploche alebo zábradlia a pod., považuje sa to za vyskočenie, aj keď sa následne vráti na hraciu plochu. samostatne).
Vo všetkých hrách vreckového biliardu je úder, ktorý spôsobí, že biela guľa alebo niektorá z objektových gúľ prekročí palubu, penalizovaný. Všetky loptičky s vyskočenými predmetmi sú umiestnené po úplnom zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche stola. Vyskočená biela guľa sa uvedie do hry v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

24. SÚČASNÉ PORUŠENIE NIEKOĽKÝCH PRAVIDIEL.

Ak sa pri kopaní poruší niekoľko pravidiel, hráč je potrestaný jedným faulom a najprísnejší trest sa uloží za najmarkantnejšie porušenie spáchané počas kopu.

25. SEBAARBINÓRNY POHYB loptičiek.

Ak sa loptička pohybuje, kotúľa, otáča alebo sa inak pohybuje spontánne, nechá sa tam, kde sa zastaví a hra pokračuje. Ak loptička vznášajúca sa nad vreckom zostane nehybná päť sekúnd alebo viac a potom spadne do vrecka, potom by sa mala vrátiť na pôvodné miesto a hra pokračuje.
Ak počas strku cieľová guľa spontánne spadne do vrecka predtým, ako zasiahne bielu guľu, potom sa biela guľa a cieľová guľa vrátia do pôvodnej polohy a potom sa strk zopakuje. To isté platí pre spontánne posunutie v momente dopadu akejkoľvek inej objektovej gule.

26. HRACIE LOPTY.

Ak pravidlá konkrétnej hry vyžadujú, aby bola hraná jedna alebo viac loptičiek, po dokončení úderu sa tieto umiestnia na pozdĺžnu čiaru takto: loptička s najnižším číslom sa umiestni na zadnú značku a zvyšok sa umiestni vzostupne. poradie čísel, sú umiestnené jeden po druhom smerom k zadnému okraju. Ak loptičky na stole neumožňujú presné splnenie špecifikovanej požiadavky, potom sa odkryté loptičky umiestnia na pozdĺžnu čiaru čo najbližšie k zadnej značke, blízko k rušivým objektovým loptičkám bez toho, aby sa s nimi pohli. Ak biela guľa prekáža, odkryté gule sa umiestnia čo najbližšie k nej, ale nie tesne.
Ak medzi zadnou značkou a zadnou stenou nie je dostatok miesta na umiestnenie loptičiek, umiestnia sa loptičky na predĺženie pozdĺžnej čiary pred zadnou značkou (medzi zadnou značkou a stredom) čo najbližšie. k nej, ako je to možné, pričom loptička s najnižším číslom musí byť vpredu a ostatné, vo vzostupnom poradí čísel, sú umiestnené jedno za druhým smerom k zadnej značke.

27. LOPTY PADLI S ZHRNUTÝMI loptičkami.

Ak pri vykonaní správneho odpalu padnú do vreciek spolu s tou odohranou aj ďalšie predmetové gule, potom sa počítajú v súlade s pravidlami každej konkrétnej hry.

28. ZÁSAH CUDZIEHO ČLOVEKA.

Ak sa počas hry loptičky pohnú v dôsledku zásahu neoprávnenej osoby (či už priamo alebo prostredníctvom akéhokoľvek vplyvu na hráča, ktorý hrá úder), vrátia sa na pôvodné pozície a hra pokračuje bez trestu. Ak je hra oficiálna, rozhodca obnoví pozíciu. Toto pravidlo by sa malo použiť aj v prípade núdzových situácií, ako je zemetrasenie, hurikán, padajúce osvetľovacie teleso, nehoda atď. Ak pozíciu nemožno obnoviť, hra sa opakuje, pričom prvý úder urobí ten istý hráč. Toto pravidlo však neplatí pre hru „14+1 s pokračovaním“, v ktorej jedna hra pozostáva z postupných pyramíd. Preto sa losovanie aktuálnej pyramídy preruší a začne sa losovanie novej, pričom sa nanovo určí právo prvého úderu. Skóre však zostáva rovnaké ako pri prerušení hry.

29. PORADIE POČIATOČNÉHO ÚČINKU.

Ak sa zápas koná až do odohrania určitého počtu víťazstiev alebo hier, víťaz každej jednotlivej hry zasiahne prvý úder v ďalšej. Podľa uváženia organizátorov súťaže sú možné tieto možnosti: (1) Hráči sa striedajú. (2) Porazený sa rozbije. (3) Vtrhne porazeného do hry.

30. VSTUP DO HRY SÚPEROV.

Ak hráč nedokázal správne vložiť loptu do vrecka alebo porušil pravidlá, do hry vstupuje súper. Ak sa pravidlá neporušia, súper akceptuje aktuálnu pozíciu na stole.

31. LOPTA NA PALUBE.

Strela na cieľovú guľu, ktorá je blízko dosky, musí viesť k tomu, že (1) jedna z predmetových gúľ spadne do vrecka alebo (2) biela guľa zasiahne dosku alebo (3) táto cieľová guľa zasiahne druhú dosku. (s ktorým pôvodne nebola v kontakte). kontakt), alebo (4) privedenie inej objektovej gule na okraj.
Nedodržanie ktorejkoľvek z týchto štyroch požiadaviek bude mať za následok faul.
Skutočnosť, že sa predmetná guľa dotkne strany, musí byť svedkom rozhodcu alebo jedného z hráčov, čo musí byť oznámené pred výstrelom.

32. INŠTALÁCIA VOLANIA.

Pri ručnom hraní je možné bielu guľu nastaviť rukou alebo akoukoľvek časťou tága (vrátane nálepky). Po umiestnení bielej gule sa za začiatok strku považuje akýkoľvek pohyb tága vpred sprevádzaný kontaktom s bielou guľou.

33. ZÁSAH DO HRY Oponenta.

Ak hráč odvádza pozornosť od súpera alebo mu zasahuje do hry, považuje sa to za faul. Za rušenie sa považuje úder mimo poradia, ako aj vytlačenie akejkoľvek lopty počas súperovej hry.

Variácia hry vreckového biliardu - bazén(z francúzskeho poule, t. j. „stávka, guľka, banka“). Táto hra sa tiež nazýva Americký bazén alebo Americký biliard.

História vzniku biliardovej hry

Americký bazén vznikol v roku 1857. Existuje dokument z tohto roku - patent č. 19.101, vydaný Američanovi Michaelovi Phelanovi, na vynález nového typu vrecka. A predtým boli v Amerike len anglické biliardové stoly s rozmermi 6*12 stôp. (stále na nich hrajú snooker).

Kapsička na anglických stoloch je úplne iná kvalitou, nie veľkosťou. Jej pery sú zaoblené. A Phelan urobil rovný rez. Potom sa stoly zmenšili. Na profesionálnych turnajoch (1850-70) boli stoly dlhé 11 stôp. Od roku 1971 sa 10 stôp stalo štandardnou dĺžkou; Platí to pre karambolové aj vreckové stoly. Šírka vrecka bola 4 palce. Tak to bolo až do roku 1949. Biliardový kongres Ameriky, ktorý vznikol v roku 1948, chránil záujmy tých, ktorí vyrábali herné zariadenia a profitovali z toho.

V tomto smere sme vniesli poriadok do pravidiel a noriem. Hra bude jasnejšia a živšia, ak sa vrecká rozšíria a stôl bude menší. Bude predsa viac útokov, ak bude menej obranných taktík. Všetky tieto inovácie mali obnoviť americký biliard, ktorý bol na ústupe. BCA v roku 1949 schválila nový štandard pre turnajové vybavenie, ktorý sa konal oficiálne. Hra sa výrazne zmenila. Veľkosť stola sa stala 4,5 * 9 stôp s 5-palcovými vreckami. Na starých stoloch bol rekord 309 lôpt (1945 Willie Mosconi) a na nových stoloch bol rekord 526 lôpt (1954 Willie Mosconi).

1 stopa = 0,305 m
1 palec = 2,54 cm

Názov hry - " bazén„sprvu neplatilo pre americký vreckový biliard. Keď sa biliard len rozvíjal, biliardové stoly boli umiestnené na hipodrómoch, kde sa prijímali stávky, aby sa ľudia mohli zabaviť medzi pretekmi alebo pretekmi. Zariadenia tohto typu sa súhrnne nazývali „bazénové miestnosti“. Neskôr sa stal populárnym samotný bazén a tento výraz sa stal názvom amerického biliardu.
Kompletná sada loptičiek obsahuje 15 očíslovaných špeciálnych farebných loptičiek a jednu bielu bielu guľu. Objektové gule sú očíslované od 1 do 15. Čísla od 1 do 8 sú plné farby: 1-žltá, 2-modrá, 3-červená, 4-fialová (purpurová), 5-oranžová, 6-zelená, 7-gaštanová , 8 -čierna. Objektové gule s číslami 9 až 15 sú biele, ale so stredovým pruhom v týchto farbách: 9 žltá, 10 modrá, 11 červená, 12 fialová (purpurová), 13 oranžová, 14 zelená, 15 tmavo-bordová.

Všeobecné pravidlá pre hranie amerického kulečníka (biliard)

1. Biliardové vybavenie

Všetky hry využívajú lopty, biliardové stoly a vybavenie, ktoré spĺňajú normy BCA alebo World Pool Association.

2. Umiestnenie lopty

Musíte použiť trojuholník a umiestniť prednú guľu na zadnú značku. Ostatné lopty sa tesne zoradia oproti prednej lopte.

3. Odpáliť bielu guľu

Aplikuje sa len s nálepkou tága, inak bude vyhlásený faul.

4. Chýba vrecko

Ak hráč nevopchá predmetnú guľu, t.j. netrafí správnou strelou, potom svoju sériu ukončí a súper začína hru.

5. Hranie výkopu pri hraní amerického kulečníka

Pri rozbíjaní sa navrhuje nasledovný priebeh hry: vezmite loptu rovnakej hmotnosti a veľkosti (najlepšie 2 biele gule a 2 mieriace neprúžkované gule), umiestnite ich od prednej značky na protiľahlé strany a súčasne ručná strela z domu (spoza prednej línie), posielanie loptičiek k zadným dverám a späť. Víťazom sa stane hráč, ktorého loptička sa zastaví najbližšie k prednej doske a zároveň sa musí aspoň raz dotknúť zadnej dosky. Žreb bude považovaný za stratený (automaticky), ak:
1) lopta sa nedostala k zadným dverám.
2) vstúpil na polovicu nepriateľa.
3) skočil cez palubu.
4) spadol do vrecka.
5) zastavený v rohovom vrecku za okrajom prednej dosky.
6) sa dotkol dlhej strany.
7) sa dotkol dverí batožinového priestoru 2-krát alebo viackrát.

Ak pravidlá porušia obaja súperi a pre rozhodcu je ťažké určiť, koho lopta je bližšie k prednej doske, rozohrávku je potrebné zopakovať.

6. Prelomenie (počiatočný úder)

Ak existujú oficiálne súťaže, je povinné usporiadať žrebovanie. Na základe jeho výsledkov (alebo žrebom) je udelené právo vykonať úvodný kop. Ten, kto vyhrá rozohrávku, môže pripustiť úvodný kop súperovi.

Biela guľa sa uvedie do hry úderom z domčeka. Objektové gule sú umiestnené podľa pravidiel každej konkrétnej hry. Biela guľa sa rozpozná ako uvedená do hry, keď po jej údere tágom (nálepkou) prekročí prednú líniu.

7. Hit „z domu“

Tento úder sa uskutoční na začiatku hry a po páde bielej gule do vrecka v prípadoch stanovených pravidlami každej konkrétnej hry. Hráč vstupujúci do hry má právo umiestniť bielu guľu kdekoľvek v dome. Môže zasiahnuť akúkoľvek loptičku, ktorej stred je mimo domov (a v prednej línii). Je dovolené zasiahnuť objektové gule, ktoré sú v dome, keď biela guľa najprv opustí dom a potom sa vráti do domu, pričom zasiahne zadné dvere. Poloha lopty môže byť určená polohou jej stredu alebo bodu, kde sa lopta dotýka povrchu stola. Biela guľa nemá právo (pred prekročením prednej línie) dotknúť sa objektových gúľ umiestnených v dome.
Biela guľa bude uznaná ako vložená do hry, ak opustí dom po zásahu nálepkou s tágom. Pred uvedením bielej gule do hry je dovolené ju opraviť tágom alebo rukou. A keď je biela guľa uvedená do hry, nemôžete sa jej dotknúť. V opačnom prípade bude odpískaný faul.

8. Hra "z ruky"

Niektoré pravidlá konkrétnej hry umožňujú hru z ruky po odpískaní faulu. V tomto prípade má súper, ktorý vstupuje do hry, právo umiestniť bielu guľu kamkoľvek na hraciu plochu a zasiahnuť akúkoľvek cieľovú guľu.

9. Vreckové gule

Lopta, ktorá padne do vrecka po správnom údere, sa považuje za odohranú. Lopta, ktorá vyskočila z vrecka na hraciu plochu, sa považuje za nehranú.

10. Postavenie gúľ v americkom biliarde

Určené tým, kde sa nachádza jeho stred (alebo najnižší bod).

11. Dotýkanie sa podlahy

Pri kopaní sa noha jedného hráča vždy dotkne podlahy. V opačnom prípade bude pokuta.

12. Prevedenie úderu, kým sa loptičky nezastavia

Ak je strk vykonaný predtým, ako sa biela guľa alebo akákoľvek objektová guľa zastaví. (Lopta sa považuje za pohyb, ak sa otáča na mieste). V tomto prípade sa píska faul.

13. Dokončenie záberu

Až po zastavení všetkých loptičiek na hracej ploche sa úder považuje za ukončený.

14. „Domov“ a predná línia

Predná línia nie je súčasťou „domu“. Objektová lopta, ktorá sa nachádza v prednej línii, sa hrá, ak pravidlá hry vyžadujú odbíjanie loptičiek mimo domova. V dôsledku toho sa neodporúča umiestniť bielu guľu prinesenú do hry z domu (z ruky za prednou líniou) priamo na prednú líniu, ale trochu bližšie.

15. Všeobecné pravidlo pre všetky porušenia

Za rovnaké porušenie v špecifických, definovaných hrách biliardu môžu byť uložené rôzne pokuty. Pre všetky porušenia však platí všeobecné pravidlo.

1) právo na úder sa prenáša na nepriateľa.
2) nepočíta sa ani jedna potopená guľa.
3) akákoľvek loptička (alebo loptičky) je odkrytá len vtedy, keď je to zohľadnené v pravidlách tejto konkrétnej hry.

16. Chýbajúci legálny ples

Ak sa biela guľa nedotkne žiadnej z nasledujúcich (legálnych) guľôčok a podľa pravidiel tejto hry dôjde k prvému kontaktu s nimi, potom sa strk počíta ako nedovolený. Ak hráte ďaleko od objektovej gule umiestnenej blízko bielej gule, potom sa takáto hra nebude počítať ako zásah do tejto gule.

17. Správny štrajk

Ak sa biela guľa najskôr dotkne ďalšej (legálnej) objektovej gule a potom ktorákoľvek z objektových gúľ spadne do vrecka alebo sa biela guľa (alebo ktorákoľvek z objektových gúľ) posunie nabok, potom sa strk považuje za povolený. . V opačnom prípade, ak tieto požiadavky nie sú splnené, bude výsledkom faul.

18. Biela guľa spadne do vrecka

Faul je vyhlásený, ak biela guľa spadne pri náraze do vrecka.

Trest sa uloží, ak sa počas hry odev, telo, krieda, tágo atď. dotkne bielej gule alebo akejkoľvek objektovej gule. Bielej gule sa môže dotknúť iba tága. V tomto prípade je úder správny.

Trest sa uloží, ak sa biela palica dotkne bielej gule počas strku viac ako raz; ak sa počas (alebo potom) biela guľa dotkne objektovej gule, nálepka sa dotkne aj bielej gule.
Trest bude udelený aj vtedy, ak nebol strk vykonaný mimo akejkoľvek nedovolenej objektovej gule umiestnenej v blízkosti bielej gule.

Trest sa uloží, ak sa čas kontaktu nálepky s bielou guľou oneskorí (čo je v rozpore s pohybom švihu) pri tlačení bielej gule dopredu.

22. Správny skok

Skok sa považuje za správny, ak je úder so zdvihnutým tágom vykonaný do hornej polovice lopty. Ak sa však nálepka pri skoku skĺzne po povrchu bielej gule (kopu), bude uložený trest. Len tak môžeme skákať.

23. Vyskočené gule

Loptičky, ktoré sa po údere zastavia mimo hracej plochy stola (na madle, na podlahe, na pružnej doske atď.), sa považujú za vyskočené. Ak sa loptička po náraze do hornej časti madla alebo elastickej strany sama vráti na hraciu plochu, nepovažuje sa to za vyskočenie (ale za predpokladu, že sa nedotkne žiadneho predmetu, ktorý nie je nehybnou časťou hracej plochy). stôl). Ak sa nejaký podobný predmet dotkne (kúsok kriedy na hracej ploche, svietidlo atď.), stále sa rozpozná, že vyskočil aj napriek samostatnému návratu na hraciu plochu. Strela v každej vreckovej hre je penalizovaná, ak po nej ktorákoľvek objektová guľa alebo biela guľa preskočí cez stranu. Keď sa všetky guľôčky na hracej ploche stola zastavia, všetky vyskočené guľôčky sú nastavené. Následne bude vyskočená biela guľa uvedená do hry v súlade s pravidlami konkrétnej hry.

24. Porušenie niekoľkých pravidiel American Pool súčasne

V tomto prípade bude trestom jeden faul, ale pokuta je veľmi prísna, ktorá sa poskytuje za najzávažnejšie porušenia, ku ktorým dôjde počas štrajku.

25. Spontánny pohyb loptičiek

Ak sa loptička spontánne pohybuje (kotúľa, posúva, otáča), hra pokračuje a loptička zostáva na mieste, kde sa zastavila. Ak loptička visí nad vreckom na 5 sekúnd (alebo viac) a potom spadne do vrecka, vráti sa na pôvodné miesto a hra pokračuje.

Ak cieľová guľa pred úderom bielej gule počas strku spontánne spadne do vrecka, potom sa strk zopakuje po tom, čo sa cieľová guľa a biela guľa vrátia do pôvodnej polohy. Pôsobia rovnakým spôsobom, keď dôjde k samovoľnému premiestneniu v momente dopadu akejkoľvek inej objektovej gule.

26. Umiestňovanie loptičiek pri hraní biliardu

Podľa niektorých pravidiel konkrétnej hry musíte umiestniť loptičky. V tomto prípade sa loptičky po náraze rozložia pozdĺž pozdĺžnej čiary v tomto poradí: gulička s najnižším číslom sa umiestni na zadnú značku a ostatné sa umiestnia jedna za druhou vo vzostupnom poradí čísel v smere zadného okraja. Ale niekedy nie je možné presne splniť tieto požiadavky. Potom sa odkryté guľôčky na pozdĺžnej čiare umiestnia blízko zadnej značky a blízko predmetových guľôčok, ktoré stoja v ceste, ale bez toho, aby sa s nimi pohli. Keď je biela guľa v ceste, odkryté gule sú umiestnené blízko nej (ale nie blízko).
Niekedy medzi doskou a zadnou značkou nie je dostatok miesta na umiestnenie loptičiek. Potom sa guličky umiestnia na pokračovanie pozdĺžnej čiary blízko nej (pred zadnú značku). Vpredu je lopta s najnižším číslom. Ostatné loptičky sú umiestnené jedna po druhej smerom k zadnej značke, keď sa čísla zvyšujú.

27. Spadnuté lopty spolu s odohranými

Počítajú sa podľa pravidiel konkrétnej hry.

28. Zásah cudzou osobou

Ak do hry zasiahne cudzinec a loptičky sa začnú pohybovať, vrátia sa na pôvodné pozície. V tomto prípade sa pokuta neukladá. Hra môže pokračovať. Na oficiálnom turnaji je rozhodca zodpovedný za obnovenie pozícií. V prípade nehody, zemetrasenia, hurikánu a pod. platí rovnaké pravidlo. Ak pozíciu nemožno obnoviť, hra sa opakuje. Právo uskutočniť výkop zostáva tomu istému hráčovi. Toto pravidlo však nemožno aplikovať na hru „14+1 s pokračovaním“, kde jedna hra pozostáva z po sebe idúcich pyramíd. Právo na začiatočný úder v nej je určené nanovo, keďže sa zastaví ťahanie aktuálnej pyramídy a začína sa ťahanie novej. Skóre zostáva rovnaké ako pred prerušením hry.

29. Postupnosť prvého štrajku

Niekedy súťaž pokračuje až do určitého počtu víťazstiev (alebo odohraných hier). Potom prvý úder v ďalšej hre urobí víťaz každej jednotlivej hry. Organizátori súťaže majú právo výberu možností;
1) porazený to rozbije.
2) hráči sa striedajú.
3) rozdelí porazeného do hier.

30. Vstup nepriateľa do hry

Súper vstupuje do hry, ak hráč poruší pravidlá alebo nesprávne strčí loptu do vrecka.

31. Lopta na palube

Strela na objektovú guľu, ktorá sa nachádza blízko dosky, musí zvyčajne skončiť:

1) prinesenie bielej gule na hraciu plochu.
2) tým, že niektorá z predmetových loptičiek spadne do vrecka.
3) prinesenie predmetovej gule na druhú stranu od samého začiatku, s ktorou nebola v kontakte.
4) privedenie ďalšej objektovej gule na stranu.

Ak je niektorá z týchto požiadaviek porušená, bude odpískaný faul. Rozhodca alebo jeden z hráčov musí oznámiť overenú skutočnosť, že predmetná guľa sa dotkla hracej plochy.

32. Nastavenie bielej gule

Nastavenie bielej gule pri hre „z ruky“ sa vykonáva ktoroukoľvek časťou tága (a tiež nálepkou) alebo rukou. Akonáhle je biela guľa nastavená, každý pohyb tága vpred, ktorý je sprevádzaný kontaktom s bielou guľou, sa bude považovať za začiatok strku.

33. Zasahovanie nepriateľa do hry

Za priestupok sa považuje, ak súper udrie mimo poradia, premiestni akúkoľvek loptičku počas hry partnera alebo vyruší jeho pozornosť.

Povedali sme vám o všeobecných pravidlách hrania amerického biliardu (amerického biliardu).

A tiež nasledujúce pravidlá:

1. ÚČEL HRY.
Táto hra je prispôsobená hra a používa bielu guľu a pätnásť objektových gúľ s číslami od 1 do 15. Jeden z hráčov musí najprv vložiť gule s číslami od 1 do 7 (plné) a druhý - s číslami od 9 až 15 (pruhované). Vyhráva ten, kto po vrecku guľôčok svojej skupiny vhodí osem správnym úderom.

2. OBJEDNÁVKA (GENTLEMAN'S ORDER).
Pri objednávke džentlmena nie sú oznámené zrejmé predmetové gule a vrecká. Ak si partner nie je istý, ktorá loptička alebo vrecko je zasiahnuté, má právo sa na to hráča opýtať. Strely mimo dosky, ako aj kombinované strely (t. j. strely s loptičkami alebo z loptičiek) sa nepovažujú za samozrejmé strely, v takom prípade je potrebné nariadiť loptičku aj vrecko. Pri objednávke však nie sú potrebné žiadne ďalšie údaje.
Všetky nelegálne vložené loptičky zostávajú vo vreckách bez ohľadu na to, či patria do skupiny hráča alebo do skupiny jeho súpera.
Výkop nie je nariadený. Ak loptička spadne do vrecka počas správneho úvodného úderu, hráč má právo na ďalší úder.

3. USPORIADANIE loptičiek.
Guľôčky sú umiestnené v tvare trojuholníkovej pyramídy s číslom osem v strede, pričom predná guľa pyramídy je umiestnená na zadnej značke a v rohoch sú pruhované a plné.

4. ALTERNATÍVNE PRIEDENIE.
Víťaz rozohrávky má právo buď vykonať úvodný kop (rozbitie) sám alebo ho odovzdať svojmu súperovi. V individuálnych súťažiach sa hráči striedajú v každej ďalšej hre.

5. POČIATOČNÝ VPLYV (Zlomenie).
Prestávka sa považuje za správnu, ak hráč (z domácej ruky) (1) potopí ľubovoľné objektové gule alebo (2) zasiahne aspoň štyri objektové gule. Nedodržanie týchto požiadaviek je porušením a súper vstupujúci do hry má právo (1) akceptovať existujúcu pozíciu a urobiť ďalší úder, alebo (2) po opätovnom usporiadaní loptičiek buď urobiť prestávku sám alebo dať to páchateľovi.
Ak biela guľa spadne počas prestávky do vrecka, potom (1) všetky potopené gule zostanú vo vreckách (okrem ôsmich), (2) bude odhlásená chyba a (3) stôl zostane otvorený. Súper vstupujúci do hry robí kop rukou z domácich.
POZNÁMKA. Pri hraní z ruky domčeka môžete trafiť loptičky umiestnené v domčeku iba odrazom bielej gule z opačnej (zadnej) strany. Loptičky umiestnené mimo domčeka možno hrať do akéhokoľvek vrecka.
Skákanie cez hraciu plochu predmetových loptičiek sa považuje za priestupok, pričom súper vstupujúci do hry má právo (D) zaujať aktuálnu pozíciu na stole a vykonať ďalší úder alebo (2) vykonať strelu z domu.
Ak pri rozbíjaní padne do vrecka osmička, hráč má právo opäť rozbiť, alebo po vytiahnutí osmičky pokračovať v hre. Ak počas prestávky okrem osmičky spadne aj biela guľa, súper vstupujúci do hry má právo zopakovať prestávku alebo po vytiahnutí osmičky začať hru rukou z domu.
POZNÁMKA. Ak sa hrá na automatických stoloch (a navyše nie na oficiálnych medzinárodných súťažiach), pád osmičky so správnym zlomom prináša víťazstvo a pád osmičky spolu s bielou guľou vedie k porážke v hra.

6. OTVORIŤ TABUĽKU.
Stôl sa považuje za otvorený, kým si žiadny zo súperov nevyberie vlastnú skupinu lôpt (prúžkované alebo plné).
POZNÁMKA. Stôl je vždy otvorený ihneď po rozbití. Keď je stôl otvorený, môžete trafiť pevnú loptu, aby ste zahrali pruhovanú, a naopak, to znamená, že na otvorenom stole sú všetky lopty legálne. Ak však pri otvorenom stole biela guľa zasiahne osmičku ako prvá, v prospech hráča sa nepočíta ani jedna pruhovaná alebo plná. Jeho séria sa končí, všetky potopené gule zostanú vo vreckách a stôl zostáva otvorený pre súpera, ktorý vstupuje do hry. Keď je stôl otvorený, všetky nesprávne odložené loptičky zostanú vo vreckách.

7. VÝBER SKUPINY loptičiek.
Rozbitie nedáva právo vybrať si pruhované alebo plné lopty, aj keď lopty oboch skupín skončili po rozbití vo vreckách. Po rozbití zostáva stôl vždy otvorený. Výber skupiny loptičiek sa uskutoční až po tom, čo hráč pri správnom odpale (po rozbití) vloží objednanú loptičku do vrecka.

8. SPRÁVNY KOP.
Pri akomkoľvek strku sa biela guľa musí najskôr dotknúť gule svojej skupiny (legálnej gule) a potom (1) cieľová guľa musí spadnúť do vrecka alebo (2) biela guľa alebo jedna z cieľových gúľ. , musí siahať po okraj.
POZNÁMKA. Predtým, ako zasiahne povolenú guľu, môže najprv naraziť na zábradlie, ale potom musí buď predmetná guľa spadnúť do vrecka, alebo biela guľa alebo ktorákoľvek z cieľových gúľ musí dosiahnuť zábradlie. Nedodržanie týchto požiadaviek bude mať za následok faul.

9. Stávkovanie.
Z taktických dôvodov sa hráč môže rozhodnúť potopiť viditeľnú loptičku a zároveň prerušiť svoju sériu pri stole vyhlásením výhry pred úderom. Prehrávanie sa považuje za správny úder. Ak si hráč praje získať späť loptičku so zjavným objektom, musí to oznámiť svojmu súperovi pred úderom. Ak sa tak nestane, hráč je povinný vykonať ďalší úder. Všetky loptičky odložené počas stávkovania zostávajú vo vreckách.

10. HRANIE HRY.
Hráč pokračuje v hre, kým sa mu nepodarí správne a podľa poradia vložiť gule svojej skupiny. Po vrecku poslednej loptičky zo svojej skupiny môže vložiť osem.

11. HRANIE Z RUKY.
Ak hráč poruší pravidlá, súper vstupujúci do hry hrá z jeho ruky. To znamená, že môže umiestniť bielu guľu kdekoľvek na stole. Toto pravidlo zabraňuje hráčom páchať úmyselné fauly, ktoré by mohli súpera znevýhodniť. Pri ručnom hraní je možné bielu guľu nastaviť rukou alebo akoukoľvek časťou tága (vrátane nálepky). Po umiestnení bielej gule sa za začiatok strku považuje akýkoľvek pohyb tága vpred sprevádzaný kontaktom s bielou guľou.

12. NESPRÁVNE HRANÉ LOPTY.
Objektová loptička sa považuje za nesprávne zahranú, ak (1) boli počas úderu porušené pravidlá alebo (2) nebola zahraná nariadená loptička alebo (3) pred úderom došlo k návratu. Nesprávne zahrané loptičky zostávajú vo vreckách.

13. OBJEKTOVÉ GUĽA SKÁKANIE CEZ PALUBU.
Skákanie cez stranu akejkoľvek objektovej lopty je priestupok a právo na zasiahnutie prihráva súperovi. Ak osem preletí cez palubu, hra sa považuje za stratenú.
Všetky objektové loptičky, ktoré sa objavia, budú postavené podľa všeobecných pravidiel bazénu.

14. HRA O ÔSMICH.
Ak počas hry ôsmich spadne biela guľa do vrecka alebo sa dopustí priestupku, ktorý nie je sprevádzaný pádom do vrecka alebo skokom cez stranu osmičky, porážka sa nepočíta. Súper vstupujúci do hry hrá zo svojej ruky,

15. ČÍTANIE PORÁŽKY.
Hráč sa považuje za porazeného, ​​ak sa dopustí jedného z nasledujúcich porušení:
. osmička bola bodovaná v rozpore s pravidlami;
. osem a posledná loptička z vašej skupiny sú potopené naraz;
. počas hry osem skočilo cez palubu;
. osem nie je vo vrecku podľa objednávky;
. Osmička je potopená skôr, ako sa odohrajú všetky loptičky v jej skupine.

16. STAMLE POZÍCIA.
Ak každý z hráčov trikrát za sebou (celkovo 6-krát) poruší pravidlá v poradí bez toho, aby sa (podľa názoru rozhodcu) snažil vyhrať hru, pretože to môže viesť k nevyhnutnej porážke, potom sa hra považuje za „patová situácia“. Potom sa loptičky preusporiadajú a hra sa opakuje.
POZNÁMKA. Pri hre „Osmička“ za tri priestupky za sebou, ktorých sa dopustil jeden hráč, sa porážka nepočíta.

PYRAMÍDA
OFICIÁLNE MEDZINÁRODNÉ PRAVIDLÁ

Schválené konferenciou
Medzinárodný pyramídový výbor
26. november 2005 v Almaty (Kazachstanská republika) Vstúpil do platnosti 1. januára 2006
Schválené Všeruským kolégiom sudcov
a prijatý na území Ruskej federácie 1. decembra 2005.

Pravidlá pripravila Medzinárodná komisia pre pravidlá ITUC, ktorá pozostáva z:
Getmanets A.I. (Moldavsko), Kadyshev V.D. (Rusko), Leontyev Yu.N. (Ukrajina), Lošakov A.L. (Rusko), Sashchenkov V.A. (Litva), Chervanev Yu.N. (Bielorusko), za účasti Kuzmicheva N.M. (Rusko).
Pod generálnou redakciou predsedu komisie ITUC pre pravidlá
A.L. Lošáková.

TLAČOVÁ VERZIA

Pravidlá hry snooker

ČASŤ 1 ZARIADENIE

Merania v zátvorkách sú presné s presnosťou na milimeter.

  1. Štandardný stôl

(a) Rozmery.Hracie pole ohraničené okrajmi musí mať rozmery 11'8" x 5'10" (3569 mm x 1778 mm) s toleranciou ±" (±13 mm) v oboch rozmeroch.

(b) Výška.Výška stola od podlahy po hornú hranu bočnice by mala byť medzi 2’9” a 2’10” (851 mm až 876 mm).

(c) Vrecká

(i)Vrecká by mali byť umiestnené v rohoch (dve v hornom bode - vzdialené vrecká a dve v oblasti nosníka - v blízkosti vreciek) a jedno v strede každej dlhej strany (stredné vrecká);

(ii)Otvory vreciek musia byť v súlade so vzormi schválenými Svetovou asociáciou profesionálnych biliardov a snookerov (WPBSA).

(d) Linkové trámy a trámy. Priama čiara vedená 29″ (737 mm) od spodnej strany rovnobežne s ňou sa nazýva čiara lúča. Táto čiara a priestor, ktorý obklopuje, sa nazýva lúč.

(e) Sektor „D“.Sektor „D“ je polkruh umiestnený v lúči, vycentrovaný v strede línie lúča a s polomerom 11″ (292 mm).

(f) Bodky.Na strednej pozdĺžnej čiare tabuľky sú vyznačené štyri body:

(i)Špeciálny bod (čierny bod) sa nachádza vo vzdialenosti 12″ (324 mm) od vzdialenej strany a kolmo na ňu;

(ii)Centrálny bod (modrý bod), ktorý sa nachádza uprostred medzi blízkou a vzdialenou stranou;

(iii)Pyramídový bod (ružový bod), umiestnený uprostred medzi stredovým bodom a vzdialenou stranou;

(iv)Stred čiary lúča (hnedý bod).

Ďalšie dva používané body sa nachádzajú v rohoch sektora „D“. Pri pohľade z blízka je bod vpravo žltý bod a bod vľavo zelený.

  1. Loptičky.

(a) Gule musia byť vyrobené zo schváleného materiálu a musia mať priemer 52,5 mm (s toleranciou ± 0,05 mm);

(b) musí mať rovnakú hmotnosť (s toleranciou 3 g pre celú sadu guľôčok); A

(c) lopta alebo sada lôpt môže byť nahradená dohodou medzi hráčmi alebo rozhodnutím rozhodcu.

  1. Tágo.Tágo nesmie byť kratšie ako 3 stopy (914 mm) alebo sa podstatne líšiť od tradičného a všeobecne akceptovaného tvaru a vzhľadu.
  1. Pomocné vybavenie. Hráči, ktorí čelia ťažkým pozíciám pri streľbe, môžu používať rôzne tága automaty, dlhé tága, nadstavce a adaptéry. Môže sa použiť vybavenie, ktoré sa bežne nachádza pri stole, ako aj vybavenie poskytnuté hráčom alebo rozhodcom (pozri tiež Pravidlo 18, časť 3). Všetky predlžovacie káble, adaptéry a ďalšie zariadenia musia mať schválený dizajn WPBSA.

ČASŤ 2 DEFINÍCIE

Štandardné definície použité v týchto pravidlách sú nižšie uvedené kurzívou.

  1. Rám.Rámv snookeri pokrýva časový úsek od začiatku (pozri časť 3, pravidlo 3(c)), so všetkými loptičkami nastavenými podľa popisu v časti 3, pravidlo 2; každý hráč hrá svoj prístup až dorám nedokončí:

(a) ústupok ktorýmkoľvek hráčom počas jeho prístupu;

(b) na požiadanie biťobjektová guľa, ktorý zostal v tabuľke a rozdiel v skóre je viac ako sedem bodov v jeho prospech;

(c) Konečný hranie alebo faulkeď je čierna guľa jedináobjektová guľa, ktorý zostal na stole (pozri časť 3, pravidlo 4); alebo

(d) sudcom podľa časti 3 pravidla 14(c)(ii) alebo časti 4 pravidla 2.

  1. Hra.Hrapozostáva z množstva stanoveného predpismi alebo dohodnutéhorámy.
  1. Zápas.Zápaspozostáva z predpísaného alebo dohodnutého počtu hier.
  1. Loptičky

(a) Biela guľa je biela guľa.

(b) 15 červených a 6 farebných sú objektové gule.

  1. Úder a priblíženie.Hráč, ktorý sa chystá urobiť kop alebo kop, jebiťa zostane tak až do dokončenia poslednéhozasiahnuťjeho prístup, či nie dokonalýfaul, a rozhodca nerozhodne, že hráč odišiel od stola. Akneudriepristupuje k stolu mimo svojho prístupu, treba s ním zaobchádzať akobitiepri určovaní akéhokoľvekfaul, ktorú môže vykonať pred odchodom od stola. Keď rozhodca usúdi, že vyššie uvedené podmienky boli splnené, začína sa približovanie ďalšieho hráča. Jeho prístup a právo na popravu inéhozasiahnuťkončí, keď:

(A) po dokončení nezíska bodyfúkať; alebo

(b) zaväzuje sa faul; alebo

(c) vyžaduje, aby protihráč hral znova po tom, čo sa súper zaviazalfaul.

  1. Hit

(A) Hiturobené, keď útočník zasiahne bielu guľu bielizňou.

(b) Hitsa považuje za správne, ak nedôjde k porušeniu Pravidiel.

(c) Hitešte nedokončené:

(i)všetky gule sa nezastavili;

(ii)bitienevstal pripravený urobiť ďalšiu vecfúkaťalebo neopustil stôl;

(iii)akékoľvek použité vybaveniebiť, nebol stiahnutý do bezpečnej polohy; A

(iv)sudca neoznámil skóre týkajúce safúkať.

(d) Hitmôže byť urobenépriamo alebo zo strany, menovite:

(i)zasiahnuť počíta priamykeď biela guľa zasiahneobjektová guľabez prvého zásahu na palube;

(ii)zasiahnuť počíta kop z bokukeď biela guľa pred úderom zasiahne jednu alebo viac dosiekobjektová guľa .

(e) Ak ďalší hráč, po poslednomfúkaťkeď sa súper priblíži, predvádzarana/úderyna bielu guľu predtým, ako sa všetky gule zastavia, musí byť potrestaný, ako keby bolbiť, a jeho prístup končí.

  1. Vystupovanie.Objektová guľa počíta hrali, ak po kontakte s inou loptou a bez akéhokoľvek porušenia týchto Pravidiel spadne do vrecka. Tento proces sa nazývahranie.
  1. Séria (Prestávka).séria(prestávka) je veľahraniekonzistentnéúderyurobené hráčom počas akéhokoľvek jedného priblíženia počasrám.
  1. Hra z ruky

(a) biliardová guľa sa hrá z ruky:

(i)pred začiatkom každéhorám;

(ii)keď sa dostal do vrecka;

(iii) keď on zhodil zo stola; alebo

(iv)keď je čierna guľa znovu zachytená, aby sa určil víťaz framu, ak je skóre nerozhodné.

(b) biliardová guľazostane v tomto stave, kým:

(i) sa nebude hrať z rukysprávne;

(ii)nebude dokončenáfaulv čase, keď je už biela guľa položená na stole.

(c) Verí sa, že bitie hrá z rukykeď sa hrá s bielou guľouz ruky, ako je opísané vyššie.

  1. Lopta v hre

(a) biliardová guľa Nachádza v hrekeď sa nehráz ruky.

(b) Objektové gulev hre najprv ráma kým nie súhrali alebo zhodil zo stola.

(c) Znovu vstúpte farbyv hre, pri opätovnom vystavení.

  1. Ďalšia lopta.Akákoľvek lopta, ktorá môže byť zasiahnutá prvým dotykom bez porušenia pravidielbiliardová guľa, alebo ktoré sa tak nedajú zasiahnuť, ale ktoré ánohrať, počíta Ďalšie.
  1. Objednaná lopta

(a) Objednaná lopta- Toto objektová guľa, ktorý bitieoznámi alebo určí rozhodcom uspokojivým spôsobom a ktorým sa zaviaže udrieť prvým dotykombiliardová guľa.

(b) Na žiadosť sudcubitiemusí oznámiť, s ktorou loptou bude hrať.

  1. Voľná ​​lopta.voľná loptaje lopta, ktorábitie objednávky ako ďalšia lopta, Kedy biliardová guľa sa ukáže byť in snooker po faul(pozri časť 3, pravidlo 12).
  1. Zo stola spadla lopta. Lopta zhodil zo stola, ak sa nezastaví na hracej ploche stola alebo vo vrecku, alebo ak ju zodvihne striker, keď je lopta v hre, s výnimkou prípadov uvedených v časti 3 pravidla 14(h).
  1. Trestné body. Trestné bodyudelená súperovi po akomkoľvekfaul.
  1. Faul.Akékoľvek porušenie týchto pravidiel sa považuje za faul.
  1. Snooker.biliardová guľa Nachádza v snookeri, ak je jeho dráha pri vykonávaní priamky v priamkefúkať pre každý ďalšia loptaje úplne alebo čiastočne blokovaná loptou alebo loptičkami mimo poradia. Ak jeden alebo viacďalšie loptičkymôže zasiahnuť jej (ich) samotné okraje bez rušenia akýmkoľvek nealternujúcim loptičkou alebo loptičkamibiliardová guľa nenachádza sa v snookeri.

(a) Pri hraní biela guľa z ruky Nachádza v snookeri, ak je maskovaný, ako je opísané vyššie, vo všetkých možných polohách svojho umiestnenia vo vnútri alebo na čiarach sektora „D“.

(b) Ak biliardová guľaje maskovaný viac ako jednou nefunkčnou loptičkou

(i) najbližšie k biliardová guľalopta sa považuje za účinnú maskovaciu loptu;

(ii)v prípade rovnakej vzdialenosti odbiliardová guľagule, všetky takéto gule budú považované za efektívne maskovacie gule.

(c) Ak ďalšia loptaje červená abiliardová guľaje maskovaná pred zasiahnutím ktorejkoľvek z červených loptičiek na stole rôznymi loptičkami bez poradia, potom neexistuje žiadna účinná maskovacia guľa.

(d) Striker Nachádza v snookeri, Kedy biela guľa v snookeri, ako je opísané vyššie.

(e) biliardová guľanedá sa zamaskovať bokom. Ak zakrivený okraj vrecka blokuje cestubiliardová guľaa je k nej bližšie ako ktorákoľvek maskovacia nesekvenčná guľabiela guľa v snookeri sa nenachádza.

  1. Zaneprázdnený bod. Pointa sa zvažuje zaneprázdnený, ak loptu nemožno umiestniť na ňu bez toho, aby sa dotkla inej lopty.
  1. Pretlačené.Pretlačenévytvorené, keď nálepka s tágom zostane v kontaktepreplnený:

(a) po biliardová guľauž začala svoj pohyb vpred; alebo

(b) Kedy biliardová guľa dotknutý objektová guľa , okrem prípadovbiliardová guľa A objektová guľatakmer dojemné -presadilisa nebude počítať, akbiliardová guľanarazí na samý okrajobjektová guľa .

  1. Skok.Skok hotovo, ak biliardová guľaletí cez akúkoľvek časťobjektová guľa bez ohľadu na to, či sa ho pri tom dotkol alebo nie, s výnimkou:

(a) Kedy biliardová guľa zasiahne prvý objektová guľaa potom skočí cez ďalšiu loptu;

(b) Kedy biliardová guľavyskočí a udrieobjektová guľa, ale nedopadne za vzdialenú stranu tejto lopty;

(c) keď po správnom zásahuobjektová guľa , biliardová guľapreskočí túto loptu po zrážke s doskou alebo inou loptou.

  1. Chýbať.Chýbaťopravené kedybiliardová guľanezasiahne pri prvom dotykuďalšia loptaa sudca tomu veríbitieneurobil dostatočne dobrý pokus o zasiahnutie ďalšej lopty.

HRA ČASŤ 3

  1. Popis.Snooker môžu hrať dvaja alebo viacerí hráči, každý za seba alebo v tíme. Hra prebieha nasledovne:

(a) Každý hráč používa rovnakú bielu loptičku -biliardová guľa a 21 objektová guľa: 15 červených za 1 bod a 6 farebných: žltá - 2, zelená - 3, hnedá - 4, modrá - 5, ružová - 6, čierna - 7.

(b) Efektívne úderyvo svojom prístupe sa hráči striedajúhraniečervené a farebné, kým na stole nezostanú žiadne červené, a potom farby vo vzostupnom poradí podľa ich hodnoty.

(c) Body udelené za bodovanieúdery, sú pridané do účtubiť.

(d) Trestné body zafaulysa pripočítajú k súperovmu skóre.

(e) Taktika použitá počasrám, je odísťbiliardová guľaza ďalšími loptičkami takým spôsobom, že skončív snookeripre ďalšieho hráča. Ak je hráč (strana) za súperom v skóre o viac bodov, než je možná hodnota všetkých loptičiek zostávajúcich na stole, rozostavenie snookerov v nádeji, že získa body odfauly, sa stáva najdôležitejším.

(f) Víťaz rámhráč (strana) je rozpoznaný:

(i)kto získal viac bodov;

(ii) komu rám vzdal sa;

(iii)ktorému je udelené víťazstvo podľa časti 3 pravidla 14(c) alebo časti 4 pravidla 2.

(g) Víťaz hryhráč (strana) je rozpoznaný,

(i)víťaz väčšieho alebo požadovaného počturámy;

(ii)ten, ktorý má najviac bodov, ak sa berie do úvahy celkový počet bodov;

(iii)ktorému sa víťazstvo udeľuje podľa časti 4 pravidla 2.

(h) Víťaz zápashráč (strana), ktorý vyhrá viac, je uznanýhryalebo ten, ktorý má najviac bodov, ak sa berie do úvahy celkový počet bodov.

  1. Pozícia loptičiek

(a) Na začiatku každéhorámbiliardová guľa sa hrá z ruky, A objektové gulesú nainštalované nasledovne:

(i)Červená - v tvare tesného rovnostranného trojuholníka (pyramídy), horná guľa na stredovej čiare stola nad bodom pyramídy, čo najbližšie k ružovej, ale bez toho, aby sa jej dotkla, a základňa trojuholník je bližšie k vzdialenej strane a je s ňou rovnobežný;

(ii)6 zafarbené na body priradené v Časti 1 Pravidle 1(f).

(b) ak sa urobí chyba pri umiestňovaní loptičiek na stôl, použije sa časť 3 pravidlo 7(c),rámzačína podľa časti 3 pravidlo 3(c).

(s) Po štarte rám, Nachádza v hreloptu môže vyčistiť len rozhodca na základe primeranej žiadostibiť, A:

(i)poloha lopty, ak nie je na mieste, musí byť označená vhodným zariadením na zdvíhanie lopty na čistenie;

(ii)so zariadením používaným na označenie polohy čistenej gule sa bude zaobchádzať ako s guľou, kým nebude vyčistená a vymenená. Ak niektorý iný hráč akobiť, dotkne sa zariadenia alebo ním pohne, rozhodca odpíše PENALTU a hráč bude potrestaný, ako keby malbiť, ale bez zmeny poradia hry. Rozhodca musí podľa vlastného uváženia vrátiť zariadenie alebo loptičku na ich miesto, aj keď bolo zariadenie zdvihnuté.

  1. Priebeh hry.Hráči si poradie hry určujú žrebom alebo po vzájomnej dohode, víťaz má právo vybrať si, kto bude hrať ako prvý.

(a) Takto určené poradie hry musí zostať počas hry nezmenené.rám, pokiaľ ďalší hráč nepožaduje pokračovať v hre po ktoromkoľvekfaul.

(b) Hráči (strany) vykonávajúci úvodzasiahnuť, sa musí striedať v každomrám počas hry.

(c) Hrá prvý hráčz ruky; rámzačína pobiliardová guľaumiestnite na stôl a príde do kontaktu s nálepkou s tágo, alebo:

(i) po dokončení zasiahnuť; alebo

(ii) pri oslovovaní biliardová guľa.

(d) Ak rámzačal nesprávny hráč alebo strana:

(i)musí začať znova správny hráč (strana) bez trestu, ak bol urobený iba jedenzasiahnuťa nebolo to urobenéfaul; alebo

(ii)musí sa v ňom pokračovať, ak bol vyrobený ďalšízasiahnuť(okrem pôvodného) alebo ak bol spáchanýfaulna konci prvého štrajku; správne poradie štartu by sa malo obnoviť v nasledujúcomrám, takže jeden hráč alebo strana začne trochrám zmluva; alebo

(iii)v prípade, že je vyhlásená patová situácia (pozri časť 3, pravidlo 16), rám musí začať na správnej strane.

(e) Komu zasiahnuť sa zvažovalo správne, nesmie dôjsť k žiadnemu z porušení opísaných nižšie v pravidle 10 (Tresty).

(f) Po prvýkrát fúkaťv každom prístupe, kým všetci červení neopustia stôl, červená alebo červenávoľná lopta je ďalšia loptaa počítajú sa náklady na každý z nichhraliv jednom zásahu červenej alebo objednanej červenejvoľná lopta.

(g)

(i)Ak červená alebo objednaná červenávoľná lopta zahraná , potom ten istý hráč hrá ďalšiuzasiahnuť, A ďalšia loptaje ľubovoľná farba podľa vášho výberubiť; kedy vystupovaťspočítajú sa náklady na farebnú a farebná sa potom vyúčtuje;

(ii)Séria pokračuje striedavohraniečervené a farebné loptičky, kým všetky červené neopustia stôl, a hneď ako sa to stane, po poslednejhraliFarba by sa mala hrať s červenou;

(iii) Potom ďalšie loptičky sa zafarbia v poradí zvyšujúcej sa hodnoty podľa Časti 3 Pravidlo 1(a) a kedyďalší farba sa hrá, nevystavuje sa okrem prípadov uvedených v časti 3, pravidlo 4, abitiehrá ďalejfúkaťďalší farba.

(iv) Ak bitie počas prestávkaúdery, keď sa všetky loptičky zastavili, ale predtým, ako rozhodca dokončí označovanie farby, hodnota farby sa nezapočítava a časť 3 pravidlo 10(a)(i) alebo časť 3 pravidlo 10(b)(i) sa uplatniť.

(h) Červené nie sú znovu umiestnené na stole po tom, čo boli razhrali alebo zhodil zo stola , hoci z toho môže mať prospech hráčfaul. Výnimky z tohto pravidla sú uvedené v časti 3 pravidiel 2(c)(ii), 9,14(f), 14(h), 15 a 18(b).

(i) Ak bitie nie hráloptu, musí bezodkladne opustiť stôl. Ak sa dopustí akejkoľvek chyby pred alebo počas opustenia stola, bude potrestaný podľa časti 3 pravidla 10. Ďalší hráč hrá z miesta, kde sa biela guľa zastavila, alebo z jeho ruky, ak bola biela guľa vyradená zo stola, pokiaľ poloha bielej gule sa obnoví v súlade s časťou 3 pravidla 14(d).

(j) Ak ktorákoľvek loptička zasiahne vrecko a odrazí sa na povrch stola, potom sa takáto loptička nepovažuje za vrecku.Strikernedostane náhradu, aj keď sa tak stalo, pretože vrecko bolo plné.

  1. Koniec framu, hry a zápasu

(a) Keď na stole zostane iba čierna, skóruje ako prvýzasiahnuť alebo faul finišujú rám, pokiaľ nie sú splnené obe nasledujúce podmienky:

(i)skóre sa vyrovnalo a

(ii)Konečné skóre sa neberie do úvahy.

(b) Keď nastanú oba stavy opísané v bode (a):

(i)čierna je vystavená;

(ii)hráči žrebovaním si vyberú poradie hry;

(iii)vystúpi ďalší hráčpunč; A

(iv)ďalšie bodovaniezasiahnuť alebo faul kompletný rám.

(c) Ak víťazhry alebo zápasurčuje celkové skóre a je rovnaké na konci poslednéhorám, potom hráči v tomtorámmusí dodržať postup zarovnania čiernej farby uvedený v bode (b) vyššie.

  1. Hra z ruky. Pre hry s bielymi loptičkami musí byť kopnutý z pozície vnútri alebo na čiare D, ale môže sa hrať v akomkoľvek smere.

(a) Sudca musí odpovedať na otázku, či jebiliardová guľa(to znamená mimo sektora „D“).

(b) Ak sa nálepka dotknebiliardová guľakeď je nastavený a rozhodca usúdi, že sa útočník nepokúsil hádzaťzasiahnuť, To biliardová guľa ešte nie je v hre.

  1. Odpáliť dve loptičky súčasne. Na dve loptičky iné ako dve červené respvoľná lopta A ďalšie loptičky , nemôžete naraz udrieť prvým dotykombiliardová guľa.
  1. Výstava farebných ľudí. Akýkoľvek farebný hráč, ktorý je vo vrecku respzhodil zo stola , musí byť nastavený pred spustením ďalšiehofúkaťkým sa nezačne finálevystupovaťpodľa časti 3 pravidlo 3(g)(iii).

(a) Hráč nezodpovedá za chyby rozhodcu pri umiestnení akejkoľvek lopty.

(b) Ak je farba nastavená nesprávne povystupovaťvo vzostupnom poradí podľa hodnoty podľa Časti 3 Pravidlo 3(g)(iii), musí byť odstránený zo stola bez penalizácie po zistení chyby a hra musí pokračovať.

(c) Ak zasiahnuťvyrobené s nesprávne umiestnenou loptou alebo loptičkami, budú považované za správne umiestnené pre ďalšieúdery. Každá osoba farby, ktorá neprávom chýba v tabuľke, musí byť uvedená:

(i)bez sankcií, ak sa jeho neprítomnosť zistí v dôsledku predchádzajúceho prehliadnutia;

(ii) s pokutou hráčovi, ak útočník hral skôr, ako rozhodca mohol postaviť loptu.

(d) Ak má byť vystavený farebný, tak jeho vlastný bodzaneprázdnený, musí byť umiestnený na voľnom bode lopty s najvyššou hodnotou.

(e) Ak potrebujete nastaviť viac ako jednu farbu, tak aj vlastné bodyzaneprázdnený, potom má loptička vyššej hodnoty prednosť v poradí umiestnenia.

(f) Ak všetky body zaneprázdnený, potom by mal byť farebný umiestnený čo najbližšie k jeho vlastnému bodu, medzi týmto bodom a najbližšou časťou vzdialenej strany.

(g) Pri nastavení ružovej a čiernej, ak sú všetky bodyzaneprázdnenýa medzi príslušným bodom a najbližšou časťou vzdialenej strany nie je voľné miesto, potom musí byť farebný bod umiestnený čo najbližšie k jeho vlastnému bodu na stredovej čiare tabuľky pod bodom.

(h) V každom prípade, keď je farba škvrnitá, nesmie sa dotýkať inej gule.

(i) Zobrazená farebná loptička musí byť umiestnená na miesto uvedené v týchto pravidlách ručne.

  1. Dotyková lopta

(A) Ak biliardová guľasa prestane dotýkať inej lopty alebo loptičiek, ktorá je alebo môže byť nasledujúca, rozhodca musí vyhlásiť DOTYKOVÚ loptičku a uviesť ktorúďalšia loptaalebo sa dotkne loptičiekbiliardová guľa. Ak biliardová guľapo tom, čo sa dotkne jednej alebo viacerých farebných loptičiekhraličervená (resp voľná lopta, nominovaný ako červený), musí sa pýtať sudcabiť VYHLÁSIŤ ďalší farba.

(b) Pri oznámení dotýkajúca sa loptička, bitie musí hrať zaseknutýz tejto gule, bez uvedenia do pohybu, inak bude opravenápresadili.

(c) Ak bitieposkytuje nehybnosťdotýkať sa lopty , potom nebude pokuta, ak:

(i) túto loptu ďalší;

(ii)táto lopta by mohla byťĎalšie A bitievyhlasuje ho za takého;

(iii)táto lopta by mohla byťĎalšie, Ale bitie oznamuje Ďalšieďalšiu loptu a trafí ju prvým dotykom.

(d) Ak biliardová guľaprestal dotýkať alebo takmer dotýkaťmimoriadnyloptičku, rozhodca na otázku o dotyku musí odpovedať ÁNO alebo NIE.Strikermusí z neho hrať bez dotyku, ako je popísané vyššie, a musí najprv zasiahnuťďalší loptu.

(e) Kedy biliardová guľadotýka súčasneĎalšie A mimoriadnyloptičky, rozhodca musí ukázať len na tú, ktorá sa dotýkaďalší loptu. Ak bitiespýta sa sudcu, či sa to týkabiliardová guľamimoriadnyloptu, potom musí odpovedať.

(f) Ak je rozhodca presvedčený, že akýkoľvek pohybdotýkať sa lopty v momente nárazu nebolo spôsobené konanímbiť, potom by nemal vyhlásiťfaul.

(g) Ak je nehybnýobjektová guľa, ktoré sa netýkajú biliardová guľapri kontrole sudcu, prišiel do kontaktu szaseknutýpred vykonaním úderu musí rozhodca podľa vlastného uváženia znovu umiestniť lopty. To platí aj predotýkajúca sa loptička ktorý sa prestal dotýkaťbiliardová guľapočas kontroly sudcom; všetky lopty musí rozhodca podľa vlastného uváženia resetovať.

  1. Lopta je na okraji vrecka. Keď loptička spadne do vrecka bez toho, aby ju zasiahla iná loptička, a:

(a) na prúde by sa nijako nepodieľalvplyv, treba ho vrátiť a spočítať všetky dosiahnuté body.

(b) Ak v dôsledku tohofúkaťmohol by sa do toho dostať každý, kto je do toho zapojenýzasiahnuťloptu a stalo sa toto:

(i)bez porušenia týchto Pravidiel, potom sú všetky loptičky nastavené späť a to istébitiemôže opakovaťzasiahnuťznova alebo urobiť ďalšiezasiahnuťpodľa vlastného uváženia;

(ii) s komisiou faul, Potom bitiebudú potrestané podľa časti 3 pravidla 10, všetky loptičky budú vymenené a ďalší hráč bude mať obvyklú voľbu pofaul.

(c) Ak loptička krátko balansuje na okraji vrecka a potom do neho spadne, loptička sa považuje za vniknutý do vrecka a nevracia sa späť.

  1. Pokuty.Nasledujúce kroky súfauly a za všetko faulyuloží sa trest vo výške štyroch bodov, pokiaľ nie je v písmenách a) až d) nižšie uvedené vyššie. Pokuty sa ukladajú:

(a) Vo výške nákladovĎalšie loptu za

(i) aplikácie fúkaťkým nebol určený rozhodca farby, hrá sa akovoľná lopta;

(ii) aplikácie fúkať Autor: biliardová guľaviac než raz;

(iii) aplikácie fúkaťkeď sú obe nohy zdvihnuté z podlahy;

(iv)hra mimo poradia alebo úder pred koncom súperovho ťahu v rozpore s časťou 2 pravidla 6(e);

(v)ručná hranevhodne, vrátane iniciálzasiahnuť;

(vi) chýbať zaseknutý na všetkých objektové gule ;

(vii) pád biliardová guľa do vrecka;

(viii)snooker pozadu voľná loptas výnimkou prípadov uvedených v časti 3 pravidlo 12 písm.

Medzinárodné pravidlá hry o 5 žetónov dopĺňajú stanovy a predpisy UMB (International Billiard Union). Tieto pravidlá platia pre všetky majstrovstvá sveta a oficiálne medzinárodné turnaje uznávané UMB. Vo vzťahu k špeciálnym prípadom hry, ktoré tieto pravidlá neupravujú, dávajú pravidlá medzinárodného rozhodovania rozhodcovi právo rozhodnúť o nich, ale musí byť zaznamenané v zápise zo stretnutia.
V prípade nepredvídaných okolností týkajúcich sa súťaže ako celku rozhoduje oficiálny zástupca UMB (v našom prípade zástupca FBI) ​​po konzultácii s oficiálnym zástupcom federácie - organizátorom a riaditeľom. turnaja (hlavný rozhodca).

1. Označovanie bodov a čiar
Miesta, kde sú čipy (špendlíky) osadené, sú označené značkami (spolu päť značiek) nakreslenými kriedou, ceruzkou alebo atramentom, čo najtenšie. Označovanie týchto miest inštaláciou nálepiek je zakázané. Okrem toho sa poznamenáva:
1. horná značka vo vzdialenosti 100 mm od hornej krátkej strany (na stredovej čiare - 710 mm od dlhej strany),
2. značka umiestnená v strede hornej polovice hracieho poľa stola - je na nej umiestnená červená guľa,
3. značka umiestnená v strede spodnej časti biliardu, na čiare, kde sú umiestnené gule počas výkopu (710 mm od spodnej krátkej strany),
4. dolná značka vo vzdialenosti 100 mm od spodnej krátkej strany, - pri hre z ruky sa na ňu položí súperova lopta, ak je horná značka obsadená červenou loptou a hráč sa rozhodne hrať v pozícia ako pri výkope,
5. Označovacie čiary sa kreslia kriedou, ceruzkou alebo atramentom, čo najtenšie.
Ukladanie iných predmetov je povolené len pre linky na podlahe:
- stredná čiara rozdeľuje hracie pole na 1/2 časti;
- čiara na umiestnenie súperových lôpt počas úvodného kopu;
-hranica umiestnenia nôh pri vykonávaní úvodného úderu a úderu z ruky.

2. Účel hry
Cieľom hry je dosiahnuť počet bodov stanovený súťažným poriadkom. Hru vyhráva hráč, ktorý ako prvý dosiahne stanovený počet bodov. Ak je tento limit prekročený počas posledného úderu, potom sa celkové skóre víťaza zníži na tento stanovený limit. Hrajú v partiách, ktorých celkový počet v zápase musí byť nepárny. Údery sa aplikujú striedavo, len s tágo.

3. Úvodná hra
Rozhodca umiestňuje lopty hráčov na scrimmage line vo vzdialenosti 30 cm od dlhšej strany. Červená guľa sa umiestni na značku umiestnenú v strede hornej polovice hracieho poľa stola. Na svojich miestach sú nainštalované 4 bočné a 1 centrálny čip. Ak sa hráči nedohodnú na tom, kto akou loptou má hrať, ako aj na tom, na ktorej polovici má začať výkop, tak to určí rozhodca žrebom. Na príkaz rozhodcu pošlú obaja hráči svoje biele gule smerom k hornej doske približne rovnakým úderom a obe gule musia byť v pohybe, kým jedna z nich dosiahne hornú dosku. Ak je toto pravidlo porušené, žrebovanie sa opakuje. Hráč, ktorý toto pravidlo poruší dvakrát, prehráva rozohrávku, t.j. stráca právo voľby – buď urobiť úvodný kop sám, alebo ho dať súperovi.
Žreb sa tiež považuje za stratený, ak:
- ak sa hráčova loptička zrazí s červenou guľou alebo s jedným či viacerými žetónmi;
- ak sa hráčova lopta dotkla dlhšej strany;
- ak hráčova lopta prenikne na súperovu polovicu.
Ak nie je možné určiť vinníka alebo sa gule zastavia v rovnakej vzdialenosti od spodnej strany, rozohrávka sa opakuje.
Hráč, ktorého loptička sa zastaví bližšie k spodnej hracej ploche, má právo vykonať úvodný úder alebo ho priznať súperovi.

4. Výkopová pozícia
1. a) Lopta hráča, ktorý musí vykonať úvodný úder, sa nachádza v ktorejkoľvek časti spodnej polovice hracieho poľa stola;
b) súperova lopta - pri hornej značke pri krátkom hornom okraji;
c) červená guľa na značke v strede hornej polovice hracieho poľa stola.
2. Hráč, ktorý začína hru, nastaví bielu guľu iba tágom, do ktorejkoľvek časti spodnej polovice hracieho poľa a žiadna časť tejto gule nesmie presahovať čiaru stredu hracieho poľa.
3. V momente výkopu sa musí aspoň jeden hráč svojou nohou dotknúť oblasti chodidla (alebo čiary) ohraničenej predĺžením dlhej postrannej čiary. Po umiestnení lopty (bielej lopty) ju hráč musí zahrať tak, aby sa prvá dotkla súperovej lopty.
4. Počas jedného zápasu hráč strieľa rovnakou bielou guľou.
5. Hráči sa pri úvodnom výkope striedajú až do konca zápasu bez ohľadu na počet hier. Po dokončení výkopu sa udeľujú body.
6. Prestávka 5 minút po druhej hre, a ak stretnutie pozostáva z troch hier (pred „kontra“), ak z piatich hier, potom po druhej a pred piatou „kontra“.

5. Strela sa považuje za správnu a hráč získa kladné body, ak:
1. Hráčova biela guľa sa dotkne súperovej gule a potom loptou zrazí súperove žetóny;
2. biela guľa hráča sa dotkne súperovej gule, potom sa dotkne červenej gule a potom súperovej gule a (alebo) červená guľa zrazí žetóny;
3. biela guľa hráča sa dotkne súperovej gule, potom sa súperova guľa dotkne červenej gule a potom súperova guľa a (alebo) červená guľa zrazí žetóny;
4. biela guľa hráča sa dotkne súperovej gule, potom červenej gule, ktorá je zasiahnutá súperovou guľou, a potom žetón zasiahne súperovu guľu a (alebo) červenú guľu;
5. Hráčova biela guľa sa dotkne súperovej gule a potom červenej gule;
6. Hráčova biela guľa sa dotkne súperovej gule a potom sa súperova guľa dotkne červenej gule;
7. Biela guľa sa dotkne súperovej gule, potom sa dotkne červenej gule a súčasne sa aj súperova guľa dotkne červenej gule.

6. Strela sa považuje za správnu, ale neprináša žiadne body:
- ak sa pri odpale hráča biela guľa dotkne iba súperovej gule a on nezrazí žetóny a nedotkne sa červenej gule.

7. Strela je považovaná za nedovolenú a dáva body za netrafenie.
- tomu, kto ho vyrobil, a rovnaký počet kladných bodov sa pridelí súperovi, ak:
1) biela guľa hráča sa nedotýka súperovej gule;
2) biela guľa hráča sa dotkne červenej gule predtým, ako sa dotkne súperovej gule, a potom biela guľa a (alebo) červená guľa zrazí žetóny;
3) ak biela guľa hráča po dotyku súperovej gule zrazí žetóny a súčasne súperova guľa a (alebo) červená guľa zrazí žetóny;
4) hráč zasiahne inou ako svojou loptou;
5) hráč sa dopustí jednej alebo viacerých chýb uvedených v príslušnom odseku a zároveň počas tohto úderu získa alebo nezíska kladné body. Všetky body sa spočítajú a pridelia súperovi.

8. Prideľovanie bodov
1. Hodnota čipu:
- bočné žetóny (každý) - 2 body;
- centrálny čip zrazený zboku - 4 body;
- centrálny čip je zrazený sám a usporiadanie žetónov (figúrka) je úplné alebo nie - 8 bodov.
2. Bodová hodnota karambolu:
- karambol z bielej gule do súperovej gule a potom do červenej gule - 4 body;
- karambolový odraz, keď sa biela guľa dotkne súperovej gule a následne sa súperova guľa dotkne červenej gule - 3 body.
Na pridelenie počtu bodov za karambol sa berie do úvahy len dokončenie prvého karambolu. Čipy a skóre karambolu sa sčítajú, aby sa získal celkový počet bodov za jeden výstrel. Ak sa pri jednom zásahu získajú kladné body a chybové body, všetky body sa pripisujú súperovi. Pri prideľovaní bodov rozhodca vyvolá meno hráča a to isté robí aj pri prideľovaní celkových chybových bodov v prospech súpera.

9. Odmietnutie hrať počas hry
1. Hráč, ktorý opustí svoje miesto počas hry bez dovolenia rozhodcu, prehráva túto partiu – považuje sa za prehru.
2. Každý hráč, ktorý po pokyne rozhodcu odmietne pokračovať v hre, je vylúčený zo súťaže.

10. Guličky v kontakte
1. Ak je biela guľa hráča v kontakte s jednou alebo dvomi guľami, hráč ju nesmie poslať priamo na tú alebo na tie gule.
2. Ak je biela guľa hráča v kontakte s doskou, potom nemá právo hrať na tejto doske.
3. Na vykonanie striel musí hráč hrať na bielu guľu buď jej oddelením od kontaktujúcej gule (úderom „apricole“ - najprv bielou guľou na boku, potom do súperovej gule), alebo úderom. zhora (hmotnosť), ale tak, aby sa nedotkol gule umiestnenej v kontakte s bielou guľou. Nie je chybou, ak sa guľa, ktorá je v kontakte s bielou guľou, pohne len preto, že stratí oporný bod bielej gule (pozri pravidlá WCBC 4.1.3).
4. Ak v prípade pozície „guľa v kontakte“ nie je možné vykonať úder bez chyby, rozhodca nastaví tri lopty do počiatočnej polohy. Pri vykonaní tohto úderu hráč teda nemôže získať kladné body, môže len prehrávať a súper po odohratí môže získať kladné body (alebo chybové body).

11. Vyskočené gule
1. Guľa sa považuje za vyskočenú z biliardu, ak opustí biliard alebo sa dotkne materiálu okrajového rámu.
2. Samotná skutočnosť vyskočenia lopty sa považuje za chybu (2 body).
3. Ak jedna alebo viac gúľ vyskočí z biliardu, rozhodca vráti vyskočené gule do biliardu na odpal rukou, ak:
a) hráčova biela guľa vyskočila, potom ju rozhodca umiestni na značku blízko krátkej strany, oproti tomu, kde sa nachádza súperova guľa, ktorá musí strieľať z ruky. Ak je táto značka obsadená alebo pokrytá, potom sa lopta umiestni na značku zodpovedajúcu loptičke, ktorá obsadila alebo zakryla túto značku na krátkej strane;
b) súperova guľa vyskočila, potom je umiestnená na odpal z ruky do časti biliardu oproti tej, kde sa nachádza guľa hráča, ktorý práve strelil;
c) vyskočí červená guľa, potom ju rozhodca nastaví do pôvodnej polohy na značke, kde je nainštalovaná červená guľa. Ak je značka obsadená alebo zakrytá, potom sa červená guľa umiestni na značku zodpovedajúcu gule, ktorá zaberá alebo zakrýva značku. Rozhodca umiestni hráčovu guľu na odpal do časti biliardu oproti tej, kde sa nachádza guľa hráča, ktorý práve strelil (a červená guľa vyskočila).

12. Preklápanie žetónov
1. Žetón sa považuje za zrazený, ak jeho základňa úplne stratí kontakt s hracou plochou stola.
2. Čip, ktorý už bol zrazený, vrátený do pôvodnej polohy (jeden alebo viac), sa považuje za prevrátený a spočítajú sa jeho body.
3. Figúrka sa považuje za zrazenú, ak je zrazená inou figúrkou.
4. Figúrka sa nepovažuje za prevrátenú, ak sa presunie z miesta inštalácie a podstavec zostane v kontakte s hracou plochou stola. Pred ďalším úderom ho rozhodca vráti do pôvodnej polohy.
5. Žetón, ktorý bol zasiahnutý, ale nestratil kontakt s hracou plochou stola, sa nepovažuje za zrazený.
6. Ak žetón opretý o bielu guľu spadne v dôsledku pohybu bielej gule z žetónu, nepovažuje sa to za prevrhnutie, ale ak sa biela guľa pohne na žetón, považuje sa to za zrazené. nad (rozhodca má právo pred ďalším úderom odstrániť čip spočívajúci na ktorejkoľvek z loptičiek, ak je to možné).
7. Ak je priestor jedného alebo viacerých žetónov úplne alebo čiastočne obsadený loptou alebo loptičkami, rozhodca príslušné žetóny odoberie. Odstránené čipy sa neberú do úvahy v dôsledku ďalšieho úderu a sú inštalované po uvoľnení miesta na ich inštaláciu.

13. Hrajte z ruky
1. Ak sa hráč pomýli, jeho súper dostane príležitosť hrať z jeho ruky, okrem chyby, keď hráčova loptička po správnom dotyku súperovej lopty odhodí žetóny.

2. Po skončení nedovoleného úderu hráča berie rozhodca do ruky súperovu loptičku, ktorá musí vykonať ďalší úder, a voľne ju umiestni do polovice hracieho poľa stola oproti tej, kde bola loptička hracej plochy. nájde sa hráč, ktorý urobil chybu. (Loptička páchateľa zostáva vo svojej polohe.)

3. Hráč, ktorý strieľa po strele previnilca, umiestni svoju loptičku iba pomocou tága do polovice ihriska, kde ju rozhodca umiestnil, pričom žiadna časť tejto lopty nesmie presahovať stredovú čiaru biliardu.

4. Ak je guľa previnilca presne na stredovej čiare biliardu, potom je loptička hráča umiestnená voľne v spodnej polovici ihriska ako pri výkope.

5. Hráč, ktorý musí vykonať úder z ruky, sa sám rozhodne, či bude hrať z ruky v súlade s vyššie uvedenými ustanoveniami, alebo požiada (požiada) rozhodcu o nastavenie lopty previnilca do východiskovej polohy - po hornú značku pri vých. horná krátka strana. Ak je táto pozícia obsadená červenou guľou, potom je guľa páchateľa umiestnená v inej časti biliardu na zodpovedajúcej značke, v tomto prípade sa hracia guľa nachádza v druhej polovici biliardu.

6. Ak sa hráč, ktorý má vykonať úder rukou, dotkne svojej hracej lopty skôr, ako ju rozhodca položí, hráč je potrestaný a úder rukou ide súperovi.

7. Na žiadosť hráča mu rozhodca musí ukázať jeho hraciu loptu.

14. Miesto hráča
Hráč, ktorý neuskutočňuje úder, musí čakať na úder v stoji alebo v sede na miestach na to určených, zdržať sa gest a nesmie robiť žiadny hluk, ktorý by mohol rušiť súpera.

15. Chyby (pokuty)
1. Ak sa hráč pri svojom údere dopustí viacerých chýb, hodnota bodov za každú chybu sa spočíta a udelí sa súperovi.
2. Chyba s penalizáciou len žetónov a karambolu bez prinesenia hry z ruky a bez ďalšej ďalšej penalizácie: ak hrajúca guľa (biela guľa) po správnom dotyku súperovej lopty zrazí žetóny (a prípadne urobí karambol), rozhodca určí žetóny. Všetky chyby majú za následok penalizáciu (2 body) plus trestné body za zrazené žetóny a karamboly.
3. Nasledujúce chyby dávajú súperovi okrem spomínaných bodov ďalšie 2 body a možnosť hrať z ruky, ak:
a) rozhodca zistí, že hráč udiera inou ako svojou loptou, rozhodca naznačí, že ide o nedovolenú loptu;
b) hráč najprv zasiahne červenú guľu bielou guľou predtým, ako sa dotkne súperovej gule, rozhodnutie rozhodcu je červená guľa. Za dotyk červenej lopty sa v tomto prípade udeľuje dodatočný trest - 2 body (spolu 4 body): 2 body za netrafenie + 2 body za karambol;
c) hráč najprv zrazí žetóny svojou bielou guľou a potom sa ňou dotkne súperovej gule, rozhodca ukáže - žetóny;
d) hráč netrafil alebo netrafil súperovu loptu nesprávne, rozhodca naznačuje - súperovu loptu;
e) pri odpale vyskočí jedna alebo viac gúľ z biliardu, uloží sa trest 2 body bez ohľadu na počet vyskočených gúľ, rozhodca oznámi, že lopta vyskočila;
f) hráč urobí úder skôr, ako sa všetky tri loptičky zastavia, naznačené - gule v pohybe;
g) pri údere hráč neudrie nálepkou tága, ale inou časťou tága označenou nálepkou;
h) pri prevedení jedného úderu sa hráč dotkne svojej gule nálepkou tága viackrát, je naznačený dotyk - máme dvojitý úder;
i) hráč sa dotkne lopty alebo čipu, aby ich očistil od nečistôt, namiesto toho, aby o to požiadal rozhodcu, dotyk je označený ako dotyk;
j) hráč posunie loptičku alebo čip priamo alebo nepriamo (kriedou a pod.) a ak toto posunutie nie je dôsledkom úderu, je naznačený dotyk;
k) hráč udrie svojou loptou priamo do súperovej lopty v kontakte s bielou guľou alebo hrá priamo na hraciu plochu s loptou v kontakte s doskou, riešením je loptička v kontakte;
m) v momente úderu do lopty pri výkope alebo pri hádzanej sa aspoň jedna z hráčových nôh nedotýka podlahy alebo pri výkope alebo hádzanej hráč celou nohou alebo časťou prekročí stanovené hranice (odsek 14) - a podľa maďarského prekladu prekročí čiastočne alebo celú čiaru na podlahe. Používanie špeciálnej obuvi nie je povolené;
m) pri postavení hracej lopty (bielej lopty) na rozohrávku alebo z ruky sa hráč dotkne tejto lopty niečím iným ako tágo a/alebo sa jej dotkne skôr, ako ju rozhodca postaví do pozície hry z ruka, je naznačený dotyk - dotyk;
o) hracia loptička a/alebo červená loptička preskočila žetóny predtým, ako sa dotkla súperovej lopty, sa označuje ako skákanie lopty.
Poznámka: Za predpokladu, že nedôjde k prevrhnutiu žetónov, prechod medzi žetónmi pri bežnom kotúľaní hracej gule v biliarde sa nepovažuje za chybu, ale za platný (započítaný) úder.
o) hráč sa dotkne akejkoľvek loptičky (okrem nálepky jeho gule pri údere) alebo čipu pred, počas alebo po údere tágom, rukou, oblečením, strojom atď.;
p) hráč tlačí - tlačí dve loptičky súčasne.

16. Chyby, ktoré sa hráčovi nerátajú.
Akákoľvek chyba spôsobená treťou stranou alebo okolnosťami vyššej moci (vyššia moc) sa hráčovi nezapočítava.

Medzi všetkými odrodami biliardu fanúšikovia rozlišujú jeden typ biliardu - americký. V súčasnosti je hra biliardu čoraz obľúbenejšia medzi mužmi aj ženami. Naučiť sa hrať americký biliard nie je vôbec ťažké, s trochou trpezlivosti a voľného času sa môžete naučiť základy hry biliardu.

Americký biliard má ešte jeden spoločný názov – americký bazén. Odborníci sa domnievajú, že americký biliard je oveľa jednoduchší v porovnaní s inými typmi biliardu, takže by ste mali začať ovládať hru biliardu s americkým bazénom.

Prečo je ľahšie naučiť sa americký biliard? Odpoveď je jednoduchá. Na americký biliard sa používa malý biliardový stôl, no vrecká, do ktorých treba loptičky trafiť, sú širšie.

Takže, aby ste sa naučili hrať americký biliard, musíte mať:
. biliardový stôl;


tágo;
. Sada biliardových gúľ

Štandardná sada guľôčok pozostáva spravidla z 15 guľôčok rôznych farieb a 1 bielej gule, ktorá sa používa na bielu guľu.


Každá z predmetových gúľ má svoje vlastné číslo. Pozrime sa na farbu a počet guľôčok objektu podrobnejšie.
Guľôčky očíslované 1 až 8 sú jednofarebné v tomto poradí:

1 - žltá
2 - modrá
3 - červená
4 - fialová
5 - oranžová
6 - zelená
7 - tmavá bordová
8 - čierna

Loptičky s číslami 9 až 15 majú farebný pruh, ktorý prechádza stredom lopty, ale poradie farieb je presne rovnaké ako pri loptách 1 až 8.

9 - žltá
10 - modrá
11 - červená
12 - fialová atď.

Oddelenie farieb je nevyhnutné, pretože v americkom biliarde hrá každý hráč prevažne s jedným z typov loptičiek.

Najznámejším a najobľúbenejším typom amerického biliardu, medzi profesionálmi aj medzi začiatočníkmi, je „osem“. Aký je účel tejto hry?

Hlavným cieľom hry je vložiť loptičky do každej z 2 skupín a na konci hry vložiť 8 loptičiek do vrecka, ktoré bude označené. Spravidla platí, že víťazom sa stáva hráč, ktorý ako prvý hodí loptičku.
Začiatok hry. Všetky loptičky sú umiestnené v strede stola v pyramíde, v ktorej stredové miesto zaberá loptička číslo 8. Ďalej jeden hráč rozbíja loptičky. Tu si treba dávať pozor. Ak vybraný hráč strčí do vrecka guľu akejkoľvek farby (okrem bielej a gule 8), môže pokračovať v hre s typom gúľ, ku ktorým patrí prvá vrecúška. Ak žiadna z loptičiek nie je potopená, do hry vstupuje ďalší hráč. Na začiatku hry si teda každý hráč určí typ loptičiek, ktoré bude počas hry používať.

Potom začne hlavná hra.

V hlavnej hre musí každý hráč podľa práva na ťah najprv hodiť všetky gule svojho typu a potom dosiahnuť osmičku. Ale tu by ste sa mali držať základného pravidla - nemôžete zasiahnuť súperove lopty.
Aby hráč vložil osmičku, musí si vybrať vrecko, na ktoré sa bude zameriavať. V niektorých prípadoch môže hráč staviť. Ak hráč vidí, že nebude možné vykonať efektívny odpal, vyhráva späť, t.j. urobí akúkoľvek strelu, ktorá nevedie k faulu, pričom varuje svojho súpera.

V prípade, že sa hráčovi nepodarí trafiť loptičku do označeného vrecka, ťah prechádza na jeho súpera. Ak však hráč potopí 8 predčasne, skôr ako všetky jeho loptičky, prehráva. Poradie ťahov sa nedá zmeniť. Najprv si musíte dať do vrecka gule a potom už len osem.
Samozrejme, pri americkom biliarde netreba zabúdať len na techniku ​​hry, ale aj na predvedenú logiku a vynaliezavosť. Koniec koncov, väčšina úspechu závisí od nich.

Americký biliard sa dá ľahko zvládnuť, je zaujímavý, originálny a dynamický. Americký biliard je skvelý koníček na oddych s priateľmi. Hrajte a vyhrajte!