Priechod pátracím vnútorným svetom. Vnútorný svet - Kompletný návod. Tajné miesto v Root Forest

Skôr ako začneme, chcem vás upozorniť na niektoré úspechy, ktoré sú relevantné pre celú hru ako celok:

  • Blabbermouth - musíte sa porozprávať so všetkými postavami v hre.
  • Casual-Gamer – používajte rady čo najčastejšie.
  • Pán. Wise-Guy – dáva sa len vtedy, ak ste rady nikdy nepoužili.

Ako vidíte, posledné dva úspechy si navzájom odporujú. Vzhľadom na systém ukladania nebude príležitosť nahrať sa krátko pred koncom hry a zmeniť taktiku. Zápas sa bude musieť hrať dvakrát.

Po každej kapitole získate aj 5 príbehových úspechov. V získavaní úspechov za tretiu kapitolu je zvláštnosť, ktorá je popísaná v príslušnej časti. Buď opatrný!

LOV HOLUBY
Po úvodnom videu sa rozhliadame a robíme márny pokus o ulovenie holubice.
Berieme fľašu ležiacu v kope odpadu a veterný rukáv visiaci napravo od hľadaného plagátu. Trochu viac doprava, pod oknom, berieme barlu, ktorá sa prirodzene zmení na prak. V rozhovore s obchodníkom si dávame pozor na vrecúško krmiva pre vtáky, ktoré dostaneme zadarmo (ako bábiku Conroy), ak sa budeme stále pýtať na cenu.

  • Úspech Schnapps-Dealer získame použitím nájdenej fľaše u obchodníka.

Obsah fľaštičky nalejeme do otvoru červíka a vytiahneme opitého chudáka. Skombinujeme červík s prakom, tu pridáme korok, ktorý nám zostal z fľaše. Pokúšame sa otvoriť tašku s jedlom, ktorú dal obchodník, ale ukázalo sa, že taška je prázdna, ale máme lano.
Z praku mierime na rybu, ktorou je holubica zaneprázdnená.

  • Úspech Pigeon-Tunnel získame použitím veterného rukávu na holuba.

Kombinujeme veterný rukáv a lano, chytíme holuba s výslednou sieťou. Spoznávanie Laury, zdá sa, že je to láska na prvý pohľad!
Prejdime na ďalšie miesto.

Pasáž hry s crackovým textom od Vadima Levitina ( Leo

Kontrola

« The Inner World je klasická adventúra typu point & click s ovládaním myšou.

Hlavné menu má súbor štandardných možností. V možnosti nastavenie Môžete zmeniť hlasitosť zvukových efektov, zvuku a hudby, zapnúť alebo vypnúť titulky a režim celej obrazovky a zapnúť režim učenia.

Herné menu otvoríte kliknutím ľavým tlačidlom myši na ikonu vo forme kľúča kľúč v pravom hornom rohu obrazovky alebo stlačením klávesu uniknúť.

Inventár sa nachádza v spodnej časti obrazovky a pláva, keď sa kurzor presunie do tejto oblasti.

Tipy: kliknutím na otáznik v ľavom hornom rohu obrazovky sa otvoria stránky pomocníka.

Uloží (uloží): pre každý z troch profilov hráča je jeden ukladací slot.

Úvod

Napriek všetkému existuje vesmír, ktorý pozostáva iba z pôdy. Hlboko v nej leží sférický svet, ktorý miestni nazývajú „Aspozia“. Vzduch vstupuje do tohto sveta cez tri posvätné veterné fontány. Vietor sa postupne utíši a tento fakt je nespochybniteľný. Bez vetra zhaslo svetlo, bez svetla zhaslo teplo. V chladnej tme prišli bohovia vetra. Jedinú veternú fontánu, ktorá stále fúka, stráži Abbe Conroy. Každý deň sa modlí za prísnosť a poslušnosť v nádeji, že Bohovia sa upokoja a vietor sa vráti. Opáta často sleduje jeho mladý žiak Robert, ktorý neustále leští opátov medailón.

Jedného dňa preletela cez okno holubica, ktorá prerušila meraný tok života. Stalo sa, že holubica ukradla medailón a vyletela na povrch cez kanalizačnú šachtu. Lupič ho prenasleduje, aby vrátil medailón opátovi Conroyovi.

Robert vypadne z potrubia za holubom, no nestihne drzého vtáka chytiť. Holubica vyletí na parapet a začne klovať starú rybu.

Kapitola 1

Stále len začíname

Pozeráme sa na fosfos na ľavej strane miesta. Robert miluje Phosphos, ale Conroy ich nenávidí. Skúmame hromadu odpadkov v rohu. Šatka, ktorú dostal Robert Conroy k narodeninám, tu s najväčšou pravdepodobnosťou skončila náhodou?

Zo zeme vyberieme fľašu naplnenú fermentovanou šťavou z nodtarínu. Otvárame inventár. Ak to chcete urobiť, presuňte kurzor do spodnej časti obrazovky. Klikneme na fľašu, vyberieme akčnú ikonu (vo forme ozubených kolies). Získame šťavu z nodtarínu a zvlášť korok.

Pozeráme sa na smetiara (ikona lupy). ROBERT sa chce spýtať, či mu môže pomôcť. Obrátime sa na obchodníka s odpadom (ikona cloudu). Hovoríme s ním a vyberáme si témy na rozhovor z tých, ktoré sa otvárajú v spodnej časti obrazovky ikony. Dostávame tašku krmiva pre vtáky a bábiku Conroy.

Otvárame inventár. Klikneme LMB na tašku, vyberieme ikonu vo forme ozubených kolies. Rozviažeme tašku, ktorá sa ukáže ako prázdna. Odmietame ponuku obchodníka, ale lano si necháme pre seba. Považujeme za bábku v rukavici, ktorá môže hovoriť hlasom Conroya.

Pozeráme sa na hľadaný plagát a dievča na plagáte sa Robertovi zdá celkom milé. Skúmame veternú turbínu nad plagátom, ktorá sa od zmiznutia vetra stala zbytočnou. Zdvihneme veterný rukáv, napravo od hľadaného plagátu.

Pozeráme sa na červíka zavŕtajúceho sa do „posvätnej zeme“, snažíme sa ho chytiť, no je „klzký a malý“.

Pokúšame sa privolať holubicu, ale vták nevenuje Robertovi žiadnu pozornosť.

Zdvihneme barlu stojacu pod oknom. Rozbije sa, ale Robert dúfa, že ak sa vráti, bude rýchlejší ako majiteľ barlí. Skúmame hlavu Conroya v pravom rohu: Robert by tento úsmev spoznal kdekoľvek. V inventári kombinujte veterný rukáv a lano. Aby sme to urobili, upneme lano a pretiahneme ho k veternému rukávu. Dostávame tašku.

Vezmeme fľašu fermentovanej šťavy, aplikujeme ju na červ a odneste opitého červa. Preskúmame ho v inventári a pochopíme, že je elastický. V inventári skombinujte zlomenú barlu s opitým červom a získajte prak. Prak nabíjame korkom z fľaše. Nabitý prak používame na starú rybu. Ryba spadne na zem, holub letí na zem za ňou (korok sa automaticky vráti do inventára). Aplikujte na holubicu net a teraz je zlodej chytený.

Zrazu sa objaví mladá žena z hľadaného plagátu a vezme si zobák (tak sa volá holubica).

Rozprávame sa so smetiarom a zisťujeme, že Laura (tak sa dievča volá) je postavená mimo zákon. Nezostáva nič iné, len prejsť oblúkom na ulicu Barov.

Sledujeme predstavenie opitého ježka, ktorý vyšiel z hmly a ide po stope Roberta.

Nočná mora na barovej ulici

Robert počuje známu melódiu a približuje sa k žene, ktorá kýva kolískou a bzučí si uspávanku.


Hovoríme s asposianom o všetkých témach. Je ochotná pomôcť Robertovi nájsť Lauru, no on musí na oplátku najprv upliesť kostým slameného medveďa pre jej dcéru Conroy. Skúmame dvere, plagát na stene, okno. Sledujeme hlboko do obrazovky na námestie Wind Fountain Square.

Hovoríme s majiteľom rúk vystrčených spoza mreží. Našťastie pre nás sa ukáže, že ide o krajčíra, ktorého Conroy uväznil pre vlastnú bezpečnosť. Krajčír nám dohodne výhodné podmienky na upletenie kombinézy pre dieťa, ale na to musíme zohnať vzor, ​​ihlice a vlnu slameného medveďa (krajčír navrhuje, aby sa z takejto vlny pletli kláštorné sutany).

Získanie vzoru na pletenie

Ideme hore schodmi doľava. Skúmame strážcu a jeho obedár – tento box môže doplniť Robertovu zbierku. Obrátime sa na strážcu, pýtame sa ho na všetky navrhované otázky a všimneme si, ako veľmi sa strážca bojí Conroya.

Dozvedáme sa o prístroji Sin-O-Mat, s ktorým sa môžete očistiť od hriechov.

Na konci rozhovoru stúpame na balkón nad strážcom.

Preskúmame hlavu Conroya, dostaneme leták. Ideme dole, prihlás sastráže Bábika Conroy a zoberte krabičku na obed. Ideme doprava, k stroju na oslobodenie od hriechov. Vyhlasujeme, že nemáme žiadne hriechy. Lízanku vyberieme z otvorenejpriehradka vydanie. Vraciame sa na ulicu Barov.

Ideme do baru. Blíži sa strojček na ďasná. Použijeme naň lízanku ako mincu a získame mramorové gule. Venujeme pozornosť veternému mníchovi, pretože. jeho sutana je utkaná z vlny slameného medveďa. Snažíme sa potiahnuť „závesnú niť“ a roztočiť stoličku, na ktorej sedí mních, aby sme rozmotali sutanu. Ale tento podnik zlyhá, pretože stolička je zhrdzavená.

Komunikujeme s barmankou o všetkých témach, dozvieme sa viac o jej hriechoch. Automaticky dostaneme „Lava Flow“ – ide o značkový nápoj. Opúšťame bar.

Obraciame sa na chlapca, ktorý drží v rukách mapu pokladu, ktorá sa pri bližšom skúmaní ukáže ako vzor pletenia. Rozprávame sa s ním a zisťujeme, že ten chlap hľadá poklad - oči baziliška. V inventári kombinujte obedár a mramorové gule.

Krabicu s loptičkami dáme chlapovi, na oplátku dostaneme vzor na pletenie.

Zber vlny slameného medveďa

Vezmeme palicu zo sochy napravo, ideme na „zadný dvor“. Vyberáme sieťový veterný rukáv. Snažíme sa zobrať starú rybu, ale je príliš šmykľavá, tak na ňu používame letáčik. Vyberáme rybu, vraciame sa do baru. Použite starú rybu na prívlač stolička na ktorom sedí mních olejovať nábytok.

Potiahneme „závesnú niť“, získame pradienko vlny slameného medveďa.

Získanie pletacích ihiel

Jednu ihlicu na pletenie už máme - to je trstina zo sošky. Opúšťame bar a sledujeme oblasť veternej fontány. Blížime sa k stroju „Sin-O-Mat“, hovoríme o hriechoch barmanky Ottilie. Stroj zlyhá a rozbije sa. Vyberieme spadnutú šípku ukazovateľ a získajte druhú ihlu.

Väzni-krajčírovi dávame pletacie ihlice, kresbu a vlnu, na oplátku dostaneme montérky. Prinášame to Asposianke, ktorá nám po obdržaní oblečenia pre dieťa poradí, aby sme Lauru hľadali v mechanickom divadle (tam automaticky ide Robert).

Otvárame poklop do suterénu mechanického divadla

Robert pozerá divadlo. Na konci predstavenia, keď si všimne pierka na javisku, vystúpi na javisko a zdvihne holubie pierko.

Zistiť zamknuté Luke v podlahe. Vraciame sa do haly.

Listujeme v očíslovaných stranách skriptu ležiacich nad ovládacím panelom. Venujte pozornosť nákresu na strane 7. Ukazuje, že palec Conroyovej ľavej ruky môže zmeniť polohu – ukazovať nahor a nadol. Preskúmame ovládací panel.

Mechanické divadelné postavy sa ovládajú kolieskom vpravo (mení scenériu a postavy), vľavo pákou, ktorá mení polohu postáv.

Otvorte dvere nižšie. zvažujeme obrázok je náznak postupnosti akcií v pohľade podľa stránok scenára. Začnime predstavenie:



Klikneme na modrý segment kruhu, vystavíme pozadie - slnko proti modrej oblohe. Presúvame páku na divíziu 4 - to je postava Conroya. Klikneme na karmínový sektor (postavička Conroya), páčku posunieme do polohy 3 - to je usmievavý Conroy. Položíme oranžový sektor kruhu (baziliška), posunieme páku do polohy 3 a oči baziliška za Conroyovým chrbtom sa rozsvietia. Položíme zelený sektor kruhu (asposians), nastavíme páku do polohy 4 - ozve sa kliknutie. Bežíme na pódium.

Otočíme palcom Conroyovej ľavej ruky. Scenéria zmizne, otvorí sa poklop do suterénu. Ideme dole.


Vyskakovací inventár v spodnej časti obrazovky.

Kľúč v pravom hornom rohu obrazovky - výstup do ponuky. Existujú len tri ukladacie sloty. Hra je uložená v jednom slote.

Otáznik v ľavom hornom rohu obrazovky je zoznam úloh a tipov až po hotové riešenie.

Kombinácia predmetov – potiahnite prvú položku v inventári a presuňte ju na druhú.

Hotspoty – podržte LMB kdekoľvek na obrazovke.


Na planéte Asposia bol raz malý muž menom Robert. Bol žiakom strážcu veternej fontány opáta Conroya a každý deň leštil opátov medailón. Jedného pekného dňa vletela cez okno holubica a ukradla medailón. Robert prenasleduje a skončí na smetisku.

1. Pri hľadaní fosfátov striebra

1) Ako chytiť holuba:

Holubica sa usadila na vysokom okennom parapete a klovala do ryby.

Pohovorte si s obchodníkom s odpadom a vezmite si od neho vrece krmiva pre vtáky (ako náklad vám dajú ďalšiu bábiku Conroy). V inventári prejdite myšou na tašku a kliknite na "ozubené koleso": taška je prázdna, ale lano sa vám bude hodiť. Zbierajte predmety: vľavo - fľaša s fermentovaným nápojom "nodtarin", pod oknom - barla, v strede miesta - pruhovaný veterný rukáv. V inventári otvorte fľašu a získajte korok. Z berle dostanete základ pre prak. Do stredu obrazovky posaďte červa do diery, dajte mu piť z fľaše a vezmite si opitého červa. Spojte veterný rukáv a lano a vytvorte sieť. Skombinujte červa a berlu - dostanete prak. Nabite prak korkom a zastrelte rybu. Chyťte holuba sieťou. Objaví sa krásna Laura a vezme si holubicu.


2) Ako pliesť kombinézu:

Vyjdite na ulicu Barov (aktívny bod pod oblúkom v zadnej časti obrazovky). Automaticky začnete rozhovor s miestnou ženou, ktorá v kolíske drží bábätko. Prezradí vám, kam išla Laura s holubicou výmenou za detskú kombinézu. Kombinéza musí byť upletená z vlny slameného medveďa.

Choďte hlboko na obrazovku do oblasti Veternej fontány. Je tu väzenie, porozprávajte sa s väzňom. Ukazuje sa, že je povolaním krajčír a bude vedieť upliesť kombinézu. Budete potrebovať vlnu (z tejto vlny sa pletú kláštorné sutany), pletacie ihlice a vzor.

Ako získať kresbu:

Choďte za strážcom pri väznici a zistite, že guľomet na pravej strane obrazovky sa volá „Sin-O-Mat“. Táto vec počúva hriešnika a udeľuje trest.

Všimnite si, že strážca sa Conroya veľmi bojí. Porozprávajte sa s "Sin-O-Mat" a povedzte, že nemáte žiadne hriechy. Otvorí sa krabica, z ktorej si musíte vybrať lízanku. Vráťte sa na Bar Street.

Napravo od dverí baru je chlapec, po rozhovore s ním zistíte, že hľadá poklad. V rukách chlapca je vzor pletenia, ktorý považuje za mapu pokladu. Keď sa spýtate, aký konkrétny poklad chlapec hľadá, vysvetlí, že sú to oči baziliškovcov.

Vojdite do baru, choďte k automatu na žuvačky a použite cukrík ako mincu. Namiesto žuvačky sa stanete majiteľom mramorových guličiek.

Choďte za väzenským strážcom a použite na neho bábiku Conroy. Vezmite krabičku na obed a skombinujte s mramorovými guličkami. Dajte krabicu chlapcovi pri bare a získajte vzor pletenia.

Ako získať pletacie ihlice:

Prvým lúčom je palica sochy vedľa chlapca pri bare (len sa odlomí).

Ak chcete získať druhú ihlicu, choďte do baru a porozprávajte sa s barmankou. Začnite konverzáciu o jej hriechoch (zároveň získajte kokteil Lava Flow do svojho inventára). Vráťte sa za „Sin-O-Mat“ a povedzte mu o hriechu barmanky. Automat bude rozhorčený, triasť sa a zlomiť sa. Zoberte spadnutú šípku (ležiacu na zemi medzi lízankami) - toto je druhá ihlica na pletenie.

Ako získať kožušinu slameného medveďa:

Za strážcom vylezte po schodoch a zo stavby s názvom „Konroyova hlava“ si vezmite leták. Choďte do baru a porozprávajte sa s mníchom. Všimnite si prosím, že zo sutany mu vzadu trčí niť a odvtedy sutana je zviazaná, je tu šanca rozpustiť sutanu a získať celé klbko vlny. Skúste potiahnuť niť: otočná stolička, na ktorej sedí mních, je úplne zhrdzavená.

Choďte na skládku. Odstráňte ryby spod siete pomocou letáku: teraz máte klzkú rybu a zároveň sieť. Vráťte sa k baru a namažte stoličku rybou. Potiahnite niť sutany a získajte klbko vlny.

Vezmite všetky veci krajčírovi, získajte kombinézu a dajte ju Asposianovi. Vysvetlí, že Laura išla do divadla. Robert tam automaticky pôjde.


3) Ako sa dostať do suterénu divadla:

Po zhliadnutí predstavenia choďte na javisko a venujte pozornosť holubím perám (jedno pierko pôjde do inventára). Nájdete zamknutý poklop.

Vráťte sa k ovládaciemu panelu a otvorte dvere pod ním. Pozrite sa na tip:


Ukončite priblíženie a prejdite cez knihu skriptov vedľa ovládacieho panela. Nájdite strany 6, 4 a 7 (ako je uvedené v indícii) a zapamätajte si scenériu a postavy. Vašou úlohou je vytvoriť dekoráciu na javisku pozostávajúcu z týchto troch scén.

Kliknite na ovládací panel. Na obrazovke uvidíte scénu. Vpravo dole je kruh so štyrmi sektormi, ktorý ovláda postavy, dole v strede je páčka, ktorá umožňuje meniť umiestnenie postáv na scéne.

Najprv položte kruh na modrý sektor (toto je pozadie). Posuňte páku na 4: mali by ste dostať slnko na modrú oblohu.

Potom položte kruh na karmínový sektor (toto je postava Conroya). Posuňte páku do polohy 3: získate usmievavého Conroya.

Dajte kruh na oranžový sektor (je to bazilišek). Posuňte páku na 3: za Conroyom dostanete baziliška, oči baziliška žiaria.

Nakoniec umiestnite kruh na zelený sektor (toto je rodina Asposianovcov). Nastavte páku na 4.

Ak je všetko správne, z pódia sa ozve kliknutie.


Choďte na pódium a kliknite na Conroyov prst. Scenéria zmizne, otvoríte poklop v podlahe. Choď dole.


4) Ako získať medailón:

Uvidíte holubicu, medailón a Lauru otočenú k stene. Nebudete si môcť vziať medailón, pretože. začne holubica signalizovať Laure. Otočte sa na ľavú stenu a kliknite na ovládací panel: aktivujete figúrku Conroya. Znova kliknite na ovládací panel: postava Conroya vystúpi na pódium (môžete ísť hore tak, že sa postavíte na plošinu výťahu a skontrolujete). Dajte Conroyovi do ruky sieť, choďte dolu do pivnice a kliknite na ovládací panel: myšlienka je správna, len sieť vám nedrží v ruke.

V pivnici pri ľavom okraji obrazovky je roztrhnutá taška. Preskúmajte jeho obsah: tu je superlepidlo, ktoré sa musí zmiešať s rozpúšťadlom, pretrepať a použiť. Vložte lepidlo do koktailového pohára, skombinujte ho s korkom a potom kliknite na "ozubené koleso" (takže ho zatrasiete). Choďte hore na pódium, dajte Conroyovi do ruky sieť a prilepte ju. Choďte dolu do suterénu a kliknite na ovládací panel.

Nasledovať bude dlhá prestrihová scéna, po ktorej Laura a Robert utekajú pred Conroyom do koreňového lesa.

2. Tajné miesto v koreňovom lese

1) Ako sa zbaviť pascí:

Laura, ktorá vidí pasce, odíde hľadať inú cestu a Robert zostane. Na kameni sedí istá bytosť, ktorá schmatla bábiku Conroy. Vytiahnite holubie pierko z inventára a pošteklite stvorenie. Zoberte bábiku a stretnite sa s Gorfom: ukáže sa, že je to extrémne jedovaté stvorenie s ostrými pazúrmi.

Je jasné, že pascí sa môžete zbaviť tak, že do nich niečo hodíte. Naľavo rastie strom, neďaleko leží prilba. Nasaďte Robertovi prilbu (v inventári „výstroj“ na prilbe) a kopnite do stromu. Z konára spadne ovocie a udrie Roberta do hlavy, ale pretože prilba má špicatý vrch, plod sa rozdelí. Cez stromy skáče biela plstená myš - to je všetko a musíte ju chytiť, aby ste zmiernili úder.

Pomocou bábiky Conroy odtrhnite tŕňovú vetvu pod ľavým stromom a zapchajte ňou dieru v strome, na ktorej sedí myš. Odíďte a počkajte, kým myš padne do pasce.


Skombinuj myš a prilbu a kopni do stromu druhýkrát. Zoberte celé ovocie a použite ho na Gorfov ľavý pazúr. Získate niečo ako bowlingovú guľu. Hoďte ovocie do pasce. Robert pôjde ďalej, ale padne do pasce. Objaví sa Laura, o ktorú budete musieť hrať ďalej.


2) Ako opraviť aerologický stroj:

Choďte doprava: ocitnete sa v tábore aerológov (ľudí, ktorí študujú vietor). Porozprávajte sa o všetkých témach a zistite, že kreslia mapu, kde vyznačia polohu tajnej studničky v lese. Na fungovanie potrebujú odpaľovač papierových lietadiel, ale je pokazený. Okrem toho mních drží v zajatí ich štvrtého spolubojovníka. Vašou úlohou je získať kartu.

Porozprávajte sa s Robertom dvakrát. V tomto čase veterný mních, ktorý Roberta chytil a zavesil za nohu na lano, zdvihne vášho hrdinu. Lano, na ktorom Robert visí, prejde cez hák a po dvoch potiahnutiach mnícha hák zrazí na zem. Hák je užitočná vec, tak zlez zo stromu a vezmi si ho do inventára. Porozprávajte sa s Gorfom a zistite, že mních pustil okuliare do močiara. Choďte do močiara, natrhajte rákosie a kombinujte s hákom. Získajte okuliare z močiara.

Pamätáte si, že na vrchole miesta sedí kostra s Robertom? Toto je chýbajúci aerológ. Aby ste to dokázali, choďte k aerológom. Pristúpte ku kameňu v popredí obrazovky (ozve sa z neho hlasný výkrik) a položte na kameň okuliare. Šošovky zväčšia otvor na skale a uvidíte mravca. Vložte mravca do bonboniéry, ktorú Laura nosí so sebou. Vráťte sa k Robertovi a zasaďte mravca do „hniezda kričiacich mravcov“ pod kostrou. Mních vystrelí a postaví rebrík zo šípov. Vylezte na kostru, otvorte mu tašku a vezmite si ukazovateľ. Zložte si klobúk (spolu s hlavou). Vráťte sa k aerológom a dajte lebku. Na oplátku dostanete glóbus.

Stroj na papierové lietadlo beží na blate a zemeguľu možno použiť ako kontajner. Otvorte zemeguľu v inventári a rozdeľte ju na dve polovice. V zemeguli sú diery, tak sa vráťte k mníchovi a vytrhnite mech z kusu železa naľavo na obrazovke. Skombinujte polovice machu a zemegule.

Jednou polovicou naberajte vodu z močiara (treba si ju zobrať z močiara vedľa Gorfa), potom choďte naľavo od Gorfa a pod ľavým stromom vykopte hákom brázdu. Naneste prázdnu polovicu na brázdu. Po získaní piesku spojte obe polovice zemegule. Vráťte sa k aerológom. V inventári oddeľte hák s palicou a trstinu použite na kanister pri aute (Laura bude piť med). Naplňte nádobu nečistotami.


3) Ako nájsť tajné miesto v lese:

Otočte auto tak, aby smerovalo na mnícha a stlačte tlačidlo. Mních zostrelí a zničí lietadlo, Gorf zožerie druhé lietadlo. Z auta vyletí plstená myš a aerológovia vyznačia na mape jeden zo smerov vetra. Na dokončenie mapy potrebujú trajektóriu ďalších dvoch lietadiel.

Choďte za Gorfom a spýtajte sa ho, prečo zjedol papierové lietadlo. Odpovie, že je zvyknutý hltať všetko, čo letí. Pri močiari zoberte šíp, prejdite k autu a použite šípku na výfukovom potrubí (získate šíp v mede). Vylezte hore k domčeku na strome a použite šípku na muchy vznášajúce sa nad kostrou. Choďte dole za Gorfom a použite na neho šíp. Gorf bude teraz zaneprázdnený lízaním múch z hlavy. Choďte k autu a naštartujte ho: jedna dráha je pripravená.

Ak ste si všimli, pri mníchovi je sluchová trubica (živý starček je nielen slepý, ale aj hluchý). Takže teraz ho musíme prinútiť, aby prestal strieľať.

Pomôže plstená myš.

Ako dosiahnuť plstenú myš: musíte skombinovať ukazovateľ a trstinu s háčikom. Potom choďte k mníchovi a hoďte myš do sluchovej trubice. Vráťte sa k autu, namierte ním na mníchov dom a strieľajte. Druhá dráha lietadla je pripravená.

Aerológovia nakreslia mapu a označia krížikom polohu veternej studne, ktorú Laura hľadá.

Zostáva zachrániť Roberta. Aby ste to urobili, odstráňte sedlo zo suda, na ktorom sedel jeden z vedcov, a vylezte do domu na strome. Použite sedlo na lane v hornej časti obrazovky. Laura zachráni Roberta a idú ďalej.

3. Zabudnutá dynastia

1) Ako otvoriť bránu:

Zoznámte sa s Gorfeline, ktorá sedí na trupe skameneného Asposiana. Nohy tohto chudáka sú pred škaredou žabou, jeho ruka leží pri veľkom kameni. Je jasné, že sochu je potrebné poskladať, a preto musíte Gorfelina presvedčiť, aby prestúpil na kameň.

Zoberte ruku a priložte ju na kameň (Robert nemá dostatok sily). Požiadajte Lauru, aby zdvihla kameň. Odstráňte lanový rebrík zo stromu a umiestnite ho pod kameň. Zatlačte kameň, potom flirtujte s Gorfeline a vezmite si torzo. Zbierajte sochu.

Asposianin si upína 1. a 4. otvor na nose. Urobte to isté súčasným stlačením 1 a 4 na klávesnici.


2) Ako urobiť zlatý pas:

Pred vstupom dovnútra kliknite na zlatý fosfos obklopený moľami. Zľakne sa a odletí doprava. Všimnite si, ako sú mory okolo fosfosov teraz zelené namiesto hnedých predtým. Preskúmajte fosfos (cez lupu). Ukáže sa, že mory sú natreté farbou pozadia (t. j. ak sú pri tehlovej stene, zhnednú, ak sú proti zelenému kríku, zozelenajú).

Ísť dovnútra.

Po preskúmaní obrazu Laurinho otca sa hrdinovia stretnú so Stevom a dostanú lístky na nádvorie. Porozprávajte sa so Stevom o všetkých témach. Ukazuje sa, že na nádvorí sú dvere do Chrámu vetra, ale môžete sa tam dostať iba so zlatými priesmykmi. Hovorte o Stevovom odraze v zrkadle, ktorý sa volá Pete. Peťo chce ísť von a začať spievať pieseň vetra, no nepresiahne prvý verš.

Bez objednania exkurzie na nádvorie tam môžete ísť sami (stačí kliknúť na dvere). Choďte tam, zoberte švihadla a spod dverí vytiahnite zlatý koberec. Vráťte sa k Stevovi a priblížte obraz. Odstráňte z neho tlačidlá. Opustite prístup a odstráňte kefu z plota. Zober valček, ktorý pustil Steve.

Skombinujte tlačidlá a kefu, potom tento dizajn a švihadlá. Dostanete nočného motýľa. Choďte von za Gorfeline a zaveste koberec na vetvu stromu (najprv musíte odstrašiť fosfos, ak je blízko stromu). Pomocou valčeka môžete urobiť kroky v stene. Vašou úlohou je uistiť sa, že všetky kroky sú na vnútornej strane.

Z vonkajšej strany zatlčte spodný schodík. Vnútri vylezte na spodný schod a zatĺcte do stredného schodu. Vylezte na podlahu kliknutím na spodný schod myšou bez valčeka. Choďte dole po spodnom schodíku. Z vonkajšej strany vylezte na stredný schod a zatĺcte do horného schodu. Vonku zlezte na spodný schod a zatĺcte prostredný schodík.

Vylezte na zem a zatlučte spodný schodík. Vystrašte fosfo tak, aby bol v pozadí koberca. Choďte dovnútra, vylezte na horný schod a kliknite na stenu.

Robert bude na stene. Skombinujte svoju "moľu" s pasmi a použite na fosfos. Rozložte "moľu" vo svojom inventári a získajte zlaté pasy.


3) Ako pomôcť Peťovi:

Dajte Stevovi zlaté preukazy a nasledujte ho do Chrámu vetra. Pod stropom nájdete prstene podobné prsteňom na obraze Laurinho otca. Prstene sú vnorené jeden do druhého a niečo je na nich nakreslené, ale je to ťažko vidieť.

Vráťte sa do haly a vyjdite bez Steva na nádvorie. Skontrolujte štít na jednej zo stien, ktorá môže slúžiť ako zrkadlo: je hrdzavý. Zbierajte huby pri pravej stene. Vráťte sa do haly a požiadajte Steva o prehliadku. Všetci traja sa ocitnete na nádvorí. Požiadajte Lauru, aby rozptýlila Steva, no hneď ju omrzí počúvať príbehy o koláčikoch. Dajte jej huby ako štuple do uší. Choďte do haly (Steve a Laura zostanú na nádvorí).

Odstráňte strúhadlo zo vzdialenej steny a choďte ku Gorfeline. Použite na to strúhadlo: dostanete strúhadlo s jedom. Choďte za Laurou a požiadajte ho, aby ukončil rozhovor so Stevom. Choďte do haly a okamžite sa vráťte na nádvorie bez Steva. Vyčistite štít pomocou strúhadla a pozbierajte hromadu hrdze. Vráťte sa po Steva a požiadajte o prehliadku a potom sa porozprávajte o pesničke na nádvorí. Pete bude spievať druhý verš. Stena chrámu praskne, naberie kamenný prach. Vráťte sa do haly a hneď sa vráťte na nádvorie.

Vyberte kvety nodtarin z kvetinového záhona, vráťte sa k Stevovi a ukážte zlaté priesmyky. Keď ste v chráme, umiestnite kvety do misky, vedľa ktorej stojí Steve. Pete sa bude odrážať v miske, požiadajte Steva, aby zaspieval pieseň. Teraz kryštál spadne zo steny a rozbije sa, pozbierajte jeho úlomky.


4) Ako aktivovať zvonenia:

Dajte Laure huby a požiadajte ho, aby rozptýlil Steva. Choďte do haly.

V ľavom dolnom rohu obrazovky je kniha o pečení. Vezmite knihu a pomocou „lupy“ vo svojom inventári si prečítajte recept na sušienky: budete potrebovať múku, nodtarín, čokoládové vločky a cukor. Už máte všetky ingrediencie: múka je kamenný prach, čokoládové vločky sú hrdza, cukor sú kryštálové úlomky. Vložte ingrediencie do mlynčeka na kávu oproti vzdialenej stene a premiešajte otáčaním rukoväte. Vezmite misku s "cestom", zo stola - formu na kľúč. Spojte formu a "cesto" a naneste do rúry.

Prečítajte si plagát nad sporákom: ako oheň sa tu používajú chrobáky, ktoré sa musia uraziť, aby sa dostali do ohňa. Tak to urob. Potom otvorte dvere s bábikou Conroy a vytiahnite kľúč. Choďte za Laurou a požiadajte ho, aby skončil. Vráťte sa do haly, choďte bez Steva na nádvorie a otvorte dvere chrámu.

Priblížte si krúžky pod stropom a pozrite sa na rozsvietenú kresbu. Nie je to nič iné ako melódia. V pravom dolnom rohu obrazovky kliknite na symbol flauty.

Stlačte na klávesnici takto: 1, súčasne 2 a 4, 3, súčasne 1 a 3, 1.


Laura nájde vrece guľôčok. Potom fontána praskne a hrdinovia spadnú.

4. Tajomstvo baziliškov

1) Ako sa zbaviť stráží:

Laura okamžite utečie a nechá Robertovi odkaz. Prečítajte si: „Hej! Pozri sa tam!" Choďte na druhý koniec chodby, kde Laura utiekla. Aby ste pochopili, čo robiť, sledujte papagája a troch strážcov. Papagáj v pravidelných intervaloch píska a stráže na zapískanie začnú obchádzať územie. Dávajte pozor na stopy, ktoré stráže zanechávajú. Musíte prejsť okolo stráží ku schodom v zadnej časti obrazovky.

Vráťte sa do haly a porozprávajte sa so strážcom, ktorý sa pozerá na kresbu. Ukázalo sa, že ho bolí koleno. Pokúste sa zobrať nádobu s lakom a šesťhranný kľúč na stole, ale strážca vám vysvetlí, že tieto predmety môžu získať iba mechanici.

Pristúpte k tabuli s fotografiami na protiľahlej stene. Visia tu tri fotografie s vysvetlivkami - epitafmi. Fotka vľavo sa odlepila, vezmite si ju so sebou. Pozorne si prečítajte strednú a pravú báseň a zistite, že obsahujú identifikačné čísla mechanikov, ktorí predčasne odišli (4-biela-10 a 5-čierna-9). Prečítajte si epitaf pod ľavou fotkou a vypočítajte číslo tohto mechanika (rýmom):

Prišla hrdzavá jeseň (osem)

Skrutky sú opotrebované na smrť (žlté),

Nie je možné zvážiť stratu (desať),

Strážny mechanik (8-žltých-10).

Pristúpte k navrhovateľovi a ukážte mu fotografiu. Keď vás požiada o číslo, povedzte „8-žltá-10“. Vezmite plechovku s lakom a šesťhranný kľúč.

Choďte doľava a vložte kľúč do skrinky s hodinami, kde visí vlajka. Vezmite vlajku a choďte k papagájovi. Priložte vlajku na klietku (a nie na samotného papagája). Naľavo visí poplašný zvonček, vyberte z neho kladivo. Vráťte sa k navrhovateľovi a udrite mu kladivom do kolena. Vyberte výkričník.

V blízkosti sa nachádza kávovar. Nalejte lak do filtračného lievika a vezmite nádobu na kávu. Spojte kanvicu na kávu a výkričník a vytvorte stopu. Vráťte sa k papagájovi.

Kliknite na flautu v pravom dolnom rohu obrazovky a zapískajte stlačením ľubovoľného čísla na klávesnici od 1 do 4. Teraz budú stráže nasledovať vašu píšťalku. Pískajte, kým vám stráže nepustia najbližší roh lokality.


Potom pripevnite stopu k rozbitému mostu a znova zapískajte. Choďte hlboko do obrazovky ku schodom.

Stojí tu ďalší strážca, na stene visí plagát „Wanted!“. s obrázkom Roberta. Dajte strážcovi Lauru poznámku, a keď sa odvráti, zaveste fotku mechanika na Robertovu fotku. Strážca zmizne.


2) Ako oslobodiť Laurinho otca:

Choďte do laboratória, ktoré strážil strážca (hlboko do obrazovky). Uvidíte Lauru a jej otca pracovať na montážnej linke. Len čo sa Laura dotkne banky, v ktorej sa nachádza jej otec, dostane elektrický výboj. Vyjdite z laboratória a choďte hore schodmi. Robert vstúpi do trónnej sály, kde sa hra začala. Musíme nájsť cestu odtiaľto.

Zbierajte veci: otvorte lekárničku a získajte liekovku s rybím olejom a liekovku s tabletkami na spanie. Pristúpte k modelom v popredí obrazovky a vytiahnite figúrku baziliška. Zbierajte ježkovia brká (na podlahe pri ježkovi). Sadnite si na trón a získajte pružinu. Preskúmajte obrázok: niečo tu je. Choďte doľava a dotknite sa sochy v popredí obrazovky. Veko sa otvorí a vo vnútri je práškový cukor. Namočte figúrku baziliška do práškového cukru a potom panenku Conroy do práškového cukru. Dajte bábiku ježkovi a keď zmizne, hľadajte diamant medzi črepinami v strede obrazovky. Pretiahnite baziliška cez obraz a nájdite dieru. Vložte do nej ihlu a vyjdite trónna sála.

Vráťte sa do laboratória a pozrite sa cez mriežku v podlahe (vedľa výťahu na pravej strane obrazovky). Všimnite si, že správca dopravníka naháňa muchu. Opustite prístup a vezmite si päsť z ľavej krabice s náhradnými rukami. Skombinujte päsť, pružinu a tabletky na spanie a potom dajte päsť do výťahu. Pozrite sa cez mreže a namažte tlačidlo výťahu rybím tukom. Manažér stlačí tlačidlo výťahu, vyňuchá prášky na spanie a bude neutralizovaný. Po zbavení sa nepriateľa vyrežte banku diamantom.

Začne sa dlhá cutscéna, ktorá odhalí, kto Robert v skutočnosti je. Na hrdinov zaútočí Conroy, Laura a jej otec skamenia. Robert sa vráti do Chrámu vetra.

5. Posledná nádej Asposie

Najprv zbierajte predmety: štít, v Chráme vetra - spiaci fosfos a holubicu s rybou. Choďte do haly, zo Stevovho stola si vezmite druhý fosfos a žuvačku. Choďte za Gorfeline a zoberte tretí Phosphos. Nakŕmte žabu žuvačkou. Vráťte sa na nádvorie. Vložte tri fosfá do padáka baziliška, kliknite na flautu v pravom dolnom rohu obrazovky a na ľubovoľnú klávesu od 1 do 4 na klávesnici. Phosphos zdvihne padák a vytiahne hlavu baziliška zo zeme.

Umiestnite štít na lôžko nodtarine a dvakrát ním otočte, aby ste nasmerovali na baziliška. Kliknite na tlačidlo ohňa v kokpite baziliška. Robert vezme mozog baziliška a musíte vytiahnuť modré oči (to sú oči, ktoré sa otáčajú z kameňa). Choďte za Gorfelinou a použite mozog na žuvačku. Skúste zobrať Peťovi zrkadlo (nefunguje). Porozprávajte sa so Stevom o zrkadle, kým ho nerozbije. Použite lepkavý mozog na zrkadlové črepy. Choďte do Chrámu vetra. Výslednú vianočnú guľu zaveste na háčik spodného krúžku.


Objaví sa Conroy. Pokúste sa trikrát vyjsť na nádvorie (nevyjde). Keď Conroy odíde, vyjdite na nádvorie a choďte ku Conroyovmu baziliškovi. Odstráňte oranžové oči (to sú oči, ktoré sa menia na kameň). Vložte ich do očných jamôk vášho baziliška. Namierte štít na Chrám vetra (štít musíte otočiť dvakrát). Dajte rybu, ktorú holub tak miluje, na tlačidlo ohňa. Vráťte sa do Chrámu a kliknite na holubicu v inventári ("výstroj"). Holubica priletí k rybe a stlačí tlačidlo.

Conroy skamenie a rozpadne sa na kúsky. Vezmite medailón a zaveste ho na dekoráciu na pravej stene. Vráťte sa k svojmu baziliškovi a zmeňte oči na modré. Znova stlačte tlačidlo streľby.

Pozrite si záverečné video.

Skôr ako začneme, chcem vás upozorniť na niektoré úspechy, ktoré sú relevantné pre celú hru ako celok:

  • Blabbermouth - musíte hovoriť so všetkými postavami v hre.
  • Príležitostný hráč - používajte rady čo najčastejšie.
  • Pán. Múdry chlap - dáva sa len vtedy, ak ste nikdy nepoužili rady.
Ako vidíte, posledné dva úspechy si navzájom odporujú. Vzhľadom na systém ukladania nebude príležitosť nahrať sa krátko pred koncom hry a zmeniť taktiku. Zápas sa bude musieť hrať dvakrát.

Po každej kapitole získate aj 5 príbehových úspechov. V získavaní úspechov za tretiu kapitolu je zvláštnosť, ktorá je popísaná v príslušnej časti. Buď opatrný!

LOV HOLUBY


Po úvodnom videu sa rozhliadame a robíme márny pokus o ulovenie holubice.
Berieme fľašu ležiacu v kope odpadu a veterný rukáv visiaci napravo od hľadaného plagátu. Trochu viac doprava, pod oknom, berieme barlu, ktorá sa prirodzene zmení na prak. V rozhovore s obchodníkom si dávame pozor na vrecúško krmiva pre vtáky, ktoré dostaneme zadarmo (ako bábiku Conroy), ak sa budeme stále pýtať na cenu.
  • Získame úspech Predajca pálenky priložením nájdenej fľaše na obchodníka.
Obsah fľaštičky nalejeme do otvoru červíka a vytiahneme opitého chudáka. Skombinujeme červík s prakom, tu pridáme korok, ktorý nám zostal z fľaše. Pokúšame sa otvoriť tašku s jedlom, ktorú dal obchodník, ale ukázalo sa, že taška je prázdna, ale máme lano.
Z praku mierime na rybu, ktorou je holubica zaneprázdnená.
  • Získame úspech Holubí tunel nanášanie veterného rukávu na holuba.
Kombinujeme veterný rukáv a lano, chytíme holuba s výslednou sieťou. Spoznávanie Laury, zdá sa, že je to láska na prvý pohľad!
Prejdime na ďalšie miesto.

LEKCIE PLETENIA


Rozprávame sa s dievčaťom, ktoré spieva bábätku uspávanku. Vie, kde Lauru nájde, no na oplátku žiada nemožné – detské oblečenie z toho najvzácnejšieho materiálu.
Dôležitý bod: v rozhovore s každou postavou sú dostupné témy na konverzáciu farebne zvýraznené medzi tými, ktoré ste už vyčerpali. Nezabudnite doviesť každú vetvu rozhovoru na koniec, niekedy od toho závisí ďalšia pasáž.
Rozprávame sa s malým chlapcom, skamenelému Asposianovi odoberáme palicu. Ideme do baru.
Komunikujeme s barmankou, dá vám koktail. Pokúšate sa získať cukríky zo stroja. Hovoríme s mníchom. Dávame pozor na nitku, ktorá mu trčí z róby, aj na zhrdzavené kreslo.
Opúšťame bar a ideme popri dievčati s dieťaťom na nové miesto.
Porozprávajte sa s väzňom, ktorého ruky visia z mreží. Vykĺzne z neho krajčír, súhlasí, že nám upletie kombinézy a povie nám, aké pomôcky potrebuje.
O niečo vyššie stojí sinomat. Povedzte mu, že nemáte žiadne hriechy, potom sa otvorí škatuľka s lízankou, ktorú si môžete vybrať.
  • Jeme lízanku a získame úspech svieži dych .
Zopakujeme postup na získanie cukríka a vylezieme na vežu (vchod naľavo od strážcu, ktorý žuva sendvič). Zoberieme leták a ideme dole porozprávať sa so strážcom. Použite bábiku Conroy na strážcu a zoberte mu krabičku na obed.
Vraciame sa na úplne prvú lokalitu, kde ryba leží. Na rybu použijeme letáčik a ideme do baru.
  • Ak chcete získať úspech Kráľ hriechov musíte sa porozprávať s barmanom o vašich a jej hriechoch.
Lízanku používame na stroji na cukríky. Skombinujte mramorové gule s krabičkou na obed. Rybu použijeme na zhrdzavenú stoličku, vytiahneme niť trčiacu z mníšskej sutany.
Odchádzame z baru a dávame krabičku s loptičkami malému chlapcovi, on nám na oplátku dá vzor na pletenie.
Vraciame sa k hriešnikovi, hovoríme mu o hriechoch barmanky, zbierame vypadnutý šíp.
Väzňovi dávame tieto veci: pletací vzor, ​​klbko nite, šíp od hriešnika a palicu. Výslednú kombinézu dáme dievčaťu pri bare a presunieme sa na nové miesto.

Zdvihnite pero zo scény, skúste otvoriť poklop v scéne. Vrátime sa na ovládací panel.

  • Ak chcete získať úspech Pokus a omyl musíte vyriešiť hádanku bez otvárania skrinky pod ovládacím panelom.
Scéna, ktorú potrebujeme vykresliť, vyzerá takto:

Počujeme charakteristický zvuk mechanizmu, ideme na pódium. Zatlačíme na Conroyovu ruku, ktorá ukazuje palec a ideme dole do poklopu.
Raz stlačíme ovládací panel - Conroyova ruka sa zdvihne. Na roztrhnuté vrece použite barmanský kokteil. Kombinujeme koktail s korkom, vyberieme ho - lepidlo je pripravené. Vstaneme na pódium, vložíme sieť do Conroyovej ruky, nalejeme lepidlo na vrch. Zostúpime do poklopu a znova klikneme na ovládací panel.

BOJ s pascou


Pošteklime tvora pierkom a vrátime bábiku Conroy. Rozprávame sa s tvorom na všetky možné témy. Z rozbitého lietadla vezmeme prilbu a pomocou bábiky odtrhneme konár z kríka rastúceho na úpätí stromu.
  • Úspech Hlavolam budeme tvoji, ak si nasadíš prilbu a kopneš do stromu.
Zapichneme konár do diery za Gorfovým chrbtom a priblížime sa k pasciam, potom myš opäť vyjde z úkrytu a padne do našej pasce. Myš odstránime z konára a skombinujeme ju s našou prilbou. Nasadíme si prilbu, kopneme do stromu.
  • Za úspech neočakávané skúste hodiť ovocie na pasce.
Ovocie použijeme na Gorfove pazúry a získame improvizovanú bowlingovú guľu. Ovocie hádžeme do pascí.

LAURA Ponáhľaj sa POMOC


Než zídeme zo stromu, dvakrát sa porozprávajte s Robertom a počkajte, kým hák spadne. Schádzame dolu, berieme háčik, odtrhávame trstinu rastúcu trochu doprava. Rozprávame sa s Gorfom, dozvedáme sa o mníchových okuliaroch v bažine.
  • Pokúsime sa zoškrabať Gorfovo suché miesto háčikom a získať úspech Gorf-Scratcher .
  • Pokúste sa vyloviť body z bažiny pomocou rákosia - úspech Majster miešania tvoj.
Spájame trstinu a háčik, chytáme poháre s týmto jednoduchým zariadením.
  • Za úspech samovražda priložiť okuliare na mnícha.
Na brázdy napravo od Gorfa používame trstinu s hákom, nachádzame piesok.
Ideme doprava, do novej lokality, kde je stan. Komunikujeme s podivnou skupinou vedcov, venujeme pozornosť zemeguli, kanisteru a autu, na ktoré sú vedci tak hrdí. Použite trstinu na nádobu. Vedľa spiaceho vedca je kameň, ktorý vydáva zvláštne zvuky. Postavíme poháre na kameň a nájdeme mravca. Zaženieme mravca do krabice, ktorá leží v našom inventári.
Vylezieme na strom a krabičku s mravcom použijeme na hniezdo. Vylezte hore po rebríku šípov. Očistíme kostru: z vrecka vyberieme ukazovátko a vyberieme klobúk (bohužiaľ len s hlavou). Na protiľahlom strome rastie mach, nezabudnite si ho tiež chytiť. Zlezte zo stromu a vráťte sa do stanu.
Dajte lebku aerológom a na oplátku získajte glóbus. Preskúmajte ho vo svojom inventári - ukázalo sa, že sa otvára. Skombinujte zemeguľu s machom, zakryje diery. Vráťte sa na predchádzajúce miesto. Použite zemeguľu na piesku, ktorý sme našli predtým. Druhou miskou naberajte kašu z bažiny. Skombinujte výsledný inventár - palivo je pripravené. Ideme do stanu, naplníme kanister palivom, otočíme auto smerom k mníchovi na strome a stlačíme tlačidlo.
Po videu skombinujeme háčik, trstinu a ukazovátko v inventári, odstránime plstenú myš zo stromu.
Na ďalšom mieste sa rozprávame s Gorfom o našom lietadle. Pri strome nám trčí šíp. Vraciame sa do stanu. Použijeme šípku na výfukovom potrubí, dostaneme trochu medu. Vylezieme na strom a hodíme plstenú myš do mníchovej sluchovej trubice. Medový šíp používame na muchy lietajúce pri kostre. Ideme dole a použijeme medový šíp s muchami na Gorf. Opäť ideme do stanu, znovu spúšťame lietadlá smerom k starému mníchovi a smerom na Gorf.
Odnášame mapu vetrov a sedla. Vylezieme na strom, použijeme sedlo na šnúre na bielizeň a ideme do tretej kapitoly.

OTVORTE BRÁNU!


Vyberáme skamenenú ruku a povrazový rebrík visiaci na strome. Používame ruku na kameň, ale Robert nemá dosť síl. Požiadajme Lauru, aby nám pomohla. Pod kameň dáme povrazový rebrík, vezmeme ruku a kameň posunieme.
Hovoríme s Gorfelinom, musíme ju transplantovať na iné miesto. Ak chcete presvedčiť Gorfelina, aby sa presťahovala do nového kameňa, musíte s ňou niekoľkokrát flirtovať. Po jej pohybe zdvihneme trup skameneného Asposiana, spojíme nohy stojace na zemi s trupom a pažou. Na otvorenie brány musíte zahrať melódiu na vlastnom nose (najprv podržaním čísla 1 na klávesnici a potom 4).

ZLATÉ LÍSTKY


Ideme dovnútra a zoznamujeme sa so Stevom, dostávame dva lístky. Po rozhovore so Stevom na všetky témy dostanete možnosť zobrať valček na cesto, ktorý v návale zúrivosti vyhodí. Môžete ho tiež požiadať, aby vám urobil prehliadku nádvoria, ale to zatiaľ nepotrebujeme.
Zoberte z pultu valček, knihu v ľavom dolnom rohu a štetec. Pozrite sa na kresbu Loriinho otca, vezmite si z kresby dva špendlíky.
Ideme na nádvorie, nazbierame huby rastúce napravo od dverí, švihadlá, kvety zo záhona a zlatý koberec.
Skombinujte švihadlo so štetcom, pridajte špendlíky a dva lístky - naozaj to vyzerá ako mol?
Vraciame sa na recepciu. Dávajte pozor na tehlu, ktorá trčí v stene. Musíme sa uistiť, že všetky tehly sú na prijímacej strane (teraz dve z nich trčia zo strany stromu).
Ideme k bráne, použijeme valček na najnižšiu tehlu. Vrátime sa na recepciu, použijeme valček na tehlu v strede steny a potom na tú najnižšiu. Opäť ideme k bráne. Používame valček na najvrchnejšiu tehlu, potom na druhú a potom na najspodnejšiu. Pripravený!
  • Dajte kyticu Gorfeline, aby ste získali úspech Casanova Casanostri .
Ideme na recepciu, lezieme na tehly a pozeráme sa cez stenu.
  • Znížte falošný na mory (mali by sa trepotať okolo stromu), potom lístky zhnednú. Dajte tieto lístky Stevovi a získate úspech. Kráľovská toaleta .
Vráťte sa k stromu a zaveste zlatý koberec na konár, zatlačte fosfor a mole späť k stromu. Prejdeme bránou, znova prelezieme múr, spojíme lístky s falošnými a spustíme ich dolu k morom - máte zlaté lístky!

LEKCIE VARENIA


Aby sme sa dostali do Chrámu vetra, potrebujeme kľúč, s ktorým sa Steve nerozlúči. Musíte urobiť presne to isté. Zoznámte sa s nájdenou knihou v inventári, dozviete sa recept na sušienky.
Požiadajte Steva, aby vám ukázal nádvorie. Keď sa tam dostanete, požiadajte Lauru, aby rozptýlila Steva, ukáže sa, že nie je schopná počúvať jeho klebetenie. Dajte jej huby, nevyzerajte ako štuple do uší a vráťte sa na recepciu.
Na misku naneste kyticu nodtariniek. Odstráňte strúhadlo zo steny a vráťte sa k stromu, aby ste strúhadlom poškrabali Gorfelina. Vráťte sa na nádvorie a povedzte Laure, aby skončila. Vraciame sa na recepciu a opäť vychádzame na nádvorie, len bez Steva. Na zhrdzavený štít nanesieme strúhadlo (presnejšie to, čo z neho zostalo), nadvihneme šupinky hrdze. Opäť ideme na recepciu a objednávame exkurziu na nádvorie. Rozprávame sa so Stevom o pesničke, dvíhame kamenný prach.
Ideme na recepciu a ukazujeme zlaté lístky Stevovi, prechádzame do Temple of the Wind. Použite kyticu na misku blízko Steva. Rozprávame sa s ním o piesni, zdvihni krištáľový prach. Dávame Laure huby, čím ju žiadame, aby rozptýlila Steva a vrátila sa na recepciu.
Do misky vhodíme zvyšné ingrediencie: lupienky hrdze, kamenný prach a kryštálový prach. Použijeme rúčku, misku s cestom odoberieme. Vyberieme zo stojana rakvu na kľúč, v inventári ju spojíme s miskou. Výsledný polotovar posielame do pece a v rozhovore s chrobákmi ich zasypávame urážkami. Rozpálenú rúru môžete otvoriť pomocou bábiky Conroy.
Odchádzame do Temple, zastavujeme Lauru a odchádzame so Stevom.
Vraciame sa na nádvorie, otvárame veľké dvere čerstvo upečeným kľúčom.

DÔLEŽITÉ! Ak chcete získať záverečný úspech v kapitole 3, musíte zahrať melódiu nosom na flautu bez klikania na krúžky pod stropom, zostaňte pri studni a vyberte si flautu zo svojho inventára!

Melódia znie takto: najprv podržíme 1, potom súčasne 2 a 4, single 3, súčasne 2 a 3, súčasne 1 a 3, single 1.

GO nezistené


Porozprávajte sa so strážcom, skúste si vziať šesťuholník alebo vedro laku - získajte odmietnutie. Preskúmajte stenu s portrétmi ostatných strážcov, urobte fotku úplne vľavo a prečítajte si nápisy pod každou z fotiek.
Choďte do priechodu. Skúste kliknúť na poplašný zvonček, v inventári sa vám objaví malé kladivo. Chatujte s papagájom v klietke. Vráťte sa na predchádzajúce miesto, použite kladivo na strážcovo boľavé koleno. Zdvihnite spadnutý výkričník. Použite fotografiu na strážcu, bude od vás vyžadovať meno identifikačné číslo: 8 - žltá - 10. Vezmite šesťuholník a vedro laku.
Vložte šesťuholník do otvoru v krabici naľavo, spustite vlajku a vezmite si ju. Použite vedro na kávový filter, vezmite kanvicu na kávu. V inventári skombinujte kanvicu na kávu a výkričník.
Choďte na miesto s papagájom. Zakryte klietku vlajkou, papagáj zaspí. Použite výkričník na rozbitom moste, Robert urobí falošné stopy. Dajte signál nosom na flautu (akýkoľvek zo štyroch kľúčov), stráže spadnú.
Presuňte sa na nové miesto.
Ak chcete odvrátiť pozornosť strážcu a zmeniť fotku na stene, dajte mu Laurinu poznámku. Kým sa bude pozerať na druhú stranu, použite fotografiu strážcu na svoju. Cesta je jasná!
Choďte do laboratória.

REMINEPO ZDARMA!


Odoberieme ruku ležiacu vľavo v rovnakom rade s ostatnými. Obzeráme sa a vychádzame z laboratória. Vyjdeme po schodoch a ocitneme sa v trónnej sále.
Vyberáme model baziliška, dve fľaše z lekárskej skrinky a ihlu ježka, ktorá leží na podlahe. Urobte pokus sadnúť si na trón, vezmite si pružinu.
  • Skombinuj prášky na spanie s bábikou Conroy a daj to ježkovi, aby získal úspech Hedgehog anestézia .
Choďte trochu doľava, v popredí bude plastika. Dotknite sa toho a nájdete práškový cukor. Naneste na práškový cukor najskôr baziliška a potom panenku. Dajte cukrovú bábiku ježkovi, zoberte diamant, ktorý bude ležať v troskách svietnika. Preskúmajte obraz visiaci za trónom. Použite cukrového baziliška na obraz a potom vložte ihlu do priehlbiny, ktorú Robert nájde. Späť do laboratória!
  • Úspech Šéf BBQ bude váš, ak sa s Reminepo trikrát „porozprávate“.
V inventári spojte päsť s pružinou a potom sem pridajte prášky na spanie. Strčíme päsť do výťahu, ktorý sa nachádza napravo v stene. Pozeráme sa do roštu v podlahe. Na tlačidlo výťahu (je vpravo) nakvapkáme rybí olej. Vraciame diamant z trónnej sály Reminepa.

Zo zeme vyberáme štít, ktorý sa nám podarilo vyleštiť skôr. Preskúmame nášho baziliška, pokúsime sa otvoriť kryt motora. Ideme do Chrámu vetra. Naberáme spiaci fosfor, aj nášho starého priateľa – holuba a jeho rybu. Ideme na recepciu, stále je tu šialený Steve. Zo stojana vyberáme žuvačky a ešte jeden spiaci fosfor. Hovoríme so Stevom, ale tento dialóg nebude trvať dlho. Skúsme zobrať zrkadlo zo steny a ešte raz sa porozprávame so Stevom, ktorý sa nakoniec oklepe. Vychádzame z brány a rozprávame sa s Gorfelinom. Dáme jej žuvačku a vyberieme tretí fosfor. Vraciame sa k nášmu baziliškovi.
Všetky tri spiace luminofory umiestňujeme do ťahacieho padáka ležiaceho na zemi a hráme na nosovej flaute.
Štít položíme na záhon a otočíme tak, aby smeroval na baziliška. Stlačíme červené tlačidlo. Vo svojom inventári budete mať mozog baziliška. Dáme starú rybu na tlačidlo ohňa a otočíme štít smerom k Chrámu vetra.
Ideme za Gorfeline, počkáme, kým nafúkne bublinu a aplikujeme na ňu mozog baziliška. Ideme na recepciu a použijeme lepkavý mozog na črepy zrkadla.
Ideme do Chrámu vetra a výslednú zrkadlovú guľu zavesíme na hák (nachádza sa pod symbolmi, priamo nad studňou).

  • Keď sa objaví Conroy, pustite holubicu z inventára, aktivuje lúč na otáčanie kameňov a úspech Len škrabanec bude tvoj.
Aby sme sa zbavili Conroya (ktorý je dočasne odzbrojený), vrátime sa na nádvorie a vyzdvihneme holubicu. Vyberáme oči z nášho baziliška a tiež berieme oči z baziliška Conroya. Vložíme do nášho baziliška oči, ktoré sa premenia na kameň a vrátime sa späť do Chrámu. Keď sa objaví Conroy, znova aktivujte našu holubicu, ale tentoraz bude zlý tyran porazený.
Zoberte prívesok a zaveste ho na stenu vpravo. Choďte na nádvorie, vezmite holubicu a rybu, vymeňte oči baziliška (za tie, ktoré sa obracia z kameňa) a stlačte červené tlačidlo.
Pozrite si záverečné video a nechajte sa dotknúť.