Návod na hľadanie pokladu v Prey. Korisť - návod na hľadanie Treasure Hunt Skrytá korisť pokladu

Tento článok sa bude zaoberať všetkými krokmi, ktoré musíte urobiť, aby ste dokončili všetky vedľajšie misie v Prey (2017). Niektoré z najjednoduchších úloh boli popísané v samostatných článkoch venovaných nájdeniu posádky.

VEDĽAJŠIA HĽADA „ZMIZNAJÚCA MORZA“

Kde ho získať: oddelenie neuromodov.

Ak chcete začať túto misiu, choďte do kancelárií potom, čo uvidíte napodobeninu zabíjajúcu Gavriloviča (prehľadajte mŕtvolu Jovana Gavriloviča) na oddelení neuromodov. Pri prvom stole vľavo je terminál - prečítajte si list s názvom "Urgent!" Dozviete sa o nejakom tele a tým sa začne ďalšia úloha. Okamžite popíšeme jeho prechod, ale všimnite si, že na splnenie misie budete musieť navštíviť ďalšie miesta.

Choďte do lokácie Talos Hall 1 a choďte do núdzovej miestnosti (karta s kľúčom je dole, na pulte pred chodbou vedúcou do zálivu raketoplánu). Zo stola označeného fixkou vezmite náramok s majákom a prečítajte si aj písmeno „Ranený na ceste“. Úloha bude aktualizovaná.

Ďalším cieľom je psychotronické laboratórium. Keď budete pri sklenenej komore s mŕtvolou, ktorú Tkach premení na fantóma, tak zíďte dole gravitačným výťahom a v ďalekej časti uvidíte márnicu. Počkajte, kým operátor vletí dovnútra, alebo rozbite sklo a vystrelte šípku na tlačidlo pri dverách. Prehľadajte mŕtvolu Dr. Sylvaina Bellamyho, aby ste získali kľúčovú kartu do Bellamyho kajuty. Keď ste v obytnej časti, jednoducho sa pozrite do kajuty lekára a dokončite úlohu. Vnútri nájdete 3 neuromody.

VEDĽAJŠIA OTÁZKA „KTO SI, DECEMBER?“

Túto úlohu aktivujete podľa zápletky. V určitom bode hry vás bude „december“ kontaktovať a povie, že ste mu nechali správu - musíte opustiť Talos-1. Toto je jeden z alternatívnych koncov, po ktorom nastáva normálne načítanie z posledného kontrolného bodu.

Choďte na oddelenie neuromodov a porozprávajte sa s „decembrom“. V brífingovej miestnosti oproti bytu Morgana Yu (na začiatku hry) je na skrini naľavo kufor. Vyhľadajte ho, aby ste sa uistili, že tam nie je kľúčová karta (ak ste tak ešte neurobili). Choďte znova na miesto stretnutia s „december“ a uvidíte, že „január“ ho zničil (ak ste kufor prehľadali skôr, stane sa to ihneď po návrate na oddelenie neuromodov). Vyhľadajte pozostatky operátora „december“ a z poznámky zistíte kód do trezoru v kancelárii Alex Yu.

Keď sa ocitnete na mieste arboréta, choďte rovnakou cestou, aká je popísaná, keď prijímate úlohu Golden Gun. Odtiaľto nájdite bod, kde môžete vyliezť vyššie, do kancelárie Alex Yu. Samozrejme, môžete hacknúť gravitačný výťah, ale potrebujete úroveň zručností 4.

Navrchu posuňte krabicu (zručnosť šplhať-II) a otvorte bezpečnostný poklop, aby ste našli za stenou trezor. Zadaním kódu si vyzdvihnite prepis Alexa Yu a kľúčovú kartu do bytu Alexa Yu.

Keď budete v obývačke, aktivujte výťah a vyjdite na poschodie do bytu riaditeľov, choďte do Alexovho bytu a pod glóbusom na nočnom stolíku nájdite kľúčovú kartu potrebnú na úlohu.

Teraz sa vráťte do arboréta a choďte hore do kancelárie Alex Yu.Je tu terminál - ak ho hacknete, vysunie sa most. Terminál vyžaduje "Hack-IV". Alexa vám aj tak dá kód neskôr. Choďte do kapsuly (ak ste chytrí, dostanete sa k nej bez mosta) a začnite evakuáciu. Pozrite si jeden z koncov. Vedľa kapsuly je majákový náramok Alexa Yu.

VEDĽAJŠIA HĽADA „Ukradnuté neuromody“

Kde ho získať: poznámka z vypočúvacej miestnosti v bezpečnostnej kancelárii vo vestibule Talos-1.

Vo vyšetrovacej miestnosti bezpečnostnej kancelárie je stôl s poznámkou. Prečítajte si, aby ste prijali úlohu. Aby ste to dokončili, choďte hore do telekonferenčného centra (dostanete sa tam cez dejovú líniu) a prejdite po moste k obchodnému oddeleniu. Pod stolom Yumiho kancelárie ležia 4 neuromody. Úloha je dokončená.

VEDĽAJŠIA HĽADA „HOLE HOLE“

Keď sa ocitnete mimo Talos-1, keď ste sa tam dostali z hardvérového laboratória, prileťte k mŕtvole Dr. Calvina. Opravte trblietavý panel naľavo od dverí a potom sa vráťte do hardvérového laboratória. Vezmite gravitačný výťah a choďte do laboratória vĺn. Úloha dokončená!

K dispozícii bude terminál s informáciami o projekte Blackbox. Tým sa začne vedľajšia úloha „Projekt Blackbox“.

VEDĽAJŠIA ÚLOHA „PROJEKT BLACKBOX“

Kde ho získať: preštudujte si údaje v termináli laboratória vlnovej fyziky v hardvérovom laboratóriu.

Aby ste splnili úlohu a zároveň prerazili posledné dvere laboratória vlnovej fyziky, musíte nájsť mŕtvolu Josha Daltona. Urobíte to na mieste SAGITTA (prečítajte si článok o mieste SAGITTA).

VEDĽAJŠIA ÚLOHA „MILOVNÍK PRAVDY“

Kde ho získať: v lokalite Psychotronics Laboratory nájdite mŕtvolu Annalisy Gallegosovej s prepisovačom. Vypočujte si záznam a začnite misiu.

Táto úloha sa aktivuje, keď si vypočujete jednu z nahrávok prepisu Annalisy Gallegosovej v jej kancelárii v laboratóriu psychotroniky. Keď sa ocitnete v obytnej časti, nasledujte značku a zoberte prepis „Žiadosť o sledovanie: Annalisa Gallegos“ z mŕtvoly Marie Fowlesovej.

Choďte k terminálu na prvom poschodí blízko gravitačného výťahu (recepčný pult) a presuňte sledovacie súbory. Ďalej, keď sa ocitnete v nákladnom priestore a pôjdete za príbehom do miestnosti s kontajnermi, nehľadajte tu ten, ktorý potrebujete. Kontajner, v ktorom chcel Quinten Purvis ujsť, sa nachádza vo vedľajšej priestrannej miestnosti priamo oproti dverám.

Kontajner s mŕtvolou Quintena Purvisa.

Hľadanie ho dokončí quest.

VEDĽAJŠIA HĽADA „ŠŤASTNÝ ZAMESTNANEC“

Kde to získať: ďalšia dodatočná úloha je prevzatá v procese počúvania prepisovačky Jia Kyun-Ho, ktorej mŕtvolu nájdete hneď po prechode zo SAGITTY do arboréta.

Pokračujte v dátovom sklade. Keď ste hore blízko terminálu Danielle Shaw, prejdite na druhý terminál naľavo a zadajte číslo majákového náramku Granta Lockwooda - 1129 (alebo niečo podobné, uvedené v popise úlohy). Aktivujte jeho maják a potom vyberte Granta Lockwooda na sledovanie ľubovoľného terminálu v bezpečnostnej kancelárii. Choďte von z Talos 1 a sledujte značku, kým nenájdete mŕtvolu Granta Lockwooda.

Mŕtvola Granta Lockwooda.

VEDĽAJŠIA HĽADA „NEŠKODIŤ“

Kde ho získať: po vypočutí záznamu z Devrisovho prepisu (na jeho mŕtvole pri hlavnom výťahu, ak vstúpite z arboréta).

Aby ste to dokončili, zvezte sa výťahom dolu do haly Talos-1, choďte na pohotovosť a pomocou karty s kľúčom otvorte dvere do Devriesovej kancelárie. Z terminálu si stiahnite dešifrovací kľúč, otvorte svoj inventár, prejdite do časti „Údaje“ a vyberte zvukový denník „Morgan: Hysterical“. Stlačte Enter, aby ste si ho vypočuli znova.

Budete počuť nejakú kombináciu kódov - A, C, B, A, C. Choďte do ďalšej kancelárie Matthiasa Kohla a spustite test z jeho terminálu. Prejdite k terminálu pri stole naľavo a odpovedzte na testové otázky presne v rovnakom poradí, ako je napísané vyššie – ACBAC. Objaví sa trezor, z ktorého môžete získať 3 neuromody a prepis Matthiasa Kohla „Audio Recording of the Session: Morgan Yu“.

Skrytý trezor v kancelárii Matthiasa Kohla.

VEDĽAJŠIA HĽADA „PAŠERCI NA TALOS“

Kde to získať: Po vypočutí prepisu Lilly Morris v chodbe arboréta vedúcej k hlavnému výťahu.

Mŕtvola Lilly Morrisovej.

Musíte nájsť 6 bodov, kde majú pašeráci skryté zdroje. Všetky sú umiestnené v trezoroch skrytých za červenými požiarnymi hlásičmi. Aby ste ich otvorili, musíte na ne trikrát zaklopať. Ale na Talos 1 je viac ako šesť alarmov. Preto treba rozpoznať tých, za ktorými sa vlastne kontraband skrýva. A to je jednoduché - nad nimi svieti červené svetlo. Tu je umiestnenie všetkého nákladu:

1. Na stene priamo nad mŕtvolou Lilly Morris v arboréte, kde začína quest.

Prvá vyrovnávacia pamäť.

2. V hale Talos-1 na prvom poschodí je výstavná sieň - na stene pri jednom z dverí.

Druhá vyrovnávacia pamäť.

3. V hale Talos-1 choďte do záchodov na prvom poschodí, no pred nimi odbočte do chodby naľavo. Na stene vpravo, vysoko hore.

4. V hardvérovom laboratóriu prejdite do átria s gravitačným výťahom a vyjdite hore. Je tam kruhový most a pri jednej zo stien je na kamennom podstavci veľká socha. Na stene je alarm so svetlom.

5. V obytnej časti choďte do fitness centra a odbočte doprava po chodbe, kde nájdete na stene kešku.

Piata vyrovnávacia pamäť.

6. V nákladnom priestore vyjdite na poschodie gravitačným výťahom a vojdite do miestnosti, kde na podlahe sedia doktor Igwe (ak ste ho zachránili) a Alisa Musaeva. Pozrite sa na stenu vľavo.

Posledná cache.

Úloha dokončená!

VEDĽAJŠIA OTÁZKA „COK'S REQUEST“

Kde ho získať: keď sa ocitnete v lokalite „Obytná časť“, budete počuť monológ kuchára. Hľadanie sa začne čoskoro.

Kuchár Will Mitchell.

Musíte zabiť telepata v kaviarni a zneškodniť alebo zabiť infikovaných ľudí. Potom prejdite k uvedenému oknu a porozprávajte sa s kuchárom. Dá vám kľúčovú kartu do kajuty Willa Mitchella. Choďte do kabíny a otvorte ju. Nájdite na skrinke odmenu pre najlepšieho kuchára a odovzdajte ju zadávateľovi úlohy.

Vojdite do kuchyne bočnými dverami. Kuchár vás požiada o opravu prívodu vody. Ak ste si ešte nevybrali požadovanú časť, vráťte sa na miesto Arboréta a nájdite ju v skleníku na jednom zo stolov.

Regulátor tlaku vody zo skleníka.

Preinštalujte. Kuchár otvorí mrazničku. Vstúpte a zamknú vás. Nájdite cestu von tak, že pohnete ľadovými kryhami alebo ich roztopíte ohňom (streľte do potrubia zboku). V chladničke nájdete dve mŕtvoly za dverami úplne vpravo a jednu mŕtvolu pri ľadovej kryhe blokujúcej bezpečnostný poklop. Nájdete tu aj maják. Vypadnite odtiaľto a dokončite úlohu.

VEDĽAJŠIA ÚLOHA „HONBA POKLADU“

Kde ho získať: prečítajte si list v termináli Danielle Shaw (v jej kabíne v rezidenčnej časti). Musíte nájsť štyri časti mapy:

1. Prvý sa nájde na mŕtvole Zechariaha Westa v lokalite Arboréta v mieste prechodu do dátového skladu.

Mapa pokladov Zechariah Vesta.

2. Druhú mapu pokladu Emmy Beatty nájdete na jej tele na chodbe fitnescentra, v mieste, kde vychádza oheň z potrubia.

3. Mapa pokladu Eliasa Blacka sa nachádza v rekreačnom stredisku na stole na druhom poschodí.

Mapa pokladov Eliasa Blacka.

4. Mapu Danielle Shaw nájdete v lokalite Data Warehouse. Vyjdite na druhé poschodie a stiahnite si mapu z terminálu vo veliteľskom centre.

Teraz musíte ísť na miesta zobrazené na každej karte a nájsť štyri čísla.

– Mapa Hordinbafl (Zachary West) zobrazuje čističku vody v sektore podpory života. Choďte do krajného ľavého rohu a hľadajte číslo „3“ na stene. Časť úlohy sa započíta automaticky, keď sa k číslu priblížite.

Číslo "3".

Poloha na mape.

– Rosaleenina mapa ukazuje na nákladný priestor. V nákladnom priestore choďte k dverám vedúcim do oddelenia podpory života. Čelom k nej sa otočte doprava a hľadajte číslo „5“ na stene ďalej ako nádoba.

Číslo "5".

– Mechetykova mapa vedie do miestnosti s jednotkou na likvidáciu odpadu v obytnej časti. Choďte k vstupným dverám do tohto miesta a pri pohľade naň vyjdite hore schodmi napravo. Otočte sa do miestnosti naľavo a pozrite sa na číslo „6“ priamo oproti dverám.

Číslo "6".

– Posledná mapa vás zavedie do SAGITTY. Prejdite na toto miesto cez arborétum. Bude to jednoduchšie! Leťte dole dolu, kde sa nachádza sklad paliva. Vojdite dovnútra a preskočte zničený most. Vpredu bude vstup do raketoplánového zálivu. V pravom rohu na stene oproti gravitačným výťahom je číslo „1“. Pozrite sa na ňu, aby ste mohli počítať.

Číslo 1".

Keď sú všetky čísla nájdené a úlohy označené ako splnené, vráťte sa do obytnej časti. Choďte do kabíny Abigail Foyovej a zadajte do terminálu kód „1365“. Za odmenu dostanete plán na „Arzenál dobrodruhov“. Ak si to vyrobíte u výrobcu, dostanete k obleku čip, ktorý poskytuje niekoľko výhod. Viac podrobností na snímke obrazovky. Úloha dokončená!

Funkcie čipu Adventurer's Arsenal.

VEDĽAJŠIA HĽADA „DARČEK PRE VAŠHO MILOVANÉHO“

Kde ho získať: vypočujte si zvukový záznam z prepisu Lawrencea Baxtera v rezidenčnej časti (prečítajte si článok o tejto lokalite).

Lehátko, kde sa nachádza prepis na prijatie úlohy.

Choďte do arboréta a choďte k fontáne. O niečo ďalej od neho leží mŕtvola ženy – darček pre ňu pripravil Baxter. Mŕtvola leží pod stromom s iniciálami. Nájdite kameň vedľa stromu, ktorý môžete presunúť. Pod kameňom nájdete kľúčovú kartu do skladu A2. Vojdite do skladu a dokončite úlohu. Po zabití fantóma budete môcť prehľadať poslednú mŕtvolu v lokalite Lawrence Baxter.

  • Ďalšie úlohy (45 kusov) .
  • Úspechy . Otázky – odpovede .
  • Návod

    6. Psychotronické laboratórium
    Kódy a preukazy v Prey 2017

    Bezpečnostný terminál. Na boku je zamknutá miestnosť stráží, môžeme ju otvoriť streľbou do tlačidiel na obrazovke počítača pomocou vystreľovača šípok („Funkcie“ - „Otvorte dvere“). Vnútri je vylepšenie zbraní a dve vežičky, ktoré môžeme nainštalovať do hlavnej chodby.

    Vpredu sú zamknuté dvere, ktoré vyžadujú nejaký druh zariadenia. Ideme na dámsku toaletu, v podlahe je diera, schádzame o poschodie nižšie. V oddelení batožín zabíjame mimika, skúmame človeka, nachádzame psychoskop- zariadenie na vyhľadávanie a skenovanie tajfónov. A psychoskopický čip "Mimic Detection". Po naskenovaní niekoľkých príšer získame prístup k ich vetvám schopností „Energia“, „Transformácia“, „Telepatia“. Teraz si ich môžete pridať ako neuromody (ale pri prvom hraní je lepšie ich nepoužívať, aby ste získali úspech). Vraciame sa na poschodie, s psychoskopom nás pustili k výťahu.


    Átrium. V strede môžeme skenovať príšery v nádržiach. Na boku je kancelária riaditeľa Kelstrupa zabarikádovaná omietkou, ideme tam a neutralizujeme elektrické zariadenie. Hľadáme Hansovo telo pri počítači a nájdeme prechádza kabínou Hansa Kelstrupa, kanceláriou riaditeľa Kelstrupa.

    Pomocou preukazu môžeme otvoriť zadné dvere a ísť dole do miestnosti Mirror Station. Nájdeme tam Čip "Lift Control". a zvukovú správu. Na obrazovke niekoľkokrát kliknite na zelené tlačidlo, zrkadlo s príšerou sa zapne. Práve v tejto chvíli do miestnosti zozadu vstúpi skutočné monštrum, zabije ho a odíde.

    Keď opustíme kanceláriu, zavolá nám Alex Yu a dá nám kód z Kelstrupovho trezoru - 3951 (náhodný kód). Vo vnútri nájdeme 2 hotové neuromody a nákres neuromod. Ak sa pokúsime vytvoriť neuromod na fabrikátore, ukáže sa, že táto príležitosť je zablokovaná jedným z riaditeľov, zobrazí sa nasledujúca správa: dodatočná úloha "Ochrana proti kopírovaniu".


    Prejdeme cez okrúhlu bránu do veľkej miestnosti. Vpredu, za sklom, vidíme nové monštrum - tkáč, v jeho sieti bol prvý sovietsky satelit Zeme. Najprv môžeme vyjsť na druhé poschodie a prezrieť si laboratóriá.

    Laboratórium "A". Schodisko do horného poschodia je rozbité, ale schody môžu byť vyrobené z parížskej omietky na stene. Na vrchu je lekárska zátoka, kde nás môže bot vyliečiť. Je tu miestnosť zablokovaná omietkou, vo vnútri je 5 mimikov, toto je dobré miesto Úspechy „Mimic Massacre“., stačí tam hodiť likvidačný granát a všetky príšery zomrú. Vnútri kancelárie je mŕtvola doktorky Anny Gallegosovej, jej zvuková nahrávka a neuromod. Zo zvukového záznamu, ktorý máme pridať. úloha "Pravdolár"- Anna sa chystala všetkým povedať o nelegálnych pokusoch na ľuďoch, dôkazy ukryla vo svojej chatke v obývačke.

    Laboratórium "B". Cez mriežkové okno vezmeme zvuková správa od Mitsuko Tokaji. Samotná miestnosť sa dá otvoriť streľbou z odpaľovača šípok do počítača. Vo vnútri je vylepšenie zbraní a správ o istom 37. testovacom subjekte. Vo vedľajšej miestnosti je veľa poznámok k veciam, aby bolo vidieť, že sú skutočné a nie napodobeniny. Sú tu len dve mimikry, obe sa dajú ľahko nájsť pomocou psychoskopu. V poslednej miestnosti, „Behavioral Telemetry“, je niekoľko testovacích miestností, kde testovali nulovú vlnu a návnadu Typhon. Pri vchode do malej miestnosti so zlatými niťami tkáča sú 2 neuromodi.


    Spracovanie surovín. Prechádzame okolo veľkej okrúhlej tobolky so snovačkou. Vo východnej miestnosti je za sklom zamknutý živý dobrovoľný bandita, dostaneme pridať. úloha „Väzeň v psychotronickom laboratóriu“. Môžeme ju nakŕmiť na mimiká alebo uvoľniť otvorením dvierok. Ak pomôžeme mužovi, povie kód 8741 od Arsenalu, vo vnútri sú pištole, brokovnice, nábojnice, neuromod.

    Naľavo sú zamknuté dvere do laboratória exotickej hmoty, pri nich je mŕtvola so zvukovým záznamom. Po vypočutí prepisovača dostaneme pridať. Úloha „Million Dollar Sealant“.- musíte z priestoru zvonku utesniť otvor v priehradke, aby ste mohli vstúpiť do tohto laboratória.


    Skúšobné oddelenie. Potom sú dvere zatvorené, takže kapsulu obídeme z druhej strany. V ďalšej miestnosti na stole nájdeme Čip "zrýchlené skenovanie".. V strede je presklená miestnosť, stlačením tlačidla môžete snovačku uvoľniť. Priletí až k mŕtvole a vytvorí z nej elektrofantóm, ktorý nám vyjde. Skenovanie nového monštra. Najlepšia taktika proti nemu je tmeliť ho sadrou a hodiť mu pod nohy likvidačný granát. Ak chcete odstrániť karanténu z miestnosti, musíte zabiť monštrum. Po víťazstve ideme do južnej miestnosti, tam je prechod do nového kupé. Márnica. Môžeme ísť výťahom z vyšetrovacieho oddelenia dole do márnice. Dole sú zamknuté dvere, ale dajú sa otvoriť streľbou z vystreľovača šípok cez sklo na tlačidlo dverí. Vnútri na stole sú 2 neuromodi a Morgue pass. Medzi mŕtvolami nájdeme telo doktora Bellamyho ( pridať. úloha "Miznúca mŕtvola"), dostaneme prejsť kabínu Sylvaina Bellamyho.

    7. SAGITT
    Miesto všetkých tajomstiev Prey 2017

    Pod vchodom sa nachádza jednotka na likvidáciu odpadu a počítač. Po spracovaní všetkého nepotrebného vyjdeme do zóny nízkej gravitácie, preletíme tunelom a po ceste preskúmame mŕtvoly.

    2 rúrkový priestor. Spoznáme nové príšery - hniezdo cystoidov - živú rádioaktívnu baňu, ktorú zanechal snovač. Príšery ničíme z diaľky, hrnú sa za zvuku, takže môžeme použiť granáty, prilákať ich strelami do plynových potrubí po okrajoch alebo jednoducho pred seba hádzať predmety.

    3 priehradky Brána medzi priehradkami je zatvorená. Neďaleko je vetrací otvor, lopatky ventilátora zastavíme sadrovou pištoľou a vlezieme dovnútra.

    4 priehradky Vo vedľajšom oddelení je príliš veľa hniezd, nie je dosť nábojníc pre všetkých, len zotrvačnosťou okolo nich preletíme bez toho, aby sme vydávali nejaké zvuky.

    5 priehradiek V poslednej časti potrubia sú dvere uzamykateľné kombinačným zámkom, potrebujete preukaz. Neďaleko v bočnej stene je východ do oblasti s normálnou gravitáciou – na poschodie výskumu.


    Ovládanie magnetosféry. Vidíme veľkú kapsulu, v ktorej funguje pohyblivý magnet a tam visí mŕtvy astronaut. Tu na prvom poschodí vstúpime na toaletu, nájdeme zelenú knihu “ Dobyvateľ hviezd. Zväzok 2", potrebné na dosiahnutie úspechu. Preskúmame mŕtvolu, vezmeme zvukovú správu, dostaneme pridať. Úloha „Projektovať Blackbox“.- musíte nájsť Josha Daltona, aby ste zistili podrobnosti.

    Ideme o poschodie vyššie, tam môžete vstúpiť do zóny elektromagnetu. Zachytíme správny okamih medzi impulzmi magnetov, vletíme dovnútra, prehľadáme telo človeka, nájdeme ten správny obslužný tunel prejazd A Čip "Drive Artx"..


    Nákladný tunel. Vraciame sa do stavu beztiaže, prihrávkou otvárame bránu. Ocitáme sa v kupé naplnenom zlatými niťami tkáča, v hlave počujeme hlasy mimozemšťanov. V tuneloch sú pred nami dvaja tkáči, ktorých zabíjanie trvá dlho a môžu nás na chvíľu omráčiť. Je lepšie okolo nich len preletieť.

    Najprv môžeme navštíviť slepú uličku vpravo. Tam na samom konci letí ľudská mŕtvola, neďaleko je vchod do nákladného priestoru, kam ešte nemusíme ísť. Po ceste je vchod do medziposchodia „Fuel Storage“, kde sa potuluje termofantom a pár mimikov. Na mieste SAGGIT nachádzame posledné 5. telo zamestnankyne, má prejsť Sklad paliva. Za veľkou inštaláciou zapneme núdzové napájanie, pomocou priepustky vstúpime do bočných dverí, vnútri sú 3 neuromody. Na vrchu môžeme otvoriť dvere do Shuttle Bay. Tu nájdeme číslo "1" na stene

    Vletíme do ľavého tunela a vstúpime do brány arboréta. Počúvame rádiové rozhovory medzi dvoma preživšími dievčatami: Sarah a Catherine.

    8. Arborétum
    Hry Prey 2017

    Dvere na ceste sú zamknuté, ideme cez poklop, odkiaľ vypadol muž. Dostávame sa do slepej uličky, stúpame hore a ocitáme sa na povrchu. Neďaleko na zavlažovacom zariadení čítame poznámku o vynáleze rýchleho rastu rastlín - pridať. úloha „Tipy do záhrady“.


    skleník. O niečo vyššie je skleník, v ktorom žijú zombie ľudia, ovládaný „telepatským“ tajfónom, no dovnútra sa dostanete len s hackerskou zručnosťou alebo preliezaním cez vysokú strechu. Pri počítači skočíme na inštaláciu napravo, z nej na lampu nad dverami a odtiaľto naľavo postavíme rebrík na strechu. Celá strecha skleníka je sklenená, ale je lepšie neskočiť, aby ste náhodou nezabili ľudí. Nalákame k sebe telepata Typhona, zneškodníme ho nulovou vlnou a zabijeme ho.

    Vo vnútri skleníka nájdeme Čip "Vysokoteplotný zosilňovač"., hľadaná položka " Regulátor tlaku vody"a veľa ovocia na stromoch. Jedno dievča po smrti telepata neomdlelo, komunikujeme s ňou, dostaneme pridať. úloha „Zachráňte Rani“. Neďaleko musíte vstúpiť do skladu AR01, vziať odtiaľ pár vežičiek a nainštalovať ich na cestu. Kým to urobíme, Rani Choudary už dosiahne nákladný priestor a úloha bude dokončená.


    Centrálny výťah. V strede je podzemný tunel vedúci k centrálnemu výťahu vesmírnej stanice, ale aby ste ho mohli používať, musíte ho najskôr opraviť - pridať. úloha „Problémy s výťahom“. Vo vstupnom tuneli výťahu nájdeme telo dievčaťa, vypočujeme si jej zvukový záznam, dostaneme pridať. úloha „Pašeráci na Talos“- nájdite 6 skrýš.


    Pridať. úloha: Pašeráci na Talose. Všetky kešky vyzerajú na stene ako požiarny hlásič, je ich po celej stanici veľa, no kešky sú iné v tom, že nad hlásičom majú červené svetlo. Ak chcete otvoriť takúto vyrovnávaciu pamäť, 3-krát zaklopte na panel kľúčom. Umiestnenie všetkých skrýš:

    1. Arborétum, tunel do Haly. Hneď vedľa miesta, kde dostanete úlohu.

    2. Hala. Výstava na 1. poschodí.

    3. Hala. Chodba je naľavo od toaliet.

    4. Obývací priestor. Fitness centrum, v rohu napravo od vchodu.

    5. Hardvérové ​​laboratórium. Átrium, 2. poschodie, za sochou.

    6. Nákladný priestor. Na 2. poschodí útulku pri sediacej dievčine.


    Ideme na plošinu výťahu, kde nájdeme „technopata“ tajfóna, ktorý ovláda robotov a všetku ostatnú elektroniku okolo. Po jeho zabití začne fungovať výťah. Skontrolujeme miesto, nájdeme telo muža, ktorý má prejsť úradom Hendrika Dervisa a zvukový záznam. Dostávame niečo nové v oblasti zvuku pridať. úloha „Neubližovať“- dešifrujte túto zvukovú správu v sále.

    Hala. Núdzová miestnosť. Pridať. Úloha „neškodiť“. Vstúpime do Dervisovej predtým zamknutej kancelárie, stiahneme si dešifrovací kľúč a vypočujeme si druhú časť zvukovej správy. V ďalšej miestnosti psychológa na hlavnom počítači zapneme opakovaný test, vykonáme ho a odpovieme na otázky takto: A, C, B, A, C. Po zadaní tejto kombinácie sa pod obrázkom otvorí trezor, vezmite si z neho 3.


    Ďalej ideme popri arboréte správnou cestou popri skalách a húštinách. Naľavo v lese bude veľká zrkadlová obrazovka, za ňou ju rozbijeme s lekárničkou a novými príšerkami – vyššími mimikmi. Na lavičke na okrúhlej čistinke je kniha" Dobyvateľ hviezd. Zväzok 4". Na poslednej plošine čaká éterický fantóm, rýchlo sa pohybuje, je lepšie ho najskôr spomaliť obsadením.

    Na bočnej vetve je vodopád, nie je skutočný, ale vytvorený pomocou „zrkadla“. Rozbijeme sklenené dno vodopádu, preskočíme na medziposchodie, tam nájdeme čip "Psychoaktívny regenerátor".

    Výťahom sa zvezieme dolu k úložisku dát. Otvárame bránu do vesmíru, ale nedostaneme sa von. Na chodbe preskúmame mŕtvolu, vezmite si ju od neho prejsť Obytná časť a kresba papierom" Mapa pokladov pre Hordinbuff Flagdasterus".


    Na dolnom poschodí pri výťahu je kontrolný bod, ak vylomíme jeho dvere, vnútri na počítači si môžete stiahnuť mapu kupé a vidieť polohu všetkého personálu.

    9. Obytná časť
    Nemôžem dokončiť Prey 2017

    Tu sa zombifikovaní ľudia potulujú po celej lokalite. Ak sa k nim priblížime, vybuchnú. Aby ľudia zostali nažive, je potrebné ich omráčiť granátom s nulovou vlnou alebo zastreliť paralyzérom.

    reakčné centrum. V rekreačnej miestnosti býva poltergeist. Toto je neviditeľné monštrum, takže sme si nasadili skener, aby sme si to všimli. Hore na veľkom stole sú listy papiera s postavami zo stolovej hry na hrdinov "The Doom Fortress. 6th Edition", tu tiež nájdeme zvukový záznam relácie (40 %), Kabinet Abigail Fi A mapa pokladu pre Mechetyk(na mape je zobrazená miestna miestnosť s jednotkou na likvidáciu odpadu, vo vnútri sa pozrieme na šípku, na stene vidíme číslo „6“).


    Pridať. úloha: Cookova požiadavka

    Jedáleň. Kaviareň obýva telepatické monštrum, ktoré ovláda zombifikovaných ľudí. Je lepšie sa s ním zatiaľ nebaviť a vyhýbať sa tomuto miestu. Najlepšou taktikou proti nemu je priplížiť sa zozadu a strieľať z brokovnice, odstráni sa tým viac zdravia. Granát s nulovou vlnou môže príšeru dočasne pripraviť o všetky schopnosti. Keď zabijeme monštrum, kuchár nás bude kontaktovať, nepustí nás do svojej kuchyne, ale povie nám to Prihrávka Willa Mitchella do kabíny.

    Kabíny pre posádku A. Na chodbe stretnete elektrického fantóma, tu má výhodu, pretože celé poschodie je vo vode, vylákame ho von a zabijeme. Na záchode je poltergeist.

    Kabína "101 - S. Elazar".

    Kabína "102 - J. Marks". Kľúč od chatky je v Shuttle Bay.

    Kabína "103 - H. Kelstrup".

    Kabína "104 - D. Igwe".

    Kabína "105 - M. Iľjušin". Vstúpiť môžete len vtedy, ak sa zmeníte na malý objekt.

    Kabína "106 - W. Mitchell". V Mitchellovej kabíne nájdeme kuchársku medailu, je tam a kód bytu riaditeľa.

    Kuchyňa. Vraciame sa ku kuchárovi, púšťa nás do kuchyne, vnútri je tvarovač. Kuchár nás požiada o opravu vodovodu (môžete si priniesť celú časť zo skleníka arboréta, alebo opraviť rozbitú miestnu časť). Potom nás kuchár vloží do chladničky. Ale ukáže sa to ako pasca, zamkne nás dovnútra. V prvej komore je kus mäsa zo skutočného Mitchella. V bočnej komore je nová zbraň - Laserové delo Markgraf. Vo vzdialenej komore nájdeme mŕtvolu dievčaťa Abigail, ktoré má zvukový záznam relácie (60 %). V blízkosti sú ľadové bloky, ktoré bránia prístupu k ventilácii. Strieľame na plynové potrubia na stene, oheň, ktorý sa objaví, roztopí ľad a môžeme sa dostať von. Kuchár už medzitým zmizol.


    bazén. Počítač vrátnika má mapu polohy a zvuk kód fitness centra, prejdeme cez ňu do bazéna. Na najvyššom poschodí pri bežeckých pásoch je Neuromod. Nad bazénom lieta telepat, okolo ktorého je niekoľko ľudí. Jeden z ľudí tu má mapa pokladu pre Rosalyn Swift.

    Nájdeme správu od Danielle o mŕtvom mužovi - dostaneme pridať. Problém "Daniella Shaw".. Ideme len k oknu bazéna a trikrát zaklopeme kľúčom na sklo. Vonku priletí živá Daniella, komunikujeme s ňou, žiada pomstu kuchárovi, ktorý zabil jej milovanú Abigail. Nahrávame v rovnakom čase. časť Shawovho hlasu.


    Kinosála. V zadnej miestnosti je pod stoličkami ukrytý zvukový záznam Shawa.

    Bar "Žltý tulipán". Za barom skúmame zničeného robota, má prejsť špajzou "Žltý tulipán". V sklade sú dve mŕtvoly, pištole a chlast. Vo vzdialenejšej hale môžeme vliezť do ventilácie a rozsvietiť svetlo v bare. Neďaleko tohto miesta, nad stolom vyššie, je ďalší poklop, ktorý vedie do fitness centra, kde sa potulujú zombíci.

    V blízkosti baru je samostatná miestnosť s recyklátorom, vo vnútri na ňom nájdeme poznámku kód 2512 z gravitačného výťahu. V tej istej miestnosti, na ktorú sa pozeráme číslo "6" na stene, ukazuje naň mapa pokladu.

    Byty riaditeľov. Vyvezieme sa gravitačným výťahom na poschodie riaditeľa. V našej kabíne "Morgan U" nájdeme 2 neuromodov a psychoskopický čip "Potencializátor". Počítač obsahuje zvukové nahrávky všetkých významných postáv na stanici. Kabína Alexa Yu je zamknutá. V kabíne hostí je fantóm.


    Kabíny pre posádku B.

    Kabína "107 - J. Thorstein" k dispozícii Čip na optimalizáciu batérie.

    Kabína "108 - S. Bellamy". Kajutový preukaz je možné získať vyplnením úloha „Mznúca mŕtvola“. Keď vojdeme dovnútra, quest bude dokončený. Odmena vo vnútri: 3 neuromody a psychoskopový čip "Psi-zosilňovač".

    Kabína "109 - A.Foy". Nič zaujímavé.

    Kabína "110 - H. Devries".

    Kabína "111 - L. Calvino". Vo vnútri neuromodu je niekoľko poznámok, na poznámke je Bezpečnostný kód doktora Calvina. Trezor je skrytý za sklom zrkadla, vo vnútri sú 3 neuromody.

    Kabína "112 - D.Sho". Prichádzame do Daniellinej kajuty, vo vnútri je kniha." Dobyvateľ hviezd. 1. zväzok", neuromod, pri posteli je zvuková nahrávka (80%), ale treba ju ešte opraviť šikovnosťou inžiniera. Je tam malá záznam jej hlasu (90%). Po prečítaní správ dostaneme pridať. Úloha „Hľadanie pokladu“..


    Živé kapsuly. Kontrolujeme všetky kapsuly, vrátane tých na druhom poschodí. V jednej z kapsúl nájdeme poštový kód(v blízkosti počítača vrátnika, vo vnútri 3 neuromodov), v inom učíme vo zvukovej správe pridať. úloha "Dar pre moju milovanú". Pre ďalšie informácie skúmame mŕtve telo vrátnika. Úlohy „milovník pravdy“.. Nájdeme kapsulu priateľky Danielle, je tam posledný zvukový záznam (100%). Môžeme opustiť sektor.


    Vraciame sa do arboréta, kde bude stáť v ceste množstvo elektrických a éterických fantómov. Dostávame sa ku vchodu do trezoru, napodobňujeme hlas Danielle Shaw a prechádzame.

    10. Ukladanie dát
    Hra Prey 2, 2017

    Úloha: Obnoviť zo zálohy

    Keď vojdeme do kupé, Alex Yu za nami zablokuje dvere a bude dočasne nemožné vrátiť sa. V počítači nájdeme kód pre východ zo schodiska, vedľa neuromod. V druhej miestnosti čaká monštrum technopat, hackne všetky zariadenia v okolí a útočí guľovým bleskom.

    Medzi poschodiami klesáme do stavu beztiaže. Vidíme serverový počítač, ale centrálny pevný disk bol z neho odstránený. Musíte letieť dole popri snovačke a jej baniach a dostať disk zospodu. Letíme na server, disk sa vloží automaticky. Stiahnite si informácie o kľúči.


    Riadiace centrum. Normálnou gravitáciou sa vraciame na poschodie, odtiaľto preliezame cez skrine na bezpečnostné poschodie. V počítači šéfa bezpečnosti môžete sledovať personál pomocou identifikačného čísla náramku. Môžeme zadať číslo 3232 (náhodný kód) nájsť zamestnanca Grand Lockwood ( pridať. úloha Pravdovravec, nespokojný zamestnanec). Neďaleko na stole nájdeme bezpečnostný preukaz a 2 neuromody.

    Danielle Shaw nám volá a hovorí nám, ako opustiť zablokované kupé. Do jej počítača stiahneme súbor Activation_Key_U_M. Tu v súboroch, ktoré nájdeme mapa pokladu pre Melindru Shadowconer. Na ďalšom stole je čip "Optimalizátor (telepatia)".

    Dôverné záznamy. Dvere sú zamknuté, ale môžete preliezť cez vrch. Vnútri sú údaje o experimentálnych dobrovoľníkoch a trezore.


    Cieľ: Vrchol je tu!

    Dátové moduly. Vchod je zabarikádovaný ťažkými skriňami, môžeme s nimi šikovne pohybovať, zničiť ich likvidačným granátom alebo rozprášiť výbuchom valca. V miestnosti je snovač, prebehnite ho alebo ho zničte. Odtiaľto, na radu Danielle, ideme do vesmíru cez prechodovú komoru. Alex Yu uzavrel všetky ostatné vzduchové komory zvnútra, no stále sa dá dostať cez nákladný priestor, kde sú vzduchové komory poloautomatické.

    Koža Talos 1

    Pridať. Výzva: Million Dollar Sealant

    Po ceste môžeme splniť predtým prijatú úlohu. V plášti Talos-1 nájdeme dlhú trhlinu, z ktorej vychádza vzduch. Sadrovou pištoľou naplníme celú plochu tak, aby nám prestal unikať vzduch. Potom sa dovnútra otvorí prístup do odtlakovanej miestnosti. Dostaneme sa tam neskôr.


    Pridať. úloha: Nespokojný zamestnanec

    Ak sme v dátovom úložisku povolili vyhľadávanie podľa ID čísla náramku, už vidíme, kde sa Grand Lockwood nachádza. Ten je ďaleko za ochranným poľom stanice. Keď opustíme ihrisko, slnečné žiarenie nás bude pomaly zabíjať, takže sa musíme poponáhľať. Nájdeme mŕtvolu astronauta, v jeho kufri je špeciál čip "Atrax 2", čo vám umožní dvojitý skok.


    Pridať. úloha: Doktor Igwe

    Blížime sa k nákladnej časti trupu Talos-1. Tu s nami prichádza do kontaktu doktor Igwe, schoval sa v kontajneri, ktorý sa teraz unáša vesmírom. Na dokončenie úlohy máte 7 minút. Nádobu nie je možné otvoriť, inak vedec zomrie bez vzduchu a nie je možné ju ani zatlačiť. Na vstupnom paneli nájdeme číslo kontajnera 2312.

    Letíme do vybrania nákladného priestoru, je tam veľa mín, čistíme ich. Na bočnej stene je ovládací panel nákladu; zadajte naň číslo kontajnera a automaticky sa pripojí k lodi. Takto zachránime vedca. Potom budeme môcť sami prejsť cez pristavený kontajner na stanicu.

    Úspech „stránka čestného čitateľa“
    Páčil sa vám článok? Vďaka vďačnosti sa jej môžete páčiť prostredníctvom akejkoľvek sociálnej siete. Pre vás je to jedno kliknutie, pre nás je to ďalší krok v rebríčku herných stránok.
    . 9. Obytná časť. 10. Ukladanie dát.
    11. Nákladný priestor. 12. Podpora života. 13. Elektráreň. 14. Kyvadlová doprava. 15. Koncovky.
    Doplnkové úlohy (45 kusov). Úspechy . Otázky a odpovede.

    Lov pokladov je v Prey voliteľným cieľom. Zahŕňa nájdenie štyroch máp pokladov, ktoré možno získať od členov hernej skupiny Fatal Fortress pod vedením Abigail Foy. Každá mapa má nápovedu – keď zistíte, na čo ukazujú a navštívite tie správne miesta, budete môcť získať špeciálnu odmenu. Mapy nie je ľahké nájsť a ešte ťažšie je rozlúštiť stopy. Preto sme sa rozhodli napísať návod na umiestnenie všetkých máp pokladov v hre a rozlúštenie indícií.

    Na spustenie tejto úlohy musíte skontrolovať počítač Daniela Shawa, ktorý sa nachádza v Crew Bay. Obsahuje e-mail s názvom „Hľadanie pokladu“, ktorý rozpráva príbeh hry. Potom budete mať v denníku úloh zodpovedajúcu úlohu.

    Mapa pokladu Zacharyho Westa (Hordinbuffly)

    Poloha: Túto mapu nájdete v lokalite Arborétum. Nachádza sa na prvom poschodí v blízkosti vstupnej brány. Aby ste sa tam dostali, zvezte sa výťahom Deep Vault na hlavnej úrovni. Keď ste na správnom mieste, nájdete telo Zacharyho Westa. Vyhľadajte a nájdite mapu. Nápoveda ukazuje na miestnosť s tromi kruhovými predmetmi uprostred.

    Riešenie: Stopa ukazuje na miesto podpory života. V druhom podzemnom podlaží (B2) sa nachádza úpravňa vody. Miesto, na ktoré mapa ukazuje, je stena, na ktorej je napísané číslo „3“. Približujte si číslo (približujte si pohľad), kým sa jeho časť nezaznamená do vášho denníka úloh.


    Mapa pokladu kapitána Stubfellowa (Elias Black)

    Poloha: Eliášovu mapu nájdete v Crew Quarters, ktorá sa nachádza v rekreačnom stredisku na 2. poschodí. Keď sa tam dostanete, uvidíte veľký stôl s obrovskou obrazovkou zobrazujúcou Fatal Fortress. Karta je na stole neďaleko hárku papiera s tabuľkou charakteristík pre postavu kapitána Stubfellowa.

    Riešenie: Nachádza sa tu v rezidenčnej časti. Choďte do recyklačnej miestnosti, ktorá sa nachádza na 2. poschodí západne od žltého tulipánu. Keď sem vojdete, uvidíte na stene vedľa likvidácie veľké číslo „6“. Naskenujte ho, aby ste dokončili úlohu.


    Mapa pokladu Rosaleen Swift (Emma Beatty)

    Umiestnenie: Táto karta sa nachádza hneď vedľa Emmy. Stále je nažive a nájdete ju na úrovni 1 v Crew Quarters. Pozrite sa na chodbu oproti šatni fitness centra. Žiaľ, dievča bude pod kontrolou niekoho iného, ​​takže si s ňou budete musieť tak či onak poradiť.

    Riešenie: Ak chcete nájsť Rosalinu stopu, budete musieť ísť do nákladného priestoru. Keď tam budete, prejdite na úroveň 1 a zamierte do nakladacieho priestoru GUTS, ktorý sa nachádza v juhozápadnom rohu mapy. Na stene pri kontajneri nájdete číslo 5. Naskenujte ho, aby ste zachytili stopu.

    Mapa pokladu Melindry Shade (Daniella Shaw)

    Umiestnenie: Daniellina karta sa nachádza na jej pracovisku na úrovni 2 Hlbokého trezoru. Terminál, ktorý potrebujete, sa nachádza v veliteľskom centre, no bude ho strážiť niekoľko mimikov a fantóm ohňa. Neďaleko je veža, ktorá vám môže pomôcť v boji.

    Riešenie: Melindrina mapa ukáže na GUTS. Jej stopa sa nachádza v sklade paliva vedľa výťahu a vchodu do Shuttle Bay. Nasmerujte fotoaparát na číslo „1“ napísané na stene, aby ste to zaznamenali do denníka.

    Odmena za misiu „Hľadanie pokladu“

    Po vyriešení všetkých hádaniek sa vráťte do Crew Quarters. Svoju odmenu nájdete v kabíne Abigail Foyovej. Trezor otvoríte pomocou kombinácie 3165. V niektorých prípadoch však funguje kód 1365.

    Dôležité vedieť: nesnažte sa podvádzať! Ak sa pokúsite zadať kód bez toho, aby ste našli všetky stopy z máp pokladov, dostanete nepríjemný debuff, ktorý zníži rýchlosť skenovania a zníži intenzitu baterky.

    Prey obsahuje desiatky úloh, ktoré môžete splniť. Niektoré, kde je potrebné zachrániť alebo sa zbaviť preživších, ovplyvňujú koniec hry. Iné, ako Treasure Hunt, sú voliteľné, ale užitočné. Bez všetkých štyroch kariet poklad nenájdete.

    Dve vysvetlenia týkajúce sa používania sprievodcu

    Po prvé, ak ste hráč, ktorý nemá rád vyriešené hádanky, ale potrebujete postrčiť správnym smerom. Každá sekcia vám povie, kde nájdete mapu pokladu a dá vám vodítko. Ak nechcete poznať riešenie, nečítajte ho.

    Po druhé, keď nájdete všetky štyri karty a vyriešite ich hádanky, dostanete kód. Nesnažte sa podvádzať tým, že niekde zistíte kód, aby ste sa dostali priamo na miesto s pokladom: ak nevyriešite indície a nezaregistrujete každé číslo, hra odhalí podvádzanie a potrestá vás znížením jas baterky a spomalenie rýchlosti skenovania.

    Ako používať mapy pokladov

    Tieto karty patria členom herného klanu Fatal Fortress. Každá zobrazuje umiestnenie jedného kľúča. Zozbieranie všetkých kariet a vyriešenie ich hádaniek vedie k pokladu.

    Ako začať hľadanie pokladu

    Lov začína v Crew Quarters. Vyhľadajte na počítači Danielle Shawovej e-mail s názvom „Hľadanie pokladu“. Prečítanie e-mailu pridá úlohu k vašim aktívnym misiám a vysvetlí príbeh hľadania pokladu, ak vás to zaujíma.

    Mapa pokladov pre Hordinbuff Flagdasterus (Zachary West)

    Kde nájsť: choďte na prvé poschodie arboréta a choďte do vzduchovej komory. Nájdite telo Zacharyho Westa a prehľadajte ho, aby ste našli mapu. Nájdi si to. Stopa ukazuje na veľkú miestnosť s tromi kruhovými predmetmi.



    Riešenie: pamätáte si na úpravňu vody v zálive podpory života? Zariadenie, ktoré sa nachádza na úrovni B2, má tri veľké kruhové nádrže. Choďte k objektu a potom sa otočte tvárou k miestu vyznačenému na mape - toto je stena s číslom. Zaznamenajte si číslo pomocou psychoskopu, aby ho hra zaregistrovala do vášho denníka misie.

    Mapa pokladov pre Mechetyk (Elias Black)

    Kde nájsť: vráťte sa do Crew Quarters a vylezte do rekreačného strediska na úrovni 2. Nájdite veľký stôl, nad ktorým sa týči obrazovka Fatal Fortress. Kartu nájdete na stole vedľa hárku postavy. Pozrite sa na mapu a všimnite si, že ukazuje na štvorcovú miestnosť na druhej úrovni oblasti.



    Riešenie: záchranná miestnosť v priestoroch posádky, západne od Žltého tulipánu. Vojdite do miestnosti a nájdite veľké číslo vytlačené na stene. Skenujte, kým ho hra nepridá do vášho denníka misie.

    Mapa pokladov pre Rosaleen Swift (Emma Beatty)

    Kde nájsť: Majiteľka tejto mapy pokladu Emma Beatty je stále nažive. Stretáva sa na prvom poschodí Crew Quarters A, v oblasti fitness centra. To je dobrá správa. Zlou správou - alebo možno nie, v závislosti od toho, aký koniec si vyberiete - je, že je ovládaná mysľou. Urobte, čo musíte urobiť, aby ste od nej dostali kartu. (Ak zomrie, časť mapy bude pokrytá krvou)



    Riešenie: Choďte do 1. úrovne nákladného priestoru (Cargo Bay) a zamierte do juhozápadného rohu k nakladacej rampe SAGITTA. Naskenujte číslo napísané na stene vedľa nádoby.

    Mapa pokladu Melindry Shadowconer (Daniel Shaw)

    Kde nájsť: získaj túto kartu tak, že sa dostaneš na úroveň 2 úložiska dát a poskytneš prístup k Daniellinmu počítaču. Musíte sa dostať do riadiaceho centra, ktoré stráži niekoľko mimikov potulujúcich sa okolo a termofantom. Priplížte sa, zbavte sa ich alebo použite vežičku a zbavte sa ich všetkých naraz.