Návod na hlavnú úlohu The Elder Scrolls III: Morrowind. Návod na hlavnú úlohu The Elder Scrolls III: Morrowind Návod na staršie zvitky 3 Morrowind

Balmora Fighters Guild sa nachádza na západnom brehu rieky Odai, ktorá preteká stredom mesta. Je ľahké ho nájsť. Ak sa ocitnete v Balmore na Silt Strider, potom jednoducho odbočte doľava a prejdite pár domov vpred. Našiel? Skvelé. Ideme dovnútra, vyjdeme po schodoch a porozprávame sa s Aydis Fiery Eye. Vyjadrujeme našu úprimnú túžbu stať sa členom Cechu bojovníkov (ďalej len GB). Hurá, získali sme prvý titul - Ally GB. A prvá úloha je hneď za rohom. Sme poslaní zabíjať potkany. Ponižujúce? Áno. Ale nedá sa nič robiť. Preto hor sa do rozkazov, fuj, pre potkany! Musíme ísť k domu Draraina Telasa, ktorý sa nachádza na východnom brehu rieky, druhý sprava v prvom páse domov.

Porozprávame sa s majiteľkou domu, dostaneme od nej kľúč - a... Je to maličkosť. Zničte všetky potkany. V miestnosti za majiteľom je jeden potkan. Zabíjame a odchádzame z domu. Ideme hore do skladu a zabijeme zvyšné potkany. ťažké? Poď, všetko je elementárne. Toto sú potkany, hoci veľkosti jazvečíka... No, no dobre. Drarain má plné ruky práce s vankúšmi. Potrebujete 75 vankúšov na predaj? Mne nie. Ideme dolu do domu, porozprávame sa s Drarainom a vrátime sa do Aydis v GB. Prvá úloha je splnená, výborne! Skúste po dokončení každej úlohy požiadať o zvýšenie platu. Po prvom mi bol pridelený začiatočník. Vo všeobecnosti aj v tomto ospravedlňuje hra Morrowind svoju nelineárnosť. Pri dokončovaní hry za elfského lukostrelca som po prvej úlohe nedostal povýšenie, čo ma veľmi nepríjemne prekvapilo. Zoberme si ďalšiu úlohu.

Ale ďalšou úlohou pre nás bude výlet do bane. Pripravte sa na útek.Vydáme sa na juh popri rieke Odai k prvému visutému mostu. Tu cesta z mosta končí pri bani, ktorú potrebujeme. Výborne, Návod na Morrowind nestojí! Ideme do bane a hľadáme dvoch humanoidov, ktorých potrebujeme: Sevilo Otan a Daniil Valas. Ideme do bane a pohneme sa smerom ku kráľovninej hviezde. Práve tam sa obaja lenivci usadili. Zabíjame, čo nie je vôbec ťažké, a presúvame sa do bezpečnostného centra Balmora. Po splnení tejto úlohy som dostal titul Tulák. No, ste pripravení na ďalšiu úlohu? Teraz sme poslaní. Nepošlú vás len tak, ale aj do iného mesta. Áno, pasáž hry Morrowind zabezpečuje, že navštívite takmer všetky lokality.

Sme na ceste do Caldery. Navrhujem využiť služby cechu mágov, ktorý sa nachádza vedľa cechu bojovníkov. Teleportujeme sa tam a ideme zabiť štyri NPC, ktoré nám boli prikázané: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran a Alveleg. Odchádzame južnou bránou a postupujeme jasne na západ, pozdĺž hory. Ideme ďalej – a voila – sme blízko ebonitovej bane! Hra Morrowind je dokončená! Prvý z agentov stojí pri vchode, ďalší traja sú vnútri. Stále nie je ťažké ich narovnať. zabitý? Ale neponáhľajte sa ísť von, prehľadajte krabice, ktoré sú v jaskyni, a choďte na dno jazera - je tam 29 mincí a drahé topánky. Vidíte, ako rýchlo prechádzame úlohami. Vraciame sa domov do Balmory s pomocou toho istého cechu mágov a ideme do Aydis podať správu o dokončení.

Potom dostaneme nie celkom správnu úlohu – priniesť knihu kódov Sotthild. Knihu nám, samozrejme, nedá dobrovoľne. Nemali by ste ju však zabiť, inak prídete o možnosť dokončiť quest pre cech zlodejov. Preto sa okamžite pridajte do cechu zlodejov. Neboj sa, nám to neublíži. Pridali ste sa? Skvelé. nie? neviete kde? Oh, presne tak! Potrebujeme krčmu South Wall. Tu by ste sa mali pripojiť k cechu zlodejov. Pridali ste sa teraz? Skvelé. Ideme za Sottildou a začneme ju urážať, kým na vás nezaútočí. Ďalej zabijeme. Za čo dostávame pokarhanie od cechu zlodejov, no máme možnosť sa uzdraviť zaplatením pokuty. Berieme knihu z mŕtvoly a ideme za Aydis. Za splnenie tejto úlohy som dostal titul Mečiar. Ste pripravení pokračovať? Potom pokračujte!

Ďalšia úloha je celkom jednoduchá. Potrebujeme vymôcť „dlh“ od Helviana Dezela zo Suranu. Dostaneme sa do Suranu na Silt Strider. Dostali ste sa tam? Skvelé. Teraz hľadajte bar Earthly Delights a pohovorte si s barmanom, rovnakým Helvianom Dezelom. Presvedčíte ju, zvýšite jej postoj k vám a vymáhate dlh. Je to jednoduché. Opäť sa vraciame k Aydis a odovzdávame úlohu.

Ďalej budeme musieť opäť pracovať ako vrah. Dara gra-Bol, taká zlá reďkovka, žije otvorene v Balmore. No poďme a zabíjajme. Jej dom je vedľa domu, kde sme zabíjali potkany. zabitý? Skvelé, vráťme sa po odmenu! Dokončili sme teda všetky aktuálne dostupné úlohy zadané Aidisom. Ideme do Ald'rune k Perciusovi Merciusovi.Pri hraní Morrowindu sa dá pasáž predĺžiť plnením vedľajších úloh.Preto pripomeniem,že nás zaujíma titul Head of the Fighters Guild.Preto teraz máme priama cesta do Percia v Ald'rune

Prvou úlohou, ktorú Percius dáva nášmu Mečiarovi, je pomôcť večnému strážcovi Ulaynovi Khenimovi. Ulain nás žiada, aby sme vyčistili brloh nekromanta, ktorý sa volá Vas. Percius to označil na našej mape. Ale stále sa tam musíte dostať! Takže poďme do Silt Strider a do Hooula. Odtiaľ loďou do Dagon Fel. A odtiaľ pešo smerom k vám. Nie vo vás, ale v úkryte zlého nekromanta! Keď sa tam dostaneme, stretneme Ulaina Khenima, ktorý vyjadrí úprimnú túžbu pomôcť vám. No pomáha, pomáha. Vpred do hrobu. Čistíme všetko, čo sa vo vnútri hýbe. Je to jednoduché, sám môj Necromancer padol jedným presným zásahom. The Bone Lord je, samozrejme, problematickejší... Ale nie natoľko, aby Morrowind nechal pasáž nedokončenú. Takže, Ulain Henim nám poďakuje a ideme domov... No, skoro. Sme na ceste do Ald'runu. Dostali sme sa tam? Skvelé. Odovzdávame úlohu. Po tejto úlohe som bol povýšený na Protektora. Stále vás nebaví hľadať spôsoby, ako sa pohybovať v ťažkých úsekoch v Morrowinde? Potom pokračujme!

Ďalšou úlohou je zabiť Nerera Benerana, ktorý sa stal vodcom gangu v Sargone. Sargon? Nevieš kde je? Nečítali ste pozorne zadania? Nevadí, pripomeniem ti to. Sargon sa nachádza severne od Maar Gan. Úprimne povedané, ako malé deti! Nedokázali zadať dve úlohy naraz. Urobili by tam za chodu všetko, čo bolo treba. A teraz znova utekajte... Ale lepšie je to, samozrejme, od Maar Gan ako znova od Dagona Fela. Takže, nohy hore a hor sa na sever!!! Sargon sa nachádza presne tam, kde je hlavná postava na tejto snímke obrazovky.

Ideme dovnútra a zničíme všetko živé. V tejto jaskyni nie je nič pozoruhodné, okrem ebenového kyrysu na tom istom Nerer Benerane. Pri hraní Morrowindu je prechod oneskorený kvôli obrovskému svetu, cez ktorý musíte neustále behať z konca na koniec. Takže po smrti ideme opäť na Ald'run k Perciusovi.

Kam zase ísť? Do Surana? Nebaví ťa to? Pri hraní Morrowindu sa pasáž možno natiahne, no aj tak je zaujímavá. Neďaleko Surana sa teda rozbehol gang pod vedením Daldura Šariša. Toto je ten, ktorého musíme zabiť. Vezmeme Silt Strider do Balmory a odtiaľ do Suranu. Nájdeme panstvo Oran a porozprávame sa s Avonom. Hovorí, že tieto špinavé triky sa usadili v istom Saturne, severovýchodne od samotného Suranu, hneď za horami. Nuž, vezmime levitačný elixír – a choďme na severovýchod! Saturana je veľmi ľahké nájsť. Potom zo zvyku vojdeme a vyčistíme to. Všetko je jednoduché ako vždy. Vraciame sa na panstvo Oran a berieme si právoplatných 1000 mincí z Avonu. A potom máme priamu cestu do Percia, do Ald'runu. Odovzdáme úlohu a dostaneme nasledovné: Áno, po tejto úlohe mi bol udelený titul obranca.

Tentoraz nás žiadajú, aby sme pracovali ako kuriér a dovážali chlast do bane Elit Pal. Baňa sa nachádza západne od tábora Zainab. A podľa Percia, najbližšia osada k táboru je Vos. Takže sa dostaneme do Houl na Silt Strider, odtiaľ loďou do Dagon Fel, odtiaľ opäť loďou do Tel Mory a odtiaľ tou istou loďou do Vosu. Odtiaľ pešo do kempu Zainab. A tam to nie je ďaleko od bane. Ak sa pozriete na mapu sveta, baňa sa nachádza doslova jeden a pol centimetra naľavo od tábora Zainab. Preto si to nenechajte ujsť. Ideme dovnútra a hľadáme istého Dangora, ktorému dávame všetok chlast. Rozdali ste to? Skvelé, teraz šliapeme späť, tou istou cestou do Percia. Odovzdáme úlohu, dostaneme odmenu a zistíme, že nás nepošlú ďalej, kým nezískame titul Strážca. Nuž... Nech sa páči, poďme do Balmory za Aydis. Už ste zabudli, kde to je?

Stará kamarátka Aydis, ako sa máš, si zdravá, zranila si sa na poslednej misii? Je dobré, že nie. Potom nám pošlite, naozaj sa chcem stať hlavou cechu! Áno, a úlohou je toto... Musíte zničiť gang orkov, ktorí sa usadili v daedrických ruinách Ashunartes. Takže sme na ceste do Pelagiadu... Najbližšie by bolo zobrať Silt Strider do Seid Nin a odtiaľ pešo. Z Pelagiady sa dostávame na plantáž Arvel. Držíme sa jasne na sever, prechádzame cez vodu a ideme po ceste doľava. Narážame na Alofovu chatu. Toto je najjednoduchší spôsob, ako ju nájsť. A tak nám udatný Alof povie, že špinaví orkovia sa usadili v ruinách Ashunartes, ktoré sa nachádzajú na severovýchode jeho chatrče. Ideme von... A vpred, hľadáme ruiny. Nachádzajú sa presne na západ od pevnosti Marandus. Ideme dnu, vyčistíme to a vrátime sa. Je to jednoduché ako vždy. Až na to, že ak sa rozhodnete zobrať šperky z oltára, zozadu k vám potichu pristúpi daedra. nebojíš sa? Tak si to vezmi! Áno, a skúsenosti nebudú zbytočné. Vraciame sa k Aydis a odovzdávame jej úlohu. Po dokončení som dostal titul Strážca. Ste pripravení na ďalšiu výzvu? Tak smelo do toho!

Ďalším rozkazom je zabiť gang Vereti. Ako vždy, musíme zabiť hlavu zločineckej skupiny - Dovres Vereti. Opäť sme na ceste do Pelagiady. Už viete, ako sa tam dostať, takže sa nebudeme opakovať. Z Pelagiadu - na juhovýchod do Mannamu, kde sa usadili odporní banditi. Jaskyňu nevynechajte, vchod je veľmi blízko Pelagiady. Poďme dnu a vyčistíme to. Mali by ste tiež zbierať zvitky lámania zámkov v hodnote 100 bodov. Bude to užitočné v budúcnosti. Vymazané? Odchádzame a ideme domov do Balmory. Odovzdáme úlohu a berieme nasledovné

V Saranovej hrobke je hladný muž! Aká tragédia, kto by si to pomyslel! To znamená, že sme na ceste tam. Pamätáš si, ako sme sa dostali do Alofovej chatrče? Opakujeme tú istú cestu, potom vyjdeme na cestu, odbočíme doľava a na rozdvojkách sa držíme vpravo a prejdeme až k hrobke Sarano. A potom - ako vždy. Poďme dnu a vyčistíme to. Z mŕtvoly hladného muža odstránime prilbu predkov Sarano s úrovňou ochrany 144. Veľmi dobrá hračka. zabitý? Skvelé, poďme von a ideme domov do Balmory. Takže vám musíme zablahoželať! Splnili ste Aydisovu poslednú úlohu! Ale ešte sa nestali hlavou Cechu bojovníkov. Takže, cesta k ďalším lídrom!

Smerujeme na Vivec. Na námestí Alien Quarter. Ideme do Cechu bojovníkov a presúvame sa do Lorbumol gro-Aglaku. Jeho prvou úlohou je získať prsteň sojkových pierok od istého orka menom Nar gro-Shagramf. Ideme do štvrte Hlaalu, na Plaza, kde si vezmeme prsteň od drzého orka. Dá sa to urobiť dvoma spôsobmi – zabite orka alebo zdvihnite jeho postoj k vám nad 80 a potom vám prsteň vráti. Vyberte si sami, ktorá možnosť je pre vás výhodnejšia.

Ďalej ideme do Vivec Mages Guild a teleportujeme sa do Wolverine Hall v Sadrith Mora. Opustíme dvere, zídeme dolu schodmi a vojdeme do gildy bojovníkov. Pre úlohy sa obraciame na súdruha Hrundiho. Pri prvom zavolaní nás posiela do ruín Nchurdamts. Áno, leží ďaleko na juhu. Z Molag Mar je však jednoduchšie sa tam dostať. Takže cestujeme s pomocou cechu mágov do Balmory, odtiaľ do Silt Strider do Suranu a odtiaľ do Molag Mar. Nchurdamts sa nachádza severovýchodne a je vyznačený na mape sveta. Prídeme tam a porozprávame sa s Lariennou Makrinovou. Požiada vás, aby ste jej pomohli zabiť stvorenie, ktoré sa usadilo v ruinách. No... Podľa starej schémy. Poďme dnu a vyčistíme to. Porozprávame sa s Lariennou Makrinou a ideme za Sadrithom Morom odovzdať úlohu. Po splnení tejto úlohy som dostal titul Strážca.

Takže nás opäť čaká Percius! Keďže teraz máme titul Strážca, môžeme tvrdiť, že dokončíme zostávajúce úlohy Percia. To je skvelé, poďme na Ald'run! Po rozhovore s Perciusom zisťujeme, že cech bojovníkov bol úplne rozdrvený gildou Camona Tong. Nie je v poriadku! Musíme zlikvidovať prvých pomocníkov Szhoringa, súčasného šéfa Fighters Guild. A jeden z nich je náš starý priateľ Aydis Fiery Eye! Druhý - Tiež známy, ale novší - Lorbumol gro-Aglak. Obaja sú skazené stvorenia a útočia hneď, ako ich zachytíte. Takže poďme do Balmory , zabi Aydis! Nie je to zlá bojovníčka, ale kam patrí? ty? Keď sme ju zabili, ideme za Vivecom a zabijeme Lorbumol gro-Aglaka. Ani to nebude ťažké. Vraciame sa k Perciusovi a zisťujeme, že očistiť cechu ostáva už len krok - zabiť terajšiu hlavu cechu - Szhoring the Cruel-hearted.Percius dáva kľúč od truhlice, v ktorej je pár brnení, no osobne mi stačil môj orkský. Pozor, Szhoring je dosť nebezpečný typ.Ale... Pancier je silný a naše tanky rýchle!Skazenú kreatúru zabíjame bez najmenších výčitiek svedomia a smerujeme k Perciusovi k slzavému rozhovoru. Ak vás Szhoring odmietne napadnúť, urážajte ho. Ale nepokúšajte sa ho zabiť len tak - celý spolok sa nahnevá. Takže Szhoring je mŕtvy a Percius nás menuje za veľmajstra Cechu bojovníkov! To je to, čo sme sa vy a ja snažili dosiahnuť! Super, sme super. Ďakujem vám všetkým za pozornosť.

Hra začína po tom, čo hlavnú postavu prebudí zo spánku sused v podpalubí menom Jiub. Ďalej bude proces tvorby postavy: výber zručností, hlavných a dôležitých zručností, rasy atď. Celá táto akcia končí v kancelárii Cellus Gravius. Dá hlavnému hrdinovi prvá úloha, od ktorej sa začína hlavná zápletka Morrowindu.

Potrebuješ ísť do Balmory a nájsť tam Kaya Cosades, a potom dajte mu správu, ktorú predstavil Cellus. Najjednoduchší spôsob, ako sa dostať do Balmory, je Silt Strider- jedna z hlavných metód pohybu vo svete Morrowind.

Po príchode do Balmory zamierte do severovýchodnejČasť mesta. Tam nájdete Kaiov dom. Dajte mu papiere a požiadajte o úlohu. V prvom rade vás majster špión pošle naberať skúsenosti. Ignorujte jeho rady a porozprávajte sa s ním druhýkrát, pričom sa nezabudnite opýtať na úlohu.

Dwemerská hádanka výmenou za informácie o šiestom dome

Cestujte do Dwemerských ruín Arkntand. Sú na na východ z Balmory a severovýchodne od Fort Moonfly. Aby ste sa dostali dovnútra, potrebujete otočte pákou na potrubí pri vchode.

Po vstupe do Arkntandu choďte hlboko dole po kamenných rímsach, popri diere v stene. Po dosiahnutí správneho miesta sa stanete terčom útoku dvoch banditov. Po víťazstve z takého neférového boja vylezte na balkón po kamenných rímsach a vstúpte do miestnosti s názvom „ Bunky prázdnej ruky" V tejto miestnosti na poličke naľavo od vchodu nájdete vytúžené Dwemerské puzzle.

Keď budete mať, čo potrebujete, vráťte sa. do Cechu bojovníkov Hasphatovi Antabolisovi. Keď ste mu dali dwemerskú hádanku, určite to urobte opýtajte sa na Šiesty dom, po ktorom dá Hasfat správa pre Kaia Cosadesa, ktoré treba odniesť zadávateľovi questu.

Služba pre Sharn gra-Muzgob alebo hľadanie lebky Llewula Andrana

Dozvedeli ste sa o Šiestom dome, teraz vás Kai Cosades posiela získať informácie Kult Nerevarine, alebo presnejšie do Balmory Cech mágov, pre niektoré Sharn gra-Muzgob. Všetko sa bude diať podľa starej schémy. Vyžaduje sa od vás služba výmenou za informácie. Cech mágov sa nachádza na západnom brehu rieky, ktorá rozdeľuje mesto na polovicu, v severovýchodnej časti námestia Balmora, susedí s Cechom bojovníkov.

Sharn gra-Muzgob vás požiada, aby ste ju dostali lebka Llewula Andrana, ktorú nájdete v jeho rovnomennej Rodovej hrobke. Choďte na Silt Strider do Seyda Neen a odtiaľ po východnej ceste smerom na Pelagiad. Hrobka sa nachádza na juhu od nej a na západ od malého jazierka. Lebku nájdete v severná miestnosť hrobky. Po získaní požadovanej časti zaniknutého Llewula Andrana sa vráťte do Balmory a odovzdajte ju Sharn gra-Muzgobovi. Opäť sa nezabudnite opýtať na informácie, ktoré vás zaujímajú. Po prijatí poznámky o kulte Nerevarine, vráťte sa ku Kaiovi Cosadesovi so správou.

Ďalšie zhromažďovanie informácií o Nerevarine a Šiestom dome

Master of Blades pošle hrdinu na výpravu tri jednotlivcov, ktorí majú zjavne podobné názory na históriu Nerevarine a Šiesty dom. Všetky sa nachádzajú vo Vivec, hlavnom meste Morrowindu.

  • Mehra Milo. Je kňažkou Chrámu a trávi v ňom všetok svoj čas Knižnica Siene múdrosti. Mehra vám povie, že existuje názor, že traja bohovia Tribunálu sú falošní. Pre detailný pohľad na tento uhol pohľadu si treba nájsť knihu tzv Propagácia pravdy. Prvá kópia je v tajnej chrámovej knižnici. Zamierte do siene spravodlivosti. Tam nájdite Office of the Order of Watch, vchod do Tajnej knižnice bude na poschodí pod palácom, v pravom rohu tejto miestnosti. Podobný poklop je aj v súdnych kanceláriách Siene múdrosti. Knihu nájdete na poličke najbližšie pri vchode od Súdneho úradu. Ďalšia kópia Jobashi to má. Jeho obchod sa nachádza v cudzineckej štvrti, na Dolnom páse, na jeho západnej strane.
  • Huleya. nájdeš to v krčme Black Shalk, ktorá sa nachádza na dolnom páse mimozemskej štvrte. Výmenou za informácie vás požiada, aby ste ho sprevádzali k jeho priateľovi do kníhkupectva Jobashi. Nie všetko je však také jednoduché. Násilník je zatratený v krčme dvaja, hovorí, sú rasisti. Ak nechceš nejaké extra problémy, tak ich len podplat. V opačnom prípade budete nútení prebojovať sa do kníhkupectva. Po odprevadení Argoniana na správne miesto sa obchod, ak ste zabudli, nachádza na rovnakom páse, na opačnej strane od hostinca, opýtajte sa Huleya na kult Nerevarine a dostanete od neho poznámku s informáciami, o ktorých ste. zaujímam sa o.
  • Addhiranirr. Môžete ju nájsť v žalároch okresu St. Olms, alebo presnejšie v ich severovýchodnej časti. čo tam robí? Je to jednoduché – skrýva sa pred vyberačom daní a na to, aby vám Addhiranirr pomohol, musíte tohto agenta na výber daní nejako prinútiť, aby sa dostal preč. Zberateľ sa volá Duvianus Platorius. Prechádza sa v šatách a drahej košeli po páse farnosti St. Olms, dve poschodia nad kobkami, v ktorých sa ukrýva Addhiranirr. Hovoríme s otravným agentom a poslať ho na nesprávnu cestu skrývajúci sa Argonian. Údajne vzala gondolu na pevninu a bola taká. Po tom všetkom sa vraciame do Addhiranirr. Ako odmenu za vašu pomoc sa s vami podelí o informácie o Kulte šiesteho domu (hlavnou vecou je nezabudnúť vybrať správny riadok v dialógu).

Pripravený. Po zhromaždení všetkých potrebných informácií návrat ku Kai Cosadesovi s prehľadom.

Darček pre Ashlandera Hassura

Je čas pozrieť sa hlbšie na všetko, čo sa deje v provincii Morrowind. A kto iný ako jeho domorodí obyvatelia, Ashlanders, majú presné znalosti o záležitostiach minulých čias. Preto sa musíte jedného z nich opýtať. Master Spy vás pošle na Hassuru Zainsubani do Aldrunu.

Hassura nájdete v krčme Ald Scar, ktorá sa nachádza v severozápadnej časti mesta. Aby vám Ashlander, ktorý opustil svoj kmeň, mohol povedať o kulte, musíte mu dať nejaký darček ako darček. kniha žánru poézie alebo jednoducho zvýšiť jeho dôveru v hrdinu (úplatok, presviedčanie). Po dokončení manipulácií sa Hassuru podelí o informácie, ktoré vás o Ashlanderoch zaujímajú, a môžete sa s čistým svedomím vrátiť ku Kai Cosadesovi.

Začiatok skúšok z Legend of the Nerevarine

Aký zvrat. Ukazuje sa, že sám cisár verí proroctva o Nerevarine. Navyše tomu aj verí Nerevarine možno presne hlavná postava. Aby objasnil všetky okolnosti, Kai Cosades posiela hlavného hrdinu do Tábor Urshilaku, aby sa stretol s hlavami kultu Nerevarine, ktorí ho musia otestovať a zistiť, či sú cisárove nádeje pravdivé.

Kúzla „Označiť“, „Návrat“ a „Levitácia“ vám pri plnení týchto úloh výrazne uľahčia život.

Camp Urshilaku sa nachádza na severozápadne od ostrova. Cestujte do Hooulu a zamierte na severovýchod pozdĺž pobrežia popri daedrických ruinách Assurnabitashpi. Čoskoro uvidíte tábor Ashlander - toto je tábor Urshilaku.

Vyhrajte nad jedným z miestnych domorodcov a povedzte im, že ste splnili časť proroctiev o Nerevarine. Potom budete odoslaní na Zabamundu. Jeho jurta sa nachádza na juhozápadne od tábora. Keď hovoríte so Zabamundou, povedzte, že ste sa dozvedeli o šiestom dome a kulte Nerevarine, potom dostanete povolenie hovoriť s hlavami kultu Nerevarine, ktoré potrebujete: Sul Matuulom a Nibani Mesa.

Dôvera v Urshilak - Obrad zasvätenia

Prvým krokom je stretnúť sa s Matuul. Jeho jurta sa nachádza hneď vedľa, napravo od Zabamundovej jurty. Ponúkne hlava kmeňa Urshilaku podstúpiť iniciačný obrad. Spočíva v hľadá Luku Kostegryza, ktorý nájdete v Pohrebné jaskyne Urshilaku. Jaskyne sa nachádzajú na juhovýchodne od tábora Urshilaku a na severovýchode pevnosti Falasmarion.

Luk, ktorý potrebujete, sa nachádza vo vetve pohrebných jaskýň Urshilaku s názvom „ Krásny pohreb“, v jej juhovýchodnej časti na tele ducha. Po prijatí požadovaného predmetu sa vráťte do Sul-Matuul. Po dokončení iniciačného obradu hlava kmeňa Urshilaku nazve hrdinu priateľom klanu a umožní mu klásť potrebné otázky. Nibani Mesa- šamani kmeňa. Jej jurta sa nachádza na severe tábora.

Šaman vám povie veľa zaujímavých vecí o proroctve a siedmich testoch, ktoré sa nazývajú aj „ Sedem vízií" Informácií je toľko, že je načase sa o ne podeliť so špiónskym majstrom Kaiom. Návrat do Balmory a oznámte mu, čo ste sa naučili.

Útok na základňu šiesteho domu - Corprus infekcia

Kým Kai premýšľa o tom, čo počul, musíte poraziť Základňa šiesteho domu, ktorá sa nachádza v Jaskyňa Ilunibi. Podrobnosti vám pošle Spymaster na Fort Pied Butterfly Komu Raese Pullie. Pevnosť sa nachádza južne od Aldrunu. Vo všeobecnosti s vami Raesa nebude zdieľať žiadne užitočné informácie. Jediná užitočná vec, ktorú budete počuť, je rada opýtať sa obyvateľov Gnaar Moka o základni Šiesteho domu, čo by ste mali urobiť.

Gnaar Mok sa nachádza v západnej časti ostrova. Choďte na Silt Strider z Aldrunu do Houl a odtiaľ choďte loďou do Gnaar Mok. Zo slov miestnych obyvateľov sa to dozviete Ilunia, Základňa Šiesteho domu, ktorá sa nachádza na severný cíp ostrova. Vchod do jaskyne nájdete na kopci s názvom „ Hartag Rock" Je čas navštíviť svojich tajomných nepriateľov. Presuňte sa na severozápad od Gnaar Mok po drevenom lešení a čoskoro narazíte na vchod do jaskyne, ktorý potrebujete.

Váš cieľ Dagoth Gares. Nachádza sa v severnej časti vetvy Ilunibi, nazývanej „ Hrknutie duše" Po vstupe do jaskýň sa presuňte na juh za prvú chodbu a potom sa držte stále vľavo. Čoskoro uvidíte vchod do vetvy Čierneho srdca, cez ktorú sa ocitnete v Hrkálka duší.

Dagoth Gares sa pokúsi prilákať hrdinu na stranu Šiesteho domu. Bolo by, samozrejme, skvelé vyskúšať si úlohu antagonistu, ale táto vetva nie je v hre implementovaná. Po rozhovore s Garesom na vás zaútočí a po jeho porážke dostanete Prekliatie Corprusu. Najhoršie je, že na túto chorobu neexistuje liek, ale nezúfajte, možno bude Kai Cosades vedieť, čo v tejto situácii robiť. Po dokončení objednávky, vráťte sa k Blademasterovi.

Curing Corprus - Druhá skúška znovuzrodeného Nerevarine

Kai Cosades navrhuje hľadať spôsoby liečenia korpusu pri Divaita Fira. Nájdete ho v Tel Fire, pevnosť nachádzajúca sa juhozápadne od Sadrith Mora. Najjednoduchší spôsob je využiť služby cechu mágov a teleportovať sa do Sadrith Mora a potom sa pomocou elixírov Water Walking alebo príslušného kúzla dostať do Tel Fira.

Divayth Fyr sídli vo svojich komnatách na horných poschodiach veže. Nevyhnutné levitovať do nej cez dieru v strope. Pred pokusom o vyliečenie choroby vás Divayt pozve do korpusária a na vlastné oči uvidíte, k čomu vedie takzvaná božská infekcia, a zároveň pár čižiem od Yagrum Bagarn. Mimochodom, Yagrum je posledný z Dwemerov, ktorý zmizol do zabudnutia. Tohto nešťastníka nájdete v Útroby Corprusarium, V severovýchod jeho časti. Po prijatí dwemerských topánok, ktoré potrebujete, sa vráťte do Divayth Fir.

Predtým, ako vám podá liek, Divayth povie niečo o vedľajších účinkoch v podobe smrti postavy. Oh, a Boh ho žehnaj, nie je na výber. A hľa, keď si hrdina vezme liek, choroba ustúpi. Je čas správa o tom Kaiovi Cosadesovi.

Návšteva ministerstva pravdy – pátranie po Mehre Milo

Po prijatí správy Kai povýši hrdinu na agenta a vymenuje šéfa Blades vo Vvardenfell. Dá aj Majster špióna moja posledná objednávka. Musíte cestovať do Siení múdrosti v chráme Vivec a tam stretnúť Mehru Milo. V knižnici ho nenájdete. Preto by malo hľadaj Mehru v jej byte, ktoré sa nachádzajú práve tam v Sieňach múdrosti.

Zrejme sa niečo pokazilo. Nie je ani v komnatách Mehra Milo.. Na komode naľavo od vchodu je však odkaz adresovaný „Amaya“. Keď si spomenieme na to, čo povedal Majster špióna, dospeli sme k záveru Mehra Milo má problémy. Jediné miesto, kde mohli úbožiaka zavrieť, bolo Ministerstvo pravdy. Než pôjdete zachrániť väzňa, vezmite si so sebou dva zvitky Boží zásah.

Ministerstvo pravdy- toto je plávajúca pevnosť, nachádza priamo nad chrámom. Preto neexistuje žiadny spôsob, ako sa tam dostať, okrem použitia levitácie. Po zhromaždení vecí potrebných na záchranu choďte na záchranu Mehra Milo. Levituje na ministerstvo, Rozprávať s Alveloy Saram pri dolnom vchode do spracovateľskej miestnosti. Povedzte jej, že máte stretnutie. Potom sa s vami obyvateľ družstva podelí o kľúč od dverí ministerstva pravdy. Taktiež, ak má vaša postava príslušné schopnosti, môžete dvere jednoducho otvoriť pomocou hlavného kľúča alebo kúzla.

Keď ste vo vnútri, stávate sa objektom Ordinátor útočí. Konečne sa môžeme pomstiť za ich reči typu "Pozeráme ťa, ty hulvát." Po vysporiadaní sa s páchateľmi prejdite na Väzenie ministerstva pravdy. Mehra je dnu južná komora. Podeľte sa s ňou o zvitok Divine Intervention, potom si s vami dohodne stretnutie Kláštor apostatských kňazov, ktorý sa nachádza na Holamayane. Tam by ste mali ísť.

Chrám odpadlíckych kňazov Holamayan

Kholamayan sa nachádza južne od Sadrith Mora a ďalej severovýchod z dwemerských ruín Nchurdami. Chrám sa otvára iba magickým štítom pri západe slnka a úsvitu. Po čakaní na správny čas dňa choďte dovnútra. Mehra Milo bude na vás čakať o východnej časti chrámu. Poradí vám, aby ste sa o proroctvách porozprávali s opátom chrámu apostatských kňazov - Gilvas Barelo, našťastie stojí neďaleko. Podelí sa o to s hrdinom Podľa strateného proroctva, ktorý by mal byť doručený do tábora Urshilaku Nibani Mese.

Po prednesení proroctiev sa znova porozprávajte s Nibani Mese a budete počuť jej verdikt, že hrdinom môže byť skutočne Nerevarine. Pred nami je však ešte päť testov.

Dôkaz o imunite voči Corprusu

Ak chcete dokázať svoju odolnosť voči Corprus, kontaktujte Sul Matuulu- vodca kmeňa Urshilaku. Pošle hlavného hrdinu do Kogorun a požiada vás, aby ste odtiaľ priniesli tri veci:

  • Trup slzy.
  • Kalich so znakom Domu Dagothov.
  • Tieňový štít.

Pevnosť Kogorun Nachádza severovýchodne od Maar Gan a ďalej juhovýchodne od tábora Urshilaku.

  • Slzy korpusu môžete to získať Poľovnícky korpus buď s Cripples of Corprus, ktorých je v Kogornui dosť. Vo všeobecnosti bude stačiť čokoľvek, čo nájdete. S touto časťou testu by nemali byť žiadne problémy.
  • Tieňový štít nájdete v severozápadnej časti lokality Kogorun, tzv Krvácajúce srdce.
  • Kalich z domu Dagoth je v Pollockova ženská katedrála, v juhovýchodnej časti pevnosti Kogorun.

Po nájdení všetkého, čo Sul-Matuul žiadal, sa vráťte späť do tábora Urshilaku. Ukázaním pohára, štítu a sĺz Corprus hrdina presvedčí Ashlanderovcov o svojej schopnosti odolať hroznej infekcii.

Dokončenie tretieho testu – Hľadanie prsteňa Mesiaca a hviezdy

Tretím testom bude hľadanie Azurové prstene s názvom „Mesiac a hviezda“, ktorý sa nachádza v jaskyni vtelenia. Nachádza sa na severovýchodný svah Červenej hory, západne od Tel Vos. Dvere do jaskyne vtelenia sa otvárajú práve na úsvite, keď svieti Azurina hviezda. Čo v skutočnosti zistíte, ak ho skúsite otvoriť kedykoľvek inokedy. Po vstupe do jaskyne vezmite prsteň Mesiac a hviezda z rúk sochy Azury a uvidíte víziu zvyšku skúšok pred vami.

Po tom všetkom, čo bolo urobené návrat do tábora Urshilaku choďte za Nibani Mesou a povedzte jej, čo sa stalo.

Štvrtý proces – Mentor veľkých rodov Vvardenfell

Štvrtá skúška na ceste Nerevarine bude spojenie štyroch veľkých domov Vvardenfella. Nuž, úloha to nie je jednoduchá, ale zastaviť sa na polceste je akosi nehrdinské.

Majster Veľkého domu Hlaalu

Radcovia domu Hlaalu sa nachádzajú v meste Balmora, v západnej časti mesta. Rozprávať s Nileno Dorvain. Odmietne vám priamo pomôcť, ale poradí vám, aby ste kontaktovali Crassiusa Curia, ktorý žije vo Vivec. Tu leží vaša cesta.

  • Crassius Curio. Nachádza sa v lokalite Vivec, osada Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio bude súhlasiť s podporou vašej kandidatúry, ak mu to dáte 1000 drakov. Podelí sa aj o užitočné informácie o postupnosti, v ktorej si získať dôveru poradcov.
  • Dram Bero. Nájdete ho v lokalite Vivec, okres St. Olms, Plaza, Haunted House. Očividne nemá rád, keď ho vidia a zámerne sa usadil na takom mieste, ktoré ľudí odstrašuje. Podporí hrdinu jednoducho preto, že on našiel.
  • Yngling Half-Troll. Žije v lokalite Vivec, farnosť St. Olms, usadlosť Yngling. Podporí vás, ak mu to dáte 2000 drakov. Alebo ho môžete rovno zabiť, je to na vás.
  • Orvas Dren. Nájdete to na Plantáže Drena, západne od Pelagiadu a severovýchodne od Vivec. Tu si treba dávať pozor. Ak chcete začať, vyhrajte Dren podplácaním alebo presviedčaním. Potom požiadajte o podporu ako sprievodca House Hlaalu. Ak chcete odpovedať na jeho otázku, prečo by vám mal dať tento hlas, vyberte si tému: „Povedz svoj príbeh“. Orvas Dren vašu snahu neocení a odmietne. Potom sa s ním porozprávajte o mentorstve Hlaalu druhýkrát. V dôsledku toho sa objaví ďalšia možnosť odpovede: „Zjednotiť ľudí a Vyhnať Impérium" Vyberte to. Teraz bude Dren súhlasiť s tým, že vás podporí, a tiež sa zaviaže, že jeho priatelia Velanda Omani a Nivene Ulis vám tiež dajú svoje hlasy.
  • Nivena Ulis. Žije západne od Suranu. Choďte po ceste na sever z mesta, potom odbočte na západ a prejdite cez most. Čoskoro uvidíte jej majetok. Ak ste dosiahli súhlas Orvas Dren, potom Nivena Ulis súhlasí s tým, že vám dá svoj hlas.
  • Velanda Omani. Jej panstvo nájdete na ostrove východne od Vivecu, sídlisko Telvanni. Situácia je podobná s jej hlasom - presvedčil Orvas Dren, súhlasí Omán.

Po získaní podpory všetci členovia rady domu Hlaalu, prejdite na Crassius Curio(Vivec, osada Hlaalu, Plaza, Curio Estate). Vymenuje vás za mentora rodu Hlaalu.

Mentor Veľkého domu Redoran

Nájdete tu poradcov House Redoran v Aldrune. Nachádzali sa pod veľkým krovím v Estate District - severná časť mesta. Mali by ste začať s Atinou Sareti, pretože ostatní vám jednoducho odmietnu pomôcť.

  • Sergio Atin Sareti. Nájdete ho v západnej časti Stavovského okresu Aldruna. Ak chcete získať jeho podporu, potrebujete zachrániť svojho syna zo zajatia, ktorý je zamknutý vo Venim Estate - juhovýchodnej časti Estate District. Varvur Sareti je pod zámkom v Pravom krídle domu Venimov. Vchod do miestnosti nájdete hneď napravo od schodov. Je ukrytý za gobelínom a stráži ho stráž v dwemerskom brnení, takže buďte opatrní. Vráťte zajatého syna Atiny Sarethi a on bude súhlasiť s tým, že vás bude podporovať ako mentora rodu Redoran.
  • Baník Arobar. Býva v severovýchodnej časti okresu Aldrun Estates a podporí vás, ak získate hlas Atina Sarethiho.
  • Garisa Lletri. Žije v severozápadnej časti okresu Aldruna Estates. Podporí vás tiež až po splnení požiadavky Atina Saretiho.
  • Hlaren Ramoran. Juhozápadná časť okresu Aldruna Estates. Svoj hlas odovzdá až po podpore vás ako mentora rodu Redoran, Atina Saretiho.
  • Brara Morvain. Nájdete ju v Aldrun, Estate District, Snemovňa rady Redoran(jej severozápadná časť). Podporí vás, ako každého iného, ​​až po dokončení úlohy Atiny Sareti.

Po zaistení podporu od všetkých mentorov, ísť do Bolvin Venim. Jeho dom sa nachádza v juhovýchodnej časti okresu Aldruna Estate. Vyzvite Bolwina na súboj. Bitka sa odohrá vo Vivec Aréne, kam by ste mali ísť. Po porážke takého vážneho súpera vo férovom boji choďte do Aldrunu do Atin Sareti a on ťa vyhlási Mentor domu Redoran.

Mentor Veľkého domu Telvanni

Na rozhovor s obyčajnými smrteľníkmi používajú poradcovia rodu Telvanni takzvané hlasy, ktoré sa nachádzajú v danej lokalite. Sadrith Mora, Telvanni Council House (západná časť mesta). Aby sme boli spravodliví, stojí za zmienku, že rozhovor s hlasmi poradcov rodu Telvanni vám neposkytne nič iné ako informácie o umiestnení tých istých poradcov. Ale stále je to lepšie ako vôbec nič.

  • pán Nelot. Nachádza sa v lokalite Sadrith Mora, Tel Naga Tower, Tel Naga Horná veža. Aby ste sa k nemu dostali, musíte levitovať na najvyššie poschodia jeho komnát. Nelot ťa podporí, ak áno daj si ho po svojom boku(podplácanie, presviedčanie).
  • pán Arion. Nachádza sa jeho Tel Vosská veža západne od Tel Mory. Súhlasí s tým, že vás podporí ako mentora domu Telvanni, a tiež odporučí vysporiadať sa s arcimágom Gothrenom, keďže Arion jednoducho nevidí iné východisko zo situácie.
  • pani Drata. Nachádza sa v jeho veži Tel Mora, na jej horných poschodiach. Začať pozícia Drata sebe podplácaním alebo presviedčaním a potom ju požiadajte o hlas, čo ona odmietne. Potom sa s ňou znova porozprávajte a vyberte „ padni k tvojim nohám a modli sa“, potom dostanete jej podporu.
  • Pani Terana. Zostáva na mieste Tel Branora, Horná veža: Theranine komnaty. Keď sa s ňou rozprávate, vyberte „Povedzte svoj príbeh a rýchlo požiadajte, aby ste sa stali mentorom" Len tak vás bude voliť bláznivá stará dáma.
  • Arcimagister Gothren. Nachádza v Tel Arun Tower, ktorá sa nachádza severozápadne od Sadrith Mora. Odmietne vás vyhlásiť za mentora rodu Telvanni, takže nasleduj Arionovu radu a zabiť arogantného kúzelníka. Potom sa vráťte do Tel Vos a Arion vás vyhlási za mentora rodu Telvanni.

pripravený, Štvrtý test na ceste k naplneniu Nerevarinského proroctva splnené. Návrat do Nibani Mesa v tábore Urshilaku.

Absolvovanie piatej skúšky Siedmich vízií – zjednotenie kmeňov Ashlanderov

Aby ste zvládli piaty test, potrebujete zjednotiť štyri kmene Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuza a Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Všetko je tu jednoduché, Sul-Matuul vás vyhlási za Urshilaku Nerevarine za vaše minulé služby. Hlavná, spýtaj sa najprv šamana Nibani Mesa náčelníkovi sa objavila zodpovedajúca položka v dialógu.

Ahemmuza Nerevarine

Tento kmeň Ashlanderov sa usadil severne od Vos, len kúsok od pobrežia Vvanderfell. Na začiatok by ste mali porozprávajte sa s jedným z gulahanov kmeň: Kausi, Dutadalk, Yenammu. Ich jurty sa nachádzajú na severovýchode tábora. Gulaháni vám v rozhovore so šamanom poradia, aby ste sa zmienili o možnosti nájsť pre Ahemmuza bezpečné miesto.

Sinnamma Mirpal, to je meno šamana, vás požiada, aby ste pre svoj kmeň vyčistili daedrické ruiny Ald Daedroth. Sú na severne od tábora Ahemmuza, na najvzdialenejšom ostrove. Po odstránení ruín sa vráťte k Mirpal a odveďte ju do vnútornej svätyne Ald Daedroth, vpravo k soche Šigorada(treba ho postaviť na podstavec). Potom sa k vám šaman prihovorí. Požiadajte ju, aby vám hovorila Nerevarine a ona tak urobí.

Nerevarine Zainab

Kemp sa nachádza juhozápadne od Vos. Rozprávať s Kaushad- Ashkhan z kmeňa Zainab. Získajte ho podplácaním alebo presviedčaním. Potom požiadajte o meno Nerevarine a v nasledujúcom dialógu zvoľte „ Požiadajte o úlohu" Ashkhan požiada o vylúčenie Vampira Calvario z Neranovej hrobky predkov. Hrobku nájdete severo-severovýchodne od tábora a západne od Tel Vos. Po vysporiadaní sa s upírom sa vráťte do Kaushadu. Prenasleduje vás pocit, že sa všetko akosi tak ľahko podarilo? Správne, po návrate do tábora Zainab a hlásení splnenia požiadavky dostanete ďalšiu úlohu.

Potrebuješ nájsť nevestu pre Kaushad. Áno, nie jednoduchý, ale vysoký rod. Nie je potrebné utekať a navrhovať manželstvo každému. Najprv sa porozprávajte šaman z tábora Zainab. Opýtajte sa Sonummu Zabamat, ako nájsť manželku pre Kaushad - Ashkhana z kmeňa Zainab, a ona vám všetko podrobne vysvetlí.

Treba ísť do Tel Arun(veža sa nachádza západne od Sadrith Mora). Tam by ste mali nájsť obchodníka s otrokmi Savila Imaina a povedať jej, že potrebujete krásneho otroka Dunmer. Aby si z cukríkov urobil otroka budete potrebovať: Elegantné topánky, elegantná košeľa a elegantná sukňa. Toto všetko si môžete kúpiť do Tel Mory u obchodníka s oblečením. Predbehnem veci a poviem, že okrem iného budete potrebovať aj Telvanni Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Po zhromaždení toho, čo potrebujete, sa vráťte k Imaya v Tel Arune a kúpte si od nej otroka.

Dajte Falure Llervovi všetky položky jemného oblečenia a odneste ich Ashkhanovi z kmeňa Zainab. Keď mu dáte otroka, ktorého ste si kúpili ako nevestu, pomenuje vás Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Kmeň sa nachádza juhozápadne od Sadrith Mora a severne od Molag Mar. Nevyhnutné okamžite sa porozprávajte so šamanom Maniraiom. Z jej slov je jasné, že hrubá sila je nevyhnutná. volať sa Nerevarine Erabenimsun, treba zabiť Ashkhan z kmeňa Ulat-Pala a jeho prisluhovači a potom pomôžte Khan-Ammovi stať sa hlavou Erabenimsunov. Bolo by povedané.

Ulat-Pal a Ahaz sa nachádzajú v aškánskej jurte a Ashu-Akhkhe a Ranabi sú hneď vedľa. Po vyslaní ďalšej bojovnej časti kmeňa do sveta, vziať to z tiel porazil nepriateľov: Mantle of Assur-Abanb, Fiery Heart of Sanit-Kila, Ax of Ayran-Ammu. Potom ich odovzdajte Khan-Ammovi, po čom bude súhlasiť, že sa stane Ashkhanom z kmeňa Erabenimsun. Hotovo, teraz už zostáva len požiadať, aby sme vás nazývali Nerevarine, čo Ammu určite urobí pre vaše zásluhy.

Po vás všetky štyri kmene sa budú volať Nerevarine Ashlanders, vráťte sa do tábora Urshilaku na Nibani Mass a podajte správu o úspešnom dokončení piateho testu a tiež sa spýtajte na ďalší, šiesty test.

Šiesty proces – Stretnutie s Bohom a nájdenie Kagrenacových nástrojov

Prejdite na miesto Vivec, Chrám. Tam, pri vchode do vysokej katedrály, sa porozprávajte Danso Indules. Bude zdieľať informácie o tom, ako sa môžete dostať do Archcanonu. Musíte nájsť dvere na východnej úrovni brehu kanála a odtiaľ sa môžete dostať do Sarioniho osobných apartmánov. Môžete to urobiť oveľa jednoduchšie. Choďte do Siene múdrosti, tam nájsť dvere Vysoká katedrála– je to ona, ktorá vedie do Sarioniho komnát. Porozprávajte sa s arcikanónom Tolerom Sarionim a dá vám kľúč od Vivecových komnát, kam by ste určite mali ísť. Boh Vivec sídli vo svojom paláci– južná časť chrámu, je ťažké si to nevšimnúť.

  • Fantómový strážca. Porozprávajte sa s Vivekom a dá ti to Wraithguard je jedným z Kagrenacových artefaktov. Na zničenie Dagoth Ur potrebujete ďalšie dve: artefaktové kladivo Divider a artefaktovú čepeľ Cleaver.
  • Oddeľovač. Nájdete ho v Citadels Veminal, ktorá sa nachádza na severozápadnom svahu Red Mountain, severovýchodne od Aldrunu. Kladivo nachádza Dagoth Vemin v lokalite Veminal, Bracelet Hall.
  • Sekáčik. Nájdete ho v Odrosale, pevnosť na južnom svahu Červenej hory, východne od Aldrunu. Čepeľ je na podstavci v Pevnostnej veži.

Siedma skúška: Bitka o Dagoth Ur a oslobodenie Srdca Božieho Lorkhana

Po zhromaždení všetkého tri artefakty Kagrenacu, ísť do pevnosti Dagoth Ur- juhozápadný svah Červenej hory, medzi pevnosťami Vieminal a Odrosal. Aby ste sa dostali do pevnosti, ktorú potrebujete otočte pákou južne od vchodu (pamätáte si na Kaiovu prvú úlohu?).

V lokalite nájdete hlavného antagonistu hlavnej príbehovej úlohy Dagoth Ur, Dolné zariadenie, Jaskyňa svietidiel. Počas rozhovoru začne Dagoth ponúkať spojenectvo, ako som však písal vyššie, vývojári neimplementovali pasáž ako prisluhovač Šiesteho domu. Preto po ukončení rozhovoru s možnosťou „Pripravte sa na bitku“ zničte Dagoth Ur.

Prvá bitka sa odohrá v jaskyni, kde ste sa stretli. Tu pre vás hlava šiesteho domu nebude predstavovať nebezpečenstvo - je dosť slabý od srdca. Avšak v Akulakhanove komnaty stane sa nesmrteľným, takže musíte okamžite začať ničiť Heart of Lochran. Aby ste to dosiahli, musíte vykonať nasledujúce manipulácie:

  • Udri do srdca kladivom. Separátor.
  • Zasiahnite srdce sekáčikom.
  • Pokračujte v udieraní Cleaverom kým Srdce nestratí svoju silu a Dagoth Ur nebude zničený.

Bohužiaľ nevieme, ako vykonať správny rituál a získať silu zo Srdca pre ďalšie použitie a večný život, a zdá sa, že to vývojári neposkytujú.

Po zničení srdca výstup späť do jaskyne zariadení a pokračujte smerom k východu z pevnosti. Pred vstupom do ďalšej lokácie sa vám zjaví bohyňa Azura, ktorá bude znamenať koniec hlavnej príbehovej línie Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Gratulujem!

Stojí za zmienku, že tam hra nekončí. Nikdy to neskončí, takže môžete pokračovať skúmať jej svet donekonečna.

Časť 1

House Redoran:

PREVENCIA
Požadované úlohy: Erabenimsun Tribe
Ďalšia úloha: House Hlaalu
Miesto: Ald"ruhn; Vivec Arena
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Potrebné veci: -------
Odporúčané položky: Potions/Svitky liečenia
Obtiažnosť: Stredná, ťažká bitka na konci

RÝCHLA RECENZIA
Navštívte Athyn Sarethi (Sarethské panstvo v Ald'ruhn), kde sa dozviete o členoch Rady Redoran.
Ak nepatríte do domu, zachráňte Sarethiho syna Varvura v panstve Venim, aby ste dostali hlas, že ste Hortator.
Zoznámte sa s baníkom Arobarom v jeho dome, aby ste získali jeho hlas.
Zoznámte sa s Garisou Llethri v jeho dome, aby ste získali jeho hlas.
Zoznámte sa s Brarou Morvayn v jej dome, aby ste získali jej hlas.
Zoznámte sa s Hlarenom Ramorenom v jeho dome, aby ste získali jeho hlas.
Zoznámte sa s Brarou Morvayn v jej byte v Council Hall, aby ste dostali jej hlas.
Vráťte sa do Sarethi a získajte titul Hortator of Redoran House.

PODROBNÁ RECENZIA
Krátka recenzia.
Teraz by vás už mali spoznať Nevereverine, všetky štyri kmene Ashlanderov. Teraz musíte ísť do troch veľkých domov, aby ste sa stali hortatorom. Začnime domom Redoran (vo všeobecnosti nezáleží na tom, ktorým domom začať). Pri plnení úloh sú dva rozdiely – či ste sa už predtým stali členom Domu alebo nie.

Sarethi Manor
Navštívte Athyn Sarethi v Sarethi Manor v Aldrune. Ak nie ste členom snemovne, budete ho musieť presvedčiť, aby sa s vami porozprával. Ale aj v tomto prípade Athyn Sarethi požiada o záchranu svojho syna - Varvura Sarethiho z Venim Manor (prvý dom vpravo v Manor District). Pri jeho záchrane musíte byť opatrní, aby ste nezabili člena rady Bolvina, inak sa zvyšok členov rady obráti proti vám.

Zachráňte Varvur Sarethi
Varvur nájdete v pravom krídle Venim Manor. Vo veľkej miestnosti na lavičke by ste mali nájsť odkaz pre Malsu Ulesovú a kľúč. Odkaz hovorí, že hosť je v izbe za gobelínom. Neďaleko nájdete práve tieto dvere za tapisériou a otvorte ich kľúčom (zámok 50). PAMATUJTE, že najbližšej bezpečnostnej službe sa nebude páčiť, ak vezmete kľúč alebo poznámku. Keď nájdete Varvura, vráťte ho späť jeho otcovi do Sarethi Manor. Ak ho stráže uvidia, zaútočia na vás, takže si plán úteku naplánujte vopred, aby bola trasa krátka. Samozrejme, môžete zabiť všetkých strážcov, ale pozor, aby ste nezabili Bolvyna. Akonáhle vrátite Varvur späť k svojmu otcovi, dá vám meno Hortator a povie, že zvyšok rady vás bude volať tiež Hortator, s jednou výnimkou.

Navštívte členov rady Redoran
To opäť závisí od toho, či ste členom House Redoran alebo nie. Musíte navštíviť všetkých členov redoranskej rady a porozprávať sa s nimi (pozri Červenú knihu 3E 426). Všetci členovia rady sú v Aldruine vo svojich domovoch: baník Arobar, Garisa Llethri, Brara Morvayn a Hlaren Ramoren. Porozprávajte sa so všetkými o Redoran Hortator a získajte ich hlas (zo všetkých členov rady je v sále Redoran Council Hall iba Brara Morvayn).

Bolvyn Venim
Jediný, kto s vami nebude súhlasiť, je Bolvyn Venim, bez ohľadu na to, kto ste alebo čo ste. Jedinou možnosťou je vyzvať ho na súboj na život a na smrť, aby ste ho odstránili z vašej cesty. Ale ak ho zabijete hneď, zvyšok rady vás znechutí. Musíte sa s ním dohodnúť na bitke v Aréne vo Viveku. Choďte do Vivec Areny. Je to veľmi silný protivník (Ebony Armor a Daedric Dai-Katana). Nemá zbraň na diaľku, takže ho môžete zabiť na diaľku.

Vráťte sa do Sarethi
Keď vám Bolvyn ujde z cesty, vráťte sa za Athrun Sarethi, aby vás pomenovali Redoran Hortator a dostali Hortatorov prsteň (toto je taký špecifický identifikátor identity :))) Dostanete aj nejaké novinky a poznámky. Zapečatený balík obsahuje záznamy z chrámu, ktoré hovoria, že sa musíte volať Nereverein a Hortator - štyri kmene a tri veľké domy - aby ste sa identifikovali s arcikánonom Saryoni v chráme Vivec. Preto ho nevyhadzujte, budete ho potrebovať o niečo neskôr.

Časť 2

Dom Hlaalu

PREVENCIA
Požadované úlohy: House Redoran
Ďalšia úloha: House Telvani
Miesto: Balmora, Vivec
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Požadované položky: 3000 drakov
Očakávané veci: -------
Obtiažnosť: Stredná, budete musieť veľa behať, možno ťažký boj

RÝCHLA RECENZIA
Zoznámte sa s Crassiusom Curiom v Curio Manor, Vivec Hlaalu Plaza a získajte krátke predstavenie členov Rady Hlaalu.
Získajte od Curia hlas, že ste Hortator (vyžaduje sa zlato).
Nájdite Yngling Half-Troll vo Vivec, St. Olms Plaza, Yngling Manor a získajte jeho hlas (vyžaduje sa zlato).
Nájdite Drama Bera, ktorý sa skrýva v Haunted Manor, Vivec St. Olms Plaza a získajte jeho hlas.
Zistite viac o Orvasovi Drenovi od Dram Bero.
Postarajte sa o Orvasa Drena v Dren Plantation, severne od Viveca (vydierajte ho alebo zabite).
Nájdite Velanda Omani na Omani Plantation na ostrove Elmas, východne od Vivec St. Olms Canton a získajte jej hlas.
Nájdite Nevena Oles v Ules Manor, severozápadne od Suranu (východne od Dren Plantation a severovýchodne od Vivec) a prijmite jej hlas.
Vráťte sa do Curio a získajte potvrdenie, že ste Hortator of Hlaalu House.

PODROBNÁ RECENZIA
Krátka recenzia.
Touto úlohou je presvedčiť každého člena domu k vášmu súhlasu ako hortátora. Nie je dôležité, v akom poradí sú hlasy prijaté. Opäť musíte navštíviť všetkých členov domovej rady, aby za vás hlasovali. Žltá kniha 3E 426 obsahuje zoznam členov Hlaalu House a možno ju získať od Nileno Dorvayn v Balmora Hlaalu Manor. Členmi sú Crassius Curio, Yngling Half-Troll, Dram Bero, Nervana Oles a Velanda Omani.

Crassius Curio
Crassius Curio, na prízemí v Curio Manor vo Vivec, Hlaalu Plaza, bude za vás hlasovať, ak mu zaplatíte. Ak ste členom domu, budete potrebovať iba 500 drakov (alebo 300, ak je vaša reputácia dostatočne vysoká), inak bude potrebných 1000 drakov. Celkom jednoducho. Curio tiež poskytne dobré rady týkajúce sa ostatných členov predstavenstva.

Yngling Half-Troll
Yngling Half-Troll, ktorý sa nachádza v meste Vivec, St. Olms, District Plaza, Yngling Manor. Tiež si vypýta 1000 drakov, ak ste členom domu, inak 2000 drakov. Záložnou možnosťou je zabiť Ynglinga, ktorý má celkom dobré vzťahy s ostatnými členmi rady, ak sa s nimi o tom porozprávate (napr. Dram Bero).

Dram Bero
Dram Bero sa ukrýva v suteréne Strašidelného kaštieľa vo Viveci v St. Olms Plaza. Budete musieť odomknúť dvere do pivnice. Stačí sa s ním porozprávať a získať jeho hlas, nebudete potrebovať vôbec žiadne zlato. Spomenie aj to, že Velanda a Nevena sú verní Orvasovi Drenovi. Orvas je Dukov brat a má ranč Netch na Ascandských ostrovoch.

Starostlivosť o Orvas Drain
Aby ste presvedčili Velandu a Nevena, musíte sa najprv postarať o Orvasa Drena. Môžete ho zabiť, ale má dobré brnenie a zbrane a má aj dobrých bodyguardov. Je tu možnosť vydierania, ak máte nejaké papiere uložené v zamknutej pivnici (kľúč má bodyguard). Taktiež je tu možnosť zvýšiť si v jeho očiach reputáciu, ak sa s ním porozprávate o ochrane Morrowindu, nakoniec vás Dren bude volať Hortator. Orvas žije na Dren Plantation – veľkom panstve severne od Vivec. Snažil som sa s ním rozprávať, ale moja povesť bola taká nízka, že na mňa neustále útočil. Môžete mať oveľa väčšie šťastie, keď ho zabijete bez toho, aby ste vyvolali nesúhlas stráží.

Porozprávajte sa s Velandou a Nevenou
Keď sa o Orvasa postaráte, môžete pokračovať v získavaní hlasov rozhovorom s Velandou a Nevenou. Velanda sa nachádza v Ománskej plantáži na ostrove Elmas, ktorý je východne od Vivec St. Kanton Olms. Nevena žije v Ules Manor severozápadne od Suranu (východne od Dren Plantation a severovýchodne od Vivec). Hneď ako sa s nimi porozprávate o Hlaalu Horator, budú vás tak volať.

Návod na hru Morrowind 3. Časť 1

Keď hra začne, ocitnete sa v podpalubí lode. Porozprávajte sa s druhým väzňom, povedzte mu svoje meno a keď príde strážca, vyjdite na palubu. Hneď ako zídete po rampe. Pristúpi ďalší strážca a spýta sa na pohlavie, rasu a vzhľad. Máte široký výber, tak si vyberte podľa svojho vkusu.

Potom prejdite dverami a pohovorte si s osobou priamo pred vami, s jej pomocou dokončíte vytváranie vašej postavy. Dostanete potvrdenie o prepustení, teraz prejdite druhými dverami a vojdite do miestnosti napravo. Vezmite zo stola dýku, hlavný kľúč a strieborné predmety. Choďte k truhlici na spodnej poličke skrine a otvorte ju hlavným kľúčom. Prejdite ďalšími dverami, zo suda vezmite všetko, čo tam je. V ďalšej miestnosti sa porozprávajte s Cellusom Graviusom a získajte svoju prvú úlohu. Chatujte s ním na všetky témy a dozviete sa veľa zaujímavých vecí. Teraz vyjdite von a ocitnete sa v obrovskom svete Morrowind. Mesto, v ktorom sa ocitnete, je Seyda Neen, rybárske mestečko na okraji sveta. Tu môžete splniť niekoľko vedľajších úloh.

Po opustení mesta choďte po ceste na západ, z výšky pred vami spadne muž a môžete si zobrať +1000 zvitkov akrobacie.

Na severozápade nájdete telo vyberača daní. Porozprávajte sa so Sokutsius Ergalla a získajte úlohu vyšetriť vraždu.

Dajte prsteň nájdený v sude Fargusovi. Potom choďte na druhé poschodie krčmy a pohovorte si s mužom pri schodoch. Choďte von a vylezte na vrchol majáku. Počkajte do noci a uvidíte, kde Fargus ukrýva svoju kešku, vezmite si odtiaľ prsteň a choďte k zamestnávateľovi.

Teraz je čas ísť do Balmory. Môžete ísť do Silt Strider a zaplatiť peniaze za let alebo prechádzku a zastaviť sa v niekoľkých kobkách po ceste. Nestratíš sa. Ak budete sledovať značky na Balmora.

Keď dorazíte do Balmory, choďte do domu v severovýchodnom rohu mesta a porozprávajte sa s Caiusom Cosadom. Počas hry vám bude dávať úlohy.

Návod na hru Morrowind 3. Časť 2

HASFAT A DWEMERICKÁ HÁDANKA.

Vašou prvou úlohou je porozprávať sa s Hasphatom Antabolisom v Cechu bojovníkov. Mimochodom, môžete sa tam pripojiť a plniť vedľajšie úlohy, ak sa porozprávate s vodcom cechu na druhom poschodí.

Potom choďte dole a prejdite na koniec chodby, prejdite dverami. Hasfat stojí pred vami, ale vyzerá to tak, že nám informácie len tak neposkytne. Požiada, aby mu priniesol dwemerské puzzle z ruín neďaleko Balmory. Cesta do Arkntandu je nasledovná: vyjdite z južnej brány Balmory a potom odbočte na východ. Choďte na východ k druhej značke, potom odbočte na severovýchod smerom ku kopcu pred Calderou. Po chvíli chôdze uvidíte značku Molag Mar. Choďte týmto smerom, kým sa nedostanete k mostu. Na druhom konci mosta je praclík J, ktorý na vás zaútočí hneď, ako sa priblížite. Zabite ho a choďte ďalej. Hneď za mostom uvidíte vchod do Arkntandu.

Na otvorenie dverí musíte otočiť páku. Vstúpte a choďte dole točitým schodiskom a zabite všetkých nepriateľov na ceste. Keď už budeš dole. Otočte sa na západ a priamo nad vami uvidíte rímsu. Ak vyleziete na rímsu, uvidíte dvere vedúce do Cells of the Empty Hand. Za dverami nájdete šéfa Krita a dwemerskú hádanku. Ak chcete, môžete ho zabiť alebo len vezmite kocku z police a odíďte. Ak ste dostatočne silní, môžete preskúmať zvyšok Arkntandu, je tam niekoľko cenných predmetov, ako napríklad dwemerské brnenie a zbrane. Buďte však opatrní, pretože nepriatelia sú v hlbinách Arkntandu dosť silní. Potom sa vráťte za Hasfatom a povie vám nejaké informácie o Šiestom dome. Žiaľ, o Nerevarine nemá žiadne informácie. Vráťte sa za Kaiom Cosadesom a pošle vás do Sharn-Gra-Muzgob v Mages Guild.

Potom, čo vám Sharn povie o Nerevarine, choďte za Kaiom Cosadesom a ten vás povýši do hodnosti Apprentice of Blades. Hneď vám zadá ďalšiu úlohu. Jeho ďalšou úlohou je porozprávať sa s agentmi vo Vivec: Adhiranirr, Huleya a Mehra Milo.

Časť 3

Dom Telvani

PREVENCIA
Požadované úlohy: House Hlaalu
Ďalšia úloha: Stretnutie s Lordom Vivecom
Miesto: Tel Vos, Tel Mora, Gnisis (Arvs-Drelen), Tel Branora, Sadrith Mora (Tel Naga)
Minimálna úroveň: 6
Odporúčaná úroveň 12
Požadované položky: Levitácia
Odporúčané položky: Potions/Svitky Cure Paralysis
Obtiažnosť: Stredná, jedna náročná bitka, veľa cestovania

RÝCHLA RECENZIA
Stretnite sa s majstrom Aryonom v Tel Vos (Horná veža), aby ste získali krátky prehľad o zložení Telvannskej rady.
Nechajte Aryona hlasovať za vás ako Hortatora.
Presvedčte pani Drathu v hornej veži v Tel Mora.
Presvedčte pani Theranu v hornej veži v Tel Branore.
Presvedčte majstra Nelotha v Tel Naga (Sadrith Mora).
Presvedčte majstra Baladasa z Arvs-Drelen (Gnisis).
Zabite Gothrena v hornej veži v Tel Aruhn.
Vráťte sa za majstrom Aryonom, ktorý vám dá meno Hortator z rodu Telvanni.

PODROBNÁ RECENZIA
Krátka recenzia.
Úloha Telvanni House stať sa Hortatorom sa na konci líši v tom, že namiesto toho, aby ste ich presviedčali, môžete zabiť všetkých členov rady Telvanni. Samozrejme, toto nie je riešenie, ale dá sa to aj takto.

Majster Aryon
Úlohu môžete začať rozhovorom s majstrom Aryonom v Tel Vos (západne od Tel Mory). Aryon je vo svojich apartmánoch na vrchu Tel Vos. Okamžite potvrdí, že ste Hortator a povie vám o ostatných členoch rady; čo by ste mali povedať, aby ste získali ich hlasy... Mater Neloth je očividne nevrlý, pani Dratha nemá rada mužov, pani Therana neustále mení názor a arcimagister Gothren vás pravdepodobne odmietne. Aryon vám odporúča zabiť Gothrena, pretože si skutočne zaslúži zomrieť.

Pani Dratha
Pani Dratha sa nachádza v hornej veži v Tel Mora (východne od Tel Vos). Ak hráte za ženu, okamžite získate jej podporu. Ak ste muž, budete musieť zvýšiť svoju reputáciu v jej očiach, aby ste ju podporili (jej postoj ku mne som zvýšil na 100). Ak ste muž a nie ste členom Telvanni, nebude možné zvýšiť si reputáciu a budete ju musieť zabiť.

Pani Therana
Pani Therana sa nachádza v Hornej veži Tel Branora, ktorá je na ostrove v ďalekom juhovýchodnom rohu mapy (dostupná loďou zo Sadrith Mora, Molag Marr, Ebonheart a Vivec). Bude sa správať rovnako ako pani Dratha, aj keď ju môže očariť aj vysoká schopnosť reči (30 alebo vyššia?).

Majster Neloth
Majster Neloth sa nachádza v Upper Tower v Tel Naga v Sadrith Mora a bude vás volať Hortator, ak si dostatočne zdvihnete reputáciu u jeho dievčat (okolo 70).

Majster Baladas
Master Baladas sa nachádza v lokalite Arvs-Drelen v Gnisis. Svoj hlas vám dá, ak ste členom snemovne. V opačnom prípade možno budete musieť zvýšiť svoju reputáciu v jeho očiach, kým nepodporí. Pozor, po hale sa potulujú rôzne bytosti (od potkana po daedrotha).

Gothren
Gothren sa nachádza v hornej veži v Tel Aruhn (západne od Sadrith Mora). Nanešťastie, na rozdiel od ostatných členov rady, bez ohľadu na to, ako veľmi sa ho snažíte očariť, nedá vám svoj hlas, čo vás prinúti zabiť ho, ako navrhol Aryon. Toto nebude ľahká bitka, pretože Gothren je majster kúzelníkov a ako strážcu má Dremoru. Gothrenovo obľúbené kúzlo je paralyzovať pri zásahu, takže budete potrebovať niekoľko elixírov Cure Paralysys. Ak naňho narazíte niekoľko úspešných zásahov silnou zbraňou, nestihne zoslať žiadne kúzlo.

Vráťte sa k majstrovi Aryonovi
po návrate do Aryonu v Tel Mora vám dá titul Hortator Telvanni spolu s Hortator Clothing ako identifikátor postavenia v spoločnosti.

Návod na hru Morrowind 3. Časť 3

INFORMÁCI Z VIVEC.

Po príchode do Vivecu nájdete informátorov v mimozemskej oblasti. Prvý z troch informátorov je na nižšej úrovni Outlander Quarter, tak choďte dolu a choďte do Black Shalk Inn. Vnútri uvidíte Huleya. Oslovili ju traja banditi. Musíte ju dostať z hostinca živú. Buďte opatrní: pre nenapumpovaných Peržanov to môže byť skutočná výzva. Keď budete pripravení, jednoducho sa porozprávajte s Huleyou a požiadajte ju, aby vás nasledovala. Hlavnou vecou v boji je uistiť sa, že nie je zabitá. Keď opustíte hostinec, choďte na západ do Jobashiho kníhkupectva. Vo vnútri vám Huleya povie všetko, čo vie. Po rozhovore požiadajte Jobashiho o kópiu knihy „Cesta pravdy“. Budete to potrebovať neskôr.

Teraz choďte do farnosti St. Olmas. Ďalším informátorom je Adhiranirr. Aby ste sa tam dostali, choďte dvoma okresmi na juh a jedným na východ. Vstúpte do spodnej zóny. Potom choďte do Channels, z nich sa dostanete do Dungeonov a tam hľadajte Adhiranirr. Dávajte si však pozor, pretože je tam mocný strážca, ktorý vás zabije, ak sa priblížite. Po rozhovore s Adhiranirr sa dozviete, že sa skrýva pred agentom. A nebude sa s vami rozprávať, kým neodíde. Len choďte do Dolného pásu a pohovorte si s Platoriom. Povedzte mu, že Adhiranirr utiekol na kontinent a on odíde. Vráťte sa a porozprávajte sa s Adhiranirrom. Povie vám, čo vie o Šiestom dome a vysvetlí vám, že o Nerevarine nič nevie.

Teraz choďte do chrámu (jeden okres na juh), musíte sa porozprávať s Mehro Milo. Vstúpte a prejdite prvými dverami naľavo do Siení múdrosti. Choďte rovno a choďte po schodoch naľavo hore do knižnice. Nájdete tam Mehru. Nasledujte ju a ona vám povie, čo vie o Nerevarine. Tiež vám povie, aby ste našli knihu „Cesta pravdy“. Je také dobré, že ho už máte a nemusíte nikam chodiť.

Pred odchodom z Viveca môžete zájsť do Ordinátorových kasární v Sieni spravodlivosti a zobrať si pár predmetov z Ordinátorovho brnenia. Len si ich nenoste, keď ste vo Viveci, inak vás obyvatelia napadnú.

Vráťte sa ku Kaiovi, dajte mu knihu a povedzte mu informácie. Povie, že musí trochu premýšľať, ale zatiaľ sa môžete prechádzať a plniť vedľajšie úlohy. Toto je veľmi dobrá rada. Najlepšie je pridať sa do Cechu bojovníkov, mágov alebo zlodejov, v závislosti od vašej postavy. Môžete dokonca splniť VŠETKY cechové questy, potom vám budú hlavné questy pripadať ako baby talk. Minimálne upgrade vašej postavy na úroveň 10 nebude zlý nápad. Alebo môžete jeden deň prespať a vrátiť sa ku Kaiovi za úlohou.

POÉZIA V SRDCI.

Kai vás požiada, aby ste navštívili Hassur Zainsubani v Aldruine.

Najprv musíte ísť do Aldruinovho kníhkupectva a kúpiť si knihu "Hymns of Ashland". Do Aldruinu sa dostanete na Silt Strider. Keď budete pripravení, choďte do krčmy Ald Scar, na spodnom poschodí je náš popolník. Porozprávajte sa s ním o biznise, o darčekoch, o krásnom darčeku, potom opäť o biznise a nakoniec o Ashpeltových.

ROZHODNUTÁ SPRÁVA.

Vráťte sa za Kaiom a povie vám, že rozlúštil papiere, ktoré ste priniesli. Hovoria, že možno ste Nerevarine. Potom dá za úlohu dostať sa do tábora kmeňa Urshulaki a porozprávať sa so Sul-Matuulom a Nibani Maesou. Budú vás testovať na Nerevariety. Uistite sa, že máte 6-7 kwama vajec predtým, ako tam pôjdete. Ak sa chcete dostať do tábora, leťte s Blchou do Aldruinu, potom do Hooulu. Odtiaľto musíte ísť na severovýchod. Opatrne sa približujte k táboru, inak sa dostanete do problémov v Daedrických ruinách.

Pamätáte si, že bez darčekov nemôžete prísť k popolníkom? Tak ich máme!! Choďte do Tussauradadu a dajte mu vajíčka kwama ako krásny darček. Potom sa prejdite a nazbierajte 15-16 koreňov trama. Dajte dary Khainabovi, Shabilbaelovi a Shallat-Piremusovi. Keď k vám budú mať všetci aspoň 60-ročný vzťah, choďte do Zabamundovej jurty. Porozprávajte sa s ním o proroctvách Nerevarine a dohodnite sa, že dáte 200 mincí. Umožní vám vojsť do Ashkhanovej jurty.

Návod na hru Morrowind 3. 4. časť

PRIATEĽ KMEŇA.

Vnútri sa porozprávajte so Sul-Matuulom o proroctvách a obrade prechodu. Požiada vás, aby ste mu doručili luk jeho otca z pohrebných jaskýň Urshulaki. Ak chcete nájsť jaskyne, jednoducho zamierte na juh-juhovýchod, kým sa nedostanete na planinu s kopcami. Pohrebné jaskyne sú orientované na sever, takže sa musíte prejsť, aby ste ich videli. Oddýchnite si a pripravte sa na bitku vo vnútri.

Jaskyňa je síce takmer rovná, bohužiaľ je dosť dlhá. Obíďte celú jaskyňu, pretože tam leží niekoľko mocných vecí. Keď narazíte na ducha Sul-Senipula, zabite ho a vezmite si luk. Vráťte sa do Ashkhan. Dovolí vám ponechať si luk a vyhlási vás za priateľa kmeňa a pošle vás do Nibani. Porozprávajte sa s Nibani o všetkom, čo súvisí s proroctvami a o skúške. Vyzerá to, že nie ste Nerevarine, ale možno sa ním stanete, čo? Je to trochu ako Matrix, nie?

Potom sa namiesto hľadania Proroctva vráťte ku Kaiovi. Koniec koncov, pracujete pre neho a máte zaujímavé informácie.

DAGOT GARES.

Po príchode vám Kai oznámi, že má pre vás veľmi ťažkú ​​úlohu – zničiť základňu Šiesteho domu a zabiť ich kňaza Dagotha ​​Garesa. Choďte do Fort Buckmoth (váham s prekladom tohto názvu!) severne od Aldruinu. Porozprávajte sa tam so všetkými. Alebo môžete vziať Blcha do Aldruinu, odtiaľ do Houl, loďou do Gnaar Mok a ísť na severozápad do jaskýň s podivným názvom Saint's Spine.

Nemusíte sa túlať po tejto jaskyni, choďte rovno do Marowakovho hrebeňa, potom choďte na juh a choďte do Čierneho srdca. Pokračujte v chôdzi a vstúpte do jaskýň duší. Pred bojom s vami bude chcieť Dagoth Gares hovoriť. Opýtajte sa na všetko, čo chcete zaznamenať do denníka. Potom nasekajte. Počas boja vás nakazí Corprusom. Prehľadajte jeho telo, pozbierajte všetko, čo potrebujete, a prehľadajte miestnosť. Ak ma pamäť neklame, v rakve by mali ležať mimoriadne silné unikátne rukavice. Teraz sa môžete buď vrátiť pešo a presekať sa cez hordy nepriateľov, ktorí sa objavia, alebo ak máte zvitok Almsivi Intervention alebo Divine Intervention. Potom sa oveľa rýchlejšie dostanete bližšie k civilizácii. choď... ku komu?? Samozrejme, Kaiovi Cosadesovi!!

VYLÚČENÝ Z KORPUSU.

Porozprávajte sa s Kaiom. Našťastie pozná liek na korpus. Stačí sa ísť porozprávať s Diavit Fir v Tel Fir.

Aby ste sa tam dostali, najprv sa teleportujte cez cech mágov do Sadrith Mora. Odtiaľ sa musíte presunúť na juhozápad. Preplávajte vodou alebo použite zvitok vodnej chôdze. V Tel Fir musíte ísť hore a prediskutovať stav vecí s Divayth Fir. Povie, že má experimentálny elixír a dovolí vám ho vyskúšať, ak mu prinesiete Corprus Boots z Corprusarium. Len choďte dole a choďte tam. Pri vstupe budete upozornení, aby ste sa nikoho vo vnútri nedotýkali. Zábava, však? Vybavte všetky elixíry a zvitky liečenia a choďte. Našťastie sa obete korpusov pohybujú neskutočne pomaly, takže ich môžete prebehnúť. Vyhľadajte Yagruma Bagarna a požiadajte ho o čižmy. Potom už len choďte do Divayth a vypite korpusový elixír. Uvidíte, že teraz máte trvalý odpor voči korpusu a jedu.

STRATENÉ PROROCTVÁ.

Choďte do Kholamayan a hľadajte mnícha Vevrana Ariona.

Porozprávajte sa s ňou a dozviete sa, že Kholamayan je otvorený len od úsvitu do súmraku. Stačí spať do 6:00 a prísť. Vnútri nájdete Mehru Milo, pošle vás za Gilvasom Barelom. Opýtajte sa ho na proroctvá a všetko, čo s nimi súvisí. Teraz musíte ísť k múdrej popolavej žene - Nibani Maesa. Povie, že potrebuje nejaký čas na preštudovanie proroctiev. Buď splňte úlohy, alebo si deň alebo dva pospite. Potom sa jej opýtajte na všetko, čo sa týka našej hlavnej témy. Potom choďte do Sul Matuul.

BOJOVNÍKOVÝ TEST.

Sul-Matuul vás pošle do Kogorunu získať tri veci: korpusové kvety, pohár Domu Dagothov a Štít tieňov.

Ak sa chcete dostať do Kogorunu, jednoducho choďte na juhozápad od tábora. Kvety korpusu a pohár sa dajú pomerne ľahko nájsť. Stačí ísť do Pollock's House of Evening a poobzerať sa po týchto veciach. Ak chcete získať Štít tieňov, musíte sa dostať do Fisto's Halls. Keď ste vo vnútri, choďte prvou doľava, potom prvou doprava a vstúpte do Maki Halls. Choďte rovno cez prvé schodisko, potom vstúpte do dverí naľavo, potom dole a vstúpte do Nabit Waterway. Kráčajte po ľavej strane kanála. Napravo bude ľadový Atronach. Keď budete pripravení, vstúpte do prvej pasáže vľavo. Na druhej strane bude prechod do Breath of Charma. Vnútri odbočte prvou doprava a vojdite do Krvácajúceho srdca. Pred vstupom sa uistite, že ste uložili a ste pripravení na boj. Vnútri bude jeden alebo dvaja Fire Atronachs a Dagoto Elam. Môžete sa snažiť preskúmať miestnosti a nájsť Daedrické rukavice, alebo jednoducho ísť doprava a nájsť Štít tieňov. Vráťte sa k Sul-Matuulovi a dá vám darček a nejasné pokyny, kde absolvovať štvrtý test.

Návod na hru Morrowind 3. 5. diel

JASKYŇA ÚSTAVU.

Najprv choďte do Nibani a opýtajte sa na „hviezdny kľúč“. Dá vám časť riešenia, ale nie viac. Potom choďte do Zanummuovej jurty a spýtajte sa na „perlovú kožu“ a „veterný zub“.

Tá vám dá druhú časť riešenia. Teraz to musíme dať dokopy a pochopiť, čo to je. Tu je všetko jasné: začnite tým, že pôjdete na východ pozdĺž pobrežia popri ruinách Dwemerov a Daedrických ruinách Zergonipalu. Prídete na planinu označenú klasovitým vrchom. Choďte na juh po tejto rovine. Čoskoro prídete do jaskyne zasvätenca.

SPOJENÉ KMENY.

Choďte za Nibani a povedzte jej všetko, potom choďte za Sul-Matuul a bude vás volať Nerevarine (konečne to pochopil!!). Dá vám aj zub Ursulaki, na znak toho, že si po vás kmeň ide. Choďte na východ pozdĺž pobrežia ku kmeňu Ahemmuza.

Sú na ďalekom severovýchodnom konci hlavného ostrova. V kmeni sa musíte porozprávať s Kausi, Dutadalkom a Yenammu. Potom choďte do Mudrinej jurty a porozprávajte sa so Sinammu Nirpal, aby vás spoznala ako Nerevarine z kmeňa. Povie, že jej kmeň by sa chcel presťahovať na Ald Daedroth (v priamej línii na sever, po rozhovore by to malo byť vyznačené na mape), ale ako to už býva, objavili sa zlí chlapi a zaujali ich miesto.

Čo by ste podľa vás mali robiť? No, myslím, že to každý uhádol... Po prvé, je tu skupina Daedrov, ktorí sa prišli pomodliť k oltáru. Po druhé, skupina obyvateľov, ktorí ich prišli zničiť. Najjednoduchší spôsob je porozprávať sa s obyvateľmi, povedať im, že ste toto miesto prišli vyčistiť a oni odídu. Môžete tiež vyjednávať s Daedrom, ale budete sa musieť porozprávať s kňažkou a zvyšok vás uhasí. Takže je ľahšie ich zastreliť. Potom sa vráťte za Sinammu a požiadajte ju, aby vás nasledovala do Daedrothu. Keď dorazíte k vnútornému oltáru, znova sa s ňou porozprávajte a vyhlási vás za Nerevarine. Dva prešli, dvaja zostali.

Teraz choďte na juhozápad smerom na Vos, potom na juho-juhovýchod smerom k ruinám Nchuleft. Po nejakom čase dorazíte do tábora kmeňa Zainab.

Porozprávajte sa s Kaushadom, miestnym Ashkhanom, požiadajte ho, aby vám dal úlohu. Úloha je celkom jednoduchá – dostať sa do hrobky Nerana a zabiť upíra Calvaria.

Vydajte sa na sever popri Zlatých svätých a horiacich Dusks. V porovnaní s nimi je Calvario ľahké monštrum. Po dokončení úlohy sa vráťte za Ashkhanom a znova sa spýtajte na Nerevarine. Ukázalo sa, že upír nestačí a za manželku chce urodzenú Telvanni. Našťastie ho pošle k múdremu šamanovi. Má plán - kúpiť si otrokyňu a obliecť ju do šiat nevesty z domu Telvanniovcov. Ashkhan si rozdiel ani nevšimne. Choďte na juhovýchod do Tel Arunu.

Hľadajte tam Saville Imain, bude stáť vonku, blízko dverí do žalára. Opýtajte sa jej na niečo špeciálne a pošle vás do Tel Mory ku krajčírovi Eleganovi, kde si kúpite košeľu, sukňu a topánky. Choďte na sever a prídete do požadovaného mesta. Keď získate oblečenie, vráťte sa za Saville a povie vám, aby ste našli masku Telvanni Bug Mask. Nájdete ju v Tel Arune. Po tom všetkom k nej príďte a ona vám predá Falura Llerva za 1200 mincí (možno aj menej, v závislosti od schopností a postoja). Choďte za Ashkhanom a dajte mu nevestu. Opýtajte sa ho na Nerevarina, vezme si vás, potom ešte raz na Nerevarina a nakoniec sa ním stanete pre kmeň Zainab.

Kmeň Erabenimsun je mimoriadne ťažko dosiahnuteľný.

Môžete ísť buď priamou líniou na sever od Molag Mar alebo juhozápadne od Sadrith Mora, alebo juho-juhovýchodne od kmeňa Zainab. Nech si vyberiete akúkoľvek cestu, pripravte sa: nepriatelia sú silní a početní a cesta je dlhá. Erabenimsun nie sú ako ostatné kmene Ashpelt, a to je hneď zrejmé. Jediný, s kým sa tu môžete porozprávať, je šaman Manirai. Chcete sa stať Nerevarine? Je to jednoduché, zabite Ashkhana a jeho sluhov Ahaza, Ranabiho a Ashu-ah. Nepredstavujú vážnu hrozbu, ale najlepšie je vybaviť Airanammovu vojnovú sekeru, Sanit-Kilovo Ohnivé srdce a Rúch Erur-dana Múdreho pred tým, než spáchate zabitie. Potom sa porozprávajte s Hanammu o proroctvách, o túžbe stať sa Ashkhanom, potom dávajte darčeky, kým nerozdáte veci uvedené vyššie. Potom vás bude volať Nerevarine. Choďte za Mudrou a vezmite si symbol podriadenosti.

HORTATOR.
Teraz, keď sú štyri kmene spojené, musia byť zjednotené tri veľké domy. Začnime s House Telvanni. Najprv choďte do Tel Vos, ktoré sa nachádza západne od Vosu.

Vylezte na centrálnu vežu a pohovorte si s Arionom. Súhlasí s tým, že vás bude volať Hortator bez akýchkoľvek úloh a povie vám, s kým ďalším sa potrebujete porozprávať. Hneď ako sa porozprávate, choďte do Tel Branora.

Ak sa chcete dostať do Tel Branora, jednoducho nastúpte na loď zo Sadrith Mora.

Choďte do horných oblastí do apartmánov Drata. Len na ňu zapôsobte, potom sa rýchlo opýtajte na úlohu a ona ľahko súhlasí.

Potom sa plavte do Sadrith Mora a vstúpte do Tel Naga v centre mesta.

Choďte na najvyšší bod Tel Naga a porozprávajte sa s Nelothom. Buď ho okúzlite, alebo mu dajte peniaze, ale najprv musíte zlepšiť svoj postoj k sebe a potom sa spýtať na tému, potom vám odvážne dá svoj hlas.

Choďte do Mages Guild a teleportujte sa do Aldruina. Odtiaľ vezmite blchu do Gnisis.

Tam hľadajte Arvs-Drelen v severnej časti mesta. Vnútri budete bojovať s kostlivcami a daedrotmi, takže buďte pripravení. Na najvyššom poschodí nájdete Baladas. Postupujte podľa osvedčenej schémy a bude za vás hlasovať.

Cestujte do Tel Mory a porozprávajte sa s Drathou. Bohužiaľ je dosť ťažké ju presvedčiť, takže budete musieť použiť zlato. Ak sa nechcete báť, môžete ju jednoducho zabiť. Až potom sa pripravte na to, že vás budú chcieť všetci zabiť.

Teraz choďte do Tel Arunu, do veže do Gothrenu. Bohužiaľ, nechce ťa spoznať ako Hortatora. Najprv vám povie, že si to musí premyslieť, no napriek tomu vás neuzná. Budete ho musieť zabiť, aj keď to nie je ľahká úloha. Ak je taká príležitosť, privolajte niekoľko prisluhovačov a potom porazte plaza. Buďte opatrní, uistite sa, že mu na pomoc nepribehnú dvaja dremora a ďalší dvaja prisluhovači.

Po všetkých dobrodružstvách sa vráťte do Tel Vos do Arionu. Pomenuje vás Hortator a dá vám hortátorské rúcho.

Teraz je na rade House Redoran. Choďte do Sarethiho sídla v Aldruine a porozprávajte sa s Atinom Sarethim. Buď vás zavolá Hortator, alebo vás požiada, aby ste zachránili jeho syna z Venim Mansion.

Ak ste požiadali o záchranu svojho syna, choďte do sídla Venim. Vojdite do prvých dverí napravo. Vykročte doprava, budú zatvorené dvere, za nimi je naničhodný syn. Buď použite kľúč, ktorý je v tejto miestnosti, alebo hacknite alebo vyčarujte kúzlo. Príďte a vezmite Varvur Sareti so sebou. Teraz rýchlo bežte k dverám a vyjdite z kaštieľa. Nemôžete nikoho zabiť, ak chcete byť hortatorom. Porozprávajte sa s Atinom, keď sa k nemu Varvur dostatočne priblíži. Atin vás bude volať Hortator a povie, že všetci ostatní s ním budú radi súhlasiť, okrem Bolvina Venima, ten bude musieť bojovať.
Porozprávajte sa s Hlaren Remoran v sídle Remoran. Potom sa s Garisou Lletri v rovnomennom sídle v Arobarovom sídle porozprávajte s baníkom Arobarom. Choďte do konzulárnych komôr a pohovorte si s Brarou Morvainom. Teraz choď a porozprávaj sa s Bolwinom. Vyzve vás na súboj vo Vivec Aréne.

Choďte do arény a rozsekajte toho darebáka. Dávajte si však pozor, lebo ten darebák má v ruke daedrickú zbraň a má na sebe ebenové brnenie. Keď to nasekáte do kapusty, choďte za Atinom Saretim, zavolá vám Hortator a dá vám prsteň.

Teraz choďte do okresu Hlaalu vo Vivec na námestí, vstúpte do Curiovho sídla a pohovorte si s Crassiusom Curiom a s malou finančnou podporou vám dá meno Hortator.

Ďalším v poradí je Orvas Dren.

Jeho plantáž je severne od Vivec, cez rieku. Najjednoduchší spôsob je zabiť ho. Je to predsa narkobarón aj obchodník s otrokmi! Aj keď mu môžete zaplatiť tým, že miniete značnú sumu. Teraz zamierte do farnosti St. Olms vo Viveci. Na najvyššej úrovni nájdite Yingling Mansion. Pri vchode je Troll, buď mu zaplaťte, alebo ho zabite, nie je v tom žiadny rozdiel. Orvas Yngling ukradol chrámové peniaze, a preto je spravodlivé, aby ste ho zabili.

Teraz choďte do druhého sídla na tejto úrovni a na spodnom poschodí bude Drum Bero. Bude voliť s ľahkosťou. Nakoniec choďte z Vivecu na východ, pod uhlom 45 stupňov bude ostrov s ománskym sídlom a požiadajte Velandu, aby za vás hlasovala.

Vráťte sa za Crassius Curio a stanete sa Hortatorom posledného domu. Teraz sa pripravte na stretnutie s lordom Vivecom.

PÁN VIVEC.

Choďte do oblasti severne od chrámu a porozprávajte sa s Dansom Undulesom. Môžete sa tiež vrátiť k Múdre žene, keďže ste dokončili štvrtý a piaty test. Máte aj pozvanie od lorda Viveca, jedného z bohov Panteónu. Po rozhovore s Dansom prejdite cez Sieň múdrosti ku úplne pravým dverám a uvidíte Sarioniho. Porozprávajte sa s ním a dá vám dva kľúče. Vyjdite zadnými dverami a choďte do chrámu. Tam ťa čaká Vivek. Odhalí vám plán Dagotha ​​Ura a svoj vlastný na jeho zničenie. Prijmite od neho Wraithguarda. Toto je oblečenie. Čo vám umožní nosiť extrémne silné zbrane, ktoré budú potrebné na zničenie Dagoth Ur.

POPELNÍ UPÍRI.

Predtým, ako pôjdete k Phantom Gate, musíte zvýšiť svoje zručnosti v oblasti krátkych čepelí a tupých zbraní aspoň na 50. Teraz je čas zničiť služobníkov Dagoth Ur. Prvým z nich je Dagoth Arainus. Žije v Mamaia.

Môžete sa tam dostať tak, že pôjdete na východ od Gnisis alebo juhozápadne od Maar Gan. Našťastie sa dá celkom ľahko nájsť a upír sa nachádza vo svätyni Čiernej nádeje. Po jeho smrti zoberte z mŕtvoly prsteň duše. Tam môžete nájsť Daedrickú masku a zachrániť Hannata Zainsubaniho, samozrejme, ak chcete.

Teraz choďte k Phantom Gate a vstúpte do Phantom Barrier. Choďte na severo-severovýchod do Odrosalu.

Vnútri nájdete Dagotha ​​Odrosa, má tú veľmi silnú zbraň a amulet.

Teraz cesta leží severovýchodne do Tureynulalu. Tam ste zoťali Dagoth Tureynal. Aby ste to dosiahli, prejdite cez Tureynulal. Zoberte z mŕtvoly ďalší amulet.

Teraz sa vráťte do Odrosalu a choďte na západ do Endusalu.

Zabite Dagotha ​​Endusa, má aj amulet.

Choďte na severozápad do Veminal.

Vnútri je Dagoth Vemin, má...amulet!! Nájdete tam aj ďalší predmet potrebný na zabitie Dagotha ​​Ura.

Choďte na severovýchod do Kogorunu. Stojí tam posledný z upírov, Dagoth Utol. Udrite a vezmite si opasok. Teraz ste pripravení na posledný boj.

DAGOT UR.

V strede Phantom Reach sa nachádza pevnosť Dagoth Ur.

Rovnako ako v prípade Arcntand musíte otočiť páku, aby ste sa dostali dovnútra. Ocitnete sa vo Vonkajšej Citadele. Choďte do Vnútornej citadely, do Dolnej citadely, zabite tam Dagotha ​​Gilvotha, vezmite si prsteň. Choďte do Citadel Cave. Bude tam Dagoth Ur. Uhaste to, vezmite prsteň a postavte sa pred vchod do Akulakhanu. Tu sa ešte raz stretnete s Dagoth Ur. Tentoraz ho ignorujte a vystúpte na plošinu. Uvidíte Srdce Lorkhana. Choďte do srdca a udrite ho raz Sunderom, potom päť alebo šesťkrát Keeningom. Dagoth Ur na vás bude kričať, aby ste prestali, no ignorujte ho. Keď zničíte Srdce, porazte Dagotha ​​Ur a odíďte, pretože zóna sa začne rúcať. Mimochodom, musíte vybaviť Wraithguarda, inak zomriete pri vybavovaní ďalších vecí.

Gratulujeme, dokončili ste hru. Môžete preskúmať Morrowind ďalej, alebo hru stiahnuť z počítača JJJ Veľa šťastia!!

Rýchle dokončenie hry pre 7 minút a 30 sekúnd. Teraz to môžete porovnať ( on je tiež absolútna minulosť) zaznamenajte s novým ().
Dátum: 19. júl 2005.

postava:
1) Závod: Orc
2) Trieda: barbar
3) Podpísať: Steed

Podrobné pokyny

Poznámka: Nie všetky názvy objektov/miest boli preložené.
Pôvodný text (v angličtine) prevzatý zo stránky SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Ukradnite vápenný tanier z úradu pre sčítanie ľudu a spotrebnej dane.
5) Vyberte prsteň z hlavne ( vziať všetky veci).
6) Porozprávajte sa so Sellusom Graviusom, opustite miestnosť.
7) Dajte prsteň Fargotovi.
8) Predajte Arrille Limeware Platter a ďalšie predmety zo suda, kúpte si Almsivi Intervention Scroll (2x) a Iron Battle Axe.
9) Bežte na sever, vezmite si zvitky Icarus Flight z Tarkhiela (3x)
10) Použite Almsivi Intervention Scroll.
11) Použite Icarus Flight Scroll a skočte smerom ku Caldere. Vo vzduchu: použite druhý letový zvitok Icarus.
12) Obsaďte Berserka, zabite Pemenie pomocou Iron Battle Axe, zoberte a vybavte Boots of Blinding Speed.
13) Použite Almsivi Intervention Scroll.

Ald-ruhn:
14) Utekajte do cechu mágov, choďte dovnútra, schovajte Iron Battle Axe.
15) Kúpiť od Anarenen: Standard Stamina Recovery Potion ( Štandardná obnovovacia únava) (3x)
16) Tanar Llervi. Predajte jej Boots of Blinding Speed, kúpte si Scroll Of Mark a Scroll Of Leaguestep.
17) Predajte Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, kúpte znova Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Zabite Tanara Llerviho Iron Battle Axe, vezmite Scroll Of Mark (2x), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x) , Scroll of Taldam's Scorcher (2x), Scroll of Ondusi's Unhinging, Almsivi Intervention Scroll.
19) Zabite Edwinnu Elbret pomocou Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), vezmite si Čarodejovu palicu ( Čarodejníkova palica).
20) Použite Almsivi Intervention Scroll.
21) Použite Icarus Flight Scroll a skočte na severovýchod.

Červená hora:
22) Vo vzduchu: použite Čarodejovu palicu ( Čarodejníkova palica).
23) Použite Scroll of Mark ( Zvitok Marka), levitujte do Veminal a vstúpte.
24) Keď účinok Berserku skončí, vypite lektvar obnovy výdrže ( Štandardná obnovovacia únava) (3x)
25) Zabite Dagoth Vemin pomocou Iron Battle Axe, Scroll of Drathis' Winter Guest (2x), Scroll of Taldam's Scorcher (2x), potom si vezmite Sundera.
26) Použite Scroll Of Leaguestep, levitujte do citadely Dagoth Ur, použite Scroll Of Mark, vzneste sa do Odrosalu.
27) Odomknite dvere pomocou Scroll of Ondusi's Unhinging.
28) Vezmite Keeninga, použite Scroll Of Leaguestep.
29) Otočte pákou a vojdite do citadely Dagoth Ur, levitujte/prebehnite do Dagoth Ur.
30) Spite 24 hodín, vrhnite Berserka.
31) Zabite Dagotha ​​Ura pomocou Scroll of Elemental Burst: Frost (7x) a Iron Battle Axe.
32) Použite Čarodejovu palicu, vstúpte ďalej do jaskyne, vzneste sa do Srdca Lorkhana.
33) Zasiahnite Lorkhanovo srdce pomocou Sundera.
34) Heart of Lorkhan 5-krát Keening, vložte Keeninga do inventára.
35) Levitujte na koniec dreveného mosta, použite Scroll Of Leaguestep.

Vysvetlenia každého kroku (prečo boli zvolené zodpovedajúce možnosti akcie):
1) Magická odolnosť 25%.
2) Bonus k schopnosti Axe, bonus k rýchlosti a sile.
3) Bonus k rýchlosti +25.
4) Naozaj potrebujem peniaze. Na konci hry zostáva už len 1 minca.
5) a 7) Dajte prsteň z dôvodu zvýšenej úcty obchodníka Arrille a tým aj nižších cien.
6) Nemožno minúť.
9) Tieto zvitky umožňujú prekonať obrovské vzdialenosti v priebehu niekoľkých sekúnd.
10) Rýchly spôsob, ako sa dostať do Balmory a potom nájsť Pemenie s Boots of Blinding Speed.
11) Použitie druhého zvitku letu Icarus zabraňuje pádu smrti.
12) Boots of Blinding Speed ​​​​pridajú +200 jednotiek k rýchlosti.
13) Rýchly spôsob, ako sa dostať do Ald-ruhn.
14) Ak skryjete zbrane, NPC rešpekt je vyšší a ceny nižšie.
15) Vyžaduje sa pre krok číslo 24 ( Pozri nižšie).
16) Nedostatok peňazí nás núti predávať veci.
17) Niektoré predmety sa neustále dopĺňajú v inventári obchodníka. Ale ak predávate rovnaký typ zvitkov, ich celkový počet v inventári sa zvyšuje.
18) V pasáži boli potrebné všetky zvitky. Každý jeden z nich.
19) Palica vám umožňuje levitovať.
20) a 21) Rýchly spôsob, ako sa dostať na Červenú horu.
22) Zabraňuje pádu smrti a tiež priamej ceste do Veminal.
23) Umožňuje vám rýchlo sa vrátiť na miesto, kde je značka nainštalovaná ( Marka).
24) Je nemožné urobiť čokoľvek, keď je vaša výdrž nulová.
25) Vyžaduje Sunder pre krok číslo 33.
28) Vyžaduje Keening pre krok číslo 34.
30) Berserk zvyšuje poškodenie sekery. A keďže ho môžete nahodiť len raz denne, musíte spať 24 hodín.
33) a 34) Tieto kroky sú potrebné na dokončenie príbehu.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Hlavná zápletka

Útok Temného bratstva
Miesto: Vvardenfell
Prvý krok je najjednoduchší. Po nainštalovaní Tribunálu na vás počas prvého spánku zaútočí vrah z Temného bratstva. Spoznáte ho podľa charakteristického brnenia. Nepriateľ je dosť silný a jeho úroveň sa zvyšuje úmerne tej vašej. Potom, čo ho zabijete, sa porozprávajte s akýmkoľvek strážcom a ten vám poradí, aby ste šli do Ebonheartu, aby ste sa stretli s Mattiusom v Applesome, ktorý vám o tom dá komplexné vysvetlenie. Matta nájdete kráčať v pasáži vedúcej k palácu Najvyššej rady. Po vypočutí vášho príbehu cisársky dôstojník povie, že Temné bratstvo nemá na Vvardenfell veľký vplyv, zatiaľ čo na pevnine Morrowind sa jeho váha výrazne zvyšuje. Je teda jasné, že riešenie problému sa skrýva v Mournholde, hlavnom meste Morrowindu, starobylom meste Dunmer. Potom vás Matthius nasmeruje k Asien Reinovi, ktorého tam nájdete v sále Najvyššej rady. Porozprávajte sa s ňou a ona vás teleportuje do Mournholdu. Po presťahovaní sa ocitnete v kancelárii Kráľovského paláca Mournhold. Ak sa zrazu chcete vrátiť, využite služby Effe-Teyho, argoniánskeho kúzelníka, mimochodom po návrate sa útoky Temného bratstva zastavia. Porozprávajte sa s ním, potom so strážami a zistíte, že prívržencov Bratstva často vidno v stokách Mournholdu, ktorý sa nachádza pod Veľkým bazárom. Zamierte tam, nájdite vchod do kanalizácie a choďte do podzemia. Je to smiešne, však? Tajomné bratstvo, ktoré svojho času prerušilo život posledného lorda Akaviri, ktorého prívržencov môže vidieť každý, kto nie je príliš lenivý. Toto však nie je jediná chyba v zápletke Tribunálu.
Hon na Temné bratstvo
Miesto: Mournhold Sewers
Takže ste v kanalizácii. Základňa Temného bratstva sa nachádza v oblasti panstva. Keď ho nájdete, váš denník by sa mal aktualizovať. Musím vás upozorniť, že v blízkosti základne sa nachádza množstvo vrahov rôznych pruhov (od učňov až po majstrov), vyzbrojených jedovatými a paralyzujúcimi zbraňami, ktoré môžete neskôr predať v Arsenale na Veľkom bazári. Pokračujte do Moril Manor, severnej budovy v Manor District. V usadlosti nájdete vodcu Temného bratstva - Dundrasa Voulesa. Nebudete mať inú možnosť, ako ho zabiť, potom sa váš denník aktualizuje. Prehľadajte jeho telo a nájdite zmluvu na svoj život, v ktorej sa objavuje záhadné „X“... možno je to kráľ Helsed, potomok legendárnej Barenziah, o ktorej ste už počuli. Povedzte strážcovi o svojom objave a on vám povie, že sa musíte porozprávať s vedúcim kráľovskej stráže Tieniusom Dilithianom. Nájdete ho v kráľovskom paláci, v trónnej sále. Thienius priznáva, že zmluva je pravá, ale neospravedlňuje sa, navyše vás požiada o splnenie niekoľkých úloh pre kráľa. Mimochodom, aj toto je zaujímavý moment, klient s radosťou plní úlohy toho, kto si ho objednal.
Ale nech je to akokoľvek, odteraz môžete splniť úlohy kráľa Helsetha aj questy Temple, ak sa porozprávate s Fedrisom Hlerom. Mimochodom, napriek tomu, že sa kráľ a Chrám nemajú radi, môžete pokojne plniť ich úlohy súčasne. Príbeh Tribunálu je rovnako lineárny ako príbeh Morrowindu.
Povesti o smrti kráľa Llethana
Thienius chce, aby ste našli zdroj klebiet o smrti bývalého kráľa Morrowindu - Llethana. Musíte sa s ľuďmi rozprávať a zistiť si čo najviac informácií. Nakoniec vás ľudia zavedú k Ravani Llethanovi, vdove po kráľovi Llethanovi. Žije v Godsreach, na panstve Llethan. Porozprávajte sa s ňou o smrti kráľa Llethana a prejavte jej sústrasť. Potom to urobte znova a opýtajte sa jej na vraždu. Povie, že noviny „Accessible Language“ majú všetky informácie o tom, že kráľa Llethana otrávil jeho dedič Helseth.
Kópie týchto novín nájdete takmer všade. Najbližší je vo výklenku neďaleko Sadri Estate. Len prineste Tieniusovi jednu z týchto novín a on vám dá za túto úlohu uznanie. Potom môžete získať nasledujúce.
Chrámový informátor
Miesto: Trónna sála, Thienius Delitian
Teraz Tienius chce, aby ste zistili, či Chrám stavia nejaké plány proti kráľovi Helsethovi. Máte príkaz ísť do Chrámu a hľadať tam osobu, ktorá by vám mohla povedať potrebné informácie. Osoba, ktorú hľadáte, je Galsa Andrano, liečiteľka v Chrámovej nemocnici. Aby ste to našli, musíte ísť do Chrámovej brány a potom cez pravé dvere. Porozprávajte sa s ňou o nespokojnosti v chráme a zistíte, že s bohyňou Almalexiou sa v poslednom čase deje niečo zvláštne. Dozviete sa tiež, že Chrám plánuje zničiť kráľa Helsetha, ak neprestane porušovať moc Chrámu. Všetko, čo ste počuli vyššie, oznámte Tieniusovi a on vám zablahoželá, pričom tiež spomenie, že má podozrenie na oddanosť stráže kráľa Helsetha ich pánovi.
Zrada medzi strážcami
Miesto: Trónna sála, Thienius Delitian
Thienius vás požiada, aby ste predstierali, že sa chcete pridať ku kráľovskej stráži. Ak to použijete ako začiatok konverzácie, musíte si získať dôveru stráží a vytiahnuť z nich aspoň náznak zrady. Musíte začať s Ivulen Irano, strážcom, ktorý sa nachádza napravo od centrálneho vchodu do trónnej sály (pred trónom). Najprv sa s ňou porozprávajte o „pripojení sa ku kráľovskej stráži“, potom spomeňte svoje spojenie s Hlaalu, aj keď nie ste členom tohto Veľkého domu.
Ak sa vrátite a porozprávate sa s Tieniusom, povie vám, že musíte nájsť Aleriho Arena, ktorý sa nachádza v strážnej miestnosti. Je to hneď za dverami, ktorými ste vošli. Ak tam nie je, hľadajte ho sami. Je niekde nablízku. Porozprávajte sa s ňou o „pripojení sa ku kráľovskej stráži“ a potom spomeňte svoje spojenie s Hlaalu a ona povie, že Iran si zrejme niečo pomiešal a urobil chybu. Nahláste sa Thieniumu a on vám poskytne oveľa viac informácií. Povie vám, aby ste skontrolovali Iranovu posteľ a hrudník, aby ste našli nejaký materiálny dôkaz o sprisahaní.
Vráťte sa do Guard Quarters a choďte hore. Iranova posteľ je úplne prvá. Nájdete tam aj jeho truhlu. Opatrne prejdite okolo postele a preskúmajte podlahu. Musíte nájsť poznámku. Zober to a odnes to Tieniusovi. Poznámka je rozpisom strážnej služby a obsahuje troch podozrivých, ktorí sú v službe súčasne. Tienius prikáže zmeniť plán stráží a dá vám ďalšiu úlohu, nájsť dôkazy o atentáte na kráľa Helsetha.
Dôkaz o sprisahaní
Miesto: Trónna sála, Thienius Delitian
Tentokrát Tienius chce, aby ste našli nejaké dôkazy o sprisahaní proti kráľovi Helsethovi v Llethan Manor. V izbe nájdete písací stôl s poznámkou. V poznámke sa spomínajú tri osoby zapojené do sprisahania: Forwen Berano, Hloggar the Bloody a Bedal Alen.
Pri preberaní poznámky buďte opatrní. Pokúste sa držať vdovu chrbtom k vám a potom ju preplížte
Keď sa Thienius pozrie na poznámku, vypíše vám príkazy na popravu týchto ľudí. Aby ste týchto ľudí našli, porozprávajte sa s obyčajnými ľuďmi alebo strážcami, ktorí vám ukážu cestu. Každopádne Forven Berano nájdete v blízkosti Chrámu, Hloggara v Western Sewers of Godsreach a Bedala Alena v kníhkupectve vo Veľkom bazáre.
Keď sa s nimi porozprávate, budete mať dve možnosti: 1) Môžete ich zabiť; 2) Môžete ich nechať ísť tak, že Thieniusovi poviete, že ich niekto v paláci varoval. Ak ich zabijete, dostanete 1000; 2000 alebo 3000 drakov, v závislosti od toho, koľko ste zabili. Ale aj keď ich všetkých necháte ísť, úloha bude stále považovaná za splnenú, zostanete však bez peňazí. Na druhej strane 3000 nie je až taká veľká odmena za zabitie, vo všeobecnosti dobrých ľudí.
Tak či onak, keď budú všetci traja mŕtvi alebo opustili Morrowind, vráťte sa do paláca. Teraz vám Tienius dá poslednú úlohu: zavrieť noviny „Accessible Language“.
Novinár – oznamovateľ
Miesto: Trónna sála, Thienius Delitian
Pán Delitian chce, aby ste našli anonymného autora „Dostupný jazyk“ a prinútili ho, aby prestal tlačiť „klamstvá“ o kráľovi Helsethovi. Nájdite NPC (nie strážcu), ktorý sa k vám správa s rešpektom a porozprávajte sa s ním o „anonymnom autorovi“. Povedia vám, že najlepšie je porozprávať sa o tejto téme s človekom s pochybnou povesťou – napríklad s úžerníkom.
Vekslák nájdete vo Veľkom bazáre, v jednom z domov s tromi dverami. Meno úžerníka je „Desaťjazyčný Wiirhat“. Porozprávajte sa s ním (pamätajte - jeho postoj k vám by mal byť veľmi vysoký) a povie vám, že spisovateľ sa volá Trels Varis a podľa klebiet je v Hall of Masters, v Godsreach. Trels je za dverami s nápisom "Nevstupovať!" a hrad úrovne 70. V miestnosti musíte zísť dole poklopom a porozprávať sa tam s Trels Varis.
Existuje niekoľko možností na splnenie tejto úlohy: 1) Môžete pohroziť rodičom Threlsa Varysa - babičke Varysovej (čistí Chrám) a Gi-Popovi Varysovi (kosí trávniky na pozemku chrámu) a potom povedať Threlsovi, že jeho rodičia môže sa zraniť; 2) Dajte Trelsovi Varisovi 3000 zlatých, aby prestal „klamať“; 3) Zabite Trelsa Varysa. Keďže 3000 nie je pre skúseného dobrodruha až taká veľká suma, je najlepšie využiť druhú možnosť.
Nahlás svoju úlohu Thieniuovi a on ťa odmení v závislosti od akcií, ktoré si urobil. Ak ste minuli 3 000 septimov, povedzte Tieniusovi, že vaša odmena by mala byť aspoň 3 000 septimov a dostanete až 8 000. Ak poviete „Všetko pre pokoj kráľa“ (alebo niečo podobné), dostane daedrický claymore „Curse of the King“, ktorý zabíja zlodejov a zradcov.
Potom povie, že kráľovná matka Barenziah s vami chcela hovoriť.
Rozhovor s Barenziah
Miesto: Trónna sála, Thienius Delitian
Akonáhle Thienius povie, že sa musíte porozprávať s Barenziah, môže to znamenať len to, že musíte ísť do chrámu pre úlohy Fedrysa Hlera. Toto nie je skutočná úloha. Denník sa nebude aktualizovať, ak sa s ňou porozprávate, ale Barenziah vám bude môcť povedať niečo zaujímavé, čo sa vám môže v budúcnosti hodiť. Žiaľ, vaša práca (po rozhovore s Barenziah) na strane monarchistov sa nateraz skončila.
Goblinská armáda

Hneď ako prvýkrát uvidíte Fedrysa Hlera, dostanete od neho úlohu. Verí, že kráľ Helseth trénuje škriatkov, ktorých má použiť vo svojej armáde. Almalexia sa obáva, že Helseth stratí kontrolu nad goblinmi a tí zaútočia na mesto. Máte za úlohu zabiť dvoch generálov goblinov a musíte zabiť aj dvoch Altmerov, ktorí cvičia goblinov. Armádu goblinov nájdete, ak zídete do stok v Godsreach, odtiaľ pokračujte do Západných stok a potom do lokality Battlefield, kde nájdete priechod vedúci do oblasti - Tears of Amun-Sha. Nájdete tam generálov goblinov. Majte na pamäti, že sú to silní súperi. Tréneri Altmer sa nachádzajú v lokalite Theran Hall, ktorej vchod sa nachádza na bojovom poli. Ak sa vám podarí splniť obe úlohy, dostanete od Fedrisa 15 000 zlatých. Navyše v rozhovore povie, že sa s vami chce rozprávať Gavis Drin, veľkňaz Almalexie. Môžete ho nájsť v komnatách Archcanonu v chráme Mournhold.
Svätyňa mŕtvych
Miesto: Chrám Mournhold: Prijímacia sieň, Fedrys Hler
Hoci je to Fedrys, kto s vami začína rozhovor na túto tému, je to Gavis Drin, kto vám tento quest zadá takpovediac oficiálne. A práve jemu budete musieť odovzdať quest. Vašou úlohou je vyčistiť Chrámový oltár, znesvätený bezbožnými lišajmi, ktorí ukradli jeho moc. Ak to urobíte, sila oltára pomôže posilniť silu Mournholdu a Chrámu.
Ak chcete dokončiť úlohu, choďte dolu na nižšiu úroveň chrámu, v zadnej časti nájdite poklop vedúci do kanalizácie. Pozdĺž kanalizácie zamierte najprv na východ a potom na juh do Chrámových záhrad (pozorne počúvajte Gavisove slová, veľmi podrobne vysvetľuje cestu k cieľu). Keď sa ocitnete v chrámových záhradách, nasledujte chodbu vedúcu k oltáru. Cesta tam je lineárna, takže je veľmi ťažké sa stratiť. Neustále na vás budú útočiť lišajníky, preto odporúčam zásobiť sa kúzlami alebo elixírmi, ktoré zvyšujú vašu odolnosť voči magickým vplyvom. Zabite každého, koho stretnete. Keď v oblasti nezostane ani jeden zástupca nemŕtvych, ako vás upozorní záznam v denníku, vráťte sa do kancelárie Archcanon.
Po dokončení prvej časti úlohy - vyčistite oblasť od lišajníkov a vráťte sa do kancelárie Lorda Archcanona, budete musieť vziať Urvela Dulniho so sebou (téma - „cestujte spolu“) a priviesť ho k oltáru. . Keď kráčate, majte na pamäti, že NPC úplne nasleduje vašu cestu, takže sa snažte zvoliť ľahšiu cestu a neskáčte cez prekážky, inak bude NPC navždy uviaznuté pred ním. Keď sa dostanete k Chrámovému oltáru a Urvel ho vyčistí, vráťte sa za Drinom a odmení vás vzácnou zbraňou. Potom dodá, že Fedrys Hler vás chce vidieť.
Barilzarova labyrintová stuha
Miesto: Chrám Mournhold: Prijímacia sieň, Fedrys Hler
Hler chce, aby ste vrátili artefakt s názvom Stuha Barilzarovho labyrintu pre Almalexiu. Porozprávajte sa s Fedrisom trochu viac a on vám poskytne veľa informácií o tejto téme.
Tento quest je celkom jednoduchý. Barilzara nájdete v novej oblasti pod Chrámom, do ktorej sa dostanete cez poklop v nižších poschodiach Chrámu. Keď ste na dne, zamierte na severozápad k dverám vedúcim do opustenej krypty. Nájdite schody neďaleko od vchodu a choďte ďalej, kým nestretnete starovekého pána lichov Barilzara. Po začatí dialógu s vami, ktorý, mimochodom, obsahuje veľa informácií na zamyslenie a naznačuje ďalší vývoj zápletky, sa vás čoskoro pokúsi zabiť. Upozorňujeme, že toto je veľmi silný čarodejník, ale nie veľmi silný bojovník. Po jeho zabití odstráňte z jeho tela prsteň „Stužka labyrintu“ a vráťte sa. Po návrate vráťte prsteň Gavisovi Drinovi a on vás bude informovať, že máte dovolené hovoriť priamo s Almalexiou v High Chapel of Mournhold Temple.
Almalexia sa vám poďakuje a dá vám novú schopnosť: Light of Almalexia, ktorá vám umožní obnoviť všetky vaše vlastnosti o 25 bodov raz denne.
Ak sa s ňou ešte raz porozprávate, povie vám, že pre vás zatiaľ nemá žiadne úlohy. Hler a Drin vám povedia to isté. Choďte von a rozprávajte sa s ľuďmi. Ak vám nikto z nich nepovie, že na Mournholda zaútočili zvláštne stvorenia, tak si niekde oddýchnite a skúste sa znova porozprávať.
Útok na Mournhold
Miesto: Mournhold, ktorýkoľvek z kráľovských stráží
Porozprávajte sa s ktorýmkoľvek NPC v Mournholde a keď vám povie, že Mournholda napadli zvláštne stvorenia, choďte na Plaza Brindisi Dorum. Potom účastník rozhovoru dodá, že Strážcovia budú spokojní s akoukoľvek pomocou, ktorú im poskytnete.
Vstúpte na Plaza a uvidíte obraz veľkej bitky. High Ordinaries a Royal Guards bojujú bok po boku proti zvláštnym mechanickým tvorom. Natiahnite zbraň a zapojte sa do boja. Majte na pamäti, že mechanické bytosti sú veľmi silné; ak vaša úroveň nie je dostatočne vysoká, skúste zaútočiť na tie bytosti, ktoré sú už obsadené ordinátorom alebo strážcom. Po skončení bitky sa porozprávajte s ktorýmkoľvek strážcom alebo obyvateľom. Učte sa, veľmi záleží na tom, s kým sa rozprávate.
Kráľovská stráž vám povie, že musíte okamžite hovoriť s Tieniusom Delitanom v Trónnej sále paláca a varovať ho pred útokom. Ak sa porozprávate s obyvateľom, nasmeruje vás na Fedrisa Hlera. A v prvom a druhom prípade budú úlohy odlišné. Vyberte si sami, kam ísť. [V skutočnosti v tom nie je veľký rozdiel, pretože nakoniec bude výsledok rovnaký, pretože zápletka doplnku je dosť lineárna. Ale odporučil by som dokončiť úlohu King Helseth. Poznámka Skeiz.]
Bamz-Amsschendova štúdia
Miesto: Kráľovský palác, Trónna sála, Tienius Delitian
alebo
Miesto: Prijímacia sieň chrámu, Fedrys Hler

Po útoku, v závislosti od toho, kto vám zadal úlohu, vás pošlú preskúmať dwemerské ruiny Bamz-Amshenda, ktorých vchod sa otvoril na námestí.
Vráťte sa na Plaza a choďte k fontáne, na mieste zničenej sochy nájdete schodisko vedúce dole. Toto je vchod. Nižšie objavíte majestátne mesto Dwemer, ktoré bolo postavené a chátralo dávno pred postavením Mournholdu. V jeho chodbách stretnete vylepšené verzie dwemerských robotov. Dávajte si pozor najmä na lukostrelcov vrhajúcich šípky. Mimochodom, odporúčam zbierať dwemerské šípky - je to veľmi silná zbraň a v budúcnosti sa vám bude hodiť.
Po preskúmaní mesta Dwemerov sa vráťte k tomu, kto vám zadal úlohu.
Po odovzdaní úlohy Tienius povie, že kráľ Helseth vás chce vidieť a Fedrys vás pošle do Almalexie.
Atentát na Barenziah

Kráľ chce, aby ste sa porozprávali s jeho informátorom v krčme Winged Guar. Toto je ork a môžete ho nájsť, ak zídete po schodoch a porozprávate sa s ním o „strýkovej farme“. Povie, že od svojich zdrojov sa dozvedel, že sa chystá pokus o atentát. Nie však Helseth, ale jeho matka Barenziah.
Oznámte, čo ste sa vyššie dozvedeli, kráľovi a on vám dá ďalšiu úlohu. Musíte ísť do Barenziiných komnát, schovať sa za zástenou pri vchode do jej izby a počkať na vrahov (mimochodom, čakanie je odpočinok pomocou klávesy „T“). Hneď ako sa objavia vrahovia, váš denník bude aktualizovaný. Vyskočte spoza obrazovky a bijte plazy, kým nezomrú.
Hneď ako bude váš denník aktualizovaný (A to sa stane až potom, čo zabijete všetkých vrahov), vráťte sa za Helsethom a on vám dá čarovný náhrdelník.
Porozprávajte sa znova s ​​kráľom a dá vám novú úlohu. Musíte bojovať s jeho šampiónom.
Šampión Helsethu
Miesto: Trónna sála, kráľ Helseth
Keď sa porozprávate s Helsethom, požiada vás, aby ste sa preukázali bojom s jeho šampiónom Karrodom. Toto je tichý Redguard blízko kráľa. Bude vám povedané, aby ste šli spať a nasledujúce ráno sa vrátite do trónnej sály. Mimochodom, ak pôjdete do krčmy Winged Guar a pohovoríte si s barmanom (Khajitom za barom), tak výmenou za sľub, že Karrodovi neurobíte nič zlé, prikáže pobaviť jedno zo svojich dievčat. Karrod a v zajtrajšej bitke bude oveľa slabší.
Keď budete pripravení, vráťte sa za Helsethom a dohodnite sa na boji (Mimochodom, ak ste presvedčili barmana, Helseth povie, že dnes vyzerá trochu unavene). Keď sa Helseth a jeho stráže vzdialia a Karrod vytiahne zbraň, zapojte ho do boja. Bude to veľmi ťažký boj. Keď mu zostane asi 200-300 zásahov, Karrod to vzdá a uzná vás ako najväčšieho bojovníka na svete. Porozprávajte sa s Helsethom. Bude prekvapený, no napriek tomu potešený a dá vám sklenenú dýku svojho otca Symmachusa (Neopovážte sa ju predať, bude sa vám hodiť v budúcnosti).
Potom vás Helseth požiada, aby ste sa od Almalexie dozvedeli o útoku na Mournholda (Ak to nepovie, príďte za ním neskôr, pretože na to budete mať veľa príležitostí). Týmto sa Helsethove pátranie končí. Choďte do Almalexie.
Ukážka sily

Almalexia bude chcieť, aby ste vyšetrili aktivity kultu End of the World, keďže niektorých jeho členov našli mŕtvych. Jedným z nich je aj Meralin brat Otan, ktorého nájdete vo Veľkom bazáre. Almalexia vám tiež poradí, aby ste si dali pozor na Ena Romariho, vodcu kultu, no netuší, kde ho možno nájsť.
Choďte na Veľký bazár a porozprávajte sa s Meralyn o jej bratovi Eno Romari a kulte. Povie, že niektorí členovia kultu sa potulujú okolo krčmy Winged Guar. Váš ďalší krok je ísť do Godsreach. Neďaleko krčmy nájdete zvláštneho muža v bielom rúchu. Toto je Eno Romari. Porozprávajte sa s ním o "Koniec sveta", "Očistenie" a "presvedčenia". Eno povie, že Tribunál je už slabý a nie dnes alebo zajtra sa Daedra vráti do Tamrielu a zničí ho. Zostanú len duchovia predkov, ktorí budú musieť chrániť zvyšky sveta pred Daedrou.
Oznámte Almalexii váš rozhovor s Enom Romarim. Rozzúri sa a požiada vás, aby ste predviedli, čo ešte Almalexia dokáže tým, že spôsobí búrky popola v Mournholde. Vašou ďalšou úlohou je vrátiť sa do Bamz-Amsschend, dwemerských ruín pod námestím Plaza Brindisi Dorum a aktivovať Karstangz-Bsharn, staroveké dwemerské zariadenie, ktoré riadi počasie. Dá vám „Dwemer Power Coherer“ na aktiváciu zariadenia.
Predtým, ako pôjdete aktivovať Karstangz - Bsharn, skontrolujte, či môžete otvoriť dvere so zámkom 100 (ak nie, skúste hľadať zodpovedajúci zvitok alebo kúzlo).
Buďte tiež pripravení na vážne bitky. Ruiny sú plné mocných dwemerských mechov, ako je Enhanced Steam Centurion, ktorý je dvakrát silnejší ako bežný Steam Centurion, a Centurion Archer, ktorý vám dá veľa problémov.
Prvou sálou v Bamz - Amschende je „Hall of Heart Fire“. Ďalej prejdite na "Passage of Whispers". Ďalej v „Radakovej vyhni“ nájdete miestnosť so zámkom 100 (ako ju otvoriť, pozri o dva riadky vyššie. Ak ste to nečítali, kľúč nájdete v stole, v miestnosti s obrom robot.). Vnútri nájdete truhlicu obsahujúcu dve dwemerské mušle na batoh. Choďte chodbou, až kým neprídete do slepej uličky vysypanej kameňmi. Stlačte "medzerník" a budete mať možnosť aktivovať projektil. Aktivujte ho a bežte späť. Keď časovač skončí odpočítavanie, škrupina vybuchne a uvoľní vám priechod. Teraz môžete vyliezť do Pešej pasáže.
Ďalej choďte do „King's Passage“ (alebo niečo také) a nakoniec do „Hviezdnej galérie“ (Mimochodom, v „Passage of the Walking One“ môžete vyhodiť do vzduchu ďalšiu chodbu vedúcu k starovekému Daedricovi svätyňa Noer-Dur Musíte tam ísť podľa pokynov orka v úlohe „Blade of Nerevar“).
V Hviezdnej galérii najprv zničte všetky dwemerské bytosti a potom aktivujte samotný stroj vložením „Power Dwemer Coherer“ do prevodovky.
Ďalej nájdite malú plošinu s tromi pákami. Oproti nej uvidíte stenu, na ktorej je namaľovaný obraz počasia. Ak použijete jednu z pák, obraz na stene sa zmení. Na zobrazenie potrebujete obrázok sopky. Ak to chcete urobiť, potiahnite raz strednú páku, potom pravú a potom znova strednú. Váš denník bude znova aktualizovaný.
Vráťte sa do Almalexie a tá vám dá ďalšiu úlohu – vysporiadať sa s jedným z jej šialených obyvateľov.
Chýbajúca ruka
Miesto: Vysoká kaplnka, Almalexia
Keď prinesiete búrky popola do Mournholdu, porozprávajte sa s Almalexiou a tá vám dá novú úlohu. Jeden z jej lojálnych „Rúk“, Salos Valor, sa zbláznil a teraz predstavuje hrozbu pre ľudí. Chce, aby si to s ním ukončil.
Keď budete pripravení, choďte do Godsreach a porozprávajte sa s ním. Silos je obyvateľ v začarovanom brnení, ktorý sa potuluje po Godsreach. Hneď ako sa s ním porozprávate, dá krátky dialóg a zaútočí, takže buďte pripravení.
Po bitke zložte jeho drahé brnenie, ale nehovorte so žiadnym z Ordinátorov alebo Rukou Almalexie, keď máte na hlave prilbu alebo kyrys.
V každom prípade, keď skončíte so Salas Valor, vráťte sa do Almalexie a ona vám dá svoje požehnanie. Výber je na tebe:
Koža ako železo (trvalý efekt, zvýšenie o 5 bodov v boji bez brnenia, ako aj ľahké, stredné a ťažké brnenie)
Ochrana proti paralýze (trvalý účinok, odolnosť proti paralýze 20%)
Reflect Light (zvýšenie zdravia o 10 bodov, trvalý efekt)
Porozprávajte sa s ňou po vašom požehnaní a dozviete sa veľa rôznych vecí o vás, Nerevarovi a vašej ďalšej výprave.
Čepeľ Nerevaru
Miesto: Vysoká kaplnka, Almalexia

Opätovným rozhovorom s Almalexiou sa dozviete veľa zaujímavého o svojom minulom živote a o čepeli „True Flame“, ktorá vám kedysi patrila, no jej časti sa stratili, hoci Almalexia si je istá, že sú niekde v Mournholde . Dá vám jeden kus a vašou úlohou je nájsť ďalšie dva a kováča, ktorý by mohol meč obnoviť.
Prvý kus má v držbe bývalý šampión Helseth, Karrod. Porozprávajte sa s ním a povie vám o tom, ako mu jeho otec dal v minulosti tento meč a povedal mu, že s ním bude neporaziteľný, kým nepríde jeho skutočný majiteľ a neodnesie ho.

Druhú drží majiteľ múzea Torasa Aram. Má veľmi podozrivý dwemerský bojový štít a ochotne ho vymení za dva dary múzeu z nasledujúceho zoznamu artefaktov:
Aurielov štít
Apoštolské čižmy
Boots of Blinding Speed
Ľahké vychádzkové topánky
Dračie kosti
Ebenová reťazová pošta
Symbol Eleidona
Kormidlo Oreyn Bearclaw
Prilba Dážďovka
Overlord's Mail
Náprsník vyrobený z kože Spasiteľa
Spell Breaker
Finasterov prsteň
Upírsky prsteň
Warlock Ring
Lich Robe
Aurielov luk
Bipolárna čepeľ

Liek na korpus
Kai má nápad, čo s korpusom urobiť. Staroveký mág z rodu Telvanni, Divayth Fyr, obsahuje „corprusarium“ a musí vedieť, ako túto chorobu vyliečiť. Kai vám dá artefakt, slušné množstvo peňazí a pár elixírov a pošle vás k nemu.
Telvanni z klanu Fir by mal žiť v Tel Fir - jednoduché a logické, však? Najjednoduchší spôsob, ako sa tam dostať, je s pomocou cechu mágov v Balmore, ktorý im zaplatí výlet do Sadrith Mora. Vyjdite z budovy a plávajte na juhovýchod k veži. Aby ste sa dostali do veže, potrebujete kúzla, pretože kúzelníci neposkytli schody: a nemá zmysel, aby sa okolo nich všetci motali. Ale tu sa hodia Kaiove levitačné elixíry.
Vstup do veže je zo severnej strany. Prejdite dverami s nápisom „Oninx Hall“, hneď za dverami napravo bude schodisko a za ním jedľa. Vyhľadať; preto ti dali druhý elixír...
Vybrali sme sa o poschodie vyššie. Žije tam Divayth Fyr. Dajte mu artefakt od Kaia (áno, dajte mu) a spýtajte sa na trest bohov, chorobu zvanú corprus. Povie, že tí, čo trpia korpusom, sa neboja iných chorôb, tak ako samotný Nerevarine... hm. Ubezpečte ho, že môže splniť proroctvo a pošle vás do korpusária po papuče Yagrum Bagarn a potom dostanete liečivý elixír.
Vráťte sa do haly Oninx, odtiaľ dole schodmi, na križovatke chodieb - napravo. Tu ste v korpsáriu. Veselý pohľad, však?
Vašou hlavnou úlohou nie je dostať sa tu s nikým do boja. Yagrum Bagarn je chlapík s pavúčími nohami. Bez problémov vám dá topánky, ktoré hľadáte. Divayth Fir odpovie zdieľaním elixíru s podmienkou: vezmite si ho tu.
Uf, vyliečený. A imunita, mimochodom, bola zachovaná!
Späť do Sadrith Mora a cez transport cechu mágov domov ku Kaiovi. Tu čakáme: nová hodnosť, peniaze, magická košeľa a nohavice a tiež Kaiov prsteň. Faktom je, že náš šéf odchádza do hlavného mesta. Dom a všetko zostáva nám. Pri rozchode dostaneme inštrukcie ako ďalej.
V podstate už vieme, že všetky problémy pochádzajú od podlého typu Dagoth Ur. Ale máme pred sebou ešte dlhú cestu, kým s ním budeme môcť bojovať.
Stratené proroctvá
A čo kniha, o ktorej tak dlho rozprávali popolníci? Mera Milo sa o nej musela dozvedieť; Dúfam, že ste ešte nezabudli cestu k nemu. Je však prenasledovaná, takže jej osobné byty budete musieť hľadať. Sú zamknuté, ale Mera dúfa, že sa nebudete hanbiť a zámok vyberiete. Na komode je pre vás odkaz s kódom „Amaya“. Vezmite elixíry z komody.
Mera išla na ministerstvo pravdy navštíviť inkvizítora. Nasledujte ju a vezmite si so sebou zvitky Božského zásahu. Ministerstvo je kameň nad chrámovým kantónom, takže elixíry, ktoré ste práve ukradli, budú užitočné, aby ste sa tam dostali.
Porozprávajte sa s Alvelou Saram: dá vám kľúč a povie vám, kde hľadať Meru Milo. Po ministerstve sa odporúča cestovať nepozorovane, inak to budete musieť riešiť so strážami. Mera, ako ste pochopili, je zamknutá. Choďte do jej cely a povedzte jej, že ste so sebou priniesli zvitky na záchranu. Jeden pre teba, jeden pre ňu; stretnúť v Holamain.
Pošle vás k istej Blatta Khatera v prístave Black Heart a dá vám pôvodné heslo: „Chcem loviť ryby. Vevranský mních vám ukáže vchod. Tu prichádza Holamain; Gilvas Barelo má knihu, ktorú potrebujete. Zároveň získate niekoľko ďalších príkladov literatúry z Morrowindu.
S proroctvami v ruke choďte znova do Nibani Maesa. Teraz pod jej prísnym vedením naplníte svoj osud.
Tretí test: Mesiac, hviezda a nerevarínski spoločníci
Opýtajte sa Nibani na „jej rozhodnutie“. Ukazuje sa, že ste zvládli prvé dva testy a teraz musíte prejsť tretím. Pre neho choďte do Sul-Matuul.
Aký je tretí test? Najprv musíte dokázať, že ste toho hodní. Prineste z Kogorunu štít tieňa, pohár so znakom domu Dagoth a kvapky korpusu.
Z tábora Ashthorn choďte na juh až do hôr a dole odbočte na východ. Prejdite Falasmarion, na križovatke choďte na východ. Naľavo bude Kogorun.
V jej juhovýchodnom rohu pod nápisom „Eye of Pollock“ bojujte s Dagoth Girerom, kde získate pohár. Kvapky dostanete v urne pri dverách. Teraz vystúpte, choďte do Fistovej haly a odtiaľ do Makinej haly. Priamo cez halu sa dostanete do veľkej miestnosti, kde ľavá chodba povedie na spodné poschodie k zamknutým dverám Nabit Channel. Obíďte ho doľava, nájdite tunel. Nakoniec sa dostanete k dverám s nápisom Wounded Heart. Vstúpte. Na križovatke - odbočte doprava, potom znova doprava. Fuj. So štítom a vôbec nie na štíte sa vraciame do Sul-Matuul.
Teraz od neho dostanete hádanku. Prineste de Nibani mesiac a hviezdu.
Potrebujete jaskyňu vtelenia. Je to na východ od tábora, sledujte pobrežie až do hôr. V horách odbočte na juh (znamenie: dve špicaté skaly na boku). Možnosť: Návrat do Sadrin Mora, odtiaľ loďou do Tel Arunnu az Tel Arunnu do Tel Mory. Na západe nájdite Tel Vos a preleťte cez hory pomocou levitácie.
Do jaskyne sa dá vstúpiť len medzi 6. a 18. hodinou. Tam si vezmete hviezdu a mesiac a pozriete si karikatúru o tom, čo vás čaká. Mimochodom, môžete sa porozprávať s neúspešnými Nerevarinmi (no, nemysleli ste si, že ste jediný taký šikovný?) a získať od nich veľa užitočných vecí.
Preto existuje sedem testov. Čo o nich hovorí Nibani okrem toho, že prešli tretím testom?
Dozviete sa, čo je štvrtý a piaty. Vo štvrtom budeme musieť zjednotiť veľké domy temných elfov: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Každý z nich vás musí spoznať ako hortátora.
V piatom sa budete musieť vysporiadať s nemenej neprirodzeným zjednotením štyroch kmeňov popolcov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsum. Oni vás zase musia rozpoznať ako pravého Nerevarina.
Tieto úlohy môžete dokončiť v ľubovoľnom poradí.
Štvrtý test: Tri veľké domy
Získavanie hlasov je oveľa jednoduchšie, ak už patríte do príslušného domu. V takom prípade bude stačiť, ak sa s niektorým z voličov porozprávate, aby súhlasili s tým, že vás uznajú.
Redoran
Začnime House Redoran, známy svojimi bojovníkmi. V štvrti Ald Rhun nájdite Saretiho sídlo (na západ od horného poschodia). Červenokabátnik Atin Sareti bude súhlasiť s tým, že vás vyhlási za mentora a čokoľvek iné budete chcieť, ak zachránite jeho syna.
Na to ani nemusíte ísť do divočiny: môj syn je neďaleko, v sídle Venim. Nájdite kľúč a poznámku na lavičke. Ukradnite kľúč alebo vyberte zámok - podľa toho, čo je pre vás jednoduchšie. Zámok je na úrovni 50. Dvere, ktoré je potrebné otvoriť, sú skryté za gobelínom.
Zavolajte so sebou nešťastného Sareti Jr. Útočia na vás stráže, budete musieť bojovať alebo utiecť. Hlavná vec: nezabíjajte náhodou Bolvina, budete to musieť urobiť neskôr. To je všetko, Atin - pre teba.
S ostatnými poradcami je všetko oveľa jednoduchšie. Zdá sa, že im je jedno, koho budú voliť. Musíme navštíviť sídla Arobara, Garisa Lletri, Barara Morvain, Hlaren Ramoren - a nakoniec Bolvin Venim.
Zdá sa, že Bolvin Venim je nami trochu urazený a vyzýva nás na súboj. Je to dobrá vec, nie? Pred vstupom do arény sa však poriadne pripravte.
Mimochodom, ak po boji okradnete jeho telo, nikto nebude namietať.
Teraz sa vráťte k Atinovi a on vám potvrdí, že ste boli vyhlásený za mentora.
Telvanni
Telvanni centrála - mesto Tel Vos. Najjednoduchším spôsobom je vziať kliešť z Ald-Rhun do Houl a odtiaľ sa plaviť s prestupom do Dagon Fel a Tel Mora do Vos. Z Vosu to nie je ďaleko do Tel Vos (cesta na severozápad).
Telvanni sú všetci kúzelníci a ak chcete s nimi komunikovať, majte dobre zásobené prostriedky na levitáciu. Robiť schody je pod ich dôstojnosť.
Takže, Telvanni poradcovia.
Budete musieť zviesť Drata, ak ste muž; Z triednej spolupatričnosti dá svoj hlas žene len tak. Ani Arion od teba nič nepotrebuje. Môžete Teramu prehovoriť, ak je vaša reč dostatočne vysoká, ale ak nie, budete ju musieť zabiť, čo je škoda. Baladas a Neloth nebudú príliš puntičkárski a pokojne budú voliť toho, koho povedia.
Gothren bude hrať o čas. Hovorí sa, že skutočne múdri môžu od neho očakávať pozitívne rozhodnutie. Odporúčam všetkým ostatným, aby ho zabili za to, že je nudný; Myslím, že nás za to nikto nebude súdiť. Ale len ho nechajte najskôr zaútočiť (správne sa k nemu správajte).
Fuj. Vraciame sa do Arionu, dostávame potvrdenie o našej odvahe.
Hlaalu
Títo chlapci presne vedia, na ktorej strane sendviča je maslo. Zaplaťte im, zaplaťte a ešte raz zaplaťte. Ich hlasy majú celkovú hodnotu takmer tri a pol tisíca.
Hlaalu žijú v slávnom meste Vivec.
Crassius Curio v zahraničnej štvrti, časť Hlaalu, stojí 1000 zlatých. Yngling Half-Troll (kantón St. Olms, Yngling Manor) bude stáť aj dve tisícky, pokiaľ sa nechcete namáhať s jeho zabíjaním. Drum Bero (Haunted-Manor na tom istom námestí, za zamknutými dverami) bude hlasovať zadarmo. Velanda (Telvanni Canton, Omari Manor) - podobne.
Orvas Dren (žije na vlastnej plantáži severne od Viveca) nie je na predaj za peniaze. Môžete ho prehovoriť svojou rečou (do 90 reputácie) a presvedčiť ho, že sa chystáte... chrániť Morrowind pred Impériom. Ak mu poviete, že chcete mier pre Morrowind, zaútočí na vás a môžete ho zabiť. Nakoniec mu môžete vziať kľúč (na prízemí, na stole), zabiť stráže a otvoriť zamknutú truhlicu pascou; tam je okrem všemožných cenností na nášho zarytého poradcu úžasná špina. Poslúži jeho presvedčeniu tým najlepším možným spôsobom.
Niven sa nachádza neďaleko Dren, severne od jeho plantáže. Jej majetok je na ceste do Suranu. Nepotrebuje peniaze.
Po zabezpečení podpory všetkých týchto bratov sa vráťte ku Crassiovi a získajte titul mentora a mentorský opasok.
Test piaty: Kmene popola
Tu musíme zjednotiť štyri kmene popolcov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab a Erabenimsum a presvedčiť ich, že vy ste skutočný Nerevarine. Mnoho ľudí dáva prednosť dokončeniu tejto misie pred predchádzajúcou, pretože v čase, keď ich dostanete, ste už s Urshulakim.
Ursulaki
Nie je ťažké presvedčiť Sul-Matuula, pretože vás už dobre pozná. Povedz mu len o potrebe a povinnosti. Bez veľkej bolesti vás spozná ako Nerevarina a na znak toho vám dá Urshulakov zub. Nibani vám povie, kde hľadať iné kmene.
Ahemmuza
Ich tábor nájdete takto. Choďte severnou cestou z Urshulaki, sledujte pobrežie na západ do Huulu (možno budete musieť plávať). Talmeni Dretan v prístave vás zavedie do Dagon Fel. Hema vás odtiaľ odvezie do Tel Mory a odtiaľ vás Tonas Telvanni vezme do Vosu. Choďte na sever pozdĺž pobrežia, kým sa nezačne prudko stáčať; neďaleko odtiaľto na juhozápad je žiadaný tábor.
Prvým krokom je nájsť, samozrejme, jurtu Mudra (severozápadne od tábora). Sinnamma Mirpal vás požiada, aby ste sa najprv porozprávali s Kausi, Dutadalkom a Yenammu. Hľadajte jurty Kausi a Dutadalk. Nebudú od vás žiadať nič zvláštne.
Sinnammu si želá, aby Ashpeltovci mohli migrovať na Ald Daedroth a bezpečne.
Ald Daedroth je priamo severne od tábora a budete tam musieť plávať, bude to dlhé a škaredé. V chráme stretnete Droresa Arvela, ktorý je zapletený do malej šarvátky a poradí si aj bez vašej pomoci. Povedzte mu, že ste prišli vylúpiť chrám. Vstúpte. Zaútočia na vás stráže (jeden z nich má paralyzujúci meč). Choďte do vnútra chrámu, zabite zlatého svätca a dremoru. Potom sa vráťte do Ahemmuzy a dohodnite pre Wise exkurziu do Ald Daedroth. Súhlasí s tým, že vás spozná ako Nerevarina a dá vám kameň Ahemmuz.
Zainab
Zainab žijú neďaleko Ahemmuzu, idú juhozápadne od svojho tábora. Cestou narazíte na hrobku Nerana; vyčistite ho a zabite upíra. Na križovatke choďte na juhovýchod, na ďalšej si vyberte opäť juhovýchod, potom juh a znova juh. Tu je Zainabovo parkovisko.
Hľadáš jurtu... kto myslíš? Múdre, samozrejme. Pošle vás za Ash Khan Kaushadom. Bude musieť byť podplatený, aby podporil vaše tvrdenia. Navyše bude chcieť smrť upíra Calvaria... aké šťastie, že ste tohto nepríjemného pána už dali na odpočinok. Ale lakomému chánovi to nestačí: daj mu aj... ženu. Nie hocijaký, ale Telvanni. Sunnammu vám môže poradiť s Chánovým vkusom; to, čo potrebujete, môžete kúpiť od Savila Imaina na trhu s otrokmi v Tel Arunne a vydať sa za čistokrvnú telvanskú ženu.
Tel Arunn je juhovýchodne od Zainabovho tábora, ale najprv by ste si mali kúpiť prostriedky v meste Vos, aby ste oklamali chána. Niečo ako: Telvanské pižmo (v lekárni Arelet) a špeciálna (vynikajúca) košeľa, sukňa, topánky (Eleynan). Teraz hľadajte Savila Imaina, povedzte jej o špeciálnom oblečení, požiadajte o niečo špeciálne. Výmenou bude požadovať pižmo a 1200 zlatých (ehma!). Vezmite otrokyňu Faluru Llervu a doručte ju Kushadovi. Bude bezhlavý a vyhlási vám všetko, po čom túžite.

Erabenimsum
Akonáhle budete schopní vysloviť toto meno, žiadne testy vás už nebudú strašiť, však?
Plavte sa do Sadrith Mora a odtiaľ do Tel Fir. Kmeň s obscénnym menom, kam nás poslali, na juhozápad.
Miestna Múdra má dlhý zoznam ľudí, ktorých by chcela zbaviť svet. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Akhhe. Všetci bývajú neďaleko, bavia sa. Nezabudnite okradnúť telá (hoci viem, o čom hovoríte, a nemusíte to nikomu pripomínať!). Teraz musíme presvedčiť istú An-Ammu, aby sa stala ďalším Ash Khanom. Porozprávajte sa s ním a dajte mu šaty, ohnivé srdce a sekeru odobraté z mŕtvych. Ak ste obzvlášť zruční v mnohoslovnosti, môžete ho presvedčiť aj bez darčekov.
Potom budete vyhlásený za Nerevarine a dostanete ďalší ikonický predmet.
Fuj.
Veľkňaz
Veľkňaz, lord Toler Saroni, vás chce vidieť. Toto je vo Vivec, v chrámovom kantóne. Danso Indules (pred chrámom) prikáže pustiť vás dnu. Prejdite cez Sieň múdrosti a Sieň spravodlivosti, vyjdite hore schodmi a vyberte zámok pri High Fanes. Porozprávajte sa o cirkevnej doktríne s veľkňazom. Dohodne stretnutie s lordom Vivecom a dá mu kľúč od jeho kostola, ako aj zámok, do ktorého ste sa práve vlámali.
Porozprávajte sa s Vivecom, prijmite od neho magický predmet a opýtajte sa, ako zničiť Dagoth Ur. Dostanete akčný plán; Ostáva už len zobrať lístok na kliešť a odísť do Balmory.
Červená hora a sedem upírov
Radi striháte upírov, páni? Maloobchod, veľkoobchod a prápor po prápore?
Južne od Balmory prejdite východnou cestou na cestu do Caldery. Prejdite po nej len kúsok a vyjdite do kopca. Prejdite cez most, choďte dole - a dostanete sa k oltáru Daedra. Tu prichádza Fantómová brána. Doplňte si výbavu vo vežiach Dawn and Dusk.
Veľmi by pomohla mapa Red Mountain. Dá sa získať od kňazov. Ak je všetko pripravené, choďte. Umiestnite spínače na otvorenie hory.
Nemusíte zabiť prvého upíra. Ale zabíjanie je lepšie. Bude ľahšie vysporiadať sa s Dagoth Ur.
Dagoth Utol žije v jaskyni Kogorun, východne od Veminal. Je to hneď pri vchode, nebudete musieť dlho hľadať. (Niektorí ho radšej zabijú pri tretej skúške.) Najjednoduchšie je vylákať ho niekam, kde uviazne a prilepiť ho šípmi, ale dá sa to aj v férovom boji. Nezabudnite si z tela odstrániť opasok.
Dagoth Endus - druhý - je tiež voliteľný program. Choďte na sever od brány, odbočte na severozápad pri Yassu Mines. Pri stene - na sever. Takto nájdete Endusal. Upír – v miestnosti naľavo ho zabite a okradnite.
Dagot Tureynul môže byť tiež omilostený, ale nie je to nevyhnutné. Jeho brloh je severovýchodne od citadely Dagoth Ur. On sám je v knižnici.
Dagoth Arainis vôbec nežije v horách, ale neďaleko Berandasu. Nemusíte ho zabiť ani vy. Dostaňte sa do Ald-Rhun, odtiaľ choďte kliešťom do Gnisis, preplávajte rieku na severovýchod - a skončíte v Berandase. Na východ od neho je miesto zvané Mamaka, Chrám prebudenia a ďalej Chrám čiernej nádeje. Tam sedí, moja drahá.
Nevyhnutná časť pátrania začína u Dagoth Ordos. Žije v Dwemerskej akadémii v Ordosal. Vezmite si amulet a kľúč. Choďte hore schodmi a nájdite predmet s názvom The Keening.
Dagoth Vemin sa nachádza neďaleko Dagoth Tureynul, v pevnosti.
Dagotha ​​Gilvota stretnete na ceste do Dagoth Ur, na severnej strane jeho citadely. Choďte dole do krátera a uvidíte dvere s oceľovým tlačidlom (ako tie v dwemerskom žalári). Neďaleko je páka, ktorú treba otočiť, aby sa dvere otvorili. Choďte dole schodmi, obíďte dieru v podlahe a skočte do ďalšej. Prejdite dvoma dverami a pred tretími odbočte doprava. Tam uvidíte siedmeho upíra. Zabite ho a choďte ďalej.
Dagoth Ur
Tu je, Dagoth Ur, o ktorom tak dlho hovorili boľševici, cisárski špióni a iní popolári.
Pred vstupom do jeho príbytku si poriadne oddýchnite a vykúzlite na sebe všetko, čo je viac či menej užitočné, čo máte.
Porozprávajte sa s ním. Ak máte Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordos) a Sundera (od Dagoth Vemin), bojujte s ním, inak na vás nezaútočí. Keď ho porazíte, zmizne a otvoria sa dvere; Pred vstupom si opäť oddýchnite a upratajte. Vybavte sa Wraithgaurdom a Sunderom (v tomto poradí, inak sa zraníte). Pripravte si lektvar levitácie alebo aspoň pomalého pádu. Namiesto zbrane si vezmite Keeninga a päťkrát udrite srdce o podlahu. Nepriateľov si nevšímajte, okrem obrovského robota, ku ktorému budete musieť priletieť alebo skočiť. Zasiahnite srdce so Sunderom. Znova prepnite na Keening a päťkrát udrite do srdca. Potom protivníci zmiznú, prebehnú cez most a presvedčia sa, že zmizol aj robot. Na ceste späť sa stretnite s Azurou, pozrite si karikatúru a získajte prsteň.
Brloh Dagoth Ur bol vyčistený.
V skutočnosti je to všetko: úloha je dokončená, prišla všeobecná nádhera. Ale hra nekončí a vy môžete plniť vedľajšie úlohy do sýtosti a poskytnúť svojmu hrdinovi miesto pod horúcim morrowindským slnkom.

Kopija horkého milosrdenstva
Luk tieňov
Chrysamer
Tesák Hynectnameth
Symmachova dýka
Zlatá známka
Ice Blade of the Monarch
Mace of Molag Bal
Mace of Vice
Drvič lebiek
Zamestnanci Hasedoki
Magnusov personál
Umbra meč
Spravodlivosť Veloth

Teraz o kováčovi. Toto je ork Yagak gro-Gluk a je v Sieni majstrov. Choďte tam a dajte mu štít ako prvý. Povie, že bodec na vrchu štítu nezapadá do celkového konceptu a rozdelí ho na dve časti: na kus čepele a na jednoduchý dwemerský štít. Potom dajte Yagakovi všetky tri kusy čepele a povie, že to dokončí za dva dni. Vráťte sa za Yagaku o dva dni a on vám dá čepeľ, aj keď nie očarenú. Porozprávajte sa o tom s Yagakom a ten vám povie, že musíte ísť dolu do ruín Bamz-Amsshend a hľadať spisy dwemerského mystika Radaka Stungtumtza. Choďte dolu do ruín, choďte do Radakovej vyhne a choďte do prvej miestnosti s obrovským robotom. Bah, a tu je sám Radak, aj keď v rozpitvanej podobe. Porozprávajte sa s ním a pošle vás do daedrických ruín Min Dhrur po pyroilovú živicu (do daedrických ruín sa dostanete, ak vyhodíte do vzduchu kamennú blokádu v prechode chodca). Ďalej choďte do "Citadel of Min Dhur" a zabite vodcu Dremora Khash-Ti Dhur. Keď budete mať živicu, vráťte sa k Radakovi a ten vám očarí čepeľ. Teraz sa môžete vrátiť do Almalexie

Šialený Boh
Miesto: Vysoká kaplnka, Almalexia

Posledná úloha!
Pripravte sa na to so všetkou vážnosťou. Zásobte sa skokovými lektvarmi na 40 a viac. Získajte tiež nejaké elixíry rýchlosti, aby ste si ich mohli postaviť až na 150 bodov. Tiež si vezmite nejaké elixíry, ktoré zvyšujú silu (Musíte ju zvýšiť na 100 alebo vyššiu). Budete tiež potrebovať svoje najlepšie brnenie, kúzla, elixíry a opravné kladivá.
Keď budete pripravení, porozprávajte sa znova s ​​Almalexiou a povie vám, že musíte zastaviť Sotha Sil, ktorá sa zbláznila a teraz ohrozuje celý Tamriel. Almalexia verí, že za útok na Mournhold je zodpovedná Sotha Sil. Po skončení rozhovoru sa ocitnete v hodinovom meste Sotha Sil, v žalári pod Cyrodiilom.

Clockwork City je pomerne jednoduchý dungeon s množstvom pascí a výrobcov, s ktorými ste sa už stretli na Plaza Brindisi Dorum
Prvá vážnejšia pasca sa nachádza v miestnosti „Dome of Kazia“, sú to osi, ktoré sa pohybujú tam a späť po obvode krátkej chodby v niekoľkých radoch. Ak chcete prejsť týmito osami, vypite elixíry, ktoré zvýšia vašu rýchlosť na 150 bodov a pokúste sa prejsť. Ak to nevyjde, skúste zachytiť frekvenciu pohybu píl a prešmyknúť sa týmto spôsobom.
Ďalšou hádankou je malá miestnosť so šípkou bežiacou po obvode. Aby ste prešli touto hádankou, vypite skokový elixír (aspoň 40 bodov), postavte sa do stredu miestnosti, no oproti priechodu, a keď bude šípka za vami, skúste skočiť do priechodu. Je to veľmi ťažké a zaberie to veľa času, ale dúfam, že to zvládnete.
Ďalšou záhadou, ktorú treba zvážiť, je záhada v Serlinovom dóme. Keď ste tam, uvidíte malú kapotu s dvierkami, ako aj dve páčky na pravej strane kapoty. Tieto páky ovládajú dvoje dvere: jedny, ktoré vidíte, a druhé, cez ktoré musíte vyjsť. Najprv potiahnite ľavú páčku a akonáhle sa ozve zvuk, ktorý hrá výrobcu, potiahnite pravú páčku a otvoria sa druhé dvierka vo vnútri kapoty. Rýchlo tam utekaj. Ak sa vám to nepodarí na prvýkrát, skúste to znova, počet pokusov nie je obmedzený (Mimochodom, pri každom pokuse budete musieť bojovať s jedným výrobcom. Okrem toho pred každým pokusom skontrolujte, či obe páčky sú zvýraznené červenou farbou).
V ďalšej miestnosti musíte mať výkon 100 alebo vyšší, aby ste aktivovali páku ovládania plošiny, ktorá vás prenesie do ďalšej miestnosti. Oddýchnite si, opravte si brnenie, zoberte svoju najlepšiu zbraň (Default, True Flame) a vstúpte do ďalšej miestnosti, Dome of Imperfection. Hneď ako do nej vstúpite, napadne vás obrovské mechanické monštrum s názvom „Nedokonalosť“. Bude ťažké sa s ním vyrovnať, ale je to možné. Keď sa s ním vysporiadate, odpočívajte a pripravte sa na vstup do Dome of Sotha Sil.
Keď vstúpite do dómu, nájdete Sotha Sil visiaceho na jednom z jeho výtvorov.
Zrejme ho znetvorili neľudské sily. Kliknite na mŕtvolu a otočte sa k dverám, ktorými ste prišli. Bah, to je Almalexia, aj keď v nejakej zvláštnej maske. Povie vám o svojich plánoch, ako chce pod jej vedením zjednotiť všetkých ľudí z Morrowindu a že ste tu mali podľa jej plánu padnúť. Keď vytiahne zbraň, uložte si hru a bojujte s ňou. Almalexia bude jedným z najvážnejších súperov v hre. Keď ju zabijete, odstráňte prsteň z jej tela a použite ho. Napriek vášmu úsiliu dostať sa na Vivec alebo zostať v Sotha Sil, budete prepravení do Mournholdu. Opustite chrám a porozprávajte sa s Daedra Azura. Povie, že smrť Almalexie bola požehnaním a na znak lásky k Dunmerom Azura zruší popolové búrky v Mournholde. To je všetko, hra sa skončila. Teraz môžete ísť za Helsethom (ak je nažive) a povedať mu o svojich dobrodružstvách. Bude veľmi šťastný a dá vám kompletné brnenie kráľovskej stráže. Teraz sa môžete porozprávať s Plinthiusom Merom, Barenziah a Vivecom. Aj od nich sa môžete dozvedieť veľa zaujímavého.