Návod na The Banner Saga - ako hrať? Tajomstvo absolvovania hry The Banner Saga Bojová taktika: čo je lepšie - zabiť alebo vážne zraniť

The Banner Saga je taktická hra s prvkami RPG. Akcia sa odohráva v Škandinávii. Hlavnou postavou hry je Viking, ktorý túži po bitkách a sláve. Toto je celý predpoklad Banner Saga. Prečítajte si návod na hru nižšie.

Popis

Veľmi zaujímavý projekt, ktorý je hardvérovo veľmi nenáročný a vyšiel na rôzne platformy vrátane smartfónov. Vďaka tomu si projekt Banner Saga získal veľkú obľubu. Dátum vydania hry je začiatok roka 2014.

Prvá a druhá kapitola hry

Hneď v prvom meste budete musieť bojovať v paláci hlavy Strandu. Nie je v tom nič zložité - veľa rád a tipov vám pomôže pochopiť mechaniku hry. Potom vás o všetkom, čo sa deje, informuje Eirik, s ktorým budete musieť ísť na trh. Tam sa dozvieme podrobnosti o incidente a ideme do krčmy.

Tu hráča čaká druhá bitka. Či sa pustiť do boja alebo nie - to všetko závisí od možnosti zvolenej v dialógu. Najlepšie je súhlasiť s bitkou, pretože vám dá skúsenosti a odmenu, ktorá bude užitočná v budúcnosti. Ak ste si stiahli anglickú verziu a nerozumiete dialógom v The Banner Saga, môžete si crack stiahnuť zadarmo na internete. Môžete tiež nájsť cheaty, ktoré uľahčia bitky, ak bude hra príliš ťažká.

Po skončení bitky sa musíme ísť stretnúť s hosťami mesta a porozprávať sa. Teraz si hráč môže vybrať, či zostane v meste ešte chvíľu, alebo ho okamžite opustí. Keď sa rozhodnete pokračovať vo svojom dobrodružstve tým, že sa pripojíte k princovi (hosťovi mesta), cestujete do Grofheimu. Po ceste narazíte na niekoľko čaty nepriateľov, s ktorými si poradíte pomerne ľahko a rýchlo aj na strednej obtiažnosti. Tým sa skončí prvá kapitola.

Na začiatku druhej kapitoly bude musieť hráč ísť do Skogra. Dobrodružstvá na novom mieste začínajú opäť bitkou. Potom hrdina vyberie zásoby a rýchlo ide do mesta. V Skogru sa k vášmu tímu pripojí nová postava - Iver. Ďalej sa začne ďalšia bitka, v dôsledku ktorej môžete stratiť jednu z postáv.

Ďalej choďte do trónnej sály. Tam budete požiadaní, aby ste zvýšili úroveň svojich postáv a rozdelili body zručností. Po dialógu s vodcom osady sa váš spoločník Iver chystá opustiť mesto. V dialógu nie sú žiadne dôležité voľby, líšia sa iba formuláciou a neovplyvnia nič v ďalšej histórii Banner Saga. Priechod pokračuje mimo mesta.

Náročnú cestu do susednej osady Frostvelr sprevádzajú bitky. Náročnosť bojov sa postupne zvyšuje, preto sa nezabudnite pred odchodom z každého mesta zásobiť zásobami. Karavan je veľmi unavený a pohybuje sa nerovnomerne, preto je rozumnejšie rozhodnúť sa pre odpočinok.

Cestou stretnete lovcov, ktorí sa môžu pripojiť k čate Vikingov. Na to však musíte mať určitý počet bodov slávy a ustanovení.

Cesta pred nami je dlhá a veľa účastníkov karavanu sa pokazí. Jeden takýto incident sa stane v noci, keď sa jeden človek opije a začne sa biť. Hlavná postava je zodpovedná za to, čo robiť s vinníkom.

Vo všeobecnosti cesta do mesta zaberie celú druhú kapitolu Banner Saga. Pasáž pokračuje v tretej časti hry.

Kapitola tretia

Teraz cesta karavany leží na Vedrefell. Cestou stretávame ďalších zbojníkov, ktorí už nepredstavujú žiadnu hrozbu pre náš karavan. Veď do oddielu sa pridalo ešte viac Vikingov. Bude tam malý odkaz na nový diel série The Banner Saga 2, takže buďte opatrní.

Na ceste bude malý tábor obchodníkov. Môžete s nimi vyjednávať a hovoriť. V každom prípade sú tieto NPC mierumilovné, takže okolo nich prechádzame. Neodporúča sa od nich kupovať proviant, keďže predávajú zatuchnuté potraviny. Z tohto dôvodu môže byť karavan otrávený.

Ďalej stretnete armádu bagrov. Teraz sa hráč zoznámi nielen s malými bitkami, ale aj s ďalším režimom zvaným vojna. Je to tabuľka, v ktorej sa porovnávajú sily protivníkov so silami hráča a navrhuje sa vybrať jeden z vývojov udalostí: útok, bojová formácia, obrana, ústup a automatické rozhodovanie o boji. Veľmi to pripomína princíp bojov na globálnej mape z ktorejkoľvek časti Total War.

Kapitola štvrtá

Vo štvrtej kapitole sa dejisko prenesie do mesta Frostvelr. Náš karavan je zaparkovaný na jeho okraji a nemôže sa dostať dovnútra. Kým sme mimo hradieb osady, môžeme splniť niekoľko dodatočných úloh.

Zásobte sa zásobami na miestnom trhu, keď sa jedlo priviezlo. Pred opustením mesta sa niekoľko Vikingov bude chcieť pripojiť k vášmu tímu.

Ak sa rozhodnete neopustiť mesto, ale zostať v ňom, tak sa vývoj udalostí bude uberať trochu inou cestou.

Kapitola piata a šiesta

Teraz sa presunieme späť k hlavným postavám tretej kapitoly Banner Saga. Priechod pokračuje v meste Sigrholm. Tu máte tri vetvy vývoja udalostí. Môžete zhromaždiť svoj tím a opustiť mesto, pomôcť alebo pomôcť brániť ho. Výber závisí výlučne od rozhodnutia hráča.

Najlepšie je pomôcť obyvateľom, pretože to prinesie veľa skúseností a vojenskej slávy. Musíte vydržať tri ťažké bitky, počas ktorých môžete stratiť bojovníkov, takže buďte opatrní.

Most však stále nebude možné ochrániť - rozbije sa pomocou mágie. Stačí, ak s karavanom opustíte mesto. Banner Saga, ktorej recenzia by mohla zabrať niekoľko strán, sa už takmer dostala do záverečnej fázy svojho dejového vývoja. Potom začína predposledná kapitola hry.

Na ceste do nového mesta budete musieť splniť niekoľko jednoduchých úloh. Môžete si vybrať dlhú cestu a stráviť veľa času, alebo môžete ísť krátkou cestou. Ale bude na ňom veľa nepriateľov, takže je len na vás, ako sa rozhodnete. Je lepšie ísť obchádzkou, pretože viac ako polovica ľudí môže byť stratená v boji. A obchádzanie vám dá ďalšie body slávy. Aj v šiestej kapitole je množstvo vedľajších misií, ktoré sú úplne voliteľné.

Záverečná kapitola

Celá kapitola je venovaná obliehaniu Bersgardu. Celá bitka bude prebiehať v piatich etapách, jedna bitka za deň. Každý deň budú protivníci silnejší, takže vaša čata stratí veľa bojových jednotiek. Posledný deň je tu súboj s bossom. Potom hra končí a pokračovanie príbehu môžete vidieť v The Banner Saga 2.

Ide o zmes rolovej hry a simultánnej ťahovej stratégie v dávnej minulosti, len o chlapíkoch zo severu – Vikingoch. Pôvodný vzhľad, blázniví obyvatelia Škandinávie a hrdinovia ich mýtov, zametanie nepriateľov v jednom alebo dvoch a príležitosť zmeniť históriu - na tom spočíva táto hra. A teraz viac o pasáži Bannerová sága.

Návod Bannerová sága- ako hrať?

Základy hernej mechaniky

The Banner Saga je ťahová strategická hra a to hovorí veľa. Štandardná bitka v hre je bitka medzi dvoma súperiacimi stranami s limitom 6 jednotiek na každej strane, hoci v zriedkavých prípadoch je možné aj viac. Každá strana zase vykoná nejakú akciu – útok, obranu, využitie špeciálnych schopností.

Bojová mapa je analógom šachovnice so štvorcovými bunkami pre jednotky. Každá jednotka môže presunúť určitý počet buniek. Jednotky na blízko, rovnako ako bežní bojovníci, môžu útočiť len na susedné bunky. Hoci napríklad kopijníci dokážu zaútočiť na dve bunky. Jednotky na diaľku, napríklad lukostrelci - až 5 buniek, ale nemôžu útočiť na susedné bunky.

Bojová taktika: čo je lepšie - zabiť alebo vážne zraniť?

Ak hovoríme o silných nepriateľských jednotkách alebo o tých, ktorí môžu spôsobiť vážne škody vašej armáde, potom ich určite treba zabiť. Slabých stačí vážne zraniť, ale dobiedzať sa neoplatí. Dôvod je jednoduchý. V The Banner Saga sa jednotky pohybujú v ťahoch, najprv jednotka na jednej strane, potom jednotka na druhej strane. A keď slabá nepriateľská jednotka zomrie, jeho silné jednotky sa jednoducho začnú pohybovať častejšie, čo pre nás nie je výhodné.

Preto je dôležité mať v tíme 2-3 silné jednotky namiesto 5-6, ale slabých. Je to ako s novým notebookom – je lepšie kúpiť si vynikajúci model so základnou konfiguráciou a zabudnúť na opravy notebooku, ako kupovať lacný, ale „sofistikovaný“ a snažiť sa každých pár mesiacov nájsť opravovňu. A kde ju nájsť.

Čo je lepšie brnenie alebo sila?

Zdravie v The Banner Saga pozostáva z dvoch častí – sily a brnenia. Dôležitým aspektom je, že indikátor sily ovplyvňuje nielen zdravie, ale aj silu útoku. Väčšinou sa však snažia zmenšiť brnenie nepriateľa (to je jednoduchšie). Proti obzvlášť silným jednotkám je však vhodné použiť silový útok, aby boli slabšie.

Upgrady

Sila – ovplyvňuje vaše zdravie, ako aj silu útoku. Preto je dôležité sledovať tento ukazovateľ, pretože ovplyvňuje obranu aj útok. Možno najdôležitejší ukazovateľ v hre The Banner Saga.

Brnenie - ovplyvňuje zdravie v The Banner Saga. Brnenie znižuje poškodenie samotného zdravia. Ak je brnenie vyššie ako útočná sila nepriateľa, útočník môže v The Banner Saga minúť.

Medzera – tento ukazovateľ je trvalý a nemení sa počas jednej bitky v The Banner Saga. Znižuje úroveň brnenia nepriateľa. Dobré pre jednotky na prepichovanie brnenia v The Banner Saga.

Vôľa - používa sa na zvýšenie sily útoku a schopnosti urobiť ďalší krok na bunku. Je užitočné rozvíjať Will spolu s Úsilím pre mobilné jednotky v The Banner Saga.

Úsilie – ukazuje, koľko bodov sily vôle môžete použiť na jedno kolo.

Ku každej voľbe pristupujte s mimoriadnou opatrnosťou, pretože akákoľvek nesprávna odpoveď v dialógu vedie k veľkým stratám. Aj keď tu väčšinou neexistujú správne odpovede - musíte si vybrať menšie zlo.

Maximálna úroveň tímu je 5. Ako ho získať?

Úroveň 2 - 2 zabitia a 5 bodov slávy

Tretie - 5 a 10

Štvrtý - 9 a 15

Piata - 14 a 20

Po tretej a piatej úrovni tím získava špeciálne schopnosti. Každá úroveň dáva dva body na vylepšenia.

Nezabudnite na morálku, tá ovplyvňuje silu vôle v boji. Nízka morálka ju zníži o 2 body a vysoká morálka ju zvýši o 2.

Založili štúdio Stoic a vydali sa na Kickstarter s iniciatívou vytvoriť fantasy hru na hranie rolí s ťahovým súbojovým systémom. Ľuďom sa nápad páčil, projekt získal financie a začal rásť. Najprv autori vydali sharewarovú online hru The Banner Saga: Factions, kde predstavili originálnu bojovú mechaniku. Teraz prichádza The Banner Saga, hra pre jedného hráča s dlhou kampaňou, ktorá neustále núti majiteľa karavanu robiť ťažké rozhodnutia s ďalekosiahlymi následkami.

V tomto rozprávkovom svete, zakorenenom v škandinávskych legendách, sa prebudilo zlo. Armáda temnoty ničí mestá a dediny. Ľudia a obri sú nútení ustupovať s karavánami, zjednocovať sa, hľadať útočisko v mestách, aby o minútu opäť mohli zadržať nápor postupujúcich síl.

Príbeh je podaný textovou formou, videí je veľmi málo, dialógy medzi nakreslenými figúrkami postáv sa na plátne objavujú len zriedka. Oveľa častejšie, ako v hernej knihe, stačí čítať riadky a vyberať možnosti odpovedí. Okrem toho potrebujete nielen dobrú znalosť anglického jazyka, ale aj vynikajúcu, pretože The Banner Saga používa ťažkú ​​slovnú zásobu a náhodný výber akcií je veľmi odrádzaný.

Majiteľ karavanu musí riešiť spory vo svojej komunite, trestať opilstvo a krádeže, upokojovať chamtivých spolubojovníkov a napäté situácie riešiť vtipom alebo silou. Každý konflikt, ktorých je veľa, dáva právo na výber akcie, ale výsledok nie je vždy zrejmý. Výsledkom môže byť buď zmierenie s následnou odmenou v podobe miestnej meny – „sláva“ (Renomé) – a zvýšenie „morálky“ (Morálka), alebo strata zásob (Zásoby), ľudí a kľúčových postáv.

Hlavnými testami sú vonkajšie problémy. Rokovania s primátorom mesta môžu stroskotať. Ľudia, ktorí sa s vaším dovolením pridajú ku karavane, sa ukážu ako lupiči. Rozhodnutie pripraviť nepriateľom pascu sa zmení na vlastnú porážku. Karavána zbavená zásob začína hladovať. Ľudia odchádzajú a umierajú, morálka klesá. To nás núti prijať extrémne opatrenia, zložiť si z tváre usmievajúcu sa masku „dobráka“ a ničiť farmy, ktoré stretávame, odmietať tých, ktorí potrebujú pomoc, hnať ľudí vpred bez oddychu v nádeji, že sa dostaneme do nejakej dediny.


Podobný prístup vidíme v sérii románov Pieseň ľadu a ohňa od Georgea R.R. Martina. Fantázia bez hrdinstva, správneho a nesprávneho, dobrého a zlého. Tu je dôležité prežiť za každú cenu, aj keď to znamená obetovať priateľov a príbuzných, zničiť spojenectvá a zradiť spojencov. Nemôžeš byť stále milý.

Je trochu škoda, že voľby sa dajú robiť len v určitých momentoch. Hlad v karavane sa stáva neoddeliteľnou súčasťou nepríjemných nehôd a zlých rozhodnutí. Namiesto toho, aby ste privítali obyvateľov susednej dediny, chcete ich „vyvlastniť“. Ale nie, šéf karavány zhromažďuje ľudí a prechádza k ďalším problémom a obetiam.

Výtvarný štýl hry neprispieva k zábave. Všetko je kreslené ručne, no bez grotesky, pestrých farieb a veľkých očí. Podobný štýl bol pozorovaný v starých karikatúrach od Disney (autori sa netajili tým, že boli inšpirovaní dielami umelca Eyvinda Earla, ktorý pracoval na „Sleeping Beauty“ v roku 1959). Je škoda, že štýl „magického realizmu“ sa dnes používa zriedka. Dialógy nie sú nazvučené, kulisy k udalostiam popísaným v texte si musíte vymyslieť sami, ale postavy sú vykreslené tak, že už z diaľky je vidieť ich charakter a cítiť k nim sympatie. Hudbu, mimochodom, napísal skladateľ Austin Wintory, ktorý jej dodal zvláštnu náladu.


Intenzívny dej nie je jedinou výhodou The Banner Saga. Konverzácie často nedokážu vyriešiť konflikt a akcia sa prenesie na bojisko. Na prvý pohľad je všetko známe. Plochá mapa je rozdelená na políčka, po ktorých sa bojovníci striedavo prechádzajú a vymieňajú si údery. Ak vás pred bitkou ubezpečia, že „stovky bojovníkov sa na seba vrhli“, neverte tomu. Majiteľ karavanu stavia do prvej línie len šesť svojich najlepších bojovníkov – hrdinov.

Postavy sú tak či onak súčasťou deja. Sú jedinečné nielen vzhľadom, ale aj schopnosťami (každý má jednu). Okrem toho sú rozdelené do tried. Kopijníci napríklad udierajú diagonálne a cez jedno pole, lukostrelci útočia v ľubovoľnom smere a rytieri udierajú tak, že sa priblížia k nepriateľovi.

Takmer šachové pravidlá sú rozriedené niekoľkými zaujímavými funkciami. Hrdinovia majú „brnenie“. Dobrou obranou je ťažké preniknúť, takže ťažko ozbrojení bojovníci sú v boji zblízka nadradení ľahkej pechote. Na druhej strane ukazovateľom „zdravia“ je tu „sila“, takže zranení vojaci toho veľa nedokážu. Počas bitky musíte sledovať nielen rovnováhu síl na poli, ale aj ich stav: zhodiť brnenie rytierov, oslabiť barbarov obrovskou silou a múdro využívať jedinečné schopnosti hrdinov.


Bojová mechanika Banner Saga má málo komponentov, vývoj hrdinov je lineárny a môžu byť vybavení iba jedným artefaktom, ktorý vylepšuje ich vlastnosti. Veľmi jednoduché. Na druhej strane je to dosť na to, aby sa každá bitka zmenila na zapeklitú hádanku, ktorú treba niekedy niekoľkokrát prehrať v snahe nájsť správnu postupnosť akcií.

Diagnóza

If-if-if - Banner Saga stanovuje veľa podmienok, aby potešil. Ak je vaša angličtina vynikajúca. Ak vám neprekáža textové podanie zápletky a takmer úplná absencia videí. Ak máte radi RPG hry bez postupových systémov a ťahové súboje s jednoduchou mechanikou... Tak táto hra sa vám s najväčšou pravdepodobnosťou bude páčiť. Má svoje čaro: krásne kresby a magickú hudbu. Priťahuje krutým svetom a ťažkými rozhodnutiami. Podnecuje zvedavosť tým, že ponúka výber medzi niekoľkými druhmi zla a pozoruje dôsledky. Prednosťou The Banner Saga je aj to, že sa nesnaží vyzerať lepšie, ako v skutočnosti je. Toto je zábavná herná kniha s logickým bojom. Otočíte prvú stranu a neviete sa odtrhnúť až do úplného konca, kde zistíte, že toto je len prvá kapitola veľkej ságy.

  • Fascinujúci príbeh s množstvom fórov
  • Temný fantasy svet bez „dobrého“ a „zlého“
  • Hra neustále stavia hráča pred ťažké voľby a dôsledky možno len hádať.
  • Jednoduchá, ale zaujímavá mechanika ťahových bitiek
  • Vynikajúci umelecký štýl a oduševnená hudba

Proti:

  • Voľby sa môžu konať len na určitých miestach
  • Zanedbávanie grafiky v prospech textových popisov scén
  • Lineárny a jednoduchý vývoj postavy
  • Zložitá slovná zásoba a nedostatok prekladu do ruštiny

Návod bol napísaný pri hraní na strednej úrovni obtiažnosti, čo je miesto, kde môže nováčik hrať pohodlne, aj keď ak použijete túto príručku, môžete bezpečne začať na vysokej úrovni obtiažnosti. V priebehu hry budete musieť urobiť určité rozhodnutia, ktorých dôsledky môžete len hádať, každá udalosť vyžadujúca si vaše rozhodnutie v príručke dostane konvenčný názov, za ktorým sú následky rozhodnutia podrobne opísané. Pri písaní návodu sa zápletke hry venovala minimálna pozornosť, aby hráč udržal záujem hrať hru.

Kapitola 1
Hneď ako sa slnko zastavilo

Príchod do Strandu

Do mesta Strand prichádza vyberač daní varl Ubin, mesto je nepokojné v paláci hlavy mesta, prebieha bitka, vtrhneme do sály a bitka sa začína. Prvá bitka je veľmi jednoduchá, navyše je vybavená množstvom tipov, ktoré vám povedia, ako správne v boji postupovať. Po víťazstve, krátkom rozhovore s hlavou mesta v tomto dialógu nám porozpráva o dianí v meste. Po rozhovore ideme s Eirikom (správcom mesta) na mestskú tržnicu na mieste, kde sa od obchodníka Hadda dozvedáme, že Skalfingovci sa uchýlili do hostinca – Šľachtica. V rozhovore s obchodníkom postačí akákoľvek možnosť dialógu, je príliš vystrašený, aby klamal.

Bojujte v Noblemanovi

Eirik prináša pomoc, v priebehu dialógu sa nemusíme vôbec zúčastniť bitky, máme na výber tri možnosti:

1) „Je čas sa s ním vysporiadať“ (bitka sa začne).
2) "Pôjdeš dnu cez predné dvere?" (bitka sa začne).
3) "Je pre mňa lepšie počkať tu" (Eirik a jeho priateľ sa vysporiadajú so Scalfingmi sami).

Bojujte v "Nobleman"

Odporúčam zvoliť prvú alebo druhú možnosť, za bitku môžete získať slávu a prax nie je zlá, postaví sa proti nám 10 bojovníkov, pričom na našej strane sú dvaja varli a dvaja bojovníci. Okrem slávy za víťazstvo si od Eirika vyslúžime aj dobrý prístup k nám, ktorý sa k nám možno opäť pridá v tretej kapitole.

Hostia

Po bitke v „The Nobleman“ si všimneme lode blížiace sa k mestu, súhlasíme, že pomôžeme Eirikovi zadržať hostí a pôjdeme na mólo, aby sme sa s hosťami stretli. Do mesta dorazil ľudský princ Ludin v sprievode pomerne veľkej skupiny varlov, z ktorých niektorých Ubin dobre pozná. Po rozhovore v prístave sa môžeme porozprávať s princom Ludinom a Hakonom, alebo okamžite opustiť mesto kliknutím na - Veľká sieň. Pri odchode z mesta dostaneme +20 slávy, alebo +5 slávy, ak sme sa nezúčastnili bitky v krčme „Nobleman“.

Vedrefel

Pripojili ste sa teda ku karavane princa Ludina a mierite do hlavného mesta Varl Grofheim, špeciálne tipy vám ukážu, ako riadiť karavan a používať mapu.

Ludinov útok je odsúdený na neúspech.

Vo Vedrefeli nás napadnú bagre, bitka bude pozostávať z dvoch častí, v prvej časti bitky Ludin zaútočí na bagra a bude porazený.

Ale traja mocní varli si s bagrami ľahko poradia.

Ihneď po ťahavých porážkach vstupujú na ihrisko Ludin, Hakon, Mogr a Gunnulf proti takým silným bojovníkom, čo je veľmi ľahké víťazstvo. Po bitke sa dozvieme, že Vognir zomrel a tam sa skončí prvá kapitola.

Kapitola 2
Úder ostrou čepeľou

V druhej kapitole sa presunieme do inej časti mapy do mesta Skogr, keďže v prvej kapitole začneme bitkou. Ruk a jeho dcéra (Aletta) lovia neďaleko Skogra; lov prerušia bagre postupujúce na mesto. Budeme bojovať proti jednému z nich. Hlavnou vecou v tomto boji je udržať Alettu mimo dosahu.

Jedno potiahnutie nie je pre túto rodinu veľkou hrozbou

Ustanovenia

Po bitke musíme utiecť do mesta, ale na ceste je jedlo, musíme sa rozhodnúť, či ho pozbierať alebo sa ponáhľať do mesta.

1) Zabudni na proviant, vráťme sa do Skogru (práve odchádzame).
2) Ak sa ponáhľame, môžeme zbierať zásoby skôr, ako sa objavia nové bagre (+15 zásob, mali sme šťastie, že si nás bagre nevšimli).
3) Zvládnete to, ak sa objavia ďalšie bagre? (práve odchádzame).

Skogr

Dredge sa už potulujú po meste, pridáva sa k nám náš kamarát Varl Iver a mladý chalan Egil (ak máte Insane Viking Pack, tak sa na tomto mieste objaví oštepár Tryggvi), opäť máme na výber, Iver sa ponúka, že pošle Aletu a Egil na bezpečné miesto.

1) Choďte s Egilom, Aletta (Aletta a Egil odchádzajú).
2) Nech bojujú, Iver (Aletta a Egil zostávajú).

V tejto bitke sme nechali Alettu s Egilom a doplnkovú postavu Tryggvi s nami.

Po dialógu sa začne bitka, ak pošlete Aletu, tak proti 4 bagrom budeme len dvaja (alebo traja s Tryggvi).

Smrteľný bagrovací útok

Ak ste v poslednej bitke neposlali Aletu a Egila do trónnej sály, potom v ďalšom dialógu môžete Egila stratiť.

Iver navrhuje skontrolovať okolité domy:

1) „Rozumiem“
2) "Možno by sme mali vynechať domy."

Ak Aletta a Egil odišli na bezpečné miesto, potom akákoľvek možnosť dialógu povedie k prehliadke domov, po ktorej sa budeme ďalej pohybovať po dejovej línii.
Ak sú s nami, potom akákoľvek možnosť povedie k tomu, že kamenný gigant zdvihne nad Alettu obrovský palicu, máme tri možnosti:

1) Zakričte na Aletu (Egil zomiera pri pokuse ochrániť Aletu pred úderom).
2) Strieľajte naňho šípom (otvoria sa ďalšie tri možnosti):
2-1) Prestaňte myslieť! Strieľajte ťahať! (Všetci sú nažive)
2-2) Zakričte, aby ste upútali jej pozornosť (Egil zomiera v snahe ochrániť Aletu pred úderom).
2-3) Streľte ponad hlavu bagra, aby ste upútali jeho pozornosť (Egil zomiera pri pokuse zablokovať Alettu pred úderom).
3) Zaútočte naňho sekerou (Egil zomiera pri pokuse ochrániť Alettu pred úderom).

Ako je možné vidieť z tohto vlákna dialógu, aby Egil prežil, musíte najprv zvoliť možnosť 2 a potom číslo 1.

Trónna sála

Pred vstupom do trónnej sály môžete zvýšiť úroveň našich hrdinov, čo odporúčam urobiť. Rozhovor v trónnej sále je oveľa zložitejší reťazec udalostí, aby sme uľahčili navigáciu v tomto reťazci udalostí, pomenujme dialógy, označme ich písmenami A, B, C atď.

V rozhovore s vodcom Iver ponúka odchod z mesta, tento dialóg zrejme nič nerieši, len nás posiela ďalej:

Dialóg A:
1) Verím Iverovmu rozhodnutiu (vedie k dialógu B).
2) Toto rozhodnutie neurobím (vedie k dialógu B).
3) Myslím, že môžeme vydržať (vedie k dialógu B).

Iver navrhuje odvrátiť pozornosť bagrov a vodcu čo najrýchlejšie opustiť mesto, musíme sa rozhodnúť.

Dialóg B:
1) Iver, to znie ako samovražda. Urobme, čo povie vodca (opúšťame mesto. Iver vedie ústup, bitka sa začne, pozrite si snímku obrazovky, po bitke prejdeme na dialóg D).

Nepriatelia sú rovnakí, usporiadanie v tejto verzii je iné.

2) Iver má pravdu. Pomôžem im rozptýliť (vedie k dialógu D).
3) Čo ak pri odchode podpálime mesto? (vedie k dialógu D)
4) Opúšťame skladovacie zariadenie? (Vedie k dialógu B).

Iver trvá na svojom rozhodnutí odvrátiť pozornosť bagrov a my sa musíme naposledy rozhodnúť, čo urobíme:

Dialóg B:
1) Poďme odtiaľto, ako navrhol vodca (naliehavo opúšťame mesto, pri východe z trónnej sály nás čaká bitka, pozri snímku obrazovky, po bitke dialóg D).

Kamenný strážca a traja obyčajní bagroví vojaci.

2) Iver zvyčajne vie, o čom hovorí. Pripojím sa k nemu (prejdi na dialóg D).
3) Nemôžeme sa vzdať jedla (ideme zachrániť zásoby jedla, napadli nás bagre, snímka obrazovky, prejdite na dialóg E).

Bojujte v snahe zachrániť zásoby predtým, ako opustíte Skogr.

Dialóg G:
Objaví sa po prvom boji s bagrami, ak rýchlo opustíme mesto.
1) Pomôžte bojovníkom (opäť vstupujeme do bitky, pozri snímku obrazovky, po dokončení opúšťame Skogru, +20 sláva, vodca Skogry je zranený).

Opäť kamenný strážca a traja obyčajní drag vojaci.

Ak sme sa dostali do dialógu D výberom možnosti 1 v dialógu B, potom sa zloženie ťahov v boji zmení, snímka obrazovky nižšie:

Namiesto jedného strážcu a troch vojakov je proti nám 5 vojakov.

2) Snažte sa udržať všetkých spolu (opúšťame mesto, +20 sláva, vodca zomrel v boji - morálka).

Dialóg D, nastane pred bitkou, rozhodneme sa, či vezmeme Aletu so sebou:
1) „Dobre, Aletta. Len sľúbte, že poslúchnete“ (bitka začne, ako obvykle, screenshot, +20 sláva, po bitke sa dozvieme, že vodca je mŕtvy a naša karavána opustila Skogr).

Konáme podľa Iverovho plánu, pokrývajúceho ústup obyvateľov mesta.

2) „Tentoraz nie. Príliš nebezpečné“ (Aletta sa nezúčastňuje bitky, ako obvykle screenshot, +30 sláva, po bitke sa dozvieme, že vodca je mŕtvy a naša karavána opustila Skogr).

Rozptyľujeme odpor a neberieme Aletu do boja.

Dialóg E, objaví sa pred súbojom:

1) Pomôžte vojakom (bitka začína, screenshot nižšie, po bitke opúšťame mesto, + 20 sláva, vodca je zranený).

Nič zložité, s našou zostavou bojovníkov je celkom ľahké vyhrať.

2) Snažte sa držať všetkých pohromade (hneď opúšťame mesto, +20 sláva, vodca je mŕtvy, -morálka).
3) Pošlite Ivera, aby znovu dobyl vozíky s proviantom (začne bitka, screenshot nižšie, po bitke opustíme mesto, +15 sláva, vodca zomrel - morálka, minimálny počet ľudí prežije je 213).

Boj je celkom jednoduchý, pretože tu nie sú kamenní obri.

Okrem toho, že dostávame iný bonus v podobe slávy, mení sa aj počet ľudí a bojovníkov, ktorí opustili mesto, počet ľudí sa pohybuje od 213 do 308, bojovníkov od 35 do 48. Pokus o ušetrenie zásob neprináša úspech, je viac zásob, ako máme, nedostaneme ich.
Najlepšou možnosťou, ako sa mi zdá, je vybrať odpoveď 2 v dialógu B a znova 2 v nasledujúcom dialógu. Toto je možnosť, kde Alettu do bitky nepustíme, no bitka nebude jednoduchá, ale tréning nám neublíži, nakoniec dostaneme +30 slávy a nažive zostane 270 ľudí a 45 bojovníkov, čo vôbec nie je zlé.

Cesta do Frostvelru

S ťažkým srdcom opúšťame rodný Skogr, do susedného mesta nás čaká dlhá cesta a cesta, súdiac podľa všetkých, nebude jednoduchá...

Naťahovací karavan

Náš karavan sa pohybuje veľmi nerovnomerne a je natiahnutý v dlhej kolóne, musíme urobiť nejaké opatrenia.

1) Postav tábor bez čakania na noc (+ morálka, ale strácame čas).
2) Znížte rýchlosť, aby nás mohli dobehnúť zaostalí (morálka a strata času).
3) Nemeňte rýchlosť (nič sa nestane hneď, ale potom -2 osoby a -morálka).
4) Inšpirujte karavánu prejavom (+5 sláva).

Godstone Hridvaldir

Všetko je tu jednoduché, máme len dve možnosti:

1) Preskúmajte kameň (dostaneme artefakt - Rune Bjarken).
2) Pripravte sa ísť ďalej (len odchádzame).

Skupina lovcov na našej ceste

Cestou stretávame skupinku ľudí, ktorí zložili zbrane na zem a čakajú na náš vzhľad, podľa ich slov sú to len lovci, ktorí keď videli bagre, chcú sa chrániť a pridať sa k našej karaváne.

1) Umožnite lovcom, aby sa k vám pridali (+12 bojovníkov, +5 slávy, +18 proviantov).
2) "Čo tu robíš sám?" (ponecháva možnosti odpovede 1 a 3).
3) Odmietnite a uistite sa, že vás nesledujú (len odchádzame).

opitá bitka

Jeden z účastníkov karavanu sa pri kempovaní opil a hodil bojovníkovi do tváre medovinu. Po menšej potýčke sa vám k nohám hodí podnecovateľ boja Rafnsvartr. Vaši ľudia chcú odvetu...

1) Vymlátiť z neho verejné pokánie (mínus morálka).
2) Zviažte ho, kým nevytriezvie (nič sa nestane).
3) Smejte sa na neporiadku (+5 slávy).
4) Presvedčte ostatných, aby zabudli na to, čo sa stalo (mínus morálka).

Dedina na ceste do Frostwell

V dedine si môžete kúpiť 24 jednotiek proviantu a je tu trh, kde si môžete kúpiť artefakty. Aby sme sa odtiaľto dostali do Frostwellu, potrebujeme zásoby na približne 5 dní, čo znamená, že pri menšom množstve je lepšie nakupovať zásoby.

Dedina Hogun a Mogun

Stretávame dvoch dedinských chlapcov menom Hogun a Mogun, túžia sa pridať k našej karaváne, ale hlava ich dediny má iný názor.

1) Po príchode bagrov vám nezostanú žiadne polia (vedie k dialógu 2).
2) Nechajte ľudí, aby sa sami rozhodli (vedie k dialógu 2).
3) Nechcem sa do toho zapájať (rovnako ako 2-1, v dialógu 2).
4) Nehovorte nič (vedie k dialógu 2).

Dialóg 2

2-1) Rozhodnite sa sami (nezasahujte). Získame +84 ľudí, +11 bojovníkov, +5 slávy, +15 proviantov, s touto možnosťou Hogun a Mogun idú s nami.
2-2) Nezabijem ľudí, ktorí vyšli brániť svoj domov (postavte sa na stranu dedinčanov). Dostávame +50 proviantov, +15 sláva, v tomto prípade bratia zostanú v dedine.
2-3) Iver, urobme tento boj spravodlivým (postavme sa na stranu bratov). Po dialógu sa začne bitka, pod našou kontrolou bratov Hogun a Mogun. Po bitke dostaneme +165 ľudí, +22 bojovníkov, +10 slávy, +30 proviantov (Aletta sa bitky nezúčastní a bratia sa stanú súčasťou nášho tímu).

Rozhovor s Alettou a Oddleifom

Po dedine Hogun a Mogun bude rozhovor s Alettou, po ktorom sa ocitneme v tábore a budeme sa môcť porozprávať s Oddleifom. Určite sa s ňou porozprávajte, bez ohľadu na vaše odpovede dostaneme +5 slávy.

Varujte príbuzných

Viacerí bojovníci si všimli známe miesta, žijú tu ich príbuzní a chcú ísť varovať svojich príbuzných pred blížiacim sa bagrovaním.
1) Zaželajte vojakom veľa šťastia (+5 slávy, -8 bojovníkov).
2) Nechajte ich ísť a dajte im zásoby na cestu (+10 sláva, -3 zásoby, -8 bojovníkov).
3) Pripomeňte všetkým, že si môžu robiť, čo chcú (+5 sláva, -8 bojovníkov).
4) "Myslíš si, že dokážeš prežiť bez karavanu?" (-8 bojovníkov).
5) Povedzte im, že ich tu treba (nikto neodíde, ale dostaneme mínus do morálky karavány).

Opäť opitý

Nám už známy opilec Rafnsvartr takmer podpálil stan so zásobami, ľudia ho privádzajú k vám, aby ste sa rozhodli, čo robiť.

1) Zbičuj ho (nič sa nestane).
2) Zakážte mu postaviť stan vedľa ostatných (-1 osoba, mínus morálka, zomrie pádom do rokliny).
3) „Odteraz táto osoba nebude piť nič iné ako vodu“ (nič sa nestane).

Draghi! Falošný poplach.

Opäť opilec Rafnsvartr, tentoraz vyvolal rozruch krikom – Draghi! Táto udalosť sa nestane, ak zomrie v predchádzajúcej udalosti.

1) Vyžeňte opilca z karavanu (-1 ľudí).
2) Umožniť ľuďom vykonávať spravodlivosť (plus karavanovú morálku).
3) Pre každý prípad sa pripravte na odrazenie útoku bagrov (-1 osoba, mínus morálka).

Brány do mesta sú zatvorené a dovnútra nikto nesmie. Existuje veľa možností, čo by sme mali urobiť, ale výsledok bude mať dva konce: buď na konci kapitoly skončíme v meste, alebo zostaneme pri vstupe do mesta. Sú tri spôsoby, ako sa dostať do mesta, môžeme bojovať, alebo sa môžeme dostať do mesta bez boja. Takže vám povieme všetky možnosti.

Prvý dialóg pri vstupe do mesta je úplne zbytočný, len nám povie o situácii, bez ohľadu na to, ktorá možnosť je zvolená, výsledok je rovnaký, dostaneme sa na obrazovku mesta, kde môžeme navštíviť trh; počkajte deň alebo choďte k mestským bránam.

Keďže existuje veľa možností dialógu, pre pohodlie ich očíslujme.

Stojíme pri bráne (dialóg 1)

Ideme k bráne, potom to začne - dialóg 1, strážcovia brány to myslia vážne a nikoho dovnútra nepustia.

1) "Iver, vážne si plánoval rozbiť túto bránu?" (vedie k dialógu 2).
2) Opýtajte sa ľudí z davu podrobnejšie (vedie k dialógu 4).
3) Porozprávajte sa so strážami na stene (táto možnosť zmizne a zvyšní traja zostanú).
4) Opustite bránu a skúste niečo iné (vráťte sa na obrazovku mesta).

Rozbijeme bránu? (dialóg 2)

Dialóg 2, Iver je pripravený pokúsiť sa prelomiť bránu!

1) „Dobre, skúste“ (začne sa boj so strážami, po ktorom prejdeme na dialóg 3).
2) „Neurobíme to“ (vráťte sa na dialóg 1 a možnosť odpovede 1 už nebude k dispozícii).

Stretnutie s Ekkilom (3. dialóg)

Dialóg 3, po bitke nás stretne istý Ekkil.

1) Pridáme sa k vám. Zatiaľ (koniec kapitoly 2).
2) Staráme sa o seba. Keď sme vo Frostvelre (koniec kapitoly 2).
3) Nezostaneme tu. Pusti nás von (náš karavan opustí mesto a kapitola 2 sa končí).

Egil našiel odtok (dialóg 4)

Dialóg 4, Egil našiel odtok, cez ktorý sa dá dostať do mesta, no Iver sa ním nebude môcť pretlačiť.

1) Pokúste sa zaútočiť na bránu (vedie k dialógu 2).
2) Porozprávajte sa so strážcami (vedie k ďalšiemu dialógu, ktorý je popísaný nižšie v odsekoch 2-1 a 2-2).
2-1) "Iver, vážne si plánoval rozbiť túto bránu?" (vedie k dialógu 2)
2-2) Opustite bránu a skúste niečo iné (opustíme bránu; ak pôjdeme znova k bráne, nemôžeme prejsť na dialóg 2).
3) Preskúmajte odtok (vedie k dialógu 6).
4) Opustite bránu a skúste niečo iné (opustíme bránu; ak pôjdeme znova k bráne, nemôžeme prejsť na dialóg 2).

Hostinec (5. dialóg)

Dialóg 5. Ďalšou možnosťou nášho konania po príchode k mestským hradbám je ísť do hostinca. Keď si tu jeden deň oddýchneme, dostaneme veľa možností na akciu.

1) Preskúmajte odtok (vedie k ďalším bodom 1-1 a 1-2).
1-1) „Počkaj nás pri bráne, Iver. Budeme rýchli“ (bitka sa začne, ako po dialógu 6).
1-2) „Mám zlý pocit. Poďme späť“ (vráťme sa na obrazovku mesta; keď sa znova pokúsite vstúpiť do hostinca, položka „Preskúmať odtok“ jednoducho zmizne).
2) Postarajte sa o zranených (prejdite na dialóg 7).
3) Založte si dlhodobý tábor (2. kapitola skončí, jedna z možností ukončenia kapitoly bez boja).
4) Oddýchnite si jeden deň (v tábore je hluk, čo vedie k ďalším bodom 4-1 a 4-2)
4-1) Zistite, čo spôsobilo rozruch (prejdite na dialóg 9).
4-2) Nezasahujte do ich záležitostí (to vedie späť, keď nabudúce vyberiete bod 4, deň jednoducho uplynie).
5) Odíďte a skúste niečo iné (vráťme sa na obrazovku mesta; keď sa znova vrátite do hostinca, položka „Explore the drain“ zmizne).

Vchádzame do mesta cez kanalizáciu (dialóg 6)

Dialóg 6. Iver sa nebude môcť plaziť do kanalizácie, ak sa rozhodneme ísť touto cestou, potom sa pripravujeme na boj bez neho.

1) „Mám zlý pocit. Poďme späť“ (vedie na obrazovku mesta)
2) „Počkaj nás pri bráne, Iver. Budeme rýchlo“ (bitka sa začne, snímka obrazovky, po bitke prejdeme na dialóg 3).

Nestačí prechádzať cez drenážne jamy, musíte tiež poraziť nepriateľov bez silného varla.

Košík s potravinami (7. dialóg)

Dialóg 7, sme sa rozhodli použiť jeden z vozíkov, ktoré poskytujú zásoby utečencom pred bránami, aby prenikli do mesta.

1) Sledujte ďalší vozík (dve bitky za sebou a prejdite na dialóg 3)
2) Budeme ich sledovať (prejdite na dialóg 8).
3) Nechajte vozík na pokoji (vráťme sa do hostinca).

Stretnutie s Onefom (8. dialóg)

Dialóg 8 pozostáva z troch častí, ktoré sú vzájomne prepojené.

Časť A.

1) Kto je Ekkil? (vedie k časti B)
2) Môžete nás vziať do mesta? (vedie k časti B)
3) Prečo sa sami nevrátime k tomuto vagónu? (vedie k časti B)

Časť B.

1) Myslím, že nie. Tu sme skončili (2. kapitola sa skončí).
2) Myslím, že si tento vozík vezmeme sami (začne bitka, po ktorej prejdeme bránou a ďalšia bitka, po ktorej prejdeme na dialóg 3).
3) Dobre. Poďme (prejdite na dialóg 3).

Časť B.

1) Zaútočme! (Dva súboje, po ktorých prejdeme na dialóg 3)
2) Vezmite si vozík a vypadnite odtiaľto (zostávame pri mestských bránach, kapitola 2 končí).
3) Môžete nás vziať do mesta? (Vedie k časti B tohto dialógu)

Dav chce prelomiť bránu (dialóg 9)

Dialóg 9 možné, ak máte vo svojom karavane Hogun a Mogun.

1) Pomôžte im zaútočiť na bránu (vedie k bitke pri bráne ako v dialógoch 2 alebo 3).
2) Požiadajte ich, aby nechodili (vráti nás do dialógu 5, ale Hogun a Mogun opustia karavánu).
3) Poprajte im šťastie (vráti nás do dialógu 5, ale Hogun a Mogun opustia karavánu).

Nachádza sa pasáž tretej kapitoly.

Zdieľajte na sociálnych sieťach siete: