Hodnotené bitky vo svete tankov. Vo World of Tanks sa objavili ohodnotené tímové bitky. Sezónne odmeny

Dnes, 22. apríla, Wargaming oznámil vydanie aktualizácie 9.7 pre World of Tanks, ktorá pridáva nové funkcie pre fanúšikov tímových bitiek, novú vetvu francúzskych stredných tankov, nové odmeny a novú mapu.

Ak s vydaním aktualizácie 9.4 dostal režim „Tímová bitka“ druhý život (nový formát „Útok/Obrana“ urobil bitky dynamickejšími), aktualizácia 9.7 posúva tímové bitky na úplne inú úroveň. S jeho vydaním vo World of Tanks bolo možné vytvoriť stály (statický) tím s jedinečným názvom a emblémom na účasť v tímových bitkách (údaje o takomto tíme sú uložené na serveri). Samotné tímové bitky boli rozdelené do dvoch typov: pravidelné - pre národné tímy a statické tímy a ratingové (rebríček) - iba pre stále tímy. Maximálny počet hráčov v statickom tíme je 12 ľudí. Majiteľom tímu môže byť iba jeden hráč. Zvyšných 11 miest je rozdelených medzi dôstojníkov a vojakov v akomkoľvek pomere.

Aby sa tím dostal do globálneho hodnotenia (rebríka), musí odohrať jeden ratingový súboj. Globálny rebríček je rozdelenie tímov do líg a divízií na základe počtu bodov získaných v ratingových bitkách. Globálny rebríček je rozdelený do 6 líg so 4 divíziami. Každá divízia môže obsahovať neobmedzený počet skupín. Skupina môže pozostávať až z 50 tímov.

Súboje v rebríčku prebiehajú výlučne medzi statickými tímami a súperiace strany sa vyberajú na základe hodnotenia samotných tímov, ktoré sa vypočítava na základe výsledkov úspechov v rebríkových súbojoch bez ohľadu na výkonnosť jednotlivých bojovníkov.

Charakteristickým rysom rebríkových bitiek je možnosť vybrať si vozidlo pred bitkou. Do 30 sekúnd pred začiatkom si hráči môžu vybrať tanky vhodné pre mapu a útočiacu alebo obrannú stranu.

Je dôležité poznamenať, že rebríkové bitky sú dostupné iba počas herných sezón a každá sezóna má svoj vlastný globálny rebrík.

Nová vetva stredných tankov zahŕňa sedem modelov. Špeciálnu pozornosť si zaslúžia modely AMX 30 1. prototyp a AMX 30 B nachádzajúce sa na úrovniach 9–10. Po hernej stránke je táto dvojica prototypov podobná nemeckému Leopardovi (podobná dynamika a brnenie). Okrem toho sa nový zvršok môže pochváliť vynikajúcimi elevačnými uhlami, výkonným 105 mm kanónom a vynikajúcou viditeľnosťou, vďaka čomu je veľmi vhodný pre ostreľovačskú podporu spojeneckých síl na začiatku bitky a ničenie nepriateľského vybavenia na konci.














Nová mapa z 9.7, Overlord, sa stala treťou historicky presnou lokalitou vo World of Tanks po Charkove a Stalingrade. Akcia sa odohráva v pobrežnej časti Normandie, neďaleko pláží, kde sa 6. júna 1944 vylodili spojenecké jednotky. Mapa sa zvyčajne dá rozdeliť na štyri časti: pláž dobre pokrytá delostrelectvom, opevnenia s výkopmi a zákopmi, čistinka umiestnená v strede a kopcovité polia, kde je priestor pre pohyb stredných tankov.

Aktualizácia je už k dispozícii na stiahnutie a inštaláciu. Veľkosť aktualizácie je 971 MB.

Verzia 4.0 znamená, že aktualizácia bude rozsiahla. O zmenách na . Teraz je čas na hlavné správy: aktualizácia 4.0 predstaví hlavnú funkciu - hodnotenie bitiek.

Hodnotiace bitky sú skvelou príležitosťou otestovať si svoju silu v praxi. Ako sa všetko stane? Budete mať svoje vlastné hodnotenie ako všetci hráči. Čím viac víťazstiev máte, tým vyššie je vaše hodnotenie vo všeobecnosti, všetko je logické.

V budúcnosti dostanete svoje prvé hodnotenie automaticky, ukazovateľ sa zmení na základe bitiek hodnotenia. Hodnotené bitky sú špeciálnym typom bitky, ktorá sa bude odohrávať v priebehu sezón. Prvá sezóna sa začne vydaním aktualizácie 4.0 – teda zajtra.

Vlastnosti hry v hodnotení bitiek

  • sólo hra
  • tímová hra
  • Keď vyhráte, body sa pripočítajú a keď prehráte, body sa odoberú.
  • hodnotenie bitiek nemá vplyv na výsledky vašich štatistík

Ak sa chcete zúčastniť takýchto bitiek, musíte prejsť do ponuky a kliknúť na špeciálne tlačidlo, ktoré sa nachádza vedľa tlačidla „Battle“.

Nemáte na bojisku seberovného a nikdy nestretnete dôstojného súpera? Potom vitajte v hodnotených bitkách! Ide o sezónne súťaže, kde súťažia najsilnejší tankisti a tí najlepší z najlepších dostávajú zaslúžené odmeny. Každý sa môže vyskúšať v hodnotených bitkách – možno ste predurčení zaujať čestné miesto medzi víťazmi!

Režim „Hodnotená bitka“ je založený na pravidlách štandardnej bitky a je dostupný iba pre vozidlá X. úrovne. Balancér tohto režimu vyberá do tímov účastníkov, ktorí sú si svojou úrovňou herných zručností blízki. Zarábaním šípok na základe výsledkov bitiek hráči postupujú cez hodnosti a divízie. Najlepší z najlepších sa dostanú do cien. Pozri tiež.

Hodnotených bitiek sa môžete zúčastniť iba s vozidlami X. úrovne.

Hodnotené bitky sa riadia známymi pravidlami štandardnej bitky:

  • Formát bitky: 15×15.
  • Cieľ: dobyť nepriateľskú základňu alebo zničiť všetko nepriateľské vybavenie.
  • Trvanie bitky: do 15 minút.
  • Mapy: „Kláštor“, „El Halluf“, „Útes“, „Ensk“, „Stratené mesto“, „Diaľnica“, „Himmelsdorf“, „Karelia“, „Live Oaks“, „Robin“, „Priesmyk“, „ Murovanka“, „Paríž“, „Priemyselná zóna“, „Prokhorovka“, „Redshire“, „Sandy River“, „Tichý breh“, „Siegfried Line“, „Steppes“, „Tundra“, „Lasville“.

V predvolenom nastavení váš tím a nepriateľský tím obsahujú iba hráčov rovnakej hodnosti. Ak to nie je možné, potom vyvažovač vytvorí dva tímy s hráčmi rôznych hodností, ale v rovnakom pomere: počet hráčov každej hodnosti v oboch tímoch je rovnaký.

Hodnotené bitky sú dostupné iba počas určitého obdobia, ktoré sa nazýva sezóna.

Ak sa chcete zúčastniť hodnotených bitiek:

  • Vyberte vozidlo úrovne X.
  • Kliknite na Boj!

Všetky informácie o vašich úspechoch, pláne hodnotených bitiek, pravidlách a hodnotení sezóny sú uvedené na obrazovke hodnotených bitiek:

  • V ponuke napravo od tlačidla Battle Now vyberte položku Ranked Battle.
  • Kliknite na obrázok s vašou aktuálnou hodnosťou pod tlačidlom Battle!

Hodnotené bitky sa odohrávajú iba počas hlavného vysielacieho času a iba na určitých serveroch. Umiestnite kurzor myši na názov režimu v ponuke napravo od tlačidla Bitka a zistite rozpis bitiek.

Postup v hodnotených bitkách

Hlavným cieľom v hodnotených bitkách je dostať sa na konci sezóny do jednej z prémiových líg: bronzovej, striebornej alebo zlatej.

Aby ste sa dostali do ligy, musíte prejsť cez 4 divízie, každá s 15 pozíciami. Ak chcete získať hodnosti, musíte zarobiť šípky. Čím viac víťazných bitiek a skúseností v nich získate, tým rýchlejšie budete napredovať v poradí.

Chevróny

Ak chcete získať hodnosť, musíte získať určitý počet šípok. Čím vyššia je vaša pozícia v skúsenostiach medzi tímovými hráčmi na konci bitky, tým je pravdepodobnejšie, že dostanete šípku. Ak prehráte, môžete stratiť šípky, čo môže v konečnom dôsledku viesť k strate hodnosti.

Pravidlá pre výpočet krokiev

  • Naakumulované. Šipka sa udeľuje 10 najlepším hráčom víťazného tímu na základe získaných skúseností, ako aj hráčovi na prvom mieste v tíme, ktorý prehral. Okrem toho 3 najlepší hráči z víťazného tímu dostanú dodatočnú šípku.
  • Šipka je zachovaná. Šipka nie je stratená, ak ste zaujali 11–15 pozícií vo víťaznom tíme alebo 2–5 pozícií v tíme, ktorý prehral.
  • Odpisuje. Ak máte v tíme, ktorý prehráva, 6-15, prehráte krok v tvare šípky.
  • Ak sa bitka skončí remízou, potom sú oba tímy považované za porazené: najlepší hráči oboch tímov dostanú krok v tvare šípky, zvyšok si buď ponechá svoje šípky, alebo prehrá v závislosti od pozície.

Poznámka: množstvo skúseností získaných v hodnotenej bitke možno zvýšiť špeciálnym parametrom – Role Experience.

hodnosti

V každej divízii 15 radov. Štartovacia pozícia je vždy ohňovzdorná. Okrem toho 10. a 13. hodnosť v každej divízii má ochranu pred stratou – pred stratou hodnosti môžete vybojovať určitý počet neúspešných bitiek bez následkov:

  • na 10. pozícii sa ochrana pred stratou stratí po dvoch neúspešných bitkách;
  • na 13. pozícii - po jednej neúspešnej bitke.

Ak sa vám po neúspešnej bitke podarilo získať šípku, ochrana proti strate hodnosti sa obnoví.

Divízie a ligy

V hodnotených bitkách sú štyri divízie:

  • Kvalifikačná divízia
  • Tretia divízia
  • Druhá divízia
  • Prvá divízia

Keď sa raz dostanete do divízie, už nikdy neklesnete na tú predchádzajúcu. V najhoršom prípade sa vrátite na štartovaciu pozíciu aktuálnej divízie.

Po získaní pozície 15 v prvej divízii sa dostanete do jednej z líg o ceny: bronzová, strieborná alebo zlatá. Efektivita hry vo všetkých dokončených divíziách ovplyvňuje, v ktorej lige skončíte.

Ak ste súčasťou niektorej z líg, tak na konci sezóny dostanete odmenu za ligu.

Vezmite prosím na vedomie: každý prechod z jednej divízie do druhej, ako aj vstup do líg, vám prinesie žetón hodnosti. Zhromažďujte žetóny hodností a získajte za ne ročnú odmenu.

Efektivita hry

Efektivita hry je pomer počtu prijatých šípok k počtu odohratých bitiek. Práve efektivita hry rozhoduje o tom, v ktorej lige po dokončení všetkých štyroch divízií skončíte.

Po prvé, účinnosť sa vypočítava samostatne pre každú divíziu. Na základe vášho výkonu dostávate bonusové súboje pri postupe do ďalšej divízie.

Keď prejdete všetkými divíziami a dostanete sa do cenovej ligy, vaša celková účinnosť - priemerná hodnota ukazovateľov efektívnosti podľa delenia.

  • Zlatá liga – prvých 20 % hráčov;
  • Strieborná liga – ďalších 30 % hráčov;
  • Bronzová liga – ďalších 50 % hráčov.

Súboje o ceny

Ak ste preukázali vysoký výkon v divízii, potom keď prejdete do ďalšej divízie, dostanete bonusové zápasy. Princíp bonusových bitiek je podobný systému denných dvojitých skúseností: raz za deň pre konkrétne vozidlo sa automaticky zdvojnásobia šípky získané v boji. Ak ste za bitku nedostali šípky, potom sa bitka o ceny neodpisuje a môžete to skúsiť znova.

Prítomnosť bonusových bitiek je možné vidieť v Hangári na obrázku vašej aktuálnej hodnosti. Vozidlá, pre ktoré sú k dispozícii bonusové bitky, sú označené špeciálnou ikonou na paneli vozidla.

Podmienky udeľovania cien

Na základe výsledkov absolvovania kvalifikačnej, tretej a druhej divízie:

  • s účinnosťou od 0% do 10% - 2 bonusové bitky;
  • s účinnosťou od 10% do 20% - 3 bonusové bitky;
  • s účinnosťou od 20% do 40% - 4 bonusové bitky;
  • s účinnosťou od 40% do 60% - 5 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 60% do 90% - 6 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 90% do 120% - 7 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 120% do 160% - 8 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 160% do 250%* - 9 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou nad 250%* - 10 bonusových bitiek.

V kvalifikačnej divízii je maximálna možná účinnosť 200 %.

Na základe výsledkov absolvovania prvej divízie:

  • s účinnosťou od 0% do 10% - 5 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 10% do 20% - 8 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 20% do 40% - 10 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 40% do 60% - 13 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 60% do 90% - 15 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 90% do 120% - 18 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 120% do 160% - 20 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 160% do 250% - 23 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou nad 250% - 25 bonusových bitiek.

Skúsenosti s rolou

Skúsenosti s hraním rolí sa udeľujú po bitke, ak nielen pravidelne udeľujete poškodenie a pomáhate pri ničení nepriateľa, ale konáte v súlade s úlohou svojho vybavenia v boji. Napríklad ťažký tank by mal blokovať nepriateľské granáty a spôsobovať poškodenie v boji na blízko, zatiaľ čo prepadnuté, slabo obrnené stíhače tankov by mali spôsobiť maximálne poškodenie z veľkej vzdialenosti.

Vozidlá majú na bojisku sedem hlavných úloh:

Obranca

Úlohou väčšiny ťažkých tankov, ktorých primárnou úlohou je pretlačiť sa smerom alebo zadržať prevahu nepriateľských síl. Ide spravidla o pokojné a dobre chránené stroje, ktoré pri šikovnom používaní blokujú značnú časť škôd.

Akcie pri hraní rolí:

blokovanie poškodenia a výmena životných bodov;

spôsobenie škody zo vzdialenosti menšej ako 300 m.

Zástupcovia:

  • IS-4, IS-7, Objekt 705A, Objekt 277, Objekt 279, Objekt 260
  • Maus, E100, PzKpfw VII, VK 72,01 (k)
  • T110E5
  • AMX M4 ml. 54
  • Super Conqueror, FV215b, T95/FV4201 Chieftain
  • 113, WZ-111 model 5A
  • Typ 5 Ťažký
  • 60TP Lewandowskiego

Požiarna podpora

Úloha pre stredné tanky so skromným pancierom, ale s pohodlnými delami a dobrou pohyblivosťou. Vozidlá, ktoré sa cítia istejšie v boji v druhej línii a poskytujú palebnú podporu. Zapájajú sa do boja zblízka proti jedinému cieľu, keď ho dokážu obísť, a často získajú právo na prvý výstrel vďaka svojej pohyblivosti a dobrému maskovaniu.

Akcie pri hraní rolí:

  • počiatočné odhalenie nepriateľa.

Zástupcovia:

  • Leopard 1
  • AMX 30 B, Bat.-Chatillon 25 t
  • TVP T 50/51
  • STB-1
  • Mod Progetto M40. 65
  • UDES 15./16

Ľahké útočné lietadlo

Úloha pre univerzálne stredné tanky s racionálnym predným alebo vežovým pancierom, ako aj stredné tanky s nízkou pohyblivosťou, ale dobrým pancierom. Takéto vozidlá môžu efektívne hrať na stredné a blízke vzdialenosti, pričom pokrývajú vozidlá s úlohou „Obrancu“.

Akcie pri hraní rolí:

  • poškodenie nepriateľa v okruhu pozorovania (podľa vašej inteligencie);
  • blokujúce poškodenie.

Zástupcovia:

  • Objekt 907, T-22 sr, T-62A, Objekt 140, Objekt 430U
  • E 50 M
  • M48A5 Patton, M60, T95E6
  • Centurion AX
  • 121, 121B

Ťažké útočné lietadlo

Úloha pre stíhače tankov alebo ťažké tanky so systémom nabíjania zásobníkov. Vozidlá v tejto úlohe sa vyznačujú nízkym komfortom streľby, no vysokou palebnou silou, vďaka čomu dokážu podporovať vozidlá s úlohou „Obranca“ pri obmedzovaní nepriateľa alebo pri pretláčaní sa kľúčovými smermi.

Akcie pri hraní rolí:

  • poškodenie nepriateľa v okruhu pozorovania (podľa vašej inteligencie);
  • blokovanie poškodenia a výmena životných bodov.

Zástupcovia:

  • Objekt 268, Objekt 268/4
  • Jagdpanzer E 100
  • Ťažký tank T57, T110E4, T110E3
  • AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), AMX 50 Foch B
  • FV215b (183), FV4005 Stage II, FV217 Badger
  • WZ-113G FT
  • Kranvagn

Sniper

Úloha pre ľahko obrnené stíhače tankov zo zálohy, ktorých presné delá a vysoká miera utajenia im umožňujú zasiahnuť ciele na veľké vzdialenosti.

Akcia role:

  • spôsobenie škody zo vzdialenosti viac ako 300 m.

Zástupcovia:

  • Mriežka 15
  • Strv 103B

Skaut

Úloha ľahkých tankov. Vozidlá s dobrou viditeľnosťou a maskovacím výkonom, ktorých hlavnou úlohou je odhaľovať nepriateľa a odovzdávať informácie spojencom a loviť jednotlivé ciele.

Akcie pri hraní rolí:

  • počiatočná detekcia nepriateľa;
  • pomoc spojencom pri ničení nepriateľského vybavenia prenosom spravodajských údajov alebo ich umiestnením na koľaje;
  • poškodenie nepriateľa v okruhu pozorovania (podľa vašej inteligencie).

Zástupcovia:

  • T-100 LT
  • Panzerwagen Rheinmetall
  • XM551 Sheridan
  • AMX 13 105, Panhard EBR 105
  • WZ-132-1

Delostrelectvo

Úloha samohybných zbraní. Vozidlá, ktoré v delostreleckom režime spôsobujú masívne poškodenie a omráčia nepriateľa vysoko výbušnými trieštivými granátmi.

Akcie pri hraní rolí:

  • pomoc spojencom spôsobovať poškodenie omračovaním nepriateľských vozidiel;
  • spôsobiť poškodenie nepriateľských samohybných zbraní.

Zástupcovia:

  • Objekt 261
  • G.W. E 100
  • T92 HMC
  • Bat.-Châtillon 155 58
  • ConquerorGC

Počas bitky je každé úspešné dokončenie rolových akcií označené v informačnom kanáli udalostí špeciálnou ikonou. Presné množstvo získaných bonusových skúseností môžete zistiť v okne štatistiky po bitke na karte Podrobný prehľad.

Komponenty vzorca časového rozlíšenia skúseností

Za poškodenie a zničenie

  • osobné poškodenie;
  • osobne zničené vozidlá;
  • poškodenie modulmi;
  • bonus za celkové poškodenie hráčovho tímu;
  • trest (odpočítaný) za omráčenie a poškodenie spojencov.

Za pomoc

  • pomoc spojencom pri spôsobovaní poškodenia (prenos spravodajských informácií, umiestnenie na húsenicu alebo omráčenie);
  • obsadenie/obrana základne;
  • prvé zistenie nepriateľského vozidla.

Za to, že hrá rolu stroja

Vypočítané pomocou vzorca:

(Ed + Ek + Ea) x (K1 + K2 + K3)

  • Ed - skúsenosť za škodu
  • Ek - skúsenosť na zničenie
  • Ea - skúsenosť za pomoc spojencom
  • K1,2,3 - koeficienty rolí

Vykonaním akcií na hranie rolí špecifických pre konkrétne vozidlo hráč zvyšuje koeficienty hrania rolí K1, K2 a K3. V závislosti od úlohy stroja môžu existovať jeden až tri koeficienty rolí.

Odmeny v hodnotených bitkách

Účasť v hodnotených bitkách je šancou získať množstvo hodnotných cien. Ak chcete zobraziť všetky možné odmeny a podmienky ich získania, kliknite na obrázok šípky pod tlačidlom Battle! v hangári a potom prejdite na kartu Odmeny na ľavej strane obrazovky.

Hodnotiť odmeny

Získanie hodností vám prinesie hodnotné odmeny:

  • dlhopisy;
  • pôžičky;
  • zlato;
  • dni prémiového účtu Tank;
  • cenný majetok v hre, ako napríklad vybavenie alebo pokyny pred bitkou.

Ligové odmeny

Keď budete v niektorej z líg, dostanete špeciálnu odmenu, vďaka ktorej budete na bojisku vynikať. Čím vyššia liga, tým vyšší stav odmeny:

  • pamätná nášivka pre každú ligu;
  • jedinečný štýl pre vozidlá úrovne X, špeciálny pre každú ligu.

Dostane špeciálne ocenenie šprintérov- prvých 1000 hráčov, ktorí prešli všetkými divíziami a dostali sa do niektorej z líg. Takíto hráči získajú cenu Zlatá liga bez ohľadu na to, v ktorej lige sú umiestnení. V rebríčku hráčov podľa ligy sú šprintéri označení špeciálnou ikonou.

Poznámka: po získaní ligovej odmeny musíte obhájiť svoj titul v nasledujúcich sezónach hodnotených bitiek.

  • Ak na konci sezóny zostanete v rovnakej lige, pruhy, ktoré ste dostali, vám zostanú.
  • Ak skončíte v inej lige, oprava a štýl za predchádzajúcu ligu sa odpočítajú a pridelia sa nové.
  • Ak sa nekvalifikujete do žiadnej z líg, náplasť a štýl budú zrušené.

Míľnikové úspechy

V rámci hodnotených bitiek získate aj medaily za míľniky, ktoré sa budú nachádzať na karte Odmeny vo vašich úspechoch v hre.

Sezónna túra

Medaila sa vydáva za určitý počet zápasov v divíziách nad kvalifikáciou.

Citius, Altius, Fortius!

Medaila sa vydáva za určitý počet šípov v ligách.

Výročná cena

Najočakávanejšia a najhodnotnejšia odmena, ktorú na konci všetkých sezón v roku 2019 dostanú tí najskúsenejší hráči.

Za dokončenie každej divízie a vstup do líg získate žetóny hodnosti. Čím viac žetónov nazbierate, tým hodnotnejšiu odmenu dostanete na konci roka:

Tankeri!

V novej sezóne ranked battles sa hrateľnosť výrazne zmení. Po analýze vašej spätnej väzby a prianí sme prepracovali systém postupu a zlepšili mechaniku získavania skúseností, vďaka čomu je všetko férovejšie a transparentnejšie. Jedna vec zostáva nezmenená: ako predtým, budete môcť získať mnoho odmien a dodatočných cien, vrátane jedinečného auta úrovne IX!

Prijmite výzvu, pripravte sa na bitku a začnite svoju bojovú cestu v jednom z najvzrušujúcejších režimov vo World of Tanks!

Termíny sezóny

  • Pondelok piatok:
    • RU5: 16:00 – 1:00 (moskovský čas)
    • RU6: 11:00 – 1:00 (moskovský čas)
    • RU8: 11:00 – 20:00 (moskovský čas)
  • Sobota nedeľa:
    • RU5: 13:00 – 1:00 (moskovský čas)
    • RU6: 11:00 – 1:00 (moskovský čas)
    • RU8: 9:00 – 20:00 (moskovský čas)

Prepracovaný systém postupu

Hodnotené bitky sú rozdelené do troch po sebe nasledujúcich prepojených sezón, z ktorých každá má množstvo odmien a bonusov. Aby sme vám pomohli dosiahnuť vysoké výsledky, kompletne sme prepracovali systém postupu a rozdelili ho do štyroch divízií.

Každá divízia pozostáva z 15 radov. Postup naprieč divíziami je konzistentný, počnúc kvalifikáciou a končiac v prvej. Nemôžete vypadnúť z divízie. Po ich dokončení sa ocitnete v jednej z troch líg: Bronzová, Strieborná alebo Zlatá. Konkrétna liga je určená vašou bojovou efektivitou (pomer počtu získaných šípov k počtu odohratých bitiek).

  • Najlepších 20 % hráčov skončí v Zlatej lige, čo je najťažšia liga, do ktorej sa dá dostať.
  • Ďalších 30 % hráčov bude hrať v striebornej lige.
  • Zvyšných 50 % pripadne do Bronzovej ligy.

Prvých tisíc hráčov, ktorí vstúpia do líg z divízií, sú „šprintéri“, tí, ktorí dokázali preukázať vynikajúce schopnosti. Dostanú sezónne odmeny ako pri Zlatej lige bez ohľadu na umiestnenie na konci sezóny.

V novej sezóne sme znížili počet šípok potrebných na dosiahnutie ďalšej pozície. To uľahčuje získavanie hodností, ale neodstraňuje všetky ťažkosti z režimu.

Urýchlenie pokroku

Chcete získať hodnosti ešte rýchlejšie? Žiaden problém! Na urýchlenie postupu sme zaviedli novú mechaniku: bonusové bitky. Je to analogické k prvému víťazstvu dňa: počet šípok, ktoré získate, sa zdvojnásobí (dva namiesto jedného, ​​štyri namiesto dvoch).

Súboje o ceny budú odmenené pri postupe cez divízie. Počet bitiek závisí od vašej efektivity v divízii.

Ak máte bonusový boj a prehráte, tento bonusový boj sa nebude počítať a môžete to skúsiť znova.

Skúsenosti s rolou

Veľká časť vašich spätných väzieb na hodnotené bitky sa týkala distribúcie bojových skúseností. A tu sme niečo vylepšili zavedením systému zážitkov z hrania rolí. Zohľadňuje zvláštnosti herného využitia jednotlivých tankov a odmeňuje skúsenosťami za efektívne akcie v rámci hernej úlohy konkrétneho vozidla.

Tu je návod, ako to funguje na príklade ťažkých a stredných tankov:

  • Bojovníci na blízko (Maus, IS-7, WZ-111 model 5A) budú získavať skúsenosti blokovaním a spôsobovaním poškodenia na vzdialenosť menšiu ako 300 metrov.
  • Stredné tanky (M48A5 Patton, E 50 Ausf. M) dostanú ďalšie skúsenosti za spôsobenie poškodenia nepriateľovi v okruhu zorného poľa (podľa ich inteligencie), ako aj za zablokované poškodenie.

Je dôležité vykonávať svoju rolu a získavať skúsenosti s rolou. Nezabúdajte však, že ste súčasťou tímu a vaším hlavným cieľom je víťazstvo!

Zakázanie poškodenia spojencom

Aby ste neboli vyrušovaní z hry, zakázali sme poškodzovanie spojencov a ich ničenie streľbou a narážaním. Delostrelectvo však stále bude môcť omráčiť spojencov, za čo dostanú skúsenostný trest.

Sezónne odmeny

Tu je to, čo vás čaká:

  • Pôžičky
  • Zlato
  • Jedinečné štýly
  • Ďalšie odmeny

Za dokončenie každej divízie a vstup do ligy získate žetóny hodnotenia. Čím viac žetónov nazbierate, tým hodnotnejšiu odmenu dostanete na konci roka:

Konečné ocenenie po troch sezónach

  • Stimulačné ocenenie. Vydané za 3 žetóny hodnosti. Obsahuje malé množstvo cenného majetku v hre.
  • Štandardná odmena. Vydané pre 7 žetónov hodnosti. Obsahuje štandardné množstvo cenného majetku v hre.
  • Zvýšená odmena. Vydáva sa za 10 žetónov hodnosti. Obsahuje jedinečné vozidlo úrovne IX a veľké množstvo cenného majetku v hre.
  • Maximálna odmena. Vydáva sa za 15 žetónov hodnosti. Obsahuje jedinečné vozidlo úrovne IX a maximálne množstvo cenného majetku v hre.

V závislosti od vašich výsledkov vo všetkých troch sezónach môžete získať hlavnú odmenu – jedinečné vozidlo úrovne IX. Jeho názov, typ a výkonové charakteristiky sú stále klasifikované. O tom vám povieme neskôr, zostaňte naladení!

Tajný automat na odmeny za hodnotené bitky sa líši od toho, ktorý môžete získať za účasť vo Frontline. Nepremeškajte príležitosť získať ich oboje!

Ukáž, čo dokážeš, a získaj jedinečný tank úrovne IX a s ním aj mnoho hodnotných cien! Tento rok sľubujú hodnotené bitky ešte zaujímavejšie, takže sa pripravte na nové úspechy!

Definície

  • Sezóna je časové obdobie, počas ktorého sú k dispozícii hodnotené bitky. Rôzne ročné obdobia môžu mať rôzne pravidlá a ocenenia.
  • Ligy – rozdelenie lídrov sezóny podľa stupňa výkonnosti. Celkovo sú tri ligy: zlatá, strieborná a bronzová. Súboje o ceny sú k dispozícii v rámci líg.
  • Divízie - tri po sebe idúce postupnosti hodností od 0 do 15. Po dosiahnutí konečného poradia hráč prejde do ďalšej divízie, kde postup začína znova. Súboje o ceny sú k dispozícii v rámci divízií.
  • Kvalifikácia - prvý postup pozostávajúci z 15 miest, v rámci kvalifikácie sa nekonajú žiadne súboje o ceny.
  • Poradie je prvkom postupu v sezóne. Hodnosti sú spoločné pre celý účet a nezávisia od stroja, na ktorom ich hráči dostanú.
  • Chevron je postupový prvok, ktorý určuje vzdialenosť k ďalšej pozícii. Na základe výsledkov bitky je možné šípky získať, ponechať si alebo stratiť. Počet šípok sa môže medzi radmi líšiť.
  • Bonusová bitka - mechanika, ktorá automaticky zdvojnásobí počet šípok v efektívnom boji (dostane 1-2 šípky). K dispozícii raz denne pre každé vozidlo vhodné pre režim hodnotenej bitky. Nazbierané po dokončení každej divízie vrátane kvalifikácie. Počet bonusových bitiek závisí od výkonnosti hráča v tejto divízii.
  • Burnable rank je hodnosť, ktorú hráč môže stratiť (vrátiť sa na nižšiu hodnosť), ak stratí šípku.
  • Ochrana hodnosti - funkčnosť ukladania hodností pri strate šípok, ktorá platí pre niektoré hodnosti a má body trvanlivosti.
  • Sezónni lídri – hodnotiaca tabuľka, v ktorej sú účastníci ranked bitiek zoradení v závislosti od celkovej efektivity hry a ďalších herných ukazovateľov. Ak chcete byť medzi lídrami sezóny, musíte absolvovať kvalifikácie a divízie pre aktuálnu sezónu.
  • Sprinter je hráč, ktorý sa dostane do líg medzi prvými 1000 hráčmi.
  • Režim prímeria je čas počas dňa, keď nie je na aktuálnom serveri dostupný režim hodnotenej bitky.
  • Hlavný čas je čas počas dňa, kedy je na jednotlivých serveroch dostupný režim ranked battle.
  • Celková efektivita hry je pomer zarobených šípok k počtu hodnotených bitiek dokončených počas sezóny. Určuje pozíciu hráča v lídroch sezóny.
  • Efektivita hry v divízii je pomer šípok získaných v divízii k počtu bitiek, ktoré sa v nej konajú. Určuje počet bonusových bitiek udelených v ďalšej divízii alebo ligách.
  • Ranked battle calendar – kalendár, ktorý označuje obdobie hodnotených bitiek a hlavné časy na serveroch.
  • Čistá skúsenosť je skúsenosť získaná v boji bez zohľadnenia prémiového účtu, klanu a osobných rezerv. Zobrazuje sa v sekcii „Výsledky tímu“ v štatistikách po bitke.
  • Zážitok z hrania rolí - dodatočný zážitok založený na výsledkoch bitky pri vykonávaní určitých herných akcií, ktoré sú vlastné konkrétnej úlohe (podporný tank, ostreľovač, prieskumník, delostrelectvo) v režime „Ranked Battle“. Časť čistého zážitku.

Ako sa zúčastniť

  • Nová sezóna ranked battles bude dostupná od 20. mája od 11:00 (moskovského času).
  • Na účasť v hodnotených bitkách je potrebné akékoľvek vozidlo X. úrovne.
  • Ak chcete prejsť do hodnotených bitiek, musíte ich označiť v ponuke výberu režimu v hangári.
  • Hodnotené bitky sú dostupné iba počas hlavného vysielacieho času na vybraných serveroch. Hlavné časy a dostupné servery sa môžu počas sezóny zmeniť.
  • RU5 (105): 16:00-1:00 (moskovský čas).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (moskovský čas).
  • RU8 (108): 11:00-20:00 (moskovský čas).

víkend:

  • RU5 (105): 13:00-1:00 (moskovský čas).
  • RU6 (106): 11:00-1:00 (moskovský čas).
  • RU8 (108): 09:00 - 20:00 (moskovský čas).

Formát a trvanie

Formátovať

  • Hodnotené bitky sa odohrávajú v samostatných sezónach.
  • Bitky prebiehajú vo formáte 15 vs 15 v režime Standard Battle.
  • Trvanie bitky je 15 minút.
  • Podmienky víťazstva sú zničenie všetkého nepriateľského vybavenia alebo dobytie nepriateľskej základne.
  • Mapy dostupné v režime: „Kláštor“, „El Halluf“, „Útes“, „Ensk“, „Stratené mesto“, „Highway“, „Himmelsdorf“, „Karelia“, „Live Oaks“, „Lasville“, „ Malinovka", "Priesmyk", "Murovanka", "Paríž", "Priemyselná zóna", "Prokhorovka", "Redshire", "Sandy River", "Tichý breh", "Siegfried Line", "Steppes", "Tundra" .
  • Tento režim nemožno hrať v čete.

Sezóna

Dĺžka sezóny je 21 dní.

Presný rozpis bitiek bude dostupný v hernom klientovi.

Chevróny

  • Hráči, ktorí sa umiestnia na 1. až 3. mieste vo víťaznom tíme, dostanú dve šípky.
  • Hráči, ktorí sa umiestnia na 4. až 10. mieste vo víťaznom tíme a na prvom mieste v tíme, ktorý prehral, ​​dostanú jednu šípku.
  • Hráči na 11. – 15. mieste vo víťaznom tíme a na 2. – 5. mieste v tíme, ktorý prehral, ​​si ponechajú šípku.
  • Hráči na 6. až 15. mieste v tíme, ktorý prehral, ​​strácajú šípku.
  • V prípade nerozhodného výsledku sa oba tímy považujú za porazené.
  • Ak viacerí hráči vo víťaznom alebo porazenom tíme získali rovnaké množstvo skúseností, potom všetci títo hráči dostanú alebo si ponechajú šípky. Rovnaká schéma platí, keď hráči s rovnakým množstvom skúseností obsadia najvyššie miesto.

Divízie a hodnosti

V každej divízii je k dispozícii 15 pozícií.

Počet šípok v prvej sezóne potrebný na postup do ďalšej pozície je nasledovný:

Ochrana hodnosti

  • Ak má hráč ochranu na aktuálnej hodnosti, môže si ponechať svoju hodnosť, ak stratí šíp.
  • Sila obrany sa zníži, ak hráč po bitke stratí šíp.
  • Prvá bitka, ktorú chevron prináša, úplne obnoví obranu.
  • Pri hodnosti 10 obrana úplne stratí silu po dvoch bitkách, v ktorých hráč musel stratiť hodnosť.
  • Pri hodnosti 13 obrana úplne stratí silu po jednej bitke, v ktorej hráč musel stratiť hodnosť.

ligy

Podľa ukazovateľa výkonnosti sú hráči po absolvovaní kvalifikácií a všetkých divízií rozdelení do líg:

  • Zlatá liga: prvých 20 % hráčov.
  • Striebro: ďalších 30 % hráčov.
  • Bronz: ďalších 50 % hráčov.

V ligovom prostredí môže hráč pokračovať v hromadení šípok a ovplyvňovať svoj celkový výkon a pozíciu v lídroch sezóny.

Balancer

  • Balancér sa snaží vybrať tímy z hráčov v rovnakej pozícii v konkrétnej divízii. Ak to nie je možné, potom sa hranice hodností dostupných na výber rozšíria.
  • Zloženie tímov sa odzrkadľuje z hľadiska hodností účastníkov bitky.
  • Balancér neberie pri zostavovaní tímov do úvahy príslušnosť hráčov ku konkrétnej lige.
  • Ak do piatich minút nie je možné zostaviť tímy pre hodnotenú bitku, potom sa nevytvorí a hráči sa vrátia do hangáru.

Lídri sezóny

  • Poradie v tabuľke Season Leaders je založené na celkovom výkone hráča.
  • Ak majú dvaja alebo viacerí hráči rovnakú výkonnosť, zostávajúce parametre sezóny sa postupne porovnávajú:
    • priemerná skúsenosť;
    • priemerná škoda.
  • Ak sa všetky parametre zhodujú, hráči budú zaradení do ligy toho, kto sa umiestnil na najvyššej priečke.
  • Rebríček sezóny bude dostupný v klientovi a na portáli, keď sezóna začne.
  • Tabuľka lídrov sezóny sa aktualizuje každých 15 minút.

ocenenia

Sezónne odmeny

Výročné ocenenia

Úroveň prístupu k ročnej odmene je určená počtom žetónov hodnosti získaných počas ročných období.

Žetóny hodností sa udeľujú za dokončenie každej divízie a za vstup do líg. Žetóny hodností sa udeľujú na konci sezóny.

V jednej sezóne tak hráč môže získať až 5 žetónov hodnosti.

Porušenia a tresty v hodnotených bitkách

V hodnotených bitkách platia rovnaké pravidlá ako v náhodných. Všetky sankcie sú uložené v súlade s pravidlami hry a licenčnou zmluvou. V prípade porušenia odsekov 2.1.2 alebo 2.1.5 Pravidiel hry (pevné bitky), odsek 2.1.7 Pravidiel hry (botting), odsek 4.2.9 Licenčnej zmluvy (použitie zakázaných úprav), odsek 2.1.3 Pravidiel hry (posilnenie) účtov iných používateľov), ako aj iné závažné porušenia, bude porušovateľ vylúčený zo zoznamu výhercov počas a na konci druhej sezóny hodnotených bitiek a pred rozdelením ocenenia na základe výsledkov sezóny.

Kvôli prepracovaniu systému poškodzovania spojencov v bitkách podľa hodnotenia (zrušenie poškodenia spojeneckých vozidiel a poškodenia ich modulov) je omráčenie spojencov delostrelectvom v bitkách v tomto režime ekvivalentné spôsobeniu poškodenia spojeneckých vozidiel a poškodeniu ich modulov ( „poškodenie tímu“). Za omráčenie spojeneckých vozidiel v tomto prípade môže byť hráč pokutovaný alebo zablokovaný v súlade s pravidlami pre uloženie trestu za „tímové poškodenie“.

Všetky obmedzenia pre „teamdamage“ a „teamkill“ vydáva automatický systém bez zásahu zamestnancov Centra podpory používateľov. Upozornenie: systém berie do úvahy komplex všetkých možných okolností sprevádzajúcich konkrétne porušenie, poľahčujúcich aj priťažujúcich. Podmienky obmedzení uložených automatickým systémom nie sú predmetom odvolania.

Dlho očakávaný a výrazne prepracovaný.

Vývojárske denníky. Nová sezóna hodnotených bitiek 2019.

Čo je to zážitok z hrania rolí? Ako sa vyriešil problém poškodenia spojencov? A aký je nový vývoj? Všetky podrobnosti sú teraz vo videu.

Teraz vám všetko povieme v textovej forme a s ďalšími informáciami. Vývojári sa rozhodli mierne (úplne) skopírovať mechaniku Front Line (ďalej LF) a pridať ju do Ranked Battles (ďalej RB). Jedna príjemná vec, ktorá nás osobne prekvapila, je, že existujú ocenenia pre šprintérov (maratónskych bežcov) a to je dobre.

Pripomeňme, že táto 3. generálka sezóna RB bola odložená a odoslaná na revíziu z polovice jesene 2018.

  • Sezóna 3 (všeobecná) hodnotených bitiek – podľa našich údajov je to máj 2019 (všetky regióny).

Skúsenosti s rolou- nový mechanik výhradne v Bielorusku vo vzorci pre získavanie skúseností, ktorý nahradí skúsenosti pre aktívne bojové operácie. Práve s týmto režimom vývojári začínajú prerábať zážitkový systém. Vyzerá ako Mr. Vspiška dosiahol svoj cieľ.

Každému vozidlu X. úrovne bude pridelená rola v závislosti od jeho účelu v boji. Úloha bude zodpovedať určitému súboru akcií. Cieľom zážitku z hrania rolí je podporiť správne konanie hráčov, ako aj sprehľadniť princíp získavania skúseností. Zážitok z hrania rolí nie je rozhodujúcou súčasťou celého vzorca zážitku, je len jeho časťou. Hráč bude naďalej získavať skúsenosti za už známe akcie: poškodenie, asistencie, zlomky.

Znemožnenie poškodenia spojencov - arte ponechalo možnosť omráčiť spojenecké vozidlá, zatiaľ čo za ohromujúce spojenecké vozidlá dostane arte trest v skúsenosti, ktorý ovplyvní jeho pozíciu vo výsledkoch tímu a tiež omráčením spojeneckých vozidiel bude možné „zmodrieť“. “ a potom prejdite do zákazu.

Nový systém postupu - objavia sa 4 divízie a 3 ligy. V rámci každej divízie bude 15 pozícií a ich postup je lineárny. Pointa: sťažiť menej šikovným hráčom dostať sa do veľkých líg. Samotné delenie je ohňovzdorné. Zmenil sa aj počet šípok medzi radmi – je ich menej.

Bonus Battle je nový mechanizmus, ktorý hráčom umožní rýchlejšie napredovať. Podobne ako multiplikátor X2 pre prvé víťazstvo ovplyvňuje počet prijatých šípok. N takýchto kúskov bude ocenených pri prechode z divízie do divízie. Počet bude závisieť od toho, ako efektívne a ako rýchlo ste dokončili posledné rozdelenie.

Špeciálne uznanie bude udelené šprintérom, ktorí ako prví dosiahli podmienečné ocenenia. Ahojte v RB VOVAKRASABA

Zatiaľ to nie je jasné a nič nebolo povedané, ale dúfame, že šprintéri (maratónci) budú náležite povzbudzovaní.

Predstavujeme novú odmenu v hodnotených bitkách 2019 [tank úrovne IX], zvyšok zostane nezmenený.

Celkovo budú v roku 2019 3 sezóny RB:

  • Máj 2019 – sezóna 1 RB 2019 (3. sezóna celkovo)
  • TBA (približne a NIE presne, 2 polovice leta) - sezóna 2 RB 2019 (štvrtá sezóna všeobecne)
  • TBA (približne a NIE presne, v polovici jesene) - sezóna 3 RB 2019 (sezóna 5 všeobecne)

Po dokončení dostanú hráči poslednú odmenu. V závislosti od výsledkov zobrazených vo všetkých 3 sezónach roku 2019 bude možné získať ďalšie. ocenenia sú úplnou obdobou Front Line. Hlavným bude unikátny tank úrovne 9, bude stáť 15 bodov.

Tank lvl IX je iný ako tank LF, t.j. vlastne už budeme mať 2 “zlaté” autá 9. úrovne, ktoré je možné získať v roku 2019 na eventy. Rovnako ako v prípade LF sa nemôžete spoliehať na prem-9, iba na propagačný aparát.

Zistite najnovšie správy z WG Fest, významného podujatia pre tých, pre ktorých je World of Tanks viac než len hra!

V roku 2018 sme vážne prepracovali grafiku v hre a vydali verziu 1.0. Bojiská vo World of Tanks žiaria novými farbami a stávajú sa oveľa realistickejšími. A aktualizovaný soundtrack vám umožní ponoriť sa do atmosféry tankových bitiek. Okrem toho sme pridali novú sezónu osobných bojových misií a niekoľko nových národov. Usporadúvali aj veľké herné podujatia, ako je „Bitka blogerov“ a honba za prémiovým vybavením.

Spolu s vami sme získali štvrté ocenenie Zlatý joystick - druhé v kategórii Stále hrá. A oslávili sme desiate výročie myšlienky vytvorenia World of Tanks. Máme veľké plány do budúcnosti! A teraz vám o nich niečo málo povieme.

V roku 2019 plánujeme:

  • prepracovať vyvažovačku a opraviť v nej dôležité problémy;
  • spustiť režim „Front Line“ v hre;
  • pridať švédske stredné tanky a ďalšie nové vozidlá;
  • urobiť klany prístupnejšími
  • a oveľa viac!

Teraz sa pozrime bližšie na niektoré inovácie, herné udalosti a vylepšenia, ktoré sa objavia v roku 2019.

Vyrovnanie prémiových škrupín

Prémiové granáty boli vždy jednou z najhorúcejších tém diskusií vo World of Tanks. Budúci rok ich plánujeme vážne zrevidovať.

Súčasná situácia

Tento rok sme urobili prvý krok k opätovnému vyváženiu prémiových mušlí tým, že sme zakázali možnosť ich nákupu za zlato v hre. Takže výrazy „prémiové škrupiny“ a „zlaté škrupiny“ už nie sú obzvlášť relevantné – nazvime ich „špeciálne škrupiny“.

Aby sme jasne pochopili situáciu, pozrime sa na kľúčové dôvody rebalancie. Teraz sa v hre zameriavate hlavne na konkrétnu situáciu v boji – najčastejšie sa zameriava na prienik brnenia. Zo všetkých typov škrupín sa väčšina výrazne líši iba cenou a penetráciou brnenia - ostatné rozdiely nie sú pre hráčov príliš viditeľné. A len tretí, vysoko výbušný, vyniká svojou mechanikou spôsobovania poškodenia a situačným charakterom v boji.

  • Pri výbere medzi štandardným a špeciálnym projektilom sa berie do úvahy iba hodnota prieniku panciera. To všetko nám umožní lepšie pracovať s frontom a častejšie posielať hráčov do boja, v ktorom uvidia tanky vlastnej úrovne a tanky nižšej úrovne.
  • Hráči si vyberajú typ projektilu v závislosti od aktuálnej situácie v boji. Pokiaľ ide o vysoko výbušné granáty, takéto akcie sú opodstatnené pri streľbe na ľahko obrnené vozidlá, zrazení drapáka alebo v prípadoch, keď potrebujete doraziť nepriateľa s malou mierou bezpečnosti (hovoríme o situácii ako celok, a nie o konkrétnych vysokovýbušných vozidlách). Takéto strely takmer zaručene spôsobia poškodenie, ale vo väčšine prípadov, ak hovoríme o konvenčných vozidlách, je to výrazne nižšie ako poškodenie štandardného projektilu.

Čo plánujeme urobiť

Našou hlavnou úlohou je postarať sa o to, aby ste si typ strely vyberali uvedomelejšie. Chceme zabezpečiť, aby ste v boji potrebovali zhodnotiť výhody rôznych typov projektilov a zvážiť dôsledky svojho výberu. Plánujeme znížiť poškodenie špeciálnych granátov o 25-30% v závislosti od ich priemerného poškodenia pri zachovaní penetrácie brnenia. Čím vyššie je poškodenie strely, tým viac ho znížime.

Plánujeme implementovať nasledujúce mechaniky:

  • Štandardný pancierový projektil sa stane najatraktívnejším z hľadiska prieniku panciera a jednorazového poškodenia. Projektil tohto typu bude mať vysokú hodnotu jednorazového poškodenia, ale pre efektívnu streľbu budete musieť presne mieriť a identifikovať slabé miesta nepriateľa, ak je konfrontácia s dobre obrneným vozidlom.
  • Špeciálna strela bude vhodná na streľbu na dobre pancierované ciele vďaka vyššej priebojnosti panciera. Budete za to musieť zaplatiť nižšou jednorazovou škodou. Ak chcete efektívne strieľať, musíte tiež mieriť. Avšak miera prieniku panciera bude vyššia, a preto bude viac príležitostí na spôsobenie škody.
  • Vysoko výbušný projektil spôsobí poškodenie s väčšou pravdepodobnosťou bez ohľadu na brnenie nepriateľa. Toto kolo je účinné proti ľahko obrneným cieľom, má nízku penetráciu pancierovania, nedokáže preniknúť cez prekážky a má najnižšie poškodenie za minútu, ak neprenikne, a často aj najnižšiu rýchlosť letu.

Čo bude ďalej

Pri práci na tomto rozhodnutí sme sa spoliehali na vašu spätnú väzbu. Na základe nich budeme pokračovať v prevažovaní špeciálnych projektilov. Ak sa vám navrhované riešenie páči, otestujeme ho a uvidíme, ako ovplyvní hrateľnosť.

Ak všetky fázy testovania pôjdu podľa plánu, začneme s vyvažovaním nákladov na všetky typy škrupín v závislosti od ich účinnosti a popularity.

POZNÁMKA: Plne chápeme, že takéto zmeny výrazne ovplyvnia stroje. Nebojte sa, každú z nich zvážime individuálne.

V niektorých prípadoch budete musieť zmeniť pomer nákladov alebo technické vlastnosti stroja. Tak či onak, je príliš nepraktické hľadať univerzálny prístup. Rozhodnutie o implementácii mechaniky ešte nepadlo! Určite analyzujeme vašu spätnú väzbu, takže sa podeľte o svoje myšlienky a obavy na fóre.

Balancer

Pred niekoľkými mesiacmi sme informovali, že rok 2019 bude pre balancéra veľkým rokom. Pripravte sa na zmenu!

Evolúcia zmien

Hlavnou úlohou balancéra je čo najrýchlejšie poslať hráčov do boja. Od roku 2010 je prioritou v rôznych verziách rýchlosť tvorby boja.

To viedlo k nasledujúcim problémom:

  • Takzvané kľúčenkové čaty, ktoré pozostávali z vozidiel, ktoré sa líšili o viac ako tri úrovne (zvyčajne výsledkom boli vysokoúrovňové a nízkoúrovňové tanky v tej istej čate).
  • Veľký počet samohybných zbraní v tíme (až päť vozidiel).
  • Výber tímov takým spôsobom, že bolo málo súperov akejkoľvek úrovne. Napríklad tím môže mať 13 vozidiel úrovne X a iba 2 tanky úrovne VIII.

V roku 2017 aktualizácia 9.18 vyriešila tieto problémy pomocou vyrovnávača šablón. Tieto vzory (klasický systém 3-5-7 atď.) sa používajú dodnes.

Nová aktualizácia - nové ťažkosti

Po zavedení vyrovnávača šablón do hry sa mnohé staré problémy stali irelevantnými. Pribudli však nové:

  1. Hráči sa už nestretávajú s protivníkmi svojej vlastnej úrovne alebo nižšej úrovne v boji dosť často.
  2. Hráči na „preferenčných“ prémiových autách sa často ocitnú v bitkách, ktoré sa držia vzoru 5-10 proti súperom vyššej úrovne. „Preferenčné“ techniky nie sú v takýchto bitkách dostatočne účinné.

Balancér je momentálne nakonfigurovaný tak, že nemôže analyzovať front a nemá nástroje na dynamickú interakciu s ním.

Čo bude ďalej

Pracujeme na zásadne nových nástrojoch, vďaka ktorým sa pravidlá tvorby bitky dokážu rýchlo prispôsobiť frontu a konkrétnej situácii v hre. Riadili sme sa tým, že pôžitok z bitky je dôležitejší ako čakacia doba. Očakávanie na súboj sa teda môže zvýšiť, ale tímy by mali byť lepšie vyvážené.

Nabudúce:

  • Šablóny budú flexibilnejšie a budú závisieť od aktuálnej situácie vo fronte.
  • Okrem klasických schém 3-5-7 a 5-10 sa môžu objaviť aj nové, ktoré pomôžu zmierniť front:
    • pre dvojúrovňovú bitku sú možné vzory 6-9 a 7-8;
    • pre trojúrovňovú bitku sú možné vzory 4-5-6 a dokonca aj 5-5-5.
  • Vzory sa môžu objaviť aj tam, kde bude mať dvojúrovňový boj o niečo viac vozidiel na začiatku zoznamu. Týka sa to hlavne šablóny 8-7 pre dvojvrstvové súboje.

To všetko nám umožní lepšie pracovať s frontom a častejšie posielať hráčov do boja, v ktorom uvidia tanky vlastnej úrovne a nižšej úrovne. K tomu pomôžu flexibilné šablóny, ktoré dokážu reagovať na stav frontu a v prípade potreby vyložiť preplnené úrovne vybavenia.

Vaša spätná väzba je spoločným úspechom

Na ceste k novému balanceru nás čaká veľa práce. Technická časť architektúry je takmer hotová a momentálne sa finalizuje a testuje. Ak budeme s výsledkom spokojní, aktualizovaný balancer spustíme na testovanie hráčom. A my budeme pozorne sledovať a analyzovať zmeny aj vašu spätnú väzbu.

Chceme vedieť, čo si myslíte o všetkých týchto zmenách. Zanechajte svoj názor v diskusnom vlákne k tejto novinke. Krok za krokom vylepšujeme balancer a hranie World of Tanks bude ešte príjemnejšie.

Návrat do režimu Frontline

Frontový režim sa vráti v prvom štvrťroku 2019!

Tento režim sme zmenili, pretože sme chceli vyriešiť zrozumiteľný, no zložitý problém. Chceli sme, aby hra bola príjemná a nenápadná a zároveň sme vám poskytli príležitosť splniť zaujímavé strednodobé a dlhodobé ciele, aby boli bitky ešte vzrušujúcejšie.

Hlavná vec je, že režim „Frontline“ nebude krátkodobá herná udalosť, ale celá séria udalostí počas roka s množstvom odmien a bonusov.

Základná hrateľnosť režimu zostane nezmenená. Dostávate hodnosti za vysokú bojovú efektivitu, ako aj body odvahy, za ktoré si môžete zvýšiť úroveň. Keď dosiahnete určitú úroveň, začnete získavať odmeny (kredity, vybavenie atď.). K dispozícii bude 30 úrovní. Akonáhle dosiahnete maximum, môžete spustiť prestížnu mechaniku, ktorá resetuje váš postup a môžete začať zarábať odmeny odznova.

Teraz sa pozrime bližšie na zmeny, ktoré sme vykonali v režime Frontline:

  • Po spustení bude režim „Frontline“ aktívny raz za mesiac na týždeň. Celkovo to bude asi desať týždňov.
  • Bude viac úrovní prestíže. Maximálny počet úrovní prestíže počas celého trvania režimu sa zvýšil na desať. Za jeden týždeň môžete získať niekoľko úrovní prestíže, ale s obmedzením: ich celkový počet nemôže byť väčší ako počet týždňov plus dve úrovne. Napríklad počas prvého týždňa môžete dosiahnuť maximálne tretiu úroveň prestíže. V siedmom týždni - deviatom. Počet dokončení prestížnych úrovní nie je obmedzený. Môžete ich teda začať zarábať takmer kedykoľvek, aj keď ste vynechali niekoľko predchádzajúcich týždňov. Aj keď to bude ťažšie.

Skúsenosti a kreditné koeficienty zostanú nezmenené v porovnaní s predchádzajúcou verziou Frontline. Náklady na opravy a škrupiny sú rovnaké.

Rebalancia techniky

Tento rok sme aktívne vyvážili vybavenie, pridali nové vozidlá a odstránili niektoré staré z hry. Je čas urobiť ďalší krok.

Po preskúmaní situácie so špeciálnymi škrupinami plánujeme začať s vyvažovaním vozidiel, ktoré budú najviac ovplyvnené zmenou mechaniky škrupín. Zameriame sa aj na nedostatočne výkonné vozidlá a vyvážime niektoré tanky, ktoré sú v boji príliš účinné.

Stroje z nižšie uvedeného zoznamu budú po opätovnom vyvážení podrobené najprísnejšej kontrole:

  • X E 100
  • X IS-4
  • X Leopard 1
  • X STB-1
  • X Kranvagn

Plánujeme aj zmenu rovnováhy pre vozidlá strednej triedy. Aj keď je zoznam neúplný, je dosť možné, že k nemu pribudnú ďalšie autá. A to do značnej miery závisí od vašej spätnej väzby! Podeľte sa teda o svoje myšlienky a návrhy na fóre.

Nová technológia

Nové autá sa v hre objavia v roku 2019. V súčasnosti nemáme žiadne konkrétne plány na pridanie nového národa, ale vývojový tím o tejto možnosti diskutoval.

Švédske stredné tanky sú manévrovateľné vozidlá s presnými a rýchlo strieľajúcimi delami. Od ostatných budú vynikať možnosťou prepnúť do obliehacieho módu, ktorý mali kedysi švédske stíhače tankov.

Je príliš skoro povedať, koľko áut bude v novej pobočke a na akej úrovni začne.

Experimentujeme aj s nastavením mechaniky pre nové švédske tanky, pretože by sme chceli pridať automatický prechod do obliehacieho režimu. Keď budeme mať pobočku plne nastavenú a rozhodneme sa pre mechaniku, podelíme sa s vami o tieto informácie.

Nová mechanika

V blízkej budúcnosti chceme experimentovať s novou mechanikou. Na demonštráciu akýchkoľvek konceptov je priskoro: stále na nich pracujeme a budeme v tom pokračovať aj v roku 2019.

Hodnotené bitky

Nová séria hodnotených bitiek sa začne v roku 2019. A bude sa výrazne líšiť od predchádzajúcich verzií!

Na základe vašej spätnej väzby sme sa rozhodli opraviť niektoré kľúčové problémy. Predtým musel priemerný hráč tvrdo pracovať, aby dosiahol 15. miesto. Silní tankisti ho však mohli rýchlo dosiahnuť a cítili, že 15 radov im nestačí.

Aby sme túto situáciu napravili, rozhodli sme sa prepracovať celú mechaniku hodností a rozdeliť ju do štyroch divízií. Každá bude obsahovať 15 radov. Znížili sme počet šípok potrebných na dosiahnutie pozície 15. Takže sa nebojte, nemusíte vynakladať štyrikrát toľko úsilia!

Nový koncept

Prvá divízia - Kvalifikácia . V ňom začínate s čistým štítom. Po dosiahnutí 15. hodnosti postúpite do ďalšej divízie – bronzovej.

A tu začína zábava! V závislosti od toho, ako dobre ste hrali v kvalifikačnej divízii, bude ľahšie alebo ťažšie získavať šípky v bronze.

IN Serebryan mechanika divízie bude podobná. Ak ste hrali dobre v Bronze, zarobíte viac šípok.

Konečná bude Zlato divízie. Bude to aj najťažšie! Len tí najsilnejší hráči budú môcť dosiahnuť vrchol.

POZNÁMKA: Nemôžete prejsť na nižšiu divíziu.

Zmeňte mechaniku

Ďalším kľúčovým problémom, ktorý sa snažíme vyriešiť, je distribúcia skúseností. V budúcej sezóne sa vzdialime od prípadov, kedy bonus za aktívne bojové operácie umožnil získať ďalšie skúsenosti, ktoré nám občas umožnili postúpiť ďalej v boji o krokvové. Mnohí z vás si všimli, že skúsenosti bolo jednoduchšie získať hraním na ťažkých tankoch. Tento mechanik bude nahradený novým systémom. Bude plne v súlade s filozofiou hodnotených bitiek, spravodlivo porovnávajúc efektivitu a úroveň hry v bitke. Toto nie je zďaleka jediná zmena v hodnotených bitkách, no možno najzaujímavejšia.

Klany

V januári 2019 sa v nadchádzajúcom hernom podujatí pre hráčov klanu objaví nové prémiové britské vozidlo T95/FV4201 Chieftain. Toto je ťažký tank X. úrovne so silnou vežou a dobrým pomerom jednorazového poškodenia a poškodenia za minútu.

Obchod s hernými predmetmi na dlhopisy

Tento rok sme kompletne prepracovali herný obchod. Teraz môžete nakupovať položky v hre, vybavenie a pokyny pred bitkou pomocou dlhopisov. A v roku 2019 chceme pridať možnosť nákupu áut pomocou dlhopisov.

Plánujeme sprístupniť na nákup autá, ktoré momentálne nie sú v Premium Store, ale sú v hre. Hovoríme o darčekových tankoch, ako aj vozidlách, ktoré sme odstránili z výskumného stromu, ale ktoré hráči stále majú.

V súčasnosti zostavujeme zoznam áut, ktoré je možné kúpiť pomocou dlhopisov. Zatiaľ môžeme s istotou povedať, že pôjde o technológiu rôznych úrovní.

Každé auto posúdime individuálne a nastavíme férovú cenu v závislosti od jeho jedinečnosti. Výsledkom je, že tank úrovne X môže stáť menej ako tank úrovne VIII. Je pravdepodobné, že v budúcnosti budú niektoré veľmi vzácne zberateľské autá k dispozícii na nákup pomocou dlhopisov.

Na obzore

Autá plánujeme pridať do predajne s položkami na dlhopisy v dvoch etapách. Prvá várka sa objaví na jar 2019, jej súčasťou bude cenovo dostupnejšie vybavenie. Druhá várka bude pozostávať z exkluzívnych áut a bude dostupná v druhej polovici roka 2019.

Diskutujeme aj o možnosti pridať do obchodu ďalšie položky v hre a špeciálne ponuky. V hre plánujeme aj postupné rozširovanie možností na získanie dlhopisov.

Prémiový účet

V roku 2019 nastanú zásadné zmeny s prémiovým účtom. Jeho aktuálna verzia existuje už viac ako osem rokov a niektoré jeho funkcie už nie sú pre hráčov také dôležité ako predtým. Napríklad osobné rezervy poskytujú podobné a niekedy aj lepšie bonusy, takže atraktivita prémiového účtu klesla.

Výhoda a pohodlie

Stále pracujeme na detailoch, ale naším konečným cieľom je urobiť prémiový účet užitočnejším a pohodlnejším pre všetkých tankerov. Možno, že vylepšený prémiový účet poskytne niektoré ďalšie funkcie. O tom rozhodneme po analýze vašej spätnej väzby.

Nečakajte však rýchlu revíziu konceptu prémiového účtu. Tento problém si vyžaduje komplexný prístup a zaberie to veľa času. Sledujte novinky!

Vzhľad zariadenia

  • "Okrídlený husar" pre prototyp VIII 50TP.
  • Fear Naught pre VIII Caernarvon Action X.
  • A, samozrejme, dva exkluzívne štýly Warhammer 40 000: Valhallan Ragnarok pre VI KV-2 (R) a Mordian pre V BDR G1 B.

V skutočnosti sme dostali úplne nové vozidlá s novými grafickými detailmi na pancieri.

Okrem toho sme v rámci akcie Novoročná ofenzíva pridali do hry 3D štýly pre štyri autá:

  • X T57 Heavy Tank vyzerá, akoby videl akciu v kampaniach v juhovýchodnej Ázii.
  • X Bat.-Châtillon 25 t vyzerá ako keby bojoval v severnej Afrike.
  • X Grille 15 je vybavený ochranou proti fosforovým bombám a protigranátovým sieťam.
  • X IS-7 je vybavený novými poklopmi, obrazovkami na podvozku a ďalšími zariadeniami na boj v jadrovej vojne.

Budúci rok budeme pokračovať vo vytváraní jedinečných 3D štýlov. Sme si istí, že mnohé autá vás milo prekvapia!

Tankové preteky

A to nie je všetko! V roku 2019 vás čaká niečo špeciálne... Neuveriteľné tankové preteky! Viac o tom neskôr - zostaňte naladení.

Video

  • Štandardne integrácia výhody šiesteho zmyslu (žiarovka) pre každého.
  • Skrytie prezývky a štatistík.
  • Podujatie „Festival tankov“ v auguste 2019.
  • Ban karty (blacklist mapy), video ukazuje 3 kusy.
  • Vypnutie priateľského ohňa.
  • Aktualizujte štatistiky po bitke a relácii.
  • NÁVRAT režimu ventilátora Tank Racing.

Tím World of Tanks vyjadruje úprimnú vďaku každému z vás. Ďakujeme za vašu obetavosť a trpezlivosť, za vašu spätnú väzbu a vášeň pre hru. Spoločne meníme World of Tanks k lepšiemu!

Veselé sviatky, tankisti!

Vymysleli sme pre vás ďalší test – niet dňa bez prekvapenia, čo?

Od 26. júla 5:00 (moskovského času) do 16. augusta 5:00 (moskovského času) bude hra hostiť novú sezónu hodnotených bitiek - čo znamená, že budete mať opäť príležitosť ukázať, čoho ste schopní.

V minulej sezóne sme dosiahli dobrú rovnováhu medzi časom a hernými schopnosťami potrebnými na vysoký výkon. Základné pravidlá teda zostávajú rovnaké: 15 hodností, šípky, tri ligy a systém ochrany hodností.

Niektoré veci sa však ešte zmenia.

Za čo sa udeľuje skúsenosť?

Počas minulých sezón hodnotených bitiek sme sa stretli s nedorozumením medzi niektorými hráčmi o tom, ako sa v bitke udeľujú skúsenosti. Napríklad stránka s výsledkami bitky neposkytovala jasnú predstavu o tom, ako sa tvorí konečná hodnota získaných skúseností. Boli situácie, keď bola efektivita hráča v boji očividne vyššia ako u ostatných, ale vo výsledkoch bitky mal nižšie skúsenosti.

Myslíme si, že takáto nespravodlivosť dokáže poriadne pokaziť náladu, čo myslíte?

Celkovo bude tentoraz v okne výsledkov bitky dostatok informácií, aby každý hráč mal jasnú predstavu o získaných skúsenostiach. Bude to vyzerať takto:

  • V okne výsledkov bitky sa objaví nová karta s časťou podrobných štatistík pre každého hráča.
  • Celková hodnota zážitku bude rozdelená do troch kategórií. Umiestnením myšou na každú z nich sa vám zobrazí zodpovedajúci zoznam získaných skúsenostných bodov.

Poškodenie a zničenie zariadenia

  • Škody spôsobené na nepriateľskom zariadení.
  • Poškodenie spôsobené modulom nepriateľských vozidiel.
  • Zničené nepriateľské vozidlá.
  • Bonus za celkové poškodenie tímu. Hodnota bude rovnaká pre celý tím a neovplyvní vašu pozíciu vo výsledkoch bitky. Chápeme, že tento faktor nezávisí priamo od osobných akcií jedného hráča, ale poskytuje väčšiu transparentnosť výpočtov.

Damage Assist

  • Pomôžte pri spôsobovaní poškodenia: prenos inteligencie, umiestnenie na húsenicu a omráčenie.
  • Zachyťte a bráňte základňu.
  • Počiatočná detekcia nepriateľských vozidiel.

Aktívne nepriateľské akcie

  • Napríklad strieľať na určitú vzdialenosť od nepriateľa, byť v okruhu nepriateľskej paľby atď.

Áno, pravidlá sa nezmenili, ale poďme ešte raz na hlavné body.

K dispozícii máte 15 hodností, na získanie ktorých budete potrebovať iný počet šípok:

Ochrana hodnosti

Rovnako ako v predchádzajúcej sezóne, systém ochrany hodností umožní hráčom v určitých fázach si vydýchnuť, aj keď urobia chybu. 5., 10. a 13. pozícia bude mať ochranu proti strate: pred stratou hodnosti budete môcť odohrať určitý počet bitiek bez následkov.

  • Na 5. mieste sú povolené 3 porážky.
  • Na 10. mieste sú povolené 2 porážky.
  • Na 13. pozícii je povolená 1 porážka.

Každá porážka so stratou šípky zníži obranu hodnosti o jeden bod. Prijatie čo i len jednej šípky však ochranu úplne obnoví.

Distribúcia Chevron

Na konci bitky je ocenených 10 najlepších hráčov víťazného tímu a najlepšieho hráča porazeného tímu. Ak ste v prvej trojke víťazného tímu, dostanete dodatočnú šípku. Ak dokončíte bitku v dolnej desiatke porazeného tímu, stratíte svoj šíp. Po dokončení bitky na ktorejkoľvek zo zostávajúcich pozícií si ponecháte všetky šípky, ale nové už nedostanete.

Takto to bude vyzerať:

skontrolujte sa

Ak sa chcete dostať do rebríčka, musíte dosiahnuť aspoň 6. miesto. Nie je to príliš ťažké – ale to isté sa nedá povedať o ďalšom pohybe nahor.

Ako predtým, pri prvom dosiahnutí novej hodnosti získate jeden bod. Keď dosiahnete hodnosť 15, je čas na jednotlivé vozidlá: za prijatie piatich šípok na samostatnom vozidle získate ďalší bod hodnosti a 25 dlhopisov. Svoj pokrok môžete sledovať v hernom klientovi a na našom portáli:

ocenenia

Odmeny za dosiahnutie určitých pozícií zostávajú rovnaké. Napríklad za dosiahnutie hodnosti 9 dostanete až 1 500, čím ďalej, tým je odmena hodnotnejšia: za dosiahnutie hodnosti 15 získate viac ako 4 500 dlhopisov a 3 500 000 striebra.

Dobrý deň, priatelia! Poďme dnes diskutovať o hodnotených bitkách vo svete tankov pridaných do našej obľúbenej hry s patchom 9.19.

Myslím, že to nie je pre nikoho tajomstvo - obyčajné bitky v náhodnom prostredí tak či onak hráča nudia. Väčšinou pre nich neexistuje súťažná časť, okrem čísel v štatistikách po bitke. Na udržanie záujmu preto vo svojej dobe fungovali rôzne vzorce na výpočet efektivity hráča.

Z najstaršieho portálu wot-news.com to bol napríklad “Efficiency Rating” alebo efektivita, ku ktorej každý takpovediac vzhliadal a snažil sa nazbierať čo najviac bodov. Keďže svoju pohodu mohli ukázať na fóre World of Tanks, alebo vo svojich videách, streamoch a pod. Samozrejme, hráčom sa v rokoch 2012-2014 posudzovalo aj prijatie do top klanov na základe hodnotenia efektívnosti. Potom sa vo WoT objaví hodnotenie WN8, ktoré hodnotí efektivitu hráča v boji. Získať vytúženú fialovú prezývku v Olenometri alebo prijatie do klanu.

Hodnotené bitky v tankoch sú podľa môjho názoru navrhnuté tak, aby do hry priniesli rovnaký zábavný a súťažný aspekt. Plus, samozrejme, rozdeliť hráčov do rôznych líg: Zlatá, Strieborná, Bronzová - ako je to implementované v iných populárnych hrách. Koniec koncov, budete súhlasiť s tým, že je oveľa zaujímavejšie hrať hodnotené bitky vo World of Tanks, keď sú proti vám hráči s pomerne vysokou zručnosťou, ako sledovať bitky v náhodnej miestnosti, kde sa od bitky k bitke nejaký hlupák, mierne povedané, vypustí svoju nádrž za 30-40 sekúnd. A neplatia mu žiadne pokuty ani obmedzenia, jazdil povedzme na várku, spojil sa a vbehol rovno do ďalšieho súboja a vy ďalej ťaháte klzisko a potíte sa, aby ste dosiahli vytúžené víťazstvo a výsledok.

Podstatou rankovaných bitiek vo World of Tanks je podľa mňa povzbudiť hráčov, aby sa snažili hrať čo najlepšie. Koniec koncov, s pozitívnymi výsledkami sa vaše pozície zvyšujú, stúpate v rebríčku a nakoniec sa posúvate o ligy vyššie. Navyše, v závislosti od výsledkov v hodnotených bitkách World of Tanks budeme získavať bonusy. Ide o novú menu, ktorá slúži na nákup vylepšenej verzie vybavenia pre tanky. Rovnako ako rôzne pokyny, ktoré ešte viac vylepšujú naše moduly v tankoch alebo výhody posádky podľa vlastného výberu. Bonusy zase budú udeľovať vývojári za takzvané etapy a sezóny. Každá etapa je rozdelená do 7 dní, pričom sezóna bude trvať mesiac. Celé hodnotenie hodnotených bitiek vo WOT na základe výsledkov etáp a sezón bude zhrnuté v štatistikách hráča. Určenie najlepších z najlepších na základe výsledkov a poskytnutie príležitosti dostať sa do súťaže o ceny.

To všetko je skvelý ťah z kampane Wargaming, ktorý v konečnom dôsledku zníži toxicitu náhodnosti a stresu po odohraní hodnotených bitiek vo World of Tanks. V najsilnejších ligách by už nemali byť žiadni idioti, ktorí vyčerpajú svoje nádrže za 30-40 sekúnd bitky. A nechať svoj tím v nepríjemnej pozícii počas bitky. Dúfam, že súboje so skóre 15:0 alebo 15:3 vymiznú aj ako druh, pretože neprinášajú žiadnu radosť a potešenie. To všetko sa dá overiť až časom a skúsenosťami pri hraní hodnotených bitiek vo World of Tank.

Ako hrať v hodnotených bitkách? najdôležitejšia otázka, ktorá trápi väčšinu.
Hlavný čas pre rôzne servery:
RU5: 15:00 – 24:00 (moskovský čas);
RU6: 15:00 – 24:00 (moskovský čas);
RU8: 11:00 – 16:00 (moskovský čas).

Berte do úvahy plán a kalendár hodnotených bitiek!

Ako sa zúčastniť hodnotených bitiek vo World of Tanks?


Veľmi jednoduché! Vyberte požadovanú položku z rozbaľovacej ponuky a vyrazte do boja!
Nezabudnite, že na to, aby ste sa dostali do hodnotenej bitky, potrebujete v hangári vozidlo s lvl 10!
Samotný ranked battle mód sa nelíši od bežnej bitky vo WOT.

Odmeny v hodnotených bitkách sa budú rozdávať v každej fáze a sezóne.



S najväčšou pravdepodobnosťou sa zoznam odmien zmení v súčasnosti, čo je relevantné pre beta sezónu hodnotených bitiek vo svete tankov.

Prečo neexistujú žiadne hodnotené bitky? S najväčšou pravdepodobnosťou sa pokúšate hrať, keď je režim vypnutý.
Sledujte rozvrh, vrátane toho dočasného.

Ako sa zúčastniť hodnotených bitiek v tankoch? Musíte mať túžbu a techniku ​​lvl 10.

Najlepší tank pre hodnotené bitky? veľmi častá otázka.
Podľa mňa si treba vybrať vozidlo, ktoré sa vám vo World of Tanks najlepšie hrá.
Koniec koncov, musíte ukázať maximálne výsledky za bitku. Ak chcete získať hodnotenia v hodnotených bitkách a postupovať v ligách, aby ste získali ceny a dlhopisy.

Preto len vy sami môžete odpovedať, ktorá technika je lepšia pre hodnotené bitky. Obľúbené budú podľa mňa IS-7, T110E5, T62A, E 100, Maus, batchat, TVP T 50/51 a ďalšie pohodlné vybavenie na napáchanie čo najväčšieho poškodenia.

Vlastnosťou hodnotených bitiek vo World of Tanks je okrem iného aj hodnotenie. Je postavená nielen na spôsobenom poškodení, ako tomu bolo v náhodných bitkách.
V podstate ľudia s vyššou zručnosťou takpovediac často stáli za ich chrbtom a spôsobovali škody. Ak chcete zvýšiť svoje hodnotenie WN8 alebo dobyť základňu.
Teraz sa vo WOT ranked battles zohľadňuje expozícia a ďalšie parametre, ktoré ovplyvňujú konečnú tabuľku rozloženia najlepších hráčov v hodnotení. Čo by malo mať pozitívny vplyv na celkovú hrateľnosť a odstrániť hráčov, ktorí večne stoja v kríkoch.

Nemali by ste okamžite očakávať dobrú rovnováhu v hodnotených bitkách, pretože teraz je beta sezóna. Výsledkom bude rozdávanie hráčov a iné vychytávky.
Preto nečakajte, že práve tu a teraz, keď vstúpite do bojov s hodnotením World of Tanks, zažijete epické bitky.

Prečo bitky s hodnotením nefungujú vo wot? S najväčšou pravdepodobnosťou ste neštudovali hlavný čas na zápasy.

Dúfam, že sme odpovedali na to, ako hrať v hodnotených bitkách, prečo to robiť a aké výhody to bude mať pre vaše nervové bunky.
Vidíme sa na bojiskách, páni!