Tvár odpadlíka Sheparda. Svetlé a temné stránky sily. Morálka ako aspekt hernej mechaniky v Mass Effecte. Čo je nové a ako to funguje

Len pokračovanie klasickej trilógie, podľa vývojárov by to malo sériu doviesť nová úroveň. A preto sa Andromeda bude v mnohom líšiť od prvých častí série - napríklad, ako sa ukázalo, nepridajú k nej proprietárnu škálu morálky „Hero/Renegade“ a kreatívny riaditeľ hry povedal, prečo padlo také rozhodnutie.

V rozhovore pre oficiálny Xbox Magazine kreatívny riaditeľ Mass Efekt Andromeda Mac Walters povedal, že systém Hero and Renegade (mnohým známy ako systém Paragon / Renegade) nebude v Andromede. Od tejto škály morálky sa rozhodlo upustiť predovšetkým kvôli skutočnosti, že sa vývojárom zdá byť príliš príbuzná Shepardovi:

"Tento systém pôsobí veľmi Shepardovsky, je veľmi úzko spätý s Shepardovou postavou a nemalo zmysel, aby sme ho zahrnuli do hry, kde Shepard nie je hlavným protagonistom."


Okrem toho BioWare považuje predchádzajúci systém morálky za málo úspešný, pretože umožňoval hráčom nepremýšľať o výbere: jednoducho ste sa rozhodli, za koho budete hrať - za hrdinu alebo za odpadlíka, a na základe toho ste si vybrali všetky dialógy a akcie. bez premýšľania o každej konkrétnej situácii. Nový systém nie je zaťažený takouto nudnou dvojhviezdou: teraz hráči nebudú mať čiernu a bielu možnosť voľby medzi anjelom a vyslovene idiotom.

Vývojári sa rozhodli urobiť taký systém dialógov, ktorý bude hráčov motivovať k tomu, aby sa nad tým, čo sa deje, skutočne zamysleli, zhodnotili, či s postavami súhlasia alebo nie, a na základe toho si vybrali z niekoľkých možných odpovedí. BioWare dúfa, že sa im týmto spôsobom podarí postrčiť hráčov k tvoreniu vlastných hrdinov s unikátne systémy hodnoty, ktoré závisia od preferencií samotných hráčov, pričom sa zbavujú dvoch štandardných modelov: dobrý chlap a antihrdina zlého chlapca.


To všetko logicky zapadá do predchádzajúcich slov BioWare, ktoré hovorili o tom, že naši noví hrdinovia sú iní ako Shepard v tom, že ešte nie sú hrdinami. Nemajú svetlú minulosť, vojenské zásluhy a veľmi špecifickú povesť, sú to tabula rasa, prázdne hárky papiera a len samotní hráči rozhodnú o tom, kto presne sa ich postavami stane, aké meno si pre seba vyslúžia a aké. hrdinov, ktorými sa stanú. Prečítajte si viac Gmbox.

V skutočnosti všetko, čo tu bolo odporúčané o „zmierení“ Mirandy a Jacka, nie je pravdivé alebo pochybné (úroveň GG nie je uvedená.)
Teda okrem cesty. MacKlein a (ale je to veľmi nepohodlné a (opäť) nie vždy funguje).
Celá pointa je v tom misie na získanie lojality a Miranda a Jack musia byť dokončené PRED KAPITÁNOM ZÍSKAJÚ ÚROVEŇ 20.(To znamená, že po splnení oboch úloh by Shepard mal dosiahnuť maximálne úroveň 20.) Na poradí nezáleží. Požadované množstvo Hero\Renegade Points je 50% alebo viac (v závislosti od úrovne).

A teraz, aby sa nikto nepýtal „A prečo je toto?“, vysvetlím, odkiaľ sa taká infa berie. Existuje konfiguračný súbor ako COALESCED.INI . Obsahoval línie, ktoré nastavovali náročnosť hry v závislosti od úrovne vývoja Sheparda. Týka sa to získaných „bodov čaty“ aj bodov hrdinu/renegáta, ktoré sú potrebné na riešenie konfliktných situácií mierovým/odvážnym spôsobom.
Po úrovni 20 sa náročnosť výrazne zvyšuje.
(Možno je to chyba, ale po 21. úrovni vývoja sa Mira a Jack nedajú zosúladiť, pretože podľa podmienok je potrebných takmer 150% bodov Hrdinu / Renegáta).

Užitočné postrehy:
1.Najprv- Funkcia "Importovať znak z ME1" je z nejakého dôvodu pokazená. Poskytuje dodatočných +190 bodov hrdinu/renegáta. A to bude hrať významnú (ak nie rozhodujúcu) úlohu v konflikte medzi Mirou a Jackom.
(pre podvodníkov) Ak chcete, môžete zmeniť počet bodov za import. Toto sa robí nasledovne:
Vyhľadajte súbor Coalesced.ini (v priečinku s nainštalovaná hra MassEffect 2\Biogame\Config\PC\Cooked\Coalesced.ini), otvorte ho pomocou programu Notepad++ (keďže súbor je binárny), vyhľadajte sekciu a v nej riadok ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190. Zmeňte hodnotu "190" na čokoľvek, ale nie viac ako 999. Uložte zmeny. UPOZORNENIE: Pred vykonaním zmien nezabudnite uložiť pôvodný súbor na nejaké odľahlé miesto, aby ste sa vyhli problémom, ak sa niečo pokazí.

2.Po druhé- Každá hrateľná trieda (vojak, adept a všetky ostatné) má pasívne schopnosti/zručnosti. Okrem iných bonusov, stupeň ich čerpania umožňuje Shepardovi získať ďalších + 20 % až + 100 % bodov hrdinu / odpadlíka zakaždým, keď sa nazbierajú. Dáva zmysel najprv hodiť všetky tímové body na rozvoj týchto konkrétnych zručností.
3. Po tretie- hráč si vyberá medzi vývojovými vetvami Sheparda - Hero alebo Renegade. Aby ste sa nemýlili v tom, za čo je tá alebo oná poznámka zodpovedná, zapamätajte si jednoduché pravidlo pre výber repliky v dialógovom kruhu (aj keď to nie je zvýraznené vhodnou farbou) - "Hrdina - HORE Vpravo\Vľavo, Renegát - DOLE Vpravo\Vľavo". Strednú líniu možno opísať ako „Ani nám, ani vám“ – môže dať body hrdinu aj body Renegade, alebo nemôže dať vôbec nič.

Prečo potrebujete body hrdinu / odpadlíka v hre masový efekt(1-2) a ako sa dajú použiť? a dostal najlepšiu odpoveď

Odpoveď od Shade[guru]
V niektorých dialógoch sú riadky napísané červenou alebo modrou farbou, častejšie sú oboje naraz. Ak nie je dostatok bodov hrdinu/renegáta, tieto riadky nebudú dostupné. Ak je dostatok bodov, je možné vybrať zodpovedajúcu repliku. Mať body za hrdinu/renegáta pomáha riešiť určité situácie inými (v porovnaní s neutrálnymi možnosťami) spôsobmi, často najvýhodnejšími pre hráča (zmieriť niekoho, presvedčiť niekoho, aby niečo predal so zľavou, vyhrážať sa, že niekoho prinútiš niečo urobiť alebo neurobiť niečo). robiť atď.) . A v niektorých momentoch získať optimálne dobrá možnosť možné len výberom červenej alebo modrej repliky (výsledok bude rovnaký, ale môžete ho získať buď presviedčaním alebo hrozbou) .
Prvý diel Mass Effectu má tiež dva vedľajšie misie, z ktorých jeden dostane iba hrdina (vyplnených je viac ako 75 % stĺpca hrdinu), druhý dostane iba odpadlík (vyplní sa viac ako 75 % stĺpca odpadlíka).
Okrem toho sú v Mass Effecte nejaké ďalšie bonusy.
hrdina:
25 % – zručnosť „Prvá pomoc“ sa dobíja o 10 % rýchlejšie;
50% - zdravie sa zvyšuje o 10%;
O 75% - 5% rýchlejšie dobitie všetkých zručností.
odpadlík:
25% - zbrane sa ochladzujú a schopnosti sa obnovujú o 10% rýchlejšie;
50% - regenerácia 1 života za sekundu;
75% - Zvyšuje poškodenie/trvanie zo všetkých zbraní a schopností o 5%.
A v Mass Effect 2 ovplyvní hrdina/renegát stav jaziev na Shepardovej tvári. Hrdinove jazvy sa postupne zahoja a úplne zmiznú a odpadlíkove jazvy sa naopak zhoršia, nakoniec sa k tomu môžu pridať aj červené oči, vznikne niečo a la Terminátor.

Úvod

Úprimne povedané, v minulých sériách hry ma často štvalo, že na to, aby som získal potrebné body reputácie hrdinu, som si musel vyberať línie, ktoré sa mi nepáčili. Navyše, morálne interpretácie Biovarianov sa mi niekedy zdali veľmi zvláštne. V osobnej misii s Jackom som nezískal body vplyvu môjho hrdinu kvôli tomu, že som jednoducho nemohol pustiť zločinca, ktorý mi spôsobil zúrivý hnev (týpek, ktorý sa chystal pokračovať v tých neľudských experimentoch na deťoch že Jack toľko trpel). V dôsledku toho som nemohol zosúladiť Jacka a Mirandu a Jack zomrel v poslednej misii. Biovariani veria, že by ho hrdina mal nechať ísť, a tu sme s nimi mali veľký nesúhlas...

Tu je môj úvod. Niektorí hráči sa sťažujú, že sú teraz nútení zvoliť si priateľské rady, keď sa im tieto rady nepáčia. Najmä niektorí chlapi sa „zapotia“ pri rozhovoroch s inžinierkou, ktorá „stratila manžela“. Alebo naopak, keď sa niekto hrá na „zlého“ Sheparda, zrazu si uvedomí, že tretíkrát udrieť drzého novinára do čeľuste je spojené s prehrou vo vojne, a to sa mu tiež nepáči. A prečo musí byť „hrdina“ taký nudný, aby odmietol liečiť obyčajných výsadkárov Aliancie zabávajúcich sa v bare na vlastné náklady? Prečo je to preboha „odpadlík“, ktorý pozná správny rituál „napijme sa k nám“ a hrdina nevie dať správnu odpoveď („Kto je chladnejší ako my? –“ Ak boli, už sú mŕtvi!“? ) :)

Chcem upokojiť tých, ktorí ešte nevedia. Systém reputácie v Mass Effect 3 vôbec nie je taký, aký sme videli predchádzajúce časti. Teraz je všetko jednoduchšie a demokratickejšie!

Čo je nové a ako to funguje

Škála rastie ako celok. Keď pridáte body reputácie, mierka sa prepočíta a vytvorí sa percentuálny graf. Na vaše parametre presviedčania alebo zastrašovania má vplyv celá stupnica. Vyzerá to takto:


Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)


Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)
Modrá časť stupnice ukazuje body hrdinu, červená časť zobrazuje odpadlíka.

To je dosiahnuté vďaka tomu, že do hry bola zavedená „neutrálna“ povesť. Neutrálne body reputácie na stupnici nie sú žiadnym spôsobom uvedené, ale jednoducho ich zvyšujú, pričom sa zachováva percentuálny pomer hrdinu / odpadlíka.

Vizuálne je nárast neutrálnych bodov označený ikonou, ktorá kombinuje krídlo hrdinu a hviezdu odpadlíka:

Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)

Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)

Body za hrdinu alebo odpadlíka sa udeľujú iba za určité úlohy, ale vo väčšine prípadov sa udeľujú buď iba neutrálne body, alebo neutrálne body + hrdina / odpadlík. Vyzerá to takto:

Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)


Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)
Keď som zistil, čo je čo, osemkrát som si prehral prvý rozhovor s Vegou o Normandii. Výsledkom bolo, že bez ohľadu na to, aké línie, bez ohľadu na to, aké pohlavie alebo triedu hrdinu som si vybral, som získal iba 2 body neutrálnej reputácie.

A tak so všetkými satelitmi: 2 body – a je to. To mi umožnilo vybrať si štýl rozprávania a hrania, ktorý sa mi páčil, pričom som si vybral priateľské aj nahnevané línie súčasne (napríklad nerozumiem, prečo by si mal „hrdina“ dovoliť dostať úder do čeľuste ^^).

Viac napríklad:

    Ak pomôžete utečencom, dostanete povesť hrdinu.

    Ak sa rozhodnete orbitálne zaútočiť na kolóniu, ktorú Reaperi prevzali, aby zabránili vzniku milióna nových Huskov, dostanete renegátske okuliare.

    V prípade vojenskej pomoci spojencom, napríklad pri vyčistení územia turianskej lokality, získate reputáciu neutrálny, keďže tento čin je prospešný a charakteristický pre akúkoľvek stránku Shepardovej osobnosti.

Kontrolné body

Teraz sa opäť pozrime na mierku. Delenia na nej nie sú pre krásu. Označujú kvalitatívne skoky v parametroch presviedčania/zastrašovania. Čo robia tieto divízie?

„Kľúčové možnosti dialógu v dôležitých bodoch hry sú spočiatku vypnuté,“ píše Patrick Wicks na Blog.BioWare.com. - Môžete si ich vybrať iba vtedy, keď máte dostatok bodov reputácie. Každá divízia predstavuje a kontrolný bod. Ak vidíte, že vám chýba ďalší priestor, a niekto vám povie: „Poďme do [domovského sveta postavy] a skončime to raz a navždy“, nebude od veci najprv dokončiť pár vedľajších úloh a pokúste sa dosiahnuť nový kontrolný bod na stupnici reputácie.

Takže teraz neexistujú žiadne pokuty za miešanie ciest. Ak sme v predchádzajúcich častiach chceli vyťažiť maximum zo schopnosti Presviedčanie, museli ste hrať za hrdinu bez ohľadu na to, či vám to bolo príjemné alebo nie, čím ste sa osobne stali čistým pragmatikom.

V tretej časti kvalitu presviedčania a zastrašovania určuje Shepardova sláva v galaxii, nech sa táto sláva podpíše akokoľvek, teda CELKOM skóre, ktoré je súčtom bodov hrdinu aj odpadlíka.

Takže teraz sa nemusíme príliš starať o to, ktorá odpoveď je hrdinská a ktorá pragmatická, a nemusíme sa hrať na anjelsky hrdinského alebo vyslovene zlého človeka.

Dôležité body

Existuje však niekoľko dôležitých bodov, ktoré stojí za zmienku.

Najprv ju v rozhovore s Jalyssou výber línie Paragon pritiahne na Shepardovu stranu a vy získate vojenský zdroj (v podobe Jalyssinho novinárskeho talentu a darov od rôznych humanoidov). V opačnom prípade tento zdroj nedostanete. S Dianou je to rovnaké – bez ohľadu na to, aké negatívne pocity má Shepard (podľa vás) k novinárskemu bratstvu, je lepšie vziať toto milé dievča do Normandie: jej programy sú tiež vojenským zdrojom, ktorý zvyšuje šance na víťazstvo ľudstva.

Po druhé, na samom konci hry bude dialóg s Duchom. To, či budú frázy Hero/Renegade dostupné, nezávisí ani tak od reputácie, ale od toho, či ste si počas hry vybrali frázy Hero/Renegade v rozhovoroch s Duchom. Výberom odpovedí pre odpadlíka sa otvorí možnosť dialógu odpadlíka, výberom všetkých odpovedí pre hrdinu - podľa toho sa otvorí vetva hrdinu.

Vo všeobecnosti sú body reputácie v ME3 skôr odmenou za dôkladnosť a vykonanie viacerých questov. Bohužiaľ, toto odstraňuje Mass Effect ešte viac z kategórie RPG. Avšak vzhľadom na súboje, ktoré sa v tretej časti stali oveľa zaujímavejšie a intenzívnejšie, hoci som náruživý rpg hráč, to môžem odpustiť... :)

Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)


Reputácia v Mass Effect 3 (sprievodca)

Dialógy, predovšetkým možnosť výberu rôznych línií správania, sú postavené na systéme hodnotenia morálky. Ako teda funguje základ jedného z najpresvedčivejších aspektov Mass Effectu?

Doplnené informáciami o ME3.

V Mass Effect sa morálka meria na základe bodov získaných „hrdinom“ a „renegátom“. Na rozdiel od mnohých iných RPG ako napr Hviezdne vojny: Rytieri z starý Republic, vytvorený samotným Bioware, Mass Effect obsahuje dve nezávislé stupnice namiesto jednej výslednej stupnice. Tie. po spáchaní „hrdinského“ činu odpadlíková postava nestratí povesť tyrana a vraha, ale čin odpadlíka nespôsobí výraznú ujmu na povesti „hrdinu“ – nie je motivácia dodržiavať len jedna línia správania.

Ale body „Hrdina“ a „Odpadlík“ ovplyvňujú dostupnosť špeciálnych dialógových možností príslušných vetiev. V ME1 získané body otvárajú špeciálne stromy schopností - "Kúzlo" a "Zastrašovanie", ktoré Shepard získa pridané vlastnosti voľby v dialógoch. V ME2 bol systém bodovania mierne prepracovaný: zručnosti Charm a Intimidate boli odstránené a teraz sú nové možnosti dialógu dostupné automaticky, keď získavate body.

Hero Points

"Hrdinové" body sa bodujú za hrdinské činy, súcit, keď sa Shepard pýta na pocity a motívy postáv. Ukazovateľ skóre „Hero“ a možnosti „hrdinstva“ v dialógu sú zvýraznené modrou farbou.

„Hrdinské“ línie majú tendenciu postaviť postavy smerom k Shepardovi a niekedy sa vyhýbať bojom.

Mass Effect 1

Na začiatku hry má Shepard k dispozícii 3 hodnosti v zručnosti Kúzlo. Bodovanie „Hrdina“ ovplyvňuje zručnosť „Kúzlo“ nasledovne:

10% - odomkne ďalšie 2 hodnosti, Shepard automaticky získa 1 bod "Kúzlo";

25% - 2 ďalšie hodnosti, 1 bod automaticky, bonus - čas vychladnutia zručnosti "Prvá pomoc" sa zníži o 10%;

50% - žiadny vplyv na "Charm", bonus - maximálny počet životov sa zvýši o 10%;

75% - Shepard automaticky získa 2 ďalšie hodnosti a 1 bod, bonus - čas cooldownu všetkých schopností sa zníži o 5%. Hráč získa úspech („Hrdina“ – získa sa 75 % bodov hrdinu).

Po dosiahnutí 80 % skóre „Hrdina“ (90 %, ak 80 % bodov „Odpadlík“ bolo získaných ako prvých), admirál Hackett kontaktuje Sheparda a poverí ho misiou „Obliehaná základňa“, aby oslobodil lekársku základňu od biotiky. (Gamma Aida / Cacus / Chokhe / Výskumné laboratórium nadácie Sirte).

Keď hráte hru znova, všetky predtým získané hodnosti "Kúzlo" budú okamžite k dispozícii na aktiváciu.

Keď sa Shepard stane Spectrem, získa 3 hodnosti a automaticky získa 1 bod v Charm (podobne ako Intimidate).

Mass Effect 2

V ME2 bola vypustená samostatná zručnosť „Charm“; Úspech a dostupnosť „hrdinských“ dialógových možností priamo závisí od počtu bodov „Hrdina“.

Získavanie Hero Points pomáha liečiť a vyblednúť jazvy na Shepardovej tvári.

Vykonávaním „hrdinských“ aktívnych akcií („prerušení“) počas dialógu môže Shepard zachraňovať nevinné životy, podporovať a niekedy vyprovokovať postavy k nemorálnym činom.

Renegade Points

Shepard získava body Renegade za činy, ktoré sú kruté, ľahostajné alebo nezodpovedné. Ukazovateľ skóre a možnosti dialógov Renegade sú zafarbené červenou farbou. Väčšina Shepardových sarkastických a ironických poznámok sa pripisuje činom Renegáta. Postavy začnú Sheparda neznášať, dokonca sa ho báť, ak sa správa ako „renegát“, ale niekedy hrozby povzbudia ostatných, aby boli otvorenejší.

Hlasy odpadlíkov, podobne ako hlasy hrdinov, vám niekedy umožňujú vyhnúť sa boju.

Mass Effect 1

Na začiatku hry má Shepard k dispozícii 3 hodnosti v zručnosti Intimidate. Bodovanie Renegade ovplyvňuje zručnosť Intimidate nasledovne:

10% - odomkne ďalšie 2 hodnosti, Shepard automaticky získa 1 bod;

25% - 2 ďalšie hodnosti, 1 bod automaticky, bonus - čas na vychladnutie schopností "zbraní" sa zníži o 10%;

50% - bonus - regenerácia 1 jednotky života za sekundu;

75% - Shepard dostane automaticky 2 hodnosti a 1 bod, bonus - 5% zvýšenie poškodenia zo zbraní a všetkých schopností. Hráč získa úspech ("Odpadlík" - 75 % získaných bodov Odpadlík ").

Po dosiahnutí 80% skóre Renegade (90%, ak 80% bodov hrdinu bolo získaných ako prvých), bude Shepard kontaktovaný admirálom Hackettom a poverený misiou "The Negotiation", počas ktorej bude musieť Shepard uzavrieť dohodu. previesť práva na ťažbu nulového prvku na jednom z asteroidov na Alianciu s mužom menom Darius (Gamma Aida / Plutos / Nonuel / Commander's Outpost).

Pri opätovnom hraní budú všetky predtým prijaté hodnosti zastrašovania okamžite dostupné na aktiváciu.

Keď sa Shepard stane Spectrem, získa 3 hodnosti a automaticky získa 1 bod v Intimidate (podobne ako Charm).

Mass Effect 2

V ME2 bola vypustená samostatná zručnosť „Intimidate“; Úspech a dostupnosť možností dialógu Renegade priamo závisí od počtu bodov Renegade.

Vykonávanie akcií Renegade spôsobí, že Shepardove implantáty budú odmietnuté.

Pri výbere aktívnych akcií ("prerušení") "odpadlíka" Shepard prejavuje agresiu voči ostatným; môžu byť použité na získanie výhody v boji; Shepardove sarkastické poznámky odkazujú na činy „renegáta“.

Mass Effect 3

V ME3 bol bodový systém morálky nahradený bodovým systémom reputácie. Ak v ME1 a ME2 existovali dve samostatné stupnice pre „Hrdina“ a „Odpadlík“, potom v ME3 existuje jedna stupnica Reputácie, ktorá zobrazuje body „Hrdina“ aj „Odpadlík“ naraz.

Reputácia je teda systém, ktorý určuje vzťah medzi Shepardom a inými postavami. Keď sa mierka zaplní, postavy, ktoré by predtým kapitána ignorovali, súhlasia, že s ním začnú dialóg. Body reputácie sa získavajú dokončením príbehu a vedľajšie misie, na rozdiel od bodov morálky - boli ovplyvnené iba prijatými rozhodnutiami. Získané body môžu buď zmeniť pomer „Hrdina“ – „Odpadlík“ v rámci stupnice, alebo jednoducho zvýšiť celkový počet bodov, bez zmeny pomeru, otvárania nových misií, dialógov atď.

Je to zaujímavé

V priebehu hry som nikdy nemusel riešiť nedostatok bodov "Hrdina" - "Odpadlík" alebo reakciu na ich pomer - napríklad na konci misie na Rannoku (ja, s vaším dovolením, som napíše to takto - v hlasovom prejave sa názov planéty jasne končí na "k" a nie "Rannoch", aj keď je to pohodlnejšie na čítanie), môžete si vybrať možnosť "Hero" - presvedčiť kvarianov nebojovať s gethom, alebo pokračovanie "The Renegade" - varovať kvarianov, že geth zrazu "zmúdrie", takže - pomer "Hrdina" - "Odpadlík" bol nasledovný - niekde okolo 4/. 5 pre „hrdinu“, ale pokojne som si mohol vybrať možnosť „odpadlíka“; v iných prípadoch, keď bolo na výber, bolo to rovnaké, akurát tento sa živšie pamätal; úspora pochádza z ME1.

Záverečné poznámky

Mass Effect 1

V záverečnom dialógu Sheparda s Radou budú morálne body ovplyvňovať okolité prostredie. Ak prevládajú body „Hrdina“, prezídium bude jasne osvetlené a hudba na pozadí bude „téma Vigil“. Ak budú dominovať body Renegade, osvetlenie bude tmavšie a soundtrack bude „téma panovníka“.

Vo finálnom framu bude vždy Shepard, ale body morálky ovplyvňujú niektoré detaily. Ak je teda bodov „Hrdina“ viac, Sheprad bude stáť neozbrojený na pozadí neznámej modrej planéty so stanicou na obežnej dráhe; ak je viac bodov "Renegade", tak za Shepradovým chrbtom s útočná puška v rukách bude silueta planéty na pozadí červenej hmloviny.

Mass Effect 2

V záverečnom dialógu Sheparda s Iluzívnym mužom závisí farba hviezdy v pozadí od voľby vykonanej na konci misie v Zberateľskej základni. Ak Shepard zničil základňu, voľba "Hrdina", potom bude hviezda modrá, ak Shepard zachráni základňu, potom bude hviezda červená. Ak Shepard zomrie, farba hviezdy bude závisieť od počtu získaných bodov morálky a nie od rozhodnutia vyhodiť do vzduchu stanicu alebo nie.

Možnosti získania nekonečných bodov „Hrdina“ a „Odpadlík“

Mass Effect 1

1. Na Noverii. Počas snahy postaviť Anoleovho správcu pred súd za korupčné aktivity bude musieť Shepad presvedčiť turiana Lorika Kiina, aby svedčil na súde. V dialógu s ním bude možné využiť akcie „Hrdina“ aj „Odpadlíka“ – Shepard môže získať 24, respektíve 25 bodov. Po ukončení dialógu o svedectve zostane možnosť porozprávať sa s Kiin. Opýtajte sa ho na niečo, napríklad o matriarchovi Beneziovi, a potom vyberte „inú otázku“ – opäť sa objavia možnosti presviedčania. Opakujte pre nekonečný počet bodov „Hero“/„Renegade.“ Táto „chyba“ funguje na konzolách a PC verzii (bola testovaná na anglickej a nemeckej verzii 1.02, možno bude fungovať aj na ruštine).

Poznámka: Použitie tejto chyby môže poškodiť ukladané súbory - niektoré riešenia v ME 1 sú nesprávne označené, a preto sa niektoré znaky nezobrazia, v dôsledku toho sa v ME 2 niektoré písmená nedostanú Shepardovi poštou. Pri migrácii uloženia na ME 2 sa odporúča zdržať sa zneužívania tejto zraniteľnosti.

2. Počas misie Lost Module na Eletanii. Po nájdení a prehľadaní opice modulom uložte, načítajte uloženie a znova vyhľadajte opicu. Shepard získa body Hero, napriek tomu, že modul už bol nájdený.

Poznámka: Jediná vec, ktorú musíte urobiť, je "uložiť-načítať" po každom vyhľadávaní. Body za hrdinu sa pripočítajú iba vtedy, ak neboli zabité žiadne opice. Ak pri hľadaní opice podržíte tlačidlo „A“ na ovládači Xbox 60, body za hrdinov sa budú hromadiť, kým tlačidlo neuvoľníte.

Mass Effect 2

1. Pri úteku zo stanice Lazar. Potom, čo Shepard vylieči Wilsona a vyhodí do vzduchu debny pomocou Overloadu, Jacob povie Shepardovi, že Cerberus stojí za projektom Lazarus. Počas dialógu si môžete vybrať položky - "To znie povedome ..." a "Nikdy nebudem pracovať pre Cerberus!" za hodnotenie "Hrdina" alebo "Klamal si mi" a "Čo sa snažíš dosiahnuť?" za sadu bodov „ Renegát “. Po dokončení dialógu sa ukryte za debnami naľavo, uložte. Po naložení by mal Shepard stáť na rovnakom mieste, ale už nie v kryte. Len čo sa Shepard pohne ďalej, dialóg s Jacobom sa začne znova. Táto metóda vám umožní naplniť váhy „Hrdina“ aj „Odpadlíka“. Môžete to opakovať donekonečna (nefungovalo to - možno sa skrývam na nesprávnom mieste; možno to funguje na konzolách).

Poznámka: Keďže Shepard získa iba 4 body za dialóg, bude trvať 250 opätovných nabití na vyplnenie iba jedného taktu. Tiež nie je možné vidieť počet bodov na stupnici - možnosť vidieť ich sa objaví iba pred rozhovorom s Duchom. Naplnenie šupín určíte podľa jaziev na Shepardovej tvári – keď získate body „Hrdina“, zmiznú, keď získate body „Odpadlík“, objavia sa.

2. Na konci misie Samara, po smrti Morintha, sa opýtajte Samary, ako sa má, a potom, že ešte nie ste pripravení opustiť miesto - získajte 2 body „Hrdina“. Opakujte tento cyklus 2 frázy sú nekonečné.

Poznámka: používanie tohto „cheatu“ je dosť zdĺhavé – Samara musí nahovoriť svoj dialóg naplno, aby ho mohla použiť – na zrýchlenie aplikácie sa na PC verzii posúvajte v dialógu pomocou medzerníka, tlačidla X na Xbox 360 alebo štvorca tlačidlo na PS3.