Skyrim Stratený do vekov. Návod Lost of Ages v Dawnguard Kde nájsť 4 éterické úlomky v Skyrime

Počas svojej cesty navštívil mnohé kúty rodnej krajiny Nordov, stretol veľa dobrých aj zlých ľudí, videl mnoho úžasných zázrakov a zdalo sa, že nič nedokáže zachytiť jeho predstavivosť.

Ale len čo sa rozprával s duchom niekde v dwemerských ruinách, ktoré sú roztrúsené po celej provincii Skyrim, kde sú úlomky éteru a ako sa dostať do magickej vyhne, začal si robiť starosti viac ako čokoľvek iné.

Duch

Pri skúmaní ruín Arkntamz sa hrdina stretol s duchom Katrie, dobrodruha, ktorý tu zomrel počas kolapsu. Rozprávala, ako sa 20 rokov snažila vyriešiť veľkú dwemerskú hádanku a ako ju potom oklamal jej vlastný asistent, ktorý si jej dohady privlastnil pre seba. Vo všeobecnosti, kým nenájde „Etherium Forge“, jej duch si nikdy nebude môcť oddýchnuť. Od tohto momentu začína misia „Lost in the Ages“ (Skyrim Dawnguard).

Éterium je vzácny minerál s magickými vlastnosťami. Katria vykonala celé vyšetrovanie a snažila sa nájsť kováčsku dielňu. A o výsledkoch dobrodružstiev sa môžete dozvedieť z denníka a starodávnej knihy, ak prehľadáte jej zhnitú mŕtvolu. Jej telo bude ležať neďaleko miesta stretnutia s duchom dobrodruha, dole prevráteným stĺpom, nad priepasťou. Mimochodom, Katria láskavo ponúkne pomoc pri hľadaní vyhne. A jej rady môžu byť veľmi užitočné.

Prvý fragment

Po prečítaní knihy a denníka si hrdina uvedomil, že vchod do vyhne bol bezpečne skrytý pred zvedavými očami. Aby ste sa tam dostali, budete potrebovať špeciálny kľúč. Jeho časti – úlomky éteru – sú ukryté na štyroch miestach. Našťastie jeden z nich je tu v Arkntamze. Je pravda, že na jeho získanie budete musieť aktivovať päť zámkov v určitom poradí. Existuje stopa, je na poslednej strane Katriinho denníka alebo na tele mŕtveho dobrodruha ležiaceho neďaleko brány.

Až potom bude hrdina schopný vyzdvihnúť prvý fragment. Jediné, čo musí urobiť, je nájsť zvyšné úlomky éteru. A hoci ich môžete ťažiť v akomkoľvek poradí, je nepravdepodobné, že to bude vždy také bezpečné.

Druhý fragment

Konečne sa sem dostal. Mzulft sa skladá zo štyroch zón. Vstup do nich sa otvára až po prijatí určitej úlohy, ale hrdina sa dovnútra dostať nemusí. Fragment éteru leží v sklade Dwemer, ktorý sa nachádza južne od Mzulftu.

Nie sú tam žiadni nepriatelia. Môžete však nájsť veľa dwemerského kovu a iných cenných predmetov. Ale čo je najdôležitejšie, bude tu ďalší kľúčový fragment. Problémom je otvoriť tri zámky oddeľujúce fragment od hrdinu. Ale podarilo sa mu to a teraz mu v ošúchanom vrecku ležia dva kusy éterických úlomkov.

Tretí fragment

Niekde severne od ruín Btardamz sa nachádza architektonická pamiatka dwemerskej rasy. Toto je most cez plytkú a rýchlu rieku a za ním je osemuholníkový podstavec. Tu niekde musí byť ďalší črep. Pre hrdinu nebude ťažké sa sem dostať. Najťažšie bude nájsť fragment, pretože na mape nie je uvedený. Nájde ho za podstavcom a hneď uvidí ducha Katrie, ktorý ho pochváli za úspech.

Štvrtý fragment

Posledná časť kľúča je ukrytá v dwemerských ruinách Raldbthar, ktoré sa nachádzajú juhozápadne od Windhelmu, medzi White River a jazerom Yorgrim. Zo všetkých miest, kde sa dajú nájsť črepy éteru, bude táto oblasť najnebezpečnejšia. Tu sa hrdina stretne s mnohými záškodníkmi, dwemerskými pavúkmi a guľami. Cesta k úlomku nebude jednoduchá, ale musí ňou prejsť, inak to bolo všetko márne.

V jednej z miestností mesta, niekde na samom konci, na stojane, bude fragment éteru a vedľa neho bude stáť duch Katrie. Sú len čo by kameňom dohodil, ale v priechode je dwemerská guľa a pavúk. Hrdina bude musieť zničiť prekážku, pretože až potom si bude môcť vziať štvrtú časť kľúča.

Úloha je hotová, fragmenty éteru sú zhromaždené, teraz môžete zbierať kľúč. Duch Katrie si vydýchne a povie, že všetko je takmer u konca a zostáva už len jedna, úplne posledná etapa. A potom, keď jej ponúkne stretnutie v blízkosti vyhne, opäť zmizne.

Aetherium Forge

Etherium Forge je jedným z mnohých magických miest v provincii Skyrim. Fragmenty éteru musia byť prinesené sem. Tu, v ruinách Btalftu, bude dwemerská štruktúra v podobe gule a šípu, s malou priehlbinou uprostred. Tam hrdina vloží úlomky tak, aby sa zlúčili do určitého symbolu - kľúča. Potom sa výťah vedúci do vyhne otvorí a zostáva len zavrieť pár ventilov, aby sa zablokovala para, ktorá prekáža v priechode.

Po dosiahnutí vyhne sa hrdina stretne s niekoľkými dwemerskými pavúkmi, guľami a obrovským stotníkom útočiacim ohňom. Cena víťazstva je príliš vysoká, ale stojí za to. Keď padne posledný nepriateľ, môže pokojne preskúmať všetky truhlice a zbierať trofeje a potom ísť do vyhne, aby si pre seba vybral hodnú odmenu:

  • Etheriová koruna - umožňuje aktivovať dva strážne kamene súčasne.
  • Etherium Staff – umožňuje vyvolať dwemerského pavúka alebo gule.
  • Etheriový štít – pri zásahu štítu sa nepriateľ na 15 sekúnd dematerializuje.

Pre Katriu by najlepším darčekom bolo zavŕšenie jej celoživotného diela. Bude rada, keď bude vedieť, že všetky jej teórie sa ukázali ako správne a že vyhňa skutočne existuje. Potom opäť zmizne, len tentoraz navždy.

bez komentára

Quest: Walkthrough of Skyrim Lost in the Ages

Stratené v storočiach je v úradníkovi druhoradá úloha DLC Dawnguard pre hru Skyrim. V tejto úlohe s pomocou ducha Katrie preskúmate také dwemerské ruiny ako Arkngtamz, Btalft, Mzulft, Raldbthar a Crossing of the Deep Folk pri hľadaní éterovej kováčskej dielne.

V tomto článku sa dozviete.

Prijatie úlohy a stretnutie s Katriou:

Túto úlohu je dosť ťažké získať, pretože na to musíte čítať knihu "Vojna o Etherium" alebo nájdite ruiny Arkngtamz sami. To je dôvod, prečo o tomto pátraní vie len málo hráčov.

Knihu môžete nájsť na rôznych miestach, od laboratória v Dragonsreach (Whiterun) až po Thalmorské veľvyslanectvo. Hneď po prečítaní knihy sa vo vašom denníku objaví nová úloha "Stratené vo vekoch" a značka ruín Arkngtamz na mape.

Ak nechcete knihu hľadať, okamžite choďte do ruín, ktoré sa nachádzajú v blízkosti orkskej osady Dushnik-Yal v juhovýchodnej časti Markarthu. Vchod do Arkngthamz nie je ťažké nájsť, stačí ísť hore schodmi a hľadať zlatú bránu.

Keď budete vo vnútri, budete počuť hlas dievčaťa, ktoré vás bude prosiť, aby ste odišli, pretože tieto ruiny sú nebezpečné. Ukáže sa, že tento hlas patrí duchu hľadača pokladov menom Katria, ktorý zomrel v týchto ruinách na následky kolapsu. Katria vám povie, že hľadala éterovú vyhňu, ktorá sa nachádza hlboko v jaskyniach.

Ak dokážete presvedčiť Katriu, aby dokončila to, čo začala, a našla kováčsku dielňu, bude súhlasiť, že vás bude sprevádzať a v pravý čas vám poradí. Po tomto rozhovore budete mať úlohu "Stratené vo vekoch" a môžete pokračovať v skúmaní Arkngthamz.

V prvom rade treba nájsť telo Katrie a vziať si od nej denník, je označený fixkou, takže nebudete musieť dlho hľadať. Keď vezmete denník, choďte ďalej po chodbe, kde narazíte na zariadenie Dwemer, ktoré pravidelne otvára dvere krútiacim mechanizmom. Jedny dvere sa otvoria automaticky, ale druhé až po posunutí zlomeného momentového mechanizmu.

Mechanizmus môžete otáčať pomocou "nárazové kúzlo" alebo šípky, nie je iná možnosť otvárania dverí.

Keď sa budete pohybovať tunelmi, prídete k stromu a malej štrbine, cez ktorú prechádza slnečné svetlo. Po dosiahnutí štrbiny Katria povie, že na okraji klády leží jej luk Zephyr, ktorý si môžete vziať pre seba. Po prejdení niekoľkých ďalších tunelov sa dostanete k obrovskej dwemerskej bráne s vyobrazením hlavy stotníka na vrchole.

Keď budete dole, Katria vás zastaví a povie vám, že brána je zamknutá „tónovým zámkom“. Na otvorenie brány musíte správne otočiť všetky otočné mechanizmy (rezonátory) pomocou luku alebo mágie. Ak sa pomýlite, padne na vás veľa šípov a tiež niekoľko nebezpečnejších pascí (čo sa s vami stane, pochopíte podľa množstva tiel pri bráne).

Môžete zistiť, v akom poradí je potrebné presunúť rezonátory z Katriinho denníka a niekoľkých útržkov stránok od dobrodruhov, ktorí zomreli pri bráne. Ak ste na to príliš leniví, tu je správne poradie:

Prvý výstrel— rezonátor v spodnej časti vľavo;

Po druhé— v spodnej časti vpravo;

Po tretie– v hornej časti vľavo;

Po štvrté– v hornej časti vpravo;

Po piate- dole v strede.

Potom sa otvorí bočná brána a môžete vstúpiť do trezoru, ktorý bude obsahovať fragment éteru. Katria, ktorá si vezme úlomok, vám povie, že sú ešte tri, ale sú ukryté v iných dwemerských ruinách, ktorých polohu nájdete v jej denníku.

Nájdenie fragmentu éteru v Mzulft:

Druhý fragment éteru Nájdené v sklade trpaslíkov južne od vchodu do dwemerských ruín Mzulft. V sklade nie sú žiadni nepriatelia, len choďte k východnej stene a na podstavci hľadajte éterický črep.

Nájdenie fragmentu éteru v Raldbthar:

Ďalšie ruiny kde je fragment éteru, bude Raldbthar, ktorý bude na mape označený značkou. Vo všeobecnosti horná časť ruín nemá obzvlášť ťažké chvíle a hlavnými protivníkmi v nich budú banditi a dwemerské gule.

Ak chcete ísť dole do jaskýň, musíte sa dostať k výťahu a otočiť páku v strede. Keď zídete dolu výťahom a na schody, z podlahy sa objavia rotujúce čepele, ktoré musíte preskočiť zboku.

Ďalej sa budete musieť predierať hordami Falmerov a guľami, kým neprídete k vyvýšenému mostu, ktorý sa aktivuje tlačidlom. Ak chcete spustiť most, skočte do vody a vytiahnite kovový kus z ozubených kolies. Za mostom bude stáť dwemerský stotník majstrovskej úrovne.

Potom opäť uvidíte ducha Katrie a ďalší fragment éteru.

Hľadajte fragment éteru pri prechode hlbokých ľudí:

Hlavná ťažkosť hľadanie štvrtého fragmentu éteru tam bude skryté umiestnenie ruín. Ak chcete nájsť ruiny Crossing of the Deep Folk, musíte sa dostať do Btardamz a ísť z neho na sever. Takmer niekoľko desiatok metrov bude prechod.

Potom je už všetko jednoduché, stačí ísť hore a nájsť podstavec, na ktorom bude ležať úlomok éteru. Potom znova uvidíte Katriu, ktorá povie, že zhromaždením všetkých fragmentov éteru môžete určiť umiestnenie vyhne.

Nájdenie Etherium Forge v ruinách Btalft:

Takže teraz ste sa dostali k záverečnej časti úlohy „Stratené v vekoch“, v ktorej musíte nájsť éterová vyhňa.

Aby ste to urobili, musíte cestovať do ruín Btalft v Rift District. Tam na vás bude čakať Katria, ktorá vás požiada, aby ste vložili všetky úlomky éteru do špeciálneho prevodu.

Ďalej sa mechanizmus začne pohybovať a z podzemia sa objaví veža s výťahom. Po zostupe a prechádzke na krátku vzdialenosť sa ocitnete v Aetherium Forge, priechode, ktorý je blokovaný horúcou parou. Ak chcete ísť ďalej, otočte ventily na oboch stranách a priechod sa otvorí.

Potom vás budú prenasledovať celé vlny útokov dwemerských pavúkov a gúľ a nakoniec budete musieť bojovať s obrovským nepriateľom, majstrom kováčom.

Na konci sa musíte porozprávať s Katriou, ktorá vám povie, že z úlomkov éteru môžete ukuť jeden z troch predmetov: korunu (požehnanie z dvoch znamenitých kameňov naraz), palicu (vyvolanie dwemerskej gule alebo pavúka) a štít (po zásahu sa nepriateľ na 15 sekúnd stane netelesným). Po sfalšovaní jedného z predmetov vám Katria poďakuje a jej duša odíde do iného sveta.

Zhrnúť:

Teraz už viete celý proces prechodu, stratený v storočiach Skyrimu. Vo všeobecnosti za splnenie úlohy dostanete vynikajúcu odmenu a nemôžete zabudnúť na luk Zephyr.

Úloha začína v lokalite Arkngtamz, môžete ju nájsť prečítaním knihy „Wars for Etherium“ alebo ju nájsť sami. V lokalite bude veľa stráží Falmer, Chaurus a Dwemer. Po rozhovore s Katriou budete musieť nájsť ďalšie fragmenty Etheria v Raldbthar, Mzulfta a Crossing of the Deep Folk. Hneď ako vojdete do vyhne, napadnú vás dwemerské pavúky, potom gule a následne sa objaví Master of the Forge – obrovský dwemerský stotník.

Keď sa dostanete ďalej cez ruiny Arkntamzu, nájdete mŕtvolu Katrie, z ktorej môžete vyzliecť jej uniformu a vziať si osobný denník, čo sa vám pri dokončení úlohy určite bude hodiť. Po nájdení správnej odpovede na hádanku bude vaša postava ocenená prvým z fragmentov éteru. Ak chcete nájsť zvyšné fragmenty, mali by ste navštíviť miesta Raldbthar, vonkajšie sklady Mzulft a Crossing of the Deep People. Južne od Ivarsteadu sú ruiny Btalft, kde na hrdinu opäť čaká duch Katrie. Katria ponúkne umiestnenie všetkých nájdených úlomkov do špeciálneho dwemerského zariadenia, v dôsledku čoho sa úlomky opäť spoja a premenia sa na element Etherium. Buďte na pozore - po odstránení posledného musíte čo najrýchlejšie utiecť, pretože z útrob zeme sa okamžite zdvihne plošina a otvorí brány do Etherium Forge.

Keď budete dole, Katria vás zastaví a povie vám, že brána je zamknutá „tónovým zámkom“. Môžete zistiť, v akom poradí je potrebné presunúť rezonátory z Katriinho denníka a niekoľkých útržkov stránok od dobrodruhov, ktorí zomreli pri bráne. Potom sa otvorí bočná brána a môžete vstúpiť do trezoru, ktorý bude obsahovať fragment éteru. Ďalej sa Katria presunie na iné miesto a môžete pokračovať v hľadaní.

Črepy z éteru, zabudnutá vyhňa a iné „stratené do vekov“

Pri skúmaní ruín Arkntamz sa hrdina stretol s duchom Katrie, dobrodruha, ktorý tu zomrel počas kolapsu. Nie sú tam žiadni nepriatelia. Môžete však nájsť veľa dwemerského kovu a iných cenných predmetov. Zo všetkých miest, kde sa dajú nájsť črepy éteru, bude táto oblasť najnebezpečnejšia. Etherium Forge je jedným z mnohých magických miest v provincii Skyrim. Fragmenty éteru musia byť prinesené sem. Tu, v ruinách Btalftu, bude dwemerská štruktúra v podobe gule a šípu, s malou priehlbinou uprostred.

Počas úlohy „Lost in the Ages“ dostane účastník možnosť navštíviť vyhňu a vytvoriť artefakt z éteru. Etherium Shards sa objavujú výlučne v truhliciach v dwemerských ruinách. Fragmenty éteru sú questové predmety, ktoré budeme potrebovať pri dokončení questu „Lost in the Ages“.

Ukazuje sa, že počas svojho života sa Katrii podarilo priblížiť sa k vyriešeniu jednej z najväčších záhad Dwemerov – umiestneniu kováčskej dielne éteru, mimoriadne vzácneho minerálu s jedinečnými vlastnosťami. Ak táto lokalita ešte nebola navštívená, tak na vás čaká príjemný doplnok k úlomku – obrovské množstvo dwemerského kovu a iných cenností. V Arknthamzi som sa stretol s Katriou, duchom dobrodruha, ktorý sa snažil nájsť legendárnu éterovú kováčsku vyhňu. Spoločne sme našli jeden zo štyroch fragmentov éteria – časti kľúča od vyhne. Cieľ 150): Nájdite Aetherium Forge. Spoločne sme našli štyri úlomky éteru a znovu sme vytvorili kľúč od kováčskej dielne, kde na nás zaútočili jej starodávni strážcovia (Cieľ 200): Porazte strážcov kováčskej dielne.

Po prečítaní knihy „Aetherium Wars“ automaticky spustíte vedľajšiu úlohu „Lost in the Ages“. Neďaleko tohto miesta je na kláte nad priepasťou aj luk Zephyr - ak chcete, zoberte si ho, je to bývalý majetok Katrie, už ho nebude potrebovať, ako tušíte. Štvrtý a posledný fragment nájdete v Crossing of the Deep People; aby ste sa tam dostali, postupujte severovýchodným smerom od Markarthu. Keď toto bratstvo skončí, použite symbol na aktiváciu kováčskej dielne, ale je dôležité zvážiť, že môžete vytvoriť iba jeden z uvedených artefaktov.

Ďalšie skúmanie ruín vás zavedie k presnému bodu zrútenia, kde si Katria (Katria) zapamätá podrobnosti o svojej smrti a tiež ukáže na svoj luk Zephyr, ktorý sa nachádza na vrchu klády. Pomerne veľká a zložitá sieť dungeonov; aby ste sa dostali k fragmentu, musíte ísť do samotných hlbín ruín. Celkovo potrebujete Raldbthar - Market, alebo skôr jeho križovatku. Krátke – ak už máte otvoreného Raldbthara, tak sa k fragmentu dostanete veľmi rýchlo. Tam na vás bude čakať Katria a povie vám, aby ste vložili úlomky do dwemerského mechanizmu. Vo vyhni budete požiadaní, aby ste vypli paru. Po dokončení úlohy sa začína boj s dwemerskými mechanizmami. Keď budú všetky zničené, Forgemaster sa vynorí z lávy naľavo od vyhne.

Prijatie úlohy a stretnutie s Katriou:

Knihu môžete nájsť na rôznych miestach, od laboratória v Dragonsreach (Whiterun) až po Thalmorské veľvyslanectvo. Ak nechcete knihu hľadať, okamžite choďte do ruín, ktoré sa nachádzajú v blízkosti orkskej osady Dushnik-Yal v juhovýchodnej časti Markarthu. Ak dokážete presvedčiť Katriu, aby dokončila to, čo začala, a našla kováčsku dielňu, bude súhlasiť, že vás bude sprevádzať a v pravý čas vám poradí. Po tomto rozhovore budete mať úlohu „Lost in the Ages“ a budete môcť pokračovať v skúmaní Arkngthamzu.

Vojna medzi nadvládou Altmeri a Impériom skončila pred 30 rokmi Bielo-zlatým Cocordatom, ktorý porušil mnohé práva obyvateľov, vrátane uctievania Talosu.

Potom vás budú prenasledovať celé vlny útokov dwemerských pavúkov a gúľ a nakoniec budete musieť bojovať s obrovským nepriateľom, majstrom kováčom.

9) Vo veľmi zložitom prípade môžete súhlasiť a odpovedať „naozaj svoju“, no v hlave sa vám vynárajú otázky: „Kde ste získali takú vzácnu kópiu hry?“ a "aké mody tam boli napchané?" Kúpil som si ho pre seba a išiel som do Proventus Avenicci na vylepšenia (detská izba, kuchyňa, alchymistické laboratórium atď.). Kúpil som si štyri vylepšenia naraz, ale objavila sa iba kuchyňa v podobe kotlíka nad ohňom... Pozrel som sa na ID tohto žiarivého kryštálu - bol z úlomku v Mzulfte, hoci tam bolo všetko v poriadku. Možno je to spôsobené tým, že medzi Mzulftom a Raldbtharom som opakovane vymazával sejfy. Prirodzene, nemal som také starodávne uloženia (pred začiatkom úlohy).

V denníku úloh sa nemusia objaviť všetky fázy úlohy. Ktoré z nich sa objavia a ktoré nebudú závisieť od toho, ako splníte úlohu.

Toto je skrytá úloha v Dawnguard DLC. Leží na stole, vedľa páky, ktorá otvára most v opustenej časti hradu Volkihar. Samotnú vyhňu skrátka neviem nájsť.

Teraz, ak tam bol luk alebo meč, tak áno, môžete si ho vziať (podľa mňa Gazebo pridal len veľmi málo vecí do Etherium Forge). Toto je jeden z ľahkých a zrozumiteľných questov, nie je tam nič nudné. A príbeh tohto pátrania je tiež dobre premyslený. O_O..ako môžeš niečomu nerozumieť,keď všetko bolo napísané v Katriinom denníku? Bolo pre mňa trochu ťažké prejsť, nevšimol som si žiadne špeciálne stopy v Katriinom denníku, hlúpo som išiel do všetkých miest v rovnakom regióne ako na mape a stratil som veľa času a nervov. Takže moja postava bola tiež na úrovni 16-20, ešte som neštudoval Reach a Eastmarch a tam boli miesta s časťami Etheria.

Táto úloha je dostupná iba v rozšírení Dawnguard.

Úloha začína v lokalite Arkngtamz, môžete ju nájsť prečítaním knihy „Wars for Etherium“ alebo ju nájsť sami.

Pri vstupe do lokality počujeme zvuky strašidelných hlasov. Neskôr nachádzame ducha Katrie, ktorý nám hovorí, že ju sem priviedli legendy o Etheriu, no je to tu veľmi nebezpečné a zomrela tu. Ideme s ňou odhaliť tajomstvo tejto legendy. Cestou si všimneme túto zvláštnu vec a zavreté dvere.

Stačí ho trafiť alebo aktivovať šípkou/závorou ​​a dvere sa otvoria. V lokalite bude veľa stráží Falmer, Chaurus a Dwemer. Na mieste nájdeme charakteristický luk Katrie-Zephyr, ktorý strieľa o 30% rýchlejšie ako bežný luk. Potom uvidíme obrovskú stenu a veci, ktoré boli opísané skôr. Musia byť aktivované v tomto poradí:

Ak sa pomýlite prvýkrát, zaútočí na vás niekoľko dwemerských pavúkov, ak druhýkrát, potom dve gule, ak tretíkrát, potom výstrely z dwemerských kuší, ak štvrtýkrát, zaútočí na vás stotník a ak budete naďalej robiť chyby, budú na vás strieľať z kuše. Ale ak ho aktivujete v správnom poradí, otvoria sa dvere k éterickému fragmentu.

Po rozhovore s Katriou budete musieť nájsť ďalšie fragmenty Etheria v Raldbthar, Mzulfta a Crossing of the Deep Folk.


V Raldbthar môžete mať problém s dwemerskými prevodmi, v ktorých sú zaseknuté všemožné predmety, ak máte tento problém, pozrite si video.

Na iných miestach by nemali byť žiadne problémy (a ak áno, napíšte do komentárov).

Po nájdení všetkých úlomkov Etherium sa k vám priblíži Katria a povie: „Stretneme sa v Etherium Forge.“ Aetherium Forge sa nachádza v Ruins of Btalft.

V ruinách nájdete nepochopiteľný mechanizmus, musíte do neho vložiť všetky úlomky, potom ho vytiahnuť a potom odísť. Potom sa do samotnej vyhne objaví výťah. Opäť tam budú zvláštne veci. Najprv musíte aktivovať pravú a potom ľavú. Tesne pred vstupom do vyhne budete mať automatické ukladanie. Hneď ako vojdete do vyhne, napadnú vás dwemerské pavúky, potom gule a následne sa objaví Master of the Forge – obrovský dwemerský stotník.

Po ich porážke môžete v kovárni ukuť jeden z troch predmetov: Etherium Crown, Etherium Staff alebo Etherium Shield.