Sto k jednej v Odnoklassniki je intelektuálna hra s nezvyčajnými úlohami. "Sto k jednej" v Odnoklassniki - intelektuálna hra s neobvyklými úlohami Kde môžem hrať

Hra "100 ku 1"
Pravidlá hry

Sú tu 2 tímy po 6 hráčov.

1. Jednoduchá hra.
Prví zástupcovia z každého tímu pristúpia k tlačidlu, hostiteľ položí otázku. Právo prvej odpovede patrí hráčovi, ktorý ako prvý stlačí tlačidlo. Ak žiak odpovie správne, otvorí sa riadok výsledkovej tabuľky (možnosť je napísaná na tabuli) Ktorý tím má riadok vyššie, s ktorým hra ide. Študenti sa striedajú v odpovediach a otvárajú riadky výsledkovej tabuľky až do 3 chýb. Ďalej - blesková anketa iného tímu, ktorého kapitán dáva odpoveď. Ak uhádne odpoveď, celá suma pripadne tomuto tímu, v opačnom prípade zostáva počet bodov hrajúcemu tímu.
2. Dvojhra.
Druhí zástupcovia idú na tlačidlo. a potom ide všetko podobne ako pri jednoduchom, ale všetky získané body sa zdvojnásobia.
3. Trojitá hra.
Tretí zástupcovia idú na tlačidlo. a potom ide všetko podobne ako pri jednoduchom, ale všetky získané body sa strojnásobia.
4. Hra je obrátená.
Štvrtí zástupcovia idú na gombík. Právo na prvú odpoveď má tím, ktorého účastník odpovedal nižšie (viac bodov). Potom tímy diskutujú 30 sekúnd a dávajú ďalšie odpovede. Každý tím si spočíta body, ktoré získal jeho člen a tím ako celok.
5. Veľká hra.
Hrá tím s najväčším počtom bodov. Šiesty účastník ide na prechádzku a piaty odpovie na 5 otázok za 30 (45) sekúnd. Ďalej, šiesty účastník odpovedá na rovnaké otázky. Ak 5 a 6 účastníkov získa spolu 200 bodov, potom tím získa super cenu (v závislosti od fantázie učiteľa).

Kvalifikačné kolo

1. Každý vie, že vianočný stromček
Nie listy, ale ihličie
A rovnako ako ona
S ihlami... (borovica)

2. Zo stromov začiatkom leta
Zrazu sa snehové vločky trepotajú
Ale toto nás neteší -
Kýchame z toho. (topole)

3. Ako keby snehová guľa biely,
Kvitla na jar
Vyžarovala jemnú vôňu.
A keď príde čas
Okamžite sa stala
Všetko z bobule je čierne. (čerešňa vtáčia)

4 ležať, ležať
Áno, na jar vbehol do rieky. (Sneh)

5 zimné sklo
Jar tiekla. ( ľad)

6 pod našou strechou
Závesný biely klinec.
Slnko vyjde -
Klinec spadne. ( cencúľ)
7. Tkané husté trávy
Lúky sa skrútili
Áno, a ja sám som celý kučeravý,
Dokonca aj zvlnenie rohu. ( baran)

8. Z pobočky na vetvu
Rýchly ako lopta
Skákanie cez les
Červený cirkus.
Tu je na ceste
Odtrhol hrbolček
Skočil na kufor
A utiekol do priehlbiny. ( veverička)

9. Som zhrbená šelma
A chalani ma majú radi. (Camel)

10 .Stočí sa do klbka,
A nemôžete to vziať.

(ježko)

11 .Aké lesné zviera
Postavil som sa ako stĺp pod borovicou
A stojí medzi trávou
Uši väčšie ako hlava?

(zajac)

12 .Červená mliekareň
Denné maškrty, nočné maškrty.
S trávou to predsa nie je také jednoduché
Premeňte na mlieko!

(krava)

(1 minúta na predstavenie tímu a každého člena tímu)

1 jednoduchá hra

(K tlačidlu pristúpia prví zástupcovia z každého tímu, prednášajúci položí otázku. Právo prvej odpovede patrí hráčovi, ktorý ako prvý stlačí tlačidlo. Ak odpoviete správne, otvorí sa riadok výsledkovej tabuľky. Ktorý tím má riadok vyššie, hra pokračuje s tým. front dáva odpovede a otvára riadky výsledkovej tabuľky až na 3 netrafenia. Ďalej - bleskový prieskum iného tímu, ktorého kapitán dáva odpoveď. Ak uhádne odpoveď, potom celý suma pripadne tomuto tímu, inak počet bodov zostáva na hracom tíme.)

Prvé zviera skrotené človekom.?

odpoveď:

1. Vlk 20

2. Pes 15

3. Krava 10

4. Kôň 8

5. Mačka 5

6. Prasa 3

2 Dvojité prehrávanie

(Druhí zástupcovia idú na tlačidlo, ale všetky získané body sa zdvojnásobia)

Zajace sú zachránené pred nepriateľmi ...?

odpoveď:

1. Nohy. dvadsať

2. Uši 15

3. Kožušina/farbivo 10

4. Oči 8

5. Strach 5

6. Vôňa 3

(body sa násobia 2)

3 Trojité prehrávanie

(Tretí zástupcovia idú na tlačidlo, ale všetky získané body sa strojnásobia)

Aké kvety sa používajú na výrobu džemu?

1. Ruža 20

2. púpava 15

3. harmanček 10

4. zvonček 8

5. nevädza 5

6. pľúcnik 3

(body sa násobia 3)

4 hry na kolo

(Štvrtí zástupcovia prejdú k tlačidlu. Právo prvej odpovede patrí tímu, ktorého hráč dal odpoveď umiestnenú nižšie (viac bodov). Potom tímy diskutujú 60 sekúnd a dávajú ďalšie odpovede. Každý tím spočíta body získané jeho člen a tím ako celok)

Najväčšie zviera Kuzbass?

Odpovede:

1. Medveď 3

2. Los 5

3. Vlk 8

4. Líška 10

5. Mýval 15

6. Zajac 20

(1 minúta pre tímové diskusie)

hra s divákmi(správne odpovede budú ocenené medailami)

1. Najdlhšie zviera. (Žirafa.)

2. Čo stratí los každú zimu? (Rohy.)

3. Aké zviera spí pod ušami? (Zajac.)

4. Divoké, zvyčajne mäsožravé zviera. (Netvor.)

5. Podzemný obyvateľ. (Krtko.)

6. Zviera s najhnusnejšou povesťou. (Potkan.)

7. Nemá rád červené handry. (Býk.)

8. Jedovatá ropucha. (Áno).

9. Zviera je symbolom prefíkanosti a šikovnosti. (Fox.)

10. Hrochy sú iné. (Hroch.)

(1 minúta diskusie sa týka možností vášho tímu)

Výsledky hry

(tím s najväčším počtom bodov hrá veľkú hru)

5 Veľká hra

(Hrá tím s najväčším počtom bodov. Šiesty účastník ide na prechádzku a piaty odpovie na 5 otázok za 30 (45) sekúnd. Potom šiesty účastník odpovedá na rovnaké otázky. Ak 5 a 6 účastníkov získa spolu 200 bodov , potom tím dostane super cenu Ak hráč 2 dá rovnakú odpoveď ako hráč 1, potom musí ponúknuť inú).

1.

2.

3.

4.

5.

(2 účastníci 45 sek. Odpovede na týchto 5 otázok)

1. Z čoho je vyrobený hrb ťavy? (z tuku) voda, svalovina

2. Narodil sa vo vode, ale žije na zemi? (Žaba). mlok, komár,

3. Lieta tučniak? (Nie) občas, v núdzových prípadoch áno

4. Ako sa volá mláďa ovečky a barana? (Baránok).dieťa, ovečka, teľa

5. Najčistejšie zviera. (Jazvec.) mačka, pes, škrečok

Scenár hry 100 ku 1 pre deň učiteľov

Prípravná fáza- príprava na toto podujatie zahŕňala spoluprácu študentov a pedagógov MKOU "Snovitskaja stredná škola pomenovaná po S.N. Belkinovi", študentov SPO "č. 30" vo Vladimire, študentov Vladimirskej štátnej univerzity.

Etapy prípravy.

Prvý : najdlhšou fázou je vývoj a implementácia rozloženia tabuľky s dvoma tlačidlami a svetlými odtieňmi na určenie odpovedajúceho tímu.

Na vyriešenie tohto problému som študoval profil škôl a vysokých škôl v našom meste, potom, keď som sa rozhodol pre vzdelávaciu inštitúciu, dohodol som sa s majstrom kurzu inštalatérov Melentyeva N.N. na výrobe potrebného zariadenia. So svojimi chlapmi navrhli elektrický obvod a zostavili stôl s dvoma tlačidlami a svetlými tienidlami.

Po druhé : príprava zaujímavých otázok. Na realizáciu tejto fázy som navštívil stránku hry „Sto k jednej“, kde som si vybral otázky, ktoré boli podľa mňa zaujímavé.

Po tretie : prieskum medzi vysokoškolákmi a spracovanie výsledkov.

Na to som sa dohodol s učiteľom univerzity Egorovou G.S. a urobila prieskum medzi študentmi na tieto otázky a potom som začal spracovávať výsledky. Okrem toho bolo do prieskumu zaradených viac otázok, aby bolo možné vybrať najzaujímavejšie a najneobvyklejšie odpovede, ako aj v prípade výzvy z publika, aby bolo možné otázku nahradiť.

Po štvrté : stretnutie tímu, výber poroty.

Uskutočnenie tejto hry bolo pre učiteľov prekvapením, boli na ňu pozvaní priamo zo sály. Tím študentov, to boli mladí ľudia z vyšších ročníkov, a členovia poroty boli vopred dohodnutí.

Medzi hru boli vložené čísla pripravené triedami

Celá akcia sa odohrala do 40 minút.

Vedenie hry.

Cieľ účastníci hry „Sto jedna“ spočíva v hádaní najčastejších odpovedí ľudí z ulice na navrhované otázky, na ktoré nemožno dať jednoznačnú objektívnu odpoveď „Sto jedna“ - tímová hra. Každý hráč musí vyjadriť svoj názor, ponúknuť svoju verziu, no víťazstvo (alebo prehra) ide celému tímu ako celku.

Pravidlá hry

Hru hrajú dva tímy, každý pozostáva z piatich ľudí. Celý herný proces pozostáva z piatich „hier“ – jednoduchá hra, dvojhra, trojhra, reverzná hra a veľká hra.

Dôležitú úlohu v hre zohráva výsledková tabuľka, ktorá zobrazuje šesť najpopulárnejších odpovedí na otázky (na začiatku skryté) a tri indikátory miss. AT veľká hra výsledková tabuľka obsahuje päť riadkov, z ktorých každý obsahuje dve verzie pomenované hráčmi a počet ľudí, ktorí odpovedali rovnakým spôsobom.

Hra sa začína predstavením tímu. Kapitán predstavuje účastníkov a účastník predstavuje kapitána.

Zozbierali sa otázky na rôzne témy, prieskum sa uskutočnil na Vladimírskej univerzite medzi študentmi 1-3 kurzov, takže účastníci vopred nepoznali otázky a odpovede. Hrajú dve družstvá – učitelia našej školy a chlapci starších ročníkov.

jednoduchá hra

Jednoduchá hra začína „žrebovaním“. Kapitáni tímov pristupujú k špeciálnemu stolu s dvoma tlačidlami. Potom hostiteľ oznámi otázku, po ktorej sa každý účastník pokúsi stlačiť svoje tlačidlo rýchlejšie ako jeho súper.

Ten, komu sa to podarilo, nazýva svoju verziu odpovede na otázku. Ak je verzia na výsledkovej tabuli, otvorí sa príslušný riadok (pri otvorení riadku sa počet bodov napísaných na ňom dostane do „herného fondu“; počet bodov sa rovná počtu respondentov, ktorí túto verziu pomenovali) . Ak sa táto verzia ukázala byť medzi respondentmi najobľúbenejšia a bola na prvom riadku výsledkovej tabuľky, moderátor pokračuje v hre s tímom, ktorého hráč uviedol správnu odpoveď. V opačnom prípade sa pokúsi odpovedať druhý účastník žrebovania. Ak sa ukáže, že jeho verzia je populárnejšia ako predtým pomenovaná verzia (umiestnená na vyššom riadku výsledkovej tabuľky), ťah pripadne jeho tímu, inak hra pokračuje s tímom súpera. V prípade, že žiadna z dvoch verzií nie je na výsledkovej tabuli, žrebovanie sa opakuje, ale súťažia ďalší členovia tímu.

Po určení tímu vedúci pokračuje do hlavnej časti hry. V kruhu vypočúva hráčov, ktorí pomenúvajú odpovede na otázku. Ak sa verzia nachádza na výsledkovej tabuli, otvorí sa a body zodpovedajúce verzii idú do „fondu“, ak tam nie je, družstvu sa pripíše jedna chyba. Hra pokračuje dovtedy, kým nie je otvorených všetkých šesť riadkov výsledkovej tabuľky (v tomto prípade všetky body z „fondu“ idú na konto tímu), alebo kým sa nezaznamenajú tri miss.

V druhom prípade hostiteľ vykoná takzvaný bleskový prieskum s iným tímom. Od konca sa od štyroch členov tímu dozvie štyri verzie odpovede na otázku. Potom si kapitán musí vybrať jednu z verzií členov svojho tímu alebo ponúknuť svoju vlastnú. Táto verzia sa hľadá na výsledkovej tabuli. Ak je, body z nej sa pripočítajú do „fondu“, ktorý potom putuje na účet tímu, ak tam nie je, „fond“ ide súperom.

Na konci hry hostiteľ otvorí zostávajúce čiary.

Double play a triple play

Dvojité a trojité hry sa hrajú presne rovnakým spôsobom ako bežná hra, len s tým rozdielom, že body za každú správnu líniu sa zdvojnásobia alebo strojnásobia. Ďalším rozdielom je, že žrebovanie sa nekoná medzi kapitánmi, ale medzi druhým a tretím členom tímu (ak sa hráč už zúčastnil predchádzajúceho žrebovania, ide ďalší účastník v poradí).

Hra v opačnom poradí

Rozdelenie bodov

odpoveď 1

odpoveď 2

odpoveď 3

odpoveď 4

Odpoveď 5

odpoveď 6

Hra sa naopak líši od ostatných v tom, že pre tím je najziskovejšie uhádnuť nie prvý riadok výsledkovej tabuľky, ale piaty alebo šiesty.

Otázka sa zavolá a tímy dostanú 20 sekúnd na stretnutie, po ktorom kapitáni pomenujú odpovede. Verzie príkazov sa nemusia zhodovať. Ako prvý odpovie tím s najnižším počtom bodov na začiatku rally.

Potom hostiteľ otvorí výsledkovú tabuľu. Ak počas otváracieho procesu existujú verzie tímov, body sa okamžite prevedú na ich účet.

Otázky v hre naopak začínajú slovom „ Najviac…“, „Najviac…“ alebo „Najviac…“.

Veľká hra

Veľkú hru hrajú dvaja hráči z tímu s najvyšším počtom bodov počas celého programu. Pred začiatkom hry sa medzi sebou dohodnú, kto hrá prvý a kto dočasne odchádza do zákulisia.

Potom dostane prvý účastník veľkej hry 15 sekúnd, počas ktorých musí odpovedať na päť otázok. Za každú zhodu odpovede hráča s odpoveďou na ulici získava „fond“ veľkej hry počet bodov, ktorý sa rovná počtu hlasov za zhodnú odpoveď.

Potom sa druhý hráč vráti zo zákulisia. Nepozná otázky a odpovede svojho kolegu, ani za ne získané body (stav „fondu“ však nie je skrytý). Za 20 sekúnd odpovedá na rovnaké otázky a ak sa jeho odpoveď zhodovala s prvou, hráč musí pomenovať ďalšiu verziu. Body za jeho odpovede sa potom spočítajú a rovnakým spôsobom pripočítajú do „fondu“.

Akonáhle „fond“ dosiahne 200 alebo viac bodov počas veľkej hry, hra sa zastaví a tím je vyhlásený za víťaza hry.

CELKOM. Zvíťazilo družstvo učiteľov, no vo veľkej hre sa im nepodarilo získať 200 bodov.

DODATOK.

Jednoduchá hra.

  1. Aké zviera sa rodí z vajíčka?

Kuracie mäso - 20

Kačica - 12

Vták - 7

Jašterica - 5

Dinosaurus - 3

Dvojhra (body sa zdvojnásobia).

  1. Aká je pošta?

Elektronické - 14

Rusko - 9

Rýchlo - 8

holub - 4

Pole - 1

Trojitá hra (body sa strojnásobia).

  1. Kto udržiava poriadok v krajine?

Prezident - 18

Polícia - 9

Domovník - 8

Vláda - 3

Muž - 2

Hra je obrátená (musíte uhádnuť najnepopulárnejšiu odpoveď).

  1. Kto nosí prilbu?

Staviteľ - 30

Baník - 60

Vojak - 120

Požiarnik - 180

Motocyklista - 240

Veľká hra (päť otázok, 15 sekúnd, 20 sekúnd na odpoveď).

  1. Aké plody majú semená?

Jablko - 27

Broskyňa - 21

oranžová - 8

Marhuľa - 6

Vodný melón - 5

  1. Kto ruší spánok v noci?

Susedia - 23

Mačka - 17

Komár - 14

Myšlienky - 6

Sny - 2

  1. Aký hmyz sa najčastejšie zabíja?

Komáre - 28

Šváby - 15

Muchy - 12

Motýle - 3

Lepkavý - 1

  1. Čo ukradla mačka zo stola?

Klobása - 19

Klobásy - 12

Ryby - 9

Jedlo - 5

Mäso - 3

  1. Aká je škola?

Priemer - 20

Rusko - 16

Primárne - 12

Všeobecné vzdelanie - 6

Prežitie - 5


Hru ako Sto k jednej v Odnoklassniki by bolo ťažké hrať alebo dokonca vymyslieť bez počítača. Vďaka tomu je online ešte zaujímavejší.

Čo je jej podstatou? Hra sto ku jednej online v spolužiakoch trochu pripomína, no určená pre 2 osoby. Otázka je položená hneď na začiatku. Niekedy sa to môže zdať absurdné: "Čo si ovce myslia?" Nový rok?“, a niekedy dokonca nepochopiteľné - „Kým sa prezident sníva, že sa stane?“.

Na ihrisku je 6 odpovedí, z ktorých každá má svoj vlastný pomer. Záleží na tom, ako často si túto možnosť zvolili ostatní hráči. Na základe názvu Sto ku jednej v Odnoklassniki môžeme konštatovať, že súčet týchto pomerov je 100 %. V závislosti od tohto čísla získava hráč, ktorý uhádol konkrétne, určitý počet bodov.

Najčastejšie sa hra odohráva v niekoľkých fázach, takže víťazstvo v 1 nemusí nič znamenať, ak niekto uhádne všetky slová v ďalšej hre. Body získava iba víťaz, ktorý je na konci všetkých hier lídrom. Na samotný pohyb je vyčlenených iba 20 sekúnd, čo je v zásade dosť. Väčšinou je vymýšľanie odpovedí na hru sto ku jednej u spolužiakov ešte rýchlejšie.

Sto ku jednej v Odnoklassniki by bolo príliš nezaujímavé, keby sa zakladalo len na týchto koeficientoch, takže tu sú menšie dodatky. Najmä niektoré možnosti môžu mať bonusy, napríklad "x2" alebo "x3", hádajte ktoré, vaše body sa znásobia. Niekedy na niektorých možnostiach môže byť ikona lebky, čo znamená - uhádnete toto slovo, nič nedostanete. Najčastejšie sa nachádza na najobľúbenejšej možnosti.

Hra trvá v Odnoklassniki sto ku jednej, kým hráči neuhádnu všetky navrhované slová, alebo až 3 zmeškané pokusy: môže to byť nesprávne slovo alebo zmeškaný ťah.

Do Odnoklassniki boli pridané aj zbierky, aby sa rozriedil projekt Sto k jednej. Po určitých večierkoch získate predmety, z ktorých si môžete zostaviť svoju zbierku. Nie je celkom jasné, na čo bude slúžiť, no často už samotný fakt motiváciu značne zvyšuje.

Samozrejme, sto ku jednej sa v Odnoklassniki nezaobišlo bez hodnotenia. Tu je to určené medzi hrajúcimi priateľmi a existuje samostatný:

  • hodinové hodnotenie;
  • Hodnotenie dňa;
  • Hodnotenie týždňa;
  • Mesačný rating;
  • Celkové hodnotenie.

Oplatí sa hrať?

Oplatí sa hrať aspoň kvôli tomu, aby ste sa v jednej z nich ukázali na prvých pozíciách.

Vo všeobecnosti hra Sto k jednej v Odnoklassniki láka predovšetkým svojou nezvyčajnosťou. Áno, môže to pripomínať niečo, čo ľudia hrali v detstve aj bez počítača, ale vďaka existujúcim otázkam, dobre sformovaným odpovediam sa to ukazuje ako civilizovanejšie, prístupnejšie regulácii.

Navyše, sto ku jednej v Odnoklassniki veľmi silno vplýva na všeobecnú erudíciu, rovnako ako napríklad tá ľudová, pretože absolútne humorné otázky tu hraničia s tými, pri ktorých si treba namáhať mozog.
Príklad pasáže tejto hry si môžete pozrieť tu:

Samozrejme, ako väčšina podobné hry, na internete existuje určitý súbor zdrojov, v ktorých nájdete všetky odpovede na hru 100 ku 1 v Odnoklassniki. To uberá značnú časť potešenia, ktoré by človek mohol získať, ale ak je niekto zvyknutý používať toto, všetko sa robí veľmi jednoducho. Jediná vec, ktorú musíte byť veľmi rýchly, pretože odpoveď je len 20 sekúnd.

Hra "Sto k jednej"

Pripravte sa... Letíme!

Popis hry "100 ku 1"

100 ku 1 je zábavná tímová hra, v ktorej účastníci hádajú najobľúbenejšie odpovede na otázky z rôznych oblastí. Na to nie sú potrebné špeciálne znalosti - stačí dobrá nálada, pohotový vtip a priateľská podpora.

Kde sa dá hrať

Kdekoľvek môžete umiestniť stoly pre tímy a usporiadať miesta pre divákov.

Koľko ľudí sa môže zúčastniť

Od šiestich ľudí tak, aby každý tím mal aspoň troch účastníkov. Optimálny počet hráčov v každom tíme je päť.
Ak je celkový počet účastníkov viac ako desať, uskutoční sa niekoľko kôl: v nich sa hráči striedajú s publikom.

100 ku 1 sa vám bude páčiť, ak:

  • starší ako šesť rokov;
  • milujú zábavné kvízy a súťaže;
  • už hrali Mafiu 😊

Ako sa pripravíme na zápas

Individuálne, podľa Vášho želania. Pripravujeme rekvizity, ceny a hudobným sprievodom. Podrobnosti o udalosti, témy otázok a iné nuansy je možné prediskutovať telefonicky alebo e-mailom.

cena

Cena hry závisí od regiónu, počtu účastníkov a pozvaných hostiteľov, ako aj cien a rekvizít, ktoré sa počas hry použijú.

Napríklad v Petrohrade bude dvojhodinová hra "100 ku 1" pre 10 ľudí stáť 10 000 a v Moskve - 13 000 rubľov.

9) Tu som dlho rozmýšľal, či sa mi oplatí zapnúť prevody "Cez ústa dieťaťa" a "Sto k jednej" do galérie. Ten prvý si vôbec nepamätám, takže problém je vyriešený. Čo sa týka druhého... Ako to zapadá do konceptu „ intelektuálna hra"? Áno, nechajme to tak. Tam si treba niečo myslieť :), aj keď často tomu pozvaní hráči nerozumejú.

Všetko vo všetkom, význam Hry: zúčastňujú sa ich dva tímy po päť ľudí.

Hra pozostáva z množstva menších hier.

Najprv jednoduchá hra. Cieľom tímov je uhádnuť najobľúbenejšie verzie odpovede na ňu. S touto otázkou oslovilo 100 okoloidúcich. Šesť najpopulárnejších odpovedí je skrytých na výsledkovej tabuli.

Hráči prvého tímu pristupujú k vedúcemu (Alexander Gurevich). Číta otázku. Hráč, ktorý stlačí tlačidlo ako prvý, má právo odpovedať. Ak uhádne najobľúbenejšiu možnosť, hra bude pokračovať s jeho tímom (viac o tom nižšie). V opačnom prípade má právo na odpoveď aj jeho súper. Ak druhý uhádne obľúbenejšiu odpoveď, bude hrať tím tohto hráča. Ak je odpoveď menej populárna, bude hrať tím prvého hráča.

Uhádnuté odpovede sa zobrazia na výsledkovej tabuli. Chýbajúca tabuľka sa rovná najneobľúbenejšej odpovedi.

Ak obaja hráči nedokážu vymenovať možnosti z výsledkovej tabuľky, ďalší hráči tímov idú k vedúcemu. Toto môže pokračovať až trikrát. Neviem, čo sa stane, ak sa ani jednému z troch párov nepodarí vymyslieť populárnu verziu.

Stojí za zmienku, že každá odpoveď na výsledkovej tabuli má svoju vlastnú popularitu (počet ľudí, ktorí odpovedali týmto spôsobom). Keď otvoríte odpoveď na výsledkovú tabuľu, táto suma sa pridá do „banky“. Tím, ktorý vyhral jednoduchá hra, odoberá aj táto banka.

Potom sa vedúci priblíži k tímu, ktorý dostal ťah. Hra bude pokračovať tak, že hráč bude stáť za posledným, ktorý išiel k vedúcemu (mätúca fráza, ale dá sa na to prísť :)). Musí uhádnuť možnosť z výsledkovej tabuľky. Hádanie – súčet bodov za odpoveď ide banke. Neuhádne – družstvo sa počíta ako chyba. Hostiteľ potom prejde k ďalšiemu hráčovi.

Tým buď otvorí celú výsledkovú tabuľu, alebo sa trikrát pomýli. V prvom prípade vyhráva hru a berie si bank pre seba. V druhom ide vedúci do iného tímu. Tam vykonáva „bleskový prieskum“. Od každého hráča sa pýta na verziu odpovede a kapitán tímu oznámi konečnú verziu tímu. Ak je na výsledkovej tabuli, vyhráva tím, ktorý práve odpovedal. Nie – vyhráva, samozrejme, druhý tím.

Ďalšou súťažou je Reverse Play. Moderátor prečíta úlohu a poskytne tímom čas na premyslenie. Cieľom tímov je uhádnuť nie najobľúbenejšiu, ale jednu z nepopulárnych odpovedí, ktorá sa však dostala na výsledkovú tabuľu. Potom sa otvorí tabuľka a určí sa, koľko bodov každý tím získal. Za uhádnutú možnosť z prvého riadku patrí 15 bodov, druhý - 30, tretí - 60, štvrtý - 120, piaty - 180, šiesty - 240 (mohol sa pomýliť).

Posledná hra - veľká hra". Zúčastňuje sa ho iba víťazný tím - ten, ktorý podľa výsledkov predchádzajúcich zápasov získal viac bodov. Ide o akési superfinále, kde tím môže získať peňažnú odmenu. Kedysi to bolo 25 000 rubľov, koľko je to teraz, neviem.

Pointou hry je toto. Hrajú dvaja hráči z tímu. Človek je umiestnený v izolovanom priestore a nevie, čo sa v ateliéri deje. Druhý hostiteľ položí postupne päť otázok. Všetky odpovede majú 15 sekúnd. Potom hráč získa počet bodov, ktorý sa rovná súčtu všetkých bodov popularity odpovedí, ktoré dal. Najjednoduchšie sa to dá vysvetliť na príklade.

Hostiteľ: Kto býva v chatrči?

Hráč: Zajac (obľúbenosť: 3).

Hostiteľ: Kto v noci nespí?

Hráč: Sova (7).

Moderátor: Prečo chodíme do práce?

Hráč: Z nudy (5).

Hostiteľ: Kto je šéfom v dome?

Hráč: Ja (60).

Hostiteľ: Čo robil slon, keď prišiel Napoleon?

Hráč: Ate Grass (23).

Tím získa 3 + 7 + 5 + 60 + 23 = 98 bodov.

Potom sa v štúdiu objaví druhý hráč tímu. Dostane rovnakých päť otázok, dostane 20 sekúnd na premyslenie, no nemá právo dať rovnaké odpovede ako predchádzajúci hráč. Tieto odpovede sú mu neznáme, no v prípade zhody zaznie signál, ktorý ho núti dať inú možnosť. Ďalej tím získava body rovnakým spôsobom ako v prvom prípade.

Ak sa tímu podarí získať celkovo 200 bodov, vyhráva hlavnú cenu. V opačnom prípade očividne cena nepripadá jej.

Zaujímavé body:

Úprimne povedané, je problematické vyčleniť takéto momenty. Na túto hru sa treba pozerať ako na šou, na oddych.

Poďme analyzovať hru.

Hráči sú si rovní v príležitostiach.

Podľa typu súperiek sa hrá jednotímovo, to znamená, že skóre sa drží medzi tímami, ale väčšinu hry hrajú jednotlivci.

Podľa počtu pokusov o hranie - áno, nikdy nemôžete hrať, pravdepodobne :). Zahrať si tam sú hviezdy, zamestnanci organizácií, rozhlasové stanice, divadelní herci atď.

Hra je pevne spojená s jedným vysielaním.

Trvanie hry je približne hodinu.

Frekvencia objavenia sa v éteri je raz týždenne.

Hustota nových hráčov je 10 nových hráčov na hru, aj keď sa určite nájdu aj takí, ktorí boli pozvaní viackrát.

Nie je potrebné hovoriť o stratégii, pretože neexistuje spôsob, ako sa zbaviť akýchkoľvek herných zdrojov.

Rozmanitosť... no, veľa nových tvárí. A tak sa každá epizóda programu príliš nelíši od zvyšku.

Počet možných výsledkov, ako v mnohých hrách, tu nemá zmysel počítať.

Objem nové informácie... ehm, minimálne.

Subjektívny názor a výsledky:

Môžete sledovať. Je to zábava. Ale, samozrejme, Sto k jednej nemožno považovať za vážnu intelektuálnu hru.

generál záver pre budúcnosť: Príklad tejto hry jasne ukazuje možnosť spojenia tímovej a individuálnej súťaže. Vždy je príjemné, keď sa konkrétny tímový hráč dokáže osobne preukázať. Toto treba brať do úvahy.

Prílohy.

Kaa: A najväčším potešením z tejto hry je, keď k nej dostanete dotazník a začnete vymýšľať tie najneuveriteľnejšie, no napriek tomu vhodné odpovede.