Stronghold 1 10 misia ako získať požehnanie. Stronghold Crusader - tipy pre začiatočníkov. Kapitola II. Posilňovanie pozícií

Počiatočné misie v Stronghold Crusader HD je ľahké dokončiť. Ak ste sa však začali zoznamovať so sériou s Stronghold Crusaders, aj oni môžu spôsobiť určité ťažkosti. Ale na tejto stránke vám povieme, ako tieto ťažkosti prekonať. Ak je popis pasáže úplne nejasný (nie je dostatok podrobností), potom je tu video, kde túto záležitosť prechádzam naživo.

1. Príchod

Poďme! Prvá úloha. Máme 4000 a sultán je proti nám od roku 2000. Nuž, nemá zmysel „huňatá babička“. Postavili sme vežu na nepriateľskú stranu rieky, kúpime 15-20 lukostrelcov a umiestnime ich na vežu, čím strieľame na pomalého nepriateľa. Potom si kúpime vrahov pre zmenu a odstránime všetko, čo zostane nažive.

2. Ísť na túru

Kalif je proti nám. Peniaze sú rovnaké - 2 000 každý. Tu je to komplikovanejšie, ale taktika je podobná. Kupujeme lukostrelcov a vyberáme všetko živé, čo sa dá zastreliť, čo si tam tento kalif kúpil. Hlavná vec je byť včas, kým postaví vysoké veže. Odstránime všetky budovy naokolo. Môžete dokonca priniesť svojho pána. A potom kúpime vrahov a vytiahneme pána. Nepriateľ! Nemalo by sa zamieňať s vašou.

3. Piesková krajina

Máme Richarda ako našich spojencov a 2 kalifov proti nám. Každý má 10 000 zlatých. Tu už nebude možné prenášať nepriateľov so zhonom, budeme musieť rozvíjať hospodárstvo. Máme okolo seba obrovské množstvo zdrojov – s tým nebudú žiadne problémy. Dodávame 3-4 zrná pšenice a zriaďujeme výrobu chleba. Je tam kov a kameň. Je tam les. Všetko je.

Hlavnou úlohou je postaviť veže na severe a západe, aby sa kalifovi podpaľači nedostali k našim budovám. Z hriechu sa dajú postaviť aj kade s vodou. Zakladáme výrobu lukov. Ak chcete, môžete nášmu nešťastnému spojencovi pomôcť, ale on si musí poradiť sám. Môj kalif aktívne využíval najatých šermiarov, preto by nebolo hriechom vycvičiť niekoľko strelcov z kuše.

Len čo nazbierame lukostrelcov a inžinierov, ideme upokojiť prvého nepriateľa. Nepriateľ nemá balisty, tak staviame katapulty a búrame vysoké veže. S útokom sa neponáhľame – určite tam bude priekopa s naftou. Je lepšie nechať Richarda zaútočiť, aby mohol celú vec vyčistiť. Alebo použite najatých jazdcov s lukmi. A potom už tradične útočíme zabijakmi.

Zhromažďujeme našich orlov do skupiny a ideme sa vysporiadať s druhým kalifom – všetko je po starom.

4. Starý priateľ

Odkaz na predchádzajúci diel seriálu. Kanec je proti nám so 4000, ale my máme len 2000. No dobre! Staviame širokú vežu a hneď na štart tam posielame lukostrelcov. Len nie ako ja na videu, bližšie k môjmu hradu. Tam som sa pomýlil a strelci ma veľmi potrestali.

Máme zdroje – rozvíjame ich. Je tu miesto aj pre pšenicu. Na severné a južné pole môžete poslať pikenýrov alebo vrahov, aby zdemolovali budovy Kanca. Stojí za to postarať sa o Pána v počiatočnej fáze. Kanec sa rád ponáhľa so špendlíkmi, takže môže náhodne zabiť Pána.

No, zablokujme kancov prístup k jedlu, zatiaľ čo my sami vyvíjame a zakladáme výrobu. Môžete umiestniť trebuchety na veže a zbúrať budovy. Potom privedieme lukostrelcov a dokončíme útok so zabijakmi.

5. Dobrodružstvo v Arábii

Proti nám stoja 3 hady, každý had má 2000 zlatých a my máme 4000.

Na severe umiestňujeme pár veží s lukostrelcami. Na juhu máme polia na pšenicu – zakladáme výrobu chleba. Na severe je kov, ale bude to vyžadovať bezpečnosť, inak budú budovy vypálené. Na kameň na západe zatiaľ nelezieme. Môžete nahnať pikenýrov, aby tam zbúrali budovy, ale nemá zmysel stavať polia sami – spália ich. Pre bezpečnosť sa oplatí postaviť pár kadí s vodou.

Bojujeme a hromadíme jednotky. Lukostrelci sú naše všetko. Keď zariadime dodávku kovu, ekonomika začne fungovať. Teraz môžete ísť na západ ku kameňu. Umiestňujeme tam 2-3 veže s lukostrelcami. Teraz máme aj kameň! Krása! Postupne odstraňujeme nepriateľské farmy a inštalujeme vlastné.

No, netreba otáľať – poďme do útoku. Had zvyčajne nechytí nič iné ako lukostrelcov a kopijníkov. Takže pár štítov - prinášame našich lukostrelcov, potom vrahov. Takže prvý Snake tam už nie je. To isté so zvyšnými dvoma.

6. Nekonečná púšť

Máme Richarda ako našich spojencov a Vlk je proti nám. Každý má 10 000 zlatých. Testoval som týchto chlapcov - nie je to ani zďaleka skutočnosť, že Vlk sa presadí a porazí Richarda, takže potrebujeme len malú pomoc.

Existuje veľa zdrojov. Nie je tam len jedlo. No to sa mi veru nechcelo. Les, kov a kameň na severe a východe. Nenecháme vlka usadiť sa tam. Zdroj pošleme Richardovi, keď o to požiada.

Staviame balisty a búrame veže. Richard by mal pomôcť. Alebo možno nepomôže, taký je, Richard... Ale ani v tom najhoršom prípade nič zložité - privedieme lukostrelcov pod štíty a potom zabijeme Vlka s vrahmi.

7. Grécky oheň

Sme s 2000 proti 2 kalifom so 4000.

Ku kameňu postavíme širokú vežu s lukostrelcami a zablokujeme najbližšieho kalifa. Na západe sa pre každý prípad zablokujeme múrom alebo priekopou. Zakladáme výrobu chleba, nezabúdame ani na kameň. Hneď ako sa naskytne príležitosť, umiestnime na vežu katapult a začneme bombardovať kalifa číslo jedna.

Na želanie je ďaleký sever plný kovu, kameňa a dreva. Ale aj bez neho by sme mali byť v pohode.

Nahromadili ste vojakov? Tak teda útok! Po našom bombardovaní by tam prvý kalif nemal mať nič zvláštne. Len si treba dávať väčší pozor na tradičnú ropnú priekopu.

No, druhý kalif. Tu budete musieť použiť balisty na zdvihnutie veží. Stále existuje vzostup - nie je vhodné útočiť. Najlepšie by bolo poslať do prvých radov statočných štítonosičov a až potom lukostrelcov a balistov. Hneď ako zbúrame veže, skontrolujeme priekopu a pustíme sa do posledného útoku s vrahmi.

8. Piesky času

Až 4 potkany od roku 2000. A máme ich 4000.

4 Potkanov je príliš veľa, musíme ich obmedziť. Aby sme to urobili, staviame žoldniersky tábor na juhu a posielame asi 15-20 zabijakov do ranného zhonu. Kým sa kopne prvý nepriateľ, postavíme v strede širokú vežu a pšeničné polia s jabloňami.

Ak nestrácate čas, môžete tiež chytiť druhú krysu na západe cez rieku. Nemali by sme však zabúdať ani na ekonomiku - organizujeme dodávky chleba na predaj. V strede je kov a kameň, takže ak sme prešli do útoku, tak prečo tam nepostaviť všetko?

9. Oáza

Sme proti Saladinovi. Obaja dostanú 2000 zlatých.

No, keďže šance sú rovnaké, potom začneme nátlak od začiatku - postavíme širokú vežu čo najbližšie k nepriateľovi. Máme obrovské polia a veľa kovu a kameňa. Takže tam postavíme, čo potrebujeme a rýchlo zbohatneme. Nájazdy otrokov môžu byť uskutočnené s cieľom narušiť nepriateľskú ekonomiku.

A potom predávame kov a kameň, najímame lukostrelcov a privádzame ich pod múry nepriateľského hradu. Po zastrelení nepriateľov vyradíme pána s pechotou.

10. Krajina paliem

Dostali sme spojenca Potkana. Saladin a sultán sú zaradení proti nám. Všetci účastníci tohto konfliktu majú 10 000 zlatých.

Od začiatku umiestňujeme 2 široké veže vedľa kameňa v strede. Jeden pre bezpečnosť Potkana, pretože je taký obranca. Staviame veľa píl, aby sme uvoľnili priestor pre ornú pôdu. Na nastavenie výroby je dosť peňazí. Navyše môžete predávať aj olej. Odolávame náporu nepriateľov. Na veže umiestňujeme najatých lukostrelcov a umiestňujeme tam balisty.

Začíname hromadiť jednotky na útok na sultána. Môžete sa pomotať s lukmi a kušou, alebo si môžete najať kontingent. Potom zbúrame veže, privedieme lukostrelca a vyradíme najatých rytierov. Zabijeme lorda Sultana.

Potom hromadíme zdroje, peniaze a jednotky. Saladin sa len tak ľahko nevzdá. Používame inžinierov na stavbu katapultov a začíname opatrne búrať veže, kým sa neminú nepriateľské zdroje. Potom skontrolujeme lapače ropy a zorganizujeme prehliadku ruín bývalej veľkosti s lukostrelcami a vrahmi.

11. Skalnatá dolina

3 kanci s 2000 proti nám so 4000.

Kanec sa nevyvíja rýchlo. A máme viac peňazí. Využime to a zoberme si jeden z nich! Vrahovia s lukostrelcami to urobia jednoducho a rýchlo.

Ďalej nás obklopuje vodná priekopa s vodou a lukostrelcami na vežiach. Máme obrovské množstvo zdrojov – len ich treba chrániť pred vzácnymi nájazdmi. Bolo by veľmi žiaduce postaviť asi 10 strelcov z kuše. A len čo bude zásoba kovu bezpečná, začneme postupovať proti zostávajúcim nepriateľom – už nás nemožno zastaviť.

Obliehanie za takýchto podmienok je jednoduchá záležitosť. Pomocou katapultov búrame veže s strelcami a privádzame lukostrelcov. Potom ukončíme utrpenie s vrahmi. Toto všetko zopakujte 2 krát.

12. Stream

Sme to my verzus Richard. Obaja majú 10 000 zlatých.

Richard je na vyvýšenom mieste. Nie je to veľmi dobré. Nie je dostatok miesta. To tiež nie je veľmi dobré. A všetko je celkom jednoduché. Na ceste k hradu staviame pár širokých veží a posielame tam žoldnierskych lukostrelcov. Môžete tiež vložiť trebuchets. Richarda náramne pobavia neustálym bombardovaním jeho budov a jednotiek. To je všetko. Zhromažďujeme bojové jednotky a útočíme na Pána. Nič zložité.

13. Srdce púšte

Máme 4000 v košoch našej vlasti a proti nám stoja 2 kalifovia, z ktorých každý má 2000.

Využívame výhodu v peniazoch - vežu umiestnime do centra úrodných krajín. Privádzame tam lukostrelcov. Buďte opatrní s levmi! Po ceste môžu zožrať všetkých našich lukostrelcov.

Vo videu som sa nemohol ponáhľať - pasca zabila všetkých. Ale blokujeme ekonomiku oboch kalifov. Víťazstvo je otázkou času. Na severe máme kameň a kov. V strede poľa. Nepriatelia nič také nemajú.

14. Krajina Arabov

Našim spojencom je kanec. Sultán, Saladin a kalif sú proti nám. Každý má 2000 zlatých.

Pre každý prípad vám radím zatarasiť priechod z centra na náš hrad vodnou priekopou. Položíme širokú vežu vedľa kalifa a začneme ho vynášať lukostrelcami.

Máme drevo, drť, kov a kameň. Takže rozvíjame ekonomiku. Pravidelne môžete prasaťu pomáhať. Musí si však poradiť bez nás. Problémy môžu nastať len so žoldnierskymi šermiarmi, ktorých pošle sultán. Ale na to máme šťuky, tie by mali stačiť. O niečo neskôr začne útočiť aj Saladin. Šermiari a lukostrelci. Upokojí ho však aj pár veží s balistami.

Hneď ako nahromadíme údernú silu, vyberieme dehydrovaného kalifa. Rozmiestňujeme jednotky smerom k Sultánovi. Ako inak – katapulty, štíty a lukostrelci, po nich vrahovia.

Teraz sa oplatí ušetriť nejaké peniaze - Saladin vybudoval polovicu mapy, obliehanie bude dlhé. Demolujeme veže a hospodárstvo. Potom privedieme jednotky pod štíty. S Prasiatkom príliš nepočítajte. Samozrejme, že pošle svoje pinzety na porážku, ale nebudú príliš užitočné.

15. Levia hriva

Máme 2000. Proti nám je Richard so 4000.

Nebudete sa môcť ponáhľať, budete to musieť vydržať ekonomicky. A tak sme postavili vežu s lukostrelcami a hneď na začiatku hry odrazili vlnu levov. Máme veľa kameňa a dreva. Na ornú pôdu spočiatku nie je veľa miesta, no po odlesňovaní je miesta viac než dosť.

Tento Richard vyliezol na kopec. Pri výstupoch nestrieľajte z katapultov – priletia samy. Bude to hanba. Aj vojakom, aj nám. Najprv pošleme lukostrelcov pod štíty, aby skontrolovali oblasť trochu na západ od Richardových hradieb. A až potom staviame katapulty. To je všetko, Richard je odsúdený na zánik.

16. Lovci púšte

Veľkoryso nám dali 2000, ale postavili proti nám až 2 Saladinov so 4000. Ale to je v poriadku!

Na jednu stranu umiestnime vežu zakrývajúcu ťažbu kovu a kameňa. Druhú stranu zakryjeme priekopou. Začíname s ťažbou, rúbaním stromov a postupným zastavaním oslobodeného územia pšenicou.

Na vežu by ste mali okamžite umiestniť balistu a žoldnierskych lukostrelcov. Saladin môže jazdiť na koni a pokaziť veľa krvi. Hneď ako zlepšíme ekonomiku, postavíme ďalšiu vežu a vykrmíme sa. Organizujeme výrobu cibule a chleba. Šetríme peniaze a kameň. Oboje budete potrebovať veľa.

Obliehania budú dlhé – Saladin sa len tak ľahko nevzdá. Katapulty alebo trebuchety. Potom privedieme lukostrelcov pod štíty a vysekáme všetko živé s asasínmi.

Opakujte s druhým priateľom, kým nebudete úplne pripravení...

17. Kráľovstvo tiav

Máme 2000, proti nám má sultán 3 kópie. Všetci nepriatelia majú 8000 zlatých. Navyše sme v centre a je tam málo miesta.

Ale žiadny problém! Okamžite sme postavili pár širokých veží s lukostrelcami. Začíname s ťažbou kovov. Metal je tu pre nás všetko! Dodávame pšenicu a organizujeme pekárne. Lesa nie je veľa, ale oplatí sa vyrúbať. Ale na výrobu lukostrelcov a strelcov by som poradil - je tam málo miesta.

Len čo sa začneme viac-menej brániť, staviame na ceste k nášmu hradu pár veží. Takže, aby ste sa dostali k sultánovi pomocou šípok. Vytiahneme z neho všetko, čo má tú drzosť strieľať späť a privedieme ambasádu vrahov. Dohodnite sa na zbúraní hradu... Teraz máme viac miesta na ornú pôdu, a viac kovu, a viac kameňa. Využime príležitosť.

Schéma je podobná s ďalšími dvoma sultánmi. Tu sa dokonca zaobídete aj bez katapultov – lukostrelcov a zabijakov.

18. Neplodná zem

Máme 4000 zlatých. Postavili proti nám 5 hadov, každý po 2000.

Snažil som sa ponáhľať, ale nemohol som sa tam rýchlo dostať. Takže budete musieť prestavať.

Na východe, kde je kov, odblokujeme kov a hada vodnou priekopou (tam s levmi opatrne). Taktiež blokujeme kameň. Staviame veže na severe na úrodných pozemkoch a nechávame úzky priechod. O niečo neskôr by mala byť orná pôda oplotená vysokým múrom zo šípok. Dve veže stačia.

Po nejakom čase vybehneme z lesa. Je možné postaviť barbakan s mostom cez rieku, ale naši drevorubači sa s korisťou často nevracajú - pravidelne sa tam zdržiavajú hadie hliadky. Takže naše jediné bohatstvo je chlieb. Tak žijeme. O niečo neskôr začíname vyrábať luky pomocou zakúpeného dreva.

Po prvé, musíte včas odstrániť nepotrebné odrezky a po druhé, nehrabať sa okolo priekopy v blízkosti kameňa alebo kovu. Nenechajú nás tam sa usadiť – zapália nás alebo nás odnesú kopijami. Vo videu som sa o to pokúsil - bolo to zbytočné. Nádrže s vodou nepomôžu. Tiež odporúčam umiestniť štíty na vežu pre lukostrelcov, ale to už nie je kritické.

Keď sa viac-menej spamätáme z neustálych útokov, ideme s lukostrelcami na východ a staviame tam trebuchety. Ničíme všetko, čo nebezpečne strieľa. Vyberáme hada číslo jedna. Teraz je možné vybudovať kov, ale na to budeme musieť udržať pôsobivú posádku, inak bude všetko naše úsilie rýchlo zničené alebo spálené.

Poďme na Hada číslo dva. Schéma je rovnaká. Len tentokrát som trebuchety nahradil katapultmi. Demolujeme veže, strieľame s lukostrelcami, čo ešte dýcha a ukazujeme vrahom, ako sa bojuje v púšti.

Návod na Stronghold Crusader HD pre Crusaders

Stronghold Crusader HD. Návod 1-18. bola naposledy zmenená: 27. júna 2019 admin

Vytvorenie vlastného hradu je jednoduché. Najmä na začiatku, keď sú pravidlá výstavby jednoduché, je tu veľa priestoru a je tu málo obmedzení. Ale potom! Kampaň za „mierumilovného“ staviteľa je však jeden scenár rozdelený do 12 kapitol. Počas tohto scenára sa budete musieť potulovať po rôznych panstvách mapy, ktorá nám bola pôvodne daná. V skutočnosti je táto misia výcvikom na vojenskú kampaň. No, poďme ďalej?

1. Jednoduchý začiatok. Stačí nazbierať 30 košov jabĺk a obnoviť maják. Prvý je jednoduchý – okolo vašej stodoly postavíme jabloňové sady. Stačia 3-4 kusy. S majákom to nie je o nič ťažšie. Na jeho obnovenie potrebujete strom. Postavíme teda niekoľko (2-3) píl, a tie nám privezú dostatočné množstvo dreva. Hoci treba začať s pílami – drevo bude potrebné aj do záhrad.

2. Váš rytier nejako rýchlo ukončil turnajovú sezónu a vrátil sa na hrad. Najzvláštnejšie je, že chce jesť. A vôbec nechce jesť ako roľníci - chce bravčové mäso a zeleninu. Títo zvláštni nevoľníci môžu ľahko jesť divinu (čítaj - všetky druhy holubov) a zahryznúť sa do nej s jablkami. Splňte rytierske želanie a postavte pár chlievov a zeleninových záhrad. V tomto množstve rýchlo nazhromaždia potrebných 10 šuniek a 10 košíkov zeleniny. Nezabudnite postaviť kuchyňu pre pána - inak nebude kde zbierať zásoby. Česť sa získa sama - stačí nakŕmiť roľníkov jablkami a mäsom. No, váš pán vám z toho niečo prihodí.

3. Nastal čas získať druhú usadlosť a skutočný hrad. Tento hrad je medzičasom potrebné obnoviť. V tejto misii sa naučíte požiarnu bezpečnosť, prepravu surovín z panstva na panstvo a ťažbu kameňa. Začnime teda ohňami. Veľmi skoro vás zasiahne deštrukcia mnohých budov. V našich dedinách je zjavne škaredý terorista – inak sa nedá vysvetliť, ako horúco nám horia domy. Ak máte dostatok dreva, tak postavte studňu na každých 5-6 domov, inak vás počas tejto misie omrzí sledovať, ako vaše domy horia. Ďalej postavte kameňolom a blízko neho umiestnite býčí tábor. Práve oni musia odtiahnuť vyťažený kameň do skladu. Môžete dokonca urobiť pár takýchto zastávok - veci pôjdu rýchlejšie. Ďalej postavte dopravnú stanicu bližšie k hraniciam a pošlite kameň do skladu pri ruinách hradu. Celkovo bude treba poslať 80 kamenných blokov – hrad sa však napokon dočká opravy. Mimochodom, hneď po dokončení jeho opravy nás čaká obrovský požiar. Nebojte sa, tak to má byť.

4. A tu sú prvé vojenské operácie. Náš sused, Sir William, sa vydal na križiacku výpravu a jeden zo svojich statkov nechal v našej starostlivosti. Počas tejto doby sa tam premnožili vlci, ktorí strašne zasahujú do života miestnych roľníkov, pre čo treba tie sivé potvory zabíjať. Takže sme na novom území, kde musíme všetko prestavať od nuly. Vytvorte jabloňové sady a chatrče poľovníkov bližšie k stodole a 2-3 píly v blízkosti lesa. Máme postaviť niekoľko domčekov výrobcov lukov a vyrábať luky ručne. Misia sa však dá výrazne skrátiť. Stačí zájsť na trh a kúpiť si potrebný počet lukov. Potom postavte potrebné vojenské budovy a vyzbrojení lukostrelcami choďte mlátiť vlkov. Drzým vlkom sa podarilo dostať do najvzdialenejších majetkov Sira Williama, takže budú musieť ísť až do konca. Okrem vlkov sa nás pokúsia naštvať aj miestni zbojníci. To však nie je problém – umiestnite tucet svojich vojakov na strechu našej veže a ľahko prestrelia aj vzdialený koniec mosta. Mimochodom, majetok vedľa vás je remízový a môžete si ho kúpiť zaplatením iba 100 cti. Za to miestni obyvatelia dodajú živicu do vašich skladov. Je tu len jeden problém – lupiči útočia nielen na váš hrad, ale ničia všetko, čo im príde pod ruku. Vrátane tejto nešťastnej usadlosti. Preto je vhodné vytvoriť asi 40 lukostrelcov a umiestniť ich na cestu, po ktorej lupiči opúšťajú svoj tábor. Aj tak sa vám ho nepodarí zničiť.

5. Sir William sa rozhodol vrátiť k svojmu majetku. Sluhovia, ktorí s ním prišli, však okamžite zhltli (iné slovo na to neexistuje) všetky zásoby a riskovali smrť od hladu. Preto tento flákač potrebuje poslať niekoľko konvojov so zásobami. Ak múdro postavíme niekoľko domov na výrobu potravín v našej vzdialenej doméne, potom budeme mať na tejto misii dostatok jedla. Potom poslať 2-3 konvoje s 50 jablkami alebo mäsom Williamovi nebude ťažké. A viac nepotrebuje – zostáva mu už len 24 mesiacov, aby vydržal.

6. Ale našu usadlosť navštívili potkany. A obyvatelia zabudli na úhľadnosť a znečistili celé okolie odpadom svojho života. A opäť musíte vydržať 24 mesiacov a zároveň vyčistiť svoje pôvodné miesta od potkanov a hnoja. Doprajte si čo najširší rozhľad a nainštalujte si vhodné domčeky, kde sa objavujú červené masky zlej nálady – tu sa potulujú davy potkanov alebo ležia kopy hnoja.

7. Teraz prišiel čas zabiť lupičov. Sir William na to nešetril piatich šermiarov. Zničia nepriateľský tábor. No z našej strany pridáme oddiel lukostrelcov 50-60 ľudí. Najprv zastreľme nepriateľských lukostrelcov a kuší na hradbách a potom sa postaráme o tých, ktorí sú vo vnútri. Mečiari rozoberú nepriateľskú osadu.

8. Ale dočasne sme boli presunutí, aby sme spravovali hrad Sira Williama. A hlavnou úlohou tu je získať 500 bodov cti v obmedzenom čase. Napriek tomu je času dosť. čo treba urobiť? Jednak zbúrať hradné múry (tie tu vôbec nie sú potrebné a nachádzajú sa na veľmi užitočných miestach) a rýchlo obnoviť všetku produkciu potravín. Tu je váš prvý zdroj cti - roľníci, ktorí jedia všetky druhy jedla, neustále získavajú niekoľko bodov cti. Ďalej vytvorte čo najviac druhov „pokročilej výživy“ pre rytiera. Veď čím bohatší stôl, tým väčší prílev bodov cti po hostine. No a posledným bodom je vytvorenie spálne pre dámu a nákup látok. Ak ušije dosť šiat, tak po hostine bude tanec, z ktorého bude ešte väčšia česť ako z hostiny. Ďalšou veľmi užitočnou vecou je postaviť múr pozdĺž cesty, ktorá vedie medzi Williamovým panstvom a panstvom Sira Graya. Bude sa to hodiť neskôr.

9. A sme opäť v našom rodnom panstve. Istý Sir Edwin sa pripravuje na vojnu a kuje meče v dávkach. Najprv musíme vyrobiť dostatočný počet mečov (konkrétne 100). Veľmi skoro si z nás urobia srandu tým, že dajú Edwinovi asi 20 mečov, ale toto bude jeho jednorazový prielom, druhá taká vec nie je v dohľade. Medzitým zakladáme výrobu. Sir William nám poskytne kov. Na jeho panstve je možné stavať, preto je najlepšie vytvoriť ďalšiu baňu a nastaviť ju na konštantnú dodávku 20 jednotiek železa. Postavte vo svojej doméne 4-5 výhní a nechajte ich vyrábať meče. V tejto chvíli vyrobte lukostrelcov a pošlite ich k stene, ktorú ste postavili vo Williamovej doméne. Vezmite tam aj svojich päť šermiarov.

10. Sir Edwin sa rozhodol – krajiny Sira Greya sa mu veľmi páčia a rozhodol sa, že si ich vezme pre seba. Napriek tomu je pripravený bojovať s vašimi jednotkami, ak sa mu zrazu postavia do cesty. A vo vašich krajinách vytvorí útočný tábor, kde vyrobí veľa obliehacieho vybavenia. Ešte predtým, ako sa tam dostane, by ho však mali poriadne zbiť vaši lukostrelci z hradieb. Navyše, práve tieto steny ho nezaujímajú a vaši lukostrelci budú takmer beztrestne strieľať okoloidúcich vojakov. Umiestnite svojich šermiarov na hradby, kde budú musieť odstrčiť rebríky a poraziť tých, ktorí vniknú do hradu. Ak je všetko urobené správne, potom sa k Grayovi dostane len niekoľko veľmi chorých bojovníkov, ktorých ľahko porazí. V poslednej misii bude veľmi dobré, ak si v tejto misii kúpite 80-100 košíkov hrozna.

11. Edwin bol uväznený, no počas svojej vlády sa mu podarilo výrazne zruinovať vlastný hrad. A za 40 mesiacov musíte získať 100 bodov cti (s najväčšou pravdepodobnosťou je to dosť) a nazhromaždiť 80 osadníkov. Problém je, že nemáte skoro nič a morálka občanov je taká, že sa chystajú začať utekať. Prvou úlohou je preto pozdvihnúť morálku obyvateľov. V prvom rade znižujeme dane – kvôli nim veľmi klesá morálka a peniaze nám prinesú ďalšie naše statky. Druhá vec, ktorú treba urobiť, je nakúpiť ľuďom jedlo (na ktoré je potrebný trh) a dať im dvojnásobný prídel. To, čo máme (len 50 mincí), nám stačí na kúpu len tucta jabĺk, ale to stačí na to, aby sme vydržali do prvých pokladničných dokladov. Potom, keď máme peniaze, kupujeme viac potravín, aby sme rýchlo rozveselili ľudí. Vykupujeme aj drevo - potrebujeme postaviť žumpy a sokoliarov, aby sme odviezli haldy hnoja a vyhubili potkany. Obom totiž mimoriadne kazia náladu ľudí. Potom sa môžete zaoberať problémami kriminality. Zbúrajte všetky hradné múry, ktoré potrebuje, ako pes potrebuje svoju piatu nohu. To vám umožní umiestniť v blízkosti väznicu, súd, lešenie (ako najlacnejší a najefektívnejší nástroj) a následne umiestniť niekoľko strážnych búdok na rôzne miesta. Veľmi skoro budú všetci zločinci chytení a postavení pred súd. Keď ľudia začnú aktívne prichádzať do vášho majetku, vybudujte ďalšie odvetvia. Faktom je, že počet miest v okolí ohňa je obmedzený a ľudia k vám prídu, až keď bude práve toto miesto ešte voľné. Dajte im teda toto miesto vytvorením nových pracovných miest.

12. Posledná a najťažšia misia. Na získanie 500 bodov cti a 70 jednotiek každého typu „pokročilej výživy“ máte iba 5 mesiacov. Inak sa naši páni rozhodli usporiadať veľkú párty, ale nie sú na ňu zásoby. Okamžite im zakážte jesť čokoľvek z týchto zásob - inak túto misiu nikdy nevyhráte. A potom začneme pretvárať váš majetok. V každom z vašich usadlostí postavte kuchyňu (tu sa zbiera jedlo pána) a potom každý z usadlostí špecializujte na jeden alebo iný druh jedla. Pobrežná usadlosť je teda výborná na chov ošípaných (dá sa tam postaviť 8-10 chlievov), vo vašom hrade zbúrame všetky vojenské budovy a vytvoríme tam vinárske centrum (plus niekoľko ďalších budov, koľko sa zmestí) . Bažinatá usadlosť dokonale pojme 10-12 rybníkov na chov husí a rýb. Napokon, usadlosť, v ktorej boli zbojníci, okrem zásobovania chlebom pre náš hrad, je dobre rozvinutá aj so zeleninovými záhradami. To všetko je potrebné vybudovať od samého začiatku - malé oneskorenie a nebudete mať dostatok momentov na výhru. Česť si nezískame hostinami, ale rytierskymi turnajmi – len jeden zoznam vám prinesie dostatok pocty. Takto skončí mierová kampaň.

Stronghold Crusader je vzrušujúca a vzdelávacia počítačová hra. Predstavuje a je venovaný krížovým výpravám, ktoré sa odohrali na Blízkom východe.

Už mnoho rokov je pôvodná hra populárna medzi používateľmi PC. Nie je komplikovaný, ale vyznačuje sa rozmanitosťou použitých stratégií a taktík.

Vlastnosti hry Stronghold Crusader

Hráč Stronghold Crusader dokončí päťdesiat misií. Spravidla sú usporiadané podľa narastajúcej náročnosti. Niekedy sa však v úvodných misiách vyskytnú mimoriadne ťažké, po ktorých je oveľa jednoduchšie prejsť ďalšími fázami.

V Stronghold Crusader môžete zmeniť rýchlosť. Je oveľa jednoduchšie hrať pri nižšej rýchlosti, pretože váš počítačový protivník sa bude pomaly vyvíjať rovnakou rýchlosťou. Ak hráte rýchlosťou 100, tak kým ničíte len trhovisko a ďalšie sklady, váš nepriateľ môže obnoviť celý hrad.

Postavy z hry Stronghold Crusader

V hre je veľké množstvo rôznych postáv. Pomáhajú hlavnej postave bojovať s mnohými skúškami: hlad, mor, oheň. Hlavným nebezpečenstvom je útok silných a pomerne silných protivníkov. Hlavnou postavou hry je pán, ktorý musí byť neustále chránený. Smrť hlavnej postavy znamená koniec hry.

Roľníci poskytujú svojmu pánovi jedlo. Robotníci prítomní v Stronghold Crusader musia ťažiť železo, kamene a drevo. Bojovníci zohrávajú v hre dôležitú úlohu. Aby bol prechod úspešný, je potrebné neustále zvyšovať stavy jednotiek. Musia byť najatí spomedzi nezamestnaných roľníkov, kolkárov, šermiarov, kopijníkov a lukostrelcov.

Môžete byť dobrým pánom v Stronghold Crusader. O svojich ľudí sa stará: dobre ich živí, stavia pre nich krčmy, oslobodzuje ich od daní atď. Všetky tieto akcie zvyšujú jeho popularitu, no jeho ľudia začínajú byť leniví a dochádza k výraznému poklesu produktivity. Vďaka tomu vzniká nedostatočné množstvo zbraní, potravín a priemyselných výrobkov. V dôsledku toho to vedie k problémom pri ochrane hradu.

Tyranský pán uvaluje na ľudí prehnané dane a v prípade potreby využíva aj katov. Potom jeho ľudia začnú pracovať na plný výkon a produktivita práce sa zvýši. Existuje však aj mínus - popularita pána neustále klesá, v dôsledku čoho môžu ľudia hrad navždy opustiť. To môže viesť ku katastrofálnym výsledkom a hlavnú postavu nebude mať kto chrániť a kŕmiť.

Najlepšou možnosťou je nájsť „zlatý priemer“. Roľníkov treba čo najviac zdaniť. Zdanenie sa dá úspešne kompenzovať hostincom či kostolom, čím sa vyrovná daňový výnos a nepovedie to k poklesu obľúbenosti pána.

Pre vojakov by sa mali postaviť kasárne. Na stavbu kasární potrebujete kamene, ktoré môžu získať robotníci. V strategickej hre môžete využiť aj služby najatých bojovníkov. S ich pomocou môžete potenciálneho nepriateľa prekonať oveľa rýchlejšie.

Ak chcete postaviť tábor pre arabských žoldnierov alebo stodolu, v ktorej žijú roľníci, musíte získať drevo. Všetko, čo dopestujú a vyťažia roľníci, sa dá úspešne predať alebo kúpiť v špeciálnej pojazdnej predajni, ktorá je tiež postavená z dreva. Prebytočné zbrane vyrobené remeselníkmi možno tiež predávať.

Najzaujímavejšia vec na Stronghold Crusader je konfrontácia medzi tímami, ktoré využívajú rôzne strategické a taktické techniky. Okrem toho má každý účastník špecifickú úlohu. Hra by mala brať do úvahy polohu panského hradu, polohu železných baní a lomov. Je potrebné, aby ste ako prvý obsadili pole a zabránili v tom nepriateľovi. Najdôležitejšie je robiť dôležité rozhodnutia nezávisle a odvážne, potom bude víťazstvo vaše.

No, v tom čase sme sa už stretli s určitými ťažkosťami, ale dokázali sme ich úspešne prekonať. Do konca kampane zostáva už len asi 15 misií.

36 Cesta z výšin

Dostali sme 2000 zlatých a kanca. Proti nám stoja 2 Hadi a 2 Richardovia so 4000. Zaujímavá misia. A komplexné.

Jeden z hadov nás oddeľuje od kanca. Zjavne som dostal zlú stranu. No, nezáleží na tom, postavíme vežu, kde je kov, a získame lukostrelcov. Začneme strieľať nepriateľov. Zároveň odblokujeme juh vodnou priekopou s vodou a múrom. Na severe je les, začíname aktívnu čistinu. Nezabudnime na Pána - môže tiež búrať budovy.

Po odstránení nepriateľa znovu postavíme kov a zapojíme sa do obrany. Priekopa s vodou, balisty, pár ďalších veží atď. V centre Vryatli bude možné niečo postaviť na dlhú dobu - vždy tu niekto pobehuje a robí zvláštne veci. Ale máme drahý kov! Môžete si s ním kúpiť čokoľvek. Na západe môžete prilepiť aj vežu a chrániť ťažbu dreva a kameňa.

Nezabudnite na katapulty nepriateľa. Balisty na vežiach budú veľmi užitočné. Aktualizácia obvodového plotu by nezaškodila. Opravujeme aj veže, inak sa zbúrajú a bude to hanba. Drevorubačov používame ako štít – nech sa rúbu lepšie ako vojsko. Ak nájdeme prostriedky v tomto mlynčeku na mäso, potom tucet kuší značne uľahčí život. Môžete dať pár ďalších veží len s balistami trochu pozadu - budú sa hodiť.

Akonáhle si obrana začne poradiť bez neustálych úprav, staviame oddiel 20-30 lukostrelcov, 10-15 kuší. Začíname obliehanie Hada na juhovýchode. Kráčame po okraji. Tam by hordy útočiacich nepriateľov nemali zasahovať do nášho odvážneho nájazdu. Konáme štandardne – veže demolujeme katapultmi, privádzame strelcov pod štíty a dokončujeme útok asasínmi. Ale po víťazstve by ste nemali relaxovať - ​​Richard je veľmi blízko. Z jeho hradieb môžu lukostrelci strieľať až do našich pozícií.

Keď už hovoríme o Richardovi. Teraz je na rade on! Ak zostanú katapulty, začneme s obliehaním. Ak potrebujete obnoviť svoju silu, teraz je celkom možné vybudovať niekoľko orných pozemkov na okraji mapy. Katapulty a nežní vrahovia by mali byť chránení pred kušími, s ktorými môže Richard zaútočiť. Budete musieť trpieť. Samozrejme, nie ako so Saladinom, ale nemôžete si vziať Richarda naraz. A po všetkom trápení máme ešte jedného Richarda ako dezert. Už vieme, čo s ním robiť, a vie hádať, takže by sa nemal príliš brániť.

Ten kanec je mimochodom skvelý. Všetky útoky prežil so mnou. Dokonca pomohol na konci. Predviesť sa.

37 Podsvetie

Sme proti 3 kalifom. Každý má 10 000 zlatých. 2 kalifovia na našej strane a jeden kalif, takpovediac bonus na druhej strane.

Rozhodol som sa, že ak sú tam len kalifovia, tak sa im to podarí. Tak som na začiatku postavil jablone – bolo to lacnejšie, ale na zložitú infraštruktúru nebol čas. Súbežne s výstavbou som sa rozhodol ponáhľať na najbližší Califchik. Jazdci a kopijníci. Zlikvidoval žoldniersky tábor a zmasakroval obyvateľstvo. Vo všeobecnosti prvý priateľ vyletel z hry a víťazovi, teda mne, zostali peniaze a zdroje.

Čo bude ďalej? Neváhajte sa brániť z oboch strán. A priechod na východ som zatarasila priekopou. To isté som urobil na západe. Na severe zostal priechod, kde sú farmy. Ale tam už boli 2 moje veže s dobre mierenými lukostrelcami.

Kalif na severe nečakal na počasie pri mori - začalo pálenie mojich jabloní. Do pekla s nimi, sú lacné. Lukostrelcov ale postupne z najbližšej veže odstránili. No nič! Mám veľa peňazí, najal som si viac. Predáva sa olej a kov. Pridal balisty a začal strieľať do otravného grázla. Je tu les a jedlo. Začal vyrábať luky. Postupne ostal iba jeden Lord, ktorý strážil Kalifov hrad na severe. Vrahovia ho pozdravili. Teraz mám kameň, kov a nekonečné polia.

Posledný kalif sa správal zvláštne – veľmi pasívne, možno mal plošticu. Za ktoré zaplatil.

38. Vrahovia

Sme so 7000 zlatými proti 3 Saladinom s 10000. Ťažký a dlhý boj. Len nechápem, prečo sa tá mapa volá asasíni.

Hneď na začiatku prilepil širokú vežu k najbližšiemu Saladinovi a začal si vymieňať zdvorilosti. Je tu veľmi málo miesta, ale je tu všetko pre šťastie, a to: kov, kameň a drevo. Nie je tam žiadny grub.

V jednej pasáži prebieha intenzívna prestrelka. Zvyšné dva priechody sa pokúsil zabarikádovať priekopou, no nestihol – cválali konskí lukostrelci. Paralelne s tým došlo k výraznému protiútoku najatých šermiarov z neďalekého Saladina. Musel som sa brániť vo svojom malom kruhu. Lukostrelcov zaviedol priamo do hradu. Podarilo sa nám ubrániť, navyše sme v čase medzi útokmi utesnili jednu z pasáží priekopou.

Postavil tiež vežu s lukostrelcami a balistami na každej strane. Veci išli dobre - útoky sú odrazené s minimálnym poškodením. Začal ostreľovať najbližšieho Saladina trebuchetmi z veží. No akonáhle sa naskytla príležitosť zaútočiť cez dieru v stene, vrahovia ukončili utrpenie nebohého.

Zo zostávajúcich nepriateľov prišli veľmi silné útoky. Niekedy sa hordy zastavili pri priekope a hrabali bez mojich strát a niekedy ich zabil ich padlý kamarát. Došli sme takmer k hradu. Okrem všetkého ostatného je strom preč. Drevorubači odišli do centra, kde ich čakali hliadky nespokojné s takýmto odporom. Museli sme mierne zvýšiť prechodovú cestu k cieľu – jarku. Pridal kuší, plus všetci tí istí drevorubači značne spomalili. Nepriateľ prestal prichádzať.

No o niečo neskôr vytiahol posledného Saladina. Opäť nie hneď. Ušetrili veľa peňazí.

39. Karmínová obloha

Máme 3000 zlatých. Proti nám sú až 2 Richardovia a vlk s 10 000. Ťažká misia, aj keď jednoduchšia ako predchádzajúca.

Kov, kameň a drevo. Hneď vedľa hradu som zapichol 3 veže. Tam sú lukostrelci a balisti. Trochu sa ohradil plotom a začal vyrábať mašle.

Ekonomika začala fungovať. Samozrejme, musel som neustále kupovať jedlo, ale kde som ho mohol získať? Po obvode postavil niekoľko ďalších veží. Len pre balistov. Najal niekoľko strelcov z kuší. Nepriatelia útočia veľmi silnými silami ťažkej pechoty, kuší a niekedy aj katapultov. Prítomné by teda mali byť aj priebojné zbrane.

Po nejakom čase som sa stal sebavedomým vo svojej obrane. Začal hromadiť jednotky a odišiel do Southern Richard. Ťažko sa tam bojovalo. Trebuchety nedosahujú tak ďaleko, ako by sme chceli, a katapulty nie sú vhodné na dosah. Ale po zbúraní veží a dosť napätom obliehaní Richard padol.

Teraz mám grub... Plus kov a kameň. Išiel k druhému Richardovi a začal obliehanie. To bolo jednoduchšie, aj napriek blízkosti Vlka. Predal to na ekonomiku.

Vlk však postavil niečo úplne nepredstaviteľné. To, čo tam vykopal, som musel zakopať. Hoci v tom nebolo nič komplikovanejšie – aj on rýchlo spadol.

40. Duny

Máme 4000 a spojenca Richarda. Od roku 2000 je proti nám skupina 4 kancov.

Buďte opatrní s levmi na začiatku hry! Je lepšie sa s nimi vysporiadať hneď, ako prežúvajú lukostrelcov. Začíname s odlesňovaním. Umiestňujeme vežu blízko kameňa južne od Richarda, takže v rovnakom čase začneme strieľať na Kanca. Na severe ovládate aj kameň a kov, ale tam je potrebná bezpečnosť, inak budú budovy rýchlo zbúrané.

Neexistuje žiadne jedlo, ale nikto ho nemá, a to je skôr plus ako mínus - nepriatelia sa nevyvíjajú tak rýchlo, ako by mohli. Len čo máme aspoň trochu peňazí, kúpime vrahov a vyradíme prvého Hoga – tam by mali ostať len steny.

Druhý Kanec nie je ďaleko a je tiež oslabený o Richarda. Prečo čakať? Vyberme aj to. Počas celého tohto procesu nezabudnite na obranu - zvyšok kancov začne posielať dosť ťažké jednotky. Nebezpečenstvo nie je také veľké, pretože ich je veľa, sú aj rýchle a tvrdo narážajú. Pán bude vykonaný v krátkom čase. Takže na našej základni by mala byť aspoň jedna veža s 15-20 lukostrelcami. A ešte lepšie je umiestniť vedľa Pána aspoň pár najatých šermiarov.

Zvyšných kancov vyberieme ako obvykle. Zbúrame veže, potom zabijeme strelcov z kuší a vedieme pechotu. Tamojší nepriateľ už musí byť zbitý – Richard na nich aktívne strieľal z katapultov z veží.

41. Hromová hora

Dávajú nám 3000. Proti nám sú 2 Kalifa a Richard so 40 000. Absolvoval som to až po absolvovaní celej firmy.

Zdá sa, že na začiatku nie je všetko také zlé – kameň, kov, drevo, dostatok ornej pôdy. Ale nebolo to tam. Richard sa akosi úplne zblázni a začne posielať samé divoké hordy s katapultmi. A kalifovia vyrezali všetko živé na nekrytých miestach. Stojí za to postaviť aspoň pár sudov s vodou - nebudú zbytočné.

Hneď k hradu umiestňujeme 3-4 veže s balistami a najímame lukostrelcov. Najdôležitejšie je nainštalovať štíty na veže, bez nich jednoducho neprežijeme. Namiesto pšenice dávame jablone - nemáme čas založiť výrobnú pobočku. Domy, drevorubačov a iné nepotrebné veci dávame do rohu mapy - je tam dosť miesta a je to bezpečné.

Sme ohradení plotom. V tejto fáze by už mali doraziť katapulty od Richarda. Demolujeme ich balistami a opravujeme zničené múry, opravujeme veže. Snažíme sa naďalej prežiť v tomto pekle. Postupne budujeme pšenicu a pekárne. Veľkou pomocou môže byť veža na okraji severného kopca s balistou. Potrebujeme strelcov z kuše, inak sa presadia. Medailu za odvahu ako vždy dostávajú drevorubači, ktorí skvele zadržia nepriateľa – píly staviame priamo pri hradbách.

Zakladáme výrobu lukostrelcov. Staviame kostoly a naďalej zvyšujeme počet pekární. Snažíme sa vykopať priekopu pozdĺž múrov. Tam, kde je ostreľovanie katapultmi, staviame viacvrstvové steny.

Akonáhle je čas medzi útokmi, stiahneme oddiel lukostrelcov a katapultov pozdĺž okraja mapy do Kalifornie a začneme búrať veže. Konáme opatrne a ustupujeme k hradbám, ak sa kalif rozhodne pre protiútok. Lisujeme bez zastavenia. Nakoniec kalif skrachuje a my sa mu pomstíme. Teraz môžete dýchať trochu voľnejšie. Obnovujeme armádu a ideme k druhému kalifovi - už sa netreba báť takých silných protiútokov - bude to jednoduchšie. Plaz vydržíme, ale bojíme sa ropných pascí.

Ak chcete, môžete rozšíriť základňu, teraz je Richard odsúdený na zánik. Obliehať ho však bude veľmi problematické – je na kopci a bude sa urputne brániť. Na druhej strane je dobré, že toto nie je Saladin. Je teda otázkou času, kedy to vydržať po toľkom utrpení.

42. Údolie nádeje

Máme 2000 mincí a spojenca, Saladin. Proti nám stoja 3 Richardovia s 8000. Jednoduchá misia. Dvaja Richardovia sú na druhej strane rieky a budú bojovať so Saladinom a ako vieme, Saladin sa nedá len tak ľahko vziať. Takže vlastne máme len 1 súpera.

Vežu umiestňujeme od začiatku vedľa Richarda. Začneme ostreľovať skôr, než sa spamätá. Medzi nami je kov – oplotíme ho. Pane, zbúrame budovy. Môžete tiež zničiť ostatných Richardov v strede farmy s kopijníkmi. Hneď ako sa objavia peniaze pre aspoň tucet vrahov, vytiahneme toho chudáka.

Teraz máme na severe obrovské zásoby kovu, ale je lepšie sa tam strážiť. Samozrejme, že na nás zaútočia, ale hlavným smerom útoku nepriateľa je Saladin. Môžete mu pomôcť - prilepte k nemu vežu s jednotkami, ale najlepšie to zvládne aj sám. V mojej verzii vlastne zabil druhého Richarda sám.

Spoločne ukončíme posledného nepriateľa.

43. Púštni bojovníci

7 potkanov s 10 000 Pravda, máme aj 10 000.

Začneme a okamžite nakupujeme lukostrelcov a vrahov. Vytiahneme Potkana na severe. Zároveň umiestňujeme pár veží bližšie k ďalším dvom nepriateľom. Začíname ostreľovať a súčasne sa oplotiť plotom, aby sme sa nebránili zo všetkých strán. V tejto chvíli by už mali ísť do útoku oštepári zo zostávajúcich súperov. Ale máme vrahov, ktorí môžu týchto hostí ľahko vyradiť. V zásade, ak urobíte všetko úspešne a rýchlo, môžete odstrániť ďalšieho nepriateľa, ale neriskoval som.

Vedľa nás je kameň - ťažíme ho a hromadíme jednotky. Priestoru máme dosť, takže postupne môžeme založiť výrobu lukostrelcov. Na severe môžete stavať farmy a lomy, ale je vhodné ich chrániť. Začíname s výrobou chleba.

Akonáhle vytvoríme priemysel, vyberieme si čas medzi útokmi a vyradíme najprv jedného suseda a potom druhého. Na juhu máme teraz aj polia na potravu.

44. Mučenie pieskom

Máme 4000 zlatých a 6 nepriateľov. 2 kance, 2 hady a 2 potkany. Nepriatelia majú každý 2000.

Na tejto mape sme už bojovali - opakujeme schému. Oplocujeme sa priekopou na východe, kde je kov, na západe, kde je kameň a na severe, pričom nechávame priechod a miesto na ornú pôdu, ako aj plot od šípok. Postavili sme pár veží na severe, pošleme tam lukostrelcov a začneme s výrobou. Neútočia na nás hneď, ale nemá zmysel sa ponáhľať – súperi sú veľmi ďaleko.

3 veže, vybavené balistami a lukostrelcami, si poradia so všetkým. Tiež by som poradil najať asi 10 kuší a dať na veže štíty - potom bude všetko úplne v čokoláde. Nezaťažujeme sa kovom a kameňom a našou záležitosťou sú mašle.

Len čo nazbierame vojakov, pôjdeme znovu dobyť kov na východ. Je toho veľa a nepriateľ je ľahký - Krysa. Vynášame na haldu a susedného Kanca. Okupujeme bane. Potom je všetko jednoduché.

45. Piesočná búrka

Sú proti nám 4 sultáni so 40 000, vo vrecku máme len 3 000.

Nerozumel som zložitosti tejto misie - je to veľmi jednoduché. Máme kov, kameň, drevo a ornú pôdu. Je tam dosť miesta. A nepriateľ je ďaleko. Rozvíjať - nechcem. Jedine, že na vežiach som mal okrem lukostrelcov aj kuší a balistov. Útok najatých šermiarov si jednoducho nevšimli.

Akonáhle zhromaždíme jednotky, ideme pozdĺž okraja mapy a odstránime posledného nepriateľa. Najväčšie nebezpečenstvo tam predstavuje stúpanie, pretože... katapulty majú nerozumnosť strieľať na svoj vlastný druh. A je tiež lepšie používať kuše namiesto bežných lukostrelcov - rýchlejšie vytiahnu meče.

46. ​​Nočná mora

6 nepriateľov. Kanec, Sultán, Saladin, Had, Potkan a Richard. My aj oni máme po 2000 zlatých. Úloha je to ťažká, naozaj nočná mora, ale pre mňa to bola nočná mora počas dňa.

Na obranu proti katapultom položíme vedľa kovu pár veží s balistami. Vďaka kovu rozvíjame, hromadíme silu a zakladáme výrobu lukov. Poďme uhasiť Richarda na východe. Po zbúraní Richarda stále môžeme založiť výrobu chleba.

Potom vytiahneme všetkých ostatných. Jediným problémom tu môže byť, že budete musieť prejsť cez močiar - rýchlosť jednotiek je nízka.

47. Zabudnuté more

Sme v tíme s Richardom a 3000 zlatými. Proti nám sú 2 Sultani a 2 Saladinovia so 40 000. Jednoduchá misia.

Máme dostatok zdrojov: kameň, kov, drevo a pôdu na ornú pôdu. Nešliapu po nás zo stredu - Richard nás chráni napravo. A tak sa pre každý prípad oplotíme plotom (Saladin môže stále jazdiť na koni) a postavíme pár veží vedľa sultána. Samozrejme, nebudeme schopní pokryť celú základňu, ale bude to stačiť na podkopanie ekonomiky. Šetríme peniaze, organizujeme dodávky chleba a výrobu lukostrelcov. Všetko ako obvykle.

Môžete, samozrejme, pomôcť Richardovi tým, že si postavíte svoju vlastnú vežu vedľa jeho hradieb, ale musí si poradiť sám. Keď nazbierame asi 20 vrahov, vyberieme si čas medzi Saladinovými útokmi a ideme zlikvidovať sultána zľava. Ďalej dávame Saladinovi hlavičku. A potom všetkým ostatným.

48. Podsvetie

Caliph, Boar a 2 Richards sú proti nám. Každý má 10 000 Úloha je ťažká.

Nie je dostatok miesta. Katastrofálne málo. Navyše nie všetky budovy umožňujú výstavbu. Okamžite sme postavili veže s trebuchetmi a lukostrelcami. Richardovu hrôzovládu začíname na severe. Máme priestor na ornú pôdu, ale nie priestor na inú infraštruktúru. Takže jablone. Kalif niekedy pošle svoje orly - kade s vodou sa budú hodiť. Na západe je kameň a kov. Veľa sa tam však postaviť nedá.

Na východe je brod a neustále sa ním budú pretláčať nepriatelia. Múry pomôžu len krátkodobo – veľmi rýchlo sa zbúrajú. Nemali by sme sa nechať uniesť ani drevorubačmi - musíme doplniť armádu normálnymi jednotkami. Budete musieť neustále opravovať veže a najímať posily (v tejto misii nemáme balistu)

Snažíme sa zničiť Richarda na severe. V tejto veci budú veľmi užitočné katapulty a vysoká veža. Po dokončení zabitia prvého nepriateľa budeme mať konečne životný priestor a polia na severe. Teraz môžete začať vyrábať chlieb.

No a keďže sme sa dožili takéhoto stavu, tak je všetko jednoduché – kalif už skrachoval kvôli ostreľovaniu našich katapultov. Ďalej je Richardov statný, ale hlúpy hrad. A kanec so svojimi strelcami ako dezert. Nič vážne.

49. Najväčší z vojen

Dávajú nám až 2 spojencov. kalif a sultán. Proti nám budú 3 Richardovia a 2 Kanci. My máme 3 000, nepriatelia 40 000.

Úloha nie je náročná. Okolo nás sú rozľahlé polia, les, kov a kameň. Postavíme 2-3 veže na obe strany naraz a ohradíme sa plotom. Nikam sa neponáhľame – hromadíme zdroje a jednotky. Sultánovi napravo pomáhame, ako sa len dá, inak ho ľahko vynesú. Kalifovi nemusíte pomáhať - celkom pokojne ma odbil sám. Len často prisahal.

Začíname útoky a vyvíjame tlak na Kanca na pravej strane. Sultán bude pravidelne útočiť silnými silami. Je to hlúpe, to je pravda, zlikviduje ich, ale aj tak. Môžete ho na niekoho nasadiť včas. Kalif nás ignoruje.

Nebude ľahké zložiť prvého Kanca - naši ďalší nepriatelia neustále útočia. Tieto útoky však nie sú nekonečné a moment medzi nimi sa dá nájsť. Ďalej ideme k Richardovi. Nahromadil veľa zdrojov - bude musieť trochu trpieť. Potom to bude jednoduchšie a jednoduchšie, s každým porazeným nepriateľom.

50. Posledné víťazstvo

Na tejto mape budeme musieť naraz bojovať so všetkými nepriateľmi, ktorých poznáme. Potkan, Had, Kanec, Vlk, Sultán, Saladin, Richard a Kalif. Každý má 10 000 zlatých. Je jasné, že to nebude ľahké...

Nemáme veľa miesta. Na severe sú polia a na severe a juhozápade les. Na východe a juhu je nejaký kameň. Ešte nejaký metal na juhu.

Čo robíme? Rašim Kabana. Ak sa nám podarí presadiť, začneme sa rozvíjať. Ak nie, potom môžeme začať odznova – budeme rozdrvení.

Obsadíme centrálny kov a kameň, umiestnime niekoľko širokých veží s balistami a lukostrelcami. Balisti môžu strieľať z východu, ale po postavení hradieb by malo ostreľovanie prestať. Veže musia dosiahnuť Saladina. Kov a kameň budú neustále podpaľované. Nádrže s vodou pravdepodobne nepomôžu, ale stále stojí za to ich postaviť. Kuše veľmi pomôžu, ale kde ich zoženiem? Snažíme sa nájsť chvíľu na rozhodujúci útok a vyradiť Saladina.

Potom bude všetko oveľa jednoduchšie. Veže posúvame ďalej, konečne zabezpečujeme ťažbu kameňa a kovu a hromadíme jednotky. Na mieste zničeného Saladinovho hradu sa teraz môžu stavať domy – budú pod krytom. Na východe sú rozsiahle oblasti pre potraviny.

Kalif a sultán budú musieť byť vykonaní súčasne - ich hrady sú príliš blízko. Budú však musieť neustále sledovať pohyby armád svojho spojenca. Včas sa sťahujeme k svojim hradbám, nemá zmysel len tak strácať vojakov.

Wolf. Vlka len tak ľahko nezoberiete. Ale nemáme sa kam ponáhľať – prostriedkov je dosť, obrana je spoľahlivá. Potom sa obrátime na Richarda – s ním to bude jednoduchšie. No a Krysa padne ako posledná.

Gratulujem k absolvovaniu!

Návod na Stronghold Crusader HD pre Crusaders

Stronghold Crusader HD. Priechod 36-50. bola naposledy zmenená: 27. júna 2019 admin

Počítačová hra Stronghold bola vytvorená v roku 2001 britskou spoločnosťou Firefly Studios. Jeho žánrom je real-time stratégia. Hra, ktorej názov v preklade z angličtiny znie ako „Citadela“, pozýva svojich účastníkov stavať, zaútočiť, brániť stredoveký hrad alebo rozvíjať ekonomiku osady.

Dokončenie questov Stronghold je rozsiahla vojenská a ekonomická kampaň pozostávajúca z 21 misií. Všetky úlohy ponúkané hráčom súvisia so zápletkou, čo vám umožňuje postupne prejsť každou fázou vývoja hradu, počnúc výstavbou jeho hlavnej budovy a končiac použitím jednotiek na útok.

Dej hry nás zavedie do stredovekého Anglicka. Všetky akcie začínajú v roku 1066. Úlohy však nie sú vždy časovo ohraničené. To je dôvod, prečo niektoré misie trvajú desiatky alebo dokonca stovky „herných“ rokov.

V čase vydania hry boli hlavné aspekty jej pravidiel inováciou v žánri. Z tohto dôvodu bol Stronghold mnohými vysoko chválený pre jeho jedinečnosť. Stojí za zmienku, že počet fanúšikov tejto hry bol taký veľký, že to bol dôvod na vytvorenie veľkej komunity. Jeho členovia začali vytvárať rôzne amatérske modifikácie a herné karty.

O niečo neskôr bol Stronghold doplnený o päť pokračovaní a dva spin-offy. Toto je Stronghold Crusader, ktorý sa objavil v roku 2002, ako aj Stronghold 2 v roku 2005. Okrem toho spin-off Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, vydaný v roku 2008, Stronghold 3 (2011), spin-off Stronghold Kingdoms (2012). Vývojári vydali posledné pokračovanie v roku 2014 pod názvom Stronghold Crusader 2.

Počas implementácie hry sa predalo viac ako päť miliónov kópií.

Grafické umenie

Prvá vec, ktorá upúta každého hráča pri hraní Stronghold, je ohromujúca krása prírody. Už od začiatku tréningových misií sa na plátne objavujú krajiny hodné malieb Lucasa Cranacha staršieho. Ide napríklad o modrý príboj, ktorý sa hypnotizujúco rozbíja na samom úpätí skalných útesov. Neďaleko nej vidieť na zelenej čistinke lesa odpočívať čriedu jeleňov. Skáču tu aj slnečné lúče, vytvorené korunami stromov vlajúcimi vo vetre. Na obdivovanie tejto nádhery však hráč jednoducho nebude mať čas. Koniec koncov, všetku jeho pozornosť upúta hrateľnosť.

Plody civilizácie sa našim očiam zdajú nemenej malebné. Faktom je, že pri tvorbe hradov autori použili stredoveké rytiny. To umožnilo dôkladne reprodukovať všetky vlastnosti a detaily 12 typov štruktúr, ktoré v skutočnosti existovali.

Hráči sa s potešením pozerajú aj na ďalšie budovy – vojenské a ekonomické. Sú tiež prepracované do najmenších detailov.

Pri prechode cez Stronghold môžete kliknúť na obrázok pekárne alebo dielne. Potom sa na obrazovke objaví, čo sa v nich deje.

Farmy lahodia aj oku. Ich polia veľmi krásne vyklíčia, potom sa zazelenajú a rašia.

Požiadavky na systém

Prechod „Stronghold 1“ je možný, ak máte:

  • 4 MB video pamäte;
  • 750 MB pevný disk;
  • 64 MB RAM;
  • Pentium II 300 MHz.

Hra sa ovláda klávesnicou a myšou.

Režimy pevnosti

V hre sú dvaja. Toto je vojenská a mierová cesta. Tieto režimy predstavujú cestu bojov a ekonomického rozvoja. Čo tu autori poskytujú?

Súčasťou bitiek je vojenská kampaň. Zahŕňa online hru, obliehanie a inváziu. V ekonomickom režime sú misie, ktoré rozvíjajú osadu, ako aj voľná výstavba.

Hra má vlastný editor máp. S ním môžete vytvárať obliehacie, stavebné, invázne a ekonomické mapy pre obliehacie misie a pre online hru. Nechýba ani režim pre viacerých hráčov. Umožňuje vám hrať cez internet alebo pomocou lokálnej siete.

Hrateľnosť

Pri plnení misií Stronghold sa hráč stáva pánom, ktorý vládne stredovekému hradu spolu s jeho obyvateľmi, ako aj veliteľom svojich jednotiek. Medzi povinnosti hlavnej postavy patrí:

  • zabezpečenie hradu surovinami a potravinami;
  • výcvik jednotiek na obkľúčenie a úder na nepriateľa;
  • nastolenie šedivej ekonomiky.

Aby hrad prosperoval, hráč si bude musieť udržať popularitu na určitej úrovni. Tento ukazovateľ sa odhaduje v bodoch od 0 do 100. Pri hodnotách pod 50 začnú jeho obyvatelia hrad opúšťať. A ak popularita prekročí túto hranicu, v osade sa objavia noví ľudia.

Ako dosiahnuť požadovanú úroveň? K tomu je potrebné mať optimálne množstvo potravinových rezerv a nastaviť adekvátnu výšku daní. Počet obyvateľov sa navyše zvýši výstavbou rodinných domov. Je však potrebné mať na pamäti, že v tomto prípade budú potrebné veľké zásoby potravín.

Po dokončení hry „Stronghold“ je možné akúkoľvek úlohu dokončiť takmer okamžite. Bez meškania sa tu cvičia aj vojaci. Ale iba na to bude hráč potrebovať zbrane vyrobené v špeciálnych dielňach a finančné zdroje.

Samotný lord sa môže zúčastniť vojenskej kampane v Strongholde. Spolu s ostatnými vojakmi je schopný bojovať na bojisku. Je však potrebné mať na pamäti, že smrť tohto hrdinu bude znamenať koniec misie.

Stavebníctvo a ekonomika

Pri plnení Strongholdu je hráčovi ponúknutých šesť typov úloh. S ich pomocou môžete postaviť:

  • hradné budovy (kasárne, brány, veže, hradby atď.);
  • budovy používané na ťažbu surovín (bane, lomy, píly atď.);
  • mestské budovy (kostoly, studne, domy atď.);
  • dielne na výrobu zbraní a brnení;
  • budovy, v ktorých sa budú výrobky spracovávať (stodoly atď.);
  • poľnohospodárske stavby (farmy a pod.).

Celá konštrukcia sa vykonáva okamžite. Na žiadosť hráča je možné budovy zbúrať.

Na hrade sú štyri druhy zdrojov. Medzi nimi je olej, železo, ako aj kameň a drevo. Ťažia sa zo studní a baní, lomov a píl.

Hráč potrebuje drevo na stavbu takmer všetkých budov. K tomu budete musieť využiť prácu drevorubačov. Strom vyrúbu, napília a hotové dosky potom doručia do skladu.

Na stavbu hradu bude hráč potrebovať kameň. Ťaží sa v lomoch. Na prepravu tohto materiálu treba použiť voly.

Železo v hre je potrebné na výrobu zbraní a brnení. Bude to potrebné aj pre kotly, v ktorých bude vrieť olej. Železo sa ťaží v baniach.

Obyvatelia hradu potrebujú olej na olej, ktorý privedú do varu a nalejú na hlavy svojich protivníkov. Môžete ním tiež vyplniť priekopy a potom ich zapáliť. To zničí nepriateľov, ktorí sú v týchto priekopách. Ropa sa ťaží z vrtov.

Aby hráč mohol poskytnúť obyvateľom hradu jedlo, musí postaviť mliečne farmy, chatrče poľovníkov, pšeničné polia a jablkové sady. To všetko vám umožní získať chlieb, jablká, syr a mäso.

Ale také jednoduché to nie je. Extrahovaný olej sa bude musieť najskôr premeniť na múku. Až potom sa z nej bude dať piecť chlieb. Hráč si musí manuálne nakonfigurovať produkty povolené pánom na konzumáciu v systéme, ako aj rýchlosť ich používania. Tento alebo ten objem môže vážne ovplyvniť úroveň popularity.

Hráč má právo stavať chmeľové polia. Pestovať sa v nich budú suroviny na výrobu piva. Tento chmeľový nápoj sa konzumuje v krčmách a prináša aj ďalšie body obľúbenosti.

Ako efektívne bude ktorákoľvek budova fungovať, bude čiastočne závisieť od úcty hráča. Dokáže postaviť veľké množstvo májov, pamätníkov a záhrad, čím si zvyšuje svoju obľubu. Väčšinu času však robotníci strávia nie prácou, ale prechádzkami.

Na druhej strane, hráč môže začať budovať nástroje zastrašovania a mučenia. To povedie k strate určitej popularity. V tomto prípade však budú zamestnanci pracovať dlhšie.

Popularita je kontrolovaná aj výstavbou katedrál, kostolov a kaplniek. V hre môžete získať aj zlato. Deje sa tak dvoma spôsobmi – prostredníctvom obchodu a daní. Je však potrebné mať na pamäti, že trh v hre nie je vždy dostupný a nákupy na ňom sa uskutočňujú iba v skupinách po piatich jednotkách. Predaj sa realizuje na základe množstva tovaru, ktorý je dostupný na skladoch. V budúcnosti sa získané zlato musí použiť na stavbu obliehacích zbraní, ako aj na výcvik vojakov a mestských budov.

Hlavnou dilemou hráča pri plnení misií je udržiavanie rovnováhy medzi popularitou a ekonomickým ziskom.

Vojna

V hre Stronghold nie sú žiadne samostatné národy ani rasy. Každá strana má na najatie rovnakú sadu vojakov. Aby bolo možné reprodukovať jednotky, hráč bude musieť postaviť kasárne a zbrojnicu, naplniť ju mečmi a brnením. Bez zlata a slobodných roľníkov sa tiež nezaobídete. Vojaci sú trénovaní v hre okamžite. Medzi nimi sú jednotky určené na boj na diaľku. Ide o strelcov z kuše a lukostrelcov. Takíto vojaci útočia na nepriateľa automaticky, už pri jeho prvom vystúpení. Nechýbajú ani jednotky na boj zblízka. Predstavujú ich rytieri a šermiari, pikenýri, pešiaci s palcátom a kopijníci. Všetky zostanú neaktívne, kým nedostanú rozkaz zaútočiť na konkrétneho nepriateľa.

Hlavný dôraz hry je kladený na obranu a obliehanie hradu. Preto sa mnohé nápady, ktoré vývojári použili, považujú za inovatívne. Hráč môže dovoliť vojakom zaujať pozície na vežiach a pohybovať sa pozdĺž hradných múrov a zároveň strieľať na nepriateľa pod ním.

Hráč môže tiež zaútočiť na nepriateľské mesto, prelomiť múry jeho pevnosti alebo ich dobyť pomocou rebríkov a má tiež možnosť zorganizovať epidémiu alebo požiar.

Vojská

V hre sú dva cechy – sapéri a inžinieri. V kasárňach sídlia bojové jednotky, ale aj rytieri. Tí druhí predstavujú jediný typ kavalérie. V hre sú aj mnísi. Nemôžete si ich však najať. Vývojári túto medzeru o niečo neskôr napravili. Takže pri dokončení misií Stronghold Crusader môžu byť mnísi najatí v katedrále.

Medzi predstaviteľov cechu inžinierov patria samotní inžinieri a obliehatelia. Prvý z nich nemá žiadne zbrane. Hráč ich však môže pripevniť na kade s olejom, na obranné zbrane alebo na obliehacie stroje. Môžu tiež poliať hlavy svojich nepriateľov vriacim olejom.

Cech sapérov si môže najať sapérov. Sú schopní kopať pod kamenným opevnením nepriateľov. Vďaka tomu sa múry pevnosti zrútia.

Medzi vojakmi v kasárňach sú takí, ktorí majú špeciálne schopnosti. Hráč si ich môže najať, aby podpálili ropné jamy, vyliezli na obliehacie rebríky alebo kopali priekopy.

Podľa zápletky hry bol kráľ, ktorý viedol stredoveké Anglicko, zajatý barbarmi. Krajinu zajali chamtiví baróni. Hráč je požiadaný, aby viedol jednotky, ktoré zostali verné kráľovi, a postupne dobyl späť Anglicko, ktoré zajali štyria darebáci - vojvoda di Volpe (Vlk), vojvoda z Beauregardu (had), vojvoda z Truffe (kanec) a vojvoda z Puce (potkan).

Režimy Stronghold Crusader

Táto počítačová hra je samostatným doplnkom k základnej stratégii. Dostupné sú v ňom štyri historické kampane. Medzi nimi:

  1. "Do zbrane." Táto kampaň je najjednoduchšia. Je venovaný prvej križiackej výprave, ktorá sa konala v rokoch 1094-1099. Počas prechodu Stronghold Crusader musí hráč zvládnuť správu hradu, ako aj princípy obliehania a obrany.
  2. "Dobytie Saladina". Počas tejto kampane sa arabské jednotky dostanú pod kontrolu hráča. Všetky misie sú v tomto prípade obliehacie misie. Táto kampaň je venovaná kampaniam Saladina, ktoré podnikol v roku 1187.
  3. "Kráľovská krížová výprava". Táto kampaň bola pokusom o oslobodenie Jeruzalema. Ujal sa ho anglický kráľ Richard Levie srdce, francúzsky kráľ Filip II., ako aj nemecký cisár Fridrich I. Barbarossa. Všetky misie v tejto kampani sú obranné.
  4. "Vojny križiakov". Táto kampaň nemá byť založená na skutočných udalostiach. Dobre však odráža ducha vojen, ktoré viedli križiaci na Blízkom východe.

V hre je aj špeciálna kampaň. Volá sa „Cesta križiaka“. Zahŕňa 50 kariet, ktoré nie sú navzájom spojené konkrétnou zápletkou. Aby sa hráč dostal bližšie k cieľu, bude musieť dokončiť päťdesiat misií. Každý z nich má svojich spojencov a nepriateľov.

Ak chcete poraziť nepriateľa, môžete hrať v samostatnom režime mapy. Zároveň je možné nastaviť požadovaný počet počítačových nepriateľov, ktorý môže byť od 1 do 7, ako aj počiatočné podmienky boja a aliancií.

V "Stronghold Crusader" sa navrhuje postaviť hrad, dediny atď. Tento režim je známy z prvej časti hry. Stavbu je možné realizovať bez akýchkoľvek obmedzení na stavenisku. V tomto prípade môže kláves F1 otvoriť editor udalostí.

Vojna v Stronghold Crusader

Tento systém zostáva prakticky nezmenený od základnej hry. Pribudli len arabské jednotky. Čiastočne duplikujú štandardných vojakov. Ich zoznam obsahuje: arabského lukostrelca a šermiara, otroka a prakovníka, plameňometu a konského lukostrelca, ako aj vraha. Všetky tieto jednotky si musíte najať za zlato. Na dokončenie hry „Stronghold Crusader“ autori okrem obliehacích zbraní pridali aj ohnivé balisty. S nimi môže hráč zapáliť nepriateľské budovy alebo zničiť jednotky z nepriateľskej armády.

Táto hra má tiež jedinečnú inováciu. Sú to zabijaci, ktorí pomocou mačiek obratne preliezajú múry pevnosti. Zabijú stráže a otvoria bránu. Inak súbojový systém zostáva rovnaký.

ekonomika

V tejto časti zostáva prechod Stronghold Crusader rovnaký. Autori sa rozhodli zmeniť len niektoré ceny tovarov a budov.

Stavba hradu

Hráč bude musieť postaviť túto štruktúru pomocou takých obranných línií, ako sú veže, steny a barbakány. Potrebné budú aj pomocné budovy. Medzi nimi je žoldniersky tábor a kasárne, cechy inžinierov a sapérov.

Barbakány sú potrebné na to, aby hráč mohol prejsť svoje jednotky cez obranný systém. Pomocou týchto štruktúr môže armáda šplhať po stenách. K barbakánom môžu byť pripevnené padacie mosty, ktoré jednotkám umožňujú prejsť cez priekopy.

Pokiaľ ide o ťažbu zdrojov a vytváranie zbrojárskych dielní, v novej verzii neboli poskytnuté žiadne zmeny. Významným rozdielom v agrosektore bola poloha fariem. Teraz môžu byť umiestnené iba v oázach. V porovnaní so základňou Stronghold nastali veľké zmeny aj v mestských budovách. Teraz budete potrebovať zlato na stavbu chrámov. Stavba katedrály alebo kostola automaticky pridáva bonus k úrovni popularity vládcu.

"Sila 2"

Táto hra, rovnako ako základná, je strategická hra v reálnom čase. Jeho systém je viac podobný Stronghold Crusader.

  • procesor 1,4 Hz;
  • 32 MB video pamäte;
  • RAM 256 MB;
  • 2,5 GB pevný disk.

Hra "Stronghold 2"

Rovnako ako v základnej verzii, hráč vystupuje ako pán, ktorý vládne nad stredovekým hradom. Pri hraní hier Stronghold 2 musíte tiež stavať vojenské budovy a bývanie, budovy, v ktorých sa budú ťažiť zdroje, ako aj dielne. Sú tu roľníci, ktorí, ak sú voľné miesta (budovy), vyberú si vlastnú prácu. V tomto smere sú zásahy hráčov minimálne. Pozor by si mal dávať na vojenské budovy.

Armádu tvoria aj najatí roľníci (regrúti). V tomto prípade môžu byť vojenské jednotky ovládané v skupine aj individuálne. To bude užitočné najmä pri dokončení vojenskej kampane Stronghold 2. Občas sa tu odohrávajú bitky. Na každej strane sa ich zúčastňuje viac ako sto bojovníkov. Počas prechodu vojenskej kampane Stronghold 2 však autori mierne zmenili pravidlá. Hráč si teraz môže kúpiť určité jednotky. Ale má právo to urobiť, iba ak má určitú úroveň „cti“. Toto je herný prostriedok, ktorý sa poskytuje na usporiadanie plesov, osláv a turnajov.

Novou vecou, ​​ktorú je možné vidieť počas prechodu misie Stronghold 2, sú usadlosti. Ide o poloautonómne obce bez ochranných múrov či hradu. Ovláda ich hráč, rovnako ako umelá inteligencia. Majetky vyrábajú tovar, ktorý sa dá na vozíku poslať na hrad alebo k spojencom.

V hre sú rôzne módy. Medzi nimi:

  • vojenské a ekonomické misie;
  • "Obliehanie";
  • "Boj o korunu";
  • "Voľná ​​výstavba";
  • "Cesta dobyvateľa"

Stronghold 2 je možné absolvovať v spoločnosti hráčov. To vám umožní hrať multiplayer.

Dvaja poradcovia vedú hráčov všetkými misiami. Tom Simkins učí ekonómiu. Constable Briggs vedie hráčov cez bojové bitky.

"Sila legiend"

Hlavné systémové požiadavky pre túto hru sú:

  • 1,6 GHz - procesor;
  • RAM - 512 MB;
  • 64 MB video pamäte;
  • pevný disk - 2,5 GB.

Na dokončenie Stronghold Legends autori citeľne zmenili hrateľnosť. Niektoré typy jednotiek odstránili a pridali nové. V tejto verzii sú tiež tri typy hier. Medzi nimi je singleplayer, ktorý je rozdelený na scenáre, ako aj sieťový a mapový editor.

Prechod takmer každej novej misie začína stavbou vášho hradu. Ďalej musíte doladiť ťažbu potrebných zdrojov a výrobu, ako aj vybudovať obranné štruktúry, ktoré sú nevyhnutné na odrazenie nepriateľských útokov. Potom hráč vytvorí armádu. Bude ho potrebovať na dobytie nepriateľských hradov nachádzajúcich sa v inej časti mapy. K útokom na opevnenia iných ľudí dochádza postupne. Hlavnými taktickými výhodami v tejto časti hry sú magické kúzla, ako aj silní hrdinovia, ktorí majú ďalšie schopnosti.

"Stronghold Crusader Extreme"

Tento prídavok do hry je jediný, ktorý vydal oficiálny vývojár. Dá sa použiť ako samostatná modifikácia alebo nainštalovať na štandardnú verziu Stronghold Crusader. Táto hra má niekoľko doplnkov, konkrétne:

  • mágia;
  • ďalší počítačoví oponenti - 8 jednotiek;
  • nové karty;
  • dodatočná kampaň pozostávajúca z 20 misií;
  • nekonečné vojská.

Pasáž "Stronghold Extreme" je určená pre skúsených hráčov. Spravovať neobmedzený počet jednotiek nie je také jednoduché. Po dokončení Stronghold Crusader Extreme môžu armády dosiahnuť desaťtisíce bojovníkov. Hra začala obsahovať aj novú štruktúru a taktické možnosti.

Na úspešné používanie verzie budú hráči potrebovať osobný počítač s nasledujúcim vybavením:

  • procesor "Pentium III" 1 GHz;
  • 256 MB pamäte;
  • 4 MB video pamäte;
  • 1,1 GB miesta na pevnom disku;
  • OS Windows 2000/Vista/XP.

"Sila 3"

Táto verzia hry má svoje vlastné inovácie. Pozostávajú z vylepšeného systému konštrukcie hradu, ktorý vám umožňuje čo najviac sa priblížiť realite a ponoriť sa do jemností remeselného spracovania. Okrem toho vás pasáž „Stronghold 3“ môže potešiť aktualizovanou grafikou. Do hry pribudlo aj niekoľko režimov vrátane nočných obliehaní. Nové príležitosti sa objavujú aj počas útoku na hradby pevnosti.

Svet, ktorý bude hráč počas prechodu Stronghold 3 obdivovať, je viac podobný tomu, ktorý je prítomný v základnej verzii. Zaujímavé zmeny sa dotkli budov. Budú vyzerať inak v závislosti od ich vzdialenosti od hradu. Čím je menšia, tým sú štruktúry bohatšie.

Na hranie hry „Stronghold 3“ budete potrebovať počítač, ktorý má:

  • 2,8 GHz procesor;
  • 1 GB RAM;
  • 128 MB video pamäte;
  • 2 GB voľného miesta na pevnom disku.

Nová verzia hry oznamuje vysoko kvalitnú 3D grafiku, denný a nočný cyklus. Naskytla sa príležitosť ničiť prírodné objekty. Bol vyvinutý iný, oproti základnému, systém umiestňovania budov. Mnoho herných procesov je teraz riadených umelou inteligenciou.

Tak ako predtým, aj počas rozvoja osady sa držia dvoch smerov – ekonomiky a vojenských záležitostí. Ktorá cesta bude zvolená, závisí od hráča.

Dej hry bol pokračovaním príbehu základnej verzie. Všetky akcie sa odohrávajú v rovnakej oblasti, ale len o sedem rokov neskôr. Vlkovi sa podarilo prežiť po páde z veže a vážne zranení v bitke s hlavným hrdinom. Utiekol na Východ, kde nabral sily. Po 7 rokoch sa Vlk opäť vrátil do Anglicka v sprievode svojho nového spojenca Šakala. Okrem toho sa k nemu pridali aj synovia jeho nohsledov, ktorí boli zabití pri oslobodzovaní krajiny, Krysa – vojvoda de Puce a kanec – vojvoda de Truff.

"Stronghold Crusader 2"

Hrateľnosť tejto hry, rovnako ako predchádzajúce verzie, je veľmi spätá s výstavbou hradov, údržbou osád, ako aj bitkami. Tvár vojny sa veľmi vážne zmenila. Na prvý pohľad je ťažké si všimnúť rozdiely. Keď však začnú bitky, skúsený hráč už nepozná známu zápletku. Takže pri prejdení hry „Stronghold Crusader 2“ môžete vidieť väčší počet jednotiek. Teraz je ich už 20. Tí, ktorí prešli zo starších verzií hry, sa „naučili“ nové triky. Okrem toho autori zmenili ich indikátory ochrany a poškodenia. Existujú aj jednotky, ktoré dávajú bonusy spojencom a obnovujú ich zdravie. Hráči majú teraz prístup k lukostrelcovi, ktorý sa dokáže postaviť sám za seba v boji zblízka.

Boli aj straty. Pri hraní cez Stronghold Crusader 2 sa už nestretnete s baníkmi, inžiniermi a otrokmi s rebríkmi. Autori z hry odstránili aj obliehacie veže. Na oplátku dostali hráči dva druhy katapultov.

Obliehanie hradov sa výrazne zefektívnilo a zjednodušilo. Bolo to možné vďaka zníženiu zariadení na obranu a útok. Teraz už hráč nemôže nasmerovať osobu nesúcu rebrík k ​​stene a preniesť cez ňu tucet jednotiek. Budete musieť buď prelomiť múr alebo dobyť bránu prostredníctvom úsilia Assanitov.

Priechod „Stronghold Crusader 2“ začína tréningovou misiou. Na jeho dokončenie budete musieť vybudovať záhrady, poskytnúť obyvateľom jedlo a zachovať potrebné zdroje. Potom bude musieť hráč postaviť stodolu a sklad, niekoľko píl, ako aj jablkové sady. Ďalším krokom je zničenie levov. Aby ste to urobili, musíte si vziať niekoľko bojovníkov a ísť s nimi do brlohu šelmy. Pán je veľmi silný muž. Vyrovnať sa s levmi mu nerobí problém.

Po odstránení levov môžete prejsť k ekonomike. Pre jeho prosperitu sa oplatí postaviť 10 píl, 3-4 farmy a 5-6 jabloňových sadov. Po poskytnutí prostriedkov obyvateľom osady by mal byť vybudovaný arzenál a tiež dielne, v ktorých budú vyrábať meče a luky. Ťažba železnej rudy umožní hráčovi splniť hlavné úlohy. Misia sa bude považovať za úspešne dokončenú.