Testy na schopnosť hrať šachovú partiu. Test „Šach v škole. GAMBITER je svetom online intelektuálnych hier

Párty, ktorá postava by ti najviac pristala?

Odpovedzte na niekoľko jednoduchých otázok a zistite, ktorá šachová figúrka zodpovedá vašej osobnosti.

5. Vieš hrať šach so zaviazanými očami?



Šach so zaviazanými očami je skutočný turnaj s vlastnými svetovými rekordmi. Hráči robia všetky svoje ťahy so zaviazanými očami. Spravidla existuje sprostredkovateľ, ktorý počúva a urobí ťah, ktorý súper dorovnal. Takto môžu hrať skutočne silní šachisti. Vynikajúci výsledok predviedol v roku 1960 Maďar Janos Flesch, ktorý hral so zaviazanými očami s 52 súpermi v rade a vyhral 31 hier.

4. Neobmedzenýmožnosti



Keď každý hráč urobí prvé 3 ťahy, počet možných ťahov v hre sa zvýši na viac ako 9 miliónov. Ak máte radi matematiku, možno by ste sa mali pozrieť na Shannonovo číslo, čo je minimálny počet neopakujúcich sa šachových partií. Pre porovnanie bude zaujímavé spomenúť, že počet atómov v pozorovateľnom vesmíre je menší ako Shannonovo číslo.

3. Šach a mozog



Od psychológov môžete často počuť, že šach je účinný spôsob, ako zlepšiť pamäť. Pomáhajú človeku lepšie riešiť zložité problémy a prísť so zaujímavými nápadmi. Nie je prekvapujúce, že túto hru odborníci odporúčajú ako nástroj v boji proti Alzheimerovej chorobe. Okrem toho stále viac škôl otvára hodiny šachu, pretože táto hra preukázateľne zlepšuje výsledky detí v škole.

2. Turka - prvý šachový automat



V 18. storočí bol vynájdený šachový automat, ktorý dokázal „myslieť nezávisle“ a hrať sa s kýmkoľvek. Bola to drevená škatuľa, na ktorej sedela vosková figurína v životnej veľkosti oblečená v tureckom odeve a pred ňou bola šachovnica.

Pred začiatkom hry sa otvorili dvierka boxu a diváci mohli vidieť veľmi zložitý mechanizmus umiestnený vo vnútri stroja. Potom sa dvere zatvorili a stroj sa spustil kľúčom. Napoleon Bonaparte aj Benjamin Franklin s týmto strojom prehrali.

V skutočnosti vnútri boxu sedel mocný šachista, skrytý za sústavou zrkadiel. Bol to on, kto všetkých porazil.



Táto hra pozostávala z 269 ťahov, trvala 20 hodín a 15 minút a skončila remízou. Teoreticky sa dá v jednej šachovej partii urobiť viac ako 5000 ťahov, všetko závisí od špeciálnych pravidiel (pravidlo 50 ťahov a pozícia sa opakuje trikrát), ako aj od zlej hry šachistov.

Pravidlo 50 ťahov - hráč môže požadovať remízu, ak za posledných 50 ťahov nebola zajatá ani jedna figúrka a neurobil sa ani jeden ťah pešiaka.

Opakovanie pozície trikrát – opakujú sa rovnaké pohyby. V tomto prípade môže hráč ponúknuť remízu.

Dobrý deň, drahý priateľ!

V šachu je dôležité „zlepšiť sa“. Hrajte viac a riešte problémy. Testy taktiky pre začínajúcich šachistov prezentované v dnešnej knihe sú robené metódou, ktorú autori považujú za najúčinnejšiu.

Názov: Testy taktiky pre začínajúcich šachistov

Publikované: 2005

Zväzok 152 strán

O čom je táto kniha?

Táto kniha je problémová kniha pre začínajúcich šachistov. Podľa autorov majú podobné materiály, ktoré už boli publikované v rôznych časoch, väčšina z nich značnú nevýhodu.

Konkrétne obsahujú explicitné a implicitné stopy. Napríklad rovnaké štandardné „ “ alebo dokonca čistejšie – „Dám šach v 2 ťahoch, rytier sa spája.“

Autorov takýchto problémových kníh možno pochopiť. Usilujú sa o to, aby bol materiál prístupnejší pre začiatočníkov. Tento prístup má však aj významné nevýhody. A tým hlavným je nesúlad s praktickou situáciou.

V skutočnej hre nikto nepríde a nepovie: "Vasya, tu je mat v dvoch ťahoch."

Silní šachisti hovoria:

Ak viete, čo je potrebné v úlohe urobiť, jej náročnosť sa zníži minimálne o polovicu. Pretože medzi teóriou a praxou je priepasť

To znamená, že čím sú „náznaky“ v úlohe zreteľnejšie, tým sú menej účinné. Aj keď je asi nerozumné sa im úplne vyhýbať, dieťa môže prísť o dieťa, ak sa mu nepodarí vyriešiť vôbec nič.

Počet takýchto „náznakov“ by však mal byť minimálny a s postupujúcim tréningom by sa mal znižovať.

V tejto knihe nie sú takmer žiadne takéto rady. Autori si dali za úlohu naučiť ľudí myslieť samostatne.

o autorovi

Konotop Sergej Valentinovič - najvyššia kategória, Vyznamenaný pracovník telesnej kultúry a športu Moskovskej oblasti, Vyznamenaný pracovník školstva Moskovskej oblasti.


Ako už bolo spomenuté vyššie, forma prezentácie materiálu v tejto knihe sa zásadne líši od podobných problémových kníh.

K dispozícii je 50 testov po 12 pozícií. Čas na vyplnenie testu je 1 hodina. Témy príkladov sú rozsiahle, poradie náhodné. Zostáva len jeden spôsob: študovať pozíciu, analyzovať, zdôrazniť hlavnú vec a vyvodiť závery, navrhnúť riešenie.

Za riešenie sa udeľuje určitý počet bodov. Súčet získaných bodov vám umožní posúdiť úroveň vašej prípravy.

Stiahnite si knihu vo formáte djvu

Ďakujeme za váš záujem o článok.

Ak to považujete za užitočné, postupujte takto:

  • Zdieľajte so svojimi priateľmi kliknutím na tlačidlá sociálnych médií.
  • Napíšte komentár (v spodnej časti stránky)
  • Prihláste sa na odber aktualizácií blogu (formulár pod tlačidlami sociálnych médií) a dostávajte články na svoj e-mail.

Čo sú pre teba hry mysle? Oddýchnuť si? Zábava? Vzrušenie a smäd po víťazstve?

Neláka vás primitívna internetová zábava a chcete niečo poriadne?

Kedysi hrali dobre, ale teraz si chcete zaspomínať? Alebo možno nie je príležitosť cestovať na skutočné turnaje alebo v blízkosti nie sú žiadni dôstojní súperi?

GAMBITER je svetom online intelektuálnych hier

Hrajte doma alebo v kancelárii, vo dne alebo v noci, vyberajte si partnerov na zápasy, zúčastňujte sa turnajov a to všetko je úplne zadarmo. Herná oblasť je k vašim službám: intuitívne rozhranie, chat na komunikáciu a všetko, čo potrebujete na hranie. Všetko, čo musíte urobiť, je vyzvať súpera!

Začnite so zápasmi, trénujte a pripravte sa na turnaje – konajú sa pravidelne. Zvýšte svoje hodnotenie a staňte sa najlepším hráčom Gambiter.

Čo môžete hrať?

Máte radi istotu vo všetkom a ste zvyknutí spoliehať sa na vlastný rozum? Hrajte deterministické hry - šach, dámu. Pre váš výber: dáma– medzinárodné a jednoduché, darčeky – pravidelné a 10*10, šach– tradičný, cresihaus, švédsky, giveaway. Bleskové turnaje sa konajú pre hráčov na vysokej úrovni.

Zaujímajú vás orientálne hry? hrať th*, Renju*, Othello A anti-Othello, rohy. Chcete niečo jednoduchšie na uvoľnenie bez stresu? hrať domino*! Budete prekvapení, ale v tejto hre je o čom premýšľať. Ste gambler a veríte, že aj v tej najlogickejšej hre by malo byť riziko a vplyv náhody? hrať krátky a dlhý backgammon.

Preferujete karty? Preference, Deberts*, tisíc* alebo blázon- výber je na tebe. Môžete hrať online poker, ktorý je dnes populárny, a zarábať peniaze na turnajoch alebo pri cash stoloch.

Nevieš ako hrať, ale chceš sa to naučiť?

Alebo viete ako, ale nie ste spokojní s úrovňou svojej hry? Prečítajte si články na webe a dozviete sa všetko o pravidlách intelektuálnych hier, dokonale si preštudujete taktiku a stratégiu, precvičíte si riešenie problémov a naučíte sa jemnosti a tajomstvá majstrov. A možno objavíte nové vzrušujúce hry.

História a súčasné problémy, biografie veľkých majstrov, neštandardné varianty pravidiel, klasická teória otvárania a koncoviek – to všetko nájdete aj v našich článkoch. .http://www.site.

Hrajte so skutočnými ľuďmi, chatujte. Spoznajte podobne zmýšľajúcich ľudí, pripojte sa: výsledky turnajov, aktuálne hodnotenia, pravidlá a naliehavé problémy intelektuálnych hier. Zapájajte sa do diskusií, komentujte svoje a cudzie hry. Učíte sa z chýb – nie nevyhnutne z vlastných. Spoznajte lepšie svojich budúcich súperov.

Nie ste pripravení okamžite sa zúčastniť online? Stiahnite si bezplatné programy na hranie proti počítaču a zdokonaľte svoje schopnosti pred skutočným bojom. Ale nezabudnite – boj so živým protivníkom je vždy emotívnejší a vzrušujúcejší.

Čo je k tomu potrebné?

Na prácu s herným klientom () budete potrebovať plugin. Požiadavky na rýchlosť komunikácie sú minimálne, s výnimkou hrania bleskov - v tomto prípade budete potrebovať vysokorýchlostný internetový kanál, pretože komunikačné oneskorenia sa berú do úvahy v čase hráčov.

A najdôležitejšia vec je vaša vášeň!

Pripojte sa! Veľa šťastia v hre!

*Poznámka: nie všetky uvedené hry sú k dispozícii v herni, podrobnosti si skontrolujte pri vstupe.

"Testové úlohy v telesnej kultúre."

"Šach v škole"

Pokyny na splnenie teoretických úloh

3. ročník „Šach v škole“

Je vám ponúknutých 15 otázok, ktoré spĺňajú minimálne vedomostné požiadavky žiakov 3. ročníka základnej školy v predmete „Telesná výchova“ Šachová škola.

Na každú otázku sú 4 možné odpovede. Obsahujú správne aj nesprávne odpovede, ako aj tie, ktoré čiastočne zodpovedajú významu otázok. Iba jeden môže byť správny - ten, ktorý najviac zodpovedá zmyslu otázky.

Pozorne si prečítajte otázky a navrhované možnosti odpovedí. Vašou úlohou je vybrať jednu zo štyroch možností odpovede, ktorá je podľa vás správna. Snažte sa nehádať, ale logicky zdôvodniť svoj výber.

Odpovede, ktoré ste si vybrali, označte v príslušných poliach formulára odpovedí akýmkoľvek znakom, ktorý vám umožní získať jednoznačnú predstavu o voľbe, ktorú ste urobili.

Buďte opatrní pri označovaní správnych odpovedí vo formulári. Opravy a vymazania sú hodnotené ako nesprávna odpoveď.

Vyplňte dotazník vo formulári odpovede: napíšte svoje priezvisko, meno, priezvisko, číslo školy a triedu, v ktorej študujete.

Prajeme vám úspech!

Maximálne skóre - 15

Formulár odpovede

Otázka č.

Možná odpoveď

Test slúži na aktualizáciu predtým získaných vedomostí, vytváranie problémových situácií, zisťovanie úrovne porozumenia a asimilácie nového materiálu.

1.Ako sa prekladá slovo „šach“?

a) Vládca zomrel

b) Zachráňte kráľa

c) Kráľ zomrel

d) Postarajte sa o kráľa

2.Koľko polí prechádza stredom veľká biela uhlopriečka?

3.Ktorá šachová figúrka neexistuje?

a) Kráľ

4. Súhlasíte s tým, že každé šachové pole je štvorcové?

c) pravdepodobne

d) okrúhle

5. Koľko polí je v strede?

6.Koľko bielych polí je v ktorejkoľvek čiernej diagonále?

7.Koľko vodorovných čiar je na šachovnici?

8. Koľko figúrok a pešiakov má každý hráč na začiatku hry?

9.Koľko políčok je na šachovnici?

10.Ktorá šachová figúrka sa pohybuje po písmene „G“?

c) kráľ

11.Ktorá figúrka je v šachu najsilnejšia?

b) kráľ

12.Ktorý z týchto športových výrazov sa vzťahuje na šach?

a) rašple

b) gambit

d) koniec hry

13.Ktorý z týchto názvov príborov je tiež šachovým pojmom?

a) lopatka

14.Ako sa volá stred šachovej partie?

a) stredná hra

b) gambit

c) zugzwang

d) med-čas

15.Koľko bielych polí je vodorovne?

Odpovede

Otázka č.

Možná odpoveď

Šachová skúška

    Na šachovnici je 64 políčok, z toho koľko je bielych a čiernych___________________________________________

    Šachovnica je teda štvorec _____ o ____ bunkách

    Predpoklad pre umiestnenie dosky: prvá bunka naľavo od hráča musí byť čo? _______________________________

    Koľko druhov figúrok sa zúčastňuje šachovej partie?? ____

    Koľko figúrok má každá strana na začiatku hry?

    Pešiaci sa môžu pohybovať iba _____________________________________________.

    Po prvom ťahu sa pešiak jedným ťahom posunie len o _____ pole dopredu.

    Pešiak môže zachytiť súperove figúrky o jedno pole dopredu diagonálne ________________ a ____________________________

    Jedno z najzaujímavejších pravidiel v šachu je spojené s pešiakom - pravidlá ______________. Spočíva v nasledujúcom. Ak pešiak dosiahne posledné miesto (8. pre bielych pešiakov a 1. pre čiernych pešiakov), je povýšený na akúkoľvek inú figúrku (okrem kráľa). To je jasne viditeľné na pozíciách nižšie.


Pred presunom

Po presune



    Aký druh postavykráča a udiera v priamej línii na ľubovoľnú vzdialenosť a vo všetkých smeroch (dopredu, dozadu, doprava a doľava). Nemožno preskakovať cez iné figúrky.


    Nižšie sú uvedené niektoré jednoduché úlohy na zapamätanie si pohybu veže a strelca.


Biela na pohyb
Aký ťah môže biely strelec súčasne zaútočiť na čiernu vežu a jazdca?

Čierna na pohyb
Veža môže zasiahnuť bieleho strelca. Je takýto úder pre Blacka prospešný? Svoju odpoveď zdôvodnite

    Aká postava kráča vo všetkých smeroch vertikálne a diagonálne na ľubovoľnú vzdialenosť. __________________________________________

To znamená, že má schopnosti veže a zároveň strelca. Schematicky znázornené na obrázku nižšie.


    ________________ - najdôležitejšia postava.

Nemá nominálnu hodnotu. Nemožno ho vymeniť ani držať pod útokom súperových figúrok. Vyžaduje neustálu ochranu. Nie je to však preto, že by bol príliš slabý ako figúrka, ale preto, že ak zomrie, hra je pre hráča stratená.

    Kráľ, rovnako ako kráľovná,chodí a udiera vo všetkých smeroch vertikálne a diagonálne, ale iba na ______________ námestí.


    To znamená, že keď je kráľ v strede hracej plochy, prerazí ________ políčok.