Prečo milujem taverny Skyrim. Taverna "Magic Cider" Skyrim mod krčma magic cider

Skyrim, ktorý sa nachádza v ľadových severných oblastiach Tamrielu, je neľútostnou krajinou divokých fujavíc, nemilosrdných banditov a drakov chrliacich oheň.

Medzi všetky tieto nebezpečenstvá patria krčmy, vyhrievané ohňom praskajúcim v kamenných kozuboch. Tieto útulné, pokojné svätyne ponúkajú unaveným dobrodruhom útočisko pred chladom a chaosom, aj keď len na pár minút. Odolní, vynaliezaví ľudia, ktorí nazývajú Skyrim domovom, ovládli umenie pohodlia a pohostinnosti, aké je nevyhnutné pre každého, kto žije na tak chladnom a nehostinnom mieste.

A keď vstúpite do jednej z ich krčiem, kde sú kamenné steny osvetlené oranžovým ohňom a stoly obložené studenou medovinou a kúskami červeného mäsa, máte pocit, že môžete byť pokojní. Akoby ste sa vrátili domov. Žiadne bahenné kraby ani skeevery nevyskočia z kríkov a nezaútočia na vás. Žiadni banditi v kožušinách sa z vás nepokúsia vytriasť zlato lukom a šípmi. A najlepšie zo všetkého je, že tí otravní starí draci sú príliš veľkí, aby sa zmestili cez dvere.

Večné kvílenie a chladenie vetra strieda upokojujúca hudba brnkajúceho barda, rozhovory ostatných návštevníkov a cinkanie hrnčekov. Toto prostredie, na rozdiel od zasneženej divočiny vonku, je ideálnym miestom pre unaveného, ​​hladného dobrodruha, kde nájde studené nápoje, teplé jedlo a mäkkú posteľ na noc. Samozrejme, vždy môžete spať na nejakom veľkom starom vreci, ale Dragonborn si zaslúži lepšie.

Vstup do krčmy v Skyrime dokonale navodí pocit úteku do útulnej miestnej krčmy po dlhej prechádzke v chladnom a veternom dni. Okamžitý pocit pokoja a pokoja. Viete, že sa nakoniec budete musieť vrátiť, ale zatiaľ ste to len vy, oheň a pollitra piva. Vaše problémy sa zdajú byť také vzdialené, hoci problémy bežného človeka v modernom svete sa určite nedajú porovnávať s misiou Dragonborna zachrániť Tamriel pred prastarým zlým drakom, ktorý sa snaží zožrať svet.

Pokiaľ ide o taverny v Skyrime, máte široký výber a ich atmosféra odráža ich polohu. V meste Riften, kde sa stretávajú zločinci a iné spodiny spoločnosti, narazíte na Divokú fľašu a Včelu a žihadlo, miesta, kde môžete dostať dýku medzi rebrá len pri pohľade na niečí hrnček.

Medzitým sa hlavné mesto Solitude môže pochváliť The Laughing Rat, luxusným, priestranným podnikom s bohatým výberom kvalitného chlastu a jedla. Okrem mestských krčmičiek je v okolí aj veľa malých, vrátane krčmy Štyri štíty.

Krčmy v Skyrime poskytujú nielen ubytovanie, jedlo a pitie, ale sú aj vynikajúcimi miestami na stretnutie so spoľahlivými žoldniermi. Týchto bojovníkov možno často vidieť, ako sedia v kúte, ako Aragorn v Pánovi prsteňov a čakajú na dobrodruha s dostatkom peňazí, aby si ich najal.

Napríklad v Drunken Hunter in Whiterun nájdete Jenassu, dunmerského žoldniera, ktorý vie dobre s lukom a nezdá sa, že by mu vadilo zabíjať nevinných ľudí. Na využitie jej pochybných služieb však budete potrebovať 800 zlatých.

Krčmy sú tiež plné klebiet, ktoré môžu viesť k zaujímavým úlohám. Porozprávajte sa s barmanom a dozviete sa o rôznych udalostiach vo svete, vrátane chlapca Aventusa Aretina, ktorý sa snaží privolať vraha z Temného bratstva, ku ktorému sa nakoniec budete môcť pridať. Alebo môžete počuť o svätyni daedrickej princeznej Azury, po ktorej získate mocný daedrický artefakt. Je dobré, že majitelia krčmy Skyrimu sú tak nehanebne zvedaví.

Krčma je dôležitou súčasťou každého fantasy sveta, či už je to Vzpínajúci sa poník z Pána prsteňov alebo krčma na križovatke z Game of Thrones a Skyrim nie je výnimkou. Kdekoľvek pijete a čokoľvek pijete, sú to skvelé miesta na míňanie peňazí.


Verzia: 1.2
preklad: ruský

Popis:
Názov modu hovorí sám za seba! Ide o rozšírenie väčšiny hlavných fariem hry, vrátane Sons of Battle Farm, Cold Furrow Farm, Katla Farm, Jolly Farm a Salviev Farm. Mod obsahuje aj zmeny na píle v Solitude. Urobil som tento mod, pretože, úprimne povedané, vanilková hra Farms vyzerá dosť žalostne. Tento mod pridáva viac plodín, koní, stajní, viac zvierat, inú architektúru.

Poznámka:
- Aby vaša hra mala rovnaké textúry ako na snímkach obrazovky, musíte si nainštalovať mody a (tieto mody nie sú povinné, ale ak chcete rovnaký vzhľad, musíte si ich nainštalovať)
- Alebo si môžete stiahnuť akýkoľvek iný textúrový mod podľa vášho výberu, ktorý mení textúry fariem
- Majte na pamäti, že všetky farmy Katla, Solitude Sawmill a Salviev Farm používajú textúry domu Solitude, zatiaľ čo ostatné farmy používajú bežné textúry farmy (okrem Frenzy Farm, ktorá používa textúry Riften).
- Tiež veľmi odporúčam mod Realistic Horse Breeds na zlepšenie vzhľadu koní

Kompatibilita:
- Autor nič také nenapísal, ale všetko, ako obvykle, je nekompatibilné s modifikáciami, ktoré tiež menia alebo pridávajú budovy na poľnohospodársku pôdu
- mal by byť kompatibilný, pokiaľ tento mod neupravuje nič v poľnohospodárskych oblastiach, ktoré sú zvyčajne dosť ďaleko od miest, takže by mal byť kompatibilný. Najhoršie, čo sa môže stať, je, že môžete skončiť s nejakým orezaním textúry alebo niečím podobným.

Požiadavky:
- Nie

Inštalácia:(možno vykonať manuálne alebo prostredníctvom manažérov NMM/MO)
- Umiestnite priečinok Dáta z archívu do priečinka hry (Údaje nie sú vo vnútri Dáta, ale navrchu), potvrďte zlúčenie priečinkov a aktivujte v spúšťači

Dôležité!!!
- Mod sa skladá iba z jedného esp. súbor, neexistujú žiadne súbory textúr a sietí



Popis:

Tento mod vám dáva možnosť otvoriť si malú krčmu v blízkosti malej farmy. Môžete tam predávať svoje farmárske produkty, lákať návštevníkov, vylepšovať a vybavovať priestory podľa svojho vkusu, pozývať obchodníkov, nakupovať nový tovar, zbierať zberateľské predmety a mnoho iného.

Pozor! Táto úprava nie je samostatný doplnok!
Aby to fungovalo, musíte mať nainštalovaný mod "Little Farm"!!!

Verzia 1.0:

Teraz je „Malá krčma“ rozdelená do samostatného doplnku a na spustenie vyžaduje úpravu „Malá farma“. Pred inštaláciou si urobte zálohu!!! Nepoužívajte tento mod so staršími verziami pluginu Farmer's Joy Iba s "Little Farm"!!!

Inovácie:

1. Hudobné pozadie krčmy bolo odstránené, teraz túto funkciu plní gramofón. Záznamy o nej môžu byť ukradnuté rôznym obyvateľom krčmy. Prvý záznam je v Denisinom inventári, prečítajte si zoznam, kde nájdete zvyšok na konci súboru ReadMi, ak ho nechcete hľadať sami. Extra platne je možné umiestniť na špeciálne stojany nad gramofón.

2. Pre tých, ktorí sú príliš leniví na to, aby dokončili počiatočné úlohy alebo majú problémy s ich dokončením, bol pridaný „Lenivý lektvar“, ktorý sa dá ľahko ukradnúť babke, pretože jeho náklady sú nulové. Pri použití tohto elixíru resetujete všetky questy a okamžite získate kontrolu nad krčmou.

Zmeny:

1. Tvorba antických váz z črepov sa preniesla na vhodnejší stroj na to - hrnčiarsky kruh.

2. Kuriéra možno požiadať, aby sa presunul do krčmy, aby uvoľnil miesto na farme. Potom ho môžete nájsť sedieť na stoličke v suteréne pri gramofóne.

3. Zásoba jedla pre krčmu je teraz uložená nie v inventári starej mamy, ale v špeciálnej nádobe. Dá sa k nej dostať priamo alebo prostredníctvom dialógu s babičkou a jej asistentkou.

Opravy:

1. Pre kompatibilitu s pluginom “Survival in Cold Conditions” bolo ohnisko v krčme vymenené za vanilkové a teraz funguje podobne ako ohnisko na farme. Treba ho zapáliť polenami, z ktorých každá dáva 8 hodín horenia (podľa herného času).

2. Skript pre regály, stojany, police, kolíky a ďalšie boli prerobené podobne ako tie, ktoré sa používajú na farme. Teraz nebudete môcť umiestniť predmet, ktorý nie je vhodný na to, do kontajnera. Špendlíky pre figúrky boli oddelené. Niektoré sú už vhodné len pre malé postavy, iné len pre veľké.

3. Dialógy s babičkinými vylepšeniami a Denisiným pozývaním obchodníkov boli opravené. Teraz, po objednaní všetkých vylepšení a pozvaní všetkých obchodníkov, zmiznú.

Požiadavky:

Verzia hry Skyrim 1.8 a vyššia;
SKSE zodpovedajúca verzia;
DLC Dawnguard;
Mod "Malá farma"!!!

Konflikty:

Môžu sa vyskytnúť konflikty s akýmikoľvek modmi, ktoré menia miesto, v ktorom sa krčma nachádza, a okolité oblasti.

Inštalácia:

Skopírujte zložku Data z archívu do adresára hry, pripojte MilkEggTav.esp v spúšťači za súborom MilkEgg.esp, hrajte. Pri aktualizácii skopírujte všetky ostatné priečinky doplnku a nahraďte súbory.

Odstránenie:

Zakážte mod v spúšťači a odstráňte všetky jeho súbory.

Video recenzia:

Chceli ste niekedy mať vlastný biznis? Ak áno, mali by ste sa poponáhľať: hovorí sa, že majiteľ krčmy so záhradou neďaleko Whiterunu bol nútený opustiť provinciu. Možno budete mať šťastie a stanete sa jeho nástupcom! Poponáhľajte sa, kým predbehnete!

Krčma sa nachádza vedľa farmy Sons of Battle. Vnútri nájdete denník majiteľa krčmy. Z nej sa dozviete niečo málo o histórii tejto budovy a pochopíte, ako fungujú mechanizmy v suteréne. Potom na vás prejde vlastníctvo budovy a záhrady. Upozorňujeme, že kým si neprečítate denník, nebudete môcť na tomto mieste nič spravovať.

Môžete si vyrobiť vlastný cider (jablkové víno), variť a podávať jedlo hosťom. Ľudia sa u vás zídu a večery sa stanú zábavou. A hlavne – zarobíte! Vylepšite svoju krčmu, veďte záznamy v denníku, sledujte objednávky od obyčajných a vysokopostavených ľudí - vo všeobecnosti sa pustite do práce. Ak máte chuť na cestovanie, môžete si najať čašníkov, ktorí budú počas vašich dobrodružstiev zastupovať vaše miesto.

Ste pripravený pracovať? Potom je čas otvoriť si krčmu!

Kompatibilita: Tento mod musí byť kompatibilný so všetkými ostatnými, ktoré nezaberajú rovnaký priestor.
Okrem toho cider tohto modu NIE JE podporovaný modifikátormi s potrebami, pretože sa pre nich nepočíta ako nápoj.

Požiadavky: Skyrim

Publikovanie prekladu na iných stránkach je zakázané!

Čo je nové vo verzii 1.6.0 ()

  • 1) Vylepšenia
  • - môžete si kúpiť malý koterec pre kravy (15 000 septimov),
  • - môžete zabiť kravu denne (pomocou stola v ohrade),
  • - po zabití kravy dostanete 15 kusov hovädzieho mäsa,
  • - aby sa kravy rozmnožovali, musia byť kŕmené senom,
  • - predajcovia nemajú seno, môžete si ho len objednať,
  • - existujúce seno by sa malo premiestniť do podávača.
  • 2) Nové položky (modely a textúry):
  • - nádoby na zeleninu a háky na mäso - Blary,
  • - nôž a doska na krájanie - Stroti,
  • - taniere na riad - Jokerine.
  • 3) Zmeny:
  • - z kúska mäsa uvaríte 20 steakov (namiesto 5),
  • - cena mäsa je 150 septimov (namiesto 50),
  • - boli odstránené cisárske vlajky na zlepšenie fasády.
  • 4) Opravy chýb:
  • - ručné podávanie jedál (bez pomoci čašníčky),
  • - prítomnosť návštevníkov, keď je krčma zatvorená,
  • - odstránil dvere farmy pred krčmou.

Zažili ste už toto: vojdete do kaviarne (krčmy, baru alebo niečoho podobného) a návštevníci tohto podniku sa zrazu začnú zdať akosi... Neobyčajní? Nie, nie som paranoidný a dúfam, že ani ty nie si. Často však (najmä v dosť farebných zariadeniach) samotná predstavivosť kreslí tie najneobvyklejšie obrázky. Obrázky sú nakreslené osudy ľudí, ktorí tu len sedia, starajú sa o svoje veci a ani nevedia o vašej existencii.
Chceli ste niekedy vziať jeden z týchto „osudov“ a vyskúšať si ho na sebe? A to aj vo svete, ktorý je na to vhodnejší – fantasy. Vezmite si ho a prejdite s ním najrôznejšie dobrodružstvá: od osudu nejakého zlodeja, pokusov kúzelníka - až po záchranu sveta ako nejakého palladina. Čo sa stane, ak je takýchto ľudí veľa? No... Relatívne veľa...

Predstavujem vám teda ďalší podobný modul krčma. Pre tých, ktorí tento štýl nepoznajú, dovoľte mi vysvetliť: toto je hra pre majstrov. Faktom je, že svet formujú zvnútra aj zvonka hráči. Ani na začiatku nie sú takmer žiadne informácie o svete – všetky jeho detaily popisujú postavy – ich príbehy, ich činy, ich vzťahy. V ideálnom prípade by sa „vodiaca ruka pána“ nemala vôbec vyžadovať.

Áno, na DM už bola krčma (ako to myslíš, že tam jedna bola - stále žije a má sa dobre!) - mimochodom, bolo to moje autorstvo;) - link
Tá sa však podľa mňa trochu odklonila od pôvodného žánru, práve preto, že sa majster do hry až príliš „zatiahol“. To (podľa mňa) nie je žiaduce. Samozrejme, v niektorých situáciách sa bez toho nezaobídete – ale je vo vašej moci, aby bola táto hra čo najmenej závislá od Majstra.

To neznamená, že po jeho vytvorení nebudem krčmu vytvárať a monitorovať. Toto je jednoducho typ hry, kde je zásah majstra minimálny.

No, keďže sa očakáva, že vplyv Majstra bude minimálny, vytvoril som tieto pravidlá na reguláciu vzťahov medzi hráčmi.
Pravidlá (veľa kníh, ale musíte ich vziať do úvahy):

1. Hlavným pravidlom riešenia herných sporov je TICHO v akejkoľvek záležitosti – ZNAK SÚHLASU.
2. Odhlásenie je potrebné MINIMÁLNE RAZ ZA DVA DNI. Štandardný prípad je raz denne. Ak z rôznych dôvodov nie je možné udržať toto tempo, musíte to oznámiť Majstrovi. V tomto prípade môže GM prevziať kontrolu nad postavou, aby zabránil „stagnácii“ hry – bez fatálnych následkov pre hráča.
3. Postava hráča je TAKMER IMUNITNÁ. Akýkoľvek dopad na postavu iným hráčom musí dať postave šancu vyhnúť sa bezprostrednému ohrozeniu života tejto postavy. Inak je to možné len buď po dohode oboch hráčov (ovplyvňovaného a toho, ktorý ovplyvňuje), alebo rozhodnutím Majstra.
4. GODMODE je zakázaný. God Mode (z anglického God Mode, god mode) – schopnosť postavy robiť VŠETKO, ČO CHCE, vrátane ovplyvňovania inej postavy v rozpore s pravidlom 3, alebo zmeniť niektoré základné základy stvoreného sveta (do tejto kategórie patrí: riadenie „mocnosti tohto sveta“ “ - králi, prezidenti, hlavy najvýznamnejších cechov, bohovia; vytváranie mnohých vedľajších postáv v obrovských, mier narúšajúcich počtoch, ako sú armády a ich riadenie) bez súhlasu väčšiny, resp. majster. Čiastočné porušenie je povolené aj pri použití trikového systému.
5. Každý má právo vytvoriť si jednu hlavnú postavu a neobmedzený počet vedľajších, terciárnych atď., často označovaných ako NPC (napríklad: strážca, krčmár, knihovník atď.).
6. Sledovanie myšlienok iných ľudí a ich vedomostí je zakázané – vaša postava vie len to, čo počula, videla, cítila atď. Nemôže sa dozvedieť o zlovestnom sprisahaní, o ktorom uvažuje iná postava.
7. Žiadna akcia by nemala byť v časovom rozpore s inou. Napríklad: dve postavy sa rozišli 22. júla 2010, potom prvý hráč opísal históriu svojej postavy len do 23. júla 2010 a druhý - do 24. júla 2010. Nedokážu napísať správu, že sa zrazu stretli opäť 23. júla, pokiaľ to nie je napísané v správe prvého hráča.
8. Jednotkou herného času pre hráčov je jeden svetový deň. Hráči by nemali písať pre svoje postavy, ak ostatné postavy ešte nedokončili aktuálny hrací deň.
9. Napriek pravidlu 8 nemôžete písať iba svoje správy, aj keď popisujú len jeden deň. Správy musia byť dostatočne objemné, viac ako 200 znakov. Malé a časté správy sú povolené, ak medzi dvoma postavami dochádza k vzájomnej akcii, napríklad medzi nimi prebieha rozhovor, boj alebo niečo iné.
10. Všetky neherné príspevky musia byť v Diskusii alebo v spoileri.
11. Nadávky sú zakázané (možné sú náhrady zo „starodávneho jazyka elfov“ alebo niečoho iného), násilie v príliš zjavnej forme (popis šikanovania do všetkých detailov).


Doplnenie: o TRIKY.
Vo vzťahoch medzi hráčmi (A VÝHRADNE MEDZI HRÁČMI!) sa riadim systémom trikov. čo je to trik?
Trik je vplyv jedného hráča na druhého, čím sa druhý dostane do nepríjemnej/nešťastnej/ťažkej pozície. Môže, ale nemusí sledovať záujmy prvého.
Príklad: jeden hráč umiestnil sledovací maják na druhého bez toho, aby si to druhý všimol.
Pravidlá triku:

1. Na vykonanie triku je potrebné, aby sa obe postavy mohli nejakým spôsobom navzájom kontaktovať. Ak potrebujete niečo ukradnúť, tak v bezprostrednej blízkosti (no, prinajhoršom, ak je príspevok rozsiahly, tak ste napríklad mali možnosť „dostať sa cez strechy mesta k sladko spiacemu pánovi N. “A kradnúť, áno.). Ak potrebujete zoslať kúzlo, znalosť pseudoštruktúry cieľa a dostatočná magická sila (ak je zoslaná na veľkú vzdialenosť). Alebo opäť blízkosť.
2. V jeden hrací deň sú povolené iba 3 triky. Ten, kto to dostal ako prvý, použil trik. Ako Majster povedal, že sa začal nový deň, môžete znova použiť triky.
3. Je povolený iba jeden trik na osobu a deň hry. Teda až na výnimočné prípady. O ktorých sa so mnou, prirodzene, diskutuje.
4. Pri použití triku musíte hodiť 1k10. Hod väčší alebo rovný 6 znamená, že trik je úspešný a považuje sa za použitý. Ak NEVYPADNE, NIE JE ÚSPEŠNÝ, ale NEPOVAŽUJE SA ZA POUŽITÝ. To znamená, že ak boli k dispozícii dva triky, potom po hodení neúspešnej kocky trikom zostanú k dispozícii dva triky.
5. Trikový systém nie je použiteľný v boji a/alebo proti NPC
6. Hráč má povolené vykonať až 3 neúspešné pokusy o triky v jeden hrací deň.

Ďalej, čo je potrebné pre podaním žiadosti?
Vzhľadom na neštandardný charakter hry je potrebné quenta vyplniť konkrétne: v Histórii musíte napísať ukážku svojho prvého príspevku - ako sa vaša postava dostala do krčmy. Zostávajúce polia sú vyplnené podľa želania (predpokladá sa, že tieto údaje by mali byť zverejnené počas hry), s výnimkou zručností - je potrebné opísať, čo postava vlastní v čase začiatku hry. Zručnosti možno opísať celkom všeobecne (napríklad „študent kúzelníka elementov ohňa“) alebo konkrétne („Magické majstrovstvo štvrtej úrovne školy Lávových mágov“). Takmer každá rasa sa dá vymyslieť, hlavná vec je, že ovládanie takejto postavy neporušuje pravidlo 4.

PS: toto tu určite robiť nebudeme...

Lanzot vedel, že hlavné mesto je nebezpečenstvom, podvodom a všetkými pokušeniami človeka v tomto živote, ale keďže bol v živote horským mníchom, od detstva ho horskí mudrci učili kúzlu Zeme, keď tam videl 25 rokov svojho života, stal sa pánom zeme Mladý, ale veľmi silný Lanzot dokázal jedným mávnutím ruky postaviť múry hrubé 2 metre, alebo sa dokázal premeniť na kameň.
Hoci sa mágia zeme zdala ľuďom prísnou a nudnou záležitosťou, Lanzot bol napriek tomu zablúdený a vynaliezavý. Išiel si do mesta splniť svoj sen, naučiť sa mágiu vzduchu, vody a ohňa. v hlavnom meste sú majstri a on ich mieni nájsť.
Keď vyšiel z vlaku, nevedel, kam má ísť, a začal sa ľudí opúšťajúcich vlak pýtať na cestu do najbližšej krčmy.
„Prepáčte (spýtal sa Lanzot muža v modrom klobúku a nezvyčajnej hmote v ruke), neviete, kde je najbližšia krčma (muž sa otočil a povedal s väzňovým úškrnom), že je to prvýkrát, čo bol daj za mreže a už chceš toho drsňáka zložiť, ale nie, budem sa biť (väzeň mu dal podomácky vyrobený nôž a začal ním mávať Lanzotovi do tváre a ten tvor zrejme inštinktom odskočil a začal kvapni tunel do nikam) ty prekliaty strážca, NEVZDÁM SA živý (s takým výkrikom napadol Lanzota a rozrezal mu celý vrch, na čo Lanzot reagoval ) horskí mudrci hovoria, kto k nám príde s domácim tlakom, tam zlomíme mu ruku čo (povedal väzeň s úžasom, nevšimol si, ako zo zeme vyšiel obrovský stĺp hliny ako prúd vody, ktorý mu zlomil ruku nožom) ach ty %?Nie* nič nebudeme. stretnúť sa znova (s týmito slávami väzeň skočil do tunela vytvoreného zvieratami krajiny a rýchlo sa plazil vpred) krajinu, ak sú tu všetci takí... bude tam veľa zlomených rúk (pri pohľade na to. dieru, zavrel ju jedným miernym pohybom nohy, potom sa pozrel na košeľu a povedal: Potrebujem nové oblečenie, ale tentokrát sa nebudem nikoho pýtať, kde je dielňa, nájdem si ju sám (. Keď našiel dielňu „Ahmed nie je móda“, vyšiel oblečený v čiernej kapucni s plášťom a rukavicami s tenkou kožušinou, aby mu neprekážali v spojení so zemou, mal na sebe aj hnedú košeľu a jeho samotný vzhľad bol takýto: čierne vlasy, bol vysoký 1,79, hnedé oči a okolo pravého oka mal jazvu (popáleninu) (dokonca mu to pristalo (Potom našiel krčmu Knife a tapor“ kde). prenajal si izbu a zamkol sa v nej do druhého dňa.