Zachyťte detektory volania stalkerov z Pripyatu. Priechod STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat a ďalšie úlohy. Ochrana vedcov: nájdite spoľahlivých ľudí

Stalker call of Pripyat AKO PREJSŤ HĽADANIE TEMNÝ BUSINESS!!!

  1. ale ako chceš! Hosh pre Bondyukoff Hosh pre našich, potom vám do tváre nepovedia ďakujem!!!
  2. Lákavý biznis
    Po nejakom čase Sych ponúkne prácu nájsť a odniesť tri Velesove detektory vedcom v lokalite Jupiter. Podľa neho začnú vytvárať zisk.

    Na otázku, kde sa dajú detektory zohnať, Sych stručne vysvetlí, že ide čisto len o našu bolesť hlavy.

    1. Prvé rande Bearda za úlohu Lair of bloodsuckers.
    2. Druhý je možné zobrať z kešky v obci Kopachi. Leží v kabíne rýpadla, poloha Jupiter.
    3. Tretie rande Hermana, vedca z bunkra Uchnyh, za úlohu strážiť tím Topol počas meraní.
    4. Tiež, aj keď veľmi zriedkavo, sa takéto detektory nachádzajú u mŕtvych stalkerov.

    Keď nájdete alebo zozbierate tri kusy, musíte ich odniesť vedeckému technikovi Novikovovi. Vezme detektory a povie, že výsledok pošle cez vodiče späť Sychovi.

    Ďalšie pokračovanie úlohy je možné po splnení série úloh od profesora Hermana (vedca z bunkra z lokality Jupiter).

    Po získaní nových údajov o anomáliách ich vedecký technik Novikov používa na vývoj nového typu detektora. O pár dní vás bude Sova kontaktovať a naznačí vám problém, ktorý sa objavil. Ukázalo sa, že odporučil Beardovi, keď sme najali nových stalkerov na hľadanie artefaktov, aby vydali vylepšené detektory, ktoré vyrobil Novikov. Ale stalkeri odmietli priniesť Sychov podiel, a teda aj náš, a teraz sme inštruovaní, aby sme na to prišli.
    Beard povie opak: zmluva znela, že zaplatí peniaze za poskytnuté detektory Svarog. Za dvoch už dal peniaze, ale za tretieho odmietne a dá nám ich.
    Po ceste naznačuje prácu: objavila sa objednávka na veľmi vzácny artefakt Kompas. Úlohu sa zatiaľ neoplatí brať (ak máte, pozrite si úlohy Brada). Vraciame sa na Sych. Nahnevá sa a ponúkne bradatú kozu uzdu a nasmeruje nás k sultánovi (potom pozri úlohu sultána Dark Deeds).

    Môžete to odmietnuť aj tak, že budete požadovať svoj podiel. Sova dá 1500 RU a tým sa úloha skončí. Potom choďte aj tak k sultánovi.

    Temné skutky
    Táto úloha bude dostupná po dokončení úlohy Owl Tempting Business.

    Sultán sa ponúkne, že sa od Bearda dozvie o tom, akým biznisom sa teraz zaoberá. Keďže Beard už spomenul informácie o objednávke „Kompas“ (počas úlohy Sovy „Pokušenia“), povieme o tom sultánovi.

    A táto úloha je aktivovaná. Musíte zistiť od Noaha (nikto Noahovi nič nenaznačil a s Beardom sa o tom nehovorilo; prehliadnutie vývojárov, cca pozn. red.), čo vie o artefakte. Noah dá artefakt zadarmo (znova sa porozprávajte s Noahom a on dá ďalší kompas). Vraciame sa k sultánovi a dávame výsledný artefakt. Dostávame 10 000 RU a dva tipy na kešky.

    Teraz sultán požaduje odobrať detektory Svarog od stalkerov, ktorých Beard vydal, aby hľadali artefakty. Idm to the Beard a prihláste sa na hľadanie akéhokoľvek artefaktu (predtým vložte do krabice ten, ktorý hľadáte). Úlohou je aktualizovať a na mape sa objaví značka stalkera, z ktorej je potrebné akýmkoľvek spôsobom odobrať detektor Svarog. Bude z nich plieska. Je ľahké ho identifikovať – bude v Sevovom kostýme!

    Prefíkaný stalker súhlasí, že nám dá detektor len výmenou za chladný sud. Ak sa vám náhodou povaľuje Vintar-VS, môžete si ho vymeniť. Ale ktoré ozajstné dieťa so semienkami vo vrecku by išlo na takú nie veľmi poctivú výmenu a vôbec na výmenu? Nie!! ! Tak len zastreľte jeho a jeho priateľov. Prehľadajte Sledgehammer a odneste Svaroga.

    Úloha bude aktualizovaná na hľadanie druhého detektora. Na mape by sa mala objaviť nová značka pre umiestnenie druhého stalkera.
    Ak sa zrazu nezapne, obíďte všetky archanomálie pri hľadaní tohto stalkera.
    Zastrašte ho smrťou Sledgehammera a on sám nám dá detektor, ktorý potrebujeme. Teraz sa vráťte k sultánovi. Pošle Beardovi, informuje, že sila na lodi sa mení.
    Budete musieť získať nový úspech „Oprávnenie“.

  3. Svarog
  4. alebo zomreli alebo máte poruchu a hľadáte ich v akej lokalite
  5. nazbierajte 100 000 manek a získate titul chladného kupca a môžete nakupovať od sovy, hľadať zombie a oni vám jedného dajú za brloh krvilačných.

Udieranie.
Hneď ako vojdete do Skadovska, naľavo od vchodu vás zavolá bandyuk. Skupina stalkerov sa rozhodla stať sa gangom. Je potrebné rozhodnúť, čo robiť: zúčastniť sa nájazdu, varovať stalkerov alebo nezasahovať.

1. Udieranie. Hovoríme s asistentom sultána. Ponúka, že počká do polnoci a stretne sa. Spíme do 23:00 a potom bežíme na loď Ševčenko. Rozprávame sa s bandyukom a útočíme na stalkerov. Po rozhovore s veliteľom gangu dostanete odmenu (2500 RU a kľúč k skrýši).
2. Varujte stalkerov. Po prijatí úlohy od sultána okamžite všetko povieme Bradovi. Navrhuje nastražiť na banditov pascu. Spíme do 23:00. Bežíme na zberné miesto a dávame súhlas banditom na útok. Po začatí streľby zrazíme gopnikov vzadu a potom si vezmeme odmenu od veliteľa neutrálu (2500 RU, antirad, vodku, lekárničku, obväz a tip na úkryt v Smaragdovej dedine ).
3. Nezasahujte. Po rozhovore so sultánovým asistentom ideme k Beardovi. Beardovu ponuku pomôcť slobodným stalkerom odmietame so slovami "Nie, nejako si na to sám." Do rána nasledujúceho dňa bude úloha zrušená.
Po zastrelení voľných stalkerov na Shevchenok sa vrátite k sultánovi. Plánuje kúpiť zbrane od nejakého podvodníka, no, musí sa uistiť, že proces transakcie prebehne hladko, aby sa nikto nehýbal. Smerujeme do oblasti Forestry za obchodom. Keď stretnete skupinu bantitov, opýtajte sa náčelníka. Postupujte podľa šípky. V hangári nájdete dlžníka v exoskeletone prezývaného Morgan. Po začatí aukcie dôjde k útoku voľných stalkerov. Morgan bude kričať, že sme priniesli chvost. Začne sa streľba. Budeme musieť odstrániť všetkých, slobodných aj obchodníka so strážami. Prehľadávajte telá. Najdôležitejšie je vziať si PDA obchodníka Morgana (len ho nepredávať Sychovi). Myslím, že šéf "Dubtu" bude rád, keď sa dozvie, že niekto predáva klanové zbrane. Potom sa porozprávajte so sultánom. Odpíše 5000 RU a tip na úkryt.Temné skutky.
Táto úloha bude dostupná po splnení úlohy Sova „Pokušenie podnikania“.
Sultán sa ponúkne, že sa od Bearda dozvie o tom, akým biznisom sa teraz zaoberá. Keďže Beard už spomenul informácie o objednávke „Kompas“ (počas úlohy Sovy „Pokušenia“), povieme o tom sultánovi. A táto úloha je aktivovaná. Musíte zistiť od Noaha (nikto Noaha nenaznačil a s Beardom sa o tom nehovorilo; prehliadnutie vývojárov), čo vie o artefakte. Noah dá artefakt (znova sa porozprávajte s Noahom a on dá ďalší "Kompas"; ale na tretí "Kompas" sa ani nepýtajte, začne strieľať). Vraciame sa k sultánovi a dávame výsledný artefakt. Dostávame 10 000 RU a dva tipy na kešky.
Teraz sultán požaduje odobratie detektorov Svarog od stalkerov, ktoré Beard vydal na hľadanie artefaktov. Ideme do Bearda a prihlásite sa na hľadanie akéhokoľvek artefaktu (predtým vložte do políčka ten, ktorý budete hľadať). Úlohou je aktualizovať a na mape sa objaví značka stalkera, z ktorej treba detektor Svarog akýmkoľvek spôsobom odobrať. Bude z nich plieska. Prefíkaný stalker súhlasí, že nám dá detektor len výmenou za chladný sud. Ak sa vám náhodou povaľuje Vintar-VS, môžete si ho vymeniť. Môžete len zastreliť jeho a jeho priateľov. Prehľadajte Sledgehammer a vezmite si Svaroga.
Úloha bude aktualizovaná na hľadanie druhého detektora. Na mape by sa mala objaviť nová značka pre umiestnenie druhého stalkera.
Ak sa zrazu nezapne, obíďte všetky anomálie pri hľadaní tohto stalkera.
Zastrašte ho smrťou Sledgehammera a on sám dá potrebný detektor. Teraz sa vráťte k sultánovi. Pošle Beardovi, informuje, že sila na lodi sa mení.
Dostanete nový úspech „Oprávnenie“.

Úspech „Authority“ (angl. Boss) v „Stalker: Call of Pripyat“ sa otvára po sprisahaní so sultánom a zmocnení sa Beardovho podnikania na Zatone. Sultán sa stal prvým banditom, ktorému sa podarilo nastoliť neutralitu voľnými stalkermi. Snaží sa premeniť Skadovsk na gangsterský tábor, a tak je v konflikte s miestnym barmanom Beardom, ktorý sa tomu stavia proti. Beardov biznis bude možné vyžmýkať po splnení piatich súvisiacich úloh: „Attack“, „Deal“, „Tempting Business“, „Compass“ a „Dark Business“.

Úlohy „Útok“ a „Rozdať“ na strane banditov:

Stretnutie s orgánom činným v trestnom konaní sa uskutoční na samom začiatku zápasu o Skadovsk. Sultán ponúkne Degtyarevovi, aby sa pridal k banditom a pomohol vysporiadať sa so stalkermi na Ševčenkovej nákladnej lodi. V denníku sa objaví úloha „Útok“. Skúška regrútov sa koná v noci juhozápadne od Skadovska. Ak dokončíte rozkaz sultána, tím Spartaka zomrie. Brass knuckles dá za odmenu 1900 rubľov a súradnice kešky. V druhom rozkaze vás sultán požiada, aby ste sa zúčastnili dohody o kúpe zbraní. V denníku sa objaví úloha „Deal“. Na stretnutie v Lesničestve juhovýchodne od Skadovska budú čakať mosadzné kĺby s oddielom banditov. Zabijeme všetkých vojakov na šípe, vezmeme Morganove PDA s údajmi o tajnom sklade „Debt“ (informácie možno neskôr predať Sychovi -, Lokimu - alebo Shulgovi -), dostaneme od Kasteta 5 000 rubľov za prácu a súradnice vyrovnávacej pamäte.

Úloha „Pokušenie podnikania“ na strane banditov:

Vraciame sa do Skadovska na Sych, berieme úlohu „Temting Business“ hľadať tri detektory Veles pre vedcov z bunkra z okolia Jupitera. Prvý "Veles" je možné získať za zničenie na hrote od Glukhar (úlohu zadáva Beard), druhý detektor leží v kabíne rýpadla na farme Kopachi v blízkosti Chladiacej veže a Anomálie "Popol", kde Degtyarev prináša strýka Yara zo stanice „Yanov“, tretieho „Velesa“, ktorý Herman predal v bunkri vedcov po úspešnom splnení prvej úlohy s meraniami (na zvýšenie ukazovateľov ochrany pred psi-žiarením, taktickú prilbu z r. Stačí úloha Azot od Yanova). Detektory Veles sa tiež objavujú v predaji na Sych po alebo sa nachádzajú na telách majstrov zo skupín Duty, Freedom, Loners, Zombified. Po doručení detektorov Veles vedcom sa vraciame do Skadovska na Sych a podávame správu o splnení úlohy.

Úloha „Dark business“ na strane banditov:

Niekoľko hodín opúšťame základňu stalkerov, spíme alebo blúdime v Zatone, po obdržaní e-mailu opäť prichádzame za Sychom, ktorý ho pošle riešiť Bearda. Od barmana vyzdvihneme detektor Svarog, ešte raz hovoríme so Sychom o našom podiele na obchode, ale nepožadujeme dať peniaze, ale súhlasíme, že sa porozprávame so sultánom. Ak vezmete peniaze, úloha sa skončí. Krstný otec sa ponúkne, že Bearda potrestá a vytlačí z neho výnosný biznis. V časopise sa objaví úloha „Dark Business“. S Beardom sa rozprávame o artefaktoch, dozvieme sa o dôležitom rozkaze pre Kompas, po ktorom sultán pošle Degtyareva k Noahovi na starej bárke, ktorá sa nachádza za prístavnými skladmi južne od Skadovska. Pustovník sa na stretnutí nebude hádať a okamžite dá Kompas.

Sultán sa poteší cenným nálezom a za odmenu dá 10 000 rubľov so súradnicami skrýše a pred rozchodom oznámi, že bezplatní stalkeri Bearda majú vylepšené detektory, ktoré treba za každú cenu zachytiť. Ak chcete zistiť polohu stalkerov s prototypovými detektormi, musíte Beardovi splniť niekoľko úloh, aby našiel a doručil artefakty zákazníkom.

Objednávky na artefakty sa u Bearda objavia až po splnení úlohy „Strange Phenomenon“ doručiť upravenú prilbu z „Dredger“ nachádzajúceho sa východne od „Skadovska“. Úloha je dostupná počas celej hry.

Keď si barman získa dôveru, na mape sa objavia potrebné značky. Jednotka Sledgehammer sa nachádza v blízkosti anomálie Claw, skupina Crest sa často nachádza v blízkosti anomálie Sosnodub. Obe sú na Zatone juhozápadne od Skadovska. Od stalkerov si môžete vyzdvihnúť vylepšené detektory rôzne cesty: zabiť; výmena za zbrane; zastrašiť rozprávaním o smutnom osude prvej skupiny po vražde stalkerov; vyrabujte telá potom, čo narazili na skupinu silných mutantov. Bez ohľadu na výber sa vraciame s dvoma vylepšenými detektormi k sultánovi, ktorý pošle k Beardovi pozdrav.

Dôsledky podpory sultána a banditov v Skadovsku:

V dôsledku prevratu Beard odmietne opustiť Skadovsk, ale súhlasí s tým, že bude pracovať pre sultána a raz denne vzdať hold Degtyarevovi. Výška úplatku sa pohybuje v rozmedzí 2 000 rubľov. Vystrašená sova tiež urobí malú zľavu na svoj tovar, aby neprivolala problémy. Po získaní trofeje „Authority“ sa Degtyarevova povesť medzi voľnými stalkermi výrazne zhorší, čo povedie k zvýšeniu cien pri obchodovaní, ale banditi sa začnú báť a rešpektovať. Ak nepomôžete voľným stalkerom vôbec, Beard môže prestať obchodovať. Ak hneď na začiatku odmietnete sultánovu ponuku a informujete Boroda o chystanom útoku, barman urobí protiponuku a požiada vás, aby ste ochránili stalkerov na lodi Shevchenko suchého nákladu pred útokom banditov. Tento akt vám v budúcnosti umožní otvoriť úspechy „“ a „“.

Koniec hry s výberom banditov v "Stalker: Call of Pripyat":

Na Skadovsku bolo nakoniec ustanovené sultánske právo a loď sa stala základňou pre banditov. Beard, ktorý nechcel vzdať hold chlapcom, sa spolu so skupinou stalkerov presunul do neprebádaných častí Zóny. Pokusy stalkerov obnoviť predchádzajúci stav rýchlo vyšli naprázdno: demonštratívne posielanie na vyhodenie urobilo svoje.

Na bagrovi bola zaznamenaná nezvyčajná žiara a Dyagterev sa musí pohnúť vpred a tento jav preskúmať. Ukáže sa, že „upravený volant“ lode bude svietiť. Treba ho priniesť Beardovi... Pri východe z Diagtereva bude čakať stalker Vobla, ktorý doslova cez slzy požiada o vydanie artefaktu, vraj zo šľachetných úmyslov. Budete mať na výber – dajte mu tento artefakt, po ktorom ho okamžite utečie predať Beardovi, alebo ho môžete poslať do pekla a ísť ďalej. Čoskoro, keď sa od neho vzdialite, bude na vás čakať prepadnutie, ktoré zariadi ten istý stalker, akurát mu túto maličkosť môžete dať znova, v prípade odmietnutia bude Dyagterev šitý takmer do bodky, je tu šanca, že prežiješ, ale on je extrémne malý. Preto vám radím, zastrelte tohto darebáka po odmietnutí a všetkých jeho priateľov, ktorí pribehnú, a potom predajte Bearda za 3 000 rubľov.

Nástroje

Mechanici v oboch lokalitách vám dajú za úlohu nájsť k nim nástroje, pretože. len s ich pomocou budú môcť robiť úpravy brnení a zbraní.
Tu je zoznam.
Sada náradia na ťažkú ​​prácu sa nachádza v podkroví píly, ktorá sa nachádza na Zatone. Buďte ostražití, tam vás stretne veľa zombíkov!
Viac o súprave nástrojov jemné spracovanie o Zatone bude povedané samostatne.

Sada nástrojov pre tvrdú prácu v blízkosti "Jupiter" - budete musieť ísť na juh od Yanova, kde nájdete auto pod mostom, v ktorom bude anomália "Electra", starostlivo ich vyberte.
Sada náradia na jemnejšiu prácu v okolí "Jupitera" - bude ležať v jednej z budov v závode Jupiter, vyjdite na povalu, pozor, tam bude veľa anomálií "Electry", tam ju nájdete .
V Pripjati nájdete niekoľko ďalších sád kalibračných nástrojov. Jeden - v Obchodnom dome v suteréne, ktorý sa bude hemžiť jerbami. Druhý bude na druhom poschodí opusteného KBO. Bude veľa anomálií Elektry a ďalšie prekvapenie - Burer, ktorý je najvhodnejšie zraziť brokovnicou alebo nožom.
Po splnení úlohy technici poskytnú zoznam špeciálnych úprav, takže Cardan bude môcť upravovať exoskelet už do štvrtej generácie a vy budete môcť behať ako v bežnom obleku.

Udieranie

Vodca banditov, sultán, vás požiada, aby ste mu pomohli v jednom špinavom obchode. Plánoval zastreliť všetkých stalkerov na bárke pri Ševčenkovi, zaútočiť chce v noci. Máte dve možnosti - buď pomôžete a naozaj zabijete stalkerov, alebo pôjdete zabúchať na celú Bradu, ktorá vás požiada o protiúlohu, kde sa po vklinení do skupiny banditov, ako je tá vaša, skutočne pomôcť stalkerom odraziť útok. Existuje tretia možnosť - bežte na samotnú loď, upozornite tam všetkých, v akomkoľvek výsledku dostanete odmenu a zbrane za splnenie úlohy.
A jedna rada, ak sa predsa len rozhodnete pomôcť stalkerom, počkajte, kým sa banditi začnú pohybovať v reťazi, a potom ich hoďte do stredu reťaze

Obchod

Tento quest môžete prijať iba v noci. Navyše, ak si to nevezmete hneď, neskôr to nebude možné získať iným spôsobom - automaticky sa to bude považovať za neúspešné.
Beard vám ponúka pomoc prenasledovateľom. Podstatou úlohy je, že banditi sa rozhodli od niekoho kúpiť zbrane a stalkeri, samozrejme, potom pôjdu bokom, takže vaším cieľom je im v tom zabrániť. Za súmraku sa stretávame so skupinou stalkerov v blízkosti lesných oblastí, kde si vypočujeme rozhovor eštebákov a stalkera, oblečeného v exoskelete „Duty“. Po skončení ich rozhovoru je potrebné všetkých naplniť. Pomôcť vám bude a bude veľmi efektívne použiť niečo ostreľovača, ako je Vintorez, pretože exoskeleton tak ľahko neprerazíte. Z mŕtvoly „dlžníka“ môžete získať jeho PDA a zároveň zistiť, že sa volá Morgan. Za toto meno vám Sych dá 4 000 rubľov. Skoncujte s banditmi, pohovorte si s vodcom skupiny stalkerov. Zaplatí vám 2 500 rubľov a pošle vás do Bearda, aby vydal hlavné ocenenie. Beard, keď zistí, že ste úlohu splnili, dá 3500 rubľov so slovami, že „každý potrebuje peniaze, nechajte si ich“. V priebehu plnenia tejto úlohy budete môcť získať veľa zbraní. Mnohé z nich sú ale úplne mŕtve, čo vám neprinesie žiadny zisk, nebudú od vás chcieť nakupovať, ale kaziet bude dosť.

Straka

Vašou úlohou je nájsť stalkera prezývaného Magpie. Úlohu dostanete v Skadovsku, no nebude možné ju splniť hneď. Keď dorazíte do blízkosti závodu Jupiter, zamierte smerom k Lomu, kde bude pod obrovským zariadením pripomínajúcim pílu ležať umierajúci stalker. Po rozhovore s ním budete vedieť, že ho niekto zradil. Potom necháme blednúcu v pokoji a vrátime sa do Yanova. Potom je všetko jednoduché - musíte sa porozprávať so stalkerom menom Flint, ktorý sa v skutočnosti ukáže ako Straka. Podľa niektorých správ je lepšie urobiť úlohu „Hunting the Chimera“, pretože hneď po skončení Flint začne chváliť seba a svoje činy, ako nakoniec zradí Magpie. Potom smerujeme k hlave Slobody, nemilosrdne mu odovzdávame Flinta, potom, na spiatočnej ceste do Skadovska, podávame Gontovi správu o úspechu našej misie.

Neplatná vyrovnávacia pamäť

V bare "Skadovska" stretnete stalkera Koryagu. Požiada Dyagtereva, aby mu pomohol - aby mu doručil kontajner so swagom. On sám to nedokáže, pretože kontajner a auto, v ktorom ležal, spadli do diery a okolo neho sa to hemží šnorchlmi, ktorých sa strašne bojí. Keď ste tam, choďte dolu do zlyhania, auto ľahko uvidíte, zíďte po rímsach hlbšie, potom vezmeme kontajner a po túlaní sa po žalári a postrelení všetkých zlých duchov tam ideme do povrch .. Neďaleko sa mimochodom bude nachádzať veľmi zaujímavá anomália, kde môžete nájsť pár artefaktov.
Doručte swag Koryagovi. Ponúkne sa rozdeliť, bratsky, bude upravený "Handicap", je nepravdepodobné, že ho budete potrebovať, lekárnička je veľmi potrebná a praktická vec, upravený AKM-74/2U - tu naozaj sa treba pozrieť na svoj guľomet, ktorý máte na rukách, artefakt "duša" - určite ho berieme, prilbu - nie je potrebná. Zádrhel vám dá dve veci.

nem
oh možnosť odmeny: Keďže na začiatku hry nebude dostatok peňazí, môžete všetky veci vybrať z kontajnera. Aby sme to urobili, namiesto zdieľania s Koryagom ideme priamo za Cardanom, technikom. Požiada o otvorenie kontajnera 500 rubľov. a okamžite vám dá celú súpravu, ktorá vám viac ako zaplatí za vynaložené prostriedky.

Zmiznutie stalkerov

Tetrov hlucháň vám povie, že ľudia začali miznúť a krviprelievači ich unášajú. A práve tak, poľovník Danila zmizol pomerne nedávno, jeho pozostatky sa nikdy nenašli, vašou úlohou je zistiť, čo je čo. Po príchode na uvedené miesto vás bude kontaktovať tetrov hlucháň. Povie vám, že našiel brloh krvavcov a musíte sa s ním stretnúť. Po stretnutí oznámi, že sledoval, ako do budovy VNZ "KRUG" vchádza pár krviprelievačov. Je potrebné skontrolovať, či tam budú vyššie uvedené pijavice, ktoré bude potrebné hodiť, najlepšie oddelene. A snažte sa neublížiť svojmu partnerovi, možno je lepšie vziať si nôž. Potom nasledujeme dole, kde nájdete brloh týchto tvorov. Je ich tu dosť, ale spia, tak sa potichu presúvame popri tomto ospalom kráľovstve k východu. Pohybujte sa v polovičnom prikrčení, inak môžete zostať potravou na tomto hniezdisku. Po odchode nás Capercaillie posiela porozprávať sa s Beardom. ale to je úplne iná úloha, on sám požiada o stretnutie v Skadovsku, ale o niečo neskôr. Kým sa nedostanete do Skadovska, tetrov hlucháň tam nebude, takže aspoň z toho, že na nás „trčí“, musíme sa obrátiť na Bearda, asi vie. A áno, vie. Povie nám, že tetrov hlucháň vám nechal odkaz, že zamieri k prístavným žeriavom, tak sa tam presunieme a opäť mrzutosť, ani on tam nie je, namiesto toho nájdete Danilinu mŕtvolu, ale keď vojdete do búdky kde leží, potom sa trochu zamračte, tam je tetrov hlucháň a Tremor pijú jeho krv. Tréma sa začne ospravedlňovať, ako že má smäd po krvi, povie vám, že to dlho skrýval a podobne. A po tomto sentimentálnom rozhovore si dá guľku do čela. Vraciame sa k Beardovi, ktorý vám po vašom príbehu dá až 10 000 rubľov. A dostanete zručnosť “Detektív”, čiže za vyriešený prípad vám stalkeri určite vložia lekárničky a iné lieky do osobnej schránky v Skadovsku, čo je určite príjemné a užitočné.

Brloh krvilačných

Možnosť jedna:
Povedzte Beardovi o nájdenom brlohu krvavcov, pochopí, že je to veľká hrozba a pošle vás hľadať jedovatý plyn. Choďte za Sychom, má tiež informácie, však za 2000 rubľov. Povie vám, že neďaleko, pri moste, raz zastavil vojenský konvoj, ktorý prevážal plynové fľaše, tak choďte k tomuto konvoju, nájdite nákladné auto a plynovú fľašu umiestnenú v uzamknutom kontajneri. Otvoríte ho pohľadom do kabínky, budú tam dokumenty smerujúce na kľúče, sú tam dva. Prvý kľúč - kľúč A - leží v trezore auta, ktoré zaostávalo za kolónou. Choďte smerom do lesa, auto visí, napoly spadnuté z mosta, ale stále sa drží.

Druhý kľúč - kľúč B - nájdete v trezore auta, ktoré spadlo do zlomu mosta, prejdite k nemu v protismere od lesného porastu.

Keď máte oba kľúče, otvorte nádobu a vezmite si plynovú fľašu. Potom musíte nájsť ventilačnú šachtu, zobrazí sa na mape, vložte do nej valec, otočte ventil, počkajte chvíľu, asi minútu, kým plyn nefunguje. V priebehu týchto akcií sa k vám priblížia dvaja pijavici a všetko je v najlepšom prípade, možno ani jeden. Potom s čistým svedomím môžete ísť za Beardom a porozprávať sa o dokončení úlohy. Ako odmenu dostaneme 5000 rubľov a detektor Veles.

Možnosť dva:
Schéma je jednoduchá, Najprv nasledujte tetrova hlucháňa vo vnútri lokácie „VNZ Circle“ a zabite pár krvilátorov, potom choďte dolu, Potom choďte dolu do miestnosti, kde je veľa spiacich pijavcov, potom zastavte na schodoch a počkajte na Tetrov hlucháň ísť na koniec miestnosti. nemusí to fungovať na prvýkrát. Ďalej, vytiahnutím noža sa dotknete jedného z krviprelievačov a skočíte do rohu medzi schodmi a stenou. Väčšina krvavcov sa na vás vyrúti, no keďže sa budú tlačiť, budú vás môcť udrieť len párkrát a pokojne ich zabijete. O tetrova hlucháňa sa báť nemusíte. Vyrúti sa naňho len pár krvilačných, ktorým sa môže brániť. Po tom, čo zabijete všetkých krvavcov, vyskočí správa, že úloha bola splnená. Potom už zostáva len vrátiť sa k Beardovi za odmenu. Brada vám dá nejaké peniaze a detektor Veles. ( Možnosť tri:
Čakáme, kým tetrov hlucháň odíde. Potom už len preskočíme zo schodov na skrinku napravo a z nej na ďalšiu (sú dve takmer spolu).
Všetko! Z tohto miesta - choďte fantáziu: môžete hlúpo namočiť brokovnicou, môžete hádzať granáty do chodby (v dave tam niekedy pobehujú wampy). Nemôžu ťa tam fyzicky dostať! (

zásoby

Oddiel žoldnierov sa nachádza na rozvodni a nikoho nevpustí, ale je tu možnosť, ako získať povolenie na prechod. Vodca žoldnierov Cleaver vás požiada, aby ste im priniesli jedlo - 6 plechoviek konzerv alebo párky alebo bochníky chleba, na tom nezáleží. Bez problémov sa dostaneme do tábora týchto žoldnierov a potom, čo prejdeme cez stavenisko a vyjdeme na miesto, kde žoldnieri odpočívajú, tam nájdete nástroje na jemnú prácu.

Oblastné mapy

Pri prehliadke vrtuľníka Skat-2 môžete nájsť niekoľko máp oblasti, ktoré môžete samozrejme niekomu „postrčiť“ vo svoj prospech. Napríklad v Skladsku sa nám bude hodiť dirigent Lotsman, ktorý ich od vás kúpi, tak ideme za ním, dáme mu karty, on na oplátku z vďaky zníži ceny za svoje služby, takže len 1 000 rubľov môžete ísť z Yanova do Zatonu.

Žoldniersky tábor

Sova vás požiada, aby ste navštívili žoldniersky tábor a našli tam akékoľvek informácie, najviac ho zaujímajú plány žoldnierov. Žoldnieri sú dobre vyzbrojení, takže túto úlohu berte vážne a radšej sa vyzbrojte niečím ako ostreľovačom, napríklad Surfom. A potom, čo pošlete všetko živé v tejto oblasti do iného sveta, začnite hľadať informácie. Nezabudnite vybrať jeho PDA z tela Ridge, bude sa vám to očividne hodiť na predaj. Potom sa pozrite a nájdite laptop s plánmi. Potom choďte za Sychom, kúpi si od vás PDA za 1000 rubľov a notebook za 2000.

Tri detektory "Veles"

Na konci čistenia tábora žoldnierov vám Sych zadá úlohu - nájsť tri detektory Veles a doručiť ich na základňu vedcov v oblasti závodu Jupiter. Jednu dostanete určite po vyčistení brlohu krvilátorov v Zatone, druhú nájdete v Kopachi, v bagri. A ďalšiu môžete získať pri plnení niekoľkých úloh vedcov. Keď pozbierate detektory, doručíte ich vedcom a potom sa vrátite späť do Zatonu, kde budete mať so Sychom nejaké problémy, nebude sa chcieť deliť o swag so stalkermi, odkazujúc na sultána. Budete mať možnosť vystrašiť Sovu a pomôcť Beardovi, alebo sa môžeme pokúsiť vzdať hold miestnemu úradu. V každom prípade dostanete ďalšiu úlohu.

Kompas

Beard, rovnako ako sultán, potrebuje tento vzácny artefakt. Má ho Noe, ktorý žije na starej bárke, ktorá sa nachádza severne od Skadovska. Ak máte vrúcny vzťah so stalkermi, choďte za Noemom a zdvorilo ho požiadajte o artefakt, potom, čo ho dáte Beardovi alebo sultánovi, presuňte sa znova k Noemovi a zdvorilo požiadajte o artefakt, tentoraz pre seba, tretí je lepšie sa mu nemiešať, pretože okrem guľky do čela a nového statusu „vydierača“ to nedostanete.
Ak pracujete pre sultána, potom je tu možnosť - rovno zabite Noaha a o všetkom sa rozhodne.

Lov na chiméru

Keď sa Gonta dozvie o smrti Danily a Glukhara, požiada vás, aby ste mu pomohli s lovom chiméry. Ak súhlasíte, potom sa s ním musíte stretnúť o 3:00, potom sa vydajte na Smaragd, chiméra bude stále spať, takže zabiť ju nie je problém. Chiméra je úplne letargická, ledva odoláva ani na samom ťažká úroveň, tak od nej staci par praskov z AK.

Gonta za odmenu rozdá brokovnicu SPSA-14 a pošle ho po peniaze do St. John's Wort, ktorý nám dá 2000 rubľov.

Traja súdruhovia

Po dvoch fľašiach vodky vám Cardan povie, že prišiel do Zatonu s dvoma spolubojovníkmi, no pohádali sa a odišli a požiada vás, aby ste ich našli a zistili, čo sa s nimi stalo. Mrtvolu Barge nájdete tak, že skočíte do diery v zemi na polceste medzi spálenou farmou a Emeraldom a prejdete sa žalárom. Telo Jokera, jeho kostru, nájdete neďaleko anomálie „Sosnodub“ v kríkoch. Zabavíme im obe PDA a odkážeme ich na Cardana, ale za splnenie úlohy nedostanete odmenu.

Popis: Pracuj pre sultána, nech Beard zaplatí úrok.
Quest dáva: Sultan
Podmienky vydania: Lákavý obchod prešiel s výberom požadovanej možnosti.
Odmena: 10000, súradnice cache + percento brady (800 za deň) + 2 detektory "Svarog"
Návod: Dozvedáme sa pre sultána o najnovších záležitostiach Bearda. Zapnuté tento moment mal objednávku na vzácny artefakt „Kompas“. Musíte ísť za Noahom a zistiť o artefakte, aby ste ho mohli zachytiť. Tomu sa strecha úplne potopila a on daroval artefakt práve takto. Teraz sa vrátime k sultánovi, hovorí, že musíte začať pracovať pre Bearda a získať detektory, ktoré rozdáva svojim stalkerom. Od Bearda berieme úlohu vydolovať artefakt, počkáme, kým ho nezačnú hľadať aj ostatní stalkeri. Ďalej ideme k značkám, vyzdvihneme vylepšené detektory (akým spôsobom, to je na vás), po ktorých ideme za sultánom a podávame správu o úspešne dokončenej úlohe. Zostáva len prinútiť Bearda pracovať pre sultána.
Poradenstvo: Táto úloha kazí vzťahy s Beardom, tak si to premyslite.
Snímky obrazovky: