100 doors walkthrough 8. Doors walkthrough za Windows Phone. Prehod igre Doors

Bistvo igranja 100 Doors je iti skozi 100 vrat in eno skrivno sobo. Da odpreš 100 vrat, si moraš kar precej razbiti glavo! Igra zasvoji, prav tako priljubljena igra 2048.

Kako igrati 100 Doors?

  • Odprite vrata, da pridete na naslednjo stopnjo.
  • Če želite odpreti vrata, lahko napravo Android sukate, stresate, nagibate in vrtite.
  • Za odpiranje vrat lahko izberete določene predmete na sliki in jih uporabite iz svojega inventarja.

Kako prenesti in namestiti igro Doors?

Igro lahko prenesete je brezplačen!

  1. Gremo na androidtrgu(na seznamu programov je Trgovina z igračami).
  2. Vnesite v iskalno vrstico 100 vrat
  3. Na seznamu, ki se prikaže, izberite igro in kliknite namestite.

Razvijalci redno dodajajo posodobitve na trg za to igro, v kateri se zdi, da nove ravni prehajajo.

Morate posodobiti igro 100 vrat na istem trgu, kjer namesto ikone namestite pojavil se boš nadgradnja.

Grafika v igri je najpreprostejša, vendar to ne pokvari igre 100 vrat, saj je pomen tako fascinanten, da med prehodom nanj ne boste pozorni.

Igra ima sto dors in glasbena spremljava v mističnem žanru. Toda glede na povratne informacije igralcev je glasba v 100 vratih monotona, zato mnogi popolnoma izklopijo zvok.

Splošne informacije o igri Doors

Nasveti, kako premagati igro 100 doors?

Vrata igre morate prehoditi preprosto tako, da odprete vrata in preidete v naslednji krog. So pa ture, v katerih se zdi, da ni nobene logike in kolikor obračamo ekran, se nič ne spremeni. Kaj storiti v takih primerih? Kje iskati namige? Seveda vam lahko povedo drugi igralci 100 doors, prav tako lahko najdete odgovor na tej strani!

Nasveti, kako premagati igro 100 doorsstopnja 9 :

V vsakem krogu igre z vrati je kakšen namig, kako priti skozi.

  • Namig 1 kako premagati 100 vrat nivo 9: Bodite pozorni na vprašanje nad vrati barva vrat?
  • Namig 2 kako prenesti igro 100 doors level 9: spomnite se, kako se sliši v angleščini vsako barvo v kvadratkih.

odgovor: Torej, za prehod pritisnite temno rdeče ( Dlok rdeče barve), oranžna ( o obseg), oranžna, rdeča ( r ed), modra, oranžna, zelena, oranžna, rdeča.

Namigi, kako priti skozi igro 100 vrat stopnja 11 :

Ali odgovor na poizvedbo doors hello I love you.

  • Namig 1 kako premagati igro 100 vrat, raven 11: V vsakem krogu igre z vrati je nekakšen namig, toda v tem krogu je nad vrati tudi enačba, ki zmede, ne bodite pozorni nanjo. (p.s. danes 02.07.15 se je izkazalo, da morate odstraniti pomišljaj iz vsakega znaka in dobili boste odgovor! Hvala, kat #224)
  • Namig 2 kako prenesti igro 100 doors level 11: Bodite pozorni na medved.
  • Namig 3 kako prenesti igro 100 vrat raven 11: V mislih medveda ne ena več kot tri, ampak jaz<3 U ("<3" знак сердца), то есть ай лов ю.

odgovor: Torej, da pridete skozi, pritisnite iloveyou ali 45683968 na tipkovnici.

Pomembno: veliko igralcev se pritožuje nad nenehno utripajočimi oglasi na samem dnu zaslona. Onemogočite ga na preprost način: pred vstopom v aplikacijo 100 Doors izklopite internet na svoji napravi. Brez dostopa do interneta oglaševanje ne bo našlo vira in se ne bo pojavilo.

Potrebujete nasvete, kako preiti druge stopnje igre sto vrat? Vprašaj!

Stopnja 61- Vzamemo dva meča (če želite vzeti drugega, ga morate malo stresti). Usmerimo vsa meča v vazo in kateri bo padel ključ.

Stopnja 62- S prstom premaknimo fragment, ki leži na desni. Obrnimo telefon na levo stran - lobanja se bo odkotalila. Lobanjo položimo na vrh levega stolpca, nato stisnemo prst na lobanji in jo potegnemo najprej v desno, nato v levo. Odprejo se police, iz katerih izvlečemo kovinske vložke in kliknemo na rožnate ročice.

Stopnja 63- Ščit obrnemo v različne smeri - ščit pade. Vzamemo ga in položimo na skrajno levo konico. Nato kliknite na stikalo levo od vrat in stresite telefon. S tal izberemo čelado in jo položimo na palico desno od vrat. Povlecite čelado navzdol.

Stopnja 64- Odprite komplet prve pomoči in vzemite trak od tam. Telefon nagnemo na desno stran, vzamemo trak in ga usmerimo na steklenico, nato pa na rokavico. Izberemo rokavico in jo usmerimo na skener dlani.

Stopnja 65- Izberemo kos vrvi in ​​ga pritrdimo na konec vrvi na desni. Izberemo lubenice. Desni konec vrvi potegnemo navzdol in damo lubenico pod nože. Spustili smo vrv. In tako smo razdelili vse lubenice. Ko bo zadnji ključ izpadel.

Stopnja 66- Premaknite cev in vzemite pištolo, vzemite tudi vedro z mize. S pištolo ustrelimo zgornji kip. Izberemo odpadli rog in ga vstavimo v stikalo desno od vrat, nato pa nanj obesimo vedro. Izberemo kamne in jih položimo v to vedro.

Stopnja 67- Izberemo kaseto s tal in jo vstavimo v magnetofon, nato stresemo pametni telefon.

Stopnja 68- Izberemo palico in z njo premagamo dve leteči pošasti, kliknemo na kavč in pokončamo tretjo.

Stopnja 69- V skrinji na levi izberemo modro kroglico in kolut niti ter kavelj. Balon namestimo na helijev balon, pritisnemo na balon, da se napihne. Kolut sukanca usmerimo na kroglo, nato pa na kavelj. Žogo premaknemo tako, da kavelj zaide globoko v luknjo, spustimo žogo - ključi se dvignejo.

Stopnja 70- Pritisnite desni gumb, povlecite voziček na levo stran, pritisnite desni rdeči gumb, nato dvakrat pritisnite gumb za vklop / izklop in dvignite izpadli ključ.

Video sprehod ravni 61–70

Puzzle igre brez pretenzij po kul grafiki so še vedno priljubljene na različnih igralnih platformah: od osebnih računalnikov in igralnih konzol do pametnih telefonov in telefonov. Precej dobro povpraševanje priljubljena igra»Doors«, ki je že nekaj časa na voljo uporabnikom na Windows Phone. Bistvo je, da se igralec znajde v skrivnostni hiši, iz katere mora priti ven. Na poti se boste morali ukvarjati z ugankami in reševati uganke: preproste in bolj zapletene. Predstavitev Doors za Windows Phone na telefonu ali pametnem telefonu z zaslonom na dotik vključuje izziv dokončanja 30 stopenj, čeprav je zdaj na voljo več posodobitev za Doors, v katere so ustvarjalci implementirali veliko število drugih ravni in ugank.

1 stopnja. Vse je zelo preprosto: pred nami se pojavijo vrata. Kliknite nanj in raven je končana.

2. stopnja. Levo od vrat je ključna kartica. Kliknemo nanjo in jo dvignemo s tal - ključna kartica bo v celici inventarja. Izberite ga in kliknite na detektor pri vratih ter jih odprite.

3. stopnja. Na vratih se prikaže slika in da jo odprete, morate s prstom povleči od desne proti levi. S prstom povlecite po zaslonu na dotik in tapnite ikono prsta.

4. stopnja. Pred nami so kovinska vrata, za odpiranje katerih mora igralec obrniti pametni telefon ali telefon. Po opravljenem dejanju se zapora odpre na način pomične rolete.

5. stopnja Na pragu leži preproga, kar je sugestivno. Z gibom prsta morate premakniti preprogo in pobrati ključ, ki leži pod njo. Nato uporabite ključ.

6. stopnja. Pred igralcem so tribarvna vrata, desno od katerih so trije okrogli gumbi. Barve na gumbih morate uskladiti tako kot na vratih: temno zelena, modra in črna.

7. stopnja. Igra zdaj ponuja sestavljanko s skritimi slikami v obliki ploščic. Poiskati morate enake slike in klikniti nanje. Ko kliknete na ploščico, se slike odprejo.

8. stopnja. Kombinirana ključavnica in štiri številke naslikane na steni v zgornjih kotih. Nad vrati je namig z vprašaji. Aritmetični znaki "več kot" pomenijo, da morajo biti številke v kodi razvrščene v naraščajočem vrstnem redu. Preprosto je: koda 2579.

9. stopnja. Ob robovih vrat sta dva kipa, ki nad glavama držita globus. Morate stresti telefon ali pametni telefon in eden od globusov bo padel iz rok kipa in se razbil na tleh. Z gibom prsta drobce potisne stran, med katerimi je skrit ključ. Z njim odprite ključavnico.

10. stopnja Uganke so postale težje - na voljo je plošča s podobo puščic. Obstajajo rdeče in bele puščice. V končni različici bi morali dobiti tri rdeče puščice, usmerjene navzdol, tri bele puščice, usmerjene navzgor, v sredini - prazen krog.

11. stopnja Smo v sobi z naslanjačem in ostalimi predmeti, na tleh so ploščice. Obstaja kombinirana ključavnica, za odpiranje katere morate pritisniti zaporedje številk, kodna številka je 71138.

12. stopnja Poziv za to raven je določen čas. Morate klikniti na vrata, ko kazalec na uri kaže 9 ur ali 9 ur 20 minut.

13. stopnja Namig od zgoraj - štirje elementi (ogenj, voda, nebo, zemlja). Barve v krogih izberemo na ta način: rumeno-rdeča, modra, belo-modra (včasih daje belo), zeleno.

14. stopnja V sobi je kamin, v katerem gori ogenj. Stresite telefon ali pametni telefon, ogenj bo ugasnil. V ohlajenem kaminu najdemo kljuko, ki jo uporabimo.

15. stopnja Tukaj ni vse tako preprosto - na način "oznak" morate sestaviti risbo bodisi z nitjo bodisi z žico in premikati celice. Velikost poligona je tri krat tri, skupaj devet kvadratov. Uganka za tiste, ki znajo igrati "tag" - risba naj se izkaže za skladno in brez prekinitev, potem bo mogoče odpreti vrata in iti na naslednjo stopnjo.

16. stopnja Levo na tleh je figurica, desno zgoraj visi ura. Telefon ali pametni telefon nagnemo v desno in figura se začne premikati. Za njim se nahaja gumb, z vklopom katerega lahko vidite, kam premakniti urni kazalec, da greste na naslednjo stopnjo.

17. stopnja Na robovih vrat imamo osem okroglih gumbov. Pomen naloge je, da ob aktiviranju prvega (skrajno desno) hitro pritisnete naslednje gumbe, ki zasvetijo zeleno. Nato kliknemo na vrata – končano je.

18. stopnja Telefon ali pametni telefon mora biti nagnjen, da vidite številke za kodo. Šifra 28359.

19. stopnja Nad vrati je graf, ob straneh pa lestvice z mejniki. Razporediti ga morate na enak način kot na grafikonu: prvi na levi je približno na sredini, drugi je čisto na dnu, tretji je nekoliko nad sredino. Tehtnice z mejniki na desni razporedimo takole: tisti, ki je bližje vratom, je mejnik tik pod sredino, naslednji je čisto na vrhu, zadnji je na sredini.

20. stopnja Razpršitev puščic, po katerih morate krmariti. Koliko puščic, toliko klikov (obstajajo enojne, dvojne in trojne). Ko morate klikniti na rdeči kvadrat in stopnja je končana.

21. stopnja Zaprto dvigalo s palico. S klikom na palico jo vzamemo v inventar, nato s prsti premaknemo zaprta vrata dvigala in mednje vstavimo palico.

22. stopnja Sestavljanka s tremi kolesi, ki so označena s puščicami. Izmenično vrtite kolesa, jih morate namestiti tako, da puščica na kolesu sovpada s puščico kazalca. Ko so vsa tri kolesa pravilno obrnjena, bo uganka rešena in čaka vas naslednja stopnja.

23. stopnja Ogledalo na tej ravni je namig. Koda za zrcaljene števke je 25802.

24. stopnja Podoba uganke je podobna zasnovi organske spojine.Število črt, ki segajo do kroga, bo število, ki je šifrirano v krogu. Število klikov povečuje število (na primer trije kliki - številka tri). Od leve proti desni 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 in 3.

25. stopnja Držimo gumb, odštevanje se nadaljuje, rdeči indikatorji zaporedoma postanejo zeleni. Odprto!

26. stopnja Zelo je podoben kalejdoskopu: trije raznobarvni krogi blizu vrat, v katere morate razporediti barve, tako kot na njih. Z zaporednim klikom na kroge morate izbrati ustrezne barve.

27. stopnja V temi lahko ločite zeleno luč - to je svetilka. Kliknemo nanjo in svetilka je v reži za inventar. Zdaj ga morate vklopiti in izmenično usmeriti na zaslon združiti črte tako, da dobite puščice ob robovih (levo in desno) (><).

28. stopnja Kot veste, imajo štiri barve kart le dve barvi - rdečo in črno. Logika uganke je naslednja: razporedite barve po tem principu: črna, rdeča, rdeča, črna.

29. stopnja Trije krogi, v katerih so označeni krogi modre in rdeče barve. Bistvo je, da jih s pritiskom na puščice razporedite v zaporedje tako, da so modri krogi tako rekoč znotraj presečišča krogov, rdeči krogi pa zunaj. Če je vse opravljeno pravilno, se bodo vsi krogi obarvali zeleno in stopnja bo končana.

30. stopnja Tukaj je vse preprosto: za rožo, ki stoji v loncu, je kljuka. Ročaj se s pritiskom premakne v inventar. Nato ga s klikom vzamemo iz reže in ga uporabimo na vratih, vstavimo v luknjo. Spet je tu učinek rolet - vrata se bodo premaknila navzgor, vi pa morate samo klikniti v praznino.

Slavna igra Doors je zdaj na Windows Phone! V logični igri "Doors" se znajdete zaklenjeni v zelo čudni hiši. Ne veš, kaj je to mesto in kako si prišel tja. Zbirajte predmete in rešujte uganke, da se rešite iz hiše. Poiščite in uporabite razpoložljive predmete za reševanje ugank in poiščite pravi način za pobeg iz sobe. Potrebovali boste na primer intuitivna dejanja, kot je nagibanje ali tresenje telefona. V tej igri morate odpreti vrata. Toda še vedno morate ugotoviti, kako ga odpreti. Vsaka raven ima namig, ki ga morate razumeti. Igra Doors zasvoji s preprostim vmesnikom, brez števcev časa in zelo zanimivimi nalogami! Uporabite vso svojo pamet in dokončajte vse ravni! V notranjosti je prehod Doors za vse stopnje!

Cilj te igre je iti skozi vrata.
Rešite skrite uganke, da odprete vrata in zapustite sobo.

Lastnosti igre Doors:
- Veliko mini iger, ki so odlične za zabavo v prostem času
- Če želite preiti na naslednjo stopnjo, morate rešiti uganko
- Včasih morate telefon stresati, pobadati, obrniti
- Samodejno shranjevanje

Hitro sem šel skozi to igro, a pogosti komentarji: »Kako prestati nivo? Kje lahko dobim navodila? me je prisilil, da sem napisal navodila za prehod igre Doors. Zato gledamo pod prehod stopenj igre.

+ Prehod igre Doors na Windows Phone
+ Video potek igre Doors

(za ogled video navodila kliknite na številko ravni)

1. stopnja: Samo pomolimo na vrata.
2. raven: Vzamemo ključ in ga vstavimo v detektor.
3. raven: Povlecite vrata od desne proti levi.
4. stopnja: Obrnemo telefon.
5. stopnja: Premaknemo podlogo, vzamemo ključ.
6. stopnja: Barve razporedimo v kroge kot na vratih. Zelena, modra, bordo.
7. stopnja: Iščemo podobne risbe.
8. stopnja: Razporedi števila od najmanjšega do največjega. Koda 2579.
9. stopnja: Stresemo telefon, premaknemo padli globus, vzamemo ključ in odpremo vrata.
10. stopnja: Zamenjaj rdeče in bele puščice. Algoritem: beli vrh, rdeči spodnji, rdeči srednji, beli zgornji, beli srednji, beli spodnji, rdeči spodnji, rdeči srednji, rdeči zgornji, beli zgornji, beli srednji, beli spodnji, rdeči srednji, rdeči spodnji, beli spodnji del.
11. stopnja:Številke razporedite glede na velikost predmeta, na katerem se nahajajo, od največjega do najmanjšega. Šifra 71138.
12. stopnja: Na vrata morate pokukati, ko je ura 9.00 ali 9.20.
Raven 13: Barve razporedite v kroge glede na elemente. Rdeča, modra, svetlo modra, zelena.
Raven 14: Stresite telefon, ogenj bo ugasnil, pokukajte po kaminu in vzemite kljuko, vstavite in odprite vrata.
Raven 15: Zberite žico v "oznake". Skupaj imamo 9 polj kvadratov, od leve proti desni vsako polje oštevilčimo z 1, 2, 3 itd. in premaknite slike glede na njihov položaj (1,2,3,4…) Algoritem: 6 premakni navzdol, 3 navzdol, 2 desno, 1 desno, 4 gor, 5 levo, 6 levo, 3 navzdol, 2 desno, 5 gor , 8 gor, 9 levo, 6 dol, 3 dol, 2 desno, 5 gor, 6 levo, 3 dol, 2 desno, 5 gor, 6 levo, 9 gor, 8 desno, 5 dol, 6 levo, 3 dol, 2 desno, 5 gor, 8 gor, 7 desno, 4 dol, 5 levo, 6 levo, 9 gor. Hura!
Raven 16: Nagnite telefon, angel se bo odmaknil, pritisnite gumb in poglejte, kam premakniti puščico.
Raven 17: Na hitro pritisnemo na gumbe, da se vsi zeleno zasvetijo in hitro pocukamo na vrata. Bolje je začeti s pravimi gumbi.
Raven 18: Nagnemo telefon in vidimo številke na vratih. Šifra 28359.
Raven 19: Razporedite gumbe, kot je prikazano na tabeli. 1 nekje na sredini, 2 pod prvim, 3 malo nad prvim, 4 nad drugim, a pod prvim, 5 nad vsemi, 6 nad četrtim, a pod prvim.
Raven 20: Pomikajte se po puščicah, toliko puščic, kolikor jih potrebujete za korake. Za prehod morate začeti z 2 stolpcema 3 vrsticami.
Raven 21: S prsti potisnemo vrata dvigala, vzamemo palico, jo damo med vrata in gremo naprej.
Raven 22: Zasukajte diske tako, da se puščice povsod ujemajo. Algoritem: obračamo desni disk, dokler puščice ne sovpadajo, spodnji disk, dokler puščice ne sovpadajo, levi disk, dokler puščice ne sovpadajo, desni disk, dokler puščice ne sovpadajo.
Raven 23: Zrcalni odsev številk od zgoraj. Šifra 25802.
Raven 24: Koliko palic gre v krog, postavimo takšno številko. Številke od zgoraj levo proti desni: 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4, 3.
Raven 25: Držite gumb, dokler se vsi krogi ne obarvajo zeleno.
Raven 26: V vsakem krogu razporedite barvo kot na vratih. Kliknite enkrat spodaj levo, štirikrat levo sredino, trikrat desno zgoraj, dvakrat desno desno sredino, trikrat spodaj desno, trikrat spodaj levo, dvakrat zgoraj desno, štiri krat zgoraj levo.
Raven 27: Svetilka sveti z zeleno lučjo, vzemite jo. Paličice postavimo v kroge, da naredimo križ: > in<
Raven 28: Razporedite barve glede na barvo kart. Črna, rdeča, rdeča, črna.
Raven 29: Razporedite kroge, kot je na sliki, blizu vrat. V sredini modra, na robovih rdeča. Imamo 6 puščic, oštevilčimo jih od leve proti desni 1, 2, 3, 4, 5, 6. Algoritem: klikni na 2. puščico, 5. puščico, 1. puščico, 5. puščico.
Raven 30: Vzamemo pero za rožo in ga vstavimo v črno luknjo. Vrtimo se, dokler se vrata ne odprejo in porinemo v praznino.

Igra Doors za Windows Phone: posodobitev #1

Raven 31: Blizu konic primemo dve beli paličici in nagnemo telefon, da se vrata odprejo, nato pa s tretjim prstom zbodemo v vrata.
Raven 32: Povežite spreminjajoče se zelene palice od zgoraj. Izkaže se koda: 589635
Raven 33: Razporedite kroge po svoji barvi. Pikamo v naslednjem vrstnem redu: w-s-k-g-s-o-r-s-s-s-g-s-o-s-o-k-g-o-k-s-g-o-k -s-o-k-s-o-g-k-s-o-g-k-s-k. (w-rumena, s-zelena, k-rdeča, o-oranžna, p-roza, s-modra)
Raven 34:Če nagnete telefon, se bo kotalila modra kroglica, če to počnete pogosto, bodo na vratih vidne številke. Koda 2937.
Raven 35: Prikaži barve v kvadratkih na desni, tako da zrcalijo leve kvadratke. Da bi dim izginil, ga morate stisniti s prstom. Algoritem: 1-krat kliknite četrti desni kvadrat, 3-krat tretji desni, 1-krat drugi desni, 1-krat prvi desni kvadrat.

Igra Doors za Windows Phone: posodobitev #2

Raven 36: Pokukajte v vrata, ko se deli od zgoraj ne premaknejo.
Raven 37: Potrebno je, da so na sredini 4 modre črte. Algoritem: najprej se premakneš na sredino, nato iz sredine na levo, z leve na desno, iz sredine na levo, z desne na sredino, iz sredine na levo.
Raven 38: Zbodemo po žogi, ta odskoči in vidimo srce. Naj bo rdeče in premikajte vrata od desne proti levi, dokler se ne odprejo.
Raven 39: Razporedite figure v uganki, kot je prikazano na tleh. Torej, tam so 4 kvadrati. Od leve proti desni jih imenujemo 1,2,3,4. Zavrtite 3 polja dvakrat, 4 polja dvakrat, 2 polja trikrat, 1 polje enkrat, 2 polja enkrat, 1 polje štirikrat, 3 polja trikrat, 1 polje enkrat.
Raven 40: Obrnemo telefon. Vidimo vrstni red cvetov. Zdaj po vrsti pobrskamo po barvah: rdeča, zelena, modra, vijolična, zelena, zelena, vijolična, modra, zelena, vijolična.

Igra Doors za Windows Phone: posodobitev #3

Raven 41: Vzamemo disk s tal, ga vstavimo v zaslon od zgoraj, se pomaknemo in vidimo številke. Koda: 846025
Raven 42: Od levega kroga do sredine morate odstraniti vse diske. Belo na vrh, rumeno na desno, belo na desno, zeleno na vrh, belo na levo, rumeno na vrh, belo na vrh, modro na desno, belo na desno, rumeno na levo, belo na levo, zeleno na desno, belo na zgoraj, rumeno desno, belo desno, rdeče zgoraj, belo levo, rumeno zgoraj, belo zgoraj, zeleno levo, belo desno, rumeno levo, belo levo, modro zgoraj, belo zgoraj, rumeno desno, belo desno, zeleno zgoraj, belo levo, rumeno zgoraj, belo zgoraj.
Raven 43: Vsota po diagonalah in po robovih naj bo enaka 12. Števila razporedite od leve proti desni od zgoraj navzdol: 7, 3, 2 ||| 4 ||| 6.5.1
Raven 44: S kvadratki določi, katera števila so primerna za modele. Koda: 4286
Raven 45: Držimo žarnico in ko lučka ugasne, pokukamo na vrata.

Igra Doors za Windows Phone: posodobitev #4

Raven 46: S palico morate 9-krat udariti po zvoncih v istem vrstnem redu, kot je navedeno na vratih. Če želite udariti s palico, morate obrniti telefon. Enkrat na 1. zvon, drugič na 2. zvon, tretjič na 1. zvon, četrtič na 2. zvon, petič na 1. zvon, šestič na 2. zvon, sedmič na 2. zvon, osmič na 1. zvon, devetič v 1. zvon.
Raven 47: Thimblerig. Trikrat moramo uganiti, v katerem vedru je skrita kroglica, in ko uganemo, dobimo kroglico s številko. Na koncu bomo odprli kodno ploščo. Koda: 2530
Raven 48: Prepričati se morate, da so vse tipke pritisnjene. Z izbirno metodo ugotovimo, da je treba pokati v tem vrstnem redu: 1 - severovzhod, 2 - jugovzhod, 3 - jugozahod, 4 - sever, 5 - jug, 6 - vzhod, 7 - zahod, 8 - severozahod.
Raven 49: Nad vrati imamo nezemeljsko uro, ki gori. Vidimo, da so prvi del ure, drugi minute in zadnji sekunde. Ko minuta poskoči, začnemo šteti sekunde in ugotovimo, kaj pomenijo simboli na vratih. Dešifriranje številk:

Raven 50: Sestavite piramido tako, da v vsakem delu dobite vsoto števila v njej. Od zgoraj navzdol, od leve proti desni številke: 4 || 44 || 452 || 2133

Igra Doors za Windows Phone: posodobitev št. 5

Raven 51:Število gre izmenično navzgor za 5 in 3 ter na enak način navzdol za 9 in 7. Puščica nam nakazuje, da bi morali dobiti število 51. Algoritem: pritisnemo puščico navzdol (spustimo se na 41), pritisnemo tipko gor puščico in dokler ne doseže 46 hitro znova pritisnite puščico navzgor. Če počakate, da številka doseže 46, potem se boste v skladu z algoritmom naslednjič dvignili za 3 števke, mi pa potrebujemo 5. Zato, ko je številka 44 ali 45, kliknite puščico navzgor.
Raven 52: Najprej nagnemo telefon in do nas pripelje odtrgan kos tapete. Na njem je trikotnik. Prešteti morate stranice figur. Zvezda - 10, kvadrat - 4, romb - 4, šestkotnik - 6, trikotnik - 3. Ura gre v nasprotni smeri, kar pomeni, da so številke v obratnem vrstnem redu. Koda: 364401
Raven 53: Barve sestavi v vrsto glede na njihovo barvo: rdeča, zelena, modra.
Raven 54: 6 stopenj. Kvadrat morate razporediti po celotnem polju, tako da je zapolnjen. 1. stopnja: potisnite v spodnji desni kot, nato puščico v levo, gor, desno itd. v spiralo. 2. stopnja: potisnite v spodnjo desno celico, levo od rdečega kvadrata, levo, navzgor itd. v spiralo. 3. stopnja: potisnite v celico 5 stolpec 4 vrstica, nato dol, levo, gor itd. Faza 4: potisnite v 1 stolpec 4 vrstice, nato dol, desno, gor, desno, gor itd. 5. stopnja: potisnite v stolpec 2, vrstico 2, nato gor, levo, dol, desno, gor, desno, dol, desno itd. 6. stopnja: potisnite v stolpec 2, vrstico 3, nato navzdol, levo, gor, desno itd.
Raven 55:Čas na uri je vedno drugačen, prehod pa je enak. Po kazalcih ure ugotovi čas, ki ga kažejo. Sonce na vratih nam kaže ali sončni vzhod ali zahod. Če je zora, vnesite kodo v dnevni obliki, na primer ob 11:55, potem bo koda 1155. Če je na primer na uri 11:15 in sonce kaže sončni zahod, potem vnesti morate 23:30, kar pomeni, da bo koda 2330.

Igra Doors za Windows Phone: Posodobitev št. 6

Raven 56: Obrnite merilnike hitrosti tako, da vse puščice kažejo največjo vrednost. Algoritem: 1 gumb, 5 gumb, 1 gumb, 5 gumb, 3 gumb, 3 gumb.
Raven 57: Odpri vrata sefa. Kombinacija je naslikana na vratih. V1=6, X4=14. Puščice kažejo, v katero smer zaviti. Algoritem: zavrtite v nasprotni smeri urinega kazalca za 6, v smeri urinega kazalca za 75, v nasprotni smeri urinega kazalca za 14, v desno za 65.
Raven 58: Tresemo telefon, ko rdeča pika zadene ritem srca, dokler se ne prižgejo vse luči in odprejo vrata.
Raven 59: Na vrhu imamo trak z rožicami, spodaj pa so po vrstnem redu razporejeni krogi. Rdeča - 1, zelena - 2, modra - 3, roza - 8. Prikažemo jih v enakem vrstnem redu kot na traku s cvetjem in dobimo geslo. Koda: 1328
Raven 60: Zamenjajte vse mačke z orli. Skupaj imamo 16 kvadratkov, oštevilčimo jih od leve proti desni. Algoritem: po vrstnem redu kliknite polja s številkami 10, 6, 11, 7, 6, 2, 7, 3, 8, 9, 13, 10, 14.

Igra Doors za Windows Phone: posodobitev št. 7

Raven 61: Uganiti moramo številke, ki so šifrirane na vratih. Univerzalne kode ni, saj rešitev je vedno drugačna. Algoritem: pritisnite tipko TEST. Prvo številko zasukamo, dokler se na vrhu ne pojavi kljukica. Enako storimo z ostalimi številkami, dokler se nad vsemi tremi ne zasvetijo kljukice. Če razvrstite vse številke, vendar se kljukica ne prikaže nad številko, je številka, ki jo potrebujete, že zasedena.
Raven 62: Na tej ravni tudi ni univerzalne rešitve. Številke na vratih se nenehno spreminjajo, zato morate sami iti skozi to stopnjo. Na plošči je potrebno razporediti številke na enak način kot na vratih.
Raven 63: Tukaj je vse precej preprosto. S tal vzamemo svetilko in z njo osvetlimo steno nad vrati. Vidimo številke. Vsako številko je treba dodati prejšnji številki. Na primer, da bi dobili 21, morate 13 dodati 8. Posledično so neznane številke 13, 34 in 89. Izkazalo se je koda: 133489
Raven 64: Potrebujemo prave ikone, da pridemo v prave celice. 1. stopnja: levo, levo, 4-krat gor, levo. 2. stopnja: 2-krat navzgor, 3-krat v desno, 4-krat navzdol, 1-krat v desno. 3. stopnja: 5-krat v desno, 1-krat navzgor, 2-krat v levo, 2-krat navzgor, 1-krat v levo, 1-krat navzdol. Faza 4: 1-krat gor, 4-krat desno, 2-krat navzdol, 5-krat levo, 1-krat gor. 5. stopnja: 4-krat v desno, 3-krat navzdol, 2-krat navzgor, 1-krat v levo, 2-krat navzdol, 1-krat v desno, 1-krat navzdol, 2-krat v levo.
Raven 65: Na steno osvetlimo svetilko. Obrnemo telefon in vidimo, da bo skrita enakost postala resnična. Nato seštejte vidna števila. Izkaže se 8512. Dobljeno številko obrnemo za 180 stopinj in dobimo kodo: 2158

Igra Doors za Windows Phone: Posodobitev št. 8

Raven 66:Številke moramo urediti. Algoritem: 7 desno, 7 gor, 8 dol, 6 levo, 5 desno, 6 dvakrat gor, 8 desno do konca, 5 dol, 5 levo, 3 dvakrat desno, 3 gor, 3 dvakrat levo, 2 dvakrat desno, 2 navzdol, 2 levo, 1 dol, 1 dvakrat levo, 4 dvakrat desno, 4 gor, 3 navzdol, 3 levo.

Raven 67: Prižgemo svetilko in svetimo na steno in na tla. Vidimo, da je 6=5 in puščice blizu 67. Tj. naša koda so 3 številke: 66, 67, 68. Vendar je 6 enako 5. Torej bodo številke - 55, 57, 58. Koda: 555758

Raven 68: S konjem je treba narediti poteze (konjič se premika s črko "G"), tako da figura obišče vse celice. Algoritem: kvadratke oštevilčimo od leve proti desni od zgoraj navzdol. 12 kvadratov, 21 kvadratov, 18 kvadratov, 25 kvadratov, 14 kvadratov, 5 kvadratov, 8 kvadratov, 11 kvadratov, 22 kvadratov, 19 kvadratov, 10 kvadratov, 3 kvadratov, 6 kvadratov, 17 kvadratov, 24 kvadratov, 15 kvadratov, 4 kvadratov , 7 kvadratov, 16 kvadratov, 23 kvadratov, 20 kvadratov, 13 kvadratov, 2 kvadratov, 9 kvadratov.

Raven 69: Vzamemo svetilko. Svetimo na parketu in vidimo številke. Zapomniti si morate njihovo lokacijo in v naraščajočem vrstnem redu pritisniti enega za drugim. Najprej 1, nato 2 in tako naprej. Razporeditev številk od leve proti desni:

1 14 16 4
11 7 6 9
8 12 10 5
13 2 3 15


Raven 70: Konstelacije so zapletene, moramo jih razvozlati. Naša naloga je razporediti zvezde tako, da se črte ne sekajo. Univerzalne rešitve ni! Zvezde nenehno spreminjajo svoj vrstni red. Torej tukaj morate razmišljati sami.

Pravkar je izšla nova igra. Nima nobene zveze s temo 4 slike 1 beseda, je pa zelo zanimiva in nisem mogel mimo nje, zato sem se odločil, da za vas objavim odgovore na igro 100 vrat - Escape. Povedal vam bom več o igri, če še vedno ne poznate njenega pomena.

Z dvigalom se morate peljati od nivoja do nivoja in pri tem opravljati različne logične naloge. V vsakem nadstropju ga morate najprej odpreti, da se premaknete v zgornje nadstropje. Če želite to narediti, morate uganiti, kako rešiti nalogo, ki so jo razvijalci pripravili za vas.

Seveda ne smete od začetka ugibati, kako dokončati nalogo v igri 100 vrat - pobeg. V vsakem nadstropju vas čakajo namigi, v samih nalogah pa je logika, po kateri boste šli skozi igro.

Na primer, zanimiva stopnja 4. Na njem morate vnesti štirimestno kodo, ki odpira vrata dvigala. Toda kako veste, katere številke vnesti? Nad vrati je napisano: "ŠT. VRATA * 255". Zdi se, da je to le niz nekaterih številk, vendar ni. Pravzaprav je namig. To pomeni, da je treba število tega nadstropja pomnožiti z 255, dobimo 4*255=1020. 1020 je koda, ki nam bo odprla vrata.

Naloge v vsakem nadstropju so zelo raznolike in se med seboj nekako razlikujejo. Tukaj je še ena izmed najbolj zanimivih nalog na začetku igre. To je naslednja stopnja 5. Tam dobimo iz škatle (no, ali od kje drugje) različne predmete. Odložiti jih je treba v žaro na levi ali v škatlo na desni strani. Izbira poteka po principu: okrogel k okroglemu, pravokoten k pravokotnemu. Precej preprosta naloga, vendar uganiti ni tako enostavno.

Vsi ti in drugi odgovori so v našem članku o prehodu igre 100 vrat - pobeg, ki ga predlagam, da si ga ogledate zdaj.

Predstavitev 100 Doors Escape

1 stopnja

Zaslon morate odkleniti, za to morate držati zeleni gumb in z njim podrsati po zaslonu v desno.

2 stopnja

Tukaj je malo bolj zapleteno, a se nam razvijalci vseeno smilijo. Tukaj morate postaviti uteži nasproti oval v steni.

3 stopnja

Tukaj morate narediti verigo. Če ga želite zapreti, morate kroge zavrteti okoli robov, tako da se rdeče žice ujemajo z oznakami na krogih.

4. stopnja

O tem nivoju sem že pisal. Tukaj morate številko stopnje pomnožiti z 255. tj. v domofon vnesite kodo 1020.

5. stopnja

O njem sem tudi pisal. Kvadratni predmeti na desni, okrogli predmeti na levi.

Imamo rdeče premikajoče se luči in diamant na vratih. Torej morate rdeče žarnice postaviti tako, da tudi tvorijo romb.

7. stopnja

Moramo pozvoniti. Morate jih udariti s kladivom. Nad dvigalom je vrstni red šifriran: zgornji, spodnji, tretji od spodaj, drugi od spodaj, četrti od spodaj (drugi od zgoraj).

8 stopnja

Tam morate številki dosledno dodajati eno ali dve, odvisno od tega, kje sta. Takoj vam povem rezultat: levi stolpec od zgoraj navzdol je 2,7,5,10, desni stolpec od zgoraj navzdol je 3,11,12,8

9. stopnja

Tukaj morate narediti ravnotežje. Če želite to narediti, do teže 10 kg. dajte utež v 2 kg. In na drugo ploščo tehtnice damo vse uteži po 3 kg.

V domofonu morate znova vtipkati kodo. V oknu vidimo, da je ura večer, na uri pa 20:15. Torej v domofonu pokličemo to številko - 2015

11. stopnja

Ta stopnja je težja. Tukaj morate dati žogo v luknjo in jo odkotaliti do akvarija. Če želite to narediti, morate telefon trikrat obrniti, da se žogica skotali v akvarij.

12. stopnja

Vse predmete morate postaviti na svoja mesta. Žogico postavimo na vrata, plošček na palico, lopar na teniško žogico, čoln na akvarij.

13. stopnja

Na vratih dvigala je velik kvadrat in puščica od njega do majhnega. Zato morate predmete razporediti v padajočem vrstnem redu glede na velikost: nebotičnik, letalo, hiša, stol, žoga, miška

14. stopnja

Dobiti morate številko deset. To storite tako, da pritisnete ročico, dokler vsota števil, ki se prikažejo, ni enaka 10. Takoj, ko najdete takšno kombinacijo, pritisnite številke eno za drugo in vrata se odprejo.

To je težka raven. Izberite kladivo in ga kliknite na zgornji sliki. Nato 4-krat kliknite na tabelo na desni (dokler slika ne izgine). Nato izberemo drugo sliko in znova večkrat kliknemo na mizo, dokler slika ne izgine. Vsakič preštejemo število klikov na tabelo, ki so bili potrebni, da je slika izginila. To bo koda za digitalni klic. Kot rezultat dobimo kodo: 4257

Gorilnik mora biti nameščen v utor na desni strani. Steklena krogla nad vedrom. Ko kliknemo na žogico, v vedro vstopi snop svetlobe in iz njega se prikaže ključ. Ta ključ odpre vrata.

17. stopnja

Medvedka prestavimo na drevo in obrnemo telefon. Panj mu pade v šape in vrata se odprejo.

18. stopnja

Disk po vrsti obračamo in na vsaki številki kliknemo na določene kroge. 1: kliknite na disk zgoraj levo in spodaj desno, 2: levo na sredini in desno na sredini, 3: v levem stolpcu od zgoraj navzdol za vse diske in v desnem stolpcu od zgoraj navzdol za vse diske , 4: zgoraj levo, spodaj levo, desno spodaj desno zgoraj. Vse. stopnja opravljena.

19. stopnja

Palico smo si postavili v eno od 3 oken. Nato obrnite zobnik v smeri urinega kazalca.