Divinity original sin 2 loki prehoda. Božanskost: izvirni greh. Potek igre (3). Žalosti ne moreš preglasiti

Fall of the Hammer je zgodbena naloga v Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" je naplavilo na skalnato obalo blizu Arxa. Bolezen nas je opomnila, da moramo najti Dallisovo in ji preprečiti uporabo Etherana in ukradene moči Vira, kot je nameravala.

Predstavitev

Ta zgodbena naloga se aktivira v IV. dejanju - Lov na Dallisa.

Pogovorite se z boleznijo. Povedala vam bo, da morate najti Dallis in ji preprečiti uporabo Etherana in ukradene moči Vira. Bolezen svetuje, da začnete iskanje z lokalnim božanskim redom.

Pristanišče Arx preplavijo hudiči; premagajte jih, da boste lahko raziskovali Dallisovo ladjo, Lord of Terror. "G. Terror" vam lahko pove, da sta Dallis in Vredeman veliko starejša od njega... čeprav je bil nekoč vilinec in nato drevo prednikov. Ne pozabite preveriti skrinje, ki vsebuje močan edinstven amulet za čarovnike.

Peš čez most do Arxa. Na poti boste morali pomagati paladinom premagati peklenske vampirje (kvest »Bitka pri vratih«).

Znotraj Arxa od nekaterih paladinov izveš, da je Dallisa mogoče najti nekje v katedrali.

Ko končate Linder Kemm's Vault, vas bo Arhu usmeril k Zandersu. Trgovec z igračami Zanders vam bo povedal, kako dokončati prvi del Poti krvi in ​​vam dal poseben amulet. Iz njegove hiše boste vzeli tudi zvitek pokore.

Izpolnite vse stranske naloge, preden se odpravite v Lucianovo katedralo.

Pojdite do katedrale in sledite poti krvi. Ko se približate Lucijanovemu kipu, ne izgubljajte časa z dialogom; nobeden od odgovorov ni pravilen. Namesto tega poiščite stikalo na levi strani kipa. Vanj položite amulet, napolnjen z virom, ki ste ga prejeli od Zandersa, nato pritisnite gumb. Samodejno boste prebrali zvitek pokore in loputa se bo odprla.

Skozi loputo vstopite v Lucijanovo grobnico. Pred nami je uganka.

Ustvarite nekaj krvi na železni rešetki z urokom krvnega dežja, žrtvovanjem mesa ali z rano (odstraniti boste morali oklep):

Sodelujte z oltarjem in izberite drugo možnost za poravnavo cevi. Spodaj je ena rešitev:

Ko so cevi pravilno poravnane, oddajte blagoslov krvi ob železni rešetki, nato se hitro dotaknite oltarja in izberite prvo možnost, da jo aktivirate. Uganka bo rešena in pod Lucianovim sarkofagom se bo odprla skrivna loputa. Vnesite ga.

(Nekateri uporabniki so uganko dokončali na drugačen način: z likom z razvito telekinezo premaknite teleportacijsko piramido v sklede za cevmi. Nato se teleportirajte na piramido in v skledah ustvarite blagoslovljen ogenj, vodo in kri).

Znajdete se na mestu, imenovanem "Serija trpljenja". Tukaj vas bodo lutke Vira napadle in delovale z vzvodi, ki bodo vaši skupini vsiljevali različne učinke, kot je spreminjanje v krave in podobno. Uporabite Source Draw na teh lutkah, da jih ubijete, ali uporabite močne AoE uroke. Ko se lutke umaknejo, aktivirajte pet ročic, katerih prve črke so vključene v besedo "PRAV". Zaporedje ni pomembno.

Ko so aktivirane "pravilne" ročice, bodo ovire odstranjene. Čas je za zadnjo bitko. Poskrbite, da boste opravili vse naloge, si zapomnili svoje najboljše spretnosti in opremili svojo najboljšo opremo, preden vstopite v pravo Lucianovo grobnico. Čakata vas zadnja bitka in Divinity. Ne boš se mogel vrniti.

Struktura delovnih mest

"Mistress Vengeance" je naplavilo na skalnato obalo blizu Arxa.

Bolezen nas je opomnila, da moramo najti Dallisovo in ji preprečiti uporabo Etherana in ukradene moči Vira, kot je nameravala. Bolezen je svetovala začetek iskanja z lokalnim božanskim redom.

Izvedeli smo, da sta Dallis in Vredeman prispela v Arx na krovu Mister Terror.

"Gospod Groza" nam je povedal, da je Dallisa in Vredemana ter njune "brezdušne vojake" pripeljal v Arx. Zanimivo je, da ladja trdi, da sta tako Dallis kot Vredeman veliko starejša od njega ... čeprav je bil nekoč vilinec in nato drevo prednikov. Verjetno je tukaj kakšna napaka?..

Izvedeli smo, da je lorda Linderja Kemma, vodjo paladinov, mogoče najti v magistralni vojašnici. Paladini so jih med neredi ponovno ujeli od magistrov. S Kemmom se moramo pogovoriti o Dallisu: morda on ve, kaj namerava početi v Arxu in zakaj potrebuje Etheran.

Kemm je potrdil, da je Dallis prispel v mesto na krovu Mister Terror. Toda kam je šla potem, ne ve. Želi najti Raymonda, vodjo Belih mojstrov. Če sami najdemo Raymonda, lahko ugotovimo, kje je Dallis zdaj.

Našli smo Mastersovo vojašnico, njihovo središče delovanja. Paladini so ga oplenili in pobili mojstre. Tukaj se moramo razgledati.

Pod gospodarjevimi barakami smo odkrili skrivni trezor – morda tam izvemo, kaj počne Dallis in kaj namerava storiti z Etheranom.

Po pregledu ječ pod barakami mojstrov smo ugotovili, da želi Dallis prodreti v Lucianovo grobnico, ki se nahaja v katedrali. Enako bomo morali storiti tudi mi, če jo želimo ustaviti - navsezadnje je Etheran še vedno v njenih rokah in tudi ukradeni Vir. Karkoli že namerava, je očitno nekakšen umazan trik.

Ugotovili smo, da je Vredeman pravzaprav kralj Brakk, ki ga je Dallis obudil, da bi ji pomagal najti Etherana. Ko se srečamo z njo iz oči v oči, moramo biti zelo previdni, saj ji služi nori kralj čarovnik ...

Izkazalo se je, da je Lord Arhu skrbnik katedrale. Kdor želi vdreti v Lucijanov grob, ga bo moral prositi za pomoč.

Prišli smo do katedrale, a da bi prišli do Lucianove grobnice, bomo morali najprej preživeti obred, imenovan Pot krvi. Ugotoviti moramo, kako to prebroditi.

Najdbe na podstrešju Kemmove hiše:

  • Na podstrešju Kemmove hiše smo našli pismo, ukradeno od Dallisa. Zdi se, da vohuni za njo... vendar ni videti kot uradna preiskava. Kaj ima na umu?
  • Našli smo čudno ogledalo na podstrešju Lorda Kemma. Ko smo vanj pogledali, smo videli zadnje trenutke življenja gnusnega bitja, zaprtega v jami, polni ognja in lave. Sprašujem se, kakšno bitje je bilo - in zakaj Kemm potrebuje takšno ogledalo?..
  • Na podstrešju posestva Kemm smo našli ogledalo Črnega kroga. Ko smo pogledali vanj, smo videli zadnje trenutke White-Facea, ujetega v ogenj in lavo med uničenjem Brezimnega otoka. Od kod ga je Kemm dobil? Ali je sledil Črnemu krogu... ali je počel kaj drugega?

Lord Arhu je pogrešan. Moramo ga najti - ali najti drug način, da pridemo do Lucianove grobnice.

Našli smo dnevnik Lorda Arhuja. Zdelo se je, da dvomi o Lucianovem ukazu, naj nikomur ne dovoli v svojo grobnico. Arhu ni razumel namenov pokojnega Divina in se je spraševal, kaj bi rekel, če bi videl, v kaj se je svet spremenil v njegovi odsotnosti.

Izvedeli smo, da sta Dallis in Kemm neodvisno zahtevala, da Arhu odpre Lucianovo grobnico. Odločno je zavrnil, čeprav jim očitno niti sam ni mogel pomagati, da bi obšli vse zaščitne naprave, ki varujejo zadnje počivališče Božanskega. Arhuja očitno mučijo dvomi o zvestobi Lucianovi zadnji volji v naših dneh, ko Praznina grozi celemu svetu.

Windego razkrije, da se je Linder Kemm zaobljubil božjemu kralju:

  • Windego je rekel, da se je Linder Kemm zaobljubil božjemu kralju.
  • Šli smo do Kemma in mu povedali vse, kar smo o njem izvedeli od Windega, a je vse obtožbe zanikal. Verjetno ji takrat ne bi smeli verjeti ...

Kemm nam je poskušal preprečiti, da bi Arha osvobodili. Zdi se, da je služabnik božjega kralja; dobil je nalogo, da od Arhuja ugotovi, kako vstopiti v Lucianovo grobnico.

Našli smo Lorda Arhuja. Povedal nam je vse, kar je vedel o tem, kako priti do Lucianove grobnice: mimo kipa Luciana moramo priti na Krvavi poti - s pomočjo določenega amuleta in zvitka pokore. Oba predmeta je mogoče dobiti v mestu, pri proizvajalcu igrač Zanders. Amulet je treba nositi na sebi, da se napolni z Virom, nato pa ga položiti v skriti mehanizem na Pot krvi. Po tem bi morali prebrati, kaj je zapisano v zvitku pokore, in odprl se bo prehod. Opozoril nas je tudi na nevarnosti Sobe smrti, kjer je veliko vzvodov, ki večinoma aktivirajo pasti. Potegniti morate pet ročic, ki tvorijo besedo »desno«, da bi šli mimo brez motenj. Vendar, je rekel Arhu, nihče ne ve, kako razorožiti vse pasti vse do Lucianove grobnice. Tam je še veliko nevarnosti.

Če Arhu umre:

  • Lord Arhu je umrl, toda njegov znak je povedal vse, kar je vedel o tem, kako priti v Lucianovo grobnico: mimo kipa Luciana moramo iti na poti krvi - s pomočjo določenega amuleta in zvitka pokore. Oba predmeta je mogoče dobiti v mestu, pri proizvajalcu igrač Zanders. Amulet je treba nositi na sebi, da se napolni z Virom, nato pa ga položiti v skriti mehanizem na Pot krvi. Po tem bi morali prebrati, kaj je zapisano v zvitku pokore, in odprl se bo prehod. Opozoril nas je tudi na nevarnosti Sobe smrti, kjer je veliko vzvodov, ki večinoma aktivirajo pasti. Potegniti morate pet ročic, ki tvorijo besedo »desno«, da bi šli mimo brez motenj. Vendar, je rekel Arhu, nihče ne ve, kako razorožiti vse pasti vse do Lucianove grobnice. Tam je še veliko nevarnosti.

V majhnem kampu blizu obale smo našli skrivajočo se lutko Izvora. Povedala nam je, da je pobegnila iz "sobe smrti", ki je bila pod "veliko dvorano joka in pesmi." Ali ne govori o katedrali?..

Origin Puppet je omenila, da je v sobi, iz katere je prišla, veliko vzvodov, ki vodijo v smrt, vendar le nekaj pravi "prav". Povedala nam je, da si moramo pridobiti pravico do svobode. Kaj to pomeni?..

Beseda "PRAV" je bila vgravirana na telo lutke Izvora. Morda je to povezano s tem, od kod je prišla lutka ...

Zanders, trgovec z igračami, je sodeloval pri načrtovanju obrambe okoli Lucianove grobnice. Vse moramo izvedeti od njega.

Trgovec z igračami Zanders nam je povedal, kako dokončati prvi del Poti krvi. Potrebovali bomo amulet, napolnjen z Virom, in zvitek pokore. Zvitek bi moral biti v zaklenjeni mizi v drugem nadstropju Zandersove hiše - geslo je "Giyora". Ko najdemo oba predmeta, ju lahko uporabimo v katedrali, da odpremo skrivni prehod. Poiskati morate skriti mehanizem poleg kipa Luciana.

Prejeli smo Pokorni zvitek.

Prejeli smo amulet Vira. Da začne delovati, ga je treba napolniti z močjo Vira in ga obleči.

Amulet smo napolnili z Virom.

Stojimo na začetku Krvave poti. Ali nas bodo imeli za čiste in pravične, ali nam bodo dovolili mimo?..

Hodite po poti krvi:

  • Prelisičili smo se po Krvi poti in se spustili.
  • Hodili smo po Krvi poti in se spustili.
  • Nismo mogli slediti Poti krvi. Zagotovo obstaja pot okoli tega ...

Vstopili smo v Lucianovo grobnico, vendar tam nismo našli niti Dallisa niti Etherana. Je bila pred nami?..

Uganko nam je uspelo rešiti in šli smo naprej.

Govoreča vrata so nas opozorila, da bomo umrli, če poskušamo priti do Lucianove grobnice, in nam ukazala, naj odidemo.

Vstopili smo v veliko sobo s številnimi vzvodi... in zelo neprijaznimi izvornimi lutkami.

S potegom desne ročice smo lahko šli naprej.

Vstopili smo v nekaj, kar je po vseh znakih moralo biti Lucianov grob.

Fall of the Hammer je zgodbena naloga v Divinity: Original Sin 2. "Lady Vengeance" je naplavilo na skalnato obalo blizu Arxa. Bolezen nas je opomnila, da moramo najti Dallisovo in ji preprečiti uporabo Etherana in ukradene moči Vira, kot je nameravala.

Predstavitev

Ta zgodbena naloga se aktivira v IV. dejanju - Lov na Dallisa.

Pogovorite se z boleznijo. Povedala vam bo, da morate najti Dallis in ji preprečiti uporabo Etherana in ukradene moči Vira. Bolezen svetuje, da začnete iskanje z lokalnim božanskim redom.

Pristanišče Arx preplavijo hudiči; premagajte jih, da boste lahko raziskovali Dallisovo ladjo, Lord of Terror. "G. Terror" vam lahko pove, da sta Dallis in Vredeman veliko starejša od njega... čeprav je bil nekoč vilinec in nato drevo prednikov. Ne pozabite preveriti skrinje, ki vsebuje močan edinstven amulet za čarovnike.

Peš čez most do Arxa. Na poti boste morali pomagati paladinom premagati peklenske vampirje (kvest »Bitka pri vratih«).

Znotraj Arxa od nekaterih paladinov izveš, da je Dallisa mogoče najti nekje v katedrali.

Ko končate Linder Kemm's Vault, vas bo Arhu usmeril k Zandersu. Trgovec z igračami Zanders vam bo povedal, kako dokončati prvi del Poti krvi in ​​vam dal poseben amulet. Iz njegove hiše boste vzeli tudi zvitek pokore.

Izpolnite vse stranske naloge, preden se odpravite v Lucianovo katedralo.

Pojdite do katedrale in sledite poti krvi. Ko se približate Lucijanovemu kipu, ne izgubljajte časa z dialogom; nobeden od odgovorov ni pravilen. Namesto tega poiščite stikalo na levi strani kipa. Vanj položite amulet, napolnjen z virom, ki ste ga prejeli od Zandersa, nato pritisnite gumb. Samodejno boste prebrali zvitek pokore in loputa se bo odprla.

Skozi loputo vstopite v Lucijanovo grobnico. Pred nami je uganka.

Ustvarite nekaj krvi na železni rešetki z urokom krvnega dežja, žrtvovanjem mesa ali z rano (odstraniti boste morali oklep):

Sodelujte z oltarjem in izberite drugo možnost za poravnavo cevi. Spodaj je ena rešitev:

Ko so cevi pravilno poravnane, oddajte blagoslov krvi ob železni rešetki, nato se hitro dotaknite oltarja in izberite prvo možnost, da jo aktivirate. Uganka bo rešena in pod Lucianovim sarkofagom se bo odprla skrivna loputa. Vnesite ga.

(Nekateri uporabniki so uganko dokončali na drugačen način: z likom z razvito telekinezo premaknite teleportacijsko piramido v sklede za cevmi. Nato se teleportirajte na piramido in v skledah ustvarite blagoslovljen ogenj, vodo in kri).

Znajdete se na mestu, imenovanem "Serija trpljenja". Tukaj vas bodo lutke Vira napadle in delovale z vzvodi, ki bodo vaši skupini vsiljevali različne učinke, kot je spreminjanje v krave in podobno. Uporabite Source Draw na teh lutkah, da jih ubijete, ali uporabite močne AoE uroke. Ko se lutke umaknejo, aktivirajte pet ročic, katerih prve črke so vključene v besedo "PRAV". Zaporedje ni pomembno.

Po aktiviranju "pravilnih" ročic bodo ovire odstranjene. Čas je za zadnjo bitko. Poskrbite, da boste opravili vse naloge, si zapomnili svoje najboljše spretnosti in opremili svojo najboljšo opremo, preden vstopite v pravo Lucianovo grobnico. Čakata vas zadnja bitka in Divinity. Ne boš se mogel vrniti.

Struktura delovnih mest

"Mistress Vengeance" je naplavilo na skalnato obalo blizu Arxa.

Bolezen nas je opomnila, da moramo najti Dallisovo in ji preprečiti uporabo Etherana in ukradene moči Vira, kot je nameravala. Bolezen je svetovala začetek iskanja z lokalnim božanskim redom.

Izvedeli smo, da sta Dallis in Vredeman prispela v Arx na krovu Mister Terror.

"Gospod Groza" nam je povedal, da je Dallisa in Vredemana ter njune "brezdušne vojake" pripeljal v Arx. Zanimivo je, da ladja trdi, da sta tako Dallis kot Vredeman veliko starejša od njega ... čeprav je bil nekoč vilinec in nato drevo prednikov. Verjetno je tukaj kakšna napaka?..

Izvedeli smo, da je lorda Linderja Kemma, vodjo paladinov, mogoče najti v magistralni vojašnici. Paladini so jih med neredi ponovno ujeli od magistrov. S Kemmom se moramo pogovoriti o Dallisu: morda on ve, kaj namerava početi v Arxu in zakaj potrebuje Etheran.

Kemm je potrdil, da je Dallis prispel v mesto na krovu Mister Terror. Toda kam je šla potem, ne ve. Želi najti Raymonda, vodjo Belih mojstrov. Če sami najdemo Raymonda, lahko ugotovimo, kje je Dallis zdaj.

Našli smo Mastersovo vojašnico, njihovo središče delovanja. Paladini so ga oplenili in pobili mojstre. Tukaj se moramo razgledati.

Pod gospodarjevimi barakami smo odkrili skrivni trezor – morda tam izvemo, kaj počne Dallis in kaj namerava storiti z Etheranom.

Po pregledu ječ pod barakami mojstrov smo ugotovili, da želi Dallis prodreti v Lucianovo grobnico, ki se nahaja v katedrali. Enako bomo morali storiti tudi mi, če jo želimo ustaviti - navsezadnje je Etheran še vedno v njenih rokah in tudi ukradeni Vir. Karkoli že namerava, je očitno nekakšen umazan trik.

Ugotovili smo, da je Vredeman pravzaprav kralj Brakk, ki ga je Dallis obudil, da bi ji pomagal najti Etherana. Ko se srečamo z njo iz oči v oči, moramo biti zelo previdni, saj ji služi nori kralj čarovnik ...

Izkazalo se je, da je Lord Arhu skrbnik katedrale. Kdor želi vdreti v Lucijanov grob, ga bo moral prositi za pomoč.

Prišli smo do katedrale, a da bi prišli do Lucianove grobnice, bomo morali najprej preživeti obred, imenovan Pot krvi. Ugotoviti moramo, kako to prebroditi.

Najdbe na podstrešju Kemmove hiše:

  • Na podstrešju Kemmove hiše smo našli pismo, ukradeno od Dallisa. Zdi se, da vohuni za njo... vendar ni videti kot uradna preiskava. Kaj ima na umu?
  • Našli smo čudno ogledalo na podstrešju Lorda Kemma. Ko smo vanj pogledali, smo videli zadnje trenutke življenja gnusnega bitja, zaprtega v jami, polni ognja in lave. Sprašujem se, kakšno bitje je bilo - in zakaj Kemm potrebuje takšno ogledalo?..
  • Na podstrešju posestva Kemm smo našli ogledalo Črnega kroga. Ko smo pogledali vanj, smo videli zadnje trenutke White-Facea, ujetega v ogenj in lavo med uničenjem Brezimnega otoka. Od kod ga je Kemm dobil? Ali je sledil Črnemu krogu... ali je počel kaj drugega?

Lord Arhu je pogrešan. Moramo ga najti - ali najti drug način, da pridemo do Lucianove grobnice.

Našli smo dnevnik Lorda Arhuja. Zdelo se je, da dvomi o Lucianovem ukazu, naj nikomur ne dovoli v svojo grobnico. Arhu ni razumel namenov pokojnega Divina in se je spraševal, kaj bi rekel, če bi videl, v kaj se je svet spremenil v njegovi odsotnosti.

Izvedeli smo, da sta Dallis in Kemm neodvisno zahtevala, da Arhu odpre Lucianovo grobnico. Odločno je zavrnil, čeprav jim očitno niti sam ni mogel pomagati, da bi obšli vse zaščitne naprave, ki varujejo zadnje počivališče Božanskega. Arhuja očitno mučijo dvomi o zvestobi Lucianovi zadnji volji v naših dneh, ko Praznina grozi celemu svetu.

Windego razkrije, da se je Linder Kemm zaobljubil božjemu kralju:

  1. Windego je rekel, da se je Linder Kemm zaobljubil božjemu kralju.
  2. Šli smo do Kemma in mu povedali vse, kar smo o njem izvedeli od Windega, a je vse obtožbe zanikal. Verjetno ji takrat ne bi smeli verjeti ...

Kemm nam je poskušal preprečiti, da bi Arha osvobodili. Zdi se, da je služabnik božjega kralja; dobil je nalogo, da od Arhuja ugotovi, kako vstopiti v Lucianovo grobnico.

Našli smo Lorda Arhuja. Povedal nam je vse, kar je vedel o tem, kako priti do Lucianove grobnice: mimo kipa Luciana moramo priti na Krvavi poti - s pomočjo določenega amuleta in zvitka pokore. Oba predmeta je mogoče dobiti v mestu, pri proizvajalcu igrač Zanders. Amulet je treba nositi na sebi, da se napolni z Virom, nato pa ga položiti v skriti mehanizem na Pot krvi. Po tem bi morali prebrati, kaj je zapisano v zvitku pokore, in odprl se bo prehod. Opozoril nas je tudi na nevarnosti Sobe smrti, kjer je veliko vzvodov, ki večinoma aktivirajo pasti. Potegniti morate pet vzvodov, ki tvorijo besedo "desno", da bi šli mimo brez motenj. Vendar, je rekel Arhu, nihče ne ve, kako razorožiti vse pasti vse do Lucianove grobnice. Tam je še veliko nevarnosti.

Če Arhu umre:

  • Lord Arhu je umrl, toda njegov znak je povedal vse, kar je vedel o tem, kako priti v Lucianovo grobnico: mimo kipa Luciana moramo iti na poti krvi - s pomočjo določenega amuleta in zvitka pokore. Oba predmeta je mogoče dobiti v mestu, pri proizvajalcu igrač Zanders. Amulet je treba nositi na sebi, da se napolni z Virom, nato pa ga položiti v skriti mehanizem na Pot krvi. Po tem bi morali prebrati, kaj je zapisano v zvitku pokore, in odprl se bo prehod. Opozoril nas je tudi na nevarnosti Sobe smrti, kjer je veliko vzvodov, ki večinoma aktivirajo pasti. Potegniti morate pet vzvodov, ki tvorijo besedo "desno", da bi šli mimo brez motenj. Vendar, je rekel Arhu, nihče ne ve, kako razorožiti vse pasti vse do Lucianove grobnice. Tam je še veliko nevarnosti.

V majhnem kampu blizu obale smo našli skrivajočo se lutko Izvora. Povedala nam je, da je pobegnila iz "sobe smrti" pod "veliko dvorano joka in pesmi". Ali ne govori o katedrali?..

Izvorna lutka je omenila, da je v sobi, iz katere je prišla, veliko vzvodov, ki vodijo v smrt, a le nekaj jih pravi "prav". Povedala nam je, da si moramo pridobiti pravico do svobode. Kaj to pomeni?..

Beseda "PRAV" je bila vgravirana na telo lutke Izvora. Morda je to povezano s tem, od kod je prišla lutka ...

Zanders, trgovec z igračami, je sodeloval pri načrtovanju obrambe okoli Lucianove grobnice. Vse moramo izvedeti od njega.

Trgovec z igračami Zanders nam je povedal, kako dokončati prvi del Poti krvi. Potrebovali bomo amulet, napolnjen z Virom, in zvitek pokore. Zvitek bi moral biti v zaklenjeni mizi v drugem nadstropju Zandersove hiše - geslo je "Giyora". Ko najdemo oba predmeta, ju lahko uporabimo v katedrali, da odpremo skrivni prehod. Poiskati morate skriti mehanizem poleg kipa Luciana.

Prejeli smo Pokorni zvitek.

Prejeli smo amulet Vira. Da začne delovati, ga je treba napolniti z močjo Vira in ga obleči.

Amulet smo napolnili z Virom.

Stojimo na začetku Krvave poti. Ali nas bodo imeli za čiste in pravične, ali nam bodo dovolili mimo?..

Hodite po poti krvi:

  • Prelisičili smo se po Krvi poti in se spustili.
  • Hodili smo po Krvi poti in se spustili.
  • Nismo mogli slediti Poti krvi. Zagotovo obstaja pot okoli tega ...

Vstopili smo v Lucianovo grobnico, vendar tam nismo našli niti Dallisa niti Etherana. Je bila pred nami?..

Uganko nam je uspelo rešiti in šli smo naprej.

Govoreča vrata so nas opozorila, da bomo umrli, če poskušamo priti do Lucianove grobnice, in nam ukazala, naj odidemo.

Vstopili smo v veliko sobo s številnimi vzvodi... in zelo neprijaznimi izvornimi lutkami.

S potegom desne ročice smo lahko šli naprej.

Vstopili smo v nekaj, kar je po vseh znakih moralo biti Lucianov grob.

Pri igranju Original Sin 2 boste zagotovo naleteli na veliko različnih težav. Ne, ne tehnične narave – govorim o najrazličnejših ugankah, zmedenih situacijah in podobno. Da bi jih rešili, boste morali uporabiti določeno znanje, pridobljeno v igri, iznajdljivost - ali preprosto poglejte naš seznam najpogosteje zastavljenih vprašanj.

Poskušali smo zbrati čim več vprašanj (in odgovoriti nanje), če pa imate nenadoma še kaj vprašati, pišite v komentarje. Poskušali bomo odgovoriti na vse!

POZOR NA SPOILERJE!

Videl sem, kako so nekateri igralci takoj po prihodu v Eye of the Reaper prevzeli drugo stopnjo, vendar nimam dovolj izkušenj. V čem je problem?

Enostavno je. Preden vstopite v kabino z Windegom, nekajkrat udarite enega od mojstrov. Takoj ko planejo na vas (in vsi bodo postali sovražni), odprite vrata in pojdite noter. Po dialogu z Windegom bo uničila ladjo in hkrati pobila vse mojstre. Dobili boste veliko izkušenj - ker so bili z vami v bitki. Zdaj bi morali imeti dovolj izkušenj za prevzem druge stopnje ob prihodu na otok.


Poskušam dobiti "Retribution" (že vemo, kaj je to), vendar me Dallis in njena gop ekipa nenehno ubijajo. Kakšen nasvet glede tega?

Najprej opravite nalogo mojstra Arinike - drugače jo boste morali ubiti in ne boste opravili naloge. Poglej zdaj. Imate dve možnosti – lahko ravnate relativno pošteno ali pa goljufate. Če se želite boriti, se zabarikadirajte na vrhu zidu, oboroženi z nekaj teleportacijskimi uroki (zadovoljujejo rokavice in urok, kupljen pri Gavinu). Streljajte na nasprotnike od zgoraj in včasih teleportirajte proč od zidu Geiste in Aleksandra, ki sta se tja prebila. Če to ne deluje, poskusite s taktiko runʼnʼgun – streljajte na sovražnika, premikajte se s »Taktičnim umikom« ali katero koli podobno veščino in tako naprej do zmage. Res je, da bo trajalo veliko časa.

Druga metoda je razmeroma enostavna, a za njeno izvedbo boste morali začeti novo igro. Dejstvo je, da je na ladji, kjer plujete, soba s sodi, v katerih je megla smrti. Sode lahko poberete le, če imate 14 moči ali napolnjeno telekinezo, poleg tega je treba vse narediti zelo hitro. Ko odprete vrata v sobo, takoj tecite in poberite sode, nato pa poskusite pobegniti iz vdolbine v tleh - sicer boste umrli zaradi megle. Najlažji način za to je, da greste skozi igro v sodelovanju (takrat vas lahko vaš partner oživi) ali pa igrate kot nemrtvi - predstavniki te rase ne skrbijo za meglo. Po tem preostane le, da odnesete cev do vrat, obidete Dallisovo skupino od zadaj in postavite cev za Aleksandrov hrbet. Nato ga razstreli in si oglej prizor.

Upoštevajte, da soda ne smete pustiti nekje blizu vrat "za pozneje" - tvegate, da ga preprosto ne boste našli. No, ne pozabite, da v sodu ni veliko megle in se ne bo spopadel z vsemi sovražniki na vratih. Mimogrede, megla ne izgine, zato bodite previdni, ko tečete po lokaciji.

Če vam uspe narediti vse pravilno in če ste na ladji prevzeli drugo stopnjo, potem boste do konca te bitke zlahka dobili četrto stopnjo.


Kje lahko kupim knjige o spretnostih v Fort Joyu? Nisem mogel najti nobene knjige iz šole X, ampak to je točno to, kar potrebujem!

Nekaj ​​NPC-jev s knjigami, ki bi jih lahko pomotoma ubili, nekateri od njih odidejo po opravljenih nalogah. Ostali ostajajo tako ali drugače trgovati. Tukaj je seznam ljudi, ki jih potrebujete:

    Vojskovanje: Kalias, kuščar v jami Saykhella, na jugu Lovska veščina: Penka, dekle, ki stoji na balkonu nad Griffovo kuhinjo.* Umetnost morilca: Hilda, trgovka, ki hodi po Griffovi kuhinji. Pirokinetika: Stingtail, kuščar na jugu, levo od Saykhelline jame Hidrozofistika: Redzik, modri kuščar, ki se sprehaja blizu Griffove kuhinje. Na zemljevidu levo. Aeroturgija: Gavin, čarovnik, ki vam daje nalogo Teleport. Ne bi ga smeli dokončati, dokler ne kupite vseh knjig, ki jih potrebujete. Geomantija: Maol, vilinec, ki tava po južni obali. Polimorfija: Dr. Leste, na vhodu v Saykhellino jamo, na jugu Priklic: Nebora, kovač Nekromancija: Mona, bolna ženska v šotoru na vzhodu taborišča

Kje lahko najdem Fain masko in rezalnik obraza, da ustvarim svojega?

Litzerez - od mojstra v mučilnici v trdnjavi (kasneje v igri jih lahko najdete več). Maska - od čarovnice Windego, po odhodu iz utrdbe na levo, ob peščeni plaži. Masko Fein lahko nosite le namesto čelade.

Najdenih X kosov iz Brakkovega kompleta, kje lahko najdem ostale?

V ječi na otoku Blood Moon je mojega sočlana stranke obsedel demon. Kako mu lahko pomagam?

Klub v zadnji del glave. Takoj, ko sočlan umre, bo demon zlezel iz njegovega telesa in lopov je lahko uničen. Če ne želite, da nekoga obsede demon, poskrbite, da bo med bitko na vas izdan »Blagoslov«.

Takoj moram opozoriti, da ni znano, kako izgnati demona iz dekleta, ki ga najdemo v ječi.

Na Brezimnem otoku sem dobil nalogo tako, da sem se pogovarjal s koščkom črnega ogledala. Naloga pravi ubiti Aleksandra. Ali ima to sploh smisel?

Alexanderova smrt bo povzročila, da boste lahko dali njegovo glavo White-Faceu. Zahvaljujoč temu se vam v tej jami ne bo treba boriti s člani Črnega kroga, poleg tega pa boste lahko spremenili oznake znakov (ne pozabite enkrat in samo za enega junaka).

Ne morem pravilno vklopiti stolpcev za vstop na Akademijo. Kako pridem tja?

Pravilno kombinacijo stolpcev lahko dobite na dva načina - s pogovorom z Aleksandrom, potem ko ubijete Beloličnega, ali pa jih poiščete sami, tako da opravite preizkuse na sedmih oltarjih, ki so raztreseni po otoku. Vrstni red je:

    Kolona ljudi: sonce (Ralik) Kolona vilinov: luna (Tir-Tsindelius) Kolona škratov: luna (Duna) Kolona orkov: sonce (Vrogir) Kolona vražev: luna (Zantezza) Kolona čarovnikov: luna (Amadia) Kolona kuščarjev: sonce (Zorl -Stissa)

Po tem postavite fazni kondenzator (lahko ga poberete iz telesa neaktivnega konstrukta na oltarju vragov) na stojalo pri vratih in vanj udarite s strelo. Pot bo odprta. Če ste preleni, da bi se ukvarjali s stebri, pojdite čisto na jug in uporabite uroke za teleportacijo, da dosežete tamkajšnji tabor. Povzpnite se iz tabora, tam izkopljite zaklad - in po drugi poti se boste znašli na Akademiji. Za to obstaja celo dosežek.

Ptičji duh pred areno pravi, da bi moral biti prvak. Prvak česa?

Prejšnji dve areni sta v Driftwoodu in Fort Joyu. Toda na splošno to ni potrebno.


Prišel sem do Arxa. Videl sem krakena v tukajšnjem pristanišču - bo to težak boj?

Boj ne bo lahek, a ne kmalu. Kraken se ne bo pojavil v samem Arksu, zato se sprostite.

Našel sem veleposlaništvo starodavnega imperija kuščarjev, gori in gorijo neskončno prerojeni okostnjaki. Kaj naj počnem z njimi, ne tekam sem ter tja?

Zakaj ne bi tekel? Toda na splošno je namig v imenu teh okostnjakov - prekleti so. Zato zažgite/namočite/naoljite tla pod njimi in nato na območje vrzite blagoslov. Po tem je mogoče premagati okostnjake. Tukaj jih ni veliko, zato naj vas ne skrbi, da bi zapravili Origin točke.

V dvorcu Lorda Kemma je podstrešje - toda kako priti tja?

V gospodovi sobi v drugem nadstropju je vaza. Premaknite ga na stran in dobili boste podaljšano lestev, ki vodi na podstrešje.

Kako najti Kemmovo skrivališče? O tem so mi povedali v več nalogah hkrati, vendar tukaj nisem našel nobene kleti.

Skladišče ni v hiši, ampak na vrtovih - točno sredi majhnega ribnika, blizu portala. Poiščite ročico poleg vodne črpalke (imeti morate določeno mero zaznave, da jo vidite), uporabite jo, da izpustite vodo. Predpomnilnik je odprt, po njem lahko iščete. Ne pozabite vzeti zvitka, slike (na levi strani oboka, če pogledate navzgor od vhoda) in skodelice (na desni).

V skrivališču so zlobni stražarji, ki te boleče udarijo in si celo opomorejo. Kaj naj naredim?

Ko ubijete kip varuha, uporabite Source Draw na njem.


Tu sta dve sliki, med njima pa je očitno prostor za tretjo. Uporabljam "Ghost Vision" - vidim duha na sliki. In kje iskati njegovo fizično utelešenje?

Slika se nahaja v kanalizaciji Arx, v skrivališču tatov otrok. Tja lahko pridete iz sobe, polne škatel z meglo smrti - pozorno poglejte zemljevid in ga ne zamudite. V zavetišču prepričate glavnega od otrok, nato kupite (ali ukradete, če ni denarja) sliko in jo vrnete na svoje mesto. Odprl se bo prehod naprej.

Ne morem hoditi po poti krvi v katedrali Luciana - kip nenehno pravi, da nisem vreden iti v kripto božanskega. Kaj naj naredim?

Obstajata dve možnosti. Prvi je, da najamete popolnoma novega spremljevalca, ga pripeljete do kipa in ta vas bo spustil skozi. Dejstvo je, da lik ne bi smel imeti niti ene kraje ali umora. Če iz nekega razloga ne morete sprejeti novega lika v skupino, lahko storite drugače. Pojdite do hiše trgovca z igračami Zandersa na trgu Arx in se pogovorite z njim. Ko omenite pot krvi, ga prepričajte, da vam da amulet.

Amulet bo treba napolniti z močjo vira - za to boste potrebovali skrivni prehod do trezorja lorda Kemma (potrebujete dvorano, kjer je bil Arhu), kjer lahko najdete vodnjak vira. Ko napolniš amulet, se vrni k Zandersu in ga ponovno prepričaj. Povedal vam bo o zvitku pokore - pojdite v drugo nadstropje hiše, tam poiščite mizo za shranjevanje in na papir napišite geslo "Hydra". Ko vzamete zvitek, pojdite do katedrale. Ko pridete do kipa, zavijte levo - v stebru bo vdolbina. Tja položite zvitek in amulet in poleg vas se bodo v mlaki krvi odprla vrata Lucianove grobnice.

Kako rešiti uganko cevi v Lucianovi grobnici?

Najprej razporedite cevi, kot je prikazano na spodnjem posnetku zaslona. Nato, preden začnete tok, na rešetko poleg sebe odlijte "Krvavi dež" in ko kri priteče navzdol - "Blagoslov". Nato zaženite niti in počakajte, da prispejo:


V redu, cevi so bile opravljene. In kaj storiti z vzvodi v Lucijanovi grobnici, v nadaljevanju zgodbe?

Za nadaljevanje morate sestaviti besede iz prvih črk ročic. Naredite napako in umrli boste. Beseda, ki jo je treba "sestaviti" iz vzvodov, je v angleški različici "power", v ruščini pa "right". V skladu s tem, če igrate v angleščini, potem potrebujete naslednje vzvode: "Potency", "Order", "Wisdom", "Empathy" in "Righteousness". Če igrate v ruščini, izberite vzvode »Neposrednost«, »Odločitev«, »Avtoriteta«, »Volja« in »Pogum«. Omogočite jih lahko v poljubnem vrstnem redu.

To nalogo boste prejeli, ko dosežete Arx.

Pogovorite se z Malady in opomnila vas bo, da morate ubiti Dallisa. Predlagala bo, da jo začnete iskati med lokalnim božanskim redom.

Pristanišče je preplavljeno z zarodom praznin, zato jih morate premagati, če želite raziskati Dallisovo ladjo, Lord of Fear. Povedal vam bo, da je Dallis starejši od njega, kljub dejstvu, da je bil nazaj v času Ancestor Tree in Elves pred njihovo sedanjo obliko.

Pojdite čez most do Arxa. (Morate premagati Voidfienda na mostu v bitki pri vratih)

Znotraj Arxa od paladinov izveš, da je Dallis mogoče najti v katedrali.

Če želite priti do katedrale, morate opraviti nalogo "Gospodar sanj in nočnih mor" in "Trezor Linderja Kemma".

Ko pridobite znanje Lorda Arhuja ter zvitek in amulet Toyslellerja, se lahko odpravite v katedralo. Najbolje je, da greste tja, ko opravite spremljevalne in stranske naloge.

Pred Lucianovim templjem je stikalo - vanj postavite amulet, ki ste ga kupili pri prodajalcu igrač, nato preberite zvitek, da odprete loputo:


Ko vstopite v Lucianovo kripto, vas čaka cevna uganka.

(Druga možnost je, da poskusite zaposliti novega rekruta iz Dvorane odsevov, da dokončate Krvavo pot)

Če želite rešiti uganko, morate najprej ustvariti Blessed Blood.


Izvedite urok Rain of Blood nad tem odtokom in nato blagoslovite kri. Če nimate potrebne spretnosti, se lahko napadete, da se pojavi kri.

Drugi korak je razporeditev cevi v pravilnem vrstnem redu. Tukaj je ena rešitev:


Ko se to zgodi, se dotaknite oltarja, da ga aktivirate. Lucianova krsta se bo premaknila vstran in odprla se bo skrivna loputa.

Ko greste skozenj, se boste znašli v sobi z vzvodi in pastmi ter lutkami Izvora. Če jih želite ubiti, uporabite spretnost Vampire Thirst, nato pa povlecite pet vzvodov s simboli, ki seštevajo v besedo Power: Moč - Red - Modrost - Empatija - Pravičnost.

Prepričajte se, da ste pripravljeni, preden vstopite v Lucianovo pravo kripto, saj se po tem ne boste mogli vrniti (prepričajte se, da imate najmočnejše veščine Origin in najboljšo opremo).

Podroben potek stranskih nalog v igri Divinity: Original Sin 2 v mestu Arks

Drugi vodniki:

  • Divinity: Original Sin 2: dokončanje stranskih nalog prvega dejanja (1. del)
  • Divinity: Original Sin 2: dokončanje stranskih nalog prvega dejanja (2. del)
  • Divinity: Original Sin 2: dokončanje stranskih nalog na Reaper's Coast
  • Divinity: Original Sin 2: dokončanje stranskih nalog na Reaperjevi obali (pokopališče/pokopališče)
  • Divinity: Original Sin 2: dokončanje stranskih nalog na Reaper's Coast (2. del/žaga)
  • Divinity: Original Sin 2: dokončanje stranskih nalog na otoku Blood Moon
  • Divinity: Original Sin 2: dokončanje stranskih nalog na otoku brez imena (Akademija)
  • Divinity: Original Sin 2: dokončanje osebnih nalog za spremljevalce - Rdeči princ in Sebilla

Bitka pri vratih

Ko pridete do mostu blizu Arxa, se bodo pojavili vampirji. Premagajte jih in prejmite nagrado od kapitana paladina.

Izvedba

Pojdite na dvorišče mojstrovih barak, srečali boste žensko, ki vas bo prosila, da rešite njeno ženo - paladina, ki bo kmalu usmrtjen, ker ni upošteval ukazov. Približajte se gospodarju Kemmu in ga prepričajte, naj prizanese temu paladinu (ali opravite potrebno preiskavo). Kasneje lahko srečate osvobojenega paladina v magistrskem zaporu, da od njega prejmete nalogo "Zatočišče Linder Kemm".

Trezor Linderja Kemma

Če ste v istoimenski nalogi rešili paladina pred usmrtitvijo, ga boste (pravzaprav njo) srečali malo kasneje v zaporu mojstrov. Povedala vam bo, da ima Lord Kemm svoje skrivnosti. Če osvobodite Windega med nalogo "Mercy is Strength", boste izvedeli, da Lord Kemm na skrivaj dela za Božjega kralja. Na mestnem trgu Arx je umetnik, ki slika slike o vojni. Izdaj urok duha, da vidiš očetovega duha, ki stoji v bližini. Pogovorite se z umetnikovim očetom, da izveste, da ima Lord Kemm v svojem trezorju edinstveno zbirko slik.

Vstop v ceh tatov

V cehu tatov v kanalizaciji lahko kupite želeno sliko (od otrok), če jih prepričate. O lokaciji vhoda v ceh tatov se lahko naučite od deklice iz šole. Vhod v trezor gospodarja Kemma je na njegovem vrtu. Za odpiranje lopute morate potegniti skrito ročico.

Desni vzvod

Ko potegnete ročico, vstopite v trezor skozi to loputo.

Skrita loputa

Znotraj Kemmovega skrivališča je več avtomatov, ki patruljirajo na območju. Bodisi jih premagajte ali pa se borite z njimi (ubiti jih morate z virom kraje življenja). Na koncu trezorja aktivirajte vizijo duhov in postavite sliko, ki ste jo kupili od ceha tatov, v prazen okvir (od koder je bila ukradena). To bo odprlo skrivno sobo.

Vrnitev slike na svoje mesto

V sobi je slika z naslovom "Odgovornost" (grob prevod). Vzemite jo s seboj, zapustite sobo in nato aktivirajte knjigo na desni polici.

Knjiga odpira prehod

Za kamnitimi vrati je loputa, ki vas bo pripeljala do templja Božjega kralja. Ko končate dialog z božjim kraljem, komunicirajte z znakom na tleh. Tukaj piše, da samo kralj Bog pozna težo odgovornosti. To je namig, ki povezuje ta kraj s sliko.

Postavite sliko Odgovornost na oltar, ki bo odprla loputo, ki vodi do zapora Arhu.

Namestitev slike na oltar

Lorda Arhuja je tukaj zaprl Lord Kemm. Če ga želite osvoboditi, morate uporabiti vizijo duhov in uporabiti vir vampirizma (v pogovoru) na dveh mučiteljih.

Uničevanje mučnih duhov

Upoštevajte, da je na kipu bodalo, ki je potrebno za naloge Rdečega princa.

Ko bo Lord Arhu osvobojen, se bodo pojavili štirje zagovorniki Črnega obroča in vas napadli. Malo kasneje bo prišel Lord Kemm, ki ga bo prav tako treba uničiti. Če želite Archu rešiti življenje, je priporočljivo, da ga s teleportacijo držite čim dlje od nasprotnikov. Toda če umre, se lahko še vedno pogovarjate z njim s pomočjo Phantom Vision. Ko premagate Kemma in Črne prstane, vam bo Lord Arhu povedal, kako rešiti uganko v katedrali.

Iskanje Lorda Arhuja

Lord Arhu je zaklenjen v trezorju Lorda Kemma. Ponujamo vam podrobna navodila, kako priti do skrivališča Linder Kemm v istoimenski nalogi. Najprej obiščite ceh tatov, o katerem se naučite od dekleta v šoli, in od otrok kupite sliko, ki so jo ukradli Kemmu. Pomaknite se na vrt in poiščite skrito ročico, ki odpre loputo, ki vas bo pripeljala do Kemmovega trezorja.

Zaobidite ali premagajte svoje nasprotnike z uporabo vira kraje življenja. Na koncu skrivališča uporabite vizijo duhov in v prazen okvir postavite sliko, ki ste jo prejeli od otrok v cehu tatov. Pojdite v odprt hodnik, v njem poiščite sliko "Odgovornost" in jo vzemite s seboj. Sodelujte s knjigo na desni polici, da odprete prehod naprej. Za kamnitimi vrati bo loputa, ki vodi v tempelj kralja boga.

Po pogovoru z njim preglejte znak na tleh in nato na oltar postavite sliko z imenom, ki je tam navedeno (odgovornost). Tako boste prišli skozi loputo do zapora, v katerem sedi Arhu. Uporabite Ghostly Vision, da poiščete dva duha, ki držita Arhuja, nato pa ju uničite z virom dampirizma. Nato iz kipa vzemite bodalo, ki ga Rdeči princ potrebuje v svojem osebnem iskanju, in nato premagajte vse sovražnike, vključno s Kemmom. Lorda Arha lahko teleportirate dlje, da bo zagotovo preživel. Ali pa, če umre, uporabite vizijo duhov za komunikacijo z duhom te osebe. To vam bo povedalo, kako rešiti uganko v katedrali.

Mojster sanj in nočnih mor

V Mojstrovem trezorju, ki se nahaja pod vojašnico, najdete knjigo »Poročilo o trgovcu z igračami«. Tako boste izvedeli več o tem iskalcu. Druga možnost je, da boste v pogovoru z osvobojenim Lordom Arhujem izvedeli za nekega Jeffersona, s katerim se morate obrniti, da pridete v katedralo. Pojdi v trgovino z igračami in ga prepričaj, da ti pomaga. Dal vam bo amulet, ki lahko vsebuje vir. Amulet morate napolniti z virom in se nato vrniti k Sandersu.

Ko to storite, se ponovno pogovorite s prodajalcem v trgovini z igračami. Če ga lahko prepričate, vam bo povedal, da boste za vstop v božansko grobnico potrebovali zvitek sprave. Zvitek je v zaklenjeni mizi v drugem nadstropju trgovine, Sanders pa bo sam dal geslo zanj. Če moškega ne morete prepričati, se boste morali pretihotapiti v drugo nadstropje in razbiti škatlo z zvitkom. Amulet in zvitek sta potrebna za odpiranje lopute v katedrali.

Zadnja bitka Mojstrov

Ko pridete do mojstrovih barak, boste videli, da so paladini zaposleni z iskanjem skrivnih bivališč mojstrov. Loputa, ki jo potrebujejo, je skrita pod več škatlami v sobi s pastmi.

Skrivna lokacija lopute

Lahko poskusite prepričati bližnjega duha, da pokaže pravilno kombinacijo za loputo, vendar je to zelo težko narediti. Prava kombinacija se pravzaprav ujema z motom Mojstrov: um, telo, skupnost in božanskost.

Prvi vzvod

Drugi vzvod

Tretji vzvod

Četrti vzvod

Samo za rešitev uganke boste pridobili izkušnje, duh pa bo izginil. Zato, če potrebujete vir, uporabite vampirizem, preden rešite uganko. Znotraj trezorja boste videli štiri stikala, ki so skrita za slikami. Odstranite jih in aktivirajte v pravilnem vrstnem redu v skladu z zgoraj opisanim motom mojstrov. Znotraj skrivne sobe preberite poročilo, da pridobite izkušnje, in če uporabite vizijo duhov, boste prejeli dodatne informacije.

Tukaj boste našli tudi drugo poročilo o prodajalcu igrač. To bo aktiviralo to nalogo. Na drugi stopnji Magister Vault so trije Geisti. Pobijte jih vse, preiščite jih in poberite drugo knjigo, ki pravi, da hoče Dallis obuditi... (in je ne bomo pokvarili). Istočasno se bo začela naloga "Ponovno rojstvo kralja".

Ponovno rojstvo kralja

Na drugem nivoju zavetišča mojstrov, ki se nahaja pod barakami, boste poleg mize našli knjigo, ki nakazuje, koga točno želi Dallis obuditi. Vrnite se v Dvorano odmevov in se srečajte s Tarquinom. Prizna, da je pomagal Dallisu, in kot nadomestilo vam bo dal Anathemo (NAJBOLJŠE dvoročno orožje v igri).

Pogrešani zaporniki

Vstopite v zapor in se pogovorite s paladini. Izvedeli boste, da so magistri preiskovali izginotje več jetnikov, ki so izginili neposredno iz svojih celic pod magistrskimi barakami še pred začetkom upora paladinov. Ko premagate Isbeil v nalogi "Skrivnosti škratov", boste lahko našli pogrešane ujetnike v njenem laboratoriju. Umrli so, ker so jih izsesali, da bi pridobili vir.

Usmiljenje je moč

V taboru vodje Črnega obroča boste našli pismo, ki leži v vojni sobi in govori o Windegu. To čarovnico boste znova srečali v notranji kleti magistrskega zapora na otoku Arx. Če želite priti tja, morate prepričati paladine, da se ji lahko uprete.

Če se odločite, da jo rešite, boste morali dati zadostno število predmetov ali kovancev, da izboljšate svoj odnos z njo. Po tem stopite v stik s stikalom v bližini, da odprete kletko.

Če imate posebno rezilo, ki ga potrebujete za iskanje Rdečega princa (in lahko najdete dve rezili - enega celega in drugega v delih), lahko osvobodite Windega njegove prisege bogu kralju. Toda v tem primeru ne pozabite, da če imate eno rezilo, ne boste mogli rešiti Rdeče princese v osebni nalogi Rdečega princa. Če nimate rezila, vam bo Windego povedal, da ga imate v trezorju Lorda Kemma.

Napake iz preteklosti

Naslov naloge je ime zapornika v zaporu Mojstrov, v katerega lahko pridete skozi kanalizacijo (najprej uporabite vizijo duhov v barakah Mojstrov, nato pa se pogovorite z Winslowom in se strinjate, da mu boste pomagali najti Banneja) . Bannejevo truplo je mogoče najti v bližini kanalizacije. S pomočjo vizije duhov poiščite njegovega duha in se pogovorite z njim, nato pa lahko greste noter.

Pogovor z Duhom

Vhod v kanalizacijo

Ko pridete do celice s fantom, aktivirajte vizijo duhov in si oglejte iskalce mrtvih, ki poskušajo zapornika za vedno obdržati v ječi. Lahko jih pustiš pri miru ali pa fantku razbiješ kletko. Spremenil se bo v norega zlikovca in vas napadel. Če zapustite to območje, ne da bi ubili fanta, ko boste čez nekaj časa znova obiskali ta kraj, boste ugotovili, da je pobegnil.

Staro pomeni zlato

V zahodnem delu Arxa, blizu dvorca lorda Kemma, je trgovec s starinami, ki čaka na znano cenilko po imenu Kat. V Kemmovem dvorcu se morate pogovoriti s strokovnjakinjo Kat in če jo prepričate, vas bo prosila, da poiščete tri dragocene starine, shranjene v Kemmovem skrivališču. V tem zavetišču je več avtomatov, ki jih boste morali ubiti ali obiti. Če ubijete, uporabite vampirizem.

Lokacija slike

Scroll Location

Lokacija sklede

Ko najdete tri relikvije, se vrnite h Kat po nagrado.

Šolska sprostitev

V jugovzhodnem kotu tega območja je šola, ki jo zasedajo izobčenci in izobčeni menihi. Če se tam pogovorite z deklico in jo prepričate, bo na vašem zemljevidu pokazala kraj, kjer se nahaja ceh tatov. Pogovorite se z drugim Griffom in če mu poveste za tistega v Fort Joyu, boste prejeli točke izkušenj. Griff vas bo prosil, da pomagate obnoviti šolo in odženete sovražnike. Pogovoriti se morate s Shorijevo sestro in jo prepričati ali prisiliti, da odide. Po tem se lahko vrnete na Griff po nagrado.

Skrivnosti gnomov

To nalogo lahko aktivirate na več načinov. Ali se prikradeš na prizorišče poroke, prejmeš povabilo od pijanega škrata, ki se nahaja zunaj stavbe, ali pa se prikradeš skozi dvorišče.

Prebijamo se skozi dvorišče

Poleg tega lahko pridete sem skozi kanalizacijo.

Vhod skozi kanalizacijo

Pri preučevanju slednjega bodite previdni, saj se bodo tam pojavili novi nasprotniki - megleni pajki, ki po ubijanju oddajajo strupeno meglo.

Pogostitev je prekinil napad demonov Praznine. Preglejte kipe in poiščite sledi demonov v bližini cevi. Za več informacij se pogovorite s škrati, nato pa aktivirajte vizijo duhov, da vidite tavajoče duhove pobitih gostov. Sodelujte s poročno torto in eksplodirala bo. Pojavili se bodo sovražniki in morali jih boste uničiti. Ko se z njimi spopadete, se pogovorite s stražarji in ugotovite, kdo točno je poslal to torto. On bo določen zdravnik, ki je prav tako povezan z Lowsejevim osebnim iskanjem. Vstopite v kanalizacijo in se nato odpravite do kraljeve sodne dvorane.

Iluzorna stena

Uporabite vizijo duhov, da komunicirate z duhom umorjene Isbeil in ugotovite razlog za njeno jezo. Ko preiščete kraj, poiščite kraljico in se odločite, kaj storiti z njo. Iluzorna vrata v bližini vodijo do kraljice. Na drugi strani laboratorija so še ena podobna vrata, a za njimi je smrtonosna past.

Demon Crush

Ta naloga je povezana z Lowsejevo osebno nalogo. Ko pridete do Arxa, boste izvedeli, da je na severovzhodu hiša močnega demona, ki se je naselil v določenem zdravniku. Če želite vstopiti v to hišo, boste morali najprej nekaj storiti - bodisi ubiti Isbeila v nalogi "Skrivnosti škratov" ali osvoboditi Lorda Arhuja iz zapora Kemm. Tako boste prejeli povabilo zdravnika. Pojdite do njegove zadnje hiše in se pogovorite z boleznijo blizu vhoda.

Klepetajte z žensko, prenesla vas bo v demonsko dimenzijo. Sledite ji in povohajte sveče. Tudi po tem bo šefova HP rezerva enaka 11 000. Pojdite noter in ubijte medicinsko sestro, nato pa se pogovorite z doktorjem. Če se ne boste dotaknili medicinskih sester, bodo nenehno obnavljale njegovo zalogo HP. Vir čimprej porabi, da ti ga zdravnik ne izsesa. V eni od omaric je Quinnov oklep, ki vašemu liku omogoča letenje.

Konzulat

Potrebovali boste posebno bodalo. Najdete ga lahko v zaporu Lorda Arhuja ali pa ga zberete po delih (skupaj dva) na otoku Brez imena. Brez njega bo nemogoče osvoboditi Rdečo princeso. Če želite priti do konzulata, uporabite lik z najboljšo krajo in hekanjem. Pridi do vodnjaka. Lahko najdete ključ, ki odpira vrata, lahko jih zlomite.

Z uporabo teleportacijskih piramid lahko premaknete celotno skupino za enim likom. Na koncu aktivirajte vizijo duhov, da poiščete portal. Pojdite skozi to v areno, borite se z odsevi likov, ki ste jih srečali prej. Uničite njihova ogledala zgodaj, od daleč, da se izognete bitki, ali to storite med bitko (sicer se bodo odsevi ponovno pojavili).

Pojdite do vrat, eden od junakov pride do njih med bitko, da premaknete celotno ekipo na varno območje. Pogovorite se z iskalcem blizu portala in ugotovite, kje je Rdeča princesa. Če imaš rezilo, jo lahko osvobodiš njene prisege bogu kralju. Uporabite ognjeni dih Rdečega princa, da rodite zmaja, nato pa zapustite sanje.