Razpravljamo o vsem o Prebujanju starodavnih bogov (prihajajoča posodobitev). Hearthstone je obsojen na propad: Pogovor o "Prebujenju starodavnih bogov" Kdaj bo prebujenje starodavnih bogov izginilo iz sanj

Najnovejša razširitev, Awakening of the Ancient Gods, je bila objavljena 11. marca. Vseboval bo 134 novih kart, ki temeljijo na mitologiji Cthulhu iz World of Warcraft. Izid bo konec aprila/začetek maja. Izdaja bo igro razdelila tudi na standardne in brezplačne formate. Karte iz Curse of Naxxramas ter Goblins and Dwarves bodo odstranjene iz standardnega načina. V formatu Wild bodo vse karte ostale na voljo.

Doslej je bilo razkritih 6 kart, vključno z legendarnim bogom C'Thunom. Igra bo vsebovala novo mehaniko, kjer bodo božje karte obogatene s pomožnimi kartami. Med promocijsko kampanjo za novo razširitev bodo igralci lahko prejeli 3 brezplačne ojačevalce Awakening of the Ancient Gods, če se bodo pravočasno prijavili v igro. Poleg tega bodo brezplačno prejeli legendarni C’Thun in 2 izvoda kartice “Calling Evil”.

Mike Donais in Peter Whalen sta dala intervju za IGN o tej temi. Lahko ste že prebrali prvi del, kjer smo govorili o nerfanju osnovnih in klasičnih kart.

Začnimo s starodavnimi bogovi v širšem smislu. Kaj vas je pripeljalo do te ideje? Navsezadnje se bo bistveno razlikoval od "League of Explorers" in "Grand Tournament". Mislim, stari bogovi so precej apokaliptična stvar.

PV: Za nas je zelo pomembno, da v Hearthstoneu ustvarimo drugačne koncepte. "Liga raziskovalcev" je bila osredotočena na avanturo in avanturizem. Zdaj gremo naprej k nečemu novemu. Cthulhujeve lovke vas bodo morda prestrašile v noč, a novi dodatek je narejen na razburljiv in zabaven način. Hearthstone se razvija in še naprej presenečamo naše igralce.

MD: Pri starodavnih bogovih mi je bilo všeč to, da smo lahko iznašli noro mehaniko, o kateri prej nihče ni sanjal. Karte Boga želimo narediti najmočnejše v primerjavi s prej izdanimi kartami, vendar brez porušitve ravnovesja. Je zabavno in odpira veliko prostora za raziskovanje.

Ali je bila uvedba standardnega formata ključni dejavnik, ko se je skupna zbirka kartic drastično zmanjšala? Je bil to sploh dejavnik?

MD: Mislim, da bomo s prehodom na standardni format lahko delali boljše razširitve. Nove karte bodo postale bolj zanimive, presenetljive in vplivne.

Ali Year of the Kraken pomeni, da bodo nove razširitve in dogodivščine sledile tej temi? Je ta tema rezervirana za eno leto?

PV: Bomo počakali in videli. Veseli smo, da Hearthstone še naprej preseneča igralce.

C'Thuna smo že videli. Koliko starodavnih bogov bo v tem kompletu?

PV: Tam bodo 4 stari bogovi z različnimi mehanikami. C'Thunova mehanika je ta, da na svoje nasprotnike strelja iz oči. Pri tem mu pomagajo sledilne karte. V kompletu je 16 kart, ki na tak ali drugačen način sodelujejo s C'Thunom. Eden od njih je Caller of Evil. Kadarkoli ga igrate, daste C'Thunu +2/+2 ne glede na to, kje je (miza, roka, špil). Majhen indikator na levi bo pokazal naraščajočo moč C'Thuna, kar ne boste videli samo vi, ampak tudi vaš nasprotnik.

Kako bo C'Thun deloval s kartami, kot sta Stolen Thoughts ali Entombment?

PV: Če ga dovolj izboljšate, bo vaš nasprotnik dobil natančno kopijo tega v času izboljšanja. Nasprotnik ga bo prejel s trenutnim statusom.

zanimivo Nam lahko poveste več o drugih bogovih v kompletu?

PV: Imajo močne in zanimive učinke. Pokvarili jih bomo, ko se bomo bližali sprostitvi.

MD: Samo C'Thun bo imel sledilce, ki ga bodo obogatili. Ostali bogovi bodo prav tako stali 10 man, vendar bodo imeli svoje edinstvene učinke.

Tisti. Ali je mehanika nove razširitve zgrajena okoli teh bogov?

MD: Da. Toda če C'Thun zahteva pozornost privržencev, potem drugi bogovi delujejo avtonomno.

To je jasno. Kaj drugega lahko pričakujete? Kam bi še lahko šel "šepetajoči" mehanik?

MD: Želeli smo vas zmraziti in povzročiti grozljiv občutek. Želeli smo, da vas skrbijo prihajajoči dogodki. Na primer, vaš nasprotnik vidi, da je vaš C’Thun prejel še eno +2/+2 in res ne želi, da ga daste na mizo. Ta trenutek spominja na šepet bogov, ko se strah počasi prikrade.

PV: Drugi vidik starodavnih bogov je, kako so vplivali na vaša stara znana bitja. Videli bomo na primer Starega nakupovalca bolho, v katerega se je dobri stari zbiralec zakladov spremenil pod vplivom šepetov starodavnih bogov. Tudi Herald of Doom se je pod vplivom šepeta spremenil v Herald of Doom.

Ali res želite brezplačno podeliti kartice C'Thun in 2 Evil Callers? Je to zato, da lahko igralci takoj začnejo z mehaniko novega dodatka?

PV: Da. Resnično smo navdušeni nad uvedbo novih mehanik in želimo, da jih igralci takoj sprejmejo. V promocijskem obdobju boste prejeli 3 brezplačne obnovitvene pakete in te 3 kartice. Tudi če se igri pridružite pozneje, boste še vedno prejeli te kartice, ne glede na vsebino obnovitvenih paketov.

MD: Ne bi bilo prav, da bi igralci dobili kup sledilnih kart brez samega C'Thuna. Ne bi bilo pošteno.

Kdaj bo izšel Awakening of the Ancient Gods?

MD: Konec aprila / začetek maja.

Mislim, da je veliko igralcev presenečenih, da obstaja tako velika vrzel med novimi izdajami. Kako si to razlagaš? Da se ljudje navadijo na koncept standarda ali je to povezano s trenutnimi turnirji?

MD: Razlogov je več. Ena od zamisli je bila, da pustolovščina dejansko ne bi bila v celoti izdana na dan izida. Odpre se le prvo krilo, vsa vsebina pa postane na voljo v približno enem mesecu, kar daje čas, da se zgladijo grobi robovi. Standardni format zahteva več raziskovalnih in inženirskih izkušenj, saj bo ta funkcija uporabljena prvič.

V to delo smo vključili tudi prave igralce, da so nam lahko po testih posredovali kakovostne povratne informacije. Ob njihovem opazovanju smo brusili standardni format, upoštevajoč njihove želje in težave. Vse to zahteva čas, vendar je vredno, da ne poškodujete igre, ampak da se ji optimalno prilega.

Kaj menite o testiranju standarda? Ste že pomislili na nove vrste krovov?

PV: Še vedno obstaja veliko arhetipov za klasične in osnovne kartice, ki bi bile izvedljive v Standardu. Na primer, druidski kartici Wild Growth in Innervate sta se pojavili zgodaj v igri, zato bodo kompleti, ki temeljijo na njih, še vedno pomembni v standardu. Številni drugi kompleti so se dramatično spremenili, vendar njihovo bistvo ostaja enako.

MD: Všeč mi je dejstvo, da morate za testiranje novih kart narediti le približno 2 zamenjavi v starih kompletih, tako da še vedno ostanejo relevantni. In potem preizkusimo nove krove v primerjavi s starimi. Na primer, trenutno tja ne moremo dodati Doctor Boom ali Piloted Shredder. Pogledamo, kako dobro in enako delujejo zamenjave iz novih kartic. To je lepota standarda, ker so včasih nove kartice videti močnejše od starih. Na stare zemljevide se že gleda z drugega zornega kota. Na primer, karte 5/4 so bile videti šibkejše od drobilnika, ker je z njimi zlahka trgoval. Nekatere zamenjave nas včasih presenetijo.

Če greš na Standard, pomeniš, da poenotiš karte in izdaš nor komplet s temo starodavnih bogov?

PV: Za nas je pomembno, da se Stari bogovi prilegajo naboru kart Basic, Classic, Blackrock, Grand Tournament in League of Explorers. To pomeni, da nove karte ne bodo zasenčile zgornjih kompletov. Za nas je pomembno ohraniti ravnotežje in ne narediti vsako novo serijo močnejšo od prejšnje. Starodavni bogovi bodo pretresli meta, a tudi stare karte bodo ostale aktualne.

Če se vrnem k datumu izdaje, ste rekli, da boste vsako leto izdali 3 nove komplete (pustolovščine in razširitve). Ali to pomeni, da bo nova pustolovščina izšla prej kot tradicionalni urnik?

MD: Mislim, da želimo zdaj narediti 3 letne sklope. Točni datumi izida niso nikoli vnaprej znani, saj ima vsak svoje specifike, drugačno inženirsko delo in različne kreativne pristope. Najpomembneje za nas je, da se igra nenehno posodablja, meta spreminja, igralci pa se veselijo v pričakovanju novih kompletov kart. Mislim, da dodatni mesec pred izdajo zaradi tehničnih odtenkov ne bo vplival na splošno vreme v igri. Še vedno nameravamo izdati 3 nove sklope na leto v približno istem časovnem okviru.

Bi morali biti roki vezani na turnirje? Je čas izpusta kakor koli odvisen od njih?

MD: Ne. Turnirji ne vplivajo na vreme. Hearthstone prvotno ni bil zasnovan za turnirje. Urnik turnirjev je bil sestavljen v začetku leta, novi nizi pa niso vezani nanj in se objavljajo takoj, ko so pripravljeni.

Koliko kart bo v novem kompletu in kakšna bo razčlenitev po redkosti kart?

PV: To bo, kot bi šel na "Big Tournament". V kompletu bo 134 kart. Razčlenitev bo izjemno podobna. Na voljo bo približno enako število razrednih in nevtralnih kart enake redkosti.

MD: Od 134 kart, 2 prejmete brezplačno. To je C'Thun in Klicatelj zla. Tako boste k tema dvema prejeli dodatnih 132 kart.

Ali smo tokrat prvič videli karte, ki posebej izboljšajo določeno karto?

PV: Feugen in Stalagg sta temeljila na podobni mehaniki, a nista neposredno vplivala drug na drugega.

MD: To je dober primer. Blizu tega mehanika je.

PV: So še drugi primeri. Na primer, Antonidas ustvari Fireballs za vas.

Bo Titan Pantheon igral vlogo v Prebujanju starih bogov ali ga boste obdržali v prihodnjih načrtih za to leto?

MD: Da, titani so imeli veliko vlogo v izročilu Warcrafta, vendar smo se odločili, da jih pustimo za pozneje, da ne bi zamenjali vloge starodavnih bogov z njimi. To lahko povzroči zmedo v glavah igralcev in oteži razumevanje izročila igre. Za zdaj smo se ustalili pri temi starih bogov, za razvoj teme titanov pa imamo še nekaj časa.

Kul. Igra že ima Faceless Manipulator. Ali bo "More Faceless" predstavljen v novem kompletu?

PV: Seveda so brezlični služabniki starih bogov, zato bodo prikazani v novem sklopu.

Torej, ja?

MD: Faceless bo del nabora.

Super. Ste razmišljali o uvedbi nove vrste bitja v novi razširitvi? Na primer "sektaš" ali kaj podobnega?

PV: Seveda sva se o tem veliko pogovarjala. Na primer, nova vrsta bitja bi bila koristna za podporo C'Thunu. Toda tukaj je veliko prednosti in slabosti. Ena od prednosti je, da bi lahko kultist neposredno baffal C'Thuna, tako da bi bila mehanika interakcij med temi bitji bolj pregledna za igralce. Prednost je v tem, da za to vrsto bitja ne bi bilo treba pisati dodatnega besedila na kartico, ampak bi bile tam prikazane samo specifične lastnosti miniona. Toda za zdaj smo se odločili, da pustimo učinek na C'Thunu v obliki bojnih krikov, da ne bi povzročili zmede.

Lahko pojasnite, kdo je Evil Caller? Navsezadnje ni članica kulta Twilight's Hammer, čeprav je svečenica C'Thuna?

PV: Obstaja veliko kultov, ki častijo stare bogove. Somrakovo kladivo je le eden izmed njih. Ni treba, da je Caller of Evil član skupine Twilight's Hammer. Imela je težko otroštvo, vendar je goreča častilka C'Thuna in bi se zlahka pridružila kateremu koli od teh kultov. Našla je nekoga, ki jo bo navdihnil za osvajanje višjih ciljev. Sledilka je že našla svoj klic.

Vidim! In predvidevam, da je Twilight Ancestor del tega kulta.

PV: Da. The Twilight Ancestor se pridruži kultu in je presrečen, da starodavni bogovi spet postajajo vplivni.

Čudovito je videti stare zemljevide skozi stare razpoke na nov način. Predstavljate Dirty Flea Shopperja, vendar je prvotno obstajal Vodja kulta ki je naredil nekaj podobnega.

MD: Super je videti prepoznavne obraze, na katere so vplivali starodavni bogovi. Dobro se bodo vklopili v igranje, saj imajo mehaniko smrtonosnega klopotca. Dobro se bo prilegal v krov z Renaultom. Lopovi bodo imeli več priložnosti za sestavljanje špilov z uporabo Deathrattles, ki jih skorajda nimajo (razen špilov na Fossil Lizardu).

Je smiselno. Videli smo 2 novi karti na Death Rattles. Naxxramas je bil osredotočen na piskanje. Ali bo v novem kompletu kart Excavation in Inspiration?

MD: Obstoječim arhetipom radi dodajamo nove karte. Črna gora je denimo malce pretresla zmaje. In z vsakim novim nizom smo izdali 1-2 zmaja, da bi posamezne igralce zanimali za krove, ki temeljijo na njih. Podobne peripetije so se dogajale z murloki. Mislim, da smo izbrali dober vektor razvoja. Tudi v prihodnje bomo ohranjali in širili stare sinergije ter uvajali nove.

Kaj pa uvajanje novih mehanizmov? Navsezadnje bodo po odhodu "Goblinov in škratov" zapustili igro.

PV: Ne. Zdi se nam super, da bo z uvedbo standarda veliko špilov zapustilo igro. Mehanizmi so imeli zlato obdobje, zdaj se morajo umakniti novim krovom. Zdaj bo "Črna gora" zasijala z novimi barvami in videli bomo čudovite krove na zmajih itd. Zato je dobro, če nove plošče nadomestijo stare.

Bodo v novem kompletu karte z navdihom?

MD: Ben Broad je po mojem mnenju rekel, da znotraj tega atributa ne bo novih kart.

Herald of Doom je res zanimiva karta. Kako ste se odločili za 5 mana stroškov za to kartico? Ta karta je dobra za spuščanje na kateri koli prazni plošči.

PV: Na začetku je stalo manj mane, vendar smo prišli do zaključka, da tako zgodnji začetek ne bo deloval. Po številnih testiranjih smo se odločili za 5 man, čeprav smo sprva razmišljali o ceni 2 in 4 mane.

MD: Če to bitje za 5 man dobi 7/7, potem je to dober rezultat. Hoteli smo pustiti bitje z ranljivostjo 7/7. Če ima vaš nasprotnik dovolj bitij na potezi 5, lahko nasprotuje tej karti. Vse je odvisno od tempa. Ta tip je kar naenkrat zelo močan. Toda če imate dobro desko in jih lahko premagate več kot 2-krat, potem je močna. Toda s prazno tablo je skoraj neuporaben.

Razumem. Kaj pa bitje 6/6 za 5 mane z opazno pomanjkljivostjo? Govorimo o Pokvarjenem zdravilcu.

PV: To je velika pomanjkljivost. Lahko pa ga uporabite sebi v prid. Vključite svečenico Auchenai in vse se bo obrnilo v vaš prid.

MD: Izgleda kot okusen zombi. Za svojo ceno ima dobro statistiko in mnogim je sploh vseeno, da ko umre, ozdravi nasprotnika za 5 enot zdravja. S pomočjo različnih trikov lahko njegovo sposobnost obrnete proti svojemu nasprotniku.

Medtem ko ima Tasty Zombie pomemben vpliv na začetku igre, je Corrupted Healer le vmesna karta s pomembno pomanjkljivostjo.

MD: To je res. A le, če ste preveč zaskrbljeni za nasprotnikovo življenje. Če igrate kot kontrolni špil, potem v resnici ne upoštevate nasprotnikovega zdravja, ampak raje potiskate svoj pas. A vseeno imate prav, ko pravite, da ni tako močan kot Tasty Zombie. Delicious Zombie je bila pomembna karta v smislu vpliva na meta ves čas svojega obstoja. In morda je bila najboljša karta v areni od izdaje.

Hvala za vaš čas fantje!

Vir . Prevod/prepis: Jalo (e-naslov: natpagle@yandex..

Pozdravljeni, dragi bralci spletnega mesta! Nobena skrivnost ni, da že aprila prihaja velika revolucija v svetu Hearthstonea – letni Standardna rotacija! Igralci se pripravljajo na metaposodobitev, napovedujejo in polagajo velike upe na ta dogodek, saj naj bi korenito spremenil igro. Ta članek vam bo pomagal izvedeti več o prihajajočih spremembah in odgovoriti na številna vprašanja. Preberete lahko o tem, kaj je rotacija razširitve, kako deluje standardni način, kaj je Dvorana slavnih, katere karte bodo vključene vanjo in kako pridobiti dodaten Arcane Dust na začetku leta Raven. Našli boste tudi vse znane informacije o razširitvi Witch Forest, katere izid bo napovedal prihajajoče leto krokarja.

  1. Besedilu je dodan podatek o letu krokarja in dodatku Čarovniški gozd.
  2. Odstranjene informacije o nepomembnih arhetipih in kartah, povezanih s februarskimi nerfi v popravku 10.2
  3. V razdelku »Kaj bodo izgubili najboljši krovi« so bili dodani trenutni arhetipi, nepomembni so bili odstranjeni in zgradbe so bile posodobljene
  4. Poglavje »Kaj je Hiša slavnih, katere karte bodo vanjo?« je spremenjeno: odstranjene so bile informacije o domnevnih kandidatih za prehod v Hišo slavnih in dodane tri že znane karte.
  5. Dodan pododdelek »O razčaranju kart in pridobivanju ugodnosti iz dvorane slavnih«

Navigacija po člankih

O standardnem načinu

Februarja 2016 je Blizzard napovedal odprtje popolnoma nove strani v zgodovini igre. Govorimo o pojavu različnih formatov iger. Uvedba standardnega načina je bila namenjena temu, da bi meta postala bolj dinamična in uravnotežena ter olajšala življenje novincem, ki bi se lažje vključili v igro. Zdaj ima vsak dodatek poseben pomen, saj izdaja novih kart bistveno vpliva na celotno sliko igre. Zaradi določene omejitve je vsaka karta še posebej pomembna, letna rotacija pa popolnoma spremeni igro.

Ta drastičen obrat dogodkov je naletel na veliko povratnih informacij igralcev, tako odobravajočih kot najbolj jeznih. Mnogi so prišli do zaključka, da takšna novost ne le ne bo pomagala začetnikom, temveč bo privedla do ravno nasprotnih posledic. Tisti, ki so nedavno vstopili v igro, se bodo morali aktivno prilagoditi meta, ki se z izdajo posodobitev ponavadi dramatično spremeni. In preprosto ne bodo mogli nabrati dovolj prahu in zlata, da bi kar najbolje izkoristili nove komplete kartic. Vse to spodbuja novince, da vlagajo denar v igro in mnogi so prepričani, da je bil to glavni cilj Blizzarda.

Niso pa vsi spremembe zaznali tako negativno. Uvedba različnih formatov omogoča igralcem izbiro. Standardni način velja za glavni način, vendar se lahko vedno pridružite Wildu, če želite raznolikost ali malo nostalgije.

V letu 2018 bo tretja rotacija standardnega načina. Oboževalci Hearthstonea najpogosteje menijo, da je ta dogodek vznemirljiv, pomemben in izjemno zanimiv, saj se ne pojavljajo samo nove razširitvene kartice, ampak tudi odhajajo stare. Po eni strani je to nekoliko žalostno: pogrešate lahko na primer Guardian Medivh ali N'Zoth, po drugi strani pa številne dolgočasne in dolgočasne mehanike in karte čez leto izginejo in odprejo pot novim. . Nekateri ljudje ne marajo sprememb, a Hearthstone si brez njih preprosto ni več mogoče predstavljati!


Negovalni dodatki

Delitev na različne formate je bila namenjena temu, da bi enega od njih naredili bolj dinamičnega. Enkrat na leto bi se moralo stanje v standardnem načinu spremeniti do neprepoznavnosti - kako torej to doseči? Preprosto: igra naj uporablja samo karte iz zadnjih dveh let razširitev ter iz osnovnih in klasičnih kompletov. Prejšnji dodatki gredo v divji način. Razširitvene kartice bodo leta 2018 zapustile standardni format Prebujenje starodavnih bogov, živahno mesto Gadgetzan in tudi iz avanture Zabava v Karazhanu. Vse so izšle leta 2016, v novi sezoni pa naj bi se igrale le karte od 17-18 (če ne štejemo klasičnih in osnovnih).

Morda se bo komu ta razplet dogodkov zdel preveč nenaden in nelogičen: pojavi se samo en novinec, trije pa odidejo naenkrat. Toda v resnici je to čiščenje zelo koristno za meta: oslabi raven krovov, saj skoraj vsi izgubijo večino svojih glavnih možnosti. Tako postane situacija v igri bolj uravnotežena, pojavi se veliko novih arhetipov, stari in dolgočasni pa izginejo v pozabo. Težko si je predstavljati, kakšna bo standardna meta po tako velikem preobratu. Nekaj ​​je jasno: razmere se bodo dramatično spremenile.

Prebujenje starodavnih bogov

Dejansko so prve tri karte uporabljali vsi razredi, zadnje pa so opazno izstopale med Warlock, Mage in Rogue. To je naredilo igro manj raznoliko in komplete bolj standardne: kakšen smisel ima še en 6-drop, če imate Sylvanas Windrunner?

Pomembno je, da bodo igralci, ki imajo te karte v svoji zbirki, prejeli polno nadomestilo za svoj Arcane Dust, ko se bo začelo leto Ravena. Obstaja več načinov, kako se bodisi obogatiti z dodatnim prahom v novem letu bodisi dopolniti svojo zbirko z zlatimi kopijami kart brezplačno. Več o tem preberite v naslednjem razdelku.


Kaj morajo igralci narediti pred rotacijo?

Vsako leto rotacija razširitev predstavlja težko nalogo za igralce: kaj storiti s tistimi kartami, ki gredo v način Wild? Ljubitelji standardnega formata bodo seveda rekli: prah, prah in še enkrat prah! Ta nasvet je pomemben za večino igralcev in verjetno bodo mnogi storili prav to. Vzdrževanje dodatkov zagotavlja redko priložnost za pridobivanje velike količine prahu naenkrat.

Igralci brezplačnega načina so prikrajšani za to priložnost. Resnici na ljubo jih rotacija sploh ne bo posebej prizadela, tako da jih ne čaka nobena agonija izbire.

O zabavi v Karazhanu

Igralci, ki še niso kupili avanture, so že v najtežjem položaju. Zabava v Karazhanu. Se ga torej splača kupiti zdaj ali ne?

Mnogi so prepričani, da je treba avanture kupiti v vsakem primeru, tudi če jih že zdavnaj ni več, saj zagotavljajo več legendarnih kart, medtem ko je nakup ojačevalcev tvegan in nezanesljiv. En komplet je po mnenju večine enak 40 skrivnostnim prahom, legendarne karte iz pustolovščine pa je mogoče odčarati za kar 400!

Pravzaprav ni tako preprosto. Dvakrat premislite, preden kupite Party in Karazhan zdaj, ko ga do odhoda loči manj kot mesec dni. Prvič, najbolj očitno: te karte bodo kmalu odšle v Wild. Če naslednje 3 tedne ne boste igrali 12 ur na dan, potem se stroški očitno ne bodo poplačali. Kupovanje adventure zgolj zaradi škropljenja je še bolj sporno. Da, zagotovljeno je, da boste za določeno količino prahu dobili določeno količino prahu, toda ali je vredno?

Nakup celotne pustolovščine vas bo stal 2800 zlata, kar bo zagotovilo 2930 skrivnostnega prahu po odčaranju vseh kart (dvorana - 620, operna hiša - 740, menažerija - 590, zvonik - 980) in še 20 prahu za 2 para navadnih kart iz brezplačni Prologue, vendar jih je mogoče prezreti.

Za istih 2800 zlata lahko kupite 28 kompletov kart. Vredno je povedati, da je splošno prepričanje, da je povprečna korist od enega boosterja 40 prahu, zelo napačno. Pri nakupu velikega števila kompletov kartic se povprečna korist na karto poveča na približno 100 Arcane Dust in verjetnost, da boste izgubili legendarno karto, se znatno poveča. Torej, če imate prihranjenih 2800 zlata, je bolje, da jih porabite za komplete trenutnih kompletov: klasične boosterje, če ste novi ali komplete kart iz razširitve Witchwood, ki bo izšla zelo kmalu.

Ne pozabite, da rotacija poteka vzporedno z izdajo nove razširitve, torej novih kartic, ki jih boste zagotovo potrebovali. V tem primeru porabiti skoraj 3 tisoč zlata za prah 2930 zagotovo ni smiselno - ne boste imeli dovolj niti za dve legendarni karti. Ustvarite lahko 1 legendarno, 2 epski in 5 redkih kart (+30 preostalih prahu) ali 7 epskih in 1 redko (+30 preostalih). Lahko so različne različice, a na koncu boste dobili 8-15 kart, ki niso najboljše kakovosti.

Hkrati vam bo 28 novih obnovitvenih paketov dalo 140 kart, od katerih ne bodo vse običajne ali redke (seveda obstaja možnost, vendar je potrebna le popolna smola). In niso vsi neuporabni.

Tako resnih razlogov za nakup Karazhana ni in ne more biti. Seveda, če imate ogromne rezerve zlata in ga preprosto nimate kam dati, potem lahko porabite 3000 za avanturo. Če je vaša želja po nakupu Karazhana in rešitvi Guardian Medivha tako neizprosna, vzemite eno krilo za 700 kovancev. Po tem lahko vedno kupite ostalo, tudi po rotaciji.

Še enkrat je treba poudariti, da zgornji nasveti ne veljajo za igralce divjega načina: za njih nakup avanture ne bo izgubil pomena niti zdaj niti po spremembi letnih časov.


O ustvarjanju izhodnih kartic

Ko smo se ukvarjali z pustolovščino, je logično preiti na vprašanje ustvarjanja kart za odhodne komplete. Vse razširitve so polne zanimivih in močnih bitij in urokov, ki so postali stalnica v mnogih špilih. Nekateri so tako močni, da določajo trenutno stanje meta.

Če ne morete varčevati z običajnimi in redkimi kartami, potem legendarne in epske karte zahtevajo resnejše stroške. Jasno morate razumeti, ali bodo te naložbe za vas donosne.

Nekatere karte vam lahko dobro služijo v preostalem času, vendar to ne pomeni, da jih morate ustvariti čim prej. Vse je odvisno od vaše želje po igranju tega ali onega špila in časa, ki ste mu pripravljeni nameniti. Če igrate pol ure na dan za dokončanje dnevnih nalog, očitno ni vredno zapravljati denarja za N'Zoth. In če ste nenadoma nenadoma spoznali, da so vaše cenjene sanje osvojiti lestvico kot veliki duhovnik 24 ur na dan, potem je celo smiselno ustvariti Y'Shaarja in Barnesa (če ste jih nekoč nepremišljeno razblinili). Vse je relativno in odvisno samo od vas. Glavna stvar je, da se odločite, kaj bo v vašem primeru bolj donosno.

Oodčaravanje kart in pridobivanje ugodnosti iz dvorane slavnih

Če ste srečni lastnik vseh kart iz kompletov Awakening of the Ancient Gods, Gadgetzan in Party in Karazhan, vam bo njihovo množično odčaravanje prineslo približno 32 tisoč Arcane Dust. Ni še znano, ali bo C'Thun and the Callers of Evil mogoče razočarati. Če da, potem dodajte še 410 prahu. Poleg tega ne pozabite na karte, ki bodo končale v Hiši slavnih, a o tem kasneje.

Ker vsi nimajo možnosti, da bi toliko izkoristili disperzijo, mnogi igralci hitijo iskati legendarne karte, ki jih ni mogoče igrati iz standardnega nabora in trenutnih dodatkov, da bi od njih dobili vsaj manjkajoči prah. To ni najboljša ideja, saj lahko nekoč igra katera koli karta. Ni znano, kakšne mehanike bo Blizzard pripravil v prihodnosti - morda bo celo Lorewalker Cho nekega dne na ravni starega Pirate Eye pred nerfom in postal legendarna karta št. Cairne Bloodhoof so nekoč vsi odpisali, vendar so ga močno uporabljali v nekaterih priljubljenih špilih. Ne tako priljubljen Baron Geddon se je pojavil v Elemental Mage. Igra lahko katero koli karto, nato gre spet v sence, spet igra itd. Zato je skrajno neracionalno (in matematično nedonosno) zapraviti nekaj legendarnih kart zaradi drugih.

Ko Party in Karazhan, Awakening of the Ancient Gods in Gadgetzan's Vivid City zapustijo Standard, lahko s kartami v teh razširitvah počnete, kar želite. Če jih obdržite, jih lahko vedno uporabite v večini Brawls in Wild. Če vse odčarate, boste prejeli veliko količino skrivnostnega prahu, ki ga lahko porabite za kartice prihodnjih razširitev.

Kako točno naprej, je vprašanje, na katerega lahko odgovorite samo vi kot lastnik lastne zbirke kart.

Končno je vredno govoriti o tem Karte dvorane slavnih in kako lahko izkoristite ta dogodek. Celotno situacijo je mogoče opisati v več tezah:

  • Ko nastopi leto krokarja, boste prejeli polno odškodnino za Arcane Dust (toliko, kot stane izdelava kartice) za karte, ki gredo v dvorano slavnih.
  • Če imate zlate kopije kartic, boste zanje prejeli polno povračilo, ne pa tudi za običajne kopije
  • Nadomestilo lahko prejmete le za 2 enaki karti v svoji zbirki, nima smisla, da jih ustvarite več
  • Vse karte, ki so šle v Hišo slavnih, bodo ostale v vaši zbirki v posebnem razdelku; lahko jih raztrosite kadar koli, vendar po običajnih cenah.

Torej, kaj lahko storite, da dobite dodaten Arcane Dust ali čudovite zlate kopije kart? To vprašanje je bilo zelo podrobno obravnavano v ločenem članku: Tukaj lahko izpeljete nekaj kratkih pravil:

  1. Če nimate kart, ki bi bile namenjene v Hišo slavnih, ustvarite dve zlati kopiji vsake. Če nimate toliko Arcane Dusta, naredite običajne kopije
  2. Če imate zlate kopije vseh kart, ne storite ničesar
  3. Če imate običajne kopije vseh kartic in želite samo največ prahu, ne storite ničesar
  4. Če imate običajne kopije vseh kart in jih želite brezplačno nadgraditi na zlato, ustvarite zlate kopije. Navadne lahko zdaj odčarate, če imate dve zlati kopiji.


Zaključek

Rotacija razširitve spremeni igro. V tem času je meta popolnoma posodobljena. Ustvarjajo se novi kompleti in ustaljeni seznam najbolj priljubljenih razredov in arhetipov se dramatično spreminja. Številni obstoječi krovi bodo oslabljeni, drugi bodo popolnoma izginili. Vendar je bila prav zato uvedena delitev na standardne in proste formate. Navsezadnje so spremembe neizogibne in igralci lahko samo upajo, da bodo le na bolje.

Dobro igro, se vidimo v Čarovniškem gozdu!

Pripravila Buba in redsnapper, uredila Sadhappy in Blaze, oblikoval Piligrim.

Naš Telegram kanal, pridružite se:

1. Datum izdaje dodatka »Waking of the Ancient Gods«.
Točen datum še ni znan. Vemo le, da bo dodatek izšel konec aprila - v začetku maja.

2. Zemljevidi

  • Z izidom razširitve se bo v igri pojavilo 134 zbirateljskih kart.
  • Nove kartice bodo v novih kompletih, ki se bodo pojavili v trgovini po izdaji razširitve.
  • Komplet, ki stane 100 zlata, bo vseboval 5 kart. Nove pakete je mogoče kupiti za pravi denar po enaki ceni kot obstoječe.
  • Vse nove karte je mogoče izdelati iz skrivnostnega prahu.
  • Prvi sklop, odprt po izdaji razširitve, bo vseboval C'Thuna.
3. Napredovanje
  • Kdor se bo prijavil v igro med promocijo, bo prejel tri brezplačne pakete iz nove razširitve. Tako lahko vsak dobi brezplačno legendarno kartico!
4. Standardni način
  • Z izidom dodatka Awakening of the Ancient Gods se bo v igri pojavil nov način.
  • Za razliko od divjega načina v standardnem načinu ne boste mogli uporabljati kart iz razširitev Goblins and Dwarves in Curse of Naxxramas.
5. Arena
  • Takoj po izdaji razširitve bodo vse nove karte vključene na seznam kart, ki so na voljo za igranje v areni.
  • Izjema bi bil C'Thun in z njim povezana bitja.
6. Prednaročilo
  • Prednaročilo vam omogoča nakup 50 kompletov kartic za 2500 rubljev (2900 rubljev za uporabnike iOS).
  • Igralci, ki prednaročijo, prejmejo ekskluzivno majico.
  • Prednaročila bodo na voljo od 14. marca.


7. Vsi zemljevidi razširitve »Prebujenje starodavnih bogov«.
Spodaj so nove karte iz razširitve Awakening of the Ancient Gods.



Standardna rotacija Hearthstone deluje tako, da se lahko uporabijo samo razširitve iz zadnjih dveh let. Novo leto igre se bo začelo s prvo spomladansko razširitvijo, ko bo izšel še nenapovedan komplet kart in skupaj z njim Awakening of the Ancient Gods, One Night in Karazhan in Gadgetzan, ki so bili izdani leta 2016, bodo zapustili standardni format. Ugotovimo skupaj, kaj bomo izgubili ob prehodu v naslednje leto in katere karte bomo dodali v divji format.

Zbogom od kart starodavnih bogov

Dodatek je bil izdan aprila 2016 in je v igro uvedel 134 kart, vključno s številnimi močnimi in zanimivimi mehanikami, ki se uporabljajo še danes.

"Yogg-Saron". Norost, ki jo je vnesel v rangirane igre, je bila tako velika, da so ga hkrati ljubili in sovražili. To legendarno bitje je bilo sposobno spremeniti izid igre z eno potezo, ni znano v katero smer - nasprotnikovo ali vašo. Spremembe so ga za dolgo časa odnesle iz meta, a ljubitelji norosti, ki jo je ustvaril njegov bojni krik, so ostali do danes.

"K'Thun". Eden od starodavnih bogov, ki je takoj našel svoj špil za igranje. Bil je del arhetipa "C'Thun Warrior" in se ni veliko razlikoval od svojega prednika "Control Warrior", vendar je imel močnejšo pozno igro zaradi "C'Thun".

"N'Zoth". Ta starodavni bog je bil uporabljen izključno v nadzornih špilih in je zaradi svojega bojnega krika lahko obrnil igro na glavo in obudil vsa bitja s smrtonosnim klepetom. Trenutno ni tako priljubljen, vendar ga še vedno uporabljajo Control Warlocks in nekateri Cuplocks.

"I'Shaaraj". Najbolj podcenjena legendarna karta, ki je bila uporabljena v ogromnem številu kompletov, od funky "Y'Shaarj the Hunter", ki je uporabljal le dve bitji, do priljubljenega "Big Priest" v trenutni meta.

"Združevalno rezilo". Resnično močno orožje v Paladinovem arzenalu, ki se uporablja v vseh špilih razreda. Prav tako daje buff bitjem z Divine Shield, kar bo dalo prednost v kateri koli fazi igre. Zaradi nedavne spremembe v Fire Axe je vrednost tega orožja veliko višja, še posebej, ker kateri koli špil Paladin uporablja bitja z božanskim ščitom.

"Fandral Staghelm". Legendarno bitje Druid, ki se je aktivno uporabljalo v različnih vrstah gradenj »Jade Druid« v kombinacijah s kartami razreda, ki so zahtevale, da izberete eno od dveh predlaganih dejanj. Fandral je igralcu, ki je lahko uporabil eno ali dve karti, prinesel velike koristi, včasih pa je to prispevalo k zgodnji zmagi.

"evolucija". Urok, ki je rodil nov šamanski arhetip, ki je temeljil na hitrem polnjenju plošče in nato hitenju z njo. Arhetip bo verjetno prenehal obstajati, saj bo izgubil tudi druge pomembne karte.

"Tome zarotnika". Urok, ki ni bil tako močan do izida Expedition to Un'Goro in uvedbe legendarnih nalog v igro. Tome se uporablja izključno v kompletih Mage Control in je najpomembnejši element, ki prispeva k zmagi - zapustitev te karte bo za Jaino izjemno neprijetna.


"Murquisitor". To bitje se ni zdelo tako pomembno, toda ko gre za odhod katere koli karte, je treba oceniti njihov pomen. To se je zgodilo z Murquisitorjem: aktivno ga uporabljajo Murloc Paladins, da spremenijo svojo moč junaka, da prikličejo 1/1 Murloce – ki so postali potencialna tarča za navdušence Murloc Warlord in Gentle Megasaurus.

"Član sveta Mirkwooda". Bitje Warlock, ki ima preprosto nore lastnosti, je takoj našlo svojo uporabo v špilu Zookeeper. Uporablja se še danes in njegova selitev v Wild bo močno oslabila arhetip, saj je to edini sluga s tremi manami, ki ga uporablja.

"N'Zothov prvi kolega". Ni najpomembnejše bitje v špilu Pirate Warrior, vendar je poskrbelo za ogromen skok v tempu v zgodnjih obratih zaradi bojnega krika – orožja, ki ga je bilo mogoče večkrat uporabiti, od majhnega trnka do močne kije.

"Jedec skrivnosti". Trenutno bitje ni zelo pogosto, vendar je korist, ki jo prinaša s svojim bojnim krikom, tako velika, da si ga bo očitno zapomnila še dolgo - poleg tega je edino običajno orodje za boj proti skrivnostim. Po prehodu v brezplačno obliko bo vprašanje obravnavanja skrivnosti ostalo odprto - upamo, da bo Blizzard znal ponuditi dobro alternativo.


V tem članku smo pogledali po našem mnenju najpomembnejše karte iz razširitve Awakening of the Ancient Gods, ki bo kmalu priletela v Wild format igre, in želimo slišati vaše mnenje: katere karte boste pogrešali večina?

Novi špili v razširitvi Kobolds in Catacombs

Na naši spletni strani boste našli veliko drugih zanimivih gradiv o

KDAJ BODO SLOVANSKI BOGOVI PRIŠLI K SVOJEMU LJUDSTVU?

I.N. Ali naj Slovani in potomci Arijcev pričakujejo svoje bogove v novi epohi?

MM. Slovanski bogovi imajo ločeno Hierarhijo od Hierarhije Svetlobe Neskončnosti. Organizirani so v svetlobnem postavljanju ciljev, vendar v zaprtih razmerah še niso sprejeli Višine številnih dimenzij kot svoje pripadnosti. Ločenost ni kazniva, če je pravilno usmerjena proti Svetlobi. Številne vzporedne civilizacije hodijo po svoji poti v Svetlobo in njihova količina vsebuje kvaliteto in možnost velike raznolikosti.

Slovanski bogovi so šli skozi celotno pot nastajanja planetov na samem začetku sestopa planeta na komično dno. In svoje potomce so pripravili tako, da so jih opozorili na potrebo po življenju pod diktatom sistema teme. Santi Perun govori o takšni pripravi, v okviru katere so se Slovanom pokazale vse možne preizkušnje in celo težave, ki so jih čakale na kozmični dan Sončevega Torja. Sončni bogovi so sami zapustili Zemljo in začeli čakati na svoje ljudi na drugi strani, po velikem prehodu.

Obdobje, ki je potekalo na dnu, se je izkazalo za zelo težko za Slovane. Morali so pridobiti potrebne izkušnje, ki bi jim omogočile živeti in se razvijati v notranjih sferah sončnih in galaktičnih Torijev.

Slovanski narodi so utrpeli velike izgube in mešanje krvi z mnogimi drugimi narodi. Čistost krvi Slovanov je mogoče pričakovati le pod pogoji Moči Luči, ki bo popravila vse popačenje, ki je doletelo mnoga ljudstva planeta. Očiščenje je potrebno, da se slovanski bogovi lahko vrnejo in postanejo Vodilne luči za nove dosežke teh ljudstev. Obstajala so opozorila in navodila o čistosti krvi, vendar jih niso upoštevali, zato bo srečanje Slovanov in potomcev Arijcev z njihovimi bogovi postalo možno le pod pogojem, da bodo po prehodu skozi obdobje vladavine Moč Luči, bodo slovanski narodi očistili svojo kri in šele takrat bodo lahko postali eno s svojimi Bogovi. Dokončni odhod planeta Zemlje s fizične ravni ne bo sledil med Velikim prehodom, temveč po prehodu modre, modre in vijolične dobe, ki si bodo sledile ena za drugo hitreje kot zemeljska doba, ki je trenutno končuje z Veliko tranzicijo.

Slovanski bogovi čakajo svoje potomce ob koncu vijoličaste dobe, ki bo zaključila zlato dobo moči svetlobe. O tem obdobju se govori kot o zadnji sodbi, ko bo vsaka stvaritev našla svoje mesto, kamor stremi njeno bistvo in na katerega je magnetno navezana.

Medtem pa znotraj dogajanja na Zemlji in v Osončju kraljuje Hierarhija Luči, sestavljena iz predstavnikov Višjih svetov, ki so prispeli sem, da služijo kot povezovalna Celovitost, ki temu sistemu omogoča varno prehajanje skozi vse stopnje evolucijskega razvoja. Pot znotraj galaktičnega torusa. Hierarhija Luči nima druge naloge kot ohraniti evolucijske razmere za planete Osončja in sam sistem kot celoto.

I.N. In kakšne težave so se pojavile v Osončju, če je bil potreben pravi pristanek Višjih sil, ki sodelujejo pri reševanju Osončja?

MM Neuspeh evolucijskih procesov na več planetih in zaustavitev s popolnim ali delnim uničenjem planetov na kozmičnem Dnu je povzročilo, da je Kozmični atom Osončja drugačen po svoji kemijski sestavi na makro lestvici znotraj Galaktične “Molekule”. Sprememba kemijske sestave molekul galaksije prinaša spremembo v univerzalnem merilu! Kar zahteva prihod “pristajalne sile” Sil Luči, da se odpravijo vzroki in prepreči možnost nadaljnjega izkrivljanja Kodeksa stvarjenja v tem delu Univerzalne Enotne Svetlobne Hierarhije Svetov.

MM Na vse procese v Enotnem vesolju lahko vpliva veliko manjši dogodek, kot je uničenje planeta ali več planetov v Osončju!

Metulju ne moreš niti odtrgati krila, ne da bi to vplivalo na vesolje.

I.N. Toda naš svet je tako krut in je sestavljen tako, da vsako sekundo nekdo odtrga ne le peruti, ampak glavo ali nekomu vzame življenje! Kako nas tolerirajo v vesolju?

In zakaj ima Zlo tako moč na Zemlji?

MM Potrpežljivost in razumevanje, da je v pogojih bivanja na kozmičnem Dnu zelo resna preizkušnja in breme za rastočo zavest, hkrati pa je tudi velika NUJNOST za vse Višje sile Luči. Vsako Stvarstvo ne more iti skozi lonček kozmičnega Dna, vendar je filter primernosti za nadaljnjo evolucijo v Visokih svetovih na voljo samo v takih sistemih, kjer lahko vsako Stvarstvo prestane vse vrste preizkušenj in izstopi kot zmagovalec, razsvetljen s trpljenjem in bolečimi preizkušnjami. . Nekateri takšnih preizkušenj ne prestanejo in ostanejo na kozmičnem dnu, kot biroboti na tehnokratskih zvezdnih ladjah ali kot zli duhovi peklenskih močvirij. Sistem Teme – EGOcentrična orientacija razkriva tiste, ki so šibki in dovzetni za EGOcentrično namestitev smislov življenja in se nikoli ne morejo pojaviti v svojih novih rojstvih v Svetovih Najvišje Dolžnosti.

Tam vedno vsi služijo skupnemu dobremu in ne sebi, kot je to mogoče v svetovih, kjer vlada sistem teme.

Z lahkoto je mogoče uničiti svetove Zla, a tega nihče ne počne, saj obstajajo zato, da preizkušajo Duše in kolektivne oblike Uma, ki po pridobitvi vseh potrebnih veščin v vojni proti Zlu ne bodo nikoli več ukrepali. odprta vojna ali nasilje v višjih svetovih.

Ko pa se Termin, določen za dani sistem, konča, se le-ta uniči skupaj z vso svojo vsebino in se spet spremeni v Prvotno Snov, primerno za oblikovanje novih oblik Kreacije. In tako naprej do neskončnosti!

Torej je vse, kar je ustvarjeno v vednosti vaše in Naše zavesti, smotrno in potrebno, četudi je videti kot Zlo.

Svoboda izbire obstaja, da lahko izbiramo med smerjo v Zunanjo temo ali proti Luči neskončnosti. Kakršna koli druga samovolja ali kaprica ni dovoljena, saj vse ostalo v Vesolju urejajo Najvišji zakoni Luči!

Kanaliziranje I. NILOVA