DRAGON AGE: IZVOR. Zemljevid Zahodnega Brecilija. Dragon Age Quests in the Brecilian Forest Dragon Age the Mage's Treasure sprehod

Pridobljeno: Samodejno po dotiku enega od štirih nagrobnikov [Breciljski gozd]

Opis: V gozdu so štirje nagrobniki in to nalogo boste začeli z dotikom enega od njih. Vsakič, ko se dotaknete nagrobnika in potrdite, da želite zlomiti zaščitne pečate, boste povzročili, da se pojavijo nemrtvi, ki jih bo vodil močan šef (Risen from the Dead). Ne priporočam, da se v zgodnjih delih igre dotikate katerega koli nagrobnika, ker vaša ekipa ne bo dovolj močna, da bi preživela srečanje z Undead. Prav tako je dobra ideja, da po interakciji z vsakim nagrobnikom zapustite območje nagrobnika, da vas bodo vsi nemrtvi lovili. Vedno začnite s šibkejšimi bitji in se na koncu ukvarjajte z Nemrtvimi.

Prvi nagrobnik je mogoče najti v severnem delu [Brecilskega gozda - vzhodni del] (). Upoštevajte, da se boste morali soočiti z DVEMA ogrom, preden se približate grobu, zato morate biti zelo previdni. Prepričajte se, da imate v inventarju dovolj obkladkov, da vam med bitko ne zmanjka. Ko premagate Undead One in vse preostale mrtve, lahko nadaljujete z iskanjem ostalih treh nagrobnikov.

Drugi nagrobnik je mogoče najti, ko se znebite čarobne ovire v [Brecilskem gozdu - vzhodno območje] (potem ko premagate hrast ali izročite želodec in ko drugič srečate Tekača). Raziščite ruševine in poiščite grob (), kliknite na nagrobnik in potrdite, da želite zlomiti pečate. Ponovno se bo pojavila velika skupina nemrtvih in med njimi je Vstali od mrtvih. Tokrat bi moralo biti nekoliko lažje, saj se bodo Nemrtvim pridružile le najšibkejše vrste okostnjakov.

Tretji nagrobnik je v [Brecilskem gozdu - zahodno območje]. To je osrednje območje zemljevida (). Tukaj bodite previdni, ker bo Undead One imel na svoji strani veliko nemrtvih.

Če želite priti do zadnjega četrtega nagrobnika, morate najprej opraviti eno od stranskih nalog v [Brecilskem gozdu - spodnje ruševine] - . Z dokončanjem te misije boste odklenili dostop do nove sobe v podzemnem kompleksu. Premagajte nekaj okostnjakov, pojdite do nagrobnika (

Naloga se začne z dotikom nagrobnika na severu vzhodnega Brecilskega gozda. Zbrati morate komplet Juggernaut Armor. Rokavice, škornje in čelado najdemo na nagrobnikih, ki jih varujejo Nemrtvi v zahodnem in vzhodnem Brecilu. Če želite dobiti oklep, morate odpreti prehod do vilinske pogrebne komore, ki se nahaja na spodnjem nivoju ruševin.
Če želite to narediti, morate vzeti tablico, ki opisuje ritual iz sarkofaga, in nato izvesti ritual v dvorani s fontano.
Postopek izvajanja obreda:

  • vzemi vrč iz vodnjaka,
  • napolnite z vodo,
  • stran od vodnjaka
  • postavite vrč na oltar,
  • moliti,
  • preglejte vrč,
  • naredite en požirek
  • vzemi vrč
  • zapustiti oltar
  • natoči vodo v vodnjak.

Uganka v Wilhelmovi kleti (Honnliet)

Ploščice morate premikati tako, da stojite na njih, da usmerite ogenj v nasprotni kot. Smer ognja določa puščica na ploščici.

Ključ do mesta (Orzamar)

Lokacije dokumentov:

  • dvorana herojev,
  • skupnostne dvorane,
  • Diamantne dvorane,
  • Prašno mesto
  • Testna arena.

Življenje varuhov (Orzamar)

Lokacija treh runskih kamnov:

  • skupnostne dvorane,
  • križišče Caridina,
  • Mrtvi jarki.

Prestolna soba (Orzamar)

Zaporedje dejanj za izpustitev zmaja:

  • dotakni se prestola
  • postavite dva lika na tlačne plošče v prestolni sobi (nahajata se drug poleg drugega na levi strani prestola)
  • postavite tretjega lika na tretjo tlačno ploščo, ki se nahaja v dvorani pred prestolno sobo,
  • znova dotakniti prestola.

Bloody Sacks (Deep Roads of Orzammar)

Lokacija vrečk. ki jih je treba ponovno združiti v Ortan teig: enega - v Educan teig in dva - na križišču Caridin.

Guardian of the Reach (Tower of Mages)

Lokacija treh besedilnih fragmentov:

  • trije v študentskih sobah,
  • dva v sobah starejših čarovnikov,
  • ena v veliki dvorani.

Zaporedje aktiviranja kipov v veliki dvorani:

  • kip s skledo
  • kip z dvignjenim mečem,
  • kip s spuščenim mečem,
  • kip s ščitom (nahaja se v drugi sobi v središču lokacije).

Po tem bo dotik kletnih vrat v študentskih sobah priklical demona Shah Wird.

Znanost priklicanja (Stolp čarovnikov)

Poiščite in preberite enega od dveh fragmentov besedila Science of Summoning v Mage Tower, ki se nahajata v Apprentice's Rooms. Ritual priklica poteka v knjižnici

Na začetku vsakega klica se dotaknite Pisave v osrednji veji knjižnice (s tem se prikažejo vsi potrebni elementi v knjižnici). Nato morate aktivirati predmete, navedene na seznamu, in se dotakniti ustrezne točke za priklic na tleh (trije so v knjižnici, četrti je v sosednji osrednji dvorani v niši, ki se nahaja levo od vhoda).

Vrstni red aktivacije artikla:

Prvi klic:

  • Imenik duhovnih oseb.

(Pojavil se bo merjasec duhov).

Drugi klic:

  • Mage Gorvish.

(Pojavil se bo duhoviti Artful Rogue. Ta poziv odpre dodatno nalogo na pridigarski plošči v Redcliffu).

Tretji klic:

  • Veliki Elvornov bestiar,
  • Prostor za rezbarske mize,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Čarovnik Gorvish,
  • Amulet za začetnike.

(Pojavil se bo bereskarn, ki trga sence, in vas napadel).

Četrti klic:

(vsi predmeti iz prvih treh pozivov)

  • Imenik duhovnih oseb
  • Nenavaden poklic Roderkom,
  • Mage Gorvish
  • Veliki Elvornov bestiar,
  • Prostor za rezbarske mize,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Čarovnik Gorvish,
  • Amulet za začetnike.

(Pojavil se bo Earl Forshadow, od katerega morate ukrasti beležko).

Test vere (razrušen tempelj)

Pravilni odgovori na vprašanja:

  • Brona - Sanje;
  • Thane Shartan - Domov;
  • General Maferat - Ljubosumje;
  • Archon Hessarian - Sočutje;
  • Učenec Kathair - Lakota;
  • Študent Havard - gore;
  • Lady Vasily - Maščevanje;
  • Elisha - Melody.

Fantomski most

V bližini mostu duhov ločite ekipo. Ena oseba mora hoditi po odsekih mostu, ki se pojavljajo, trije (A, B in C) pritiskajo ploščice.

Zaporedje stiskanja ploščic:

  • (A) drugi z desne,
  • (B) tretji z leve.
  • (B) šesti z leve.
  • (B) četrti z desne.
  • (A) prvi z leve.
  • (B) peti z desne.
  • (B) peti z leve.

Otrok ne potrebuje dobrega očeta. Potrebuje dobrega učitelja. In človeku dober prijatelj. In za žensko - ljubljeno osebo. In na splošno, pogovorimo se bolje o tirnih šivih.

Arkadij in Boris Strugatski, "Oddaljena mavrica"

Ni samo Blight tisti, ki ogroža mir v Fereldenu. Na stotine izmečkov vseh vrst je dvignilo glave v pričakovanju konca sveta. Lahko se jim pridružimo ali pa kaznujemo nepridiprave. In da zagotovo ne boste zamudili nobene priložnosti, smo sestavili seznam dodatnih nalog, ki še niso bile obravnavane na naših straneh.

  • Ostagar in divje dežele - začetek zgodbe
  • Lothering - mesto živih mrtvih
  • Krog čarovnikov - čarobne skrivnosti
  • Redcliffe - univerzalna privlačnost
  • Trezor - klasična velikonočna jajca
  • Brecilski gozd - sledovi korupcije
  • Orzammar - Tatovi in ​​njihov plen
  • Denerim - serija nalog
  • Cehi - najdi vse
  • Sheila - robustna lepotica

Začnimo z zgodbami naših junakov. V vsakem primeru bomo lahko opravili več dodatnih nalog, ki pa so preproste – učne. Lahko jih celo preskočite in greste naravnost v Ostagar. Vendar vam skrbno raziskovanje začetnih ozemelj ne bo prineslo le denarja, izkušenj in nekaj opreme. Na samem začetku, ko je junak še zelo mlad in neizkušen, se lahko naučite veliko zanimivih stvari o svetu, ki jih kasneje ne boste mogli izvedeti. Zato vam svetujemo, da vsaj na začetku pogledate v vse kote.

Vsaka zgodba iz ozadja vam bo prinesla nekaj uporabnega in vam olajšala pot. Plemeniti človek bo prejel psa, Dalčan bo prejel dober lok ... z eno besedo, vsakemu svoje. A obstaja en junak, ki mu bo na začetku veliko lažje kot ostalim. To je plemeniti škrat - odhaja z Duncanom, žvenketajoč z več kot dvajsetimi zlatniki v žepu! Pa pojdimo za njimi.

Ostagar in divje dežele

Bolan pes

Škratova politika

Pogovorite se z lovcem v taborišču in povedal vam bo o bolnem mabariju, ki je pogoltnil umazano kri. Da bi ga ozdravili, potrebujete posebno rožo, ki raste v divjih korčarskih deželah. Glede na parcelo boste morali še obiskati tam, tako da se lahko strinjate. Poglejte v ruševine nekaj metrov od mesta, kjer boste srečali ranjenega vojaka. Ozdravljen pes se vam bo pridružil po bitki pri Ostagarju, če še niste pridobili ljubljenčka.

Lačni ujetnik

V taborišču v kletki visi nesrečni vojak. Ne samo, da ga ne spustijo ven, ampak ga tudi ne hranijo. Revež vas bo prosil, da mu prinesete nekaj hrane. Preden daste soglasje in hrano, vprašajte zapornika, zakaj je bil zaprt. Na koncu zgodbe lahko od zapornika zahtevate ključ do skrinje čarovnikov. Od paznika lahko dobite hrano tako, da ga prepričate ali podkupite. In skrinjo je mogoče odpreti šele po vrnitvi iz divjih dežel, ko ga pomirjeni zapusti.

meč

Glasnika Peaka lahko pretentate, da dobi dober meč. Toda najprej je treba dečka ujeti – poišči ga z bojevniki pepela in nato teci za njim.

Misijonarska skrinja

Blizu meje divjih dežel boste našli truplo misijonarja Jogbyja. Iz njega lahko odstranite pismo z namigi, kje najti zaklad. Poiščite skrinjo na jugu zemljevida.

Sledi lovljenja

Na zahodu divjih dežel je zapuščeno parkirišče in skrinja, v kateri je nabojnik. Preberite ga in sledite oznaki, ki se prikaže. Veriga takih sledi vas bo pripeljala do zaklada.

Zadnja volja

Pes igra vlogo psihoanalitika

Profesor spi - dijaki so veseli

V središču puščave boste naleteli na truplo Rigbyja. Oporoka opisuje, kje so skrite njegove stvari: v zapuščenem taborišču zahodno od trupla. Ko izkopljete skrinjico, jo lahko odprete ali odnesete vdovi Jetti. Čaka te v cerkvi Redcliffe.

Demon iz pepela

Na truplu vojaka, nedaleč od odposlanca Garlocka, ležita vreča pepela in kos papirja z lokalno legendo. Legenda je resnična in s stresanjem pepela na kup kamnov severozahodno od mostu boste priklicali Gazarat, "oranžnega" demona jeze. Zmagovalce čakajo dobri pokali.

Lothering

Ustvarite tri obkladke/pasti/steklenice strupa

Naloge so iste vrste, povzete od Miriam, Allison in Barlin. Nič ni zapleteno, potrebujete le ustrezne veščine in komponente, ki jih kupite pri Barlinu in zberete na zemljevidu.

Mrtvi templar

Na vhodu na lokacijo po bitki z banditi boste našli truplo templjarja. Stvari iz njega je treba odnesti Ser Donallu v cerkev.

Na opombo: v isti cerkvi bi moral siru Brianu razkriti, da si sivi stražar, in prositi za pomoč. Dal vam bo ključ od omare za obkladke.

Pridigarski odbor

Če opravite vse štiri naloge lokalnega pridigarskega odbora, boste za nagrado prejeli lep meč.

Krog čarovnikov

Pokliči

V prvem nadstropju stolpa, v knjižnici, lahko izvajate več vaj priklica. Če želite to narediti, poiščite dve polovici knjige: v knjižnici in ob stopnicah v naslednje nadstropje. Izpolnite vse tri obrede in naloga bo opravljena. A to še ni vse. Ponovite korake vseh treh obredov zapored in aktivirajte četrti priklicni plamen – nahaja se v prostoru, kjer je bila druga polovica knjige. Pojavilo se bo bitje in hitro izginilo. Lahko ga ukradeš tako, da dobiš bankovec. A to še ni vse! Na pridigarski deski se lahko pozneje lotite naloge, ki govori o izginjajočih popotnikih. Izkazalo se je, da se je demon, ki smo ga priklicali, odločil zaslužiti. Ubijemo ga, vzamemo trofeje, obvestimo pridigarja in gremo izlivat muke vesti s pivom.

Glavna junakinja z vsem svojim videzom daje vedeti, kako zelo si želi biti siva varuhinja in rešiti svet.

Očitno nas Ogren vse vidi samo tako ...

Varuh meje

Katero bivališče čarovnikov je popolno brez skrivnosti? Zagotovo ga imamo v našem stolpu. Če želite rešiti uganko, morate najti več študentskih zapiskov: par v študentskih sobah, drugi v knjižnici, dva ležita poleg Owaina in krvnih čarovnikov in končno bo eden v glavni dvorani. Zdaj aktivirajte tri kipe v veliki dvorani - kip s skledo, z dvignjenim mečem, spuščen meč - in kip s sulico (je v drugi sobi, na sredini tal). Spustite se v prvo nadstropje, pojdite do mesta, kjer ste srečali Wynna, in poskusite iti v klet. Ubijte stražarja in vzemite velik meč, ki vam bo pomagal na primer premagati Flemetha.

Prsi Jenny

V pisarni glavnega čarovnika ne boste našli le Flemethovega grimoira, ampak tudi majhno skrinjo. Dostavite ga lahko v hišo v četrti Denerim Market blizu Curiosities of Thedas. Če ste seveda zapis o Red Jenny prevzeli po srečanju z Zevranom. Za nagrado boste prejeli denar, ne pa niti kapljice informacij o tej skrivnostni škatli.

Začarani templjar

V četrtem nadstropju boste srečali templjarja, ki ga obsede demon poželenja. Če jih napadete, boste dobili nekaj dobrih trofej, če pa jih izpustite ... jih najverjetneje ne boste več videli, obstaja pa majhna možnost, da jih srečate na zemljevidu nad goro trupel: demoni bodo potešili njihovo nenasitno lakoto. Tukaj se ne morejo izogniti povračilnim ukrepom!

Redcliffe

Zbiranje vojakov

Bann Tegan nam da zapletno nalogo (ki ima več dodatnih): pripravi vas na obleganje. Če želite to narediti, se morate pogovoriti s Pertom in Murdochom. Prvi vas bo prosil, da mu prinesete amulete. Prejeli jih bomo od mame v domači cerkvi. Poleg tega lahko v trgovini najdete kup sodčkov nafte. Tudi Perthu je treba povedati o njih.

Murdoch vas bo prosil, da pripeljete več bojevnikov in jim priskrbite orožje. Vrstam "prostovoljcev" se lahko pridruži škrat Dwinn, če ga dobro prepričate. Lokalna gostilna nam bo pripeljala več rekrutov hkrati. Najprej je za mizo sumljiv vilinec. Vaši roparji vam bodo pomagali odkriti njegovo vohunsko bistvo. Sam krčmar Lloyd se bo podal za vilinko in mu bo treba groziti. Vendar je bolje, da najprej povprašate natakarico Bello in moške v gostilni o njihovem življenju. Lahko obljubite, da boste pomagali natakarici, za branilce pa lahko barantate za brezplačen ale od Lloyda. Od kovača lahko prosiš za orožje in mu obljubiš, da bo rešil tvojo hčer.

Kuga je prišla v eno plemenito plemiško družino

Zaradi spektakularne osvetlitve je Stan še bolj prepričljiv

Kovačeva hči

Najdete ga v gradu, v majhni shrambi v prvem nadstropju.

Skrit fant

Caitlin stoji v cerkvi in ​​prosi, naj najde svojega pogrešanega brata. Skril se je doma, v omari. Po zaslišanju fanta izvemo za družinski meč, ki si ga lahko prilastimo ali vrnemo.

Daemon

Če igrate kot čarovnik, lahko samostojno vstopite v sence in osvobodite Eamonovega sina. Demon bo ponudil dogovor. Dobite lahko dodatno urokovno točko, specializacijo krvnega čarovnika, »prepovedan užitek« z demonom ... Upoštevajte, da bo izbira vplivala na konec zgodbe.

Azil

V sami vasi, pa tudi v templju, ni dodatnih opravil (razen morda dostave zvitkov v cerkev Denerim), obstaja pa zelo smešno "velikonočno jajce", ki ga že lahko štejemo za klasiko igre vlog. Ko končate zgodbo, se vrnite v vas in pojdite na lokalno pokopališče. Verjetno vam bodo všeč epitafi. Tukaj je le nekaj izmed njih:

    Cheryl ni tukaj. Kremirana je bila.

    "Tudi jaz znam narediti sekiro" - Jim, požiralec mečev.

    Več igralcev z ljubeznijo.

    Pra-pra-pradedek Gygax.

Če želite igrati kot Sheila, morate prenesti ločen modul Stone Guardian. Spoznajmo to nevarno dekle bolje.

Darila za Sheilo
Prisoten Kje iskati
Veličasten ametist Prašno mesto Orzammar, tržnica Alimara
Veličasten diamant Skupne dvorane Orzammarja, trgovec Garin
Veličasten smaragd Dvorane skupnosti Orzammar, Figorjeva trgovina
Veličasten safir Skupne dvorane Orzammarja, trgovec Legnar
Veličasten malahit Krožni stolp, intendant
Veličasten granat Trgovsko okrožje Denerim, trgovina Wonders of Thedas
Veličasten rubin Elfinage, trgovina Alarita
Veličasten žad Klet hiše v Honnlite
Veličasten topaz Frost Mountains, trgovec Farin

Sheila je nekdanja škratka, ki je postala golem. Uspe ji združiti ženstvenost (na primer, želi si sešiti rdeče čevlje) in hlinjeno nesramnost ("Gremo zdrobiti nekaj glav"). Na splošno so šale na temo golemovega "hermafroditizma" morda najbolj zanimive v celotni igri. Mimogrede, sovraži vse ptice brez izjeme, na kar nenehno opozarja (»Ne verjamem v Stvarnika. Saj inteligentno bitje nikoli ne bi ustvarilo ptic! Kaj je mislil?!»).

V boju je Sheila prava vsestranka. Lahko je udarec, strelec, nadzornik in celo podpora. V zadnji inkarnaciji (veja drž) je najbolj učinkovit. Skoraj nemogoče je uničiti skupino, ki jo sestavljajo stoječi golem, zdravilec, čarovnik in bojevnik z dvoročnim orožjem. Obstaja samo ena neprijetnost: premikanje našega talismana traja nekaj časa.

Kot je razvidno iz tabele, zanjo ni posebnih daril, jo pa zlahka razveselite tako, da jo prvič oblečete v kristale.

Osebno iskanje je povezano z obnovo spomina. Sheilo zanima, kdo je bila, preden je postala golem. Nalogo lahko dobite po pogovoru s Perfect Caridin, glede na zaplet. Če ga želite dokončati, pojdite do Kadash teig, ki se pojavi na zemljevidu globokih poti. Pojdite skozi teig vse do kipa junakinje.

Brecilski gozd

Ugriznjena žena

V taboru Dalish se pogovorite z Atrasom. Njegovo ženo so ugriznili volkodlaki in vsi govorijo, da je mrtva, a on temu ne verjame. Danaila vas bo čakala blizu severnega vhoda v vzhodni gozd. Na žalost je ne bo mogoče rešiti.

Železno lubje

Orožar Varathorn vas bo prosil, da mu prinesete redko lubje železovega lesa, iz katerega lokalni obrtniki ustvarjajo veličastno opremo. Lubje je mogoče odstraniti s podrtega drevesa v bližini severnega prehoda v vzhodni gozd. Za nagrado od mojstra lahko prejmete lok, oklep (ali oboje, če vztrajate) ali amulet, če vse zavrnete.

Zaljubljeni vilinec

Zadnja družinska fotografija. Zelo kmalu jih večina ne bo več živa - izdajalci so hujši od zla ...

Očitno niso samo ženski liki kopirani iz priljubljenih ljudi ... In Eddie Murphy ni samo izrazil osla iz Shreka

Bolan žolč

V taborišču je skrbnica Galcev Elora imela težave: eden od njenih varovancev je bil bolan. S preživetjem lahko ugotovite, kaj je razlog, ali pa oskrbnika prepričate, da je žival neozdravljivo bolna.

Ugriznjen vilinec

V središču zahodnega dela gozda, nedaleč od ogrov, leži ranjeni Deigan. Lahko ga odpeljejo v taborišče, ozdravijo, oropajo, zapustijo ali ubijejo. Bogata izbira – ali ni to tisto, kar želimo od dobre igre igranja vlog?

Na opombo:če najprej oropaš vilinca in ga nato pošlješ v taborišče, potem lahko vrne svoje stvari in obnovi odnose.

Smrtonosne sanje

Južno od Velikega hrasta leži zapuščen, a zelo prijeten tabor, v katerem vas mika, da se sprostite ... Ko se prebudite, bo eden ali več članov vaše ekipe začelo bitko s senco, ki je ustvarila iluzijo. Premagajte demona in ponovno preglejte »udobno« počivališče.

To je zanimivo: Po zaključku misije zgodbe v gozdovih pojdite v tabor in se pogovorite z Leliano. Predvajala vam bo pesem iz glavnega menija igre.

Orzammar

Izgubljeni sin

Zgodba je končana. Junak stoji na cesti in zamišljeno gleda sončni zahod ... Toda za upokojitev je še prezgodaj!

V skupnih dvoranah bomo naleteli na Fildo. Njen sin je šel na globoke poti in se ni vrnil. Roko bomo našli v oznaki Ortan, povezana je z zapletom - ne zamudite je.

Cerkev

Berkel želi odpreti cerkev v Orzammarju. Pri tem mu lahko pomagate tako, da prepričate kronista (v dvorani varuhov), da izda dovoljenje. Nagrada, ki jo boste prejeli, je skromna, vendar bo ta cerkev odločilno vplivala na usodo sveta. In to ne najbolj ugodno...

Škrat čarovnik

Dagna si zelo želi priti v krog čarovnikov. Lahko jo ustavite tako, da njenemu očetu Jannarju poveste o hčerinih načrtih, ali pa pomagate tako, da se pogovorite s prvim čarovnikom, če je seveda živ. Za nagrado bomo prejeli dobro runo ali lyrium. Poleg tega bo Dagna postala izjemna znanstvenica.

Iskanje Nagas

Vsi njegovi hišni ljubljenčki so pobegnili pred pretepačem Bemorjem. Nage morate iskati v dvoranah skupnosti, skupaj jih je pet. Za vsako žival dobimo 25 srebrnikov. In če se po tem pogovorite z Leliano, vam bo priznala, da si resnično želi takšno žival. Dobite ga lahko v Prašnem mestu od nedelujočega gnoma za skromno plačilo. Zdaj bo ta "jež" živel z vami v kampu.

Raketa

Ko prejmete prvo nalogo katerega koli od kandidatov za prestol in zapustite Diamantne dvorane, boste videli lokalne razbojnike, ki grozijo trgovcu Figorju. Če jim sledite do trgovine, lahko pomagate trgovcu. Če zadevo rešite mirno, se vam bo zahvalil in ostal trgovati, če pa ubijete roparje, potem ... vas bo zmerjal in pobegnil.

Borbe brez pravil

Na zahodu testnih dvoran je v majhni sobi orožar, ki bo ponudil sodelovanje v bitkah. Nagrada za vsako bitko je nepomembna, vendar je prstan, ki ga prejmete po štirih zmagah, dober za krvne čarovnike.

Neželen otrok

V Prašnem mestu lahko najdete nesrečno škratko, ki je bila vržena iz svoje družine, ker je nedotakljivemu rodila sina. Lahko jo prisilite, da se znebi sina, kot želijo njeni sorodniki, ali pa jih prepričate, da se motijo ​​in obnovite družino.

Zmaj v prestolni sobi

Tako morate postaviti dva lika v prestolno sobo, da prikličete zmaja

Če ti zmanjka priprav in moraš nekaj povedati, izpade takole

Škratova arhitektura včasih prinese presenečenja. Po preučitvi napisov na prestolu bomo prejeli opombo v kodeksu. Zdaj morate pravilno postaviti člane ekipe: enega v "garderobo" na kvadrat v središču dvorane, druga dva pa v sami prestolni sobi, v njenem jugozahodnem delu, na gumbih, ki izgledajo kot konec puščica. Kot zadnji lik ponovno kliknemo na prestol in se seznanimo z lokalnim zapornikom.

Tatovi

Med tekom mimo kraljeve zakladnice boste naleteli na skupino tatov, ki so skušali izkopati tunel. Ukvarjajte se z njimi in prejmite zasluženo nagrado od stražarja, ki je pritekel kot odgovor na hrup.

strup

V eni od dvoran za plemstvo boste srečali zeliščarja Vidrona, ki stoji ob postelji umirajoče gospe. Povedal vam bo, da je bila zastrupljena, in jo prosil, naj naredi protistrup. Nato vam bo dal recept, ki bo glavna nagrada.

Ukradena knjiga

Pomočnik kronista v Oskrbnikovih dvoranah želi, da najdemo dragoceno knjigo, ki je bila pred kratkim ukradena. Dodger živi v Dusty Cityju. Pogajanja s tatom bodo zašla v slepo ulico ... A listek, pobran s trupla, nas bo pripeljal do razbojnikov, ki knjigo ravnokar nosijo kupcu v Testne dvorane. Po bitki se lahko knjiga bodisi proda istemu kupcu bodisi vrne skrbnikom.

Pogrešana krvna linija

Škrat Orta verjame, da prihaja iz plemiške družine Ortan, a smola: zapisi njenega družinskega drevesa so izginili v istoimenskem teigu. Vsaj v Guardian Halls jih ni našla, kar pomeni nikjer drugje. Zapisi res ležijo v središču teig, nedaleč od jame Ruka.

Seznam golemov

V sobi z Void Anvil je tabela s seznamom vseh, ki so postali golem. Imena lahko prepišemo in odnesemo kronistu.

Potepuški zaklad

Poiščite štiri kupe kamnov v Caridin's Crossing:

    Na zahodnem izhodu na zemljevid.

    Jugozahodno od mostu.

    V bližini križišča treh cest.

    Vzhodno od globoke lovske jame.

Naš hišni ljubljenček po imenu Shmoples. Videti je bilo, da se razumejo s psom

Po tem se bo na zemljevidu pojavila oznaka s skrivališčem potepuha.

Legijska čast

Takoj ko zberemo vse dele oklepa Dead Legion, bomo dobili nalogo »Dead Castle«. Zdaj lahko dobimo emblem kaste mrtvih iz sarkofaga (v legijski sobi v mrtvih jarkih) in ga odnesemo kronistu. Toda preden zapustite tempelj, oblecite nekoga v popoln oklep in aktivirajte Legion's Relic.

Overlanderjev meč

Na globokih poteh lahko dobite enega najboljših enoročnih mečev - S častjo overlanderja. Najprej poiščite grobnico v tajgi Ortan (jugovzhodni kot). Zdaj iščemo kose:

    Čop leži v ortanskem teigu v vazi v jami Ruka.

    Ročaj lahko odstranite s trupla odposlanca Genlocka na križišču Caridina (Genlock vas čaka v tunelu, ki gre od zahoda proti jugu).

    Rezilo se odstrani iz trupla starodavnega bitja teme v Mrtvih jarkih (na mostu v sredini zemljevida).

Ko najdete vse, se vrnite v grobnico.

predpomnilnik

V skrivališču listine bomo pridobili Jammerjev dnevnik, ki govori o zakladu. Najti moramo tri skrinje: samega Jammerja, Kanka in Piqueja. Iz njih vzamemo srebrn prstan za obleko, železen odpirač pisem in granatno okrasje. Ne moreš vzeti ničesar drugega! Vse kar ostane je, da poiščete zaklad blizu ukročenih brontov in ga odprete.

Življenje varuha

Če želite prejeti nalogo, se dotaknite stene spominov v dvoranah varuhov. Zdaj poiščite tri runske kamne:

    V bližini vodje rudarjev v skupnih dvoranah.

    V jugovzhodnih jamah Caridina Crossroads.

    Zahodno od osrednjih prostorov v Mrtvih jarkih.

Za nagrado se vrnemo na steno spominov.

Raztrgani demon

Škrati so temeljiti fantje: če uničijo demona, potem raznesejo koščke po vseh deželah: kaj če zrastejo skupaj? Te kose lahko zbirate na globokih poteh.

    Okončine na severozahodu tajge Educanov.

    Telo in glava sta na križišču Caridin, na jugovzhodu oziroma severovzhodu.

To odnesemo na oltar v ortansko tajgo in oživimo demona. Postavljeni smo pred drugo izbiro - pustiti ga po denar ali ga pokončati. Tokrat je dokončno. Kaj boste izbrali?

Denerim

Pomagaj zakonu

Narednik Kilown stoji poleg hiše Blacksmitha Wada. Pritožil se bo nadrejenim in prosil za pomoč pri soočanju s kriminalom. Delujete lahko s silo prepričevanja ali preprosto s silo. Če želite visoko nagrado, poslušajte, kaj ima stranka raje.

Temna dejanja

Poskušamo razložiti idiota -
gnomu, da je nemogoče "pasti v nebo". Winn in jaz se še vedno trudiva priti skozi in Sheila ponuja... v bistvu isto stvar, vendar na veliko hitrejši način

Eamon ima velik čut za lepoto. V vseh njegovih dvorcih lahko najdete
prave umetnine

Na drugi strani hiše je kovačnica vredna zahrbtnega Couldryja. Le roparji ga bodo lahko srečali. Ima dve liniji nalog: za tatove in za vlomilce. Stealth bo prišel prav v obeh linijah.

Je pomembno: Ne pozabite pustiti preveč vidnih spremljevalcev v taborišču za čas misije.

Pred zemljiškim srečanjem bomo lahko opravili tri tatvine in dva vloma. Sledila je še tatvina in dva vloma. Če vaša prikritost ni na mojstrski ravni, vam bodo pri nekaterih nalogah pomagali denar, prepričevanje in pesti.

Sekta

V eni od ulic (tam boste obiskali, ko boste iztrebili razbojnike, ki jih je naročila cerkev) boste našli truplo Ser Friedna, ki je umrl, ko je poskušal uničiti sekto krvnih čarovnikov. Lahko dokončate to plemenito dejanje - pojdite do zapuščene hiše (nova lokacija na zemljevidu Denerima) in pobijte zlikovce.

zlo

Zlo se je naselilo v zavetju Elfinage, o čemer vam bo povedal templar Otto. Zberite nekaj namigov, vključno s tem, da vprašate vilinsko dekle, ki sedi na pragu. Ko očistite zavetje, ne pozabite vrniti njenega amuleta vilinu.

Ujetniki Howeja

V kleteh posestva Earla Howea lahko najdete več zapornikov hkrati.

    V mučilnici sin Banna Siegharda visi na stojalu in za nagrado se bo na srečanju zavzel za vas.

    V zaporu je templar Irminrik ponorel. Odnesite njegov prstan banu Alfstanni.

    Tudi veteran Rexel ni prenesel svojega ujetništva. O njem morate povedati pridigarju Rosamundu.

Cehovske naloge

Naloge večine cehov (preacher boards, blackstone prostovoljci, assassins in "interested") so večinoma opravljene brez težav: na srečo so cilji označeni na zemljevidu ali pa je opisana vsaj njihova približna lokacija. Vendar obstaja nekaj izjem.

Če v končni nalogi prostovoljci izberete očetovo stran, potem, da bi prišli do sina, ne smete iti v Lothering, ki bo do tega trenutka uničen, ampak preprosto mimo mesta. Taoran bo naletel na vas v "naključnem" srečanju.

Ljubezenske note, ki jih zahteva eden od zanima(naloge daje gostilničar v “The Bitten Nobleman” iz Denerima), raztresene dobesedno po vsem svetu. Najti jih ni enostavno. Tukaj so vsa mesta:

    V dalskem taboru, za trgovcem.

    Blizu vhoda v ruševine v Brecilskem gozdu so skrivna vrata na levi.

    V kraljevi palači Orzammar, v neopazni sobi na vzhodu palače.

    V skrivališču Orzammar Charter Hideout, v sobi desno od dvorane, kjer je Jarvia padel.

    V drugem skrivališču, tokrat v vasi, poleg vhoda v hišo z okrvavljenim oltarjem.

    V gostilni "Razvajena princesa" pri stolpu čarovnikov.

    V samem stolpu, v drugem nadstropju, v vzhodni sobi.

    V vetrnici Redcliffe (kjer je skrivni prehod do gradu).

    V kleti gradu Redcliffe, tik pred izhodom na dvorišče.

    V Wadovi kovačnici v Denerimu.

    V bordelu "Pearl" (lokacija v Denerimu) v jugovzhodni sobi.

    Na Eamonovem posestvu v Denerimu v severozahodni sobi.

Poleg prav teh oseb vas bodo prisilile v tek in čarovniki iz skupnosti.

Krvave sledi

Štiri vrata v Denerimu moramo označiti s krvjo: dve v trgovski četrti in po ena v Gryazny in Dark Lanes.

Mesta moči

Aktivirati moramo štiri mesta moči.

    Grob v zahodnem brecilskem jeziku.

    Oltar v tajgi Ortan.

    Drevo v Elvenage of Denerim.

    Stopnice v drugo nadstropje čarovnikovega stolpa.

Banastorjevi svitki

Na naslednjih naslovih morate najti pet zvitkov.

    Jugovzhodna uničena soba v drugem nadstropju čarovniškega stolpa.

    Severozahodna soba v tretjem nadstropju stolpa Mage.

    Jugovzhodna knjižnica v zapuščenem templju z Andrastejevim pepelom.

    Zahodna vojašnica (vhod iz centra) v zapuščenem templju z Andrastejevim pepelom.

    Jugovzhodna soba v brlogu volkodlaka.

Preostale naloge ne bi smele povzročati težav.

Imperij ima dolge roke. Nekoč so dosegli celo Brecilski gozd - v času, ko je bila ta dežela še v lasti barbarskih plemen Klein. Mojstri Tevinter so jim korak za korakom odvzeli gozd, pri čemer so po potrebi uporabili najhujšo magijo. Mojster Kharash je v gozd poslal vojsko pod vodstvom generala Alarica, svojega prijatelja. Zanj je Kharash naročil komplet najlepših oklepov, ki jih je napolnil z lirijem in lastno krvno magijo. Oklep je poimenoval "Juggernaut" v čast nepremagljivih kamnitih velikanov, ki varujejo vrata Minrathousa. Oklep je Alaricu pomagal osvojiti številne zmage v bitkah s Kleinom. Poraz ni prišel od zunaj, ampak od znotraj. Njegovi častniki so se uprli Alaricu, ljubosumni na čast, ki jo je užival med mojstri, in se odločili, da bodo vzeli oklep Juggernaut zase.

Toda takoj, ko je eden od častnikov odvzel oklep, so se ostali obrnili proti njemu. Zelo kmalu se je postojanka Tevinter spremenila v gnezdo državljanskih spopadov. Zadnje tri častnike je ubil mojster Kharash, ki je prišel tja. Toda Kleinove čete so se že približevale postojanki. Vodja barbarov Klein je prav tako želel dobiti slavni oklep in Kharash se jim z vso svojo močjo ni mogel upreti. Namesto tega je Kharash s tem, kar je ostalo od njegove življenjske moči, priklical demone v telesa zadnjih treh padlih častnikov, pa tudi v svoje. Ta oživljena trupla so varno skrivala delce oklepa Juggernaut, tako da ko so barbari vdrli v postojanko, tam niso našli nobenega oklepa ali vojakov. Legenda o oklepih Juggernaut je še vedno živa in mnogi pogumni možje so se podali v globine Brecilskega gozda, da bi jih iskali. Toda vrnil se ni nikoli nihče.

Lahko razkrijete legendo in zberete oklep Juggernaut v Dragon Age: Origins v Brecilskem gozdu. Oklep je razdeljen na štiri dele, glede na število demonov, ki jih je poklical mojster Kharash. Vsak demon, ki se vrne od mrtvih, jih bo obupno branil. Na težavnosti Nightmare bo boj resnično grozljiv. Če ne morete premagati močnega sovražnika, morate zmanjšati težavnost igre ali se vrniti po oklep pozneje, ko bo ekipa znatno močnejša. Naloga "Čarovnikov zaklad" se mora začeti v vzhodnem brecilskem, na severnem starodavnem nagrobniku, nato se bo v dnevniku pojavil ustrezen vnos, v dialogih pa bo prikazano dodatno dejanje.

Lokacija starodavnih nagrobnikov v brecilskem gozdu v zmajevi dobi: izvor:

  1. vzhodni brecilski. Pred ruševinami templja na samem severu lokacije, nedaleč od taborišča puščavnika.
  2. vzhodni brecilski. Na poti do ruševin.
  3. vzhodni brecilski. Spodnja raven vilinskih ruševin ().
  4. zahodni brecilski. Na hribu desno od poti na Veliki hrast.

Značilnosti oklepa Juggernaut v Dragon Age: Origins:

  • Čelada Juggernaut- trdnost: 38; oklep: 3,15; +1 za oklep, +10 za duševno odpornost.
  • Rokavice Juggernaut's Plate- trdnost: 38; oklep: 2,63; +5 do odpornosti proti ognju, mrazu, elektriki, naravnim silam in duhovni magiji.
  • Ploščati oklep Juggernaut- trdnost: 38; oklep: 18,38; +10 do odpornosti proti ognju, mrazu, elektriki, naravnim silam in duhovni magiji.
  • Juggernautovi ploščati škornji- trdnost: 38; oklep: 3,15; +5 do odpornosti proti ognju, mrazu, elektriki, naravnim silam in duhovni magiji.
volk x5 žival 1. mesto
Blight Wolf x3 Spawn of Darkness 2. mesto
volkodlak x11 Zver 2., 3. mesto .
Pobesneli volkodlak x7 Zver 2. mesto
Swiftrunner x1 Zver 3. mesto Narava zveri.
Črni medved x3 žival 2. mesto
Veliki Medved x3 žival 2., 3. mesto
Divji Silvan x6 Zver 2., 3. mesto
Veliki hrast x1 Zver 4. mesto Izbirna bitka pri iskanju Narava zveri.
Genlock x2 Spawn of Darkness 2. mesto
Hurlock x6 Spawn of Darkness 2. mesto .
Ogre x1 Spawn of Darkness 3. mesto
Ogre Leader (Ogre Alpha) x1 Spawn of Darkness 4. mesto Bitka, če ubijete Velikega hrasta, zapustite lokacijo in se vrnite.
Okostnjak z zobmi x1 Daemon 3. mesto Prizadevna bitka Magov zaklad.
Skeleton Archer x2 Daemon 2. mesto
Skeleton Mage x1 Daemon 2. mesto
povratnik x1 Daemon 4. mesto
Večja senca x1 Daemon 3. mesto Prizadevna bitka Shadow Camp.
lovec x3 Ropar 2. mesto Izbirna bitka pri iskanju Panoven.
Panowen x1 Ropar 3. mesto
Plačanec Denerim x6 Bojevnik 1., 2., 3. mesto Prizadevna bitka Brez uslug.


V Dalish Campu v zameno za pomoč vilinov v boju proti Blightu, oskrbnik Zatrian prosi, da uniči vodjo volkodlakov, Mad Fang. Pot do volkodlačjega brloga poteka skozi vse lokacije Brecilijskega gozda: zahodni in vzhodni Brecilian, zgornjo in spodnjo raven ruševin.

V vzhodnem brecilskem jeziku pot blokira magična pregrada. Obstajata dve možnosti, kako ga premagati.

Prva možnost. V zahodnem brecilskem jeziku vas Veliki hrast prosi, da poiščete želod. Puščavnik v vzhodnem brecilskem jeziku ima želod. Želod se lahko vzame s štora, vendar bo puščavnik postal sovražen. Lahko pa zamenjate želod in druge stvari puščavnika za nekaj vilinskih stvari – prstan ob sončnem zahodu iz tabora senc, Daniellin šal, Atrasov obesek, Kammenovo knjigo, Lanayino pesmarico, Deiganove škornje itd. Hrast bo dal Hrastovo vejo osebje, ki omogoča prehod skozi oviro.

Druga možnost. Za umor Velikega hrasta bo puščavnik navadno kožo spremenil v volkodlaka Čarobna koža volkodlaka, ki vam omogoča prehod skozi oviro.

Ko srečate Raging Fang v brlogu volkodlaka, se vam odpre več možnosti za dokončanje naloge.
- Ali pa lahko pomirite Zathriana in Gospodarico gozda, kar vnaprej določa pomoč vilinov v zadnji bitki igre. Lanaya bodo morali obvestiti o spravi v dalskem taboru.
- Lahko pa ubijete Gospodarico gozda (v obliki Norega Očka), kar vnaprej določa pomoč vilinov in Zatriana (če mu rešite življenje) v zadnji bitki igre.
- Ali pa lahko prepričate gospodarico gozda, da uniči viline (prišlo bo do premika v Dalish Camp in bitke z vilini), kar vnaprej določa pomoč volkodlakov v zadnji bitki igre.

rezultat:
1250 XP za prejem pomoči od Velikega hrasta ali puščavnika;
1500 XP za dokončanje naloge.


V Dalish Campu trgovec Varathorn prosi, da najde Železno lubje. Vzame se lahko s podrtega drevesa na severovzhodu zahodnega Brecilija. Varathorn predlaga izdelavo loka iz lubja po vaši izbiri Wolfboy oz Varathornov oklep. Lahko poskusite dobiti obe stvari, če ima stranka dobre odnose z vilini. Če zavrnete lok in oklep, bo podarjen Amulet Varathorn.

rezultat:
čebula Wolfboy, Varathornov oklep, Amulet Varathorn(neobvezno) za dokončanje naloge.


V zahodnem brecilskem jeziku ranjeni Deighan prosi za pomoč. Lahko ga ozdravite z urokom. Lahko pa ga poskusite dostaviti v taborišče (oddelek se bo premaknil do izhoda iz lokacije, to je dovolj za dokončanje naloge). V prihodnosti lahko srečate Deigana v taborišču in prejmete nagrado (če ne oropate Deigana ali mu vrnete kipca). Druga možnost je, da oropate in ubijete Deigana, a nato odnesete njegovo truplo v taborišče in vrnete figurico. V tem primeru nagrado podeli Zatrian. Odvzem figurice poslabša odnose z vilinskim klanom.

rezultat:
100 XP in safir iz Deigana ali Zatriana.


Iskanje se začne z dotikom nagrobnika na severu vzhodnega Brecilija. Potrebno je sestaviti komplet Oklep Juggernaut. Čelada, rokavice, škornji so shranjeni v nagrobnikih Vstal od mrtvih v zahodnem in vzhodnem brecilskem. Oklep je najden v vilinski pogrebni komori na spodnjem nivoju ruševin.

rezultat:
set Oklep Juggernaut.


V zahodnem brecilskem jeziku lahko v bližini jurte podležete uroku in zaspite. V tem primeru bo moral lik z največjo močjo volje zmagati sam Velika senca. Ali pa, če poskušate oditi, a se nato odločite vrniti, se lahko borite s celotno ekipo. Prikazala se bo skrinja s stvarmi.

rezultat:
Dalish Rokavice(darilo za Zevran), Sončni prstan, druge stvari iz skrinje.


Če po opravljeni nalogi Narava zveri