Kartografi galaksije daleč, daleč stran. Unnamed Galaxy Ultimate Space Galactic Star Wars

Izživite svoje sanje Star Wars™, medtem ko se borite za prevlado v galaksiji skupaj s svojimi najljubšimi junaki s temne in svetle strani na nepozabnih lokacijah. Ustvarite svojo sanjsko ekipo z liki iz vseh obdobij, vključno z novimi liki iz filmov Solo™. Zgodba Vojne zvezd™, Vojne zvezd™: Zadnji Jedi™ in Rogue One™. Vojna zvezd™: zgodba." Doživite potezne bitke RPG, bitke z velikanskimi šefi, pilotirajte ikonične vesoljske ladje, kot je Millennium Falcon, in dvignite strategijo na višjo raven!

ZGRADITE NEPREMAGLJIV ODRED
Uporniški voditelji? Privrženci imperija? Izbira je vaša! Ustvarite elitne enote Svetle in Temne strani iz junakov in likov iz vesolja Star Wars™. Oblikujte strategijo in sprejemajte odločitve v tej epski RPG. Izberite svoje soigralce tako, da se ugodno dopolnjujejo, in vaše ekipe postanejo nepremagljive!

OSVOJITE GALAKIJO
Premagajte svoje nasprotnike in postanite prvak v galaktičnih hologah v kantini daleč, daleč stran. Razvijte bojne sposobnosti svojih likov, da pridobite dostop do močnejših napadov in boljših nagrad. Pomerite svojo ekipo z ekipami drugih igralcev v načinih Cantina Battles, PvP Squad Arena in Squad Challenge ter osvojite galaksijo.

V SVOJO EKIPO VKLJUČITE MOGOČNE PRVAKE
Pametno sestavite svojo igralno taktiko in ne pozabite na zmogljivo opremo, ki lahko poveča škodo, ki jo povzročijo vaši junaki. Odklenite odlične sposobnosti, kot so Destined Strike Lukea Skywalkerja, Force Crush Dartha Vaderja in Feint Strike mladega Hana Sola, da ustvarite neustavljivo ekipo.

SODELUJTE V EPSKIH BITKAH NA LADJI
Sestavite bojno floto ikoničnih ladij, kot je Millennium Falcon in ogromnih paradnih ladij (Admiral Ackbar's Home One). Občutite hrumenje motorjev v hitrih vesoljskih bitkah, pokličite okrepitve in s pravo strategijo obrnite tok vsake bitke. Sprejmite vznemirljive izzive in se preizkusite v mornariški areni. Zberite edinstvene materiale za izboljšanje svojih likov, ki so na voljo samo v ladijskih bitkah. Vsaka ladja ima svojo posadko, ki daje določeni ladji posebne sposobnosti. Rekrutirajte močne pilote in sestavite najmočnejšo armado!

POSTANI CEHOVSKI PRVAK
Ko ustvarite svoj ceh, pojdite na pohode s prijatelji in se borite z močnimi šefi, kot so Rancor, AAT in Sith Triumvirate! Borite se skupaj s cehom v teritorialnih bitkah. Uporabite celoten arzenal likov in ladij vseh članov ceha za zmago na spreminjajočih se bojiščih. Dokažite svojo premoč nad drugimi cehi in zasedite prvo mesto na svetovnem seznamu voditeljev v vojnah za ozemlja.

Uporabniška pogodba: http://terms.ea.com
Pravila za ohranjanje zaupnosti podatkov in identifikacijo uporabnikov: http://privacy.ea.com

Licenčna pogodba za končnega uporabnika: http://tos.ea.com/legalapp/mobileeula/US/ru/OTHER/

Za pomoč in vprašanja se obrnite na: http://help.ea.com/en/star-wars-galaxy-heroes/star-wars-galaxy-heroes/.

EA si pridržuje pravico, da prekine spletno delovanje za ta izdelek 30 dni po obvestilu, objavljenem na www.ea.com/1/service-updates.

Galaxy

"Galaksija na galaksiji. Ogromna, neraziskana kraljestva v vesolju. V kakšnem divjem, neukročenem vesolju živimo! Tukaj je toliko nevarnosti in zato velika potreba po vojskah, generalih in vojakih. A poleg tistih, ki se borijo, potrebujemo tudi tiste, ki raziskujejo nove svetove in omogočajo izmenjavo znanja in dobrin ... tiste, ki prinašajo civilizacijo.«
- Mango Baobab


Galaxy , kjer se odvijajo vsi dogodki Vojne zvezd, je ena od trilijonov galaksij v vesolju. V tej galaksiji so se odvijali dogodki iz Galaktične republike, Galaktične državljanske vojne, Galaktičnega imperija, Nove republike, vojne Yuuzhan Vongov, Galaktičnega zavezništva, pa tudi spopad med Jediji in Sithi.

Na podlagi razpoložljivih zemljevidov lahko sklepamo, da je Galaksija spiralna in pripada vrsti Sb. Po nekaterih virih ima Galaksija premer 120.000 svetlobnih let ali 37.000 parsekov (1 parsek = 3,258 svetlobnih let). V središču galaksije je črna luknja. Okoli Galaksije se vrtita dve satelitski galaksiji, ena od njih se imenuje Rishijev labirint. Na robu galaksije je tako imenovana hiperkozmična motnja, ki onemogoča vse hiperprostorske poti izven diska.

V Galaksiji je približno 400 milijard zvezd in približno polovica jih ima planete, primerne za obstoj živih organizmov. Pri 10% je življenje doseglo razvito stopnjo, pri vsakem tisočem pa so se med njimi pojavila bitja, obdarjena z inteligenco (skupno je takšnih planetov okoli 20 milijonov). Galaksijo naseljuje približno 100 kvadrilijonov različnih življenjskih oblik.

Zgodba

Pred začetkom kronike je bila prva znana galaktična politična entiteta Infinite Rakata Empire, katerega obstoj je prenehal dolgo pred nastankom tako imenovane »galaktične civilizacije«.

Galaksija je kot uradna entiteta začela obstajati tisočletja kasneje, ko so ljudje odkrili potovanja v hipervesolju in prišli v stik s tujimi rasami. Ko je več svetov in vrst izvedelo drug za drugega, so oblikovali ohlapno skupnost, ki je sprejela skupne zakone in valuto. Galaktična republika je postala "uradna" oblika vlade v Galaksiji. Imperij Sithov, ki je bil manjši po velikosti, se je premaknil v opozicijo z Republiko in v središču tega nasprotovanja je bila religija - razumevanje Sile. Sithi so bili večkrat poraženi in oživljeni.

Končno, po tisočletjih skritega obstoja, je Sithom uspelo obnoviti svoj imperij, razpustiti Republiko in jo nadomestiti s kratkotrajnim Galaktičnim cesarstvom. Cesarska tiranija je trajala dve desetletji, a po galaktični državljanski vojni je bila republika končno obnovljena. Kljub temu so se preostali cesarji več kot deset let upirali novi vladi, dokler niso končno podpisali mirovne pogodbe.

Kmalu po tem dogodku je rasa iz druge galaksije, znana kot Yuuzhan Vong, začela invazijo na Galaksijo. Njihova invazija je opustošila velik del galaksije, vključno s prestolnico Coruscant, čeprav so bili vsiljivci na koncu poraženi in nekateri Yuuzhan Vongi vključeni v galaktično skupnost.

Po zmagi nad Yuuzhan Vongi so se v poldrugem stoletju v Galaksiji zgodile spremembe v obliki vladanja, vključno z obnovo imperija, čeprav tokrat ne v povezavi s temno stranjo. Novi galaktični imperij se je boril s poustvarjenim Novim redom Sithov.

Astrografija

"Galaksijo sem preletel z enega konca na drugega in videl veliko čudnih stvari."
- Han Solo


Galaksija je razdeljena na več regij, katerih seznam je podan spodaj. Regije so razvrščene po stopnji oddaljenosti od galaktičnega središča. Vsaka regija je razdeljena na sektorje, sisteme in planete.

Jedro


V samem osrčju Galaksije je majhna regija - Jedro (ali Jedrni sistemi). Svetovi, ki jih vsebuje, so nenavadni: zaradi gravitacijskega vpliva velikega števila zvezd je lokalni čas na njih delno popačen, kar v najboljšem primeru povzroča težave pri potovanju skozi hiperprostor. Regija je veljala za nedostopno, dokler cesar Palpatine ni vzpostavil več varnih poti. Območje je ostalo trdnjava imperija skoraj dvajset let po bitki pri Endorju v 4 ABY.


Jedrni svetovi


Starodavna regija, ki meji na zunanje cone Jedra, Svetovi Jedra, vsebuje nekaj najprestižnejših, dobro razvitih, znanih in gosto poseljenih planetov v Galaksiji. Centralni svetovi so domene prednikov človeške rase. Galaktična republika in nato galaktična vlada sta se rodili v Jedrnih svetovih in razširili svoj vpliv po vsej Galaksiji. Tu se nahaja planet Coruscant, ki je bil v času republike in imperija prestolnica galaksije. Ljudje domnevno izvirajo iz tega kraja.


Kolonije


Kolonije so območje galaksije med Jedrnimi svetovi in ​​Notranjim robom. To je bilo eno prvih območij, ki je bilo kolonizirano, in tukajšnji svetovi so običajno gosto poseljeni in industrializirani. Med svojo vladavino je Galaktični imperij aktivno uporabljal silo za podjarmljanje kolonij, zato je Nova republika hitro pridobila podporo v regiji.

Notranji obroč


Notranji rob je območje med kolonijami in območjem širjenja. Prvotno se je imenoval preprosto "Prstan", saj je stoletja veljal za najbolj oddaljeno področje znane galaksije, vendar so stotine let po Notranjem obroču odkrili Razširjeni obroč (kasneje preimenovan v Razširitveno območje). Med Palpatinovo vladavino je Galaktični imperij neusmiljeno vladal Notranjemu robu. Toda namesto da bi se uprli, se je veliko prebivalcev regije odločilo pobegniti v Zunanji rob. Po bitki pri Endorju v 4. ABY je Imperij kljub svoji nepriljubljenosti obdržal nadzor nad regijo veliko dlje, kot je bilo pričakovano. Mnogi so kasneje zamerili počasnost Nove republike pri osvobajanju regije. In tudi po pridružitvi Novi republiki so se mnogi svetovi odkrito bali, da vlada ni dovolj močna, da bi obdržala oblast. Njihovi dvomi so bili razrešeni po Palpatinovi vrnitvi, ko je Imperij ponovno pridobil večino Notranjega obroča.

Regija širitve


Razširitvena regija je postala kraj eksperimenta korporativnega nadzora nad svetovi. Močne korporacije so aktivno izkoriščale planete za lastno korist, iz njih pridobivale materiale, kovine in rude. Lokalno prebivalstvo je bilo zatirano, medtem ko so korporacije posrkale vse vire celih zvezdnih sistemov. Sčasoma so se ljudski nemiri začeli širiti iz sistema v sistem. Zaradi nenehnega pritiska prebivalcev je Galaktična republika vzpostavila nadzor nad sistemi in omejila ali popolnoma zavrnila zahteve korporacij. Širitvena regija ostaja dobavitelj surovin, vendar so bili naravni viri v veliki meri izčrpani v dobi imperija.

Srednji obroč


Z manj naravnimi viri (in zato manj prebivalstva) kot sosednje regije je Srednji rob regija, kjer so prebivalci prisiljeni trdo delati za vse, kar imajo. Nekateri planeti so razvili impresivna gospodarstva. Pirati se pogosto skrivajo na razmeroma neraziskanih območjih, daleč od glavnih trgovskih poti.

Zunanji rob


Zunanji rob je zadnje dobro razvito ozemlje pred Divjim vesoljem in Neznanimi regijami. Razpršeno je z izoliranimi svetovi in ​​ostrimi, primitivnimi mejnimi planeti. Zaradi oddaljenosti od središča se je izkazalo, da je regija dom številnih podpornikov zavezništva. Nekoč je Imperial Grand Moff Wilhuff Tarkin prejel težko nalogo - vzpostaviti red po celotnem Zunanjem obroču.

Onkraj zunanjega roba


Več sektorjev se nahaja zunaj zunanjega obroča v različnih vejah galaksije. Medgalaktično potovanje velja za nemogoče zaradi turbulentnega energijskega polja, ki obdaja Galaksijo.

Sleeve Tingel

Tingel rokav je krak zunanje spirale galaksije. V njem je korporativni sektor, politični subjekt, ki je delno neodvisen od Galaktične republike in Galaktičnega imperija. Pod Galaktičnim cesarstvom se je sektor razširil z nekaj sto na trideset tisoč sistemov.

Neznane regije

Ime "Neznane regije" se običajno nanaša na velik neraziskan prostor (nekateri menijo, da ni na galaktični ravnini) med Bakuro in ostankom cesarstva, v katerem večinoma prevladujejo Chissi. Neznane regije sestavljajo več milijard zvezd zunaj 400 milijard, ki sestavljajo Galaksijo. Zaradi še neznanih razlogov v regiji obstaja le majhno število zanesljivih hiperprostorskih poti. Koncept "neznanih regij" vključuje neraziskana področja v gostih meglicah, kroglastih kopicah in galaktičnih halojih.

Divji prostor

Divji prostor je meja galaktične skupnosti, ki ločuje raziskane dele galaksije od neznanih regij. Proti koncu svoje vladavine je Palpatine poskušal podrobneje raziskati regijo. Divje vesolje se od Neznanih regij razlikuje po tem, da so bili deli regije raziskani, čeprav ne zelo podrobno. Neznane regije pa ostajajo skrivnost.

Transportne poti


Hiperprostorske poti so položene skozi sektorje. Piloti, ki sodelujejo pri vzpostavljanju novih poti, se imenujejo "raziskovalci hiperprostora". Med njimi sta na primer Gav Daragon in Aitro Kurnacht. Astromehični droidi so odgovorni za vodenje ladij po hipervesoljskih poteh.
  • Rimmanska trgovska pot
  • Perlemska trgovska pot
  • Hidijski način
  • Corellian Way
  • Corellian trgovska pot
  • Kessel Arc
  • Isonski trgovski koridor
  • Siserin lok
  • Puščica Mito
  • Daragon Way
Moč in politika

Skozi tisočletja so v Galaksiji delovale različne vlade in najzgodnejša vsegalaktična entiteta je Neskončni imperij. Drugi manjši politični subjekti v Galaksiji so predstavljeni spodaj:

  • Piflarski prostor
  • Centralia
  • Chissova domena
  • Konfederacija neodvisnih sistemov
  • Konfederacija
  • Korporacijski sektor
  • Mandat krone
  • Imperij roke
  • Regija širitve
  • Grozd Hapes
  • Hutt prostor
  • Ostanki cesarstva
  • Sektor Juvex
  • Sektor Senex
  • Cesarstvo Ssi-ruuvi
  • Grozd Tion
  • Tion Hegemonija
  • Cesarstvo Vagaari

Gospodarstvo

Galaktično gospodarstvo je kompleksno in raznoliko. Glavna denarna enota Galaktične republike je kredit v vrednosti 10 decicredov.


Rase in vrste

Življenje obstaja na 10 % planetov v Galaksiji, a le na enem od tisoč teh planetov je njegov razvoj dosegel stopnjo, za katero je značilen pojav inteligentnih bitij. Takšnih vrst je približno 20 milijonov. Skupno jih je približno100 kvadrilijonov različnih življenjskih oblik.

Prevladujoča vrsta je človek. Ljudje, ki domnevno izvirajo iz Jedrnih svetov, so oblikovali glavne vlade Galaksije. Predstavniki drugih ras (na primer Twi'leks, Hutts, Mon Calamari) se običajno imenujejo preprosto "nezemljani." Tudi tujci so razdeljeni na humanoide in nehumanoide.

Čeprav se droidi iz očitnih razlogov ne štejejo za ločeno raso, igrajo vidno vlogo v skupnosti in pomagajo sobivati ​​vrsti. Na Nabooju veljajo visoko inteligentni droidi za enake čutečim bitjem.

Zunajgalaktične povezave


Domneva se, da so nekoč v preteklosti na neznan način in za neznane namene Galaksijo obiskali in prišli v stik z domorodnimi vrstami zunajgalaktični tujci (vrste, ki so prišle iz drugih galaksij).

Čeprav je medgalaktično potovanje nemogoče zaradi turbulentnega energijskega polja, ki obkroža galaksijo,Približno v času vojn klonov je bilo mogoče vzpostaviti stik z dvema satelitskima galaksijama, od katerih se ena imenuje Rishijev labirint. Medgalaktični bančni klan je lahko razširil svoj vpliv nanje.


Extragalactic Society je organizacija, ki se ukvarja z iskanjem oblik življenja zunaj galaksije. V zadnjih dneh Republike, po Republic HoloNet News Special Inaugural Edition 16:5:241, je senator Greblips, vodja planeta Brodo Agosi, opremil ekspedicijo v drugo galaksijo, vendar so vse informacije o njenem izidu najmanj sumljive .

Najbolj znane zunajgalaktične rase: Abominor/Silentium, Kua, Ssi-Ruuk in seveda vsiljivci Yuuzhan Vong, ki jim je uspelo skoraj uničiti galaktično civilizacijo, ki si je pravkar opomogla od galaktične državljanske vojne.


Jeziki

Univerzalni jezik Galaksije je postal človeški, ki se je preobrazil v glavni galaktični jezik. Izhaja iz običajnega človeškega jezika in vključuje delne izposoje iz več starodavnih človeških jezikov, kot je stari korelijanski jezik. Ker ljudje prevladujejo v galaksiji, je primarni jezik sprejelo veliko tujih ras.

Drugi skupni jezik je jezik Hutt, ki se je razširil zaradi kriminalnih in finančnih dejavnosti Hutts. Ta jezik so sprejele rase, ki so stoletja tesno sodelovale s Huttsi, kot so Rodianci.

  • Vendar pa MMORPG Star Wars Galaxies svoje igralne strežnike predstavlja kot vzporedne »galaksije«. Vsaka od teh "galaksij" je poimenovana po slavnih zvezdnih ladjah, in čeprav nobeno od teh imen ni mogoče šteti za ime galaksije, so uradna imena. Imena strežnikov so: Ahazi, Bloodfin, Bria, Chilastra, Chimaera, Corbantis, Eclipse, FarStar, Flurry, Gorath, Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Radiant, Scylla, Starsider, Sunrunner, Tarquinas, Valcyn in Wanderhome .
  • Supershadow, znan po izmišljevanju imen za neimenovane predmete, je neupravičeno poimenoval galaksijo Vojna zvezd"Galaksija Vordarian Beltway" . Na žalost so nekatera spletna mesta ponovila to napačno različico in ime zamenjala za pravo.
  • Leta 1998 sta urednik LucasArts Hayden Blackman in oblikovalec Vince Lee želela vključiti nekaj nenavadnega v CD-ROM interaktivne enciklopedije Behind the Magic: odločila sta se preslikati koordinate območja, ki prej ni bilo preslikano. Prvič je bil tik pred izdelavo zemljevid Galaksije daleč, daleč stran.

    Ko so se lotili dela, ni bilo več poti nazaj. Karte vas rade prevzamejo in osvoboditi se jih ni lahko. Sodobni zemljevidi zemeljskega površja zahvaljujoč vesoljskim satelitom upoštevajo vse do majhnega griča. Celo srednjeveški zemljevidi s svojimi opozorili »tam so morda zmaji« in fantastičnimi pošastmi, ki se vrstijo ob robovih, so bolj zanimivi zaradi dejstev kot zaradi olepševanja. Izkrivljeni obrisi celin odražajo predstave ljudi tistega časa o strukturi sveta. To znanje jim je bilo dano za ceno neverjetnega dela. Kot je dejal ustanovni urednik National Geographica Gilbert Howie Grosvenor: "Zemljevid je največja od vseh epskih pesmi, njegove vrstice in barve nam povedo, kako velike sanje so se uresničile."

    Vojna zvezd je izmišljeno vesolje, vendar z močno mitologijo v ozadju in močnim vplivom na pop kulturo je v bistvu sodobna epska pesem. Drugi sodobni miti – kot na primer Gospodar prstanov J. R. Tolkiena – so imeli zemljevide že od samega začetka in so bralcem pomagali bolje predstavljati kraje, kamor jih je vodila domišljija, od Shirea do Mordorja. "Vojni zvezd" se ni mudilo pridobiti lastnega zemljevida in ga je odložil skoraj dvajset let, kljub dejstvu, da zgodovina tega vesolja obsega petindvajset tisoč let - in celotno galaksijo.


    Zemljevid s CD-ROM-a Behind The Magic

    Del te zamude je bila nepripravljenost, da bi se pisci zavezali k togi strukturi, toda pomanjkanje te strukture je dejansko povzročilo dodatne težave. Romanopisci Vojne zvezd so pogosto uporabljali imena planetov iz filmov in vstavljali sklicevanja na Dantooina ali Orda Mantella zgolj zaradi pristnosti. Ta navada je pripeljala do dejstva, da so bili isti svetovi opisani na različne načine - in ti opisi se niso vedno ujemali med seboj. Istočasno so izvorne knjige za namizne igre igranja vlog iz West End Games začele aktivno poimenovati ozemlja, ki se širijo - območje širitve, kolonije, različne trgovske poti - ne da bi se potrudili, da bi zanje izmislili lastne zgodbe. Posledično je v poznih devetdesetih vse postalo zmešnjava, s katero je bilo težko delati in skoraj nemogoče vizualizirati.

    To je bila situacija, s katero sta se soočila Hayden Blackman in Vince Lee – ko se je datum izida filma Behind the Magic nezadržno bližal. V elektronskem sporočilu Lucasfilmu je Vince potožil, da "je veliko nasprotujočih si informacij o nekaterih lokacijah in zelo malo uporabnih informacij o drugih lokacijah." Toda kljub popolni negotovosti so šli naprej in se ugankali, kako predstaviti tridimenzionalni prostor v dvodimenzionalni ravnini. Zanašali so se predvsem na zemljepisnik West End Games, ki je zagotavljal čas potovanja med znanimi planeti v galaksiji Vojna zvezd. Čas so nameravali pretvoriti v razdaljo – in takrat bi jim bil imenik v neprecenljivo pomoč. »Na žalost,« kot je opazil Lee, »so se podatki v priročniku zdeli nedosledni. Na primer, včasih je potovanje od A do B do C trajalo manj časa kot direktna pot od A do C. Da bi odpravili to težavo, smo se odločili, da je daljši čas potovanja posledica ovir na poti. Navsezadnje je bilo logično, da lahko navigacijski računalnik potovanje po hipervesolju razdeli na vrsto kratkih skokov. Tudi slabo označene poti bi lahko vzele več časa.«


    Drugi vir je bil The Essential Guide to Planets and Moons, ki je takrat obstajal le v obliki predhodne postavitve. Knjiga je vključevala več kot 100 planetov, ki se nahajajo na različnih območjih od Jedra do Zunanjih ozemelj, vendar zemljevida kot takega ni bilo. Za kartografe je bilo to enakovredno situaciji, ko najamete avto in vam rečejo, da se z njim odpeljete nekam v Lot E, ne da bi vam povedali, kje parkirati.

    Kot avtorja The Essential Guide to Planets and Moons so me poklicali kot svetovalca za izdelavo zemljevida, vendar sta Blackman in Lee že vedela, kaj storiti brez mene. CD-ROM je izšel sredi leta 1998 in oboževalcem dal priložnost odkriti lokacije planetov, predstavljenih (ali le omenjenih) v klasični trilogiji: Tatooine, Dagobah, Dantooine, Ord Mantell, Yavin, Mon Calamari, Kashyyyk, Alderaan, Corellia, Kessel, Nar Shaddaa, Bespin, Hoth, Endor in Naboo, ki so "zasvetili" leto pred izidom Epizode I.

    Začetek je bil navdihujoč, a šestnajst planetov nikakor ni izražalo raznolikosti galaksije Vojne zvezd. Še vedno smo potrebovali izčrpen zemljevid in popolna spodbuda za to je bila serija knjig New Jedi Order, ambiciozen skupni projekt Lucasfilma in Del Reya. Romani so bili petletna kronika invazije Yuuzhan Vongov na galaksijo. V teh knjigah so planeti drug za drugim padali pod naletom neustavljivega sovražnika – in glavno mesto Nove republike, Coruscant, se ni moglo upreti. Takoj je postalo jasno, da je načrtovanje zapleta petletne zgodbe brez bistveno razširjenega galaktičnega zemljevida popolnoma nemogoče.


    Zemljevid iz knjige Vector Prime

    Sue Rostoni iz Lucasfilma in Shelley Shapiro iz Del Reya sta se strinjali, da je potreben nov zemljevid, in decembra 1998 sta imenovali Jamesa Lucena za odgovornega za projekt. Luceno, avtor duologije New Jedi Order Agents of Chaos (ki je vključevala dva romana, Hero's Trial in Jedi Eclipse), me je nemudoma kontaktiral, da bi se pogovorila o podrobnostih.Z Jamesom sva porabila veliko časa za raziskovanje zemljevida, narejenega za Behind the Čarobni CD-ROM in predhodne skice zapleta za The New Jedi Order, da dobite idejo, kje začeti. Vector Prime R. A. Salvatoreja, ki označuje začetek nove serije, naj bi izšel čez manj kot eno leto, in naš zemljevid bi moral biti končan veliko prej.

    Naslednji citat iz elektronskega sporočila, ki mi ga je Jim Luceno poslal v prvih tednih projekta, ponazarja, da smo začeli s čistim listom. V zgodbi o invaziji Yuuzhan Vongov sta šli geografija in zgodovina z roko v roki:

    »Narišite veliko črko J, začnite pri Dantooinu, nato se približajte Kashyyyku in zavijte levo - nekje med Tatooinom in končajte na Coruscantu. Ta zapletena tura okoli Corellie bi lahko služila kot pot invazije. Bobova knjiga (Vector Prime) naj bi se dogajala na zunanjih ozemljih in bralcem predstavila Landov asteroidni rudnik, bazo SETI itd. Če si predstavljamo, da se Neznane regije nahajajo na, recimo, 8-11 uri, potem morajo vsiljivci priti blizu sistema Zan Nirauan in tako [v vojno] bosta tudi Chiss (iz Mikeove knjige) in Ithor biti vključen - če ga lociramo nekje med Dantooinom in Ord Mantellom."


    Najpomembnejša stvar pri delu na tem zemljevidu je bila preprečiti podvajanje ali razveljavitev kakršnih koli prejšnjih prispevkov k kartografiji Vojne zvezd. To je pomenilo, da smo morali natančno preučiti vsak sektor na zemljevidih ​​West End Games – tudi tiste, ki so izgledali kot slepa ulica v tuji divjini. Naš trud je bil poplačan: v dodatku Secrets of the Sisar Run smo odkrili košček prostora Hutt, v Star Wars Adventure Journalu je bila cela razpršenost Core planetov, geografija Rimmanove trgovske poti pa je bila opisana v Lords of the Razširjenost. Na žalost so bili ti drobni zemljevidi koščki sestavljanke, ki sploh še ni bila narisana. Ko sem bral značilnosti sektorja Tapani v priročniku za igranje vlog, sem se počutil, kot da bi v rokah držal cestni atlas Dunaja, brez pojma o obstoju Avstrije ali Evrope in sploh ne o tem, ali je Zemlja je bil okrogel ali ploščat.

    Poskusi združitve elementov tega mozaika z zemljevidom z diska "Behind the Magic" so se spremenili v noro tekmo za senco: sektor Parmel se poveže s sektorjem Sarin, sektor Sarin se poveže s sektorjem Quens ... Dodajanje nov planet je bil včasih enak vlečenju zemljevida iz podstavka hiše iz kart. Da bi preprečil uničenje nevidnih niti, ki povezujejo planete med seboj, sem začel sestavljati diagrame poteka, ki so odražali vse možne in nepredstavljive povezave. Ti diagrami poteka so temeljili na bazi podatkov 3000 planetov, ki jo je sestavil Jason Fry, poznavalec Vojne zvezd. Zlasti nekoč poskus določitve lokacije igralniškega planeta Elshandruu Pika je povzročil pojav "eksplozije v tovarni testenin": povsod so bile črte, krogi in puščice, ki naj bi nas pripeljale na vrh tega pandemonij. Jim Luceno si je ogledal celoten sodni dan, ki smo mu ga poslali po faksu, in ne brez sarkazma pripomnil: »Hvala za to ... stvaritev; Česa takega še nisem videl, odkar sem delal kot pomočnik psihiatra v duševni bolnišnici.«

    Vsi ti poskusi so nas pripeljali do enega preprostega sklepa: narišite ceste in vse ostalo bo sledilo samo. Galaksija Vojne zvezd je edinstvena od drugih znanstvenofantastičnih vesolj, saj njene zvezdne ladje, hitrejše od svetlobe, ne morejo kar tako leteti, kamor hočejo. Kot pravi Han Solo v A New Hope, "brez natančnih izračunov se boste bodisi zaleteli v zvezdo bodisi končali preblizu supernove." Varnih prehodov skozi hiperprostor je malo in njihovo znanje je zelo cenjeno. Te poti ali "hiperpasovi", kjer se lahko izognete strahu pred srečanjem s supernovo, so arterije v sistemu galaktičnega potovanja in trgovine. Ko sva z Jimom začrtala glavne poti – Correllian Trade Route, Hydian Route, Rimman Trade Route in Cut, ki mejita na Perlemian Trade Route in Corellian Trade Route – je bil najtežji del dela opravljen. Označevanje teh poti za Vojno zvezd je bilo enakovredno odprtju navigacije med vsemi zemeljskimi celinami.

    Trgovske poti so prav tako pomagale odkriti tančico nekaterih galaktičnih skrivnosti. Na primer, usmerjenost vseh poti proti "vzhodu" je bila razložena s prisotnostjo Neznanih regij v zahodnem kvadrantu galaksije. S tem je tudi postalo jasno, zakaj so se junaki Fantomske grožnje odpravili iz Nabooja na Coruscant preko oddaljenega Tatooina, puščavskega planeta, ki se nahaja nedaleč od Corellianskega prehoda - zvezdne poti št. 66, namenjene tistim, ki ne marajo čakati.

    Prvi zemljevid za The New Jedi Order je bil dokončan do konca decembra in je vključeval več kot 50 planetov. Postal je sestavni del načrtovanja zapleta, vendar ga Del Rey ni imel namena vključiti neposredno v same romane. Prepričan, da bo ta zemljevid tako koristen za bralce, kot je bil za načrtovalce arhitektov, sem kupil Vernorja Vingea A Fire Upon the Deep in Michaela Shaare The Killer Angels, literarni pripovedi o bitki pri Gettysburgu. Prvi je vseboval lasten "galaktični zemljevid"; v drugem pa so bile na bojne zemljevide postavljene puščice, ki so označevale premike zavezniških in konfederacijskih vojsk. Jim Luceno je marca 1999 prinesel te knjige na načrtovalski sestanek na Skywalker Ranch. Del Rey je z vizualnimi dokazi o tem, kako lahko zemljevid izboljša dojemanje in razumevanje zgodovine, dal ideji zeleno luč in zemljevid naj bi bil objavljen tisto jesen.

    Chris Barbieri se nam je pridružil kot uradni umetnik projekta.

    "Chris se je domislil več različnih pristopov," se spominja Luceno. "Spomnim se več razprav o omejitvah dvodimenzionalnega prostora, pa tudi o splošnem slogu, pisavah in različnih načinih za predstavitev neznanih regij, divjega vesolja in poti invazije. .”

    Barbieri je ročno narisal črte, ki so bile nekoliko drugačne od računalniško ustvarjenega zemljevida na plošči Behind the Magic, kar je obujalo spomine na stari piratski zemljevid Otoka zakladov. Novembra 1999 se je končna različica ilustracije pojavila na sprednji strani romana Vector Prime kot namaz.


    Vendar se je delo za izboljšanje zemljevida nadaljevalo. Na neki točki sva se z Jimom Lucenom odločila, da uporabiva slog, ki ga vidimo na zemljevidih ​​kampanje iz The Killer Angels - prikaz posameznih območij v večjem merilu -, da pokaževa gibanje flot Yuuzhan Vongov in New Republic v sektorju vesolja, za katerega bile so bitke. Čeprav zamisel o zemljevidu kampanje ni nikoli uresničena, smo lahko ustvarili "zemljevid invazije" za peto knjigo v seriji New Jedi Order, Balance Point. Barbierijeve zlovešče črne puščice, ki prikazujejo postopno napredovanje Yuuzhan Vongov, so vzbudile asociacije na napredovanje nemške vojske globoko v Evropo, kot je prikazano v črno-belih kronikah štiridesetih let.

    Ko smo te zemljevide predstavili javnosti, se je zdelo primerno razširiti to zamisel na druge projekte, kjer je mogoče doseči več podrobnosti z večjimi formati tiskanih listov. Inside the Worlds of Episode I Dorlinga Kindersleyja nejasne planete iz Episode I predstavlja kot miniature, medtem ko bi ogromen vstavljeni zemljevid iz UK Star Wars Fact Files lahko predstavljal dvakrat več svetov kot zemljevid iz "Vector Prime" - poleg tega je bil v celoti barva. Leta 2001 je Wizards of the Coast izdal nekoliko manjšo vstavljeno kartico in jo vključil v embalažo Star Wars Gamer #5. Leta 2002 je Wizards vključil še eno izdajo te karte v Revised Core Rulebook igre Star Wars Roleplaying Game. V vsaki različici zemljevidov je bila slika galaksije nekoliko drugačna: dodani so bili novi sistemi, manj pomembni pa so postali last zgodovine. Enostavno jih je nemogoče vse spraviti na en zemljevid.


    Revizije zemljevidov se redno pojavljajo - ko imamo opravka s civilizacijo, kjer je "na tisoče" svetov, vedno obstajajo planeti, ki jih je treba dodati. Zadnjič sem – skupaj z urednikom Lucasfilma Chrisom Kerasijem, ki je odgovoren za politiko "integritete" – imel priložnost preslikati nove lokacije, prikazane v epizodi Vojne zvezd II - "Napad klonov." Padméjeva pripomba, da je "Geonosis manj kot parsek" iz Tatooina, je zelo olajšala postopek dela na tem produkcijskem centru, toda opis Dexterja Jettsterja - "tik južno od Rishijevega labirinta" - mi je povzročal težave, ker sem moral najti lokacijo za planet Rishi, predstavljen v romanu Timothyja Zahna Dark Force Rising.

    Zemljevid galaksije z vsemi svojimi komponentami odlično opravi svojo glavno nalogo – oboževalcem Vojne zvezd omogoči razumevanje lokacije planetov, ki jih poznajo. Ima pa tudi svoje dostojanstvo, kljub nestanovitni slavi - prebuja zanimanje za romantiko avanture. Neznane regije so prava Terra Incognita, Perlemska trgovska pot pa je kot Severna morska pot. Za vse raziskovalce Stare republike, ki so odkrili njene hiperpase - in, kar je še pomembneje, za tiste kartografe iz resničnega sveta, ki so sestavljali podrobnosti te izmišljene kartografije - je bil ta zemljevid resnično utelešenje velikih sanj.

    Prevod članka Daniela Wallacea "Making the Map" (Star Wars Insider #065)


    Izvirni jezik je slovenščina, avtorica jo je nato prevedla v angleščino.

    Vesolje je nastalo kot rezultat dinamične napetosti med Absolutom in naključno možnostjo. Čeprav je Absolut večen, neskončen in popoln, je njegova moč omejena s kaotičnim naključjem, saj je naključje Njegovo logično nasprotje.

    Naključnost obstaja kotpotencialno naključna valovna funkcija, kise je manifestirala z Voljo Absoluta v večdimenzionalno prostorsko-časovno membrano. Vesolje se je pojavilo znotraj te membrane. Absolut je s svojo svobodno voljo (trinajsti žarek) posegel v vesolje, kar je kaotično naključnost vesolja uredilo v smiselno celoto dvanajstih žarkov, ki predstavljajo dvanajst energijskih kvalitet vesolja. Doslej je bilo na tem planetu znanih le sedem nižjih žarkov, ki so dovolj razviti. Zdaj pa so prisotne tudi informacije o petih višjih žarkih.

    Dvanajst žarkov: (opomba prevajalca: v različnih ezoteričnih šolah obstajajo različne klasifikacije dvanajstih žarkov)

    Prvi žarek - Will

    Drugi žarek - ljubezen

    Tretji žarek – ustvarjalna inteligenca

    Četrti žarek - Harmonija

    Peti žarek – konkretno znanje

    Šesti žarek - idealizem

    Sedmi žarek – manifestacija

    Osmi žarek - božanska milost

    Deveti žarek - genij

    Deseti žarek – integracija

    Enajsti žarek – Komunikacija med dimenzijami

    Dvanajsti žarek – absolutno pozitivno

    Prisotnost Absoluta v vesolju krepi pozitivnost in podpira evolucijo, medtem ko prisotnost naključnosti povečuje negativnost in blokira evolucijo. Zato negativnost in trpljenjenikoli ni bil najvišji cilj, Kakonekateri so napačno mislili. Samo dobre stvari lahko prinesejo dobre stvari. Namen Absoluta je prežeti naključnost s svojo prisotnostjo in voditi razvoj vesolja do točke, ko se bo vsa naključnost zlila z njim. Absolut je izbral lokalno gručo galaksije kot sektor v vesolju, kjer bo ozdravljen najbolj negativen del naključja. Naddemoni so bili angelska bitja, ki so odločalapojdi globljev naključnost materije pred milijoni let, da bi se transformiralanjos svojo zavestjo. Šli so zelo daleč in ko so bili vsajeni, so izgubili zavest in bili izgubljeni v Temi. torejso bile ustvarjeneGospodarji teme. Začeli so napadati planete, zasužnjiti prebivalstvo na njih, z genskim inženiringom so ustvarili mutirane rase. Vnebovzeti mojstri so zajezili to okužbo tememejenašgalaksije in galaksije M 31 v Andromedi.

    Sile luči so zbrale svoje zvezdne flote in začele osvobajati okužena ozemlja. Tako so se začele galaktične vojne.Poseben uspeh so dosegle Sile lučiv galaksiji Andromeda in Sile teme so pobegnile v našo galaksijo.

    Blizu osrednjega sonca naše galaksijenastalanapredna civilizacija, ki je začela ustvarjati galaktično mrežo svetlobe. Galaktična legenda pravi, da bo galaktična mreža svetlobe kmalu dokončana in da bo potem vsa tema izginila iz vesolja, tako da bodo sile tememoral tečiod področja Svetlobe v središču Galaksije domanj razvitiregiji.S svojo citadeloizbrali so temni planet, ki kroži okoli zvezde Rigel v ozvezdju Orion.

    Osrednja točka Darknessa je bila ujetaangelsko esenco, kise je deformiral v Stvarobliko podkve z uporabo zelo zmogljivega postopka implantacije.

    Uspeh Sil Luči je bil, da je bilo več kot 25.000 let glavno območje Teme omejeno na določen sektor Galaksije, imenovan Lokalni Logos.To je galaktični sektor s središčem na Plejadah in ima polmer približno tisoč svetlobnih let.Znotraj tega Lokalnega Logosa so imele Sile Luči svoja glavna središča v naslednjih zvezdnih sistemih: Plejade, Sirij, Hijade, Betelgeza, zvezdna vrata EL AN RA v Orionovem pasu, meglica Konjska glava v Orionu, Vega, planetarna meglica M 27 v Liri, Alfa Kentavra , Epsilon Eridani in Tau Reti.

    Sile teme so imele svoje glavne centre v naslednjih zvezdnih sistemih: Rigel, Alpha Draconis, Zeta Reticula 1, Zeta Reticula 2, Epsilon Butis, Altair, Capella in Bernard Star.

    Prodor Sil Luči je izzval silovit odziv Sil Teme in upor različnih mutiranih ras po vsej Galaksiji, ki so se odločile spremeniti planet Zemljo in razglasitije v karanteni, in uporabite zemeljsko prebivalstvo kot talce, da zaustavite Sile Luči. Vnebovzetje Aštarja je bilo zadnje dejanje Sil Luči na Zemlji, preden so prispele Sile Teme.

    Ko je bila na Zemlji razglašena karantena, je Aštar s pomočjo svoje žive mandale dosegel svoje Vnebovzetje in s tem odprl vrata procesu “Valov Vnebovzetja”, ki se bo zgodil po zmagi Sil Luči na Zemlji. Okoli leta 23800 pr. n. št., pred enim stranskim ciklom (platonsko leto), je Aštar dosegel svoje vnebovzetje. Vnebovzeti mojstri so zapustili Zemljo, atlantski svečeniki pa so se bili prisiljeni umakniti in iti v ilegalo.

    Civilizacija pozne Atlantide na površju je propadala in nihče ni mogel ubežati implantaciji, kar se je vedno znova dogajalo. Duhovna zavest ljudi je potonila v pozabo.pred 16 tisoč letiModra loža Siriusa je ustanovila Red zvezde, da bi ustavila uničenje Atlantide in ozdravila delitev, vendar je bilo to neuspešno in Atlantida je bila dokončno uničena junija 9564 pr.

    Uničevanje se je nadaljevalo kljub temu, da je deveta egipčanska dinastija poskušala ohraniti atlantidsko tradicijo. Srednja galaktična civilizacija je pred 3500 leti odločilno posegla v dogajanje na površju Zemlje in vplivala na nastanek visoke kulture na Kreti. Zaradi pomembnega uspeha tega projekta sta podzemna mreža Agarta in Atlantikodločil aktivno poseči v dogajanje na površini, terto je povzročilo razcvet grško-rimske kulture. Red zvezde je izkoristil to priložnost in preko Jezusa poskušal prebuditi človeštvo k morebitnemu Vnebohodu in k uresničitvi božanskega načrta za končno zmago nad silami teme. Sile teme so se na to burno odzvalein pozval k okrepitvi galaksije Andromeda. To je vodilo do padcaRimskega imperija in je povzročil tisočletno vladavino teme v srednjem veku.

    Bližala se je prelomnica Kozmičnega trenutka, postavljenega pred 25 tisoč leti 11. avgusta 1999.

    Okoli leta 1500, pol tisočletnega cikla pred kozmično prelomnico, sta Atlantska mreža in podzemna Agarta povzročila vzpon renesanse.Poltisočletni cikelkonvergenca ustreza sedemdeset let stari svetopisemski prerokbi.

    Okoli leta 1750, kar je 1/2 poltisočletnega cikla pred prelomnico kozmičnega trenutka, se je zaradi vpliva Atlantidcev in Agartancev začelo razvijati razsvetljensko gibanje. To gibanje je poskušalo izboljšati družbene razmere človeštva. Prišlo je do hitrega razvoja znanosti, ki je vodil v industrijsko revolucijo. Kot odgovor na to so temne sile izumile načrt novega svetovnega reda.

    Leta 1875, kar je 1/4 poltisočletnega cikla pred prelomnico Kozmičnega trenutka, je Helena Petrovna Blavatsky ustanovila Teozofsko društvo in s tem sprožila duhovno prebujenje na površju planeta. To je dalo Vnebovzetim Mojstrom možnost, da vplivajo na planetarno situacijo, zaradi dejstva, da so ljudje postali bolj razsvetljeni v svojem obstoju. Pravo ezoterično znanje, ki je bilo prej skrito, se je začelo širiti med ljudmi. Prva svetovna vojna je bila reakcija temnih sil na to prebujenje.

    Leta 1937, ki je 1/8 poltisočletnega cikla pred prelomnico Kozmičnega trenutka, so Sile teme želele preprečiti novo prebujenje in organizirale drugo svetovno vojno. Po koncu druge svetovne vojne so Sile Luči očistile ogromne sektorje Galaksije in Galaktična konfederacija je začela aktivno posegati v zavest človeštva,mu posreduje nove naukein z videnji NLP-jev.

    Leta 1968, ki je 1/16 poltisočletnega cikla pred kozmično prelomnico, je prišlo do duhovnega prebujenja v obliki hipijevskega gibanja in spolne revolucije. To je bilo vrhunsko obdobje ameriškega vesoljskega programa, ki je največji javno znani dosežek zemljanov na področju raziskovanja vesolja. Reakcija temnih sil na to je bil udar andromedanskih sil teme, ki se je zgodil leta 1975 in je povzročil propad hipijevskega gibanja ter skoraj uničil vesoljski program. Druge posledice tega udarca niso bile javno znane, čeprav so bile še bolj boleče. Zahvaljujoč posegu Absoluta so se 25. maja 1975 na Zemlji odprla Kozmična vrata in na tem planetu se je začela transformacija teme.

    Ob koncu leta 1983, kar je 1/32 poltisočletnega cikla pred prelomnico Kozmičnega trenutka, je Absolut določenim posameznikom razkril vizijo konca linearnega prostorsko-časovnega kontinuuma in tako zasidral časovno os. večnosti na tem planetu. 17. avgusta 1987 je več sto tisoč ljudi odprlo vrata Harmonični konvergenci, ki je okrepila povezavo med Galaktično konfederacijo in Zemljo. Absolut je postavil planet Zemljo v središče svoje pozornosti, ko je odprl dimenzionalna vrata, ki bi povzročila dvig planetarne zavesti iz tretje v peto gostoto med letoma 1987 in 2012.

    11. januar 1992 je 1/64 poltisočletnega cikla pred kozmičnim prelomnim trenutkom, mnogi zvezdniki so odprli vrata ob 11:11. Skozi enajst vrat 11:11 je Absolutno zasidralo višje vidike prvih enajstih žarkov. Med letoma 1994 in 1995 se je odprlo okno priložnosti za prvi val Vnebovzetja. Stopnja uspešnosti je bila približno 40% in Vnebovzeti Mojstri so storili vse, kar je bilo v njihovi moči, da bi se to zgodilo, vendar so se inkarnirane zvezdne entitete na Zemlji odločile, v skladu s svojo svobodno voljo, predvsem proti Valovom Vnebovzetja; ključni posamezniki so sprejeli napačno odločitev in zato kritična masa ni bila dosežena. Na splošno je bil projekt odložen do obdobja javnega fizičnega stika s tujimi civilizacijami. Tako bo marsikomu olajšana odločitev in zlahka dosežena kritična masa.

    Da bi človeštvu preprečili vstop v novo dobo, se je 11. januarja 1996 zgodil kozmični napad Sil zla. To je bil najhujši napad na Zemljo v zadnjih 25 tisoč letih. Na eteričnem in astralnem nivoju se je zgodila jedrska vojna, ki pa se na srečo ni razširila na fizično raven, saj je človeštvo izkoristilo svobodo izbire in reklo Ne jedrski vojni na fizični ravni. Ta kozmični udar Sil zla je skoraj popolnoma uničil Luč na Zemlji. Celotna anomalija, ki je ostala v Vesolju, je pohitela proti Zemlji skozi okuženi Lokalni Logos. Drugi sektorji Galaksije in ostalo Vesolje so bili osvobojeni Teme in so bili v zadnji fazi svojega čiščenja.

    17. maja 1998 je točka zimskega solsticija v ekliptiki prečkala galaktični ekvator. To se zgodi enkrat na 25 tisoč let, torej je to pomenilo konec prejšnjega in začetek naslednjega 25 tisočletnega cikla.

    11. avgusta 1999 se je med popolnim sončnim mrkom zgodil prelomni Kozmični trenutek v obliki aktivacije Četrtih vrat 11:11. Absolut je izročil poseben ključ za Vesolje, ključ imenovan Nova nebesa. Ta ključ je orodje, ki bo vesolju omogočilo, da se popolnoma očisti teme.

    Med aktivacijo četrtih vrat 11:11 je ta ključ popolnoma očistil celotno vesolje, z izjemo lokalne kopice galaksije.

    Decembra 1999 je na planetu X prišlo do upora proti silam teme in po nekaj tednih brutalnih bojev je bil planet X osvobojen 21. decembra 1999. Številni člani odporniškega gibanja so prispeli na Zemljo v podzemne baze, kjer čakajo na pravi trenutek za osvoboditev Zemlje.

    S pomočjo ključev Novih nebes je bila 25. marca 2001 celotna lokalna galaktična kopica očiščena teme, z izjemo našega sončnega sistema. Temne sile so septembra 2001 uporabile vmesno točko med Četrtimi vrati 11:11 in Harmonično skladnostjo, ki je služila kot Vrata temne zvezde, in orkestrirale napad 9-11. Ta napad je povečal zavest strahu pri ljudeh in omogočil Drakoncem in drugim mutiranim rasam, da pridobijo še več moči na ključnih položajih Sistema.

    Ta dogodek je tudi odložil javno objavo NESARA, ki je načrt Sil Luči za prenovo finančnega sistema, odpravo zasebnega in javnega dolga, odpravo neenakosti in prinaša mir na planet.

    10. oktobra 2002 je med aktivacijo Petih vrat 11:11 Absolutno začelo oddajati nov ključ za Vesolje, imenovan Nova Zemlja. Ta ključ je podključ ključa New Heavens in je orodje za čiščenje pred temo na planetu Zemlja.

    Naslednji del tega ključa bo prejet med aktivacijo Šestih vrat 11:11, ki se bo zgodila maja ali junija 2004.

    Harmonična konkordanca novembra 2003 je označila konec absolutnega nadzora Sil teme na Zemlji, ki je trajal sedem let z začetkom 11. januarja 1996 in dosegel največjo intenzivnost poleti 1999 pred aktiviranjem Četrtih vrat 11. :11. Teh sedem let Teme je bilo omenjenih v mnogih prerokbah in je povzročilo dokončno očiščenje Vesolja in koncentracijo preostale Teme okoli Zemlje, ki bo razčiščena do 21. decembra 2012, ko bo Absolut predal zadnji del Teme. Nov ključ Zemlje.

    pribl. prevajalec: upoštevajte, da so bili članki napisani in objavljeni v letih 2003-2004 in od takrat je bil načrt vnebovzetja Zemlje in človeštva večkrat prilagojen. Čas prihoda Dogodka in po njem Vnebovzetja je odvisen od dveh glavnih dejavnikov: stopnje kolektivne zavesti zemljanov (naša skupna odločitev za zmago Luči) in procesov planetarnega čiščenja Zemlje s Silami Svetloba.

    Prevod Aestra, izdstabilno62

    Razumevanje vesolja Vojne zvezd je precej težko. Še posebej, če vas zanima Razširjeno vesolje in ne le tisto, kar ponuja legendarnih šest epizod. Medtem ko čakamo na premiero sedmega in skrbimo, ali bo Disney pokvaril kultno sago, se lahko poigrate z novim interaktivnim zemljevidom vesolja Vojne zvezd studia Nclud.

    Potovanje v druge galaksije se prične z retro ohranjevalnikom zaslona in klasičnimi špicami »Pred davnimi časi v galaksiji daleč stran ...«. Z enim klikom se pred vami razgrne ogromen zemljevid, narejen v slogu izvirne trilogije. Oči so predstavljene s pogledom na galaksijo in planete, za vsakega od njih pa je izdelana kratka referenčna karta. Z uporabo menija v zgornjem levem kotu lahko odstranjujete in dodajate nebesna telesa – na primer odprete tista, ki so se pojavila samo v Epizodi I ali samo v Epizodi IV. Preklapljanje med okni spremljajo značilni znaki R2D2. Toda zvoke klepetavega robota je mogoče izklopiti.


    Vojna zvezd: Interaktivna galaktična izkušnja

    Zemljevid ne bo všeč samo ljubiteljem filmskih priredb. Ustvarjalci nenavadnega projekta, studio Nclud, so poskrbeli, da so prikazani tisti planeti, ki jih v filmih sploh ni. Navsezadnje so bile pri ustvarjanju zemljevida uporabljene informacije o celotnem razširjenem vesolju. Predvsem so bili podatki vzeti s spletne strani SWAPI, ki ponuja največ informacij o Vojni zvezd. Tako bodo ljubitelji stripov, risank in knjig o domišljijskem svetu lahko našli svoj najljubši planet.


    Vojna zvezd: Interaktivna galaktična izkušnja

    Kyle Conrad, oblikovalec pri Nclud, pravi, da se je celoten projekt rodil iz čiste strasti. Razvijalci ekipe so morali izpopolniti svoje veščine pri delu s three.js, knjižnico JavaScript za ustvarjanje 3D-predmetov. In ker vsi v studiu obožujejo Vojno zvezd, so se odločili narediti ta interaktivni zemljevid. Kyle še ne more reči, kam bo vodila ta cesta. Seveda imata tako on kot razvijalci določene ambicije in sanje o monetizaciji projekta. Vendar zaenkrat zemljevid vesolja Vojne zvezd ostaja le platforma za izvajanje lastnih poklicnih veščin in zabave.