Naloga Elex se sliši v temi. Reševanje težav ELEX - upočasni? Odleti ven? Črn zaslon? ne začne? Napake? ELEX se ne namesti? rešitev

Kot v kateri koli drugi dobri RPG tudi v Elexu poleg glavnih zgodbenih misij obstajajo stranske naloge, katerih prehod vam omogoča, da pridobite dodatne izkušnje, denar in dragocene predmete. Zato vam svetujemo, da jih ne greste mimo in jih čim bolj izpolnite. Če želite vedeti, kje lahko dobite to ali ono sekundarno nalogo in kako jo dokončati, potem vam svetujemo, da natančno preberete ta članek.

Če niste našli iskanja, ki ga potrebujete, se lahko nanaša na pridružitev frakciji ali povečanje njenega ranga v njej. Pokrili smo jih v drugem vodniku.

edan

Pogrešano orožje in mrtvi ljudje

V tej misiji boste morali poiskati orožje ubitih klerikov in ga prinesti zainteresirani strani v Golietu.

Kako odpreti: Dobite ga lahko tako, da najdete vsaj eno duhovniško orožje (če ste privolili v raziskovanje ruševin, ko ste potovali z Durasom v mesto). Druga možnost je, da se v Golietu pogovarjate z Bertramom, Rijko ali Joro.

Najlažji način za odpiranje te naloge je, ko dokončate prvo zgodbeno misijo, imenovano Preživeti. Ko potujete z Durasom, boste naleteli na velike ruševine in vaš spremljevalec vam bo predlagal, da jih natančno preučite. Strinjajte se in v ruševinah poiščite 5 trupel klerikov. Preiščite trupla, da poberete njihovo orožje.

Če ste v začetni fazi igre zgrešili te ruševine, potem ni razloga za skrb. Po pogovoru z enim od zgornjih likov se vrnite tja. Mimogrede, Rijka se nahaja v ruševinah hotela Goliet (vprašajte jo, če ima kakšno službo za vas). Ruševine se nahajajo zahodno od naselja Berserk.

Bertram iz Golieta se bo zanimal za nakup orožja klerikov. Pogajajte se o pogojih prenosa (nedovoljenih) predmetov in mu jih nato prodajte za 300 Elexit in 200 XP.

Tudi Yora iz Golieta bo želel pridobiti to orožje. Ko daste te predmete temu liku, jih bo takoj uničil. V zameno boste prejeli 100 Elexit in 200 točk izkušenj.

Opomba: Pred prodajo orožja se pogovorite z Alrikom v Golietu. Pokažite mu te predmete in ponudil vam bo podkupnino 50 Elexit, ker niste upoštevali njegovega poskusa nakupa nezakonitega orožja. Po končani nalogi se vrnite k Raiki in ji povejte, da ste našli stvari klerikov. Kot dodatno nagrado boste prejeli 100 Elixit Fragmentov.

Dostave oskrbe

V tej misiji boste morali rešiti problem z dostavo hrane Golietu. Protagonist bo moral ponuditi svojo pomoč vodjem vaških klanov.

Kako odkleniti: Pogovorite se s Sindo v Golietu.

Sinda je trgovka in honorarno ena od učiteljic, ki lahko glavnega junaka nauči novih veščin. Živi v Golietu in vam lahko ponudi zanimivo nalogo. Pogovorite se z njo, da izveste o težavah z oskrbo s hrano v mestu, nato pa ponudite svojo pomoč. Nato spoznajte Angrima iz klana Eizen. Izvedeli boste, da je zadnjo dostavo hrane napadel trol (dodatna možnost dialoga, ki se odpre, če imate vsaj 2 točki v veščini Preživetje). Vrnite se k Sindi in ji sporočite, kaj ste se naučili (200XP).

Dekle vas bo prosilo, da se srečate z Ragnarjem (Ragnar) iz klana Sive vrane ali Cormagom (Cormag) iz klana Hammer. Ragnar se bo o tem pogovoril z vami, vendar vas bo Kormag prosil, da mu najprej prinesete detektor gibanja. Ta predmet je mogoče najti v The Pit, ki se nahaja zahodno od naselja. Glavno pot do tega predmeta bo varoval Argor. Lahko ga prestrašite, če imate vsaj 2 točki v bojni veščini. Bo pa lažje uporabiti jetpack in skočiti čez zid. Lahko se tudi sprehodite do roba pečine in skočite naravnost v luknjo (ne pozabite uporabiti torbe pri tleh, da se izognete strmoglavljenju).


Ko dosežete jamo z vsemi prepovedanimi predmeti, poiščite detektor gibanja, prikazan na spodnjem posnetku zaslona (200XP). Nato zapustite to območje (mimo Argorja lahko pridete brez težav) in odnesite napravo v Cormag (200XP).

Nato se vrnite k Sindi, da dokončate nalogo. Prejeli boste 800 točk izkušenj in možnost izbire plačila - 300 eleksitov, 100 eleksitov ali prepustite izbiro Sindi (ta se bo odločila, da vam da 500 eleksitov).

Vedno je kaj početi!

V tej misiji boste morali pomagati kultivatorju Irdorju pri nakupu živil, potrebnih za zaščito svetovnega srca. Če dokončate to nalogo, boste občutno izboljšali odnose s frakcijo Breserker.

Kako odkleniti: Govorite z Ragnarjem v uničenem hotelu v Golietu.

Medtem ko ste v ruševinah hotela in se pogovarjate z Ragnarjem, ga vprašajte o dodatni nalogi (to bo mogoče le, če mu ne poveste, da ste dezerter Alb). Poslani boste k Irdorju, ki deluje blizu Svetovnega srca, ki se nahaja jugozahodno od Golieta (samo sledite glavnim potem in se izogibajte nevarnim pošastim).

Irdor vam bo povedal, katere zaloge hrane potrebuje. Najbolj ga bo zanimala Kultivatorjeva štruca - potreboval bo 50 kosov. Govorimo o posebni gobi, prikazani na zgornjem posnetku zaslona. Nabiranje tolikšne količine gob pa lahko traja precej časa, zato vam svetujemo, da jih preprosto kupite pri Cindi. Ne bo vam jih dala brezplačno, vendar niso zelo drage - za 1 gobo boste morali plačati 5 eleksitov. Seveda je malo verjetno, da bo imela 50 kosov naenkrat, zato lahko samo malo počakate in se nato znova vrnete k njej, ko posodobite asortiman.

Vrnite se k Irdorju in mu dajte 50 gob (400 točk izkušenj). Nato obvestite Ragnarja o uspešnem zaključku naloge. Nagradil vas bo z 200 Elexit (400 XP).

Vendar pa je to nalogo mogoče dokončati na drug način. Pogovorite se s Sindo in jo vprašajte o plesnivem kruhu, ki ga je zavrgla. Pustila vam bo, da ga vzamete brezplačno - vzemite plesniv kruh iz smeti (200 točk izkušenj).

Vrni se k Irdorju in mu daj plesniv kruh. Prejeli boste 200 Elexit Shards (lahko zahtevate več in dobite še 50, vendar bo vaš odnos z likom v tem primeru slabši) in 400 točk izkušenj. Nato se vrnite k Ragnarju in mu povejte o dokončanju naloge (650 točk izkušenj). Bo pa nezadovoljen, saj se je po zaužitju tega kruha marsikateri pridelovalec zastrupil.

Iskanje dokazov

V tej nalogi morate izslediti skupino separatističnih Albov. Potem se boste morali odločiti, kaj storiti z njimi.

Kako odkleniti: Govorite s Hakonom v Golietu.

Hakon je v vzhodnem delu vasi - lahko se pogovorite z njim in ugotovite, da ne prenese Alba. Prosil vas bo, da poiščete in ubijete separatiste (če imate 2 točki v parametru Boj, lahko zahtevate višjo nagrado). Začnite iskati Alba zahodno od vasi. Na vašem zemljevidu bodo označena 3 mesta, kjer je lahko njihovo skrivališče (ne pozabite aktivirati naloge, da jih vidite). Pojdite do skrajne severne oznake, kjer se nahaja uničen tunel.

Separatiste lahko ubijete tako, da izpolnite Hakonovo željo - za to morate takoj napasti Albe, ne da bi se pogovarjali z njihovim voditeljem, ki mu je ime Nezol (Nrzol). Najprej se znebite običajnih vojakov, nato se spopadite z vodjo (700 izkušenj). Vrnite se k Hakonu in prijavite uspešno opravljeno nalogo (400 točk izkušenj). Dal vam bo 125 Elexit in meč (običajno enoročno orožje).

Če ne želite ubiti separatistov, potem se morate najprej pogovoriti z Nezolom in mu obljubiti, da boste poskušali ustvariti prijateljske odnose med njimi in berserkerji. Nezol vam lahko da tudi nalogo Čiščenje gozda, da ubijete Albe, ki jih poskušajo loviti.

Vrnite se k Hakonu in mu povejte o separatistih. Tukaj boste morali izbrati pravilen odgovor:

  • Lokacijo skrivališča lahko razkrijete Hakonu (400XP in 250 Elexit). Kljub njegovi obljubi bodo separatisti ob ponovnem obisku lokacije mrtvi. Ko se vrnete k Hakonu, ga vprašajte o razlogih za umor. Po tem ga lahko napadete, ne naredite ničesar ali ga pohvalite (200 točk izkušenj).
  • Lahko mu daste lažne informacije o lokaciji Albs (400 XP in 250 Elexit). To je odlična izbira, da ohranite separatiste pri življenju, ne da bi uničili vaš odnos s Hakonom. Na žalost bo berserk kmalu ugotovil, da ste mu lagali. Ko se z njim pogovarjate drugič, vas bo skoraj takoj napadel in posledično ga boste morali ubiti (100 točk izkušenj).
  • Posredovanje informacij mu lahko tudi zavrnete (400 točk). To bo poslabšalo odnose s Hakonom in ne boste dobili Elixita, vendar bodo separatisti še vedno živi.

Elex za Mana Shrine

V tej nalogi boste morali najti izgubljeno zalogo Elexa. Berserker Kral je odgovoren za krajo in najti ga bo glavna prednostna naloga.

Kako odkleniti: Govorite s Caldrimom v Golietu.

Caldrim je v svetišču v Golietu. Nadzira dobavo Elexa, ki gre za proizvodnjo mane. Od njega lahko prevzamete to nalogo. Po besedah ​​Caldrima je zadnjo pošiljko ukradel nekdanji stražar po imenu Kral.

Pojdite do ruševin hotela Goliet in pridite do velikega balkona na zadnji strani stavbe. Poiščite Kraljev dnevnik in ga preberite (100XP). Vrnite se v Caldrim, ki vam bo povedal približno lokacijo Krala.

Kraljevo skrivališče se nahaja južno od Golieta, blizu delte reke. Vstopite v veliko zapuščeno stavbo. Kralj je v eni izmed sob. Če želite izpolniti Kaldrimovo zahtevo, ga takoj napadite brez opozorila. Premagati boste morali ne le Krala, ampak tudi njegovega mutiranega brata - Grimarja, ki napada in se premika veliko hitreje. Po boju (200XP) preglejte Kraljevo telo in poiščite elex vrečko (100XP). Vrnite se h Kaldrimu in mu dajte pošiljko (250 XP in 250 Elexit).

Lahko pa se pogovorite s Kralom in izveste njegovo zgodbo. Izkazalo se je, da je potreboval Elexa, da bi rešil svojega brata Grimarja. Po pogovoru z njim lahko dokončate nalogo na enega od naslednjih načinov:

  • Prepričajte Krala, da vrne elex njegovemu pravemu lastniku - potrebovali boste veščino Suggestion. Vrnite se v Caldrim za 250 XP in 250 Elexit. Lahko mu poveste, kaj se je v resnici zgodilo (to bo poslabšalo vaš odnos z likom), ali pa ne rečete ničesar.
  • Kupite paket Elex za 400 Elexit (100 XP). Vrnite se h Kaldrimu in mu dajte pošiljko (250 XP in 250 Elexit). Lahko mu poveste, kaj se je v resnici zgodilo (to bo poslabšalo vaš odnos z likom), ali pa ne rečete ničesar.
  • Zapustite Krala z zalogo Elexa. Prejeli boste 100 XP in 136 Elexit. Vrnite se v Caldrim in mu povejte resnico (vaš odnos z njim se bo poslabšal) ali pa ga pretentajte tako, da mu poveste, da ste ubili Krala, vendar niste našli elexa (250 exp in 150 elexita).
  • Vseeno napadi Krala - prva možnost.

Izginil brez sledu

Ta naloga se bo pojavila po izdaji naloga za prijetje Stormsona (Stormson), ko bo obtožen dela za sovražno frakcijo – Klerike. Glavni cilj misije je najti ta lik.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Akiro v Golietu.

Med bivanjem v Golietu si lahko priča prepiru med Akiro in njenim prijateljem Stormsonom. Med enim od naslednjih obiskov vasi vas bo Akira prosil za pomoč pri iskanju Stormsona, ki je zapustil Goliet v čudnih okoliščinah. Pojdi k Angrimu in se pogovori z njim. Povedal vam bo o kazni, ki jo je prejel Stormson.

Pojdite daleč na sever do mesta, ki ga je pokazal Angrim. Ko se približujete cilju, boste našli mrtve berserkerje - preglejte trupla in ugotovite, da so jih ubili duhovniki (250 točk izkušenj). Vrnite se k Angrimu in mu povejte o tem. Prosil vas bo, da ubijete Stormsona (lahko zavrnete, kar bo razjezilo tega lika). Novice lahko sporočite tudi Akiri.

Stormson lahko najdete v Hortu, bazi klerikov, ki se nahaja v vzhodnem delu zemljevida sveta. Ukvarja se z rudarstvom. S tem se lahko spopadete takole:

  • Napadite Stormsona - to morate storiti le, ko volka ni v rudniku (samo počakajte, da od tam odide), sicer se boste morali boriti z dvema nasprotnikoma hkrati. Ko ubijete tega lika (300 točk izkušenj), se vrnite k Angrimu in prejmite 500 Elexit kot nagrado. Akiri lahko tudi poveš o Stormsonovi smrti.
  • Pusti Stormsona pri življenju (500XP). Prosil vas bo, da o tem obvestite Akiro - to lahko storite brezplačno ali pa ga prosite za 80 Elexit. Vrnite se k Golietu in obvestite Angrima, da se je Stormson pridružil klerikom. Posledično se bodo odnosi s tem znakom poslabšali.

Elex zaloge

Če želite dokončati to nalogo, boste morali obiskati Converter v Edani in notri poiskati strojne dele. Poleg obiska Transformerja lahko srečate tudi Korina, ki je prejel isto misijo, vendar je ni mogel dokončati.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Joro v Golietu.

Yora je mogoče najti v eni od Golietovih koč. Lahko vam da nalogo, med katero boste morali najti različne dele mehanizmov (z 2 točkama v veščini Crafting mu lahko pokažete, da razumete tudi postopek pridobivanja elexa iz starih delov).

Cilj je Converter v Edanu, ki se nahaja severozahodno od Goliete. Tam boste zagotovo srečali Albe in neverjetno močne pošasti, zato vam ne svetujemo, da začnete to nalogo, ne da bi imeli junaka, ki je dvignjen na vsaj 10. stopnjo. Lahko se takoj odpravite do Transformerja ali začnete s pogovorom z berserkerjem, ki mu je bilo tudi naročeno, da prinese podrobnosti. Ime mu je Korin in skriva se blizu Transformerja. Vprašajte ga, kako napreduje njegova misija. Nato se strinjate, da mu boste vrnili izgubljeno orožje, da bi dokončal drugo stransko nalogo, Nujno za preživetje.

Začnite z iskanjem vhoda v pretvornik - moral bi biti na dnu strukture. Zagotovo boste naleteli na dva Alba iz glavne naloge "Stik" - ubijte ju ali se jima izognite. V bližini te zgradbe se sprehaja tudi War Colossus, vendar se vam ni treba boriti z njim. Ko vstopite v stavbo, se osredotočite na iskanje dvigal, ki vas lahko popeljejo v višja nadstropja. Poleg tega se boste morali boriti z več mutiranimi merjasci.

Strojne dele lahko najdete v enem od zgornjih nadstropij, primer takega mesta pa je prikazan na zgornjem posnetku zaslona. Poiščite 3 komplete delov in nato zapustite Transformer. To nalogo je mogoče dokončati na dva načina:

  • Prva možnost je, da rezervne dele daš Korinu in naj jih odnese v vas.
  • Druga možnost je, da Yori sami daste dele.

V vsakem primeru boste prejeli 850 točk izkušenj in določeno količino eleksita. Znesek denarne nagrade bo odvisen od tega, kdo je prinesel dele in koliko ste zahtevali od dajalca naloge.

Pot v daljne dežele

Ta naloga je neposredno povezana s frakcijo Berserker. Ragnar vas bo prosil, da obiščete druga večja mesta in mu nato poročate. Dokončanje te naloge vas bo približalo temu, da se lahko pridružite tej frakciji.

Kako odkleniti: Govorite z Ragnarjem v Golietu.

To nalogo lahko odklenete, ko Ragnarja prvič srečate v vasi Goliet, torej ko ustavi junaka blizu stopnic, ki vodijo v zgornji del naselja. Z njim se lahko pogovorite o pridružitvi frakciji in nato vam bo dal to misijo, med katero boste obiskali 3 večja mesta:

  • Utrdba v Tavarju je osnova Forsworn (nahaja se daleč vzhodno od Golieta).
  • Hort v Ignadonu - baza klerikov (nahaja se daleč severovzhodno od Golieta).
  • Mesto pod kupolo v Abessi (nahaja se severno od Golieta).

K Ragnarju se lahko vrnete po obisku vsakega od teh mest ali pa pridete k njemu, ko obiščete vsa (v teh naseljih vam ne bo treba storiti ničesar, le sprehodite se in spoznajte najpomembnejše ljudi). Za sestavljanje vseh 3 poročil (pravzaprav sta potrebni samo 2 poročila) boste prejeli 500 točk izkušenj in 1100 eleksit. Ragnarja lahko vprašate tudi, ali ste izpolnili vse zahteve za pridružitev berserkerjem.

pogrešana oseba

Povezan je z iskanjem določenega lika, ki mu je ime Rock (Rock). Lahko ga prepričate, da se vrne k berserjem ali pa mu pomagate uresničiti svoje sanje in se pridružiti Izobčencem.

Kako odpreti: Pogovorite se s Thorgalom, ki se nahaja blizu Svetovnega srca v zahodnem delu Edana.

Če želite najti Torgal, morate iti južno od Kupolastega mesta ali severno od Transformerja v Edanu. Vendar ste verjetno že bili na tej lokaciji, ko ste izpolnjevali spremljevalno nalogo Tit for a Tooth.

Torgal vas bo prosil, da poiščete pogrešanega kultivatorja z imenom Rock. Poslali so ga po zaloge, a se ni nikoli vrnil. Ta lik je mogoče najti na majhni kmetiji, ki se nahaja severno od srca sveta. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da se ne želi vrniti k berserkerjem, ampak želi priti do trdnjave v Tavarju in se pridružiti Zapuščenim.

To nalogo je mogoče dokončati na dva možna načina. Prva možnost vključuje prepričevanje The Rocka, da se vrne v World Heart in nadaljuje svoje delo kot kultivator (100 točk izkušenj). To je mogoče doseči bodisi s fizično interakcijo (pretepiti otroka do polovice smrti) bodisi z močjo prepričevanja. V slednjem primeru boste morali imeti vsaj 2 točki v parametru Charisma. Vrnite se k Torgalu in mu povejte, da se bo Rock kmalu vrnil k svojemu delu. Prejeli boste 400 XP in 123 Elexit.

Druga možnost je bolj zaželena za Forsworn, saj boste morali pomagati The Rocku, da se pridruži tej frakciji. Če želite to narediti, morate zbrati zaloge, ki jih lik potrebuje za potovanje v Tavar. Najti boste morali naslednje predmete:

  • 6 porcij suhega mesa - najdete ga v svetu igre ali kupite pri trgovcih.
  • 8 steklenic vode - najdete jih v svetu igre ali jih kupite pri trgovcih.
  • Orožje – ukrasti ga boste morali iz taborišča Forsworn, ki se nahaja poleg Kupolastega mesta, severno od kmetije. Oprema je v skrinji, prikazani na zgornjem posnetku zaslona. Za odpiranje boste potrebovali vsaj 2 točki v Lockpicku. Svetujemo vam, da kradete ponoči, da vas ne ujamejo (100 točk izkušenj).

Prinesite vse predmete v Skalo, da dokončate nalogo in prejmete 200 XP in 175 Elexit.

Nepravično izgnanstvo

Med njegovo izvedbo boste lahko pomagali izgnanki, ki ji je ime Katta (Katta), da se vrne v svojo vas. Obtožili so jo nečesa, česar ni storila, in jo nato izgnali iz pobesnelega naselja.

Kako odkleniti: Govorite s Katto na otoku Berserker.

Otok Berserk se nahaja na južnem robu zemljevida (prikazano na zgornjem posnetku zaslona). Do njega boste morali priplavati, saj z njim ni povezanih nobenih mostov. Ko boste na otoku, boste takoj videli majhno ribiško vasico. Nato se pogovorite s Katto in ugotovite, da je bila nepravično izgnana iz Golieta. Lahko ji pomagaš povrniti dobro ime.

Pojdite do Golieta in se pogovorite z Alricom (200XP), ki bo pripravil načrt, kako pomagati deklici do oprostilne sodbe. Zahvaljujoč njemu boste lahko odkrili tudi pravega zločinca - Droga. Vzemi 3 kremplje od Alrika. Od njega lahko vzamete tudi obeske za ključe, vendar to ni nujno (če vam ni do tega, da prosite za uslugo, lahko preprosto ukradete predmete, ki jih potrebujete).

Prvi del načrta vključuje vdor v skrinje Sinde in Borna. Ponoči se prikradite v njihove hiše (tako boste ostali neopaženi) in odprite njihove skrinje s ključi, ki ste jih prejeli prej, ali jih izberite z glavnimi ključi. Vzemite vse dragocene predmete iz skrinj, nato pa v njih pustite 1 krempelj - to vam bo dalo priložnost, da Droga v prihodnosti obtožite kraje. Če želite to narediti, izberite drugi zavihek, poiščite kremplje v junakovem inventarju, izberite enega od predmetov in ga postavite v prej odprto skrinjo.

Drugi del načrta vključuje namestitev ukradenih dragocenosti v Drogovo skrinjo, do katere bi moralo biti precej enostavno priti. Vanj daj 1 krempelj ter Cindine in Bornove dragocenosti.

Nato pojdi k Alriku in mu povej, da je vse pripravljeno. Drog bo obtožen kraje in Katta se bo lahko vrnila v Goliet (200 točk izkušenj). Kasneje jo lahko srečate pri glavnem vhodu v vas. Prejeli boste 1000 XP, 114 Elexit Shards in Katta's Claw (predmet naloge, povezan s skrivališčem Claws v Domed City).

Izgubljen na lovu

Kako odkleniti: Klepetajte z Lennartom, ki ga najdete južno od Golieta.

Lennart je učenec Gerona, izkušenega lovca, ki živi blizu vasi na jugu (ta kraj boste morali obiskati, ko boste dokončali Durosovo osebno nalogo). Tukaj boste našli zgradbo, prikazano na zgornjem posnetku zaslona, ​​ki se uporablja kot baza za lovce.

Klepetajte z Lennartom in mu obljubite, da boste našli njegov lok (če imate eno točko v veščini Craft, lahko preprosto ustvarite novega). Preden začnete iskati lok, se lahko pogovorite z Geronom. Prosil vas bo, da mu date orožje takoj, ko ga najdete.

Če želite najti lok, pojdite proti severu. Je na mestu, ki ga varujeta dve pošasti. Bitka z njimi bo resen preizkus za junake nizke ravni. Če menite, da se ne morete spopasti s temi pošastmi, jih poskusite zvabiti k trolu, ki stoji v bližini. Potem samo dokončajte zmagovalca. Lahko tudi poskusite teči do loka, ga dvigniti in nato teči nazaj (400 točk izkušenj).

Pojdi nazaj k lovcem. Orožje lahko daste Lennartu za 15 Elexitov in 3 preobleke (800XP) ali pa ga daste Geronu, vendar v slednjem primeru boste brez izkušenj in materialov dobili samo 80 Elexitov.

Lov s Heron

Kako odpreti: Klepetajte s Heron, ki jo najdete južno od Golieta.

Opomba: ime naloge je odvisno od tega, kako jo opravite.

Heron je lovec, ki pripada frakciji Berserker. Najdete ga južno od vasi v propadajoči stavbi, ki je življenjski prostor lovcev. Ko se pogovarjate s tem likom, se lahko dotaknete teme, povezane z roparji, ki živijo na tem območju. Povejte, da vas ne moti, da greste z njim na lov (imeti morate vsaj 3 točke v veščini Fight) ali da ste se pripravljeni spoprijeti s pošastmi sami. Sliši se nenavadno, vendar prva možnost ni dobra ideja, še posebej, če vaš značaj ni dovolj močan. Dejstvo je, da je Geron tudi šibak borec in ga je zlahka obkrožiti in ubiti.

Ne glede na vašo odločitev pa boste morali doseči lokacijo, kjer živijo ujede. Spopasti se morate s štirimi navadnimi pošastmi in enim močnim vodjo tropa. Če je Heron šel z vami, napadite istega grabežljivca kot on, da ga zaščitite. V nasprotnem primeru vzemite orožje na daljavo in odstranite pošasti eno za drugo. Ko opravite z vsemi nasprotniki (1600 točk izkušenj), poklepetajte z Geronom, da dobite 5 krempljev in 250 točk izkušenj.

Vse za preživetje

Kako odpreti: Klepetajte s Korinom, ki sedi blizu Transformerja v Edanu.

Dajalec naloge je Korin. Najdete ga blizu Transformerja v Edanu, severozahodno od Golieta (prikazano na posnetku zaslona). Ta lik lahko najdete tako sami kot pri dokončanju sekundarne naloge "Supplies of Elex". Povedal vam bo, da je med potovanjem do Transformerja izgubil meč. Lahko mu pomagaš dobiti orožje nazaj.

Potrebna stvar se nahaja na zelo nevarnem mestu - v bližini ogromnega robota War Colossus, ki stoji blizu vhoda v stavbo (glej zgornji posnetek zaslona). Niti se ne poskušajte boriti z njim, razen če je vaš junak vsaj 20. stopnje in ima močno opremo. Vendar pa je to nalogo mogoče dokončati brez boja z robotom. Samo priteči moraš do orožja, ga zgrabiti in pobegniti pred sovražnikom čim dlje.

Nato se vrnite h Korinu in mu dajte meč. Z dokončanjem te naloge boste pridobili 800 točk izkušenj.

čiščenje gozda

Kako odpreti: Klepetajte z Nezolom, ki ga najdete v Dolini prekletih.

To nalogo lahko odklenete tako, da opravite drugo nalogo, imenovano "Iskanje namiga", med katero boste morali poiskati Alb separatiste, ki se skrivajo v predorih zahodno od Velike vzpetine. Nezol vas bo prosil, da opravite s skupino sovražnih Albov, ki iščejo separatiste na bližnjem območju.

Potrebne nasprotnike je mogoče najti severno od kraja, kjer se nahajajo separatisti. Čeprav imajo v imenu predpono "oslabljeni", so v resnici resni sovražniki, zato se pripravite na hud boj. Dejstvo je, da so opremljeni s smrtonosnimi metalci ognja (skrite se za stebre, če želite, da se vam približajo). Ta boj je mogoče močno olajšati, če vodite Albe do odprtine, iz katere izstopijo močvirski pajki. Kot rezultat, boste prejeli 90 točk izkušenj za vsakega vojaka in dodatnih 800 točk izkušenj za uničenje celotne sovražne skupine. Po tem se vrnite k Nezolu in ga obvestite o svojem uspehu. Dal vam bo 250 Elexita.

Paranoičen

Kako odkleniti: Klepetajte z Egilom, ki ga najdete v taborišču izgnancev v Dolini prekletih.

Taborišče izgnancev se nahaja ob dolini prekletih, južno od nje (zahodni del Edana). Pravo mesto je prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Tukaj se boste morali pogovoriti z Egilom in od njega prejeti nalogo, povezano z ubijanjem pošasti v bližini. Spopasti se boste morali s 5 mutiranimi merjasci. Poskusite jih napasti enega za drugim. Za vsako ubito pošast prejmete 125 točk izkušenj, ko jih ubijete vse, pa še 400 točk izkušenj. Nato se vrnite k Egilu, da dokončate nalogo.

Zvoki v temi

Kako odkleniti: Klepetajte z Galarjem, ki ga najdete v taborišču izgnancev v Dolini prekletih.

To iskanje lahko začnete v istem taborišču, o katerem smo govorili v prejšnji nalogi. Pogovorite se z Galarjem v naselju izobčencev in se dogovorite, da preverite, kakšni nenavadni zvoki ponoči prihajajo iz smeri tabora drvarjev. Uporabite eno od postelj, če ne želite čakati, da se znoči. Nato se odpravite na označeno mesto. Tukaj boste našli enega roparja. Napadi ga in ubij za 900 točk izkušenj. Vrnite se k Galarju (100XP) in se podajte na novo nalogo. Tokrat morate najti razbojnike in se spopasti z njihovim vodjo.

Opomba: Če ste ponoči prišli v taborišče drvarja in niste videli niti enega roparja, potem ostanite tukaj nekaj časa, saj bandit ni imel časa, da bi prišel do tega kraja (hodi s strani mostu). Takoj, ko vas bo ropar zagledal, bo takoj napadel.

Pojdite proti vzhodu od naselbine izgnancev. Nato pojdite skozi leseni most in poiščite prehod, prikazan na posnetku zaslona. V notranjosti boste naleteli na več roparjev. Za ubijanje vsakega od njih boste prejeli 150 točk izkušenj. Uporabite jetpack, da pridete do zgornjih robov. Na enem od njih boste našli vodjo razbojnikov - Krvavega Bena. Najprej se ukvarjajte z njegovimi privrženci in se šele nato osredotočite na vodjo. Če ubijete Bena, boste prejeli 3625 točk izkušenj.

Vrnite se k Galarju (preden greste k njemu, lahko raziščete rudnik, opravite s preostalimi roparji in najdete dobro sekiro) in poročate o uspehu. Za nagrado vam bo dal 4 krznene kože.

Dvig

Kako odpreti: Klepetajte s Stennom, ki se nahaja v bližini Velikega dvigala.

Veliko dvigalo je edinstvena lokacija z ogromnim dvigalom, ki se nahaja zahodno od baze Berserker. Ko ste na pravem mestu, se pogovorite s Stenom, ki vam bo povedal o pokvarjenem dvigalu. Ko se pogovarjate z njim, lahko uporabite 1-2 točki spretnosti v Craftu, da mu pokažete svoje znanje o tehnologiji (100 točk izkušenj).

Poiskati boste morali manjkajoče dele. Približajte se robu pečine in skočite naravnost v brezno. Ko se približujete tlom, uporabite svoj jetpack, da preprečite strmoglavljenje. Morali boste priti do mesta z reko. Poiščite bodico, prikazano na zgornjem posnetku zaslona (100XP). Pojdite nazaj do zidu (lahko uporabite teleport). Če že veste, da je Stan poškodoval dvigalo, potem lahko nalogo dokončate na dva načina:

  • Obljubite mu, da boste obdržali njegovo skrivnost (400 točk izkušenj).
  • Ne obljubite mu in potem vas bo napadel, vi pa boste morali ubiti Stana (100 točk izkušenj).

Goliet

Druga straža

Kako odkleniti: Klepetajte z Eldurjem, ki ga najdete v Golietu.

Na severu Golieta lahko najdete kultivatorja Eldurja. Pogovorite se z njim in ugotovite, da bi moral glavna vrata varovati Alvar, vendar je nekam izginil. Odpravite se do prehoda v naselje in poklepetajte z drugim stražarjem, ki mu je ime Drog. Povedal vam bo, da preverite lokalno gostilno in vprašate lastnika, Orana. Nato morate vstopiti v dialog s prijateljem pogrešane osebe - Argorjem, ki varuje pot do jame, ki se nahaja v zahodnem delu naselja. Vendar so ga poslali, da razišče notranjost Ragnarjeve trdnjave.

Vrnite se v Goliet in se odpravite do ruševin hotela. Raziščite območje za gostilno (južni del strukture) in uporabite jetpack, da pridete do podnožja zgradbe. Nato boste morali poiskati zavetje, prikazano na posnetku zaslona. V notranjosti boste našli truplo Alvara. Preglejte truplo (50 točk izkušenj) in vzemite zmečkan listek (preberite ga v inventarju). Nato povejte, kaj ste izvedeli o Elduri. Z dokončanjem te naloge boste pridobili 200 Elexit in 700 točk izkušenj.

Napad mutantov

Kako odpreti: samodejno se prikaže takoj, ko Golieta napadejo mutanti.

Med raziskovanjem severne regije Goliet boste priča napadu mutantov na naselje. Po tem se takoj začne nova naloga. Pomagajte kmetom in stražarjem v bitki proti 5 pošasti in poskušajte ne poškodovati svojih začasnih zaveznikov. Za vsakega mrtvega merjasca boste prejeli 65 točk izkušenj in 800 točk izkušenj za odpravo grožnje. Ko ubiješ pošasti, poklepetaj z Orikom.

posebna stvar

Kako odpreti: Klepetajte z Alrikom, ki ga najdete v naselju.

Alric običajno sedi v gostilni v Golietu. Pogovorite se z njim in ugotovite, kateri od predmetov, ki jih išče, je najredkejši. Po tem vas bo prosil, da ukradete starodavni meč Erica Eisenfausta, ki leži v Ragnarjevi sobi. Pojdite do ruševin hotela in poiščite Ragnarjevo sobo, ki se nahaja za prestolno sobo na desni strani. Najtežje se bo znebiti stražara, ki stoji pred vrati.

Vendar se stražar nenehno seli z enega mesta na drugega. Počakajte, da se premakne na drugo mesto, nato pa se hitro odpravite do oddelka. Ne pozabite uporabiti prikritega načina. Nato poiščite starodavni meč, ki visi na steni in je prikazan na zgornjem posnetku zaslona (100 točk izkušenj). Če nimate časa, da pravočasno vzamete meč, potem preprosto zapustite sobo in se vrnite tja, ko stražar spet odide. Nato odnesite orožje Alricu za 200 XP in 1000 Elexita.

Opomba: Ragnarju je mogoče vrniti ukradeno orožje. Zaslužili boste 200 Elexita in Ragnarjevo pohvalo, vendar bo naloga preklicana. Tega lika lahko tudi opozorite na morebitno krajo, vendar bo vaše opozorilo ignoriral.

stari abakus

Kako odkleniti: Klepetajte z Ornerjem, ki ga najdete v Golietu.

Ornirja srečate na jugozahodu naselja, nedaleč od gostilne. Obvestil vas bo, da ga skrbi Forsworn, ki tavajo blizu Jame, zato se bo ponudil, da se jih znebi. Zapustite vas in se odpravite do zapuščene naftne ploščadi, ki se nahaja poleg Golieta. Tukaj boste našli Bigbyja.

Bigbyja lahko takoj napadete, ne da bi sploh vstopili v dialog z njim. Če želite to narediti, streljajte na rdečo posodo, prikazano na posnetku zaslona, ​​​​in nato s poljubnim orožjem pokončajte sovražnika (sovražnik se bo branil s samostrelom). Za ubijanje tega lika boste prejeli 300 točk izkušenj. Nato se vrnite v Orinir in pridobite 100 Elexit (400 XP).

Vendar pa ubijanje Bigbyja ni obvezno. Lahko se pogovarjate z njim in mu pomagate ponovno vzpostaviti obojestransko koristen odnos z Ornirjem. V tem primeru se boste morali vrniti k dajalcu naloge in ga prepričati, da si premisli. Uporabite lahko izbirne možnosti dialoga (potrebovali boste veščino Suggestion ali 3 točke v veščini Craft) ali preprosto podkupite lik tako, da mu daste 300 eleksitov. Kot rezultat, boste po vrnitvi v Bigby zaslužili 150 eleksitov in 200 točk izkušenj.

Ornirja lahko celo izdaš. Pogovorite se z Bigbyjem in se pozanimajte o trgovinski menjavi. Potem bi se morali odpraviti k Yori, ki živi v Golietu. Prislužili si boste 600 točk izkušenj. Nato se odpravite do Angrima. Povej mu, da Ornir krši zakon in prejmi 250 Elexita.

Težave s klanom

Kako odpreti: Klepetajte s Cormagom, ki ga najdete v Golietu.

Ta lik je mogoče najti v eni od struktur, ki se nahajajo blizu stopnic, ki vodijo naravnost do ruševin hotela. Prosil vas bo, da rešite problem, ki ga je ustvaril kultivator Eldur. Pogovorite se z njim in ugotovite, da Oran ne želi služiti njemu in drugim članom klana Hammer. Pojdite v gostilno in se pogovorite z Oranom o situaciji. To težavo je mogoče rešiti z naslednjimi metodami:

  • Uporabite svojo karizmo (za to veščino so potrebne vsaj 3 točke).
  • Ustraši Auran (zahteva veščino predlaganja).
  • Izzovite lik na dvoboj. Oran ni zelo močan nasprotnik, vendar vas lahko napadne tako v boju na daljavo (uporablja lok) kot v boju na blizu. Ko se borite z njim, poskušajte ne poškodovati drugih berserkerjev. Vendar se bitka odvija zunaj gostilne, zato bo izpolnjevanje tega pogoja enostavno.
  • Plačajte Oran 500 Elexit.

Ne glede na to, katero metodo boste izbrali za prepričevanje tega lika, boste prejeli 200 točk izkušenj in izvedeli, da ga je Angrim prosil, naj ne upošteva zahtev klana Hammer. Vrnite se k Eldurju in mu povejte o vsem, za to boste prejeli 100 Elexit (200 točk izkušenj). Lahko se odpravite tudi do Cormaga in mu poveste o Angrimu (prejeli boste 250 Elexita in 500 XP).

Drži se zakona

Angrima lahko srečate v kabini severno od hotela. Po srečanju z njim mu lahko postavite vprašanje o službi. Obljubi mu, da boš spoštoval zakon berserkerjev, in se strinjaj, da mu boš prinesel prepovedano orožje od Yore, ki je zadolžen za predmete, vržene v Jamo. Pojdite do Yore in jo vprašajte o orožju. Nato lahko nalogo dokončate na dva načina:

  • Opomni jo, da je jemanje predmetov iz Jame strogo prepovedano. Ugotovite, da ste opravili preizkus spoštovanja zakona. Pojdi nazaj k Angrimu in mu povej o opravljenem testu. Poleg izboljšanja odnosa z Angrimom boste prejeli tudi 100 Elexita.
  • Vprašajte Yoro, če vam lahko da polomljeno orožje v kabini neposredno pred njo (lahko poskusite vzeti tudi top brez vprašanja). Po predaji orožja (100 točk izkušenj) boste nemudoma prejeli obtožbo o kršitvi zakona berserkerjev. Angrim bo užaloščen zaradi vaše odločitve. Toda svojo čast si boste lahko povrnili tako, da dokončate še eno nalogo za tega lika, povezano z iskanjem Rogarja.

sadika v gozdu

Kako odpreti: Klepetajte z Angrimom, ki ga najdete v Golietu.

Angrim vam bo dal to nalogo, če opravite (ali ne uspete) prejšnje naloge Držati se zakona. Poiskati boste morali pogrešanega berserkerja, ki mu je ime Rogar. Potujte v Dolino prekletih, ki se nahaja zahodno od Velikega dvigala. Tja bi morali iti samo z likom na visoki ravni, saj se boste na tej lokaciji soočili z močnimi nasprotniki.

Ko pridete do želene lokacije, boste videli 5 skavtskih alb. Napadli vas bodo lahko tako od blizu kot od daleč (uporabljali bodo energijske puške in metalce ognja - skrijte se za velika drevesa, če želite, da se čim bolj približajo vašemu junaku). Izkoristite element presenečenja in se spopadite z vsemi sovražniki. Ko je boj končan (850XP), poiščite Rogarjevo truplo, prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Dobro si ga oglejte (800XP) – to bo dokončalo nalogo, potem pa vam svetujemo, da se vrnete Angrimu za 100 Elexit in 400XP.

Opomba: Če vam ni do čakanja na višjo raven in boja proti Albsom, lahko samo stečete do trupla in ga pregledate. Vsekakor pa boste porabili veliko zdravja, saj so Albi dobri v streljanju od daleč.

Lažni nauki

Kako odpreti: Klepetajte z Angrimom, ki ga najdete v Golietu.

Druga misija, ki se odpre, ko se pogovarjate z Angrimom. Zdaj se boste morali pogovoriti o klerikih. Izvedeli boste, da Angrim sumi, da se v vasi skriva duhovniški vohun. Morali ga boste najti. Informator, ki ga iščete, je Bertram - najdete ga v središču naselja (mimogrede, v eni od nalog vam bo ponudil, da kupite vse meče klerikov). Med dialogom z njim izberite vse odgovore, da ugotovite, ali res vohuni za drugo frakcijo. Potem se vrni k Angrimu in mu povej resnico. Prosil vas bo, da ubijete izdajalca.

Ponovno poiščite Bertrama. Če se želite ukvarjati z njim, potem je bolje, da to storite tiho, ne da bi razglasili svojo željo, da bi ga pokončali. Ko ubijete vohuna (200 točk izkušenj), poročajte dajalcu naloge o uspešnem zaključku naloge (200 točk izkušenj in 100 eleksit).

Vendar ima ta naloga alternativno rešitev - Bertramu lahko pomagate priti ven iz Golieta. Pojdi k Rijki, Ragnarjevi ženi. Pomagala bo berserkerju pobegniti. Kot rezultat boste prejeli 200 točk izkušenj. Angrimu tega ne smete povedati pozneje, saj bo to poslabšalo odnose z njim. Kasneje boste Bertrama lahko našli v upravni stavbi duhovnikov v Hortu. Dal vam bo 175 Elexita, ker vas bo rešil.

brezplačno pivo

Kako odpreti: Klepetajte z Drogom, ki ga najdete v Golietu.

Najti Droga je precej enostavno, saj je varuh zahodnih vrat. Z njim se boste pogovarjali, ko boste prvič zapustili vas. Prosil vas bo, da mu prinesete pivo, ki naj bi mu pomagalo stati še nekaj ur. Pojdite v gostilno in se pogovorite z Oranom, nato pa pri njem kupite pivo za 10 Elexit. Za dostavo pijače boste prejeli 100 točk izkušenj. Kar se tiče honorarja, ga boste prejeli, če premagate Droga v dvoboju (brez skrbi, ne bo umrl) ali ga prepričate (zahteva vsaj 1 točko v veščini Combat). Plačal vam bo 50 Elexit.

Skrivnostna aura

Kako odpreti: Klepetajte s Kaldrimom, ki ga najdete v Golietu.

Še ena naloga, ki jo daje Kaldrim, ki je nenehno v templju, kjer se elex predeluje v mano. Odprli ga boste lahko po dokončanju naloge Elex za svetišče Mana. Ta lik vas bo prosil, da govorite z Orikom, ki se nahaja na severu vasi.

  • Povejte Caldrimu o vsem in od njega boste prejeli 200 Elexita.
  • Ničesar ne reci Caldrimu. V tem primeru ne boste prejeli nagrade.

čas žetve

Kako odkleniti: Klepetajte z Bornom, ki ga najdete v Golietu.

Med enim od pogovorov z Bournom lahko od njega dobite misijo, povezano z dostavo zdravilnih korenin vaščanom. Preden greste iskat rastline, lahko Bornu pokažete svoje znanje o lokalni flori z 2 točkama v spretnosti Preživetje (25 točk izkušenj).

Potrebne korenine lahko najdete na majhnem otoku, ki se nahaja vzhodno od vasi. Vendar vam odsvetujemo, da greste tja kot junak nizke ravni, saj boste tam naleteli na dve nevarni pošasti. Čeprav se lahko preprosto izognete pošastim in hitro zberete potrebne rastline.

Najti boste morali 8 zdravilnih korenin (200 točk izkušenj). Ko raziskujete ta otok, lahko naletite tudi na vodnjak, prikazan na zgornjem posnetku zaslona (ki se nahaja na sredini otoka). Skočite vanj in v jami poiščite edinstven meč, ki je zapičen naravnost v kamen (53 škode in +20 odstotkov škode zaradi ognja). Zberite vse korenine in se vrnite v Bourne. Dal vam bo 180 Elexitov in 5 užitnih gob (če imate Bestijo za spremljevalko, bo dajalec naloge poskrbela, da plača še 50 Elexitov).

Tavar

Arena / Drug Big Jim

Arena se nahaja vzhodno od trdnjave in za sodelovanje v bojih na njej boste morali klepetati z Big Jimom, ki organizira vse bitke. Po pogovoru z njim boste lahko iskali nasprotnike, ki bi se morda strinjali, da se bodo borili z vami v areni.

Pomembno: Vsaka bitka poteka v formatu ena na ena, zato ne boste mogli vzeti partnerja s seboj. Zato ni dobra ideja, da se dvobojite z liki, medtem ko igrate kot junak nizke ravni. Mimogrede, malo kasneje boste lahko poklicali na dvoboj celo Big Jima. To lahko storite, ko se odločite, da se pridružite Izobčencem in po opravljeni nalogi "V imenu družine" (In Name of the Family), ki jo je izdal William.

Kar zadeva nasprotnike, lahko na dvoboj izzovete naslednje like:

  • Ike (Ike) - strinja se, da se bo boril z vami kadar koli v dnevu. Če želite povečati svoje možnosti za zmago v bitki, ponudite temu liku pivo (potrebovali boste veščino Suggestion ali 1 točko v veščini Charisma). Če premagate Ikea, boste prejeli 300 točk izkušenj in 50 eleksit (podaril jih bo Big Jim).
  • Gunn je še en lik, s katerim se je mogoče boriti kadar koli v dnevu. Če premagate tega nasprotnika, boste prejeli 300 točk izkušenj in 100 eleksit. Z njim se lahko tudi pogovoriš o prihajajoči bitki z Big Jimom. Če mu plačate 500 Elexit ali od njega dobite I.O.U., se lahko naučite, kako zastrupiti prvaka. Dal vam bo steklenico zastrupljene pijače, ki jo lahko daste Jimu.

Po določenem času vam bo William, vodja Izobčencev, ponudil, da se borite z Big Jimom. Želi, da premagate prvaka v njegovem imenu. S temi nasprotniki bo mogoče vstopiti v dvoboj šele po zmagi nad Ikeom in Gannom.

Če ste se lahko zastrupili z alkoholom, ga dajte Jimu. Čeprav bo čutil nekakšen ulov, bo še vedno pil vašo pijačo (100 točk izkušenj). Po tem izzovite prvaka na dvoboj. Povzroča veliko več škode kot prejšnji nasprotniki, saj njegovi napadi povzročajo dodatno škodo zaradi sevanja. Vendar pa bo strup tega nasprotnika znatno oslabil. Premagajte Big Jima za 500 Elexit in 500 XP.

Nato se vrnite k Williamu in ga obvestite o svoji zmagi. Prejeli boste 500 točk izkušenj in posebno nagrado glede na to, kako dobro se razumete s tem likom.

Lepljivi prsti

Ta misija je povezana z Docom, likom, ki živi v trdnjavi. Med njegovim prehodom morate najti tatu, ki krade medicinske pripomočke.

Kako odpreti: Pogovorite se z Docom, ki živi v trdnjavi, v njenem osrednjem delu.

Vstopite v dialog z želenim likom in se strinjate, da boste izpolnili njegovo zahtevo. Nato se odpravite v "zabavo" in poiščite Cindy, ki večino svojega časa preživi v klubu. Vprašajte jo, kaj ve o ukradenih kemikalijah. Lahko ji plačate 50 Elexit za informacije ali uporabite veščino Suggestion. Kot rezultat boste izvedeli ime domnevnega tatu (100 točk izkušenj).

Ropar živi na jugu naselja, v njegovem spodnjem delu. Najlažji način, da pridete tja, je, da skočite dol blizu oznake na zemljevidu. Ne pozabite uporabiti jetpacka, ko se približujete tlom.


Ko se pogovarjate s potencialnim kriminalcem, ga vprašajte o ukradenih zdravilih (poročajte, da ste prejeli informacije od Cindy) in zahtevajte, da vam jih vrne. To nalogo je mogoče dokončati na več načinov:

  • Svetujte tatu, naj ne krade zalog na tako nor in vsem očiten način (imeti morate vsaj 8 točk v spretnosti Preživetje).
  • Poskusite ga prepričati, da ni slaba oseba (v veščini Karizma morate imeti vsaj 10 točk).
  • Plačajte tatu 200 Elexit za zaloge.
  • Ustrahujte in nato napadite roparja - v boju bo uporabil orožje s strupom.
  • Naj tat obdrži zaloge zase - misija bo propadla.

Po prejemu paketa s kemikalijami (400 točk izkušenj) se vrnite k Docu. Prejeli boste 200 točk izkušenj in 5 bonbonov. Poleg tega boste zdaj lahko kupili blago od tega lika.

Dostava odpadkov

V tej misiji boste morali ugotoviti, kaj povzroča zamudo pri novih pošiljkah odpadkov. Po temeljiti preiskavi se boste znašli v bazi Klerikov in morali se boste resno odločiti.

Želeni lik bo sedel na improviziranem prestolu v trdnjavi. Ne smete ga imenovati norega ali norega, če se ne želite pozneje ukvarjati z novimi težavami. Vprašajte ga o zalogah in opravite nalogo. Nato se odpravite proti zahodu od naselja in poiščite Ethana. Prepričajte ga, da vam pove informacije, ki jih potrebujete. To lahko storite na dva načina: tako, da ga dobro premagate, ali pa izberete prave možnosti v meniju dialoga. Posledično se boste naučili, da morate priti v enega od kleriških taborov.

Najbližja baza se nahaja na jugozahodni strani stolpa, v katerem ste govorili z Ethanom. Nastala je v zapuščeni tovarniški stavbi. Pogovorite se z vodjo tega tabora - Volkmarjem. Nato lahko izberete eno od dveh rešitev za svojo težavo:

  • Napadi klerike. Vendar takoj opazimo, da bo bitka izjemno težka, saj boste morali ubiti veliko število nevarnih nasprotnikov.
  • Naj še naprej kradejo staro železo in obljubijo, da bodo lagali Noremu Bobu.

Nato morate iti do dajalca naloge in mu povedati, da ste lahko premagali klerike (če ste izbrali prvo možnost). Navdušen bo, vi pa boste prejeli 300 Elexit in 400 točk izkušenj. Če izpustite sovražnike, lahko Bobu rečete naslednje:

  • Lažite mu o klerikih (400 točk izkušenj). Plačal vam bo 300 točk izkušenj in vam omogočil dokončanje drugih misij. Proti koncu igre pa bo lahko ugotovil, da ste mu lagali, kar bo močno poslabšalo vaš odnos z njim.
  • Povejte resnico o dejanjih klerikov (400 točk izkušenj). Bob bo začel misliti, da delate za obe frakciji, vendar bo še naprej opravljal naloge.

Nato se odpravite k Williamu, da dokonča nalogo. Če vam je uspelo ustaviti krajo odpadkov, boste prejeli 200 Elexit kot nagrado.

Tatovo skrivališče

V tej nalogi morate najti ogromne kopice eleksita. Da bi dosegli ta cilj, se boste morali spopasti z več kanibali in izvesti precej nenavaden vzpon.

Kako odpreti: Pogovorite se s Cindy, ki jo najdete v trdnjavi.

Dekle, ki ga potrebujete, preživi večino dneva v lokalnem klubu. Ko se pogovarjate z njo, ji lahko plačate 100 Elexit za koristne informacije. Povedala vam bo, da pozna tatu, ki je nabral veliko količino Elexita.

Pojdite proti jugu in pojdite do svetilnika blizu roba lokacije. Do njega pridete z dvižnim mostom. Vendar pa boste v tem primeru naleteli na več kanibalov, ki jih vodi Hopkins (z njim se boste morali ukvarjati, medtem ko opravljate drugo stransko nalogo). Te nasprotnike lahko obideš z uporabo svojega jetpacka. Poleg tega lahko poskusite zvabiti sovražnike enega za drugim.


Po opravku s kanibali se s svojim reaktivnim nahrbtnikom povzpni na vrh svetilnika. Svetujemo vam, da varčujete, ko dosežete naslednji balkon, saj lahko pri novem skoku padete. Ko se povzpnete v najvišje nadstropje svetilnika (400 točk izkušenj), poiščite velike vreče eleksita.

Konfederacija Trampov

Je ena najdaljših stranskih nalog v igri. Začne se precej banalno: pomagati morate enemu liku, toda sčasoma bo naloga postala opazno težja in večja. Glavni junak te misije bo podgana, ki ji lahko pomagate, da postane močnejša in bogatejša.

Kako odpreti: Najprej boste morali klepetati z Williamom in nato govoriti s Chloe (Chloe) v bazi Izobčencev.

William velja za eno od velikih imen v Fortu. Vstopite v dialog z njim in se strinjate, da boste pomagali pri izterjavi dolgov od Chloe, ki jih dolguje vojvodi. Pojdite v bar, ki se nahaja v bližini trdnjave - v lasti je dekleta, ki ga potrebujete. Po pogovoru z njo izvemo, da so se njene težave začele zaradi dolgov Podgane, zato nas bo takoj usmerila k njemu. Lahko jo napadete in pretepete, vendar to nikakor ne bo pomagalo vzroku - dosegli boste le brezplačno pivo. Podgano najdemo ob enem od mostov v naselju. Ko ga prvič srečate, mu dajte 50 Elexit - Podgana vam bo ta denar vrnila stokrat.

Ob dobrem klepetu s Podgano boste ugotovili, da nima nobenega eleksita. Vendar vam bo ponudil, da naredite rop - ukradite ves nakit od Chloe. V tem primeru vam bo lahko vrnil vse dolgove. Strinjajte se in od njega vzemite ključ do Chloejinega sefa.

Pojdi nazaj do bara in pojdi dol. Uporabite ključ, ki vam ga je dala podgana, in odklenite sef. Od tam vzemite vse dragocene stvari Chloe (100 točk izkušenj). Nenadoma se pojavita Chloe in podgana, ki vas bosta obtožila kraje. Tukaj lahko storite naslednje:

  • Napadite Chloe, vendar bodite previdni, saj je zelo nevarna nasprotnica (napade z mečevo žago).
  • Dajte Chloe 1000 Elexit.
  • Prestraši dekle. Potrebovali boste vsaj 4 točke v borilni veščini.
  • Prepričaj dekle. Potrebovali boste vsaj 3 točke v veščini Charisma.

Ne glede na to, katero možnost izberete, boste še vedno lahko zaslužili 200 točk izkušenj. Če bo gostiteljica lokala še vedno jezna na vas, se vam bo v prihodnosti skušala maščevati. Kot rezultat, boste blizu vhoda v trdnjavo, ki jo varuje Spike, naleteli na 3 razbojnike, ki vas bodo napadli. Lahko jih premagate sami (300 točk izkušenj) ali pa jih pripeljete do nevarnih žuželk. Ko opravite z njimi, pojdite do Chloe in se z njo znova pogovorite iz srca.

Nato se vrnite k podgani. Lahko ga močno udarite v obraz (100 točk izkušenj), vendar to na noben način ne bo vplivalo na nalogo. Sprejmite sodelovanje v njegovem naslednjem načrtu (1000 točk izkušenj). Prespite nekje 2 dni ali opravite nekaj drugih nalog, nato pa se spet pogovarjajte s tem likom (100 točk izkušenj). Nato pojdite v Blakeovo hišo in ukradite seznam imen (prikazan zgoraj). V sobi lahko naletite na enega delavca. Svetujemo vam, da ukradete potreben predmet, ko delavec ne gleda v vašo smer. V nasprotnem primeru se morate boriti s tem moškim (100 točk izkušenj).

Vrnite se k podgani in mu dajte ukraden dokument. Nato se boste morali spopasti z Ryanom (Tyan), stražarjem, ki se nahaja zunaj trdnjave blizu južnega roba lokacije. Lahko ga napadete brez opozorila ali po kratkem pogovoru (200 točk izkušenj).

Ponovno srečajte podgano, nato pa pojdite do Blakea in mu povejte o smrti stražarja (lahko ga prosite za 50 Elexit). Ponovno se pogovorite s podgano in nato pojdite do doktorja (dobili boste 200 Elexita za kritje stroškov). Doc vam bo tudi rekel, da pridete k njemu čez nekaj ur. Naspite se in nato zberite nekaj stimulansov od zdravnika (100 točk izkušenj).

Ponovno se približajte podgani. Izvedeli boste, da je lahko prevzel Blakeovo toplo mesto in odplačal vse dolgove Chloe (1000 točk izkušenj). Pogovorite se z njim o nagradi. Če ste mu na prvem srečanju dali 50 Elexita, vam bo vrnil 1000 Elexita in Podganji krempelj (predmet za nalogo, ki je povezan s skrivališčem Claw v Kupolastem mestu). Podgana vam bo tudi dovolila, da pustite kemikalije, ki ste jih dobili od Doca. Pojdite do Williama in ga obvestite o svojem uspehu. Nagradil vas bo z 200 Elexit.

Huda izguba

V tej misiji morate kleriku pomagati tako, da mu vrnete njegov top. Če želite to narediti, boste morali iti v kanibalsko taborišče in jih vse pobiti.

Kako odpreti: Pogovorite se z Volkmarjem, ki ga najdete v Stari tovarni.

Torej, najprej boste morali iti v Staro tovarno, ki se nahaja na velikem otoku, ki se nahaja jugozahodno od baze Izobčencev (tam ste lahko bili že prej med nalogo "Junk Delivery"). Stavbo so zavzeli kleriki - pogovorite se z njihovim vodjo. Med pogovorom velja omeniti še pogrešano orožje.

Volkmarjev top najdete pri svetilniku, ki se nahaja na robu lokacije, poleg južnih pečin (pojdite južno od trdnjave). Morali boste prečkati most in doseči kanibalski tabor. Nekaj ​​časa se bodo pogovarjali z vami, nato pa takoj napadli. Zato vam svetujemo, da jih že pred pogovorom obravnavate na daljavo.

Po bitki s kanibali (1200 točk izkušenj) poskusite najti Jacka (Jacka), ki je bil tukaj zaprt kot zapornik. Dajte mu piti pivo, da pomiri živce. Nato ga ustrahujte ali prepričajte, da vam da Volkmarjevo orožje (400 točk izkušenj). Vrnite se k dajalcu naloge in od njega pridobite 80 Elexit (400 XP).

Opomba: Ko prejmete top od Jacka, poslušajte njegovo zgodbo in si prislužite dodatnih 100 točk izkušenj.

Izgubljena enota (razpršena enota)

V tej misiji boste lahko Franku pomagali osvoboditi. Za to boste morali prepričati več likov in biti dobro pripravljeni na pogovor z velikimi kadri.

Kako odkleniti: Najprej se pogovorite s Frankom, nato poiščite Conrada.

Ko ste v jugozahodnem delu trdnjave (baza izobčencev), boste videli nekaj kletk, od katerih bo v eni sedel Frank. Z njim lahko klepetate takoj ali najprej vprašate za dovoljenje stražarja. Nato se odpravite do vojvodinega bunkerja in se spustite v klet, kjer nastane ogromna bomba. Poklepetajte s Konradom in ga vprašajte, kaj se je zgodilo z odredom, katerega član je bil ujeti duhovnik.

Frankovo ​​skupino najdete na vzhodni strani trdnjave. S svojim jetpackom lahko prideš na pravo mesto. Vstopite v dialog s Hartmutom (Hartmut) in mu ne pozabite povedati o Franku (100 točk izkušenj). Prosil vas bo, da pomagate zaprtemu kleriku tako, da vam da 1000 Elexit. To nalogo je mogoče dokončati na dva načina:

  • Pojdite do vojvode Logana, ki je v svojem bunkerju, in mu dajte prejeti tisoč. Frank bo takoj izpuščen. Če se z Loganom dobro razumeš, ti bo vrnil denar (100 točk izkušenj).
  • Če je stražar umrl (deklica lahko umre med iskanjem Življenje in smrt, ki ga daje Cindy), potem lahko preprosto pristopite do Franka in sporočite, da je zdaj svoboden kot ptica. Prejeli boste 200 točk izkušenj in obdržali boste lahko 1000 eleksitov.

Nato se morate vrniti k Hartmutu in dobiti 300 Elexit kot nagrado, s čimer dokončate nalogo.

Karavana v zasedi

Kako odpreti: Vstopite v dialog s Kidom, ki ga najdete blizu Pretvornika v Tavarju.

Pridobivanje te misije je povsem preprosto - samo raziskati morate območje v bližini Transformerja, ki se nahaja v Tavarju. Blizu glavne ceste boste zagledali potolčeno prikolico. Pogovorite se s Kidom in od njega ugotovite, da so Albi postavili zasedo. Strinjajte se, da mu boste pomagali priti do naselja Forsworn (začel bo slediti vašemu junaku, dokler naloga ne bo končana). Raziščite območje in poiščite 5 škatel blaga (2 bosta zakopani v pesek).

Do trdnjave lahko pridete na dva načina: s hojo po avtocesti ali skozi divjino (izogibajte se srečanju z nevarnimi pošastmi). Otrok seveda ne bi smel umreti. V naselje vstopite skozi poljuben prehod. Ko ga zadenete, se vam bo Kid zahvalil, ker ste mu pomagali priti do trdnjave, in vam dal 300 Elexit (400 XP).

Lahko ga srečate pozneje v hiši užitka. Ob vstopu v klub bodite pozorni na dva lika, ki se prepirata med seboj. To bosta Kid in Hank. Slednji bo ustrelil nasprotnika. Klepetajte s Hankom in ugotovite, zakaj je ubil Kida. Nato mu povejte o škatlah, ki ste jih prej zbrali. Prejeli boste 1000 točk izkušenj.

Zdravilo za lovce

Kako odpreti: Klepetajte s Scrappyjem, ki ga najdete v bližini trdnjave.

Če želite najti lik, ki ga potrebujete, morate iti na smetišče, ki se nahaja ob južni steni naselja. Ko se pogovarjate z njim, se dogovorite, da mu boste pomagali. Prejeli boste 10 Stimpacks, ki jih Scrappy želi zamenjati za hrano z Riderjem.

Ryderja najdete v veliki stavbi, ki se prav tako nahaja južno od trdnjave. V njem boste srečali številne šakale. Pomagaj Ryderju premagati pošasti in nato poklepetaj z njim. Dajte mu medicinske pripomočke, ki jih je prej prejel v zameno za 20 kosov surovega mesa in 100 eleksita (400 točk izkušenj). Lahko barantate z njim, vendar še vedno ne boste mogli dobiti veliko Elexita. Vrnite se k Scrappyju in mu dajte meso. Prejeli boste 400 točk izkušenj, 58 eleksitov, 3 stime in samostrel. Poleg tega boste zdaj lahko brez težav trgovali s tem likom.

Preizkus poguma

Kako odkleniti: Govorite z Rogerjem, ki ga najdete blizu Transformerja v Tavarju.

Severozahodno od baze Forsworn je ogromna struktura - Pretvornik. Blizu njega na eni od skladb najdete lik po imenu Roger. Od njega lahko dobite nalogo, povezano z iskanjem skrivnostne naprave, ki leži v pretvorniku.

Takoj ugotavljamo, da se je vredno lotiti prehoda te naloge le, če obstaja junak na visoki ravni, saj so znotraj zgornje stavbe Albi in nevarne pošasti. Pred zgradbo vas bodo srečali močni sovražniki.

Ko vstopite v pretvornik, uporabite dvigala, da pridete do zgornjih nadstropij. Morali boste priti do ravni z zaklenjenimi vrati. Hekanje zahteva ustrezno znanje. Lahko pa preprosto vnesete pravilno kombinacijo: 3729 .

Pojdite v sobo z visoko stopnjo sevanja. V njem ne smete biti predolgo, zato se poženete vanj, z mize na levi strani poberete energijski ojačevalec (400 točk izkušenj) in takoj pobegnete iz sobe. Nato se vrnite k dajalcu naloge in mu dajte napravo. Zaslužili boste 120 Elexit in 700 XP.

Pretvornik v Tavarju

Kako odpreti: prikaže se samodejno takoj, ko ste blizu želenega pretvornika.

Svetujemo vam, da se lotite te naloge šele po pogovoru s Sestakom, ki se nahaja v Converterju v South Abessu. Našli ga boste med zgodbeno misijo, povezano z iskanjem separatistov. Dejstvo je, da boste šele po tem lahko dobili kode za dostop, s katerimi lahko onemogočite kateri koli pretvornik v svetu iger.

Lokalni pretvornik velja za najbolj utrjenega - boriti se morate s številnimi albami in roboti. Zaradi tega ne priporočamo, da pridete sem s šibkim junakom. Ko ste v stavbi, uporabite dvigala, da dosežete najvišja nadstropja. Tam boste srečali nekakšnega šefa - Alb Commanderja. Poskusite ga vsaj malo oslabiti, dokler bojni robot ne vstopi v bitko.

Ko opravite z vsemi nasprotniki (300 točk izkušenj), poiščite rdečo konzolo, prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Sodelujte z njo, da onemogočite Transformer (2000XP).

Opomba: preden zapustite to stavbo, se povzpnite na ploščad, ki se nahaja na njeni strehi. Na njem boste našli veliko uporabnih stvari, vključno z napitki Elex (dajejo brezplačne točke izkušenj in spretnosti).

Meso za Connorja

Kako odpreti: Pogovorite se s Connorjem, ki ga najdete na bencinski črpalki v gorovju Tavara.

Želeno bencinsko črpalko najdete na severozahodnem delu lokacije, v enem od njenih kotov. Tukaj boste srečali Connorja z ukročenim šakalom. Pogovorite se z njim in postavite vprašanje o menjavi blaga. Potem mu povej, da mu lahko daš meso. Po tem dajte liku 6 kosov mesa.

To je precej preprosta misija, saj je surovo meso zelo enostavno najti - pridobljeno je od skoraj vsakega mutanta, vključno z najšibkejšim med njimi. Po predaji mesa vam bo Connor dal 80 Elexit (200 točk izkušenj).

utrdba

Vstopite v trdnjavo Tavar

Kako odkleniti: Pogovorite se z Cutterjem ali Spikeom blizu vhoda v trdnjavo.

Ta naloga se bo pojavila v vašem dnevniku, ko boste prvič obiskali trdnjavo (200 točk izkušenj). To je mogoče storiti na dva načina:

  • Pri izbiri severnega vhoda v naselje boste naleteli na Spikea, ki vas bo spustil v mesto le, če mu boste plačali 200 Elexit. Lahko pa zavrnete in mu napolnite obraz (borba s pestmi) ali uporabite veščino Sugestije. Mimogrede, če se odločite, da mu daste denar, vas bo še naprej nadlegoval, dokler ga ne potolčete po glavi.
  • Ko izberete severni vhod v trdnjavo, lahko naletite na Wit Mana. Vprašal vas bo, zakaj ste prišli sem. Izberete lahko poljubno možnost odgovora – vstopnine vam ni treba plačati. Če se še naprej pogovarjate z njim, lahko odklenete misijo A Mechanical Guard.

Opomba: do tega mesta lahko pridete na druge načine, na primer skozi mrežo jam ali uporabite jetpack. Tako se boste izognili nepotrebnim vprašanjem in prihranili denar.

Obrambni ukrepi

Kako odpreti: Pogovorite se z Bulletom, ki ga najdete blizu vhoda v naselje Forsworn.

Ignorirajte Spike, ko dosežete severni prehod do trdnjave in zavijte levo. Tam boste videli Bulleta in Lucy, ki se bosta borila s pošastmi. Pomagajte jim pri soočanju z mutanti, vendar bodite previdni, saj lahko zveri zlahka raztrgajo vašega junaka na nizki ravni. Samo odvrni pošasti k sebi, tako da jih lahko fant in dekle prosto pretepata.

Nato se pogovorite z Bulletom. Rekel bo, da potrebuje več borcev za obrambo trdnjave. Pojdi do Williama in mu povej naslednje:

  • Običajna možnost dialoga - lahko dobite 1. (pri izbiri prvega odgovora) ali 2 (pri izbiri zadnjega odgovora) borca.
  • Edinstvena možnost dialoga - odprla se bo, če imate od 2 do 4 točke v spretnosti Preživetje. V tem primeru lahko od Williama zahtevate do 4 borce.

Z dokončanjem te naloge boste pridobili 200 točk izkušenj.

Mehanska zaščita

Kako odkleniti: Govorite z Wittyjem, ki ga najdete poleg vhoda v trdnjavo.

Ko se pogovarjate s pravim likom, se strinjate, da mu boste pomagali najti robota, ki ga lahko osvobodi njegovega dela stražarja. Takoj lahko izberete edinstveno možnost odgovora, če imate 10 točk v spretnosti Craft, ali pa se pripravite na dolgotrajno iskanje "pametnega" drona.

Torej, prva stvar, ki jo morate storiti, je najti modul umetne inteligence. Na srečo boste vedeli, kje ga iskati – na jugovzhodu naselja. Ko dosežete želeno lokacijo, takoj napadite dron. Nato mu vzemite modul in se vrnite k Wit Manu (200 točk izkušenj). Če imate 10 točk v spretnosti Craft, lahko ta del popravite sami, sicer boste morali za pomoč zaprositi Elmarja, ki se nahaja poleg vojvodovega bunkerja in dela na ustvarjanju ogromne bombe (vsekakor vprašajte Pamet za plačilo v višini 80 eleksit) . Elmar ne bo delal za zahvalo, ampak bo zahteval 100 eleksit. Lahko mu plačate, ga prepričate, da dela brezplačno (imeti morate vsaj 3 točke v veščini Craft) ali ga ustrahujete. Nato spet pojdite na Wit z že spremenjenim modulom (100 točk izkušenj).

Ta naloga se ne bo končala. Lahko ga nadaljujete, ko obiščete Hort, naselje Klerikov. Pojdite v tovarno in tam poiščite prototip drona. Približajte se mu in vanj integrirajte popravljeni modul. Nato se vrnite v trdnjavo (dron vam bo sledil povsod in se celo teleportiral skupaj z vašim junakom) in predajte robota Witu. Nato bo stroj prevzel varovanje prehoda do naselja (400 točk izkušenj). Nato se znova pogovorite z Wittyjem in od njega pridobite 250 Elexit (1000 XP). Poleg tega boste lahko nenehno prihajali do tega lika in prejemali svoj delež denarja, ki so ga ljudje plačali za prehod do trdnjave.

Dostava granat

Kako odkleniti: Pogovorite se z Blakeom, ki ga najdete v trdnjavi.

Po pogovoru z Blakeom boste prejeli misijo, za katero morate ukrasti nekaj zabojev z granatami. Pojdite do vojvodinega bunkerja v trdnjavi in ​​pridite do stolpa. V bližini morate najti lestev, ki vodi v klet. Tukaj boste srečali Camp Masterja. Svetujemo vam, da ga ne vidite. Poiščite škatle in vzemite 3 kose (100 točk izkušenj). Poiščite Blakea in mu dajte granate (200XP). Kot plačilo lahko dobite 200 Elexit ali nekaj granat.

I.O.U.

Kako odpreti: Kupite dokumente od Gunna, ki ga najdete v trdnjavi.

Čeprav ta misija ne bo objavljena v vašem dnevniku, smo se vseeno odločili opisati njen prehod. Ganna lahko srečate v trdnjavi in ​​med prvim pogovorom z njim mu lahko daste 500 Elexita, da vam pove dragocene informacije. Po tem vam bo Gann dal dokumente z imeni dolžnikov. Dolgove lahko izterjate sami ali pa dokumente prodate drugim likom. Na seznamu so naslednji NPC-ji:

  • Cindy - del njenega posojila lahko zaprete sami ali pa ji ne vzamete ničesar.
  • Hank - brez težav vam bo dal denar.
  • Ike - z njim se boste morali boriti v areni.
  • Elmar - najdemo ga v bližini bunkerja, ki dela na ogromni bombi.

Tehnični napredek (Technical Advancement)

Kako odkleniti: Pogovorite se z Billom, ki ga najdete v trdnjavi.

Med vsakodnevnim sprehodom po naselju Forsworn lahko naletite na Billa, ki vas bo takoj ustavil in ponudil napad na pošasti v bližini, ki varujejo zaklad. Želena lokacija se nahaja severno od trdnjave. Lahko se borite s pošastmi ali samo poiščete truplo, poberete potrebno stvar in pobegnete čim dlje od mutantov. Najti boste morali tehnično shemo (700 točk izkušenj).

Nato se vrnite k Billu in mu dajte najdene risbe (400 točk izkušenj). Bill se bo odpravil v svoje skrivališče po denar za plačilo. Lahko se vrne z Elexitom ali pa ga Vance na poti ubije. V drugem primeru se lahko pogovorite z Vanceom, da ugotovite, zakaj je ubil Billa. Rekel bo, da je to naročilo Mad Boba. Pojdi k Bobu in ugotovi, zakaj je dal tak ukaz.

Življenje in smrt (Življenje in smrt)

Kako odpreti: Pogovorite se s Cindy, ki jo najdete v trdnjavi.

Pravo dekle lahko najdete v nočnem klubu v zabaviščnem okrožju. Rekla bo, da ima nekaj težav z železno Madison (Iron Madison) in vas prosila, da jo ubijete (100 točk izkušenj). O plačilu se morate vprašati takoj.

Zahtevani znak najdete poleg celic, ki se nahajajo v bližini vojvodovega bunkerja. To nalogo je mogoče dokončati na dva načina:

  • Povej Madison o Cindyni želji, da bi jo ubil. Misija ne bo uspela, vendar bo lik ostal živ in prejeli boste 180 Elexita.
  • Napadite jo tako, da jo med pogovorom provocirate. Težko jo je imenovati močan nasprotnik, a ko se borite z njo, ne smete poškodovati naključnih gledalcev. Ko ubijete tarčo (300 točk izkušenj), pojdite do Cindy in ji povejte o uspehu. Vzemite denar ali se strinjate z "hvala".

Opomba: Če ubijete Madison, boste lahko brez težav rešili Franka, ki sedi v eni izmed kletk. Vendar pa boste v tem primeru poslabšali odnos z Williamom. Vendar se boste po tem še vedno lahko pridružili Outcasts, vendar potem ne smete računati na dodatno nagrado od njihovega vodje.

Scrap Baron vedno plača

Kako odkleniti: Pogovorite se z norim Bobom, ki ga najdete v trdnjavi.

Po zaključku misije, povezane z dostavo odpadkov, lahko prevzamete novo nalogo Norega Boba. Ugotovili boste, da velikim ljudem dolguje veliko denarja. Od njega boste prejeli paket z darilom in 1000 Elexit za poplačilo dolgov. Morali boste priti do koče, ki se nahaja na severu naselja, in na mizi pustiti darilo Norega Boba (50 točk izkušenj).

Nato se odpravite v bar in se pogovorite z Aceom, da mu da denar. Nato se vrnite k dajalcu naloge (100 točk izkušenj). Izvedeli boste, da je paket vseboval bombo (1200 točk). Boba lahko zaprosite za nagrado - dal vam bo 500 Elexit. Poleg tega lahko zdaj živite v koči, ki je bila prej v lasti Bobovih upnikov.

Ko obiščete svojo novo hišo, boste srečali Acea, ki vas bo obtožil vpletenosti v umor njegovega brata. Napadite ga ali plačajte 200 Elexita (300 XP).

Abessa

Zapri in ne spusti notri (zaklenjeno)

Če dokončate to nalogo, boste imeli stalen dostop do Kupolastega mesta. V to mesto boste lahko prišli na enega od več načinov.

Kako odkleniti: Govorite z Gregorjem blizu Kupolastega mesta.

Stražar, ki mu je ime Gregor, pripada klerikom in straži glavni vhod, ki vodi v Kupolasto mesto. Povedal vam bo, da lahko v to naselje vstopijo samo tisti, ki imajo osebno izkaznico. Če želite rešiti to težavo, se odpravite v majhen kamp, ​​ki se nahaja vzhodno od mesta.

V njem bi morali najti Hunter (Hunter). Opozoril bo, da lahko uporabite ponarejen ID. Wick ima podobne dokumente. Zapustite kamp in se odpravite proti severu. Morate priti do lovske koče, ki stoji na hribu, vendar bodite previdni, saj je okoli nje veliko podgan. Sami ne predstavljajo velike nevarnosti, vendar se lahko majhna skupina spopade z značajem na visoki ravni.

Po opravku z glodavci vstopite v kočo. Tam boste videli trupla lovcev. Preglejte Vicovo telo in poiščite nekaj lažnih dokumentov (200XP).

Odnesite osebne izkaznice Hunterju (400XP) in preverite njegov načrt za infiltracijo v mesto. Dobili boste dve osebni izkaznici: ena je ustvarjena posebej za vas, druga pa za enega od prebivalcev mesta (ime mu je Cooper). Nato stopite do Gregorja in izberite naslednje možnosti dialoga:

  • Pokažite mu lažne dokumente. Pojasnite pazniku, kako vam je uspelo tako hitro pridobiti osebni dokument. Navedite poljuben odgovor, razen tistih, ki navajajo, da je kartica lažna. Gregor vam bo omogočil vstop v Domed City (700XP).
  • Povej Gregorju o tem, kako so bile ustvarjene ponarejene izkaznice in mu daj tiste, ki si jih uspel dobiti od Hunterja. Za nagrado vam bo stražar dal pravo karto, vendar zdaj ne boste mogli pomagati Cooperju.

Ko izberete prvo možnost, poiščite Cooperja in mu dajte drugo karto. Nagrajeni boste z 80 Elexit in 300 točkami izkušenj. Nato se morate vrniti k Hunterju, ki vas bo nagradil z nadaljnjimi 95 Elexitom.

Roke pomoči

V tej misiji se morate spopasti z Zapuščenimi, ki so postavili tabor v bližini mesta. Ta naloga ima več rešitev.

Kako odpreti: Pogovorite se z Gustavom, ki ga najdete blizu vhoda v Kupolasto mesto.

Stražar po imenu Gustav pripada klerikom in straži stranska vrata, ki vodijo v mesto pod kupolo. Prosil vas bo, da opravite z Zapuščenimi, ki so zgradili majhen tabor vzhodno od naselja.

Pojdi v ta kamp in se pogovori z Hunterjem. Klerikom lahko pomagate in se znebite Zapuščenih tako, da jih takoj napadete (z njimi ne morete stati na slovesnosti in jih napasti tudi brez predhodnega pogovora). Za ubijanje vsakega sovražnika boste prejeli 100 točk izkušenj. Ko opravite z vsemi sovražniki (400 točk izkušenj), se vrnite k Gustavu in ga obvestite o uspehu (80 eleksit in 200 točk izkušenj).

Vendar pa obstaja alternativni način za rešitev te težave. Pogovorite se z Hunterjem in se strinjate, da mu boste pomagali. Če želite to narediti, se vrnite k Gustavu in ga prosite, naj gre s tabo. Pridite do tabora Forsworn in napadite stražarja. Ko ubijete stražarja, preglejte njegovo truplo (367 eleksitov in 25 točk izkušenj) in poklepetajte z Hunterjem. Za nagrado vam bo dal 72 Elexit.

Čuden mehanizem

To je ena najpomembnejših stranskih nalog, ki jih lahko začnete v Dome Cityju. Dejstvo je, da boste na koncu lahko prišli v tajno organizacijo, imenovano "Claws" in v mnogih pogledih kopira ceh tatov iz Gothic 2. Ko ste našli zavetje "Claws" in se pogovorili z njihovim vodjo , boste lahko prevzeli nalogo, povezano s krajo dragocenosti.

Kako odkleniti: Pogovorite se z Vitom v Dome Cityju.

Vito je lastnik majhnega lokala v mestu pod kupolo. Ko se prvič pogovarjate z njim, boste zagotovo lahko dobili Čuden ključ, ki je potreben za rešitev ene zanimive uganke. Pojdite v zahodno območje mesta in poiščite opeko s ključavnico v notranjosti. S prej pridobljenim ključem odprite loputo, ki vodi do kanalizacijskega sistema (100 točk izkušenj).


Spustite se po stopnicah in začnite raziskovati podzemne rove. Tukaj lahko najdete skrivališče organizacije "Claws". Vhod vanj varuje Darius. Če želite vstopiti v notranjost, lahko uporabite enega od naslednjih načinov:

  • Povej Dariusu, da si rešil uganko s skrivnostnim ključem, ki ti ga je dal Vito.
  • Dokončajte stransko misijo, imenovano "Rogue Confederacy" v trdnjavi, v kateri morate pomagati Podgani pridobiti denar in moč. Na koncu te naloge boste od podgane prejeli krempelj, ki ga morate pokazati Dariju.
  • Dokončajte nalogo, da očistite Kattino ime, ki ga najdete na otoku Berserker. Za nagrado vam bo dala krempelj. Pokaži ga Dariusu.


Opomba: V kanalizacijske tunele lahko pridete brez pogovora z Vitom. Dejstvo je, da je nedaleč od Kupolastega mesta vhod v ječo, ki vodi do kanalizacije. Potem lahko hitro pridete do skrivališča Krempljev.

Opomba: Nadomestni prehod bo najbolj uporaben, če ne boste mogli braniti Dome Cityja pred Albi. Posledično boste lahko prišli v kanalizacijo, ne da bi se morali boriti z albami.

Nato morate klepetati s Hectorjem (Hector) in se strinjati, da postanete član "Claws" (ne smete omenjati uradnikov, ko se pogovarjate s kremplji, sicer boste takoj napadeni). Po tem boste takoj prejeli novo misijo, povezano s krajo dragocenih stvari. Za nagrado boste prejeli 500 točk izkušenj, svoj krempelj, ključ za delo in dostop do skrinje s predmeti.

Opomba: To zavetje vsebuje zelo dragocene predmete, in sicer: amulet Dualskill, ki poveča moč in spretnost za 5 enot, kot tudi boj za 2 enoti; Archon's Might puška. Poleg tega lahko razbijete vse skrinje s kremplji. Vendar pa bo to zahtevalo dobro načrpano žeparsko spretnost in odlično reakcijo, da ne boste padli v oči drugim likom.

V imenu Krempljev (V imenu Krempljev)

Ta naloga je v celoti povezana s skrivnostno organizacijo "Claws", ki je pravzaprav navaden ceh tatov. Odprete jo lahko, ko se pridružite tej skupini. Je povezana predvsem s tatvinami vrednejših predmetov iz različnih znakov.

Kako odkleniti: Govorite s Hectorjem, ki ga po pridružitvi krempljem najdete v kanalizaciji pod Domed City.

Pridobivanje novih misij

Torej, če želite začeti dobivati ​​naloge kraje različnih stvari, se morate odpraviti do kanalizacijskega sistema, ki se nahaja pod Kupolastim mestom, in poiskati skrinjo, ki vsebuje vse nove pogodbe. Ključ do njega boste morali prejeti od Hectorja po opravljeni prejšnji nalogi.

Zaboji za oskrbo iz Golieta

Vzemite svojo prvo pogodbo iz skrinje in se odpravite v Goliet. Tam boste morali najti lik z imenom Oran, ki je lastnik lokalne gostilne. Približajte se mu neopaženo (svetujemo vam, da ta trik izvedete, ko je zunaj gostilne), nato pa z veščino Pickpocket ukradite ključ kleti.

Poiščite enega od dveh vhodov, ki vodita v klet, ki se nahaja pod gostilno. Nato pojdite v glavno sobo (v njej so veliki sodi) in poiščite skrito ključavnico, prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Nato uporabite Oranov ključ in pojdite v skrito sobo. Vzemite zaloge (800 točk izkušenj).

Ukradeno blago lahko postavite v katero koli od škatel Claw. Eden od njih se nahaja v bližini Onarjeve konobe. Vrnite se v skrivališče in prejmite čestitke od Hectorja in Dariusa (100 točk izkušenj).

Načrti vojnega kolosa

Vzemite novo pogodbo v skrinjo. Moraš iti v Hort, bazo Klerikov. Ko dosežete mesto, se odpravite na zgornjo raven tovarne (uporabite jetpack ali lestev). Shema, ki jo potrebujete, bo v nevarovani sobi, navedeni na zgornjem posnetku zaslona.

Klerikalne raziskave

Vzemite novo pogodbo iz skrinje in se odpravite do katedrale v Hortu. Dobiti morate dostop do arhiva, ki se nahaja v kleti stavbe. Lahko počakate, da Carl zapusti svoje delovno mesto, da opravite večerne molitve, ali pa preprosto vdrete v konzolo, da dodate svoje ime na seznam ljudi z vstopnico v želeno sobo (zahteva vsaj 3 točke v veščini Craft). Poleg tega lahko postaneš klerik in prejmeš naziv ministrant.

Ko boste v arhivu, boste morali poiskati 4 raziskovalne dokumente duhovnikov. Polovica jih je na arhivskih policah, ostale pa hranijo liki. Morali jih boste ukrasti z uporabo spretnosti Pickpocket (200XP). Nato boste morali ukradene dokumente dati v škatle Claw in se vrniti v svojo bazo v Domed City. Zdaj boste lahko sklenili 3 nove pogodbe hkrati (100 točk izkušenj).

Ogrožajoč vstop

Odpravite se do trdnjave (rezidenca Forsworn) in pojdite do Hankovega bara. Tam morate pregledati eno od sob, v katere zunanjim osebam ni dovoljen vstop. Počakajte, da pade noč, nato pa se pretihotapite v želeno sobo in vzemite skrito snemalno napravo. Potem pa hitro pobegni, da ne padeš v oči enemu zelo jeznemu barmanu (200 točk izkušenj).

Elex za kremplje

Od trdnjave se morate odpraviti proti zahodu in poiskati skrivališče v soteski magme, ki je prikazano na zgornjem posnetku zaslona. Na žalost ne gre brez boja - spopasti se boste morali z dvema navadnima roparjema in njunim vodjo Slaterjem (Slater). Nadaljujte previdno, saj vodja napada z metalcem ognja. Vanj lahko vržete granate ali pa mu preprosto naložite bližino. Ko opravite z vsemi nasprotniki (375 točk izkušenj), preglejte Slaterjevo truplo in si zapišite Loganove zapiske. Preglejte jih, da ugotovite kodo vojvodinega sefa: 8641.

Opomba: Kombinacijo za sef lahko dobite tudi brez obračuna s kriminalci, saj se nikoli ne spremeni. Samo uporabite kodo iz našega navodila.

Nato se odpravite do vojvodinega bunkerja, ki se nahaja v trdnjavi, in pojdite na zgornjo raven. Tukaj lahko ubijete stražarja, vendar vam ne svetujemo, da težavo rešite na ta način, sicer se bodo vaši odnosi z Zapuščenimi močno poslabšali. Raje poiščite posteljico in počakajte do teme. Stražar bo zapustil svoje mesto in brez težav boste lahko prišli v vojvodove sobe. Uporabite prej pridobljeno kombinacijo in iz sefa vzemite 10 naravnih eleksov in 350 eleksitov (200 točk izkušenj). Med drugim boste v njem našli še kup drugih dragocenosti, med drugim unikatno puško Thunderclap.

Zaklad orožja Norega Boba

V tej pogodbi morate najti Norega Boba in mu nekaj ukrasti. Prikradite se ciljnemu liku, se prepričajte, da vas nihče ne opazuje, in mu ukradite ključ (400 točk izkušenj).

Ukradene predmete dajte v škatlo Claw. V njej boste našli sporočilo od Hectorja.

Zaključek iskanja

Pojdite nazaj v skrivališče Claw v Dome Cityju in se pogovorite s Hectorjem (100 točk), ki vas bo obvestil, da ste opravili vse naloge, ki vam jih je organizacija ponudila. Z dokončanjem te dolge verige nalog boste pridobili 2000 točk izkušenj in Hectorjev ključ do skrinje, ki vsebuje kar nekaj eleksita in številne druge zanimive predmete.

Spor Abessa

Precej nenavadna naloga, ki se bo samodejno pojavila v vašem dnevniku približno teden dni po zaključku vseh drugih glavnih stranskih nalog, ki so podane v Dome City (govorimo o nalogah, pri katerih se morate odločiti, kateri frakciji boste dali prednost).

Kako odpreti: samodejno se odpre ob prehodu igre.

Medtem ko ste bili stran od Kupolastega mesta, bi se lahko v njem zgodili zelo pomembni dogodki, ki bodo določili dejstvo, kam se lahko vrnete: neposredno v naselje ali v tabor, ustvarjen ob njem. Druga možnost se odpre, če se odločite izklopiti kupolo, ki ščiti mesto. Posledično ga bodo napadli in ujeli Albi. Ne glede na izbrani scenarij se boste morali pogovoriti s preživelimi, da boste izvedeli najnovejše novice (500 točk izkušenj).

  • Glavni razlog za uničenje mesta je povezan z Rileyjem. Mesto bo zavzeto, če mu dovolite, da reprogramira energetski regulator. Obvestil vas bo, da je oprema v okvari, nato pa bo kupolo razrezal.
  • Rezultat je odvisen tudi od tega, katerim frakcijam ste nudili pomoč v Kupolastem mestu. Na primer, če pomagate Paige (Paige) in Darrellu (Darrell), bodo Forsworn postali opazno močnejši in bodo lahko organizirali oboroženo vstajo.

Headhunter (Lovec na glave)

V tej nalogi morate najti zvočne posnetke lovca na glave. Iščete jih lahko v poljubnem vrstnem redu.

Kako odpreti: zažene se samodejno po najdbi prvega zvočnega posnetka.

Prvi zvočni dnevnik Forsworn lovca je mogoče najti v hiši, ki se nahaja vzhodno od kampa v središču, ki se nahaja v Edanu (govorimo o vasi Istok). Uporabite jetpack, da pridete na najvišjo raven. Naprava leži na mizi v eni od sob.

Naslednji zvočni posnetek najdete v eni od hiš v vasi Goliet. Mimogrede, v tej koči je tudi pokvarjeno orožje Elex. Pobiranje te naprave se šteje za krajo, zato vam svetujemo, da to storite ponoči, ko ni nikogar v bližini.

Tretji avdiolog leži v Fortu. Pojdite v južno območje utrdbe in tam poiščite Clairein bar. Želeni predmet leži na eni od miz blizu vhoda v stavbo.

Četrti zvočni posnetek lovca na glave se nahaja znotraj ene od struktur v Hortu. Ta stavba stoji blizu Balderjeve pisarne. Avdiolog leži v majhnem trezorju, ki ga varuje robot. Poskusite zvabiti stražarja v drugo sobo, da brez težav pobere tisto malenkost, ki jo potrebujete.

Ko zberete vse zvočne posnetke (100 točk izkušenj), boste imeli na zemljevidu novo oznako. Pojavila se bo v regiji Xakor, zato ne priporočamo, da greste tja kot lik na nizki ravni. Vaš cilj je ogromen stolp, prikazan na zgornjem posnetku zaslona (njegova lokacija je prikazana na spodnji sliki). Pojdite notri in poiščite lovca na glave. Naloga se konča, ko poslušate pogovor (1100 točk izkušenj).

Pretvornik v Severni Abessi

Kako odpreti: zažene se samodejno, ko dosežete želeni predmet.

Svetujemo vam, da se lotite te misije, ko se srečate in poklepetate s Sestakom, ki je v pretvorniku South Abess (to se bo zgodilo med misijo zgodbe "Separatist Sanctuary"). Dejstvo je, da boste šele takrat lahko dobili dostopne kode, ki bodo potrebne za deaktivacijo teh struktur.

Takoj opazimo, da je ta transformator, ki se nahaja na severovzhodu mesta Dome, še bolje varovan kot običajno. Tukaj boste naleteli na močno oborožene albe in močne bojne robote. Vendar pa lahko poskusite priti v zgradbo brez boja in zvabiti sovražnike s svojim jetpackom.

Vendar pa se boste morali znotraj Transformerja vseeno boriti z nekaj Albi. Uporabite dvigala, da dosežete zgornje nivoje. Prej ali slej boste prišli na vrh stavbe in se srečali s poveljnikom Albsov. Ukvarjajte se z njim in nato poiščite konzolo, ki sveti rdeče. Sodelujte z njo, da deaktivirate strukturo (1000 točk izkušenj).

Devastated by Reavers (Overrun by Reavers)

Kako odpreti: Pogovorite se z Albertom, ki stoji blizu jezu.

To nalogo lahko začnete, ko dosežete vzhodni del jezu, ki se nahaja v bližini pretvornika South Abessa. Približajte se lokalnim klerikom, ki stojijo ob ograji, in poklepetajte z Albertom in Egonom (Egon). Povejte jim, da ste se pripravljeni spopasti z roparji, ki so se pojavili blizu jezu. Na koncu pogovora se je vredno odločiti, ali se lahko z njimi spopadete sami ali pa je bolje pridobiti podporo klerikov. Druga možnost je boljša za junake nizke ravni, vendar lahko v tem primeru Albert ali Egon umreta.

Pojdite na nasprotno stran jezu. Banditi so razpršeni po zapuščeni bencinski črpalki. Lahko napadete katerega koli od njih, vendar morate vedeti, da je vodja kriminalcev opazno močnejši od svojih podrejenih. Poleg tega nekateri sovražniki lahko uporabljajo orožje na daljavo. Če so šli duhovniki z vami, potem ne priporočamo uporabe granat, raketometov, metalcev ognja in drugih vrst orožja, ki zadenejo območje, sicer lahko po nesreči poškodujete svoje zaveznike.

Ko opravite z roparji, poiščite Alberta in se pogovorite z njim (400 točk izkušenj). Ne pozabite preiskati trupel nasprotnikov, saj lahko na njih najdete plazemski razstreljevalec in metalec ognja. Prav tako lahko vzamete detonator znotraj bencinske črpalke in ga daste Albertu, vendar ne boste prejeli nagrade.

kupolasto mesto

Poklicni kriminalec (Professional Thug)

Kako odkleniti: Govorite z Rileyjem, ki ga najdete v Dome Cityju.


Riley dela za Outcasts, zato vas bo, ko se pogovarjate z njim, prosil, da se ukvarjate z Brabakom, ki je član Berserkerjev. Najdete ga v lokalu. To nalogo je mogoče rešiti na dva načina:

  • Poskusite izzvati Brabaka, da vas prvi napade. Ne moremo ga imenovati močan nasprotnik, vendar se morate boriti v baru, kjer morate previdno zamahniti z mečem, sicer lahko poškodujete naključne gledalce. Po boju (300XP) povejte Brabaku, naj neha naleteti na Forsworn (lahko ga tudi prisilite, da vam plača denar, če ima 20 točk v veščini Fight). Nato pojdite do Rileyja in mu povejte o uspehu (200 točk izkušenj in 80 eleksit).
  • Klepetajte z berserkerjem in se dogovorite, da boste ustrahovali Rileyja. Napadite zadnjega in ga premagajte v boju s pestmi (200XP). Nato se vrnite v Brabak po svojo nagrado (200 XP in 150 Elexit).

Vzpostavljanje stika

Kako odkleniti: Klepetajte z Darrellom v Dome Cityju.

Darrell, tako kot Riley, dela za Outcasts. Prosil vas bo, da ugotovite, kakšne težave s komunikacijo imajo kleriki. Pojdite do Lutza, ki dela na ščitu sile na enem od zidov trdnjave, in se pogovorite z njim. Lahko mu poveš, da si za težavo izvedel od Zapuščenih, ali pa mu poveš, da imaš svoje skrite vire. Ne glede na izbrani odgovor morate popraviti relejno postajo. Vrnite se k Darrellu in mu povejte, kaj ste izvedeli. Dal vam bo hrošča in vam rekel, da ga namestite neposredno na anteno (tu se vam še ni treba odločiti).

Postaja, ki jo potrebujete, se nahaja severovzhodno od mesta in južno od pretvornika. Naleteli boste na nekaj albov, vendar se z njimi sploh ni treba boriti - samo pojdite skozi njih in naravnost na postajo.

Ko dosežete sam vrh in dosežete konzolo, morate narediti težko izbiro:

  • Popravite anteno, vendar ne zasadite hrošča (400 exp). Pojdite v Domed City in se pogovorite z Lutzom. Dal vam bo 112 Elexit (200 XP). Tako boste okrepili moč klerikov.
  • Popravite anteno in nanjo namestite hrošča (400 točk). Po tem se odpravite k Darrellu in poročajte o uspehu. Dal vam bo 150 Elexit (200 XP). Nato se lahko obrnete na Lutza in mu vzamete 112 Elexit. S tem boste okrepili moč Izobčencev.

Pravica do bivanja

Kako odkleniti: Klepetajte s Fenkom, ki ga najdete v Dome Cityju.

Fenk je Alb Separatist, ki pozna Jaxa. Prosil vas bo, da rešite spor med njim in Calebom, lokalnim berserkom, ki poskuša pregnati vse separatiste iz Kupolastega mesta.

  • Če želite pomagati separatistom, se obrnite na Jorga, ki je po Fenkovih besedah ​​sposoben "rešiti" to situacijo. Od Yorga boste morali zahtevati, da opusti vse stroške (200 točk izkušenj). Nato se vrnite k Fenku in od njega prejmite 500 Elexit (500 XP) kot nagrado. Poleg tega bodo separatisti ostali v mestu pod kupolo.
  • Če želite pomagati frakciji Berserker, lahko najprej poklepetate z Yorgom ali pa se takoj odpravite k Calebu. Obljubi mu, da bo Yorka utišal, če mu pride na misel, da bi spremenil svoje lažno pričanje. Ponovno se pogovorite z Yorgom (200XP) in ga opomnite, naj sledi Calebovim navodilom (200XP). Ponovno se pogovorite s Calebom (100XP). Posledično bodo separatisti izgnani iz Dome Cityja.

Sumni posli

Kako odkleniti: Pogovorite se s Paige v Dome Cityju.

Od Paige lahko opravite nalogo, katere dokončanje lahko okrepi položaj Izobčencev v mestu pod kupolo. Prosila vas bo, da v mesto prinesete pošiljko orožja. Lahko greste takoj na pravo mesto ali pa izdate Paige in se najprej pogovorite z Aloisom, ki pripada frakciji Klerikov. Alois vas bo tudi prosil, da dobite to orožje.

Ne glede na vašo odločitev se morate odpraviti v kamp, ​​ki se nahaja severovzhodno od tega naselja. Tam boste našli separatista po imenu Radoc. Začnite dialog z njim, vendar bodo vaš pogovor prekinili duhovniki. Radoku lahko pomagate in pobijete vse nepovabljene "goste" (Alois tega ne bo vedel, če nameravate z njim sodelovati v prihodnosti) ali pa ga izdate tako, da se pridružite napadalcem. Po končani bitki (500 točk) poberite škatle z eksplozivom (200 točk izkušenj in 75 eleksit) in če Radok umre, ne pozabite prebrati njegovega poročila. Nato lahko nalogo dokončate na dva načina:

  • Dostavite eksploziv Paige, da podprete Forsworn. Zaslužili boste 300 Elexit in 400 XP.
  • Pridi k Aloisu in mu daj škatle z eksplozivom. Obvestite ga tudi o Radokovi smrti. Prejeli boste 150 Elexit (600 točk izkušenj).

Varnostni ukrepi

Kako odkleniti: Klepetajte z Erichom, ki ga najdete v Domed City.

Ko poskušate iti v zgornji del mesta, vas bo najverjetneje ustavil inženir z imenom Eric (med pogovorom z njim lahko dokažete svoje znanje o tehnologiji in si tako prislužite 25 točk izkušenj). Dal vam bo regulator energije in vas prosil, da ga date Lutzu. Zahvaljujoč tej napravi bo energetski ščit, ki varuje mesto, še naprej deloval.

Lutza je mogoče najti na mestnem obzidju, toda na polovici poti bo do vas pristopil Riley in vas prosil, da reprogramirate opremo. To bo Izobčencem omogočilo, da ga začasno izločijo. Če se strinjate z reprogramiranjem, lahko navedete svojo ceno (največ, kar vam lahko da, je 300 eleksit s 4 točkami v karizmi). Nato se odpravite do Lutza in mu dajte napravo (200 točk izkušenj). V primeru, da je Riley delal na regulatorju, bo Lutz posumil, da je nekaj narobe. Lahko mu lažete ali govorite resnico (400 točk izkušenj). Nato se vrnite k Ericu in od njega pridobite 150 Elexit (200 točk izkušenj).

Opomba: če pustite Rileyju, da dela na napravi, bo kupola začela delovati nepravilno. Posledično bo mesto brez obrambe pred sovražniki in kmalu ga bodo zavzeli Albi.

Prosto delovno mesto

Kako odkleniti: Pogovorite se z Vivian, ki jo najdete v Kupolastem mestu.

Vivian poskuša najti dobrega tehnika in ti ji moraš pomagati pri izbiri. Preden se odpravite k kandidatom, vam svetujemo, da pozorno poslušate zgodbo dekleta, da dobite dodatnih 200 točk izkušenj. Tehniki so lahko naslednji liki:

  • Rorik (Rorok), ki pripada frakciji Berserker. Ugotovite, da ni usposobljen za ponujeno delo. Ko se pogovarjate z Vivian, pa lahko navedete kakršen koli razlog, zakaj bi ga morala najeti. Prejeli boste 230 Elexit in 200 XP.
  • Nyra, ki pripada albskim separatistom. Ugotovili boste, da je odlična tehničarka, vendar bo od vas zahtevala 500 Elexit. Ta znesek ji lahko plačate takoj ali pa jo prosite, naj počaka. Pojdi nazaj k Vivian in ji povej, da je Nira najboljša izbira, vendar ji ne bo želela plačati toliko denarja. Vendar bo to storila, če boste sami plačali. Na koncu boste imeli 200 XP in 230 Elexit (plus še 270 Elexit, če ste prvič plačali za Niro).
  • Darrell, ki pripada Forsworn. Ugotovite, da ni usposobljen za ponujeno delo. Ko pa se pogovarjate z Vivian, lahko navedete kakršen koli razlog, zakaj naj bi ga najela (lažite o njegovi specializaciji). Prejeli boste 230 Elexit in 200 XP.

Mentalna igra

Kako odkleniti: Klepetajte z Gottfriedom, ki ga najdete v Kupolastem mestu.

Preprosta naloga, ki se aktivira s pogovorom z Gottfriedom, ki ga najdete na strehi glavne stavbe v mestu. Ko se znajdete na pravem mestu, bo lik takoj opozoril na vas, odvrnjen od svojega dela. Morali ga boste spomniti, o čem je pravkar govoril. Pravilna možnost je naslednja: 43 stopinj, vzhod. Zaslužili boste 25 Elexit in 100 XP.

Ignadon

Vstopite v Hort

Pri tej nalogi se boste morali odločiti, kako priti v Hort, glavno naselje klerikov. Najdete lahko več možnosti, da pridete do te lokacije.

Kako odpreti: Pogovorite se z Xanderjem, ki ga najdete blizu vhoda v Hort.

Blizu vhoda v bazo Klerikov boste videli stražarja z imenom Xander (poiščite ga na vzhodnem robu zemljevida). Iz njega lahko izveste, da v Hort ne smejo vsi. Na srečo lahko uporabite več metod hkrati, da pridete do tega naselja, in sicer:

  • Pridobite obrtno dovoljenje.
  • Poiščite Rainerja, ki se sprehaja po Abessi, in poklepetajte z njim o pridružitvi frakciji duhovnikov.
  • Poskusite podkupiti Xanderja. Vrnil vam bo 80 Elexitov, ki jih boste poskušali dati njemu, hkrati pa se bo strinjal, da vas spusti notri, če mu boste pomagali rešiti eno težavo. Osebo, na katero pokaže, boste morali obtožiti v nalogi Subverzivne dejavnosti. Njegove zahteve bo mogoče ne izpolniti, vendar v tem primeru pričakujte negativne posledice.

Kar zadeva trgovsko dovoljenje, ga je mogoče dobiti pri trgovcu, ki mu je ime Levin. Sedi blizu enega od bojnih kolosov, poleg teleporterja in mostu, ki vodi v Hort. Morate dokončati njegovo mini nalogo, imenovano "Hunters and Collectors" (Hunters and Collectors), v kateri boste morali najti vse izgubljeno blago.

Pojdite proti zahodu od mesta, kjer ste našli Levina. Škatle z zalogami bodo varovale pošasti na visoki ravni, zato vam svetujemo, da jih ne napadate čelno, temveč jih poskusite zvabiti enega za drugim ali pa jih natakniti na klerike. Res je, da v slednjem primeru ne boste dobili izkušenj. Ko opravite z vsemi pošastmi, zberite 3 škatle z zalogami (100 točk izkušenj) in jih vrnite trgovcu. Zaslužili boste 400 točk izkušenj in lahko začeli trgovati z Levinom. Poleg tega boste lahko izbrali nagrado: vstopnico za Hort in 100 točk izkušenj, lasersko puško in 6 energijskih celic ali 230 eleksitov. Svetujemo vam, da izberete vozovnico, če želite iti v bazo Klerikov.

Ko pridobite izkaznico ali izberete drug način za vstop v Hort, boste dokončali nalogo in prejeli 200 točk izkušenj.

Končni dogovori

V tej misiji boste morali rešiti več težav, povezanih z Elijem iz frakcije Forsworn, ki ga zadržujejo Kleriki. To lahko storite tako, da ga ubijete. Pomagate mu lahko tudi pri srečanju s starim prijateljem.

Kako odkleniti: Pogovorite se z volkom, ki ga najdete v Hortu.

Volk sedi v rudniku Hort. Pogovorite se z njim in se dogovorite, da boste obravnavali zapornika, ki mu je ime Eli. Preglejte njegov načrt za ubijanje tega lika. Če imate 4 točke v veščini Craft, potem lahko volku pokažete svoje znanje in si prislužite 25 točk izkušenj. Poleg tega vas bo nagradil z 2 enotama Natural Elex.

  1. Prva stvar, ki jo morate storiti, je, da Eliju vrnete orožje, ki je shranjeno v skladišču blizu Balderjeve pisarne (prikazano na zgornjem posnetku zaslona). Nepooblaščeni uporabniki ne morejo vstopiti v skladišče, zato se splača počakati do mraka in se nato pretihotapiti na želeno lokacijo (vendar bo robot še vedno aktiviran, zato se boste morali z njim ukvarjati). Prav tako se lahko hitro prikradete v sobo, zgrabite orožje in pobegnete iz njega, ne da bi vas drugi liki opazili.
  2. Potem morate najti preobleko - odpravite se do trgovca, ki mu je ime Ferdinand (Ferdinand) in od njega kupite rezervna oblačila za 100 Elexit (100 točk izkušenj).

Odnesite orožje in oklep Eliju (200 točk izkušenj). Nato boste imeli dva načina za dokončanje te naloge:

  • Izpolnite Wolfovo nalogo in se spopadite z Elijem – pojdite do vhoda v Hort in ga tam počakajte (ustavil se bo blizu mostu, ki vodi v mesto). Lahko ga takoj napadete ali pa se prvi pogovorite z njim. Po uboju (325 točk izkušenj) se vrnite k volku in pridobite 130 Elexita.
  • Dogovorite se za srečanje med Eli in volkom - prvi se bo takoj odpravil v rudnik, kjer dela volk. Ko bo prišel tja, bo govoril z osebo, ki hoče njegovo smrt. Po kratkem pogovoru se bosta začela spopadati. Ne napadajte volka, tudi če želite rešiti Eli, saj vas bodo v tem primeru napadli vsi duhovniki Horta. Naj Eli izgubi bitko (200 točk izkušenj). Po tem vzemite 130 Elexita od volka, če je še živ (lahko ga ubije vojni kolos, če ga slučajno zadene).

Opomba: Ta naloga ima svojevrsten epilog. Ko se pogovarjate z Balderjem, vas lahko obvesti o pobeglem ujetniku. Od vas bo zahteval 300 Elexit. Lahko mu jih daš ali pa ga napadeš. V slednjem primeru se morate nato ukvarjati s celim mestom.

Subverzivni elementi

To je ena najdaljših in najtežjih misij v igri. Njegov prehod vam bo omogočil, da izboljšate odnose s frakcijo duhovnikov in povečate verjetnost, da se pridružite tej skupini. Najti morate osebo, ki nezakonito prodaja Elex.

Kako odkleniti: Govorite z Reinholdom, ki ga najdete v katedrali v Hortu.

Reinhold je vodja frakcije Klerikov in lahko vam zaupa pomembno misijo, v kateri morate najti nezakonitega prodajalca Elexa. Dal vam bo nekaj namigov, zahvaljujoč katerim boste vedeli, kje začeti preiskavo.

Več informacij lahko posreduje Dietrich, ki se nahaja v upravni stavbi. Svetoval vam bo, da obiščete tabor duhovnikov in poiščete dobavitelja Elexa. Od njega boste prejeli tudi uradni nalog.

Nato bi morali iti do ruševin gradu, ki se nahaja v zahodnem delu Ignadona. Na poti do te lokacije boste zagotovo naleteli na precejšnje število nevarnih pošasti, zato vam svetujemo, da se dobro pripravite. Treba se je približati vhodu, ki ga ne varujejo močne pošasti. V samem gradu je vredno vprašati 3 člane frakcije.

Gerda je mogoče najti blizu enega od vhodov v ruševine. Pogovorite se z njim in mu pokažite svoje znanje s 5 točkami v bojni veščini, da si prislužite 25 točk izkušenj in 5 plazemskih celic. Nato mu pokažite nalog in ugotovite, kaj ve.

Dirk je v zgornjem nadstropju glavne stavbe v ruševinah. Pokažite mu nalog in povedal vam bo kodo svojega sefa (4979). Najdete ga v zadnji sobi. Preglejte vsebino sefa - v njem ne boste našli ničesar sumljivega.

Karsten se običajno sprehaja po gradu. Pokažite mu ukaz, da od njega dobite kombinacijo (8195). Poiščite njegov sef v taborišču (prikazano na zgornji sliki zaslona) in od tam vzemite kup oblačil Forsworn (100 točk izkušenj). Odnesite te stvari Karstenu in mu jih pokažite. Nato boste imeli dve rešitvi trenutne situacije:

  • Dogovorite se za sodelovanje s Karstenom. V tem primeru boste prejeli 75 eleksit in 200 točk izkušenj.
  • Naj te napade. Nato premagajte sovražnika v boju ena na ena (325 točk izkušenj).

Ne glede na izbrano rešitev se odpravite do Dietricha in mu sporočite, da je bil Karsten ubit in da je bila dobava Elexa prekinjena. Če ste izbrali prvo možnost, ga prevarajte tako, da ste rešili težavo z dobaviteljem in mu pokažete oblačila Zapuščenega. Zaslužili boste 50 Elexit in 500 XP.

  • Stražar vam bo dal prvo poročilo o opazovanju.
  • Tovarniški stražar vam bo dal drugo poročilo o opazovanju.
  • Xander vam bo dal tretje poročilo o opazovanju. Če ste prej šli v Hort samo zahvaljujoč temu liku, vas bo prosil, da obtožite Siegfrieda nezakonite trgovine (200 točk izkušenj). Če ste sami šli v mesto in Xanderju ne dolgujete ničesar, potem ne morete izpolniti njegove zahteve.

To nalogo lahko dokončate skoraj takoj, tako da preprosto obtožite katerega koli lika. Vseeno pa vam svetujemo, da pridete v Reinhold šele, ko opravite vse zgornje korake. Okrivite lahko enega od treh likov: Siegfrieda, Hagena ali Oswalda. Pokažite na Siegfrieda (ni kriv) v primeru, da dolgujete Xandorju. Pravi krivec je Oswald. Reinhold bo verjel vsaki vaši besedi in prejeli boste 500 točk izkušenj.

Ko bo vaš "kandidat" preverjen, boste lahko znova govorili z Reinholdom. Če pokažete na nedolžnega, se bo vodja Klerikov zelo razjezil, zaradi česar se boste pozneje težko pridružili tej skupini. Če takoj obtožite Oswalda, boste prejeli 400 Elexita.

Pomembno: Če ste Xandrov dolžnik, vendar niste krivili Siegfrieda, se vam bo stražar poskušal maščevati. Prepričal bo vse mestne trgovce, da prenehajo delati z vami. To težavo lahko rešite na dva načina: Xanderju plačate 400 Elexit ali ga prepričate, da si premisli (potrebujete 6 točk v veščini Charisma).

Opomba: Za dokončanje te misije obstaja dodatna nagrada, če pokažete na pravega trgovca - 500 Elexit in 3000 XP. Pridobite ga lahko samodejno po pridružitvi klerikom ali tako, da pridete k Reinholdu malo kasneje in ga opomnite na preiskavo.

Tekači

Kako odpreti: Klepetajte z Dirkom, ki ga najdete v ruševinah trdnjave West Ignadon.

Dirk se nahaja v ruševinah starodavne trdnjave, ki se nahaja v zahodnem delu Ignadona. Tukaj poteka zaposlovanje. Te ruševine lahko najdete jugozahodno od Horta in obiskali jih boste med prejšnjim iskanjem.

Ta lik vam bo dal nalogo, med katero morate dostaviti poročilo bazi klerikov (če imate 6 točk v spretnosti preživetja, lahko Dirku pokažete svoje znanje o lokalni flori in favni). Če želite, lahko nastali dokument preberete v popisu.

Pojdi do Horta in poročaj Balderju. Posledično boste pridobili samo 200 točk izkušenj.

Sosedske težave

Kako odkleniti: Govorite z Gerdom, ki ga najdete v ruševinah West Ignadon Keepa.

Ko ste v ruševinah starodavnega gradu, vstopite v dialog z Gerdom. Prosil vas bo, da se znebite nevarnih himer v bližini trdnjave. So precej močne pošasti, zato vam ne svetujemo, da jih napadete z likom pod 20. stopnjo.

Pošasti živijo vzhodno od ruševin. Poskusite jih zvabiti enega za drugim, saj je malo verjetno, da jih boste ubili vse naenkrat. Te pošasti nimajo napadov na daljavo, zato vam svetujemo, da splezate na skalo in streljate na pošasti od daleč. Za vsako ubito pošast boste prejeli 160 točk izkušenj, za ubijanje vseh pa 1400 točk izkušenj. Nato se vrnite k Gerdu in od njega vzemite 140 Elexita.

Hort

Hrana za klerike

Kako odkleniti: Pogovorite se z Marto, ki jo najdete v Hortu.

V Horti jedilnico vodi ženska po imenu Marta. Ko jo prvič srečate, vam bo dala skledo juhe, ne da bi vam zaračunala niti centa. Med pogovorom z njo lahko od nje prevzamete nalogo, povezano z oskrbo s hrano. Morali boste najti dobrega dobavitelja hrane.

Morali se boste odpraviti do zapuščene baze, ki se nahaja jugozahodno od Horta. Do hrane lahko pridete na enega od več načinov. Najbolj očiten med njimi je pogovor z Raudurjem. Strinjal se bo, da vas bo oskrboval s hrano, če mu boste plačali 250 Elexita (lahko ga tudi poskusite prepričati, da vam da zaloge brezplačno, če imate 3 točke v Charisma in 6 točk v Craftu). Kot rezultat boste pridobili 475 točk izkušenj in prejeli beležko s kombinacijami iz vseh sefov v kampu (9981, 1455 in 1758). Odprite vsakega od njih (samo uporabite vse kode eno za drugo) in vzemite komplete za preživetje (200 točk izkušenj).

Vendar pa lahko Raudurju preprosto ukradete njegove zapiske. To vam bo dalo možnost, da se ne pogovarjate s tem likom in mu ne plačate denarja. Če imate težave z žeparstvom, poskusite vlomiti v trezorje. Seveda za slednjo možnost potrebujete dobro načrpano spretnost Lockpick.

Vprašanje vere

Kako odkleniti: Govorite z Evo, ki jo najdete v Hortu.

Evo najdemo v bližini ene od stavb v naselju Klerik. Sama bo stopila v dialog z junakom, takoj ko bo tekel poleg nje. Sporočila vam bo, da potrebuje zelo redko knjigo Arvida, shranjeno v arhivu, in vas bo prosila, da jo prinesete. Samo nekaterim članom te frakcije je dovoljen vstop v arhiv. Prehod v sobo varuje Karl.

Za odhod v arhiv je treba počakati do noči, saj v tem času Karl zapusti svoje delovno mesto in gre k molitvi. Pojdite v sobo in poiščite knjigo. Če ne želite izgubljati časa s spanjem, lahko poskusite dodati svoje ime na seznam oseb, ki lahko gredo v arhiv. Če želite to narediti, morate vdreti v konzolo (3 točke v veščini Craft). Obstaja pa tudi povsem radikalna možnost: pridružite se frakciji duhovnikov in se povzpnite do akolita, ki lahko brez kakršnih koli omejitev obišče arhiv.

Ko vzamete Arvidovo knjigo (100 točk izkušenj), jo dajte Evi. Prislužili si boste 200 točk izkušenj in lahko zaprosili za nagrado 55 Elexit.

Vzrok in učinek

Kako odkleniti: Pogovorite se s Hagenom, ki ga najdete v Hortu.

Paladina po imenu Hagen lahko najdete v upravni stavbi baze Klerik. Klepetajte z njim in se dogovorite, da ugotovite razlog za pojav velikega števila mutantov, ki lahko ogrozijo varnost mesta (lahko pokažete svoje znanje paladinu in pridobite 50 točk izkušenj, če imate 3 točke v bojni veščini ). Ne priporočamo, da se lotite te misije z likom nizke ravni, saj se boste morali boriti z zelo nevarnimi pošastmi.

Gnezdo pošasti se nahaja severno od Horta. Ne hitite in takoj tecite v gnezdo, saj vas tam čaka veliko mutantov. Svetujemo vam, da jih začnete izvabljati enega za drugim. Najprej zvabite vse majhne pošasti, nato pa se spopadite z veliko (Moloch). Lahko se poskusite povzpeti na kakšen hrib in streljati na pošasti od daleč, saj nimajo napadov na daljavo. Po končani bitki (250 točk izkušenj) obvezno preglejte jamo. Tam boste našli trupla klerikov (400 točk izkušenj). Nato se vrnite k Hagenu in od njega pridobite 200 Elexit (800 točk izkušenj).

Opomba: Če se težko borite, lahko preprosto stečete v jamo, stojite tam nekaj časa, dokler se cilj naloge ne posodobi, in se nato vrnete v Hagen. Ko bo izvedel za stanje zunaj mesta, bo zbral skupino za čiščenje in šel premagati pošasti.

Trden kot jeklo

Kako odkleniti: Pogovorite se z Godehardom, ki ga najdete v Hortu.

Godharda lahko najdete v tovarni v Kleriškem naselju. Ko se pogovarjate z njim, lahko nenehno molčite ali prekinete njegov monolog. Odloči se, da vam bo dal 100 Elexitov, da lahko z njimi kupite en rezervni del, ki ga potrebuje. Nato počakajte do večera in pojdite po nakupih.

Trgovec z deli se imenuje Shorty in najdete ga v rovu zahodno od Horta. Od njega boste morali vzeti zaprto škatlo, kar lahko storite na naslednje načine:

  • Kupi škatlo. Ko plačate 100 Elexita, bo Shorty od vas zahteval še 100 Shardov. Lahko mu plačate iz svojega žepa, zagrozite trgovcu in plačate samo 50 Elexit (zahteva 3 točke v boju) ali pa ga napadete in ubijete (100 točk izkušenj).
  • Uporabite spretnost žeparstva in trgovcu preprosto ukradite želeni predmet.

Ko prejmete del (100 točk izkušenj), se vrnite k Godhardu in mu ga dajte. Zaslužili boste 200 XP in 75 Elexit.

Od starega do novega (Od starega do novega)

Kako odkleniti: Klepetajte z Anno, ki jo najdete v Hortu.

Ko se pogovarjate z dekletom po imenu Anna, se morate strinjati, da dobite vse žetone iz pokvarjenih strojev. Pojdite na letališče, ki se nahaja jugovzhodno od sedeža klerikov. Našli boste več mehanikov, ki se borijo z roboti. Pomagajte jim in se spopadite z vsemi nasprotniki. Battle Colossus je treba pustiti za konec, saj je najmočnejši nasprotnik.

Po bitki (prislužili si boste 25 točk izkušenj za vsakega drona, ki ga ubijete, in 250 točk izkušenj za Kolosa) preglejte ostanke robotov in poberite vseh 5 žetonov (700 točk izkušenj). Vrnite jih dekletu (800 točk izkušenj). Vaša nagrada v Elexitu bo odvisna od tega, kako hitro boste opravili nalogo in ali se boste pri pogovoru z Anno obnašali vljudno.

xacor

Pretvornik v East Xakore

To je eden od dveh aktivnih pretvornikov v regiji. Našli ga boste vzhodno od Ledene palače. Okoli njega bodo tavali zelo močni nasprotniki: Battle Colossi, Albs in brezpilotna letala. Vendar se vam ni treba ukvarjati z vsemi sovražniki - lahko takoj naletite na stolp tako, da najdete vhod v jugozahodnem kotu.

Po vstopu v stavbo se z dvigali povzpnite na sam vrh zgradbe. Tam boste našli rdečo konzolo, s katero lahko izločite Converter (3500 točk izkušenj).

Pretvornik v West Xakore

Kako odpreti: zažene se samodejno, ko je dosežena želena struktura.

Še en aktivni transformator v tej regiji. Vhod vanj varuje nevarni bojni kolos. Na srečo se vam ni treba boriti s preostalimi sovražniki. Ko ste v stavbi, pojdite na njen zgornji nivo z dvigali in poiščite rdečo konzolo v sobi. Sodelujte z njo, da zmanjšate to strukturo (3500 točk izkušenj).

Opomba: ne zapuščajte stolpa, ko ga izklopite. Raje pojdi na streho. Tam najdete kar nekaj uporabnih artiklov, med drugim tudi pijače Elex.

Kaj smo videli v novi igri Piranha Bytes.

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Ravno besedilo

Lev Levin, urednik Igromanije

Urednik. Dedni učitelj, na katerem sloni narava. Za svoj 10. rojstni dan je v dar prejel zgoščenko z Gothic 2, ki jo je mnogo let kasneje lahko zasenčil le The Witcher 3. Za dobro zgodbo sem igri pripravljen odpustiti skoraj vse.

Demo vtisi Elex smo pravkar opisali. Je pa zato »demo«, ker iz njega lahko dobiš le kratke informacije in potegneš zelo splošne (in pogosto ne povsem pravilne) zaključke. Elex je res zelo podoben prejšnjim projektom studia - " gotsko" in Vstal, in razvijalci so o tem govorili s ponosom. A pol ure v množici obiskovalcev razstave ni dovolj, da bi se spomnili, zakaj smo se pravzaprav zaljubili v igre iz Piranski bajti.

Najprej - za čudovito komorno vzdušje in nepričakovano uspešne rešitve, zaradi katerih lahko zamižate na neudobno igro in zastarelo grafiko. In čeprav bo popoln pregled malo kasneje, lahko eno dejstvo navedemo prav zdaj. Piranski bajti ponovno naredil.

Bežite bedaki!

Planet Magalan je izjemno negostoljuben kraj. 99% živih bitij izven naselij sanja, da vas ugriznejo, sekajo, streljajo, pljuvajo strup in sploščijo (včasih hkrati). Hkrati vas celo sovražniki, nad katerimi ne sveti razvpiti "škrop", ubijejo z nekaj udarci. Svet tukaj je odprt in brezšiven, skoraj ni vrtcev s pošastmi nizke ravni. In sistem blizu za takšne sovražnike, milo rečeno, ni prilagojen.

Jax lahko kombinira šibke in močne udarce. Trije do štirje pravočasni napadi vam omogočajo, da izvedete močno posebno potezo in povečate skupno škodo. In junak ima tudi ... trak vzdržljivosti, ki je dovolj za samo tri ali štiri akcije, ki končajo vse te vezi in nenehne zvitke. Najuspešnejša taktika blizu v Elexu je, da se v njej sploh ne udeležite. Po drugi strani pa, kdo potrebuje meč, če so na voljo lok, strelno orožje (čeprav ne takoj) in čudovite granate? In dodatno preživetje bo zagotovil eden od več partnerjev - ti nesmrtni se lahko celo borijo z roko v roki.

Da ne bi dvakrat vstali, v tem odstavku navajamo vse druge negativne vtise Elexa hkrati. Postavitev nadzora v različici za osebni računalnik je zelo neprijetna, zlasti v meniju PDA. Prevodi izrazov in ugodnosti v menijih in dialogih se redno ne ujemajo. Prevod besedila je popoln, a mestoma strašno okoren. Sistem razsvetljave ... razjezi! Navajanje na temo po močno osvetljeni ulici je odlično in prispeva k potopitvi v svet. Ampak, da se vrnem in dobim blisk svetlobe v tvojih očeh - zelo neprijetno. To je primer, ko pretiran realizem škodi igri.

No ... dobrodošli v tipični igri Piranha Bytes!

Dobro slabo zlo

Ker, kot običajno, nastavitev in sistem igranja vlog Elexa prijetno presenetita in poskrbita, da pozabite na neprijetno igranje. V stoletju in pol, ki je minilo od katastrofe, ki je na ta svet prinesla element elex, so se ljudje razdelili na štiri militantne frakcije. Še enkrat lahko vnesemo samo tri ... in tukaj nas čaka čudovito presenečenje. Nobena frakcija ni popolna.

Berserkerji so se naučili pretvoriti elex v čisto mano in izvajati močne uroke. Z njihovo pomočjo celijo rane planeta in se uspešno borijo s tehnološko bolj razvitimi frakcijami. Po drugi strani pa so to postapokaliptični amiši s strašno konzervativnimi zakoni – sovražijo kakršno koli elektronsko opremo in postrani gledajo Jaxa, ko pred njimi uporabi jetpack ali, bog ne daj, sproži pod kožo zašit žepni računalnik. Samo meči in loki, samo hardcore.

Kleriki želijo obnoviti tehnološko zlato dobo, ki je na Magalanu vladala pred trkom kometa. Uporabljajo eleke za napajanje in izboljšanje svojih blasterjev in druge opreme. Toda to jim ne preprečuje, da bi bili frakcija verskih navdušencev, ki vas bodo prisilili, da sprejmete njihovega boga, preden vam izdajo svoje skrivnosti. V "zelenem" delu zemljevida imajo majhno mesto - lokalni "Babylon 5", kjer živijo predstavniki vseh frakcij. Toda njihovo glavno mesto se nahaja na vulkanskem območju blizu mesta, kjer je padel komet. Do njega ni tako enostavno priti - okolica je radioaktivna.

Izobčenci so prevaranti, ki so se naselili v puščavskem delu zemljevida. Zelo so podobni kolesarjem iz "Mad Max" in junakov Borderlands. Ti pogumni fantje niso naklonjeni pitju in šalam, imajo bordel (to je pomembno!) In Elex uporabljajo kot drogo - kuhajo droge, ki jim začasno dajejo dobiček in prijetne halucinacije. V čem je fora? Oni so popolni bedaki! Tako zelo, da je prva stvar, ki jo njihov vodja zahteva, ta, da mu pomagajo dokončati gradnjo velikanski bomba, ki lahko uniči mesta drugih frakcij. Kaj potrebujete v vojni med klani!

Končno obstaja frakcija Albov, katere poveljnik je bil nekoč Jax. Ti uporabljajo čisti elex, ta pa jim popolnoma odvzame čustva (in kožni pigment), a jim podari razne supermoči. In oni, tako kot kleriki, imajo bojne robote. In vsa ta družba, razen peščice separatistov, sanja, prvič, da zavzame svet in drugič, da ubije glavnega junaka.

spomnim se te

Vsako vaše dejanje in izbira v dialogu sta pomembna. Igra nas redno obvešča: sogovornik si bo zapomnil to vašo besedno zvezo, nekomu to dejanje ne bo všeč, toda tukaj, prijatelj, prišlo je do pomembnega zapleta in zdaj morate živeti s tem. Brez "+5 za odnos", samo lik si to zapomni, ceni, se mu zdi čudno itd. Ko ne razmišljate o številkah, se je veliko lažje potopiti v stave. Verjetno iz istega razloga ne vidimo, na kakšni ravni so naši sovražniki - samo piktogrami-odročki nad tistimi, ki so resnično nevarni. In če želite še večjo poglobljenost, lahko v nastavitvah izklopite celoten vmesnik, od radarskih in zdravstvenih vrstic do prikaza imen sogovornikov.

(Opomba: pridružitev kateri koli frakciji bo preklicala naloge, ki so jih opravili vsi ostali. Zato ne hitite, da se pridružite, če želite opraviti največje število nalog, ker od njih odpade veliko izkušenj)


Zakon Berserkerjev: izdal Ragnar, AI vladar Berserkerjev in poglavar klana Srebrnih volkov.

1: Pravična kazen


Izdal ga je zdravilec Akira v Golietu, potem ko se berserker Stormson pogovori z vsemi v mestu. Od nje gremo do Angrima (vodja železnega klana) in ugotovimo njegovo usodo. Od njega spet gremo do iskalca, se pogovarjamo in stopimo proti severu, kjer bi morala biti pogrešana oseba. Res je, tudi njega ni, le mrtev konvoj ... Vrnemo se v mesto, se pogovorimo z dekletom, nato z Angrimom, ki Stormsonu izreče smrtno obsodbo, ki jo bo treba izvršiti. Vendar je to že druga zgodba...


2: Pot domov


Na poti do Golieta, ko nas Duras vodi, bodo na poti ruševine (prihodnji tabor v Edanu) in izbira: pojdite tja in jih počistite ali pa nadaljujte. Moram vstopiti. Večino umazanega dela bo opravil Duras, od nas pa se zahteva, da poiščemo trupla klerikov in poberemo njihovo orožje. Vse to je seveda mogoče storiti kasneje, vendar bo hitreje. Že v Golietu pride do nas tovariš Bertram s prošnjo, da mu prodamo orožje, a ga ponosno zavrnemo (puške potrebujemo za nalogo "pogrešano orožje in mrtvi ljudje") in odide. Gremo do Angrima (kje bi brez njega), se pogovorimo, mu predamo Bertrama z drobovino in dobimo naročilo zanj. Gremo k Bertramu in se soočimo z izbiro: izpolniti naročilo ali pomagati tipu. Kaj se bo zgodilo, če ga napolnite - ne vem, a najverjetneje se bo pot do skupine močno skrajšala. Če mu pomagaš, potem naju pošlje k ​​Riyki, Ragnarjevi ženi. Ona, stisnjena z zobmi, se strinja, da bo pomagala. Ta naloga se konča in na poti od Riyke dobimo novo, imenovano...


3: ... Pogrešano orožje in mrtvi ljudje


Topove, zbrane od klerikov, je treba predati Jami. Ta posel je obvezen, zato jih Bertramu ni mogoče prodati. Takšen je zakon berserkerjev (in volja žene glavnega vodje, ki je še hujša). Gremo k Yori, oskrbniku Jame, predamo orožje in se vrnemo k Riyki.


4: Čas žetve


Izdal neki Bourne (ne isti z amnezijo, ampak terenski vodja in višji delavec). Nabrati moramo nekaj zrelih zdravilnih korenin na otoku vzhodno od Golieta. Gremo, zbiramo, pripeljemo, vse je preprosto. Razen ene stvari: lastniki otoka so izjemno neprijazen gargojl in par razparalcev, zato morate bežati. Gargoyle pa dobro odnese ven metalec ognja, če si ga že našel.


5: Napad mutantov


Izdaja vse isto Bourne. Na poljih, prav v mestu, mutanti plezajo in poteptajo pridelke. Moramo iti in ubiti škodljivce. Gremo, premagamo in se vrnemo, nekaj naredimo ...


6: Mana Shrine Elex


Dajalec nalog - Caldrim, dela kot oskrbnik svetišča, trguje z majhnimi stvarmi in nas bo kasneje naučil modrosti berserkerjev. In potem je nekega dne neki stražar Kral ukradel eleke za predelavo in seveda izginil. Najti moramo njega in Elexa. Na kraju njegove službe najdemo dnevnik, iz katerega je razvidno, kam je bežal. Pogovarjamo se s Kaldrimom, ki vam bo povedal, kje je to mesto, in gremo tja. Takoj povem, da pot ni blizu in nevarna. Pogovarjamo se z ubežnikom (zraven stoji njegov brat mutant, vendar ne zamahnemo takoj s sekiro, ne dotakne se ... za zdaj) in spet imamo izbiro: namočiti in oropati, odkupiti elex ali pokazati širino duše. V vsakem primeru Caldrimu povedo, da je osumljenec mrtev, sicer ne bodo razumeli. Če pripeljemo Eleksa - je to za nas plus, če ne, pa minus.


7: Skrivnostna aura


Stranka je ista in sprašuje, kaj se dogaja s kmetom Orinom. Gremo, se pogovorimo (NEMOGOČE je priznati, da smo iz Kaldrima), ugotovimo, da pije tropine iz sadik, se vrnemo in predamo kršitelja. Kajti sadike so nad vsem, in če se ne odda, potem se ne ve, ali nas bodo spustili naprej ali ne. Aldrin lahko tudi obljubi, da bo junaku dal sok iz sadike (morda se morate za to pridružiti berserkerjem, medtem ko ga ni dal in so ga opazovali, če ga ni izročil).


8: Zaloge Elex \ Predmeti za preživetje \ Resna izguba \ Rop


Yori, Pitov oskrbnik, pravi, da potrebuje dele iz Alb Converterja, ki se nahaja severozahodno od mesta. Mesto je nevarno, a če ga potrebujete, potem ga potrebujete. Na sami pretvornici na poti srečamo nekega Korina, ki je bil sem poslan z istim namenom, le da je med usmrtitvijo posejal kij in prosi za vrnitev orožja. Gremo v pretvornik, na vhodu teptata dva alba, fantje so nevarni in potrebni za nalogo "Stik". Odstranimo jih s ceste, stopimo naprej (v pretvornik bomo šli malo kasneje) in pod nogami velikega bojnega kolosa vidimo želeno palico. Premagovanje kolosa je nujen, hvalevreden, a dolg posel, zato delujemo po načelu "zgrabi - teci", to je, da hitro tečemo, zgrabimo in tečemo nazaj, naletimo na pretvornik in se zvito hihitamo za užaljenim sovražnikom , ne bo zlezel skozi vrata. Nato gremo skozi prostore, pospravljamo, zbiramo uporabne stvari in potrebne podrobnosti, trije so. In na strehi nas čaka bodoči spremljevalec Falk, klerik (in norec, kdo se skriva na strehi, kako se kasneje od tam reši). Gremo h Korinu, on ima preostale tri dele, mi damo štafeto. Podatkov mi po lastni volji ni izdal, ob grožnjah, da jih bo odpeljal, pa je pobegnil, a se je že s palico opogumil in začel napadati. Vzamemo dele iz trupla, se vrnemo, dobimo nagrado. (Lahko tudi prodaš dele Korinu, naj jih odvleče v vas, nato pa pridi k Yori in povej, da je dal dele Korinu).


9: Neplačani računi


Izdal Ornir, Pitov delavec, ki se mudi blizu Yorijeve koče. Pravi, da je v bližini opazil izobčenca, ki bi ga morali pretepiti, preden je oropal Pit. Samo, kot od daleč, ne približuje se. Kdo drug, ampak mene je začelo zanimati in sem poklepetal s tem izobčencem, Bigbyjem. Skratka, z Ornirjem sta poslovna partnerja, ali mu ni plačal, ali pa je nehal sodelovati, to ni bistvo. Vrnemo se, Ornirja prepričamo v sodelovanje in je v torbi.


10: Vedno je kaj za početi!\ Kmečka zaloga\ Ni potrošni material


Izdal Ragnar sam. V južnem Edanu, blizu Srca sveta, kmetje dežurajo in morate iti do njih, preveriti, kaj je tam in kako. Na kraju samem srečamo Irdorja, starejšega v objektu. Pravi, da na splošno ni vse slabo, vendar je premalo hrane in bi bilo lepo iti v mesto, izvedeti od Sinde (učiteljice karizme in vodje oskrbovalne službe), kdaj bo kaj poslano njim. Prosil vas bo tudi, da prinesete gobe, imenovane "Kmečki košček" v količini 50 kosov. Gremo k Sindi, se pogovorimo in ugotovimo, da fantom nič ne sveti, v mestu se bo zgodila lakota, če pa je res nujno, potem so za njeno hišo vrgli plesniv kruh, morda bi prišel prav. Nabiramo kruh, iščemo gobe (lahko kupite pri isti Sindi) in stopimo do Irdorja. Nisem mu ponudila kruha, poskusila sem, a je bil zeloooo vesel gob. Za nagrado se lahko vrnete k Ragnarju. (Opozorilo: če jim še vedno daš plesniv kruh, ga bodo pojedli in zboleli, Ragnar bo jezen in naloga se ne bo štela za opravljeno!)


11: Pot v daljne dežele


Še ena naloga od Ragnarja. Neumna inteligenca, le v Abesso, Hort in Rogue Fort moraš iti. Povsod gremo skozi vrata in se vrnemo k Ragnarju. V Abessi boste potrebovali izkaznico na poti, dobite jo v družbi izobčencev, ki se družijo v bližini. Na vratih pred tem je bolje, da ne sprašujete o izkaznici, sicer bodo budni NPC-ji postavili logično vprašanje, a kaj za vraga ste vprašali, če že imate izkaznico? Načeloma se lahko izognete tako, da rečete, da je to bratova prepustnica, vendar ni dejstvo, da obstaja potreba po tem tveganju.


12: Albi so Albi \ Pogajalec


Nalogo poda Hakon, učitelj preživetja, ki pravi, da so na jugu videli skupino Albov in jih je treba ubiti, da ne delajo težav. Najdemo to skupino in vidimo, da so separatisti. Njihov starešina je neki Nezol in nas prosi, da pred berserkerji spregovorimo dobro besedo. Gremo do Hakona, ki ne verjame v "dobre" Albe, ampak je, kot, pripravljen na pogovor. Lahko pove resnico o tem, kje je separatistična skupina, lahko laže ali sploh ne pove. Iskreno sem priznal, kje so se Albi kopali, tako da ne vem, kaj bo v mojem primeru, ko sem se vrnil v Nezol, sem našel trupla Albov in dva berserkerja, ki sta rekla, da ju je poslal Hakon s čiščenjem. naročilo. Gremo v Hakon, se pogovorimo. Seveda ga lahko kaznujete, vendar bo to vplivalo na zaplet, zato se umaknemo in zaključimo nalogo. (Šestak, poveljnik separatistov, lahko kasneje reče o Nezolu, pa mu Nezolovo truplo sploh ni všeč. Če je to edina stvar, ki mu ni všeč, potem bo načeloma minilo, ti ne boš izgubiti zaveznika v boju proti hibridu. Ampak, če ne edina stvar - potem razmislite o drugih možnostih za rešitev Hakonovega iskanja).


13: Drži se zakona


No, tukaj je vse preprosto: držimo roke v žepih, ne kregamo se, ne krademo in tako naprej. Naloga bo zaključena, ko se vpišete v vrste berserkerjev, če se boste spodobno obnašali.


14: Težave s klanom


Podaja nam ga vodja klana Hammer po imenu Kormag, hkrati pa je tudi učitelj bojevanja. Neki Eldur, kmet, je začel brenčati, ustrahovati klan Iron in bersi ne potrebujejo nesoglasij. Treba je ugotoviti, kaj je razlog za nezadovoljstvo tega gospoda in odpraviti (razlog, ne gospodarja). In razlog je preprost, kot vse genialno: on in drugi člani klana Hammer ... so prenehali točiti v gostilni! In taverno vodi moški po imenu Oran, ki pripada klanu Iron. Od tod sklep, da je čas, da gremo na kozarec.. Oran sam nas bo poskušal najprej poslati ven, vendar ga prepričamo, da se moti. Po tem fant prizna, da je to Angrimova ideja (kje bi bilo brez njega) in ga je treba prepričati, da je šef seveda šef, vendar morajo pridni delavci še vedno točiti. Lahko greš tudi v Angrim, vendar ne bo šlo. Samega Orana sem prepričal za 500 fragmentov, tam pa lahko uporabiš tudi veščine (zgleda karizma, nisem se spomnil, oprosti). Po tem gremo v vrsti do Eldurja, nato do Kormaga in predamo naloge (Kormagu lahko poveš o Angrimovih načrtih. Pogovarjal se bo z Ragnarjem, nobenih strašnih posledic ni opaziti).


15: Brezplačno pivo


Iskanje, bom rekel takoj, ni nikjer preprostejše, vendar je pomembno in celo zelo pomembno. Dajalec naloge, stražar Drog, prosi, naj mu prinese steklenico piva. Vzamemo in pripeljemo. Poskušal bo podmazati na temo nagrade, vendar če imamo "bojno" spretnost, to popravimo in dobimo 25 fragmentov in (!) Poleg tega bo Drog Ragnarju namenil dobro besedo za nas. In čeprav Ragnar ne poškoduje Droga, ga bo takoj omenil, le vprašati se moramo o naših možnostih, da se pridružimo. Tako da takoj majhno priporočilo: ne dotikajte se tega varovala, dokler ne vstopite, sicer se ne ve, ali bomo imeli dovolj priporočil. (Če spregovorite prej, bo Ragnarju ponudil dobro besedo za 200 fragmentov. In potem bo vseeno postavil nalogo s pivom).


16: Druga straža \ Mrtva straža


To nalogo je dal Eldur, skrbi ga stražar po imenu Alvar. Toga so poslali, da zaščiti kmete, a ga je vzel in izginil. Pravi tudi, da bi Drog morda imel podatke o tej temi. Drog nam ne bo mogel povedati nič pametnega, ampak nas bo poslal k gostilničarju Oranu, ta pa bo povedal, da se je tovariš, ki ga pravkar potrebujemo, počastil, da se napije s prijateljem Argorjem. Slednji bo potrdil, da so se res imeli dobro, tako dobro, da se je Argog prebudil pod Ragnarjevim štabom. Ne govori o kleti, moramo iti okoli stavbe in iti dol, tam bomo našli pogrešanega stražarja, malo mrtvega, čeprav ... Vzamemo bankovec iz žepa pokojnika in se vrnemo k Eldurju ( zdi se, da se naloga še vedno lahko nadaljuje, če se uspemo pogovoriti z delodajalcem, vendar mi ni uspelo) in predati nalogo.


17: Čakanje/Lov s Heron


Geron, lovec na berserke in dobavitelj mesa mestu, se nahaja jugovzhodno od mesta v majhni porušeni hiši, skupaj s svojim lenim vajencem. Dal vam je lovsko nalogo. Bistvo je, da Heron ne more zapustiti svojega skrivališča, saj se v bližini pasejo kuščarji. Sam jih ne more ubiti in njegov nespametni učenec je posejal njegovo čebulo. Mimogrede, posejal ga je ravno takrat, ko so lovili te kuščarje. Tukaj je nekaj pametnih možnosti, ali gremo sami očistit ozemlje ali (če imamo sposobnosti preživetja) gremo s Heronom. Tako ali drugače, a kuščarje je treba premagati, nakar se nam Heron zahvali in da majhno nagrado (in najverjetneje nam bo to pripisal Ragnar). Da, Heronov učenec Lennart nas bo razveselil tudi z nalogo, imenovano...


18: ... Orožje sirota


Jata kuščarjev, ki čaka na te nesrečne lovce, naj bi bila še ena zaloga mesa za Golieta in hkrati preizkus Lennartove moči pri lovu. Vendar je tip zgrešil, jata je pobesnela in pregnala lovce, in medtem ko so bežali, je Lennart izgubil lok in zahteva, da ga vrne, vendar prosi učitelja, naj o tem ne govori. S pomočjo spretnosti "obrt" in "preživetje" lahko poskusite prepričati fanta, da je lažje narediti nov lok, vendar je to katastrofalen posel, tip je še vedno len. Komu mar, a takoj sem šel do Gerona in mu izdal malomarnega študenta, da je bila pravica: študent je zamočil - moraš odgovarjati! Geron pa pravi, da je treba prinesti lok, vendar ga ne dati Lennartu, potrebno je Geronu samemu, vendar naj ga naredi sam. Premec leži v soteski severno od njihovega tabora, vendar je nekaj ovir: na pol poti do te soteske je trol, ki je izjemno neprijazen. In v sami soteski se sprehajata dva potepuha, ista mutanta, a bosta močnejša. Trola se še vedno da obiti, vendar ta dva ne bosta delovala. Skratka, lok vzamemo na kakršen koli način in ga nesemo lovcem. Komur koli dajo lok, drugemu ne bo všeč in naloga se zaključi (vendar je bolje za Herona, on ima večjo nagrado, pri nas pa to šteje).


19: Tit for Tat\ Physical Evidence\ Berserk Warrior\ Bring the Light\ Judgement


Pravzaprav je to naloga Durasa, prvega od spremljevalcev, toda Ragnar je to nalogo zaupal njemu, zato se vprežemo v pomoč! Zgodba detektivskega smisla: berserker, bojevnik po imenu Askor, je bil ubit. Ubit z mečem. Pet osumljencev je: Berin, Geron, Irdor, Rokk in Torgal. Z vsemi, razen z Berinom, se srečamo med drugimi nalogami in vsakega lahko zaslišimo med časi (in pridobimo izkušnje za vsakega zaslišanega). Berin se nahaja na lokaciji "Elevator", priporočam, da ga pustite za konec. Po zaslišanju vseh osumljencev se izkaže, da nihče od njih ni ubil: ali ni motiva, ali ne vihtijo meča ali železnega alibija. Toda Duras ima idejo, da preveri Berina, natančneje, njegov zaklad, ki se prav tako nahaja na lokaciji "Elevator", le na drugi strani zidu. V predpomnilniku najdemo škatlo, domnevno je to dokaz, a ob natančnejšem premisleku se izkaže, da je morilec ... sam Duras. Mečevalec in spreten bojevnik je upravičeno sumil nekaj podlosti v umorjenem Askorju (nekaj s sadiko Srca sveta), a ker je bil umorjeni karierist, uliznik in ambiciozen, ni mogel storiti ničesar zakonito, imel je vdreti zlobneža. Če Duras ne spoštuje dovolj, potem ne bo hitel v boj (in če ne dovolj, potem hudič ve, kako se bo vse končalo), pojdimo z njim k Ragnarju in se soočimo z izbiro: združimo Durasa z njim, naredimo Berina zadnji, ali pa zaščitite vse na splošno in recite, da je nekdo drug ubijal, ne besen. Vse sem zvalil na neznance (Duras je koristen človek, delal je kot čiste vesti, Berin pa sploh ni v poslu), za kar sem dobil hvaležnost, plus v ugledu in nekaj materialnih malenkosti ter Durasove prijateljstvo. (Prav tako je dobra možnost, da Berinu daš tisto, kar si zasluži, ker je zlobno izsiljeval Durasa. Lahko greš sam k Ragnarju in obtožiš Berina. Ragnar bo rekel pripelji ga ali ga ubij, pojdi in ubij, ne potrebujemo žive priče nasploh).


20: Padec ponudbe\ Manjkajoči dobavitelji\ New Deal\ Energija!


Naloga Sinde, vodje oskrbe (ali kaj podobnega) in učitelja karizme. V pogovoru se bo pritožila, da so zaloge hrane v zadnjem času prenehale prihajati in mestu morda grozi lakota, in glede tega je treba nekaj storiti. Angrimovi ljudje naj bi varovali dobavitelje, zato gremo k njemu s prošnjo, da zagotovi več ljudi. In nas seveda zavrne, kako bi bilo drugače. Vrneva se k Sindi, se pogovoriva. Pravi, da lahko poleg Angrima z isto zahtevo greš tudi k Ragnarju in Cormagu. Šel sem do Kormaga (zame je najbolj primeren od voditeljev) in se je strinjal, vendar pod pogojem, da mu prinesem detektor gibanja. Kje ga dobiti? V Yami, seveda! Toda nihče ne bo dal uradnega dovoljenja, tako tiho, skozi zid ... Prinesemo senzor, dobimo popolno soglasje in gremo v Sindo z dobrimi novicami.


21: (ime naloge bi moralo biti tukaj)


Toda ne spomnim se imena te naloge in iz neznanega razloga je tudi ni v kroniki ... Je zelo preprosta, a v šali in zelo pomembna, saj jo dobimo od samega Angrima (čeprav je utrujen od red, a vseeno vodja , ne greš nikamor). Prosi, da mu prinese top iz Yorija, predmet, ki je prepovedan z zakoni, da nekaj pokaže. Bistvo naloge je, da mu NE prinesemo pištole, kar pomeni, da mora biti pogovor z Yorijem voden tako, da nam je ne izda in nas celo pohvali za našo modrost. In v nobenem primeru ne smete zahtevati orožja ali organizirati pretepa, še več, ne morete ničesar prinesti Angrimu (ali vzemite cev in povejte Anrimu, da niso dali ničesar), to je propad vseh upov na enkrat. Najlažji način je povedati Yori, da nas je poslal Angrim, in nato vprašati, ali je prekršek, če nam da pištolo.

Če boste vse to zdržali, zdržali in ne obupali na pol poti (morda, če ne boste pokazali preveč plemenitosti, potem je dovolj že polovica seznama), bo Ragnar, ko bo naštel vse zasluge, uspehe in neuspehe, rekel, da končno si zaslužiš pravico do vstopa pridruži se berserkerjem!


Nato nas bo vprašal, ali smo pripravljeni (seveda da, sicer zakaj se potimo), nato pa bo imel dolg govor, na koncu katerega nas bo nagradil s paketom izkušenj, kmečkim oklepom in dajte nam izbiro bojne magije, ognjene pesti, ledu ali strupa. To je pravzaprav vse!


Po slovesnosti bo Ragnar rekel, da imajo odlične možnosti za kariero, za naslednje napredovanje v vojni pa morate dokončati eno stavbo od voditeljev in imeti 15. raven.

To so naloge:


Ragnar: New Land\ Assault\ Missing Man\ Return to the Roots\ Eksplozivna oprema


Prosi, da obišče Srca miru, posajena v drugih deželah, Tavar in Abessa. V Tavarju so bili berserkerji ubiti, ko se približujemo, je jasno, da se borita zadnji branilec in zadnji napadajoči Izobčenec. Pozornost, boj do smrti in smrt katerega koli lika se bodo odražali v zapletu. Zato je bolje pomagati berserkerju, to je v našem interesu. V Abessi je vse bolje, a njihov najboljši kmet Rokk je izginil in treba ga je najti. Izgubljeni je pobegnil na majhno kmetijo med Heart of the World in Dome City. Tam sanja, da bi šel k Izobčencem, prosil nas bo celo za pomoč z orožjem in zalogami (lahko pomagate, ni pa nujno, odlično orožje lahko dobite od izobčencev, ki se opotekajo blizu mesta s kupolami), nato pa ga prepričamo, da se vrne (veščina karizme), nakar gremo v Srce, na Torgal, in rečemo, da se bo Rokk vrnil. Vrstni red obiska Hearts ni pomemben, saj obiskujemo povsod - gremo k Ragnarju.


Angrim: V dobro družbe


Preprosto opazovanje, sledimo davkarju Zervasu in si zapomnimo višino honorarjev, nato mu sledimo do Angrima in pozorno poslušamo njun pogovor. In potem mirne vesti izročimo vodjo tega tatu, da ne ukrade spet svojih!


Kormag: Kormagova tolažba\ Pogovor z Bornom\ Kmečko delo\ Trmasta rastlina


Kormag nas pošilja opravljat neposredne naloge kmeta, torej na kmetije znotraj mesta. Predlagamo, da nalogo razjasnimo z našim prijateljem Bornom. Slednji nam potoži nad plevelom, katerega število je 15 in pravi, da ga je treba odstraniti z njive in zvleči v sod za smeti (soda na zemljevidu ne določimo takoj, šele po nabiranju plevela in pogovoru z Bourne ga bodo pokazali), ki stoji pri najbližji hiši desno od tabornega ognja. Priporočam, da po nabiranju plevela z Bornom NE govorite, takoj poiščite sod, se znebite rastlin, šele nato se pogovorite z Bornom in se nato vrnite h Kormagu.


Ko opravimo naloge, s čimer pridobimo podporo voditeljev in pridobimo raven 15, smo prestavljeni v status bojevnika, ki nam daje še en bojni urok (ledena ali strupena pest), lokalnemu kovaču-oklepniku pa bodo omogočili tudi prodaj nam bojniško opremo (žal, ni več zastonj dal). Naslednji korak je paladin! In isti princip: po navodilih voditeljev in 25. stopnje.

To so naloge:


Ragnar: Vznemirljive novice\ Odženite Rogues\ Počistite Rogues' Nest


V Srcu sveta v Abessi, kjer smo že bili, roparji pripravljajo napad. Moramo pomagati svojim, zato tečemo tja in se pogovarjamo s Torgalom, nakar premagamo prvi val sovražnika, ko se pogovorimo in premagamo drugi val. Potem bo Torgal rekel, da ve, kje se je sovražnik zakopal in da je treba to zadevo popraviti. Gremo na vzhod, očistimo tabor (iz trupla vodje je padel "metec ognja tip B") in se vrnemo v Torgal, se spet pogovorimo in gremo predat nalogo Ragnarju.


Angrim: Bitka za kanjon\ Ne jemljite ujetnikov!


Vodja železnega klana želi, da berserkerji zavzamejo nazaj Pot krvi, trgovsko pot, ki so jo zgradili berserkerji med Tavarjem in Edanom. V ta namen je že poslal poodni odred in nas pošilja kot okrepitev. Za starejšega na mestu operacije je bil imenovan paladin Gardar, ki jasno razloži ukaz: "Moči vse, kar se premika. Kar se ne premika, se premakni in zmoči." To je malenkost, hitro tečemo skupaj z odredom in premagamo sovražnika. Bolje je, da se vzdržite čarovnije, svojo lahko razrežete. Ko vsi Izobčenci umrejo, se vrnemo k Angrimu in prejmemo nagrado ter njegovo podporo.


Kormag: Sovražnik mojega sovražnika


Kot najprimernejši vodja nas Kormag zmede s preprosto, a pomembno nalogo: berserkerji potrebujejo mir s kleriki. Da nam pismo za gvardijana Reinholda, predstojnika duhovščine, in nam naroči, naj ga osebno predamo. Pismo je strogo prepovedano odpirati! Pošto dostavimo naslovniku, v zameno prejmemo isto ovojnico z enakim pripisom: "Ne odpiraj! Osebno v roke!" in jo nesemo v Kormag. To je vse, pogodba je sklenjena, nagrajeni in podprti pri pridobitvi novega naziva.


Na žalost še vedno ne dosegam stopnje paladinskega ranga, a takoj ko jo dobim, bom takoj opisal, kaj bo novega na voljo.

NEOBVEZNE MISIJE ZA BERSERKE:

Nepravično izgnanstvo\ Vztrajno prepričevanje
Na otoku izgnanih berserkerjev, ki je v spodnjem levem kotu zemljevida, živi ženska Katta, ki trdi, da je bila izgnana po krivici. Če želite pomagati, se morate pogovoriti z njenim prijateljem Alrikom. Rekel bo, da je kriv naš stari znanec Drog, ki je rad pil na postojanki pri vratih. A tega je nemogoče dokazati, razen morda oropati tri ljudi in nakradeno spraviti v Drogovo skrinjo. Ne pozabi povsod zatakniti krempljev, ki ti jih bo dal Alric. Nato se bo sam pogovoril z voditelji in vse je pripravljeno, Katta prevzame mesto pri vratih, nam da krempelj (pomagal vam bo priti v ceh tatov Krempljev v mestu s kupolami, glejte vodnik za namigi in triki). Tudi, sodeč po dialogu, ima še eno nalogo. Drog bo poslan v Dolino prekletih in če ga tam srečate in se pogovorite, nas bo prepoznal kot preživelega poveljnika Albov.

Čakanje \ Zvoki v temi \ Nočni obisk \ Rogue Leader
Te majhne naloge potekajo v Delti. Okoli tabora Heron se sprehajajo nerazumljiva bitja, ki se jih vsi zelo bojijo. Čakamo na polnoč in v najbližjih ruševinah najdemo roparja, ki krade hrano. Ubijamo, poročamo, dobimo nalogo, da od roparjev očistimo rudnik v bližini in pokončamo njihovega vodjo.

paranoja
Egil se boji bitja okoli kampa, samo ubijte nekaj hroščev.

staro jeklo
Alric se ne more dovolj dočepati. Ni mu bilo dovolj, da je zamenjal Droga, zato si je zdaj ta krivoverec v glavo zadal ukrasti odličen meč. Da, ne kdorkoli, ampak sam vodja Ragnar! Ragnarja lahko vprašaš, ali je meč dobro zaščiten. Lahko ga ukradeš in odneseš Alriku. Lahko se ukrade in da Ragnarju. Če se odločite za krajo, odletite skozi balkon v sobo voditelja, skozi balkon in pojdite nazaj ven, ni vam treba pretihotapiti, tam nihče ničesar ne vidi.

Naloga številka 1.

Naloga številka 3.

Naloga številka 5.

, ki se odvija v svetu znanstvene fantastike, katere avtorji so razvpiti Piranha Bytes. V duhu serije Gothic vam bo Elex ponudil brezhiben svet, poln razburljivih nalog, težkih moralnih odločitev in epskih dosežkov, ki so odvisni od vas.

Vendar pa se med neskončno raznolikostjo zlahka zmedemo, zato smo se odločili, da za vas pripravimo to navodilo, tako da zberemo vse naloge Elex v enem članku.

Poglavje 1

Naloga št. 1. preživeti

Pri prvi nalogi morate zapustiti prvo lokacijo, da bi na koncu prišli do prvega večjega naselja.

Ko ste blizu znanstvene baze in se oboroženi z eno palico odpravite raziskovat okolico, saj Elex spodbuja radovednost.

Tukaj boste srečali prvega sovražnika - debelega glodavca, ki ga je treba premagati. Po bitki poiščite dron brez posadke in ga raziščite, da prejmete novo nalogo.

Preden obiščete observatorij, si oglejte zahodni del lokacije, kjer se nahaja hrib. Poskusite tam obiti sovražnika, če ga ne uspete premagati, nato pa vzemite dobro opremo - amulet.

Neposredno znotraj zgradbe vas čaka nova bitka. Ko premagate glodavca, zgrabite lok in stopite proti balkonu. Tam boste prejeli še eno nalogo.

Skozi balkon se prebijte do dvigala in ga aktivirajte, da pridete v klet z jetpackom – izjemno uporabno napravo, ki omogoča takojšnje premagovanje kratkih razdalj in prepadov. Po ruševinah se pogovorite z Durasom, ki vas bo pospremil v mesto.

Mimogrede, Elex vam ne prepoveduje, da greste svojo pot, tako da je ta NPC vedno mogoče zaobiti. Tako ali drugače boste naselje našli vzhodno od trenutne lokacije.

Nasvet: Duras, če sprejmeš njegovo službo, ti bo ponudil, da se pridružiš frakciji berserkerjev. Ni druge poti, da prideš vanj.

Na poti z Durasom lahko pogledate v ruševine, kjer so bili videni borci frakcije, ki je nasprotovala berserkerjem. Preiščite to mesto, saj je notri oprema.

Po bitki se boste soočili z dilemo: obidite ruševine in takoj pojdite v naselje Goliet (zaradi tega boste izgubili dodatne izkušnje in predmete) ali raziščite ruševine, kar bo, mimogrede, odobril Duras .

Nasvet: Liki v Elexu imajo svoje mnenje o vas, zato bo vsako vaše dejanje vplivalo na to, kako se bodo počutili do vas.

V globinah ruševin ubijte živali ali jih postavite na Duras, saj je NPC nesmrten. Preglejte telesa duhovnikov, da vzamete opremo, ki jo boste v prihodnosti, ko obiščete Goliet, lahko odstranili v iskanju. Ko je dejanje opravljeno, se javi berserju in napreduj do naselja.

Pogovorite se s stražarjem na kraju samem, da dokončate nalogo. Od tega trenutka se pred vami odpre vas Golieta.

Naloga št. 2. Ukradena oprema

Naloga iz razdelka "Maščevanje" v vašem dnevniku, po kateri morate pokončati tatu po imenu Ray. Nalogo boste prejeli po srečanju z Durasom.

Ko se pogovarjate z Durasom, mu povejte o ukradenih predmetih, da izveste, kje je Ray. Cilj bo severno od naselja v kraju imenovanem »Motel«.

Ko pridete do točke, se pogovorite z Rayem, ki vas bo razočaral z izjavo, da je vse orožje razprodano. Toda po drugi strani vam bo Ray dal še eno nalogo, po kateri ga lahko vzamete v svojo ekipo.

Naloga št. 3. Separatistično skrivališče

Še ena naloga iz kategorije "maščevanje nekomu", med katero boste obiskali bazo upornikov, kjer boste verjetno srečali prijatelje. Naloga se aktivira takoj po pogovoru z Durasom.

V South Abesa Transformerju boste naleteli na bazo upornikov. Skupino separatistov vodi neki Sestak, ki se na vso moč bori proti Albom. Prepričajte ga, da jih tudi vi ne marate, če želite dobiti nalogo.

Šestakova prva naloga je postavitev posebne naprave. Pojdite do dvigala, da pridete na sam vrh zgradbe, kjer se nahaja nadzorna soba.

Aktivirajte ploščo, da zaženete napravo na lokaciji South Abes. Poročajte o svojem uspehu, vendar pred odhodom poglejte na streho stavbe, kjer so pijače (v Elexu dajejo bonuse za izravnavo junaka).

Naslednja naloga je povezana z umorom par Albov. Na misijo pojdite šele, ko dosežete vsaj deseto stopnjo. Obiščite kraj z imenom Edan in nato premagajte nasprotnike. Ostaja le poročanje vodji.

Tretjič lahko obiščete Sestak, ko se pridružite frakciji. Ko opravite vse naloge iz razdelka "Maščevanje", lahko začnete z drugim poglavjem, ki je povezano z uporniki.

Naloga št. 4. Dom - Moč središča

Med nalogo boste morali obiskati vas in pridobiti zaveznike. Če želite prejeti nalogo, se pogovorite z Lloydom v bazi Center in ga vprašajte o vasi. Mimogrede, baza Centra se nahaja v gorah na meji med ozemljema Abes in Edan. Poleg tega vam lahko Ray pove tudi o vasi, ki jo iščete.

Ko pridete do vasi, se najprej pogovorite z Eckardom. Ne žalite ga, če ne želite prepira, ampak komunicirajte mirno in vprašajte, ali potrebuje pomoč. Pri prvi nalogi poiščite trojico plačancev, ki bi se strinjali z obrambo vasi. Če želite, lahko tukaj dodelite svoje prijatelje.

Nasvet: Če prijatelju dodelite lokacijo, ne boste izgubili možnosti potovanja z njim. Izbrani lik se bo preprosto premaknil na določeno točko in vas tam čakal.

Po tem se pogovorite s Harleyem, ki vam bo dal nalogo, da iz razbitine izvlečete dele. To bo težka bitka, zato najprej dvignite raven.

Nato poiščite Jonesyja, da se odpravi na misijo ubijanja pošasti. Če želite, lahko sovražnike preprosto zvabite k samemu Jonesyju, ki se zlahka spopade z njimi.

Ko bo pomoč vsem, ki jo potrebujejo, obiščite Lloyd in poročajte. Za nagrado boste prejeli veliko izkušenj in stolp v obliki posesti. Poleg tega vas bodo v vasi spoštovali kot vodjo.

Naloga št. 5. Veliki pok

Zgodbena naloga, v kateri morate pripraviti eksplozijo bombe, ki jo je ustvarila frakcija Outcast. Pogovorite se z Loganom ali Konradom v bazi, da aktivirate nalogo.

Ko dosežete točko, kjer so izobčenci, vprašajte Conrada o eksplozivu. Po tem pojdite do Logana, ki vam bo povedal, da želi njegova frakcija uporabiti bombo za prevlado v svetu.

Se strinjate, da jim pomagate ali ne - vaša pravica. Nato morate ponovno obiskati Konrada, ki vas bo obvestil o manjkajočih elementih.

Med iskanjem boste morali obiskati več lokacij. Prvi element je v vojaškem taboru, ki je levo od motela. Če želite priti na ozemlje, morate mimo minskega polja. V bazi obiščite stavbo in nato uporabite jetpack. S pomočjo slednjega se lahko povzpnete v zgornje nadstropje, kjer se nahaja del bombe.

Drugi del bombe se nahaja višje od utrdbe - samo stopite naprej, dokler ne najdete kupole, uničene in polne pošasti. Ubijte sovražnike ali takoj zgrabite element, nato pa nadaljujte.

Tretji element je levo od utrdbe, v tovarni. Na kraju samem morate premagati pošasti in premagati oviro v obliki visokega sevanja. Če želite to narediti, boste morali hitro ukrepati in uporabiti jetpack.

Ko so vsi elementi v vaših rokah, se vrnite k delodajalcu in poročajte o uspehu.

Naslednja naloga izobčencev je iskanje Conrada. Obiščite ruševine nad utrdbo in nato znano kupolo. Na kraju samem boste morali obiskati areno in se boriti z ogromnim robotom. Prepričajte se, da ima sovražnik veliko zalogo HP in močne napade.

Na določeni točki bitke bo iz robota skočil majhen stroj, ki bo začel razvijati usedline - vanj se morate vmešati z napadom. Velikemu robotu se morate izogniti, saj bo v vas metal bombe.

Ko bo arena uničena, se bo začela druga "runda", med katero se bo sovražnik oborožil z metalcem ognja. Če vaš oklep ne zagotavlja dobre odpornosti proti ognju, je najbolje, da se ga izogibate in uporabljate napade na daljavo.

Na koncu obiščite Logana, da dokončate nalogo. S tem se konča glavna veriga frakcij, če pa želite, lahko dokončate stransko nalogo, povezano z ubijanjem Conrada. Če ste član frakcije duhovnikov, potem je bolje, da se Konrada ne dotikate - samo obiščite ga in se pogovorite.

Naloga št. 6. velika ofenziva

Ko bo Albian Converter vaš, odpotujte v Hort in se pogovorite z Ulbrichtom. Med nalogo morate najti poveljnika, ki lahko vodi četo v ofenzivi.

Ko iščete vodjo, si oglejte Ragnarja, Logana, Sestakija, Zarda in Toralda. Vsak od njih se bo na vas odzval edinstveno (zato je bolje, da jih obiščete), a hkrati zavrnil. Kdo je primeren za vlogo poveljnika, je Nastya, za katero boste morali najprej delati. Treba se bo spopasti s paketi pošasti in potem se bo Nastja strinjala.

Na približno dvajseti stopnji nadaljujte s fazo priprave napada. V nasprotnem primeru počakajte in naberite več izkušenj, sicer ne boste mogli dokončati naloge.

Obiščite utrdbo, kjer vas že čakata Ulbricht in Nasty. Pred nastopom boste morali določiti načrt, od katerega je odvisen nadaljnji potek bitke.

Ti lahko:

- Vzemite Nastjo in Ulbrichta s seboj, vendar obstaja možnost, da bo Ulbricht umrl.

- Zavrnite pomoč Ulbrichta in mu otežite nalogo v bitki.

- Pošljite Ulbrichta, da pomaga Reinholdu, kar bo spet zapletlo vašo fronto.

Med bitko boste v vsakem primeru morali doseči pretvornik, ki je v Ignadonu. Čakajo vas tri bitke: z vojsko robotov, s tremi ogromnimi kolosi in vojsko robotov, nato pa še s toliko kolosi, pa tudi z oddelkom Albov, ki ga vodi Jurek.

V vseh bitkah najprej poskusite odpraviti kolose, saj se lahko hitro spopadejo s prijatelji. Priskrbite si EMP strelivo, če uporabljate električne puške. Seveda ne pozabite shraniti svojega napredka prav med bitko, če po smrti ne želite začeti znova.

Ko bo bitke konec, boste lahko znova konfigurirali napravo v Ignadonu. Če želite to narediti, poiščite truplo Yureka in vzemite kartico z geslom. Znotraj stavbe se morate prebiti skozi nasprotnike do zadnjega nadstropja in zmanjšati moč.

Naloga št. 7. Svoboden kot ptica

Med to nalogo boste morali sprejeti težko odločitev, povezano z izbiro ene od frakcij. Vsakega od treh zgoraj smo že omenili - govorimo o Berserkerjih, Duhovnikih in Izobčencih.

Sama naloga se bo pojavila v vašem dnevniku takoj po srečanju enega od voditeljev zgornjih frakcij. Vendar se skupini ne morete takoj pridružiti, saj morate najprej upravičiti njihovo zaupanje.

Berserkerjem v Golietu se lahko pridružiš tako, da se pogovoriš z Ragnarjem. Ne povejte mu, da ste zapustili albsko frakcijo, če ne želite ustvariti napetosti v razmerju.

Če se želite pridružiti izobčencem, poiščite Williama v trdnjavi. Ni vodja frakcije, vendar vam bo dal začetno nalogo.

Reinhold vas lahko odpelje do duhovnikov v Ignadonu (na desni strani). Treba je dokončati frakcijsko verigo nalog, ki se izda v mestu.

Poglavje #2

Naloga št. 1. Starec

Med nalogo morate najti lokacijo, kjer lahko pridobite nove zaveznike. Pojdite do Sestaka, ki vam bo pokazal lokacijo nove vasi.

Do kraja pridemo po vzhodni cesti, ki vodi v gore. Tam boste našli bazo, kjer se nahaja Zard, ki ga iščete.

Naloga št. 2. Zardomov bojni načrt

Velika naloga, ki vam jo bo dal Zardom. Treba bo zdrobiti albijsko vojsko in pokončati enega Elexterja.

Albijska vojska bo kmalu napadla Abeso, zato jih je treba preventivno napasti.

Samo skupino boste našli levo od vasi Zardoma s pomočjo pretvornika. Spopadite se z vsemi sovražniki na kraju samem, napadite skupine posamezno in jih zvabite stran od ostalih. S takšnim bojevanjem si boste poenostavili nalogo in ne boste odbili napadov desetih nasprotnikov hkrati.

Ko ubijete Albse, pojdite iskat Elexetorja. Našli ga boste na levi v gorah na lokaciji Northern Abessa. Ko dosežete volivca, se pogovorite z njim in ga nato ubijte. Ko je dejanje končano, poročaj Zardu o svojem uspehu.

Poglavje #3

Naloga št. 1. Romar

Kratka naloga, med katero je treba najti potepuha Thoralda. Najprej se pogovorite z Zardomom, ki vas bo poslal iskat Toralda. Pilgrim vas čaka v spodnjem levem kotu Edana, do katerega lahko pridete skozi Dolino prekletih.

Po pogovoru s Toraldom boste prejeli nove naloge. V prvem primeru morate onemogočiti lokalni pretvornik. V drugem - najti očeta Jaxa (ime očeta je Wardek). V tretji - rešiti problem Zardoma. V slednjem poiščite element za reaktor.

Naloga št. 2. Strojna vojna

Torald zahteva, da se spopadete z vsemi pretvorniki na tem območju in s tem udarite po obrambi Albsov. Prepričajte se, da je vsaka točka nabita s topovi, zato se boste morali boriti pogosto in dolgo.

Na vsaki točki morate zagnati dvigalo in priti do zadnjega nadstropja, kjer se nahaja plošča. Za dokončanje naloge boste prejeli 4000 izkušenj.

Naloga št. 3. družinsko srečanje

Torald te bo poslal na srečanje z Vardekom - tvojim očetom. V bazi albijskih upornikov boste našli izgubljenega sorodnika.

Po pogovoru z očetom boste izvedeli, kje je vaš brat. Pojdite do označene točke v gorah in se nato z jetpackom povzpnite na vrh visoke stavbe. V notranjosti boste našli zasedo, zato, če vaše sile niso dovolj za uspešen boj, takoj pobegnite.

V pogovoru z Vardekom vprašajte, zakaj ste bili napadeni. Povedal vam bo o določeni vasi ribičev, kjer zagotovo ne bo zased. Pojdite na kraj in se pripravite na kopanje.

Naloga št. 4. Hud sum

V drugem pogovoru s Thoraldom boste izvedeli, da se Zardom ne pretvarja, da je to, kar se poskuša videti. Morate ga prinesti v čisto vodo.

Obiščite bazo, kjer ste prvič srečali Zardoma. Tam ga ne bo, zato poglejte in raziščite okolico. Najti morate dokument, ki opisuje sklenitev sporazuma med Rayem in Zardomom.

Izkazalo se je, da je vaš partner nato sestrelil letalo. Zdaj pa pojdi do Raya in mu daj informacije, ki jih poznaš. Ray bo odgovoril, da ga je Zardom prisilil, da je sestrelil letalo in ugrabil njegovega brata. Mimogrede, med iskanjem lahko naletite na šakala, v katerem bo protagonist našel prijatelja. Izgovorite čarobno besedo v dialogu, da razočarate Toma.

Naloga št. 5. Pokvarjen reaktor

Želeni predmet leži na levi strani lokacije. Na poti do njega se boste morali pogosto bojevati, saj je posejan s sovražniki. Na mestu poiščite podzemni tunel, ki vodi do nižje ravni.

Skočite dol z uporabo jetpacka, da preživite. V notranjosti pojdite na najnižjo raven in preglejte vse sobe, v eni od katerih leži element.

4. poglavje

Naloga št. 1. Skozi ledeno puščavo

Torald vam bo izročil dokument z imeni vodij uporniške vojske. Vsi branijo Ledeno palačo, zato jih je treba odpraviti. V poljubnem vrstnem redu.

Med bitkami najprej ubijte kolose. Sami voditelji bodo viseli v bunkerjih, tako da jih je mogoče preprosto zvabiti od daleč s streli. Če ste prepričani, da lahko hitro povzročite veliko škodo, takoj napadite voditelje in jih ubijte, da ne bi motili preostalih sovražnikov.

Naloga št. 2. Separatistični test

Torald vas bo prosil, da pridete na sestanek z uporniki in se pogovorite s Sestakom.

Med pogovorom z vodjo Albs se odločite, na kateri strani ste:

- Poskusite prepričati Šestaka, da imate skupen cilj, zato morate držati skupaj. Albi se bodo strinjali z vami, če boste omenili hibrida, ki ga želite uničiti. Posledično se bodo med zadnjo bitko na vaši strani pojavili Albi.

- Povej Sestaku, kaj nameravaš storiti. Če omenite, da boste sklenili kompromis s Hibridom in ga postavili za glavnega, vam Albi ne bodo le zavrnili pomoči, ampak bodo takoj napadli. V tem primeru Sestaka čim prej odpravite, saj naredi ogromno škode.

Naloga št. 3. Elexov glas

Med pogovorom s Toraldom ga vprašajte o poskusih, ki so jih izvajali na elexu. Thorald bo odgovoril, da potrebuje močnega čarovnika za nadaljevanje svojih poskusov. Primerno kandidatko že imate - čarovnico Kajo.

Poiščite Kajo v taborišču in jo prosite, naj pomaga Toraldu. Na mestu, ko se izkušnja začne, vas bo Zardom napadel, zaradi česar bo šlo vse v prah. Po tem se znova pogovorite s Thoraldom in pojdite do točke v Severni Abessi, kjer boste našli Kajo.

Naloga št. 4. Kdo sem jaz?

Po pogovoru s Thoraldom boste izvedeli, da se je Kallax skril v Zardomovem skrivališču in zdaj tam zagotovo ne bo zasede.

V notranjosti se boste vseeno morali boriti, kljub odsotnosti zasede.

Bitka s Callaxom je precej težka, zato se pred odhodom pripravite vnaprej. Ko ubijete sovražnika, poiščite kodo, s katero lahko v prihodnosti sprostite Hybrid.

Končno pridite do točke, ko ste po navodilih istega Toralda iskali izgubljeni element. Tam znova obiščite spodnji nivo in pojdite do sobe blizu stopnic. Tukaj boste našli potrebno kodo, ki vam bo omogočila odklepanje zapora v Ledeni palači.

Naloga št. 5. zadnji let

Veriga, med katero ste popravljali letalo, se konča. Zdaj lahko uporabite vozila, da pridete do Ledene palače in zdrobite zaščitno kupolo. Preden začnete z nalogo, se prepričajte, da so vse druge naloge opravljene.

Najprej se pogovorite s Harleyjem, da ocenite stanje letala. Tukaj ga lahko prepričate, da ga želite uporabiti.

Izkazalo se je, da stroj še ne deluje. Najti morate drug element, ki se nahaja v Xacorju. Poiščite bunker na kraju samem, pobijte vse nasprotnike in nato dostavite dele mehaniku. Zdaj, če si pripravljen, povej Harleyju o tem.

Konec

Naloge št. 1. Bitka za Xakor

Ena od zadnjih nalog vključuje obsežno bitko med vašimi zavezniškimi frakcijami in Albi, ki branijo Ledeno palačo. Več prijateljev kot vam je uspelo najti med potovanjem, lažja bo bitka.

Najprej boste morali priti do palače, nato pa se bo začel napad. Najprej morate osebno najti pretvornika in zdrobiti branilce baze .

Na kraju samem bo kup sovražnikov, na desetine prav, zato poskušajte ohraniti razdaljo in ne dovolite, da vas nasprotniki obkrožijo. Robote je treba ubiti že na začetku, saj povzročajo ogromno škode. Mimogrede, če eden od vaših prijateljev umre med bitko, naloga ne bo spodletela. Tokrat je vse na kocki.

Naloga št. 2. brlog zveri

Poiščite hibrida v palači in premagajte zadnjega šefa. Ko vojska, ki ščiti Ledeno palačo, pade, pojdite noter. Tam vas ne čaka nič manj nasprotnikov, še več, nihče od vaših prijateljev vam ne bo več pomagal.

Mimogrede, boju z roboti se lahko izognete tako, da jih preprosto ne napadete, saj so sprva nevtralni.

Preden obiščete Hybrid, poiščite Tareka, s katerim se lahko mirno pogovorite. Lahko tudi poiščete zapise o očetu in se nato neposredno pogovorite s sorodnikom. Ta mini naloga bo osvetlila pravi namen očeta.

Pogovor s hibridom bo v vsakem primeru vodil do bitke. Na pomoč bo poklical robote, za kar se ne splača izgubljati časa, saj bodo po njegovem porazu izginili.

Hibridovi napadi so osredotočeni na blizu in povzročijo električno škodo, zato boste potrebovali pravi oklep. Tudi med bitko poskusite teči in se izmikati, saj vas bo hibrid poskušal sestreliti.

Naloga št. 3. Prihodnost Magalana

Po zadnji bitki se bo začel epilog, med katerim boste morali obiskati vse ključne junake Elexa. Če želite, lahko obiščete Ulbrichta, če ni umrl med zadnjo bitko. Ragnar, Reinhold, Lloyd in Harley - vsi ti liki vam imajo na enak način kaj povedati.

Najdete lahko tudi dajalce nalog, kot sta Thorald ali Sestak, če niso umrli po zadnji bitki. V primeru slednjega je nujno, da sodeluje v bitki, separatistov pa še niste ubili.

Video: Elex Walkthrough – 1. del


Všečkajte, če je koristno

Kljub dokaj preprosti grafiki se je izkazala za precej zahtevno igro. Obseg igre se čuti, zato s šibko strojno opremo igralci verjetno ne bodo mogli uživati ​​v igranju. V tem članku smo zbrali rešitve za najbolj pereče težave, povezane s tehnično komponento igre.

Predstavljamo vam minimalne in priporočene sistemske zahteve, ki jih mora izpolnjevati konfiguracija vašega računalnika.

Minimalne sistemske zahteve ELEX:

  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • procesor: 3,4 GHz štirijedrni procesor Intel Core i5 3570 | šestjedrni AMD FX-6350 s taktom 3,9 GHz;
  • OVEN: 8 GB;
  • Video kartica: AMD Radeon HD 7850 z 2 GB VRAM | Nvidia GTX 660 z 2 GB VRAM-a;
  • Različica DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB prostega prostora.
Priporočene sistemske zahteve ELEX:
  • OS: Windows 7, 8.1, 10 (x64);
  • procesor:Štirijedrni Intel Core i7–4790 @ 3,6 GHz | Osemjedrni AMD FX-8350 s taktom 4,0 GHz;
  • OVEN: 16 GB;
  • Video kartica: AMD Radeon RX 480 s 4 GB VRAM | Nvidia GTX 1060 s 3 GB VRAM-a;
  • Različica DirectX: 11;
  • HDD: 35 GB prostega prostora.
Če vaša strojna oprema izpolnjuje minimalne zahteve, potem ste opravili polovico dela. Zdaj pa potrebujem pomoč...

Datoteke, gonilniki in knjižnice

Preden začnete iskati težavo, morate posodobiti gonilnik video kartice na najnovejšo različico:

Predpogoj za uspešno delovanje katere koli igre je razpoložljivost najnovejših gonilnikov za vse naprave v sistemu. Prenesite pripomoček Program za posodobitev gonilnikov za enostaven in hiter prenos najnovejših gonilnikov in njihovo namestitev z enim klikom:

  • Prenesi Program za posodobitev gonilnikov in zaženite program;
  • skenirajte sistem (običajno ne traja več kot pet minut);
  • posodobite zastarele gonilnike z enim klikom.
Možno je, da boste morali posodobiti podporno programsko opremo, kot so DirectX, Microsoft .NET Framework in Microsoft Visual C++: Podprti DLL-ji:
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
  • (Prenesi )
Če ste naredili vse to, vendar težava ostaja, jo lahko poiščete na spodnjem seznamu.

ELEX upočasnjuje, zaostaja, zamrzne, nizek FPS? rešitev

Ker je igra precej velika v smislu odprtega sveta, zahteva veliko prostih virov na vašem računalniku. Zaprite vse zunanje programe, da bo sistem lažje obdelal podatke igre. Poskusite spremeniti nastavitve grafike. Ne pozabite posodobiti gonilnika video kartice, saj lahko to v povprečju poveča zmogljivost za približno 20 %.

ELEX se zruši na namizju? rešitev

Običajno lahko do zrušitev pride na področjih igre, kjer je veliko dogajanja. To se zgodi zaradi pomanjkanja RAM-a. Onemogočite vse, kar lahko zavzame RAM: protivirusni program, brskalnik, prenose, predvajalnike itd. Poskusite znižati nastavitve grafike. Omogočite tudi samodejne posodobitve v Steamu. Običajno razvijalci izdajo sveže popravke, ki rešujejo takšne težave.

ELEX se ne zažene? rešitev

Če po namestitvi dvokliknete na bližnjico igre, vendar se ne zgodi nič, poskusite igro najprej zagnati iz korenske mape kot skrbnik. Če želite to narediti, z desno miškino tipko kliknite bližnjico in izberite ustrezen meni. Če se okno igre prikaže v opravilni vrstici, vendar se izdelek še vedno ne odpre, počakajte nekaj časa. Včasih lahko igra traja približno 1-2 minuti, da se začne. Če se nič ne zgodi, preverite, ali je protivirusni program med namestitvijo odstranil eno od datotek igre. Preverite tudi celovitost predpomnilnika v Steamu. Če je bila ena od datotek igre izbrisana, jo boste obnovili s preverjanjem predpomnilnika. Ne pozabite predhodno zapreti protivirusnega programa ali dodati igre na seznam izključitev.

ELEX črni zaslon? rešitev

V 90% primerov je črn zaslon posledica stare različice gonilnikov, zato jih ne pozabite posodobiti. Kako to storiti, je navedeno na začetku članka. Po namestitvi gonilnika znova zaženite računalnik in znova zaženite igro. Če znova vidite samo črn zaslon, pomanjšajte igro v okenski način s tipkama Alt + Enter in nato vrnite vse, kot je bilo. Če se ni nič zgodilo, preverite, ali vaša video kartica deluje na primeru drugih iger. Poleg tega se na starejših dvojedrnih procesorjih brez večnitnosti pogosto pojavi črn zaslon. V tem primeru lahko težavo reši le zamenjava likalnika.

ELEX se ne namesti? rešitev

Da zmanjšate tveganje za težave v igri, pred namestitvijo popolnoma zaprite protivirusni program. Pripravite potrebno količino prostega prostora na trdem disku (več kot 35 GB). Določite namestitveno pot, ki ne vsebuje ciriličnih znakov. Po tem lahko začnete namestitev. Če se vrstica zatakne, brez panike, včasih lahko namestitev igre traja več kot eno uro. Poleg tega preverite svojo internetno povezavo, morda se zaradi slabe povezave datoteke igre nalagajo prepočasi ali pa so se sploh prenehale nalagati.

Napaka DLL v ELEX? rešitev

Zelo pogosta težava je napaka DLL, ki nas usmeri na manjkajočo datoteko za zagon igre. Na srečo je težavo enostavno odpraviti. Prenesite, nato odprite program in začnite iskati manjkajočo datoteko. Ko program konča iskanje, bo samodejno prenesel datoteko DLL in jo namestil na pravilno mesto. Po tem lahko varno začnete igro po ponovnem zagonu računalnika.

Ali v ELEX-u ni ruskega jezika? rešitev

Če želite uživati ​​v ruskem glasovnem igranju v ELEX-u, vas pohitimo razočarati, saj je v igri lokalizirano le besedilo: vmesnik in podnapisi. Če pa vaše besedilo ni prevedeno v ruščino, poskusite najprej plezati v nastavitvah igre. Če tudi tega ni, pojdite v knjižnico Steam in poskusite spremeniti jezik prek te storitve. V nasprotnem primeru znova namestite igro.

ELEX ima težave z zvokom? rešitev

Včasih lahko v igri slišite različna jecljanja. Ne skrbite, to je napaka, ki jo je mogoče rešiti s preprostim ponovnim zagonom igre. Če težave ne odpravite, posodobite gonilnike za video in zvok. Če to ne pomaga in je v drugih igrah z zvokom vse v redu, se prepričajte, da je v nastavitvah igre vse pravilno nastavljeno. Če je bil zvok prej normalen in so se težave začele po določeni točki, naložite prejšnje shranjevanje (ko ni bilo težav). Napaka bi morala izginiti.