Eva moda. Aplikacije, brez katerih enostavno ne gre. Prihodnost projekta in moda za igro Eve Online

Vsak prebivalec New Eden prej ali slej pomisli na vprašanje, kako avtomatizirati rutino, optimizirati vmesnik in si s tem poenostaviti življenje? Ali obstajajo koristni moda za Eve na spletu ? Kako si lahko olajšate življenje? Ta zapis je posvečen tem vprašanjem.

Politika iger CCP

Do danes je v pogojih licenčne pogodbe izrecno navedeno, da je spreminjanje odjemalca uporabnika strogo prepovedano in vodi v prepoved računa. V običajnem smislu modifikacije za Eve Online ne obstajajo in jih ni mogoče razviti zaradi stroge politike podjetja, ki je lastnik projekta. Vendar pa islandski razvijalci sami ponujajo široko paleto orodij za ustvarjanje ponudb tretjih oseb - API Tools.

Skupnost je ustvarila vrsto programov, brez katerih si danes noben »profesionalni« pilot kapsulerjev ne predstavlja življenja:

  • EFT/EVE Fitting Tool je orodje za gradnjo ladij, ki upošteva veščine, ki se jih je vaš lik naučil do sedaj. Načrtujte razvoj svojega značaja in kariero!
  • EVE Mentat je nepogrešljiv pripomoček za trgovca ali industrijskega tajkuna. Omogoča avtomatizacijo spremljanja cen na trgu, lahko shranjuje podatke v priročni obliki, gradi tabele in dinamične grafikone;
  • EVE Mon je napreden načrtovalec spretnosti, ki kot osnovo uporablja podatke o vašem značaju;
  • EVE HQ je kombinirani program, ki združuje prednosti zgornjih paketov.

Preko API-ja lahko aplikacije prosto berejo informacije o liku in svetu igre. Pravzaprav je zgornja programska oprema funkcionalni dodatek odjemalcu. Začnite še danes, tako da se prijavite za brezplačen poskusni račun in raziskujte svet Eve s pravimi orodji na dosegu roke! Če se vam nenadoma porodi zanimiva ideja, lahko eksperimentirate - ustvarjalci uporabne programske opreme so spoštovani v skupnosti.

Prejšnje modifikacije za Eve Online

Do danes še vedno deluje "multibox" - program, ki enemu igralcu omogoča nadzor nad celotno floto. Igralec zažene več oken (to ni prepovedano in do neke mere celo spodbujajo razvijalci, ker je vsako okno plačan račun), pritisne gumb in podoben ukaz se prenese na vse druge odjemalce, ki delajo vzporedno.

Zahvaljujoč tej tehnologiji je bilo mogoče samostojno očistiti bojne anomalije, kopati v več "lopat" (rudarskih ladij). Od 1. januarja bo uporaba multibox moda za Eve Online prepovedana.

Prihodnost projekta in moda za igro Eve Online

Čeprav je razvoj programske opreme tretjih oseb za EVE trenutno omejen na delo z API-jem, lahko v prihodnosti pričakujemo spremembe v politiki CCP Games. Islandski razvijalci aktivno sodelujejo v skupnosti in oživljajo ideje, ki so priljubljene pri igralcih.

Igra že ima široko paleto dodatkov, ki olajšajo življenje - beležnico, kalkulator in celo popoln spletni brskalnik (ki pa deluje na zastarelem motorju in ne podpira komponent flash)!

Novy Eden je velik vesoljski peskovnik. Takoj, ko bo projekt imel prostor za ustvarjalnost igralcev na področju spreminjanja odjemalca, se bodo pojavili prvi "pravni" modi za igro Eve Online. Edina stvar, ki je zagotovo ne smete pričakovati, je dovoljenje za uporabo programske opreme za avtomatizacijo procesi igre kot so rudarjenje, reševanje itd. CCP se samozavestno borijo s prakso vzreje botov in se ne nameravajo ustaviti.

To pomeni, da dejansko predlagate, da se v igro uvede uradni nabor sprememb vsebine, ki ni vključena v izmenjavo podatkov med odjemalcem in strežnikom? Res, kaj bo videz(relativno rečeno, barva) Raven - modra ali roza - na mojem zaslonu je strežniku in drugim igralcem vseeno, za njih bo moj enak (ali tisti, ki ga vidim roza) enak kot privzeto. Enako lahko rečemo za vmesnik - no, tiste razvpite "povratne kvadratne ikone". Na koncu je pri izmenjavi med strežnikom in odjemalcem, ko nekoga zaklenem, vključenih le nekaj bajtov odstotnih številk ščita/oklepa/strukture, pa tudi več logičnih spremenljivk "jammit", "scramble", "trackdisraptit « in tako dalje. Niti barva, niti oblika, niti lokacija na zaslonu ikone zaklenjene ladje se ne prenesejo s strežnikov vsakič, ko ciljamo na nekoga, te grafično-XML komponente so vzete iz odjemalca igre, nameščenega na igralčevem računalniku.

In če je tako, potem je načeloma mogoče zelo pogojno domnevati, da prisotnost tovrstnih sprememb nikakor ne bo vplivala na delovanje strežnikov in igre kot celote. Obstaja samo en "ampak" .... V SSR obstaja cel oddelek oblikovalcev, ki samo izumljajo, kako bo igra izgledala. Ne glede na to, ali izpolnjujejo naloge ali sami izumijo nov model uničevalca - ni pomembno, glavno je, da tak oddelek obstaja in deluje. Včasih - povzroča ostro kritiko igralniške skupnosti za izdelke tega oddelka. Ampak vseeno deluje. Ljudje prejemajo plačo in svoje delo z vidika VODSTVA PODJETJA SSR, kar je najpomembnejše - nujno je in se ga ne da opustiti. No, ker ta oddelek obstaja, predvidevam, da podjetje tako misli o njem.

Zdaj pa si za trenutek predstavljajmo, da je CSR uporabnikom omogočil ustvarjanje grafičnih (zaradi poenostavitve jih bomo vzeli samo kot primer) modifikacij vmesnika. Vsak ustvarjalec moda s posebnim pripomočkom pretvori mod s paketom tekstur in senčil v datoteko posebnega formata datoteke iger in nalaga na poseben uradni strežnik SSR. Od koder ga je mogoče prenesti in namestiti tako, da obkljukate meni "enable mod No. 12", recimo kdorkoli. Utrujen - izklopljen mod, igrate s standardnim odjemalcem, ko zaženete igro, se teksture naložijo v pomnilnik računalnika iz običajnih uradnih datotek. Ponovno sem vklopil mod - prenos je šel iz njegovega arhiva.

Kaj se bo zgodilo v takem primeru? Kot kaže veliko primerov takih situacij (ukvarjal sem se samo s ne-spletne igre, ki imajo zaganjalnik modov vgrajen neposredno v igro, bom naredil posebno rezervacijo) - vsi, ki želijo hiteti ustvarjati modifikacije. Veliko modifikacij bo slabih, veliko jih ne bo nič, nekaj pa jih bo čisto v redu. Kvantiteta bo postopoma prešla v kvaliteto. Seveda se bo na uradnih forumih pojavilo veliko modificiranih tem, kjer jih bodo amaterji delili, ustvarjali nove in spraševali za nasvete o programih in formatih datotek, in prej ali slej se bo pojavilo vprašanje - zakaj je sploh potreben tisti zloglasni oddelek CSR design nasploh? In potem obstajata dve rešitvi - bodisi odpustiti te, na splošno nedolžne delavce, ki se trudijo delati in delajo, kar jim je naročeno od zgoraj (mislim, da oblikovalci sami niso odobrili skic okroglih ikon golov, niti če so si jih v celoti izmislili), v meri vaših sposobnosti. Druga možnost je, da jim dodelite drugo nalogo. Toda potem se bodo znašli v namerno izgubljeni situaciji, saj tekmuje 10 ljudi (oddelek za družbeno odgovornost) in večtisočglavo skupnostjo modmakerjev, ki se nenehno spreminja in z naravno selekcijo odstranjuje manj kakovostna dela in pušča bolj popolna - to je neenak boj.

Tako imamo dizajn, ki ga potrdi vodstvo podjetja. V edini različici, brez sprememb.

PS. Na enem vojaškem oddelku so postavili vprašanje "v kakšno barvo naj bodo pobarvani grelniki vode v vojašnici?" - nihče ni znal pravilno odgovoriti. Nekoč se je skupina študentov dogovorila in vseh 15 ljudi je na roko poimenovalo različne barve, sedem barv mavrice in osem odtenkov. Nihče ni obupal. Na ogorčeno vprašanje skupine, kaj za vraga potrebuje učitelj, se jim je zasmilil in odgovoril: "baterije v barakah naj bodo prebarvane v barvi, ki JE NA VOLJO :) Ker je po listini barva baterij ni regulirana.pa si rekel modra,a kaj če je v enoti rumena in zelena pa ni modre.Charter je resna stvar,če bi bil moder bi bili samo z njim pobarvani. Izkazalo bi se, da so baterije nepobarvane, in to je kršitev! Pravilen odgovor je torej, da so pobarvane z barvo, ki JE!" Dijaki so ga čez teden dni vestno prišli ponovno opravljat in isti test soglasno opravili. Zadeva je resnična.

P.P.S. Tukaj vas ni, tukaj se boste hitro rešili navade pitja vodke in zloma sramote!

Za izkušene pilote spodnje informacije ne bodo tako uporabne, saj brez njih ne morejo;), začetniki pa morda preprosto ne vedo, zato si oglejte, prenesite, uporabite =)

Za razliko od mnogih MMO-jev odjemalec Eve Online uporabnikom ne dovoljuje ustvarjanja nobenih modifikacij. Da bi zapolnili to vrzel, je skupnost iger ustvarila ogromno različnih aplikacij. Upoštevali bomo najboljše in najbolj uporabne od njih:

#1 - EveHQ (vse v enem)

Funkcije EverHQ:

- Nadzor stanja strežnika;

- Oglejte si informacije o liku;

- napredni načrtovalec spretnosti;

- Integracija v igri (moduli EveHQ so na voljo prek brskalnika igre);

- Varnostno kopirajte nastavitve EVE;

- Generiranje znakovnih poročil v formatih HTML, XML, Text;

- Podpora za tipkovnico Logitech G15.

EveHQ uporablja sistem "plug-in" za zagotavljanje dodatne funkcionalnosti programa. Na primer:

- Brskalnik po artiklih - popolna baza podatkov brez povezave z vsemi artikli EVE-Online, njihovimi značilnostmi;

- Pretvornik podatkov - Pretvornik CCP Data Export datoteke v različne formate;

- Ustvarjanje znakov;

- Zemljevid - Načrtovalec poti za običajni razred ladij, kot tudi za ladje razreda Capital;

- InEve Uploader - nalaganje spretnosti v Chara v InEve;

- Sredstva - ogled in iskanje predmetov, nadzor nad vtičnikom vašega lika in vtičnikom korporacije (če ima lik privilegije izvršnega direktorja ali direktorja);

- CorpHQ - Vaš in korporativni položaj;

- HQF - Orodje za prilagajanje… Program vam omogoča uvoz in izvoz skladnosti v podoben program EF T.

#2 - EVEMON

EVEMon je majhna samostojna aplikacija za Windows, namenjena spremljanju razvoja Liki EVE na spletu. Ogledate si lahko svoje trenutne spretnosti in atribute, kaj se učite ta trenutek, kot tudi vaše stanje ISK. EVEMon lahko spremlja več znakov iz več računov, tako da je mogoče vse spremembe spremljati iz istega preprostega vmesnika.

Načrtujete lahko tudi prihodnji razvoj svojega lika tako, da pripravite načrt za usposabljanje spretnosti; ali celo samo igrajte v načinu "kaj če" s podrobnim seznamom vseh veščin in urnikom treninga. V svoj načrt vadbe vključite usposabljanje spretnosti in čas bo nastavljen samodejno. EVEMon bo skrbno preučil vaše načrte in vam svetoval nekaj učnih veščin, ki prihranijo čas!

EVA pon shrani podatke o vašem liku v formatu XML ali v besedilni datoteki. Vaše učne načrte lahko prikažete drugim uporabnikom EVEMon, ki vam lahko tudi svetujejo glede učnih načrtov. EVEMon samodejno doda ali odstrani veščine iz načrta, ko datoteko načrta naloži drug uporabnik, da nastavi predpogoje za spretnosti ali odstrani veščine, ki ste se jih že naučili.

Ko je trenutno usposabljanje vašega lika končano, vas EVEMon obvesti z oblačkom na namizju, zvočnimi učinki ali celo avtomatsko e-pošto. Vaši načrti se samodejno posodabljajo glede na novo pridobljena znanja!

Aplikacije, brez katerih enostavno ne gre

Aplikacije, brez katerih enostavno ne gre

#3 - Kapsuler

Aplikacije, brez katerih enostavno ne gre

Aplikacije, brez katerih enostavno ne gre

Prijava za iPhone, ki vam omogoča spremljanje novic, preverjanje statusa strežnika, ogled videoposnetkov in nadzor vašega lika.

#4 - Črvovina Thingie

Pregledovalnik črvine luknje, za katerega je značilno:

- največjo maso, ki jo lahko preskoči naenkrat (omejeno z velikostjo konice);

- maso, ki jo lahko zgreši skupno, preden zapre z maso;

- regeneracija mase (da! Masa nekaterih črvičev je obnovljena!!!);

- življenjska doba (po tem času od trenutka prve osnove do črvine se bo zaprla);

- območje, iz katerega vodi;