Skeniranje. Skeniranje v EVE Online - spretnosti, moduli, ladje, raziskovalna mesta Eve online raziskave anomalij

688

Pomembno je razumeti eno stvar: EVE ni težka igra
Težko ga je razumeti in težko obvladati, ni pa ga težko igrati. Vsaj ne težje od katere koli druge igre.

Prvič, težava je v tem, da ni tako, kot ste igrali prej. Vsekakor.

Neprijaznost do začetnikov, narejena je namenoma, nekakšen pregled tistih, ki igre ne bodo potegnili.

Ko sem se vrnil k tej igri, sem se po letu in pol premora odločil, da obupam nad vsemi svojimi piloti, nad vsemi njihovimi naučenimi veščinami in začnem iz nič, v procesu opisovanja, kaj in kako narediti.

Tukaj je prvi rezultat. Napake, ki sem jih naredil na začetku, bom opisal v kontekstu vodnika o misijah usposabljanja. Pojdimo.

Po prvi prijavi vam bo razloženo, kako uporabljati vmesnik, kako leteti, kako deformirati, kako iti skozi hipervrata itd. To so samo osnove menedžmenta, nič več.

Igrati vas bodo naučili prvi agenti (to so NPC-ji, ki se nahajajo na vesoljskih postajah), ki so razdeljeni po poklicih: raziskovanje, vojska, napredni bojni tečaj, trgovina, proizvodnja.

Po prvem poznanstvu z Evo sem na podlagi izkušenj drugih MMO mislil, da mi bodo pustili izbrati razred, za katerega bom igral. To je moja prva napaka.

Prva stvar, ki jo morate storiti, je dokončanje nalog vseh teh agentov. V globalnem smislu vrstni red prehajanja ni pomemben. Toda težavnost podajanja, zlasti za tiste, ki igrajo prvič, je zelo različna.

Moja druga napaka, ni bilo razumevanja principov poučevanja. Tudi jaz sem se tako kot vsi navadil, da na treningu s prstom kažemo, kaj kupiti, kaj naučiti, kaj namestiti itd.

Povedali vam bodo vse na splošno, podrobnosti pa morate pokriti sami.

Moja tretja napaka, posledica prve napake. Začel sem z vojsko in po prepotenem prehodu, ko sem se odločil, da sem specializiran za razred, sem šel na naloge naprej. Potem so me kruto upognili in me pustili brez denarja, brez imetja in brez ladje. Respawning na postaji, v celoti ah * e, sedim in razmišljam - je to vse? Kaj za vraga naj naredim?!))

Skratka, algoritem na začetku je naslednji: gremo skozi vse učne agente. Po opravljenih misijah naslednjega agenta reče, da je vaše usposabljanje končano, in se ponudi, da odleti v pekel, k drugemu agentu, da opravi naloge. Takoj bom rekel, da se vsi agenti za usposabljanje po opravljenih verigah nalog ponudijo, da letijo k Evinim sestram. IGNORIRAMO.

  1. Skeniranje
  2. Proizvodnja
  3. Trgovina
  4. vojska
  5. nadaljevalni bojni tečaj

P. 1-3 je PVE. Med izvajanjem boste dobili veliko običajnih ladij, veščin, modulov. V procesu se boste bolj ali manj navadili na dogajanje naokoli, se zredili (naučili spretnosti) in pvp veje z nps str.4-5 bodo zlahka prešle naprej. Med prehodom lahko sami kupite spretnosti na tržnici postaje in se jih naučite. Soočili se boste s problemom, da je veščin veliko in samo po sebi se bo pojavilo vprašanje - Kaj za vraga naj poučujem? Poglej Certifikate (drugi zavihek za veščinami, v meniju veščin v profilu), tam so veščine razvrščene glede na smeri in globino študija (Začetne veščine > višja stopnja študija + nove > in tako naprej ). Prav tako ne oklevajte nekaj dni "presediti" med učenjem veščin. Zdaj pa k nalogam vsake veje. Vodnik je kopiran iz Evinih forumov. Odvisno od izbire frakcije se lahko izdani predmeti in veščine ter same naloge nekoliko razlikujejo. Ne pozabite shraniti koordinat Sisters of Eve, ko preidete vejo (desni klik - shranite koordinate), da je kasneje, ko preidete vse veje, ne boste izgubili.

Skeniraj (+/-)

Vesoljske anomalije

1 od 5

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Predmet: 1 x dokaz o odkritju: anomalije (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 5 urah in 53 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: ko zapustite pristanišče, boste v prostoru videli zeleni romb (če niste imeli časa ali ga ne vidite, vklopite optični bralnik na vozilu, prikazal se bo znova) in se tam zavijte. Tam boste našli zabojnik z dokumentom. Prevzem in vrnitev.

2 od 5

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani artikli:

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Predstavitev: skočite do vrat, nato pa skozi njih pridete do drugih. Pred tem vzemite kramo iz njihovega zabojnika, sicer vas ne spustijo notri. Nato vas bodo v načinu izleta odpeljali do treh točk (na levi vidite ruševine iz 14. stoletja). Po ogledu polni vtisov vrnitev v bazo.

3 od 5

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Predmet: 1 x dokaz o odkritju: podatki (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 6 urah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: napolnite zamašek zamaškov, izstopite iz doka, izstrelite zamaške. Potrebujete cono s PODATKI (Podatki). Ne bom vam povedal, kako pravilno skenirati: navodil je dovolj in še vedno ne vem, kako dobro. Ko skenirate, odletite tja, razbijte posodo (analizator podatkov), vzemite kos papirja iz posode in pojdite domov.

4 od 5

Pridobite naslednje predmete:

Predmet: 1 x dokaz o odkritju: relikvija (1,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 6 urah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: Vadnica vam bo dala Civilian Relic Analyzer

Predstavitev: podobno prejšnjemu, prilagojeno za anomalijo relikta in pripadajočega krekerja.

5 od 5

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Predmet: 1 x dokaz o odkritju: plin (1,0 m³)

Izdani predmeti

1 x dokaz o odkritju: geslo za plin

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 3 urah in 18 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: najdi plinsko anomalijo, odleti tja. Samo ne pozabite dati izdane tsatske v skladišče, sicer vas vrata ne bodo spustila noter. Poletite skozi vrata, splezajte v posodo, dokončajte misijo

Nit je končana!

Produkcija (+/-)

Ustvarjanje slona iz muhe (Making Mountains of Molehills)

1 od 10

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Izkopljite 1000 Veldspar iz grozda asteroidov, ki ga je navedel vaš agent, in mu dostavite rudo. Premaknite Veldspar iz skladišča rude v skladišče, da dokončate nalogo.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani artikli:

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 4 urah in 2 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: Izkopljite Veldspar na določeni točki in ga prinesite domov. Svetujem vam, da izkopljete full hold, bo prišlo prav.

2 od 10

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Element: 150 x tritan (1,5 m³)

Izdani artikli:

1 x rudarska fregata

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 2 urah in 39 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: če ste izkopali več Veldspara, kot je potrebno, potem je vse še lažje. Reciklirajte veldspar (200 enot bo dovolj, hkrati tudi za naslednjo misijo) in dokončajte misijo. Samo ne svetujte predelave vse rude. Izkupiček od prodaje mineralov, prejetih s predelavo, je manjši od surovin. Trg-s. Ali pa reciklirajo izključno zase (za proizvodnjo blaga).

3 od 10

Dostava artikla

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Artikel: 2 x civilni dožigalnik (10,0 m³)

Izdani artikli:

1 x Načrt civilnega naknadnega sežiganja (2 sklopa, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, prihranek proizvodnega časa: 2)

Nagrada:

1 x Razširjeni tovorni prostor I

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 6 urah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: če že imate veščino Industry, potem morate samo začeti proizvodnjo. Medtem ko je naročilo narejeno, lahko kopate. Ali pa ne kopaj. Na splošno, kot želite. Ko je zgrajen, zaključimo misijo.

4 od 10

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Element: 7000 x tritan (70,0 m³)

Uničite uporniške drone in pridobite Veldspar za svojega agenta. Po vrnitvi na postajo boste morali obdelati rudo, da dobite minerale. Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani artikli:

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 2 urah in 52 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: pridemo, ubijemo par dronov, kopamo, gremo domov. Edino vprašanje je, kako to narediti: lahko vzameš rudarja, zamenjaš en vrtalni laser za top in takoj poletiš ter se boriš in koplješ. Lahko letite na bojni fregati, zdrobite vse in izkopljete z enim laserjem (na srečo je oprijem v primerjavi z Venturejem preprosto smešen). Ali pa tretja možnost: razpadajte na bojni fregati, nato pa se vrnite na rudarsko ladjo in kopajte za svoje veselje. Obstaja še en način: brezpilotna letala. Toda tukaj potrebujete spretnost Drones, ki vam bo dana samo v 6/10 veje "army 2", civilne različice dronov pa le v 7/10. Razmislite, izberite.

5 od 10

Transportna naloga

Nosite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.6 Brybier I - Luna 20 - Skladišče razširitve svobode

Tovor: 1 x zaboj z elektronskimi deli (40,0 m³)

Izdani artikli:

1 x 1MN Afterburner I

Nagrada:

1 x Razširjeni tovorni prostor I

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 1 uri in 28 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: redna dostava na avtopilotu. Misijo lahko dokončate na daljavo in preden odletite na naslednjo misijo na svojo domačo postajo, se lahko poglobite v 0.6. Svetujem vam, da tam poiščete omber ali piroksere na pasovih, potrebovali jih boste v naslednji misiji. Upoštevajte, da so lahko napisi. Izberete lahko pasove, mislim, da je prazen. Samo ne oddaljite se daleč od računalnika, neskript se ponavadi ponovno rodi. No, ali, kot sem rekel prej, vzemite drone.

6 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Element: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Izdani artikli:

1 x načrt Cap Booster 25 (2 sklopa, kopija, indeks učinkovitosti proizvodnje (ME): 5, prihranjen čas proizvodnje: 2)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 6 urah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: potrebne rude - pirokser, plagioklaz, jaspet ali hemorfit. Izkopali smo, začeli s proizvodnjo. Zahtevana serija je narejena v približno 10 minutah. Še vedno lahko kopaš.

7 od 10

Transportna naloga:

Točka nalaganja: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Obremenitev: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Predstavitev: hitro vozi avtopilot in to je to. Ne vlecite samo, imate le 30 minut časa!

8 od 10

Pridobite naslednje predmete: 1 x civilni čoln Gallente

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Dodeljeni predmeti: 1 x Načrt civilnega raketoplana Gallente (enkratna serija, kopija, raven materiala: 5, časovna učinkovitost: 2) (2778 x Tritanium)

Nagrada: 204.000 ISK

Bonus (za 6 ur): 191.000 ISK

Predstavitev: Banalna shuttle proizvodnja. Končano je pet minut. Če ste zadnjič izkopali vsaj en poln zajem veldsparja na rudarski fregati, potem bo dovolj virov.

9 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Artikel: 1 x Production Assistant (3,0 m³)

Pojdite na dogovorjeno mesto, pridobite nekaj rude in uničite pirate, ki se pojavijo.

Lokacija: 0,9 Trossere

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 1 uri in 40 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: prispeti na točko, začeti kopati. Čez približno minuto se bo pojavila sovražna fregata, jo uničila in vzela tovor iz zabojnika. Izpolnite nalogo.

10 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Artikel: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Izdani artikli:

1 x Navitas Blueprint (5 serij, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, prihranek časa pri proizvodnji: 2)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 5 urah in 59 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: banalne proizvodne podrobnosti. Obstaja resnična niansa - možno je pomanjkanje nekaterih mineralov. Bodisi tecite za asteroidi ali preprosto kupite več na trgu. Izdelek bo izdelan približno 1,5 ure. Zaenkrat lahko skuhate cmoke.

Nit je končana!

Trgovanje (+/-)

Poravnava računov (uravnavanje poslovnih knjig)

1 od 10

Transportna naloga

Točka nalaganja: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Lokacija dostave: 0,9 Vittenyn IV - Luna 6 - Strokovno distribucijsko skladišče

Naložite 1 x podatkovni list (1,0 m³)

Izdani predmeti

1 x rudarska fregata

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 2 urah in 20 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: agent vam bo dal knjigo za rudarsko fregato. Svetujem vam, da ga takoj daste na trening, zelo kmalu vam bo prišel prav. No, razen če ste prej opravili proizvodno vejo.

Predstavitev: papirje odnesemo v sosednji sistem (en skok) in zaključimo misijo (lahko to storite kar na tisti postaji).

2 od 10

Dostava artikla

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Artikel: 1 x črna škatla (0,1 m³)

Pojdi tja, poišči tisto, kar je ostalo od ladje, in uporabi modul za razstavljanje, ki si ga dobil od mene. Uporabite ga, da dobite črno skrinjico. Seveda, če na poti srečate pirate Serpentis, jih uničite.

Lokacija: 0.8 Ainaille

Izdani predmeti

1 x civilni reševalec

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 5 urah in 6 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: vadnica vam bo dala veščine raziskovanja in reševanja (zelo potrebna in draga stvar - stane približno limono tožb v lokalni bazi !!!). Upoštevajte tudi, da civilna različica salvajorja, ki vam je dana, ne zahteva nobenih veščin. Ne morete hiteti, da bi to spretnost postavili na črpanje, vendar boste s to enoto vsakič dolgo solili.

Predstavitev: letimo 4 skoke, ustrelimo gusarja, rešimo vrek in ostanke gusarja z danim modulom in se odpravimo domov predat.

3 od 10

Dostava artikla

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Element: 333 x Tritanium (3,3 m³)

Vrtanje rude; Rafinirajte 333 Tritanium iz njega, nato dajte nastale minerale agentu.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani predmeti

1 x civilni rudar

Nagrada

1 x Ponovna obdelava

Bonusi za dokončanje

Predstavitev: leti do točke, začni kopati, pirat bo letel. Spravi ga dol. Za dokončanje naloge je dovolj en cikel vrtalnega laserja, vendar lahko kopate, dokler skladišče ni polno. Odletite domov, reciklirajte (približno 300 Veldspar je dovolj) in dokončajte misijo.

4 od 10

Dostava artikla

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Artikel: 1 x kodirani podatkovni čip (0,1 m³)

Serpentisi so v bližini postavili prisluškovalno postajo, prestrezajo informacije in jih uporabljajo za napad na naše ladje. Želim, da se odpraviš tja, uničiš postojanko in vsako ladjo Serpentis Corporation, ki ti je na očeh. Prav tako vas prosim, da uporabite analizator podatkov in odprete pomnilniško napravo, da izvlečete šifrirani podatkovni čip.

Lokacija: 0,9 Trossere

Za ladje v tem območju veljajo posebne omejitve.

Izdani predmeti

1 x civilni analizator podatkov

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Opomba: Vadnica vam bo predstavila pogajanja in sklepanje pogodb. Pozor Sklenitev pogodb na neplačani račun se ne uči.

Predstavitev: pridemo do točke skozi vrata za overclocking, zrušimo pirata, odpremo posodo, ki jo izda civilni analizator podatkov, in vzamemo vsebino. Misija končana.

5 od 10

Nosite naslednje predmete:

Točka nalaganja: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Lokacija dostave: 0,6 Brybier I – Luna 1 – Zvezno skladišče tovora

Tovor: 1 x kodiran podatkovni čip (0,1 m³)

Izdani predmeti

1 x Overdrive injektorski sistem I

Nagrada

1 x Razširjeni tovorni prostor I

Bonusi za dokončanje

Predstavitev: Odnesite čip na postajo in tam dokončajte misijo tako, da se pogovorite z agentom.

6 od 10

Dostava artikla

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Artikel: 1 x sledilni računalnik I (5,0 m³)

Izdani predmeti

1x množična proizvodnja

Nagrada

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 2 urah in 6 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: vadnica podaja veščine trgovine in maloprodaje

Predstavitev: Samo kupite na postaji in dokončajte nalogo.

7 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Element: 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Naši skavti so našli starodavno najdišče, ki bi nam na prvi pogled lahko koristilo. Želim, da se odpraviš tja s svojo opremo za analizo in pogledaš, če je na tem področju kaj zanimivega. Tam bodo ladje korporacije Serpentis, vendar sem prepričan, da jih boste obvladali brez večjih težav. Karkoli tam najdete po analizi, mi dostavite.

Lokacija: 0,9 Trossere

Za ladje v tem območju veljajo posebne omejitve.

Izdani predmeti

1 x civilni analizator relikvij

Nagrada:

1 x 1MN Afterburner I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 2 urah in 2 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: prihod na točko, aktivacija vrat. Prvi žep, dve fregati, nato skozi vrata do drugega žepa, prav tako dve fregati in kontejner. Odprete analizator, ki vam ga je izdal agent (ali ki ste ga dobili na misijah skeniranja), poberete predmet, se vrnete in oddate nalogo. Lahko plenite, morda boste kaj našli.

8 od 10

Nosite naslednje predmete:

Točka nalaganja: 0,9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Lokacija dostave: 0,9 Vittenyn VI - Luna 13 - Montažni obrat zvezne mornarice

Obremenitev: 1 x centralno podatkovno jedro (5,0 m³)

Nagrada

1 x čip za omejeno socialno prilagoditev

Bonusi za dokončanje:

Če nalogo opravite v 20 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: pojdi na en skok. Glavna stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da dajejo malo časa za izvedbo: ne vlecite!

NB! Vadnica vam bo dala veščino kibernetike na koncu misije.

9 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Element: 2 x 1MN naknadno zgorevanje I (10,0 m³)

Izdani predmeti

1 x Razširjeni tovorni prostor I

Nagrada:

1 x napredna industrija

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 30 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: najlažje je, da dva 1MN Afterburner I podarite (enega ste dobili za 7. opravilo trgovske veje, drugega ste dobili za 5. opravilo proizvodne veje) ali kupite. Ti odločaš. Spet nimate veliko časa, bolje je, da se založite vnaprej.

10 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Element: 5000 x antimaterijski naboj S (12,5 m³)

Izdani predmeti

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 serij, kopija, indeks proizvodne učinkovitosti (ME): 5, prihranek časa pri proizvodnji: 2)

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 6 urah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: Zaženite projekt v lokalni tovarni. Pozor! Za proizvodnjo boste potrebovali rudo, imenovano Pyroxeres. Vsebuje vse bistvene minerale (predvsem Nocxium). Po potrebi predelajte Veldspar. Z dvigom industrije* na raven 2 bo čas 3 ure 45 minut. Zaenkrat lahko kopaš. No, ali pa se lotite naslednje veje.

Nit je končana!

Vojska (+/-)

Denarni tok za uporabnike kapsul

1 od 10

Vaš agent vas je prosil, da znebite rudarje piratov v asteroidnem pasu.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani predmeti

1x sistemi za popravilo

Nagrada

1 x 75 mm Gatlingova tirnica I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 5 urah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

2000 x antimaterijski naboj S

Opomba: Svetujem vam, da imate čas za dokončanje naloge - kartuše vam bodo zelo priročne, dovolj za celotno usposabljanje. Razvajamo, kako je možno, da tukaj ne prideš pravočasno, ne predstavljam si dobro - razen morda s težavo z internetom ...

Predstavitev: Ubijte 4 tarče eno za drugo in se vrnite domov.

2 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Predmet: 1 x civilisti (5,0 m³)

Odstranite pirate in rešite civilnega rudarja, ki ga imajo v ujetništvu. Našli boste rudarja v rešilni kapsuli, ki ga je vrgla ena od piratskih ladij.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani predmeti

1 x predvidevanje gibanja

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 1 uri in 30 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: prispeti, ubiti štiri fregate, izpleniti, odnesti vsebino zabojnika, pojdi domov.

3 od 10

Pridobite naslednje predmete:

Lokacija dostave: 0.9 Trossere VII - Luna 3 - Univerza Caille

Artikel: 1 x tajni dokumenti (0,1 m³)

Premagajte pirate, pridobite skrivne dokumente iz zabojnika, ki ga pustijo za seboj, in poročajte svojemu agentu.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani predmeti

2 x 75 mm Gatlingova tirnica I

Nagrada

1 x motenje pogona

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 2 urah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: Vadnica vam bo samodejno ponudila Civilan Stasis Webifier

Predstavitev: priletite, ubijte sovražnike (za katere puške nimajo časa - dron tekač - vrzite mrežo), plenite, vzemite vsebino zabojnika, pojdite domov.

4 od 10

Postavite ladjo v način warp in pojdite do odseka mrtvega prostora, ki ga potrebujete. Ob prihodu poiščite zvezdna vrata na ozemlju mesta in se jim približajte.

Lokacija: 0,9 Trossere

Nagrada

1 x 1MN Afterburner I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 1 uri in 26 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Opomba: Vadnica vam bo dala Civilian Shield Booster I

Predstavitev: prispeti, približati se vratom, začeti veslati in od tam takoj oditi domov. Naloga opravljena.

5 od 10

Spoznajte pirata na postojanki za popravilo. Sledite njegovim navodilom in poročajte svojemu agentu.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani predmeti

1 x civilno toplotno odvodno polje

Nagrada:

1 x upravljanje ščita

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 1 uri in 48 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: pridemo, ubijemo (vržemo mrežo, ne pozabimo), letimo domov.

6 od 10

Uniči postojanko Wolf. Nahaja se v zadnjem žepu kompleksa.

Lokacija 0.9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo običajne omejitve.

Nagrada:

1 x omejen očesni filter

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 4 urah in 30 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: V prvem žepu je cca 10 frigov, nič hudega. Osnova je v drugem žepu. Takoj, ko odprete ogenj, se bo pojavilo nekaj fregat in 2-3 stacionarne puške. Glavna stvar je, da ne stojite, sicer vas bodo veselo začeli razstavljati. Če jih obkrožite, ne bo težav.

7 od 10

Pridite do točke, kjer je bil konvoj v zasedi, in uničite piratske ladje. Če je med bitko vaša ladja močno poškodovana, jo preklopite v način warp in se umaknite z bojišča; dih vam bo omogočil krpanje lukenj in pridobitev prednosti pred potolčenim nasprotnikom.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani artikli:

1 x popravljalec majhnih oklepnikov I

Nagrada:

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 3 urah in 4 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: preprosto je, prileti, ubij, pojdi domov. Plen po mili volji.

8 od 10

Odletite do hotela, ki ga je omenil vaš agent, in poberite VIP osebe. Če gre kaj narobe, obvestite svojega agenta.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani predmeti

1 x nadgradnje orožja

Nagrada:

2 x Overdrive injektorski sistem I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 4 urah in 52 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: prileti, poleti do asteroidov, poškoduj. Načeloma se lahko po pojavu sovražnih ladij (trije kosi) preprosto zvijete - misija je zaključena. Če pa želite, jim lahko očistite obraz. Svetujem ti le, da se najprej deformiraš, recimo na domačo postajo, se popraviš in se spet boriš. Po tem mirno ropamo (tukaj že izpada kaj dragocenega) in opravimo misijo.

9 od 10

Uniči skladišče mamil in se prijavi svojemu agentu.

Lokacija: 0,9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo običajne omejitve.

Nagrada:

1 x Stasis Webifier I

Bonusi za dokončanje

Če vam uspe opraviti nalogo v 2 urah in 30 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: pridemo, spustimo malenkost, nato pa na pospeševalnih vratih pademo v drugi žep. Ponovno ustrelimo malenkost, zrušimo skladišče narkotikov na asteroidu, lahko vzamete mamila iz vsebnika (samo ne plezajte z njim v skladišču skozi vrata, odvrzite ga na svoji postaji in ga prodajte ali pozabite to). Misija končana.

10 od 10

Poiščite volka in ga umaknite enkrat za vselej.

Sedež: 0,8 Mirilene

Za ladje na tem območju veljajo običajne omejitve.

Izdani predmeti

Nagrada:

1x Ostrostrelec

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 6 urah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: prva dva žepa z drobižem, nič posebnega. V tretjem žepu so vas videle stolpne mreže in tri ali štiri fregate. Precej boleče, vendar lahko greš skozi brez odwarpa. Glavna stvar je, da gremo stran od stolpa in razstavimo hladilnike enega za drugim. Kape bodo pogrešali, ja, vseeno je vse kar prehodno.

Nit je končana!

1 od 10

Očistite območje vseh sovražnih ladij.

Lokacija: 0,9 Trossere

Za ladje na tem območju veljajo običajne omejitve.

Nagrada:

1 x motenje pogona

Bonusi za dokončanje:

Če nalogo opravite v 3 urah in 26 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: pridemo, ubijemo, odletimo. Kot vedno.

2 od 10

Nabijajte piratsko bazo s fregato, ki vam jo je izdal vaš agent. Vaša naloga bo končana, ko naboji eksplodirajo.

Lokacija: 0,9 Trossere

Za ladje v tem območju veljajo posebne omejitve.

Izdani predmeti

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če nalogo opravite v 3 urah in 31 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: vkrcati se na dodeljeno ladjo. Nikar ne stavite na to! Po tem odletite do točke skozi ojačevalna vrata in nato preprosto dvakrat kliknite na vesoljsko postajo. Po eksploziji se boste znašli v kapsuli. Nasvet: ne dokončajte misije takoj, vzemite drugo ladjo in vzemite vsebino zabojnika, tam so zanimive dobrote. Hkrati lahko rešite nekaj razbitin (vključno z vašim ponesrečenim čolnom!). Izvedeno.

3 od 10

Poiščite pirata, ki preži, in na njem aktivirajte Civilni Warp Disruptor, da ne more pobegniti. Dovoljeno vam je uničiti vse stražarske ladje, na katere naletite, ne pa tudi same tarče.

Lokacija: 0,9 Trossere

Izdani artikli:

1 x Civilni Warp Disruptor

Nagrada:

Bonusi za dokončanje:

Če vam uspe opraviti nalogo v 2 urah in 25 minutah, boste kot nagrado prejeli naslednje nagrade:

Predstavitev: Pridite in vrzite motilec na sovražno fregato, naloga je opravljena. Zanimivo je, da ga je nemogoče prebiti (morda ni dovolj pušk), zato ne poskušajte. Čeprav se skoraj nikoli ne prebije skozi vas.

4 od 10

Za dokončanje naloge morate opraviti naslednje naloge:

Poiščite pogrešanega agenta in popravite njegovo ladjo.

Že od samega začetka civilizacije so ljudje vedno goreli od radovednosti, da bi izvedeli, kaj se skriva v skrivnostnem vesoljskem neznanem. Ta radovednost še ni potihnila, raziskovanje brezmejnega vesolja pa se nadaljuje tako s strani zasebnikov kot korporacij. New Eden je popoln kraj za raziskovanje, kjer lahko vsak igralec odkrije nekaj zanimivega.

Če ste svojo pustolovščino začeli v legendarni vesoljski MMO, potem je prva stvar, ki se je morate naučiti, skeniranje. Igra vsebuje več kot 5200 edinstvenih zvezdnih sistemov, od katerih je vsak poln številnih skrivnosti. Te skrivnosti vam lahko prinesejo dragocene predmete in veliko .

Na osnovni ravni skeniranja eve na spletu z uporabo posebnih sond. Sposobni so zaznati tako imenovane kozmične podpise. Obstajajo 4 vrste predmetov (ali mest), ki jih je mogoče zaznati med skeniranjem podpisa:

  1. Plinska polja EVE Online so območja, kjer se plin zbira v medzvezdne oblake. Ta plin se zelo pogosto uporablja v industriji EVE in ga je zelo dobičkonosno zbirati in prodajati. Čeprav za navadnega igralca to ni posebne vrednosti, je to za prave rudarje zelo dobra najdba. Vendar se ne bomo spuščali v podrobnosti, saj imamo na to temo več ločenih člankov.
  2. Combat Sites so del PvE načina igre, ki vključuje bitke proti frakcijskim sovražnikom in piratom. Čiščenje teh območij sovražnih NPC-jev vas bo nagradilo z dragocenim plenom, kot sta Deadspace in Faction. Če pa ste navaden raziskovalec in nimate bojnih zmogljivosti, se je takšnim najdbam bolje izogniti.
  3. Črvine ali so nestabilne razpoke v vesolju, ki vodijo do različnih zvezdnih sistemov. Toda težava je v tem, da ne morete vedeti, kaj je na drugi strani te razpoke. Raziskovanje črvine je lahko zanimiv in donosen posel. O tem imamo tudi ločen članek, zato se tukaj ne bomo spuščali v podrobnosti.
  4. Relikvije in dragoceni podatki - na takih mestih so posebni vsebniki, ki jih lahko vdre analizator podatkov. Obstaja lahko pet kategorij: zamrznjena mesta (sleeper sites), frozen caches (sleeper caches), ghost sites (ghost sites), mesta z informacijami o dronih (drone data sites), pa tudi informacije o piratih in relikvijah. Za raziskovalce so takšna področja najbolj zanimiva, zato bodo v tem vodniku osredotočena nanje.

Toda preden govorimo o možni lokaciji relikvij in datumov EVE Online, moramo najprej obvladati osnove skeniranja in se naučiti vseh spretnosti, modulov in ladij, ki so za to potrebne.

Spletno skeniranje Eve in potrebna znanja

Vsaka dejavnost v EVE online zahteva spretnosti. Brez razvoja ne boste mogli izkusiti številnih užitkov igre. Zato za raziskovalca v Eva Online potrebujete svoj nabor veščin.

Nekateri vam bodo pomagali pri hekanju podatkov in relikvij, nekateri bodo povečali vašo sposobnost preživetja na posebej nevarnih mestih, nekateri pa vam bodo dali priložnost, da uporabite najboljše raziskovalne. Vsi so predstavljeni v spodnji tabeli.

Ime spretnosti

Opis

Racial Fregate Skills

Ta veščina vam omogoča letenje raziskovalnih fregat Tech 1 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). Je začetna veščina in morate se je naučiti, da začnete uporabljati osnovno raziskovalno ladjo (vse štiri ladje zahtevajo tudi spretnost Spaceship Command I)

Pomembna opomba: Amarr Frigate III in Gallante Frigate III sta potrebni za piratsko fregato razreda Astero.

Ta veščina vam bo omogočila letenje z rasnimi raziskovalnimi ladjami Tech 2 (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). To je napredna raziskovalna veščina, ki zahteva druge veščine – Spaceship Command III in Electronic Upgrades V.

Ta veščina je potrebna za uporabo sond za skeniranje, ki identificirajo kozmične znake. Zahtevana je tudi kot osnovna veščina, ki zahteva tudi Science III. Brez tega ne boste mogli izvesti niti najosnovnejše raziskave.

Astrometrična pridobitev

Veščina, ki bo povečala vaše znanje o delovanju skenerjev in skrajšala čas skeniranja sond. To je uporabna veščina, ki bo povečala vašo učinkovitost; za učenje potrebujete Astrometrics III.

Astrometrično natančno določanje

Ta veščina vam bo omogočila, da locirate skenirane tarče z večjo natančnostjo. To je uporabna veščina, ki poveča natančnost skenerjev; zahteva Astrometrics IV.

Astrometrično merjenje razdalje

Ta veščina bo povečala moč vaših sond za skeniranje. To je pomožna veščina za raziskovanje, ki zahteva znanje znanosti III.

Ta veščina vam bo omogočila pridobitev natančnejših informacij o starodavnih artefaktih, kar vam bo omogočilo njihovo analizo in identifikacijo. To je osnovna veščina, ki je potrebna za delovanje modula Relic Analyzer. Za učenje so potrebne veščine Survey III in Science III.

Veščina, ki vam omogoča dostop do predmetov na lokaciji podatkov in relikvij. Če želite to narediti, morate vdreti v varnostne računalniške sisteme. To je osnovna veščina, ki je potrebna za delovanje modula Data Analyzer. Zahteva nadgradnji Electronics Upgrades III in Science III.

To je veščina, ki je potrebna za uporabo naprave za prikrivanje, ki vam omogoča, da ostanete nevidni sovražnim igralcem. To je napredna veščina, ki zahteva CPU Management IV.

Moduli za

Pravi nabor modulov bo znatno povečal učinkovitost izvidovanja in sposobnost preživetja. Zato te točke ni mogoče prezreti. Prilagoditev vaše ladje bo v veliki meri odvisna od števila visoko, srednje in nizko zmogljivih rež, ki so na voljo na njej, kot tudi od naprav. V tabelah so predstavljeni in opisani moduli, ki vam bodo pomagali pri raziskovanju.

Moduli visoke moči:

Ime modula

Opis

Core Probe Launcher (zahtevan modul)

Ta modul vam bo omogočil zagon Core Scanner Probes, ki se uporablja za skeniranje prostorskih podpisov. Osnovna različica tega modula bo zahtevala znanje Astrometrics I, medtem ko bo različica Tech 2 zahtevala znanje Astrometrics V.

Namesto tega lahko namestite Expanded Probe Launcher, ki vam bo prav tako omogočil zagon skenirajočih sond, vendar ima veliko višje zahteve.

To je modul za prikrivanje, ki bo vašo ladjo skril pred odkritjem sovražnika. To je najboljša oblika zaščite za vsako raziskovalno ladjo. Osnovna različica tega modula zahteva Cloaking I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Cloaking IV.

Modul Salvager (izbirno)

Ta specializiran skener vam bo omogočil iskanje in zbiranje dragocenih predmetov iz ladijskih razbitin. To lahko služi kot alternativni vir dohodka med vašim raziskovanjem. Osnovna različica modula zahteva znanje Salvaging I, različica Tech 2 pa zahteva Salvaging V.

Nevtralizatorji kondenzatorjev, lansirniki, stolpi itd. (sploh ni potrebno)

Na voljo je veliko modifikacij orožja in izberete lahko tiste, ki ustrezajo vašemu slogu PvP ali PvE. To so neobvezni moduli in najverjetneje vam ne bodo rešili življenja. Lahko jih uporabite za čiščenje bojišč, vendar raziskovalne ladje niso narejene za to.

EVE Online moduli srednje moči:

Ime modul EVE na spletu

Opis

(zahtevan modul)

To je modul, ki se uporablja za analizo in iskanje starodavnih ruševin. Potrebno je za plenjenje na mestih relikvij. Osnovna različica modula bo zahtevala Arheologijo I, Tehnika 2 pa Arheologijo V.

Je hekerski modul, ki se uporablja za vdor v varnostne računalniške sisteme. Potreben za ropanje na mestih s podatki. Ne bo dal toliko dobička kot Relic Analyzer, zato ni obvezen. Osnovna različica tega modula zahteva Hacking I in Management II, medtem ko različica Tech 2 zahteva Hacking V in Management II.

Micro Jump Drive (zahtevan modul)

Znan tudi kot Microwarp Drive (MWD). Ta modul omogoča, da vaša ladja skoči 100 km naprej v dani smeri. To bo močno povečalo raziskovalno učinkovitost (podatki ali posode z relikvijami so pogosto daleč narazen) in možnost preživetja (pogon Micro Jump Drive lahko kombinirate s svojo napravo za prikrivanje in aktivirate eno takoj za drugo) ter vam omogočilo izvedbo trika MWD Cloak, ki bo omogočajo, da se hkrati odbijete od nevarnosti in se pred njo skrijete.

Omogoča skeniranje tovornih prostorov drugih ladij. Uporablja se lahko tudi za skeniranje območij podatkov in relikvij, da se določi njihova vrednost. To je odlično orodje za učinkovitost, saj vam omogoča, da preskočite kraje, ki stanejo malo. Osnovna različica tega modula zahteva CPE Management I, medtem ko različica Tech 2 zahteva CPU Management II.

Skenirni niz daljinomerov (neobvezno)

Ta modul poveča moč vašega skeniranja vaših sond. Tako bodo vaši pregledi bolj zanesljivi. Osnovna različica modula bo zahtevala Astrometric Rangefinding II, različica Tech 2 pa Astrometric Rangefinding V.

Scan Pinpointing Array (neobvezno)

Ta modul izboljša vaše sonde za skeniranje z zmanjšanjem njihovih odstopanj od skeniranja. Tako kot v prejšnjem modulu bo tudi ta poskrbel za zanesljivejše skeniranje. Osnovna različica modula bo zahtevala Astrometric Pinpointing II, Tech 2 pa bo zahtevala Astrometric Pinpointing V.

Scan Acquisition Array (neobvezno)

S tem modulom se bo čas skeniranja vaših sond zmanjšal. To bo omogočilo pogostejše skeniranje. Osnovna različica tega modula bo zahtevala spretnost Astrometric Acquisition II, za Tech 2 pa veščino Astrometric Acquisition V.

EVE Online Low Power Moduli:

Ime modula EVE Online

Opis

Inercijski stabilizatorji

(sploh ni potrebno)

Ta modul bo izboljšal manevriranje in upravljanje vaše ladje na račun njenega podpisa. Toda namestitev inercijskih stabilizatorjev vam bo povzročila veliko težav, zato se je bolje izogniti. Osnovna različica modula zahteva Hull Upgrades I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Hull Upgrades II.

Ta modul kompenzira napake in nihanja v deformaciji ladje. Je zelo močno obrambno orodje, ki odstrani motnje warp, ki jih povzročijo napadalci; vendar je uporabna le pri visoki in nizki sek. Osnovna različica modula zahteva poznavanje Warp Drive Operation I, različica Tech 2 pa Warp Drive Operation IV.

Sestavne dele vaše ladje bo naredil lažje, a hkrati krhke. Posledično bo to povečalo manevriranje in hitrost ladje, vendar bo samo po sebi zmanjšalo trdnost trupa. Najboljša strategija vsak raziskovalec mora pobegniti, preden se zgodi kaj slabega, zato ta modul v bistvu nima napak. Osnovna različica tega modula zahteva veščine Hull Upgrades I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Hull Upgrades II.

Nadzor poškodb (izbirno)

Ta modul preprečuje poškodbe sistema z uporabo kombinacij redundantnih in zadrževalnih oddajnikov polja. Preprosteje povedano, to je povečanje odpornosti vašega trupa, oklepa in ščita. Ne moremo reči, da bo prinesel absolutno zaščito, zato smo ga uvrstili med neobvezne.

Riga EVE na spletu:

Ime modula EVE Online

Opis

Nadgradnja majhnega gravitacijskega kondenzatorja (zelo priporočljivo)

Ta nastavitev bo izboljšala skeniranje vaše ladje. Vaše sonde bo znatno nadgradil, kar bo nedvomno prineslo koristi. Osnovna različica bo zahtevala Jury Rigging I, medtem ko bo različica Tech 2 zahtevala Jury Rigging IV.

Banka majhnih memetičnih algoritmov (neobvezno)

Ta nastavitev poveča učinkovitost podatkovnih modulov, nameščenih na vašem plovilu, kar posledično izboljša učinkovitost analizatorja podatkov. Osnovna različica modula zahteva Jury Rigging I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Jury Rigging IV.

Ostrilo daljnogledov z majhnimi emisijami (izbirno)

Ta namestitev poveča učinkovitost modulov relikvij, nameščenih na vaši ladji; to bo povečalo moč analizatorja relikta. Osnovna različica modula zahteva Jury Rigging I, medtem ko različica Tech 2 zahteva Jury Rigging IV.

Optimizacija tovora (neobvezno)

Ta naprava poveča nosilnost vaše ladje, vendar zmanjša oklep. Tako bo študij daljši in zato bolj donosen. Čeprav je edina negativna ranljivost za sovražnike. Osnovna različica modula zahteva Astronautics Rigging I, različica Tech 2 pa Astronautics Rigging IV.

Ta oprema bo povečala manevriranje in hitrost vaše ladje, vendar bo zmanjšala njen oklep, kar pomeni, da boste postali hitrejši in okretnejši, vendar vas bo veliko lažje sestreliti. Osnovna različica modula zahteva Astronautics Rigging I, različica Tech 2 pa Astronautics Rigging IV.

Ta naprava bo povečala okretnost vaše ladje, vendar zmanjšala njen oklep; to pomeni, da boste lahko poravnali skoke z osnovo, kar bo povečalo vašo sposobnost preživetja in vam omogočilo hiter pobeg iz nevarnosti. Osnovna različica modula zahteva Astronautics Rigging I, različica Tech 2 pa Astronautics Rigging IV.

Ta naprava bo izboljšala vaš warp, vendar bo povečala polmer podpisa; to bo močno povečalo hitrost vašega raziskovanja. Osnovna različica modula zahteva Astronautics Rigging I, različica Tech 2 pa Astronautics Rigging IV.

Ime modula EVE Online

Opis

Reševalni droni (izbirno)

Uporabljajo se za iskanje in reševanje ponesrečenih ladij. Uporabni so lahko tudi kot dodaten vir dohodka od raziskav.

Droni za elektronsko bojevanje Caldari; ECM brezpilotna letala

Ti brezpilotni letalniki so specializirani za motenje sovražnikovih senzorjev in ciljnih sistemov. Droni ECM so odlična obrambna možnost, saj vam lahko dajo nekaj dragocenih minut, da se umaknete nevarnosti. Droni Caldari Electronic Vojskovanje je boljše samo uporabite ga kot obrambo perimetra. Obe vrsti dronov zahtevata spretnost Electronic Warfare III.

Bojni brezpilotni letalniki (neobvezno)

Ti so specializirani za poškodovanje in uničevanje sovražnih ladij. Raziskovalna plovila jih uporabljajo predvsem v obrambne namene, da nadomestijo njihovo nizko ognjeno moč. Kot obrambno orodje so manj učinkoviti v primerjavi z droni ECM. Obstajajo tri vrste bojnih dronov: lahki, srednji in težki.

Predstavili smo vam informacije o in, katere pa boste dali, je odvisno od vas. V naslednjem delu našega vodnika bomo govorili o ladjah, ki se uporabljajo za skeniranje v EVE Online.

Izbira prave raziskovalne ladje je lahko za začetnika precej težavna, saj je zelo odvisna od igralčevega stila, izkušenj in ravni. Zato smo se odločili opisati tri vrste raziskovalnih ladij in 9 razpoložljivih modelov. Od teh boste našli najprimernejšega za vaše sposobnosti in raven.

Preden se lotimo podrobnosti, vam bomo zagotovili Kratek opis vsaka od ladij. Heron je odlična začetna raziskovalna ladja, zahvaljujoč 5 srednjim režam; in Buzzard njegovo nadgradnjo na Tech 2; če ste absolutni začetnik, potem bi morala biti ta dva primera vaša izhodišča. Probe in Cheetah imata bolj dinamičen slog igre in bosta bolj ustrezala izkušenih igralcev. Magnate je ena najmočnejših raziskovalnih fregat, vendar je njena pomanjkljivost majhno število srednjih rež. Vendar naj vas to ne skrbi: "veliki brat" te ladje, Anathema, kompenzira to pomanjkljivost v svojih značilnostih. Helios je morda dokaj vsestranska raziskovalna ladja, a do nje boste prišli le s povprečnim Imicusom. In končno, če se odločite raziskovati z agresijo, ima Astero vse, kar potrebujete za to: zmogljivo platformo za drone in napredno tehnologijo prikrivanja. Njegova moč bo prišla prav tudi v črvinah in nullsecs EVE Online.

Raziskovalne fregate za skeniranje

Ta plovila so namensko zasnovana za raziskovanje vesolja. Imajo dobre bonuse za vdiranje in skeniranje, kar pomeni, da je primeren za vsakega nadobudnega raziskovalca. Vendar pa je bojna moč teh ladij boleče smešna, zato niti ne pomislite, da bi se z njimi podali v odprt boj. Le droni lahko povečajo njihovo preživetje, vendar le, če so pravilno izbrani.

Ta vrsta:

    Čaplja

    Značilnost te ladje je kar pet srednjih rež. Zaradi tega je zelo priročen za raziskovanje. Če ste začetnik, vam bo izbira te možnosti kot vaše prve raziskovalne ladje prihranila težave pri odločanju, kateri modul srednje moči namestiti in katerega preskočiti. Heron za nadzor potrebuje Caldari Frigate I in zagotavlja naslednje bonuse:
    1. 7,5% bonus na moč bojnih in glavnih skenerjev (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo veščine Caldari Frigate);
    2. 5 % zmanjšanje trajanja reševanja (odstotek se izračuna za vsako stopnjo veščine Caldari Frigate);

  • magnat

    Je najtežja med vsemi raziskovalnimi fregatami Tech 1, vendar ima samo 3 reže za srednje module, kar zmanjšuje njen raziskovalni potencial. Ima še eno režo za module z nizko močjo, in sicer 4. Za nadzor zahteva spretnost Amarr Frigate I in daje naslednje bonuse:
    1. 7,5% bonus na moč bojnih in glavnih skenerjev (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo veščine Amarr Frigate);
    2. 5 % zmanjšanje trajanja reševanja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo veščine Amarr Frigate);
    3. 5% bonus za analizator podatkov in relikvije (bonus za vlogo).

    Je najhitrejša in najbolj okretna med vsemi raziskovalnimi fregatami Tech 1. Sonda se zelo dobro izogiba težavam, zaradi svojih 4 rež za srednje module pa je konkurenčen raziskovalec. Tri nizke reže je najbolje uporabiti za module, ki omogočajo izogibanje zasledovalcem. Zahteva veščino Minmatar Frigate I in omogoča:
    1. 7,5 % bonus na moč bojnih in glavnih skenerjev (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo veščine Minmatar Fregate);
    2. 5 % zmanjšanje trajanja reševanja (odstotek se dodeli za vsako stopnjo veščine Minmatar Fregate);
    3. 5% bonus za analizator podatkov in relikvije (bonus za vlogo).

  • Imicus

    Najpočasnejša med fregatami Tech 1 explorer, a tudi najboljša v smislu nadzora drona (20Mbit/s Drone Bandwitch). Zato je potrebna pravilna izbira bojnih dronov, da bi nadomestili šibko preživetje Imicuse. Štiri srednje velike reže so dovolj, da deluje kot dobra raziskovalna ladja. Zahteva veščino Gallente Frigate I in podeljuje bonuse:
    1. 7,5% bonus na moč bojnih in glavnih skenerjev (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo veščine Gallente Frigate);
    2. 5 % zmanjšanje trajanja reševanja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo veščine Gallente Frigate);
    3. 5% bonus za analizator podatkov in relikvije (bonus za vlogo).

Fregate za tajne operacije in skeniranje

V bistvu so to Tech 2 nadgrajene različice običajnih raziskav. Njihova najbolj opazna značilnost je warp z aktivno napravo za prikrivanje. Zaradi te lastnosti so ena najbolj zvitih ladij v igri. Sposobnost ostati pod sovražnim radarjem se pogosto uporablja v vojnah PvP, kjer lahko fregate Special Ops pridobijo korporacije veliko dragocenih podatkov. Poleg tega imajo dobre raziskovalne bonuse in uporabo skeniranje izjemno dobri, zaradi česar so v kombinaciji z napredno maskirno tehnologijo zelo dobra izbira za zero-sec in črvine luknje.

Ladje te vrste:

  • Brenčevka

    Tako kot Heron ima tudi on svoje prednosti in šibke strani. Tako kot Heron ima 5 srednjih rež za pomoč pri pripravi vaše ladje za prehod na raziskovanje nevarnih območij v vesolju. Buzzard nima Drone Baya. Ta ladja lahko namesti naprave za prikrivanje prikritih operacij in generatorje prikritega cinozuralnega polja, njena zakasnitev ponovne aktivacije plašča pa je bila zmanjšana na 5 sekund. Za nadzor potrebujete Caldari Frigate V in Covert Ops I ter podelite naslednje bonuse:
    1. 5% bonus za poškodbe izstrelkov in kinetičnih lahkih izstrelkov (odstotek se izračuna za vsako stopnjo veščine Caldari Frigate);
    2. 5% dodatek k hitrosti ognja raketnih in lahkih lanserjev raket (odstotek se izračuna za vsako stopnjo veščine Caldari Frigate);



  • Anatema

    Ker je ta ladja napredna različica Magnata, ima dober rezervoar za fregato za posebne operacije. Za razliko od svojega predhodnika ima 4 srednje velike reže, kar mu daje veliko več prostora za raziskovanje. Anathema nima zaliva za drone. Ta ladja lahko namesti naprave za prikrivanje prikritih operacij in generatorje prikritega cinozuralnega polja, njena zakasnitev ponovne aktivacije plašča pa je bila zmanjšana na 5 sekund. Zahteva veščine Amarr Frigate V in Covert Ops I ter zagotavlja naslednje bonuse:
    1. 5% bonus za škodo rakete (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo veščine Amarr Frigate);
    2. Zmanjšanje časa polnjenja kondenzatorja za 5% (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Amarr Frigate);
    3. Zmanjšane zahteve za naprave za prikrivanje za 20 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    4. 10% bonus za sonde bojnega in glavnega skenerja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    5. Skrajšan čas letenja Survey Probes za 10 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    6. +10 bonus za analizator podatkov in relikvij (bonus za vlogo).

  • Gepard

    To je najhitrejša in najbolj okretna fregata za posebne operacije, vendar nizka moč procesorja in ne najboljše karakteristike kondenzatorja zmanjšujejo njeno vsestranskost. Toda kljub temu, kot pri Sondi, pomaga preprečiti določene težave. Zaradi svoje hitrosti in okretnosti ima gepard vlogo izvidnika in vohuna. Prav tako nima Drone Baya. Ta ladja lahko namesti tudi naprave za prikrivanje prikritih operacij in generatorje prikritega cinozuralnega polja, njena zakasnitev ponovne aktivacije prikrivanja pa je bila zmanjšana na 5 sekund. Spretnosti za nadzor sta Minmatar Frigate V in Covert Ops I. Podeljuje tudi naslednje bonuse:
    1. 5% dodatek k škodi majhnega izstrelka (odstotek se izračuna za vsako stopnjo veščine Minmatar Frigate);
    2. 10 % k optimalnemu dosegu kupol z majhnimi izstrelki (odstotek se dodeli za vsako stopnjo veščine Minmatar Fregate);
    3. Zmanjšane zahteve za naprave za prikrivanje za 20 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    4. 10% bonus za sonde bojnega in glavnega skenerja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    5. Skrajšan čas letenja Survey Probes za 10 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    6. +10 bonus za analizator podatkov in relikvij (bonus za vlogo).

  • Helios

    To je edina Spec Ops Fregate, ki ima Drone Bay, vendar je zaradi nizke zmogljivosti drona in grozljivega Drone Bandwitch ta prednost skoraj neuporabna. Ima samo dve reži za module visoke moči. To zadostuje za namene študije, vendar sploh ni idealno; to je nekoliko izravnano s 5 srednjimi režami. Opremljen je lahko tudi z napravami za prikrivanje prikritih operacij in generatorji prikritega cinozuralnega polja, njegova zakasnitev ponovne aktivacije prikrivanja pa je bila zmanjšana na 5 sekund. Za delovanje potrebuje veščine Gallente Frigate V in Covert Ops I, po drugi strani pa nudi naslednje bonuse:
    1. 5 % bonusa za škodo iz majhne hibridne kupole (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Gallente Frigate);
    2. 10-odstotni bonus za toplotno škodo skavtskih brezpilotnih letal (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Gallente Frigate);
    3. Zmanjšane zahteve za naprave za prikrivanje za 20 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    4. 10% bonus za sonde bojnega in glavnega skenerja (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    5. Skrajšan čas letenja Survey Probes za 10 % (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Covert Ops);
    6. +10 bonus za analizator podatkov in relikvij (bonus za vlogo).

Piratske fregate - Agresivno skeniranje

Za razliko od drugih raziskovalnih ladij se piratske fregate ne morejo le braniti, ampak so tudi agresorji. Te ladje so namenjene dolgim ​​misijam in jim ni treba prepogosto obiskovati postaj.

Ladje te vrste:

  • Astero

    To je edinstvena raziskovalna piratska ladja. Prekaša druge modele pri prikritem raziskovanju in moči napada. Ima največjo zmogljivost drona med vsemi raziskovalnimi fregatami (75 m³ in 25 Mbps). In kljub temu, da je Tech 1, ga je mogoče opremiti z napravami za prikrivanje prikritih operacij in ima zakasnitev ponovne aktivacije prikrivanja, zmanjšano na 15 sekund.

    Zaradi vsega tega je Astero kljub visoki ceni postalo eno najbolj priljubljenih vozil za raziskovanje vesolja. Za delovanje potrebuje spretnosti Gallente Frigate III in Amarr Frigate III ter ponuja naslednje bonuse:
    1. 20 % bonusa k točkam hitrega letala (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo spretnosti Gallente Frigate);
    2. 4% bonus za vse uporne oklepe (odstotek se zaračuna za vsako stopnjo veščine Amarr Frigate);
    3. Zmanjšane zahteve za naprave za prikrivanje za 100 % (bonus vloge);
    4. 37,5% bonus na moč bojnih in osnovnih skenerjev (bonus vloge);
    5. +10 bonus za analizator podatkov in relikvij (bonus za vlogo).

To je bil seznam ladij za raziskovanje vesolja EVE Online. Zdaj, ko imate vse ustrezne informacije o modulih, veščinah in ladjah, ki bodo potrebne pri skeniranju, lahko nadaljujete z opisom dejanskega postopka skeniranja in krajev, kjer je to najbolj donosno.

Potem ko smo vam povedali o veščinah, modulih in ladjah, potrebnih za raziskovanje prostora EVE Online, je čas, da nadaljujete neposredno s samim postopkom skeniranja. V tem delu bomo bralcu povedali o krajih, kjer lahko poteka skeniranje, pa tudi o relikvijah in podatkih, ki jih lahko srečate med potovanjem.

Sistemi za skeniranje

Obstajajo 4 vrste sistemov, ki so ločeni glede na stopnjo varnosti na ozemlju: prostor z visoko varnostjo (high-sec), prostor z nizko varnostjo (low-sec), prostor z ničelno varnostjo (null-sec) in prostor heathole . Zlahka je uganiti, da večja kot je kompleksnost sistema, bolj donosno bo skeniranje. Predlagamo, da podrobneje razmislimo o vsakem od teh sistemov.

  • Visoko varnostni sistemi. Ti sistemi niso priljubljeni le med začetniki, ampak tudi med tistimi, ki se bojijo tvegati v nevarnih delih prostora. To pomeni, da se že tako omejeni viri, ki so na tem ozemlju, še bolj zmanjšajo zaradi ogromnega števila konkurentov na njem. Če je vaš načrt vložiti več tožb, potem je prava odločitev, da zapustite ta sistem takoj, ko imate potrebne izkušnje.
  • Sistemi z nizko varnostjo. Tu lahko najdete veliko dragocenejše predmete z relikvijami in podatki; predvsem zato, ker bo za te objekte za red velikosti manj konkurentov. Vendar pa bo nevarnost tukaj veliko večja.
  • Brez varnostnih sistemov. Tam so zelo dragocena mesta za rudarjenje podatkov in relikvij, zaradi njihovega velikega števila pa nevarnost napada ni tako velika. V kombinaciji z dejstvom, da se mnogi raziskovalci preveč bojijo obiskati Nullsecs, obstaja veliko prostora za širitev. Po drugi strani pa se je tukaj zbralo veliko nevarnosti pred agresivnimi NPC frakcijami in gankerji, ki so odlična izkušnja pri ubijanju raziskovalcev.
  • Prostori črvin. Vrednost najdb v teh sistemih je primerljiva z vrednostjo v nič sekundah. Tukaj je še manj obiskovalcev kot nič, zato bo raziskovanje tukaj zelo donosno. Tveganje za napad je tukaj zelo majhno, vendar te nevarnosti ni mogoče izključiti in preden se odpravite v črvino, se morate dobro pripraviti. Kompleksnost še dodatno poveča dejstvo, da ne veste, koliko ljudi je v istem prostoru z vami, še bolj pa ne veste, kdo so (razen seveda, če igralci kaj vpišejo v lokalni klepet) . Čeprav so na splošno ti sistemi varni in je tam veliko tožb.

Podatki in mesta relikvije Podatki in mesta relikvije

Mesta ali (tj. lokacija) podatkov in relikvij, na katere boste naleteli, se bodo precej razlikovala po težavnosti in možnem dobičku. Skupaj lahko ločimo pet vrst teh spletnih mest za zmenke:

  • speča mesta. So v prostoru črvine luknje. Ta mesta so dobro zaščitena in nemogoče jih je vdreti, ne da bi najprej premagali branilce. Sovražni NPC-ji, ki ščitijo to mesto, so dragoceni sami po sebi, saj izgubijo dober plen, ko so poraženi. Zato bodo tukaj našle delo tudi tiste ladje, ki ne morejo vdreti v spletna mesta.
  • Sleeper Caches. To je zelo zapleteno podatkovno mesto, ki je polno nevarnosti in sprožilcev (neuspešen vdor lahko povzroči, da posoda eksplodira, prisotne stražarske puške pa vas lahko napadejo). Ta mesta se ne pojavijo v črvinah in jih je mogoče najti v običajnih sistemih. Sleeper Caches so na voljo v treh različnih vrstah: superior (težavnost skeniranja - stopnja 5), ​​standardna (težavnost skeniranja - stopnja 4) in omejena (težavnost skeniranja - stopnja 4); in lahko vsebuje načrte za polarizirano orožje, knjige spretnosti in materiale za izdelavo.
  • strani duhov. To so podatkovni objekti, ki jih vodijo pirati, pirati pa ne marajo nezaželenih gostov na svojem ozemlju. Ko ta spletna mesta vdrejo, se zažene časovnik, med katerim vas lahko pirati dohitijo, če niste dovolj hitri. Neuspeli poskusi vdora bodo povzročili, da bo zabojnik eksplodiral in poškodoval vse ladje v radiju 10 km. Te lokacije lahko vsebujejo različne znamke načrtov Ascendency Blueprints, »Yurt« in »Wetu« Mobile Depot Blueprints in »Magpie« Mobile Tractor Unit Blueprints.
  • Spletna mesta s podatki o dronih. Na voljo so samo v nekaj regijah: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls in Cobalt Edge. In ta mesta vsebujejo tri zabojnike: 1 v laboratorijih za raziskave in razvoj in dva v visoko varovanem zadrževalnem objektu. Drugi neuspeli poskus vdora tukaj bo povzročil nastanek sovražnih fregat, nadaljnji poskusi vdora pa bodo nemogoči, dokler ne bodo uničeni nastali sovražniki. Poleg tega ta spletna mesta vsebujejo komponente in načrte rasnih dronov (značilne za raso, ki je lastnik spletnega mesta).
  • Gusarska relikvija in podatkovna mesta. Najdemo jih v črvinah razreda 2 in 3 ter v vseh običajnih vesoljskih sistemih. Na ta trenutek, to so najvarnejša mesta za vdor v podatke in relikvije, saj ni niti enega sovražnega NPC-ja ali katere koli druge zaščite. Vsako od teh mest vsebuje več vsebnikov za vdore, postaj za nujno pomoč, zapuščenih avtomobilov itd. Mesta s piratskimi relikvijami vsebujejo knjige spretnosti, načrte, materiale za reševanje T1 in T2; in piratska spletna mesta s podatki so knjige spretnosti, dešifratorji, podatkovna jedra, načrti in proizvodni materiali.

Postopek hekanja

Hekanje je sestavni del raziskovanja EVE Online. Glavni cilj vdora je onemogočiti jedro vsebniškega sistema. Uspešno vdiranje je doseženo samo z dokončanjem mini igre. Ta igra govori o manevriranju računalniškega virusa skozi kontejnersko desko. V svojem bistvu je postopek hekanja podoben tipičnemu Minesweeperju, tako da, če ste obvladali klasiko iz Windows, potem ne bi smeli imeti težav z hekanjem v EVE.

Skrivnosti in namigi

Zdaj, ko smo zajeli osnove, lahko pustimo nekaj koristnih nasvetov za začetnike (in ne le) raziskovalce o skeniranju in uporabi skeniranje.

  • Uporabljajte hitre tipke, saj pospešijo vaša dejanja (čeprav je to banalen nasvet, je vseeno vredno poudariti, saj ga toliko igralcev redko uporablja).
  • V celoti izkoristite svojo napravo za prikrivanje. To je vaša najboljša obramba in vanjo morate vložiti največ.
  • Poskusite se izogibati gosto naseljenim sistemom. Nastavite zemljevid za prikaz ladij, ki so bile uničene v zadnji uri; to vam bo pomagalo oceniti, koliko igralcev je v sistemu z vami; če vaš zemljevid prikazuje veliko uničenih ladij, potem bi bilo bolje, da čim prej odletite od tu.
  • Naučite se uporabljati zaznamke Secure Safe Spot.
  • Nikoli se ne poskušajte boriti z napadalnimi ladjami, ker najverjetneje ne boste preživeli (ladje, ki napadajo raziskovalne ladje, so pogosto dobro pripravljene na boj). Morali bi uživati ​​v vrhunski (seveda ob predpostavki, da ste ustrezno opremili svojo ladjo) hitrosti, okretnosti in ECM dronih.
  • Uporabite usmerjeno skeniranje čim pogosteje, ko je vaša preobleka neaktivna, in pobegnite ob najmanjši sovražnikovi dejavnosti.

In na koncu vsega tega bi rad povedal, da skeniranje ni samo donosen posel, ampak tudi samo zanimiva dejavnost. Morda boste naleteli na številne težave, a če boste mirni in pozorni, se boste lahko izognili nevarnosti.

Če potrebujete pomoč, jo lahko vedno najdete na spletni strani. Smo spletna trgovina, ki prodaja igre, ladje in druge artikle za EVE Online. Prodajamo tudi račune, storitve in svetovanja.


Uvod


Običajno ima vse dve plati. Tudi naša ljubljena Luna ima vidno in nevidno stran. Kaj vidite na običajnem zemljevid EVE- to je lahka (raziskana) stran, vidna vsem navadnim pilotom. Kar je na hrbtni strani in ni vidno na zemljevidu - temni ("neraziskani") del EVE.
Neraziskani del vesolja je precej podoben običajnemu vesolju EVE. Ima tudi svoje regije, ozvezdja, zvezdne sisteme, lune, planete, a je medtem bistveno drugačna od tistega, česar ste že vajeni. "Sem v luknji", "Sem v črvini", "Sem v BX" je običajen opis lokacije pilota, poznan našim ušesom in klepetu.
Wormhole (BX, WH), "Wormhole", "Hole" je le začasen most (prehod) med dvema zvezdnima sistemoma in bivanje v njem običajno traja manj kot sekundo, biti v BX dlje časa (v skoku med sistemi) je znak slabe kakovosti interneta.
V vesolju VX vidimo kot objekt v obliki krogle, ki lomi svetlobo zvezd in oddaja poseben in edinstven zvok. S črvimi luknjami (WH) lahko stopite v stik kot z navadnimi vrati (vrati) - pojdite skozi njih.
Črvine luknje (BH) lahko povežejo katerikoli sončni sistem, razen solarnih sistemov regije Jove (so nedostopni zaradi mehanike igre) in raziskanega vesolja z neraziskanimi sistemi (razen sistemi 4. razreda).
Potem ko se je VX pojavil v EVE, se je k njim zgrnilo veliko posameznikov in skupin igralcev. Bili so pogumni in hkrati radovedni igralci, saj niso imeli informacij, s čim se bodo srečali. To je bila res fantastična raziskava.
Življenje v neraziskanem vesolju je poseben stil igre. Vsi se ne znajo prilagoditi takšni igri. V neraziskanem vesolju živijo različne formacije igralcev: rudarji, raki (skrbniki), roparji, osamljeni potepuhi in potepuški raki iz navadnega vesolja.
Privlačnost neraziskanega vesolja je v tem, da število pilotov in velikost korporacije nimata praktičnega pomena, vse je odvisno od sposobnosti nadzora nad črvimi luknjami. In to pomeni, da je dokaj majhna korporacija sposobna popolnoma očistiti sistem v lasti korporacije, ki je del največjega in najbolj nepremagljivega zavezništva, tako da njihovo desko za uničenje pobarva v sramotno živo rdečo, uniči pakete avtomobilov, dreadlocksov in kapsul, ki so v strah in groza popolnoma nekaznovano.izletijo iz njih. Aksiom neraziskanega vesolja: "Kdor obvladuje luknjo, obvladuje vse!"

Seveda gredo nekateri igralci v neraziskano vesolje zgolj zato, da bi si napolnili žepe s tožbami, vendar igranje zaradi nabiranja žepov s tožbami ni najboljša možnost, saj ti ljudje porabijo prave ure svojega resničnega življenja za ničvredne tožbe. ! ki jih nato odpeljejo ali fanovo uničijo potepuški roparji. V resnici plenilci neraziskanega vesolja ne ropajo tožb, ampak resnične dneve, tedne, mesece in celo leta človeških življenj.
V vsakem primeru, če vas iz nekega razloga ne zanima življenje v znanem raziskanem delu EVE ali vas ne zanima skrito suženjstvo v zameno za tožbe, obvezne CTA-je, izdaje, spletke, prevare, vojne za tehnomoone drugih ljudi, postaj, zahtevkov ali neskončnih CTA-jev za ubijanje struktur in iščete nove vredne možnosti za ubijanje najbolj dragocene stvari v življenju za vse - časa, potem je to besedilo napisano samo za vas.
V neraziskanem prostoru lahko ljubitelja iger dobite na licu mesta "na licu mesta" na svojem ozemlju in pod lastnimi pogoji, hkrati pa so neraziskani sistemi najboljše mesto za rudarjenje ISK in brezplačne ladje T3. Najbolj dragocena pa je nenehna rast izkušenj, usklajenosti in kakovosti pilotov korporacije. Vsekakor pa s seznanitvijo s tem delom EVE nimate česa izgubiti.

Neraziskani del EVE
Ne bom vlekel, mačka za "prichindaly". Začel bom z dejstvi, ki so mi trenutno znana, in vse bom poskušal navesti čim bolj na kratko, a hkrati zabavno in zanimivo, ob upoštevanju sprememb, izraženih v tej temi.
Vesolje EVE je sestavljeno iz 23 cesarskih območij, 41 območij z nizko varnostjo in 3 zaprtih območij Jovian, ki jih lahko vidite na običajni zemljevid EVA. Vseh teh 67 regij je že dobro raziskanih in imajo nameščena vrata za skok in dodana na vidni zemljevid EVE.
Poleg njih je še 30 regij, ki niso prikazane na zemljevidu, v katerih je 2498 zvezdnih sistemov temnega, a neraziskanega vesolja, ki ga ni mogoče doseči na običajen način. Mene osebno čudi tako število neraziskanih sistemov, pa vas?


Na splošno je trenutno poravnava števila zvezdnih sistemov naslednja:
Nizke seki ničle - 3294
Neraziskani sistemi - 2498
Hai seki - 1907
Jovi - 230

Skupaj je na voljo 7699 sistemov. Neznane regije predstavljajo 32 % zvezdnih sistemov, ki so na voljo igralcem. Potencial, ki se skriva v njih, EVE skupnost še ne ceni dovolj, mitična izoliranost in nedostopnost nekaterih od teh sistemov je hkrati minus in velik plus. Povedal vam bom skrivnost - pravzaprav je vse veliko bolje, kot se zdi na prvi pogled.
Mnogi se zelo bojijo raziskovanja neraziskanega vesolja, saj verjamejo, da je to enosmerna pot - kloniranje (to je predvsem posledica neuspešnega prvega poznanstva zaradi pomanjkanja izkušenj). Mislim, da bo mnoge zanimala statistika smrti za različne vrste sistemov. Če seštejemo vse umore in izračunamo odstotek za vsako vrsto zvezdnega sistema, dobimo odstotne rezultate.


- Smrti NPC (PvE): visoka: 84 %, ničelne vrednosti: 8 %, nizka: 7 %, neraziskano: 2 %
- Z ubijanjem PvP: Nič: 52 %, Nizko: 30 %, Visoko: 15 %, Neraziskano: 3 %
Dejstvo je, da pri izračunu števila ubitih PvP in smrti NPC-jev njihov odstotek ne presega 3, in to kljub dejstvu, da je število sončnih sistemov 32% razpoložljivih.
Glede na statistiko smrti lahko domnevamo, da je vsaj 3% igralcev EVE aktivno aktivnih v neraziskanih sistemih (umrejo enako zaradi NPC-jev in PvP). S 40.000 ljudmi na spletu bo 3 % njihovega števila 1.200 ljudi. Če je en igralec postavljen v ločen neraziskan sistem, bo zasedel samo 48 % neraziskanih sistemov, vendar so igralci običajno v skupinah vsaj 3-10 ljudi v takih sistemih. Kot pravijo, strah ima velike oči, vendar se tudi ne smete sprostiti. In povsem mogoče je, da teh 3% trupel ne vstopite, če vodnik preberete do konca.

Črvine (WX)
Zdaj vemo, da nam 32 % sončnih sistemov EVE ni neposredno dostopnih skozi običajna vrata, niso preslikani in njihova populacija je zelo nizka. Če ste iskalec pustolovščin, potem se vam seveda že postavlja logično vprašanje - "Kako do tja?"
Da bi to naredili, so razvijalci EVE naredili zelo zanimiv način za vas - naključno (no, ne vedno naključno) ustvarjene črvine, črvine (WH), skozi katere lahko vstopite in izstopite iz teh sistemov, kot skozi običajna vrata.
Ko strežnik igre ustvari BX kot objekt, postane na voljo za preizkušanje (z uporabo "Probe Launcherja") na svojem rojstnem mestu. Nekateri VC-ji imajo veliko višji signal kot mnoge druge anomalije, zlasti VC-ji, ki povezujejo highsec in neraziskano vesolje, zato so ti Imperial VC-ji dostopni manj naprednemu pilotu z navadnimi sondami. Več informacij na povezavi.
Če raziskovalec začetnik zna povleči in spustiti vzorce z uporabo " SHIFT" in/ali " ALT", potem se bodo stroški njegovega časa znatno zmanjšali. Poleg tega ob upoštevanju najnovejše posodobitveštevilo VC v highsecih se mi zdi drastično naraslo, prej jih je bilo treba iskati, zdaj pa presežek VC dela probleme. Trenutno sploh ni problematično najti enega ali celo dva VX v enem highsec sistemu.


Za tiste, ki tega še niste storili, a ste šele začeli, bom podal sestavo minimalnega nabora raziskovalcev:
- Rasna fregata z bonusi (Magnat, Heron, Imicus, Probe) - 1 kos. (120 tisoč ISK).
- Razširjeni izstreljevalec sond I - 1 kos. (7,5 tisoč ISK)
- Small Gravity Capacitor Upgrade I - 2 kosa. (150 tisoč ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 kos (20k ISK)
- *Prototipna naprava za prikrivanje I - 1 kos. (900 tisoč ISK)
- *Sisters Core Scanner Probe - 6 kosov. (2 400 tisoč ISK)
Skupaj bo vaša prva ladja stala 4 milijone ISK s frakcijskimi sondami in prikritim modulom ali 500 tisoč v proračunski različici.
VX, ki ga ustvari strežnik, ima na optičnem bralniku vedno prikazano edinstveno številko podpisa, kot tudi lokacijo in koordinate, od koder se je odprl, ali natančno lokacijo in koordinate, kjer se je odprl. Vse te koordinate je mogoče pridobiti samo s skeniranjem ali ustvarjanjem zaznamka na podpisu BX, seveda pa lahko njegove koordinate pridobite v korporativnih zaznamkih, ki so jih naredili vaši tovariši.
Vredno je biti pozoren na dejstvo, da se edinstvena številka podpisa vseh ustvarjenih anomalij v sistemu spremeni po naslednjem dnevnem ponovnem zagonu strežnika. Njihove številke po ponovnem nalaganju in indeksiranju postanejo zaporedne: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 itd. Če na optičnem bralniku vidite podpis s številko, ki se jasno razlikuje od zaporedja, potem zagotovo lahko rečete, da se je ta podpis pojavil za "DT". Na enak način lahko hitro najdete novega ali ponovno odkritega VX.


Pri ocenjevanju VC morate biti najprej pozorni na njegovo vrsto. Izhod (na mestu, kamor vodi) ima vedno oznako "K162", to pomeni, da je bil ta BX rojen v drugem sončnem sistemu in smo našli samo mesto njegovega izhoda. Da bi natančno ugotovili, v katerem sončnem sistemu je nastal, obstaja le ena prava možnost, da predrzno splezate vanj in pogledate od znotraj. Čeprav seveda lahko počakate v bližini VX in vprašate osebo, ki jo je pustila, od kod prihaja, vendar bi vam svetoval, da se vzdržite takšnih pogovorov, če niste ljubitelj izjemno nepričakovanih srečanj.


Pozorni ste lahko tudi na barvo VX, modra barva pogosto pomeni, da VX vodi do sistemov razreda 1.2, rumenkasta do sistemov razreda 3 itd., na splošno barva VX ustreza barvi solarnega sistema na hrbtni strani in ob upoštevanju nov lepe teksture Imperial space, tudi na "K162" VX lahko natančno določiš v katero regijo vodi, stopnja varnosti sistema do katerega vodi je zapisana v informacijah o VX.
Posebej ločena in pomembna točka je proces rojstva (ustvarjanja) novega VC, to je bodisi stvar naključja bodisi potreba po mehaniki igre, da obnovi "statiko" neraziskanega sistema.
Ni pomembno, kaj je povzročilo nastanek predmeta po naključju ali nujnosti, a vsi že dolgo opažajo, da se anomalije v EVE radi kopičijo, kar pomeni, da se v času kopičenja ne starajo, ampak čakajo na trenutek svojega aktivacija, od katere se začne njihovo odštevanje časa. Enako pravilo velja za črvine, če želite aktivirati BX kot predmet igre, mora strežnik prejeti sporočilo od odjemalec igre o začetku krivljenja v mreži (območju vidnosti) te anomalije. Od tega trenutka se aktivira anomalija, vklopi njen števec življenjske dobe, nastavi se masa, izbere sistem, kam vodi VX in kje se bo rodil pripadajoči VX tipa "K162".
V vsakem primeru, da začnete šteti življenjsko dobo katere koli anomalije, jo morate aktivirati, ne glede na to, za katero vrsto VX anomalije gre, magnetno, radarsko, gravimetrično ali bojno anomalijo.

Recimo, da ste našli VX tipa D845 in samo s temi številkami ste kot specialist za VX ugotovili, da ta VX živi 24 ur, vodi do zvezdnih sistemov z visoko stopnjo varnosti (highsec), skupna masa, ki jo lahko zgreši je 5kkk ton, največja ladijska maska ​​za prehod je 300kk (BSh brez AB / MVD tehta približno 100kk) itd. Kako natančno ste vedeli? Na povezavi uporabite le dolgo raziskan znak, ker ste ga predhodno dodali med svoje zaznamke v brskalniku EVE v igri, vendar obstaja veliko drugih bolj priročnih mest in možnosti. Ogledate si lahko tudi dotlan.
Ne hitimo in si podrobneje oglejmo VC, saj je to ključna točka, na kateri vse počiva in deluje v nutriji EvE. Vsak VX se imenuje nestabilen, ker ni večen. Za naravno smrt (zapiranje) VX se mora zgoditi eden od dveh dogodkov:
1. Življenjska doba VX, šteta od trenutka, ko ga je ustvaril strežnik, je potekla.
2. Masa VX, ki bi jo lahko spustila skozi sebe, se je končala.
Takoj nam postane jasno, da časa aktivirane anomalije ne moremo pospešiti, ampak le opazujemo, kako naše lastno življenje in življenje računalniško ustvarjenega VX neizogibno odleti v preteklost.
Preostala masa je zelo podvržena nam in nanjo lahko vplivamo tako, da naše ladje potiskamo sem ter tja in s tem izčrpavamo energijo BX. Zahvaljujoč tej funkciji imamo možnost ne samo zapreti, ampak tudi odpreti (ponovno) VC, ista funkcija nam omogoča, da "pritisnemo" ali popolnoma zapremo VC iz varnostnih razlogov.
Razvijalci so nam dali popustljivost ali bolje rečeno darilo - z dodajanjem njenega preostanka v času in masi k opisu črvine, vendar so za to vnesli nekaj napak v parametrih aktiviranega VX, kar nekoliko oteži izračun.
Kar zadeva maso VX, lahko v informacijah o VX preberete naslednje:
1. Ni bil bistveno moten zaradi mimoidočih ladij - 100-49% mase.
2. Bil je znatno prizadet, vendar ne v kritičnem stanju - 49-10% mase.
3. Bil je znatno moten in se je začel zrušiti - 10 % mase ali manj.



Ne pozabite, da se lahko masa in življenjska doba aktiviranega VC razlikujeta od tabelarnih indikatorjev za +10% in -10%, ob upoštevanju tega bo prešel v stanje kolapsa z drugačno maso in ob različnih časih.
Kot primer - VX tip M267, ki vodi do neraziskanega sistema razreda 3, njegova tabelarična masa je 1kkk, upoštevajoč napako v obe smeri, njegova delta je 200kk, to je masa dveh BS ali približno 18 pr.
Ker ste že izkušeni piloti in veste, da AB ali MVD spreminjata maso ladje, to pomeni, da je možno spreminjati maso v času prehoda skozi VX (z vgradnjo 10MW in 100MW "AB" na BC , boste dobili mase 10k \ 20k \ 60k).
Recimo, da imamo "Dominix" z maso 146k na "AB" in 96k brez "AB", je nastala masa 146k več kot 10% preostale mase, ki je prešla v kritično stanje BX, bo prehod ladje s tako maso popolnoma izčrpal preostanek in povzročil, da se BX, naveden kot primer, raztopi. Glavna stvar, ki ostane, je naučiti se izračunati preostalo maso VC v praksi.
Kot primer izračun učinka na preostalo maso VX z maso 1kkk med prehodom ladij:
- 146 + 146 Dominix povratna vožnja (292 ton);
- 146 + 146 Dominix povratna vožnja (584 ton);
- 146 - Dominix vstopil, (nabralo 730 ton, masa je bila precej motena, Dominix ostaja za končno zapiranje);
Tako smo dosegli najmanjšo mejo napake -10 %, nato pa se lahka ladja (razred BC) VX pripelje do kritične mase, ne da bi povzročila zaprtje VX. Takoj, ko masa doseže kritično točko, bo prehod v nasprotni smeri 146 ton težkega Dominixa, pripravljenega za zapiranje, povzročil izčrpanost mase VX in njeno smrt.
Možnosti za izčrpavanje množic je veliko, vsak si izmisli najboljšo shemo zase, zgornji primer prikazuje mehaniko in nič več.
S pravilnim izračunom mase ladij in prisotnostjo več pilotov je mogoče v nekaj minutah prekiniti življenjsko dobo VX pred načrtovanim časom, ne da bi upoštevali čas za njegovo skeniranje.
Težje (po masi večje) VX najprej stisnemo do polovice, s čimer zelo natančno določimo začetno polno velikost mase, nato pa VX na enak način stisnemo do kritične mase in zapremo.
Razlogov za smrt VX je več, glavni je ponovno odpiranje VX v nove sisteme, ki jih potrebujete, drugi razlog pa je kritično stanje statike oziroma zaprtje aktiviranega VX, preko katerega lahko nezaželeni gostje pride do vas prek povezanega "K162" VX (ki bo opisan spodaj).
Za VX je preostala življenjska doba, samo zapomnite si, da je po nastavitvi stanja "Življenjski cikel se bliža koncu" preostala življenjska doba VX manj kot 3 ure in VX je na robu smrti zaradi starosti, če to storite ne nameravate ostati na drugi strani, potem je bolje, da se vzdržite potovanja.
Če živite v neraziskanem prostoru, potem je priporočljivo, da po koncu aktivnosti zaprete vse VC v vašem sistemu in jih ne aktivirate z warpom do naslednjega dne, to vam bo omogočilo, da ne boste sprejemali gostov skozi statiko in bo omogočite zagon števca statične življenjske dobe ob za vas primernem času naslednji dan.
Vsak od neraziskanih sončnih sistemov ima lahko hkrati 7 VX, od katerih so štirje odhodni, trije pa so vhodni tipi "K162", sodeč po informacijah v EVE WiKi.
Znotraj neraziskanih sistemov so vse omejitve odstranjene, lahko uporabite vse module PvP in module množičnega delovanja, na prehodu ne boste agresivni, kar pomeni, da lahko med bitko blizu VX padete vanj na strukturo, ne da bi čakali na aggression timer in ni pomembno, kam vodi VX.
Po prehodu skozi BX se aktivira 10-sekundni časovnik za spremembo seje, pred iztekom katerega ne boste mogli iti v nasprotno smer, to je še en razlog, da ne hitite s ponastavitvijo insta ure. Če ste šli skozi isti BH dvakrat v obe smeri v manj kot 4 minutah, potem vam do naslednjega poskusa velja 4-minutni časovnik, do izteka katerega bo prehod v isti BH prepovedan, tako da ne boste pogosto uspete skočiti čez VX, ko ste ujeti z obeh strani, do tega trenutka morate dodati dve obdobji 10-sekundne trenutne ure.
Nedvomen plus je zmožnost dveh mehurčkov, da postavijo mehurček in takoj padejo na drugo stran brez časovnika in postavijo drugega. Istočasno lahko časovnik uporabite tako, da sovražnika razširite neposredno na BX, tako da dobite časovnik, če se sovražnik umakne nazaj skozi BX.
Velikost VX se vizualno spremeni, ko se spremeni njegova preostala masa, trenutek spremembe preostale mase spremljajo učinki (tresenje in stiskanje VX), seveda z zvočno spremljavo.
Če se znotraj neraziskanega sistema razreda 5,6 odpre ravno naključni BX, ki vodi v highsec, potem je največja masa ladje, ki jo lahko zgreši, 1kkk (Freuter), je to velik plus za logistiko.
Kapitalne ladje lahko vstopijo samo v neraziskane sisteme razreda 5.6 preko sistemov ničelne varnosti, v vseh ostalih razredih BX pa so lahko zgrajene brez možnosti izločitve iz sistema in samo za namen zaščite domačega sistema.
Obstaja nekaj izjem pri sistemih razreda 4, od katerih in v njih naključni VC-ji, ki vodijo do raziskanega prostora, niso nikoli ustvarjeni, Do sistemov razreda 4 je mogoče dostopati le skozi neraziskane sisteme prehodov drugih razredov.
Z VX se zdi, da je večina vprašanj razrešenih in da bo potreben našel odgovor, če bo hotel. Zdaj je čas, da preidemo na opis neraziskanih regij in sončnih sistemov, ki se nahajajo v njih.

Neraziskani sončni sistemi

Neraziskani sončni sistemi se nahajajo v 30 regijah, regije so razdeljene po stopnjah kompleksnosti, razpoložljivosti in dobičkonosnosti.


Obstaja 6 vrst (razredov) sistemov od 1. najpreprostejšega do 6. najbolj zapletenega - niso podvrženi samotnemu raziskovalcu.
V vsakem neraziskanem sončnem sistemu obstaja vsaj en VC, ki se v primeru njegovega zaprtja ali smrti zaradi staranja takoj ponovno rodi v neaktiviranem stanju na novih koordinatah v istem sistemu, medtem ko tip VC ostane enako.
To pomeni, da lahko neskončno zaprete takšne VC in dobite nove VC z enakimi parametri, ki pa vodijo po aktivaciji v druge zvezdne sisteme v skladu s tipom VC. Ta lastnost je neločljivo povezana z vsemi neraziskanimi sistemi in zagotavlja stalno razpoložljivost vseh neraziskanih sistemov od zunaj in med seboj.
Takšni neskončno prerojeni VX se imenujejo statična "Statika", izraz: "dva s statiko v treh" pomeni, da govorimo o neraziskanem sistemu 2. razreda, v katerem vedno obstaja VX, ki vodi do neraziskanega sistema 3. razred zahtevnosti, pri zaprtju ali smrti zaradi starosti pa bo nov VX pripeljal do drugega sistema razreda 3 z enakimi parametri.
Zemljevide statike iz raziskovalnih projektov si lahko ogledate na povezavi , Projekt Atals , Posnetek projekta
V neraziskanih sistemih 2. razreda takšnih statičnih VC (vendar različnih tipov) sta lahko dva hkrati, nekakšen most med solarnimi sistemi različnih tipov.
Če ste se nastanili v sistemu razreda 1 s statičnim izhodom v imperij "N110", to pomeni, da čeprav živite v neraziskanem prostoru, boste v vsakem primeru imeli vstop v sistem z visoko stopnjo varnosti, tj. bo preprosto odprl vnos na različnih mestih imperial highsec. Nekakšne male ničle - raj za proizvodnjo ojačevalcev, polimerov, periodično rudarjenje itd. Vse to postane še bolj privlačno, če BX, ki vodi do highsec, ni ves čas aktiviran, v tem primeru pa ste dosegljivi samo prek naključnega BX ali druge statike, katere podpise takoj zaznajo običajne sonde v celotnem sistemu.
Poleg "statičnih" VX obstajajo tudi "naključni" VX - rodijo se naključno z naključno vrsto, vodijo lahko kamor koli in od koder koli. Zahvaljujoč takšnemu naključnemu VX imajo prebivalci vseh neraziskanih in raziskanih sistemov možnost priti neposredno v kateri koli sončni sistem (ob upoštevanju zgoraj opisane značilnosti sistemov razreda 4).
Takšna funkcija v mehaniki igre dodaja več presenečenj in ugodnosti, omogoča zapolnitev neraziskanega sistema 5,6 razredov neposredno iz highsec brez vlečenja struktur in goriva vzdolž verige prehodnih sistemov.
Razvijalci so neraziskane sončne sisteme razdelili v 6 razredov (težavnostne stopnje) in jih razdelili v 30 regij:
R01-R03 - 1 razred - 348 sistemov
R04-R08 - 2 razred - 525 sistemov
R09-R15 - 3 razred - 495 sistemov
R16-R23 - 4 razred - 505 sistemov
R24-R29 - 5 razred - 512 sistemov
R30 - 6 razred - 113 sistemov
Na podlagi nekaj osebnih opazovalnih izkušenj bom opisal nekaj neraziskanih območij v luči, v kateri sem jih videl (velja si zapomniti, da obstajajo nekatere izjeme in da povedano ni 100% zanesljivo za vse sisteme).

Neraziskani sistemi 1. razreda
Zelo preprosto, vendar glede na to, da živijo sami po sebi in skoraj nikoli nimajo statike v drugih VX, so redko poseljeni, vendar odsotnost statike ne pomeni, da se v ta sistem ne bo odprla statika iz drugega sistema. ali pa se naključni VX ne bo odprl.
Dobri sistemi za kopanje gramoza za majhno skupino ljudi, odlična izbira za proizvajalce s strukturami, ki jih ni mogoče namestiti v sisteme visoke varnosti, veliko poceni plinskih anomalij, spodobni planetarni viri. Poleg tega ubijanje velikega POS-a v takem sistemu skorajda ni prava naloga in iskanje vašega VX-a ne bo lahko, če statiko v imperiju vedno ohranjate v neaktivnem stanju.
Regija R01 ima večinoma statiko v ničlah in nizkih vrednostih.
R02, R03 sta skoraj popolnoma povezana samo z highsecs, imata luknjice tipa "N110" v katere lahko zleze maksimalni BC.
V sistemih 1. razreda je bilo včasih mogoče dobiti 100kk iz ene bojne anomalije (v enem se zelo hitro žagajo). Prebivalci teh sistemov so pogosto planetaristi, fanatični rudarji, proizvajalci zdravil in alkimisti z luninimi materiali.
Rudarske korporacije lahko obiščejo med kopanjem grobov, med katerimi se namesti začasna plošča POS, pod katero so skrite ladje in strukture z rudo. Takoj po dirki se carski vhod in vsi naključni VC-ji zaprejo, nakar se začne zelo varno uničevanje anomalij.Stražar z bataljonskimi prometnimi zastoji, ko se pojavijo novi podpisi, preprosto zvije "AFK digger fleet" pod POS polje.
Ker se največja bojna križarka lahko povzpne v razred 1, je orka nemogoče povleči v ta razred (lahko pa se zgradi na mestu). Rudarska korporacija lahko zastavi nekaj teh VX-jev in se potika okoli njih, ko se v njih pojavijo grobovi.

Neraziskani sistemi 2. razreda



Tu se začnejo odpirati možnosti, kot pravijo - "majhne in velike." Pravzaprav so to vrata med svetovi (2 statična VX hkrati), skoraj vsi neraziskani sistemi 2. razreda služijo kot prehodna vrata v svet višjih razredov, do katerih v statični obliki ni dostopa. raziskan prostor. Ti sistemi so zelo perspektivni in so kljub nizkemu razredu odlična osnova za vse vrste začetniških aktivnosti. V te sisteme je zelo enostavno priti iz raziskanega vesolja, po eni strani je to dobro za logistiko, po drugi strani pa je zelo slabo za zaščito sistema, saj bo vaš sovražnik lahko na vas poslal horde ladij. iz imperija neprekinjeno kampiranje vaš sistem kot običajna vrata na lowsec meji, saj vam za dostop do vašega sistema ni treba leteti skozi verigo kontrolnih točk.
R04 - 104 sistemi s statičnimi vrati med highsec in sistemi razreda 3, skoraj povsod zasedeni, včasih zaščiteni sistemi, s stalno prisotnostjo igralcev. Dobra osnova za pridobivanje polimerov, rude, pragov, anomalij iz sistemov razreda 3, ki jih obvladajo piloti z 2-3 meseci izkušenj v igri, in kar je najpomembneje, na nekvalificiranih ladjah, predvsem "Drake". Hitra in enostavna mobilizacija vam omogoča, da zberete ljudi iz imperija (ali drugih sistemov) neposredno na kraj za zaščito, če napadalci to dovolijo, zelo priljubljena regija.
Solarni sistemi R05 - 102 so zanimivi za izkušene pilote, včasih jih najdete zapuščene. Glavna razlika od prejšnjih regij je statični izhod na sisteme 505 razreda 4, ki so seveda nekoliko bogatejši od sistemov razreda 3, poleg tega niso neposredno dostopni iz raziskanega dela vesolja in zato varnejši za vire. ekstrakcija. Zaradi hkratnega statičnega VH v highsec je ta regija tarča številnih korporacij, držanje takšnih sistemov pa ni lahka naloga zaradi njihove stalne razpoložljivosti iz highsec. Vse prednosti in slabosti statičnega izhoda za imria veljajo tudi za te sisteme. K temu prispeva statični VX z maso 2kkk in največjo maso prehoda 300kk v obe smeri.
V vsakem primeru je ta regija veliko bolj priročna od prejšnje, saj za razliko od sistemov 3. razreda, ki vodijo samo v raziskan prostor, v sistemih 4. razreda obstaja statika v vseh neraziskanih sistemih. To pomeni, da lahko izberete kateri koli razred z izbiro ustreznega sistema razreda 4 (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Ko zaprete vse naključne VX in ne aktivirate statičnega izhoda v imperij, lahko dobite koridor 2-4, kar je zelo priročno.
R06 je prehodna regija 141 sistemov med sistemi lowsec in razred 2, dvomljiva izbira, saj z nekaj bogastva vedno vodi do zgoraj omenjenih sistemov razreda 2, kjer vas bodo zagotovo sprejeli in z veseljem ekspresno poslali na kloniranje, ni najboljša izbira in z vidika logistike. Običajno prazna regija, če pa je sistem zaseden, se praviloma naselijo začetniki raiderji in samo PvP piloti, ki iščejo svoje žrtve v sistemih 2. razreda in radi vržejo floto v nizke, razmnoževalne lokalne prebivalce. to. Dovolj je, da vržete brigado skozi statiko v nizko razvezo, nato pa v pravem trenutku, nepričakovano za sovražnike, pomoči pride od nikoder. V teh sistemih se včasih naberejo gore anomalij, plina in rude, ker jih je problematično odstraniti.
R07 je prehodno območje 50 sistemov, ki daje na voljo sisteme razreda 5.6, vendar morate za to razkošje plačati s statičnim izhodom na nič. Regija ni gosto poseljena, ker se je nemogoče znebiti gostov iz ničelnega prostora, lahko pa pustiš BX, ki vodi do ničel, neaktiviran. Ta regija je dobra možnost za "vrhunske" skupine za rudarjenje polimerov, saj je C-320 na voljo na kraju samem, katerega polimer je veliko večji v sistemih razreda 5.6, spet je mogoče ustvariti koridor 2-5, ki olajša nalogo. Naključni VX občasno omogoča dostop do highsec, ki vam omogoča, da vzamete polimere in dobite gorivo za POS. Hkrati vam prehod na ničle omogoča, da vržete gank na "zoprnega" sovražnika v ničlah neposredno iz VX, to je zelo zanimiva stvar! s praznim varnostnim kanalom so prebivalci ničel zelo pripravljeni sestaviti floto za zajetje dveh navadnih BC, zaradi katerih kasneje trpijo.Načeloma je enako posredovanje možno prek povezave VC različne sisteme ničle.
R08 - Odlična izbira za start-up korporacije, 128 sistemov s statiko v sistemih razreda 1 in imperiju. Ne glede na to, kako pravijo - "nanoriboni" ne dišijo, ampak padajo s fregat in križark v 3 kosih, lahko dostopne anomalije vam omogočajo, da začnete proizvodni proces v toku, veliko nezahtevanega plina, ladarskih, radarskih in magnetnih anomalij je vedno na voljo. Po izstopu iz sistema class 1 se ni problem vrniti v domači sistem in poleteti do vhoda v domači sistem, če se je VX neuspešno zaprl. Prav tako je zelo lepo odpreti BX v sistem razreda 1, ki ima statiko v nizkih ali ničelnih vrednostih, saj obstaja veliko različnih polimerov, ki čakajo, da iz njih naredite popolnoma nove ladje T3. Poleg tega boste pogosto dobili dostop do regije R06, ki ni preveč primerna za stalno življenje, če pa se odpre samo vam, potem jo lahko varno in razmeroma mirno očistite brez posledic.
Najboljše mesto za zagon rudarskih plinskih korporacij, možno je ustvariti koridorje 2-1 tako, da zaprete vse nepotrebne VX, ne da bi jih aktivirali, kar vam bo omogočilo hitro čiščenje samo plina C50, C32 in najdražje rude v graverjih. Hkrati s skoraj vsako ladjo malo streljajte pragove.
Neraziskani sistemi 3. razreda
Največja kompleksnost sistema je neposredno dostopna iz raziskanega prostora. Glavni namen je prostor za lov z elementi PvP. Raki in raki ubijalci pridejo in se srečajo v teh sistemih, vanje vstopajo skozi neraziskane sisteme razreda 2,4,5 in navaden raziskan prostor. Nevarni sistemi, nekaj podobnega temnemu gozdu, našli so jaso gob, nikogar ni bilo, tiho sedite in mimogrede režete mušnice, jih zložite v tovor, vezan iz vejic. Nenadoma te nekdo zgrabi in drži, nekaj majhnega in neopisnega takoj priteče navzgor in te pahne v neskončno gnečo.
Če ste že šli skozi to, potem razumete, da je bolje umreti dostojanstveno - imate čas, da si odprete žile, medtem ko se pogovarjate o odškodnini ali vremenu in medtem ko posiljevalci čakajo, da vas cela ekipa močno prevzame. hkrati ali vsak po malem nenadoma umreš zanje. Najbolj smešno pri tem je, da so te dolgo čakali na tej jasi in so bili zamaskirani, vse mušnice in njihove koordinate so bile v njihovem zvezku. Vedeli so, da boš prišel, a pravzaprav nisi bil prvi.
Z eno besedo, razred 3 je kraj koncentracije zla neznanega prostora, tja ne gredo eden za drugim, še več, to ni najboljše mesto za življenje poštenih in prijaznih ljudi.
Toda to je odličen kraj, ki nima žgočega kraja, ki povezuje debele karibase, ki živijo v sistemih razreda 4, 5, 6, z imperijem, ki ga nujno potrebujejo, dobre žemljice enako aktivni v obe smeri.
Dober kraj za solo PvP, le potrpežljivi morate biti in počakati na svojo žrtev, pa bo zagotovo prišla v "crab" fitu, sploh če je statika v highsec. Čeprav je zelo možno leteti solo na bombniku, ubiti "rakovico" Noktix in si nagrabiti vso slast, medtem ko raki panično drvijo naokoli, lahko samo kradeš ribone in modro, lahko med ogledovanjem uničuješ razbitine z bombami. ob solzah, ki tečejo iz vseh razpok njihovih ladij
Zelo zabavna dejavnost to je majhen tabor, majhna flota bo zagnana v sistem s statiko v nizki ali visoki sekundi, blindirana hiša z kopačem plina in točkami se prilega, vse to je postavljeno na plin in pričakujejo se žrtve))) To je nekaj podobnega kampu AFK, nekateri ljudje se morda samo optimalno prijavijo, vsi sedijo v glas in govorijo o življenju.
Če vam je všeč ekstremni caribace, PvP, dolge zasede za masten plen, potem ste v teh sistemih na pravem mestu. Če ste ljubitelj solo crabbinga na frakcijski ravni 3, potem ti sistemi niso najboljša izbira.
Hkrati so to najbolj donosni sistemi za solo Radarok in Magnitok neposredno skozi imperij, katerih dobiček lahko doseže do 200-500kk na uspešen večer.
Običajno so ti sistemi naseljeni z zelo mladimi piloti, ki hitro postanejo razočarani nad svojo izbiro. Navsezadnje niso prebrali tega priročnika in niso vedeli, da bodo morali po tem, ko bodo odpravili vse anomalije v svojem sistemu, sedeti na obroku stradanja in čakati na nove.
Popolnoma vsi sistemi stopnje 3 so neposredno dostopni iz raziskanega vesolja, R12 - 105 sistemov iz highsec, R09,R10,R11,R13,R15 - 294 sistemov iz lowsec, R14 - 96 sistemov iz ničel.
Neraziskani sistemi 4,5,6 razredi
Ni neposredno dostopen iz običajnega prostora. Sistemi razreda 5 in 6 so pogosto dostopni iz raziskanega vesolja prek naključne visokoprepustne mase VX (Freiter). Naj vas še enkrat spomnim, da je nemogoče priti v sisteme razreda 4 neposredno iz raziskanega vesolja. Sistemi razreda 4 spadajo v skupino srednje zahtevnosti, sistema razreda 5 in 6 sta kompleksna.
Sistemi razreda 4 so zaradi velike logistične zahtevnosti redko poseljeni, iz njih je zelo težko najti izhod v raziskani prostor, to je tudi razlog za varnost tistih, ki v njih živijo. Nihče si ne želi ostati za nekaj dni izselitve staroselcev v sistemu, iz katerega bo zelo hemoroidno izstopiti, sploh če je 4 s statiko 4. Z logističnega vidika je to najslabša izbira, z vidika varnosti je to najboljša možnost.
Slabosti vseh višjih razredov (4-6) so težave v logistiki, vendar so to malenkosti v primerjavi z večjo varnostjo teh sistemov, vanje bo zelo težko pretihotapiti glavno sovražnikovo floto in okrepitve, saj lahko traja nekaj časa. zelo dolgo časa, da bi našli pot do običajnega prostora, bodo morali iti skozi veliko kontrolnih točk.
Izbira sistema Grade 4 za vaš domači sistem je boljša možnost kot življenje v sistemih Grade 2, ki so bolj primerni za korporativne VX akademije zaradi nenehnega tavanja in negotovosti novincev.
V sistemih razreda 4 je verjetnost, da napadalci pridejo v vaš sistem, znatno zmanjšana, saj napadalci raje uporabljajo sisteme s statiko razreda 5, ki omogoča hitro vlečenje njihove flote in okrepitev skozi raziskan prostor (vključno z vlečenjem dreadlocksov v napadeni sistem skozi ničle ).
Prebivalci sistemov razreda 4 s statiko v razredu 5 lahko dovolijo čiščenje anomalij razreda 5 brez oživitve kapitala in se zaščitijo pred možnostjo vlečenja kapitala raider flote (nemogoče je pretihotapiti kapitalske konice v razred 4).
Za zaščito sistema razreda 4 lahko zgradite svojo kapitalsko floto, kar bo res otežilo vašo izselitev, vendar je ne bo mogoče umakniti iz tega sistema.
Razlika med bojnimi kompleksi in sistemi razreda 3 je obseg pojavljanja valov pragov, doseže 180 km, zato je optimalna ladja, primerna za te sisteme, Tengu v daljinskem rapirju, njihovo število v floti je 2-3 kos.
Sistemi razreda 4 (505 sistemov):
R18 - statični v razredu 1
R21, R23 - statični v razredu 3
R19.20 - statična v razredu 4
R22 - statična v razredu 5
R24 - statična v 5,1,2 razredih (mešanica po ozvezdjih)
R16, R17 - statični v razredu 6
Sistemi stopnje 5, najboljša izbira za srednje močne korporacije in raiderske korporacije, v teh sistemih postane kapital do-respawn na voljo v spalnih bojnih kompleksih, v katerih so skriti zelo veliki dobički isk. Najboljša izbira sistemov s statiko v 5. razredu, ki dajejo veliko prostora tako za isk kot kills. Istočasno je mogoče znova odpreti VX za iskanje drugega prehodnega sistema razreda 5 s statiko na kateri koli razred (na primer 5 s statiko na razred 1).
Izbira sistemov razreda 5 s statiko razreda 1,2,3 je slaba odločitev, v tem primeru je veliko varneje preiti na sistem razreda 4.

Sistemi razreda 5 (512 sistemov):
R27 - statična v razredu 3
R29 - statična v razredu 4
R25, R28 - statični v razredu 5
R26 - statična v 6. razredu
Sistemi razreda 6 (skupaj 113 sistemov):
R30 - statični večinoma v razredu 5 (so pa še 1,2,3,4), razen za raziskan prostor, spet za vsako ozvezdje posebej. Gosto poseljena s pravimi kmeti pod krinko in stalno zaščito napadalcev (zlasti sistemi z dobrimi bonusi). Dobiček najemnikov teh sistemov je ocenjen na stotine milijonov za nekaj ur kmetovanja. Te sisteme varujejo izključno zavezništva raiderjev, čeprav včasih obstajajo prazni sistemi 6. razreda s slabimi bonusi, obstajajo pa tudi zapuščeni sistemi.

Razlike neraziskanih sončnih sistemov
Iskreno povedano, nisem razumel tega vprašanja, saj me med mojimi potovanji, z občasnim začetkom s klonilke, mnogi vidiki niso zadevali.
da ne razstreli celega igralna mehanika, in da ne bi bili vsi kar odvrženi v neraziskano vesolje, ker je tam hladnejše in zanimivejše, so razvijalci onemogočili samostojno življenje v njih. Vse to je posledica dejstva, da je nemogoče pridobiti izotope ledu, uporabiti klone, postaviti zahtevek za sistem, nastaviti postaje, kopati lune (bolje bi bilo VX dodati tehnomone kot alkimistične formule, to bi bil čudak show!!! in bi te prisilil v boj za sisteme, ne pa za dorespa kapital).


Trenutno stanje neoznačenega vesolja zagotavlja: rudarjenje mineralov, planetarne vire, vse vire za izum in proizvodnjo ladij T3 in njihovih podsistemov, elemente za proizvodnjo frakcijskih modulov, ki uporabljajo spretnosti starodavnih ras, podatkovne bloke, ki so kupila NPC korporacija. Lahko rečemo, da v VX letijo ladje s piloti in kapicami, ven letijo samo miniralke, planetarke, sleeper fat, T3 ladje z ali brez jajc.
V neraziskanem vesolju asteroidnih pasov kot takih sploh ni, edino, kar lahko tam izkopljete, so gravimetrični podpisi (gravic). Vsi predmeti so skenirani izključno z vgrajenim skenerjem in vzorci. Vgrajen skener lahko odkrije samo bojne anomalije brez vzorčenja. Novi VX (tudi tukaj, preko katerega ste vstopili), ladar, radar, magnet in gravitacijo najdete samo v vzorcih.
Prebivalci neoznačenega vesolja so izključno podivjani mutirani droni, imenovani "Sleepers". Letijo na mestih, ki so zanje strogo določena, v določenem številu in v določeni obleki. Kopico si jih lahko ogledate v muzeju, na povezavi.
Opis razpoložljivih anomalij lahko pokukate drugje, le izberite ustrezen razred.
Načeloma iz zgornjih dveh linkov ni težko izračunati koliko in kakšno škodo boste prejeli na posamezni anomaliji na posameznem mrestu in na kakšni razdalji bodo krožili.
Za razliko od raziskanih sistemov so nekateri neraziskani sončni sistemi podvrženi bonusom in kaznim, nekaj podobnega kaznim, ko sistem zajame sansha, le da so kazni vedno izravnane z bonusi, na primer 50-odstotna kazen za pospeševalni ščit je izravnana z 50-odstotni bonus za ščit sistemov za daljinsko črpanje.
Vse to je povezano z vrsto sonca v sistemu, saj za razliko od preučevanih sistemov, kjer je sonce v aktivni stabilni fazi, lahko v neraziskanih sistemih vidite vse vrste od novorojenih zvezd do črnih lukenj, pulzarjev, binarnih zvezd itd. .
Sistemski bonusi ne veljajo za Sleeperv, tabelo bonusov si lahko ogledate na povezavi
Glede na vse povedano je življenje v neraziskanih sistemih možno v dveh različicah, življenje na POS (star base) in življenje na točkah (bookmarks) v uri ali logon kamnolomu.
Mislim, da že veste, da v neraziskanih sistemih ni "lokalnih", če ste šli v "nevidnost", potem je nemogoče na kakršen koli način izvedeti o vaši prisotnosti, vendar se lahko odjavite od "lokalnih", vendar seveda je bolje, da tega ne storite. Pravzaprav iz tega razloga ne bi smeli biti presenečeni, ko vas ujame "podgana" ladja. Imate pa možnost opaziti ladjo, ki je vstopila v sistem v dosegu skenerja s srce parajočim pritiskom na gumb subscan, obstaja možnost, da jo opazite v trenutku prehoda iz insta cloka v prikriti cloku.
Upam, da je zdaj jasno, kako se neraziskani prostor razlikuje, kako priti tja in izstopiti. Zdaj je čas, da odgovorimo na vprašanje "kaj storiti tam?"

Rudarstvo (gravimetrični podpisi)

Življenje navadnega rudarja v ničlah je podobno življenju njegovega kolega v neraziskanem vesolju, popolnoma enako kopanje rude izključno na gravitacijo (gravimetrične anomalije).


Gravimetrične vrste si lahko ogledate na povezavi v rubriki Gravimetrija.
Sodeč po zgodbah tistih rudarjev, ki jih poznam - v neraziskanem vesolju so glavne prednosti precej drage rude in dejstvo, da za razliko od ničel "bobri" ne bodo nenehno leteli k vam, kot da bi bili na dolžnosti, čakajoč v " ura", ko prideš v grob in stojiš pod njegovimi torpedi, z eno besedo, bolj varno.
Da bi našel ladjo na gravimetričnem podpisu, vas bo moral potepuški lovec nekako skenirati z vzorci, ki jih boste takoj videli na skenerju. Zato bodite previdni, da vas bo zelo težko ujeti. Če zaprete vse BX, ki vodijo do vašega sistema in ne aktivirate statike, se bo vaša varnost bistveno povečala.
Sestavo rud lahko najdete v opisu gravimetričnih anomalij, povezava je navedena zgoraj. Po aktivaciji (začetek osnove) bo anomalija živela 3 dni oziroma dokler ni vsa izkopana.
Rudo je bolje kopati v domačem sistemu, v sosednjih neraziskanih sistemih je tudi možno, vendar je vredno pozornosti Posebna pozornost na preostalo maso VX skozi katero nosiš rudo da je ne zapreš od pohlepa.
Glavna slabost pridobivanja rude v neraziskanem prostoru je problem njenega »prečiščevanja« v minerale. Dejstvo je, da bo v rafineriji, nameščeni na POS, učinkovitost fiksna - 75% (ne glede na vaše sposobnosti).
Iz te situacije obstaja več poti. Najlažje je, da se naseliš v sistemih s statičnim izhodom v highsec in tako izvažaš rudo neposredno v imperij.
Naslednja možnost, ki je primerna za prebivalce sistemov razreda 4-6, je čakanje na naključni BX na ničelni prostor, skozi katerega lahko "povlečete" "rojo" in nanj stisnete surovo rudo. "Rorca" se lahko zgradi tudi na licu mesta. Stisnjeno rudo lahko vzamete tudi na različne načine ali pa počakate na naključni BX v visoki sekundi in vzamete rudo s Freiterjem.
Toda za začetek in spoznavanje neraziskanega vesolja je še vedno bolje, da se naselimo v sistemih razreda 1.2 s statičnim dostopom do imperija, saj jih je dovolj.

Proizvodnja plina in proizvodnja polimerov (ladarski podpisi)


Proizvodnja plina - z rojstvom neraziskanih sistemov se je rodila veja ladij T3 (Tengu, Loki, Proteus, Legion) vse te ladje je mogoče sestaviti izključno iz virov, izkopanih v neraziskanem vesolju.
Ladarske anomalije vsebujejo plinske oblake. Iz proizvedenega plina na POS zvarijo polimere, nato pa iz polimerov in rešenih pragov sestavijo hibridne komponente, iz katerih že nastajajo izdelki T3.
Načrti (BPC) za proizvodnjo modulov T3 so pridobljeni iz magnetnih in radarskih anomalij, proizvodni proces bo podrobno opisan spodaj.
Obstaja 9 vrst plina, razvrščenih glede na dobičkonosnost (trenutno) od zgoraj navzdol na podlagi 40-sekundnega proizvodnega cikla 5 "Hladnih plinskih kombajnov II":
C320 - 2.600.000 isk (instrumentalni 6000-C320,500-C540)
С540 - 900.000 isk (Vital ima 6000-C540,500-C320)
C50 - 850.000 isk (Barren 3000-C50, 1500-C60)
C32 - 400.000 isk (Vast ima 5000-C32,1000-C28)
C72 - 350.000 isk (običajni 3000-C72,1500-C84)
С28 - 300.000 isk (Bountiful 5000-C28,1000-C32)
C60 - 90.000 isk (žeton 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 isk (Velik 3000-C84,1500-C50)
C70 - 28.000 isk (manjša 3000-C70,1500-C72)

Aktualne cene si lahko ogledate na povezavi. Za pridobivanje plina v prefektu morate porabiti približno 10 dni za spretnosti za 5 plinskih kombajnov T2. Plinske anomalije so na voljo v imperiju v statičnih sistemih VC razreda 1,2,3 in 5,6 naključnih sistemih VC.
Začetniki, ki živijo v sistemu 1-3 razredov na večer, če želijo, kopičijo plin za 60-150kk, načeloma lahko igralci iz imperija storijo enako. Na splošno je po mojem mnenju kopanje plina boljša dejavnost za začetnika EVE igralca kot kopanje rude.
Posebnost ladarskih in gravimetričnih anomalij je, da potem, ko ste jih skenirali in šli na warp, dobite okno, vklopi se 10-20 minutni časovnik, po katerem bodo prispeli pragovi, ki bodo malo motili (C50 je pogosto uspelo izčrpati popolnoma preden so prispeli), preklic izkrivljanja "CTRL+PRESLEDNICA" ne prekliče časovnika, zato ni potrebe po izkrivljanju za aktiviranje anomalije.

Ne smete se zvijati v "Ordinary Perimeter Reservoir" na skeniranju niti na 100 km, ker če vas zadenejo kupole in takoj poči, ne ponavljajte mojih napak
Druga vrhunska anomalija "Instrumental Core Reservoir" je najbolj dobičkonosna, vsebuje C540, C320 in je varovana z BS s skrumom (ne dovoli vam deformacije), koplje od mesta. Posebnost kopanja od mesta je, da spalne ladje začnejo napadati, če se jim približate na najmanjšo razdaljo za vsako od njih, medtem ko jim je vseeno za ladjo tipa Zephyr, na njej priletite do kraj, kjer je plin na voljo in kjer je razdalja do BSH več kot 76 km (skrajna stran S-320), vendar razdalja do plinskega oblaka ni večja od 1 km, pritisnite "Ljudje in kraji, naredite zaznamek", nato lahko varno zavijete na zaznamek in črpate plin že na običajni ladji. (Poravnajte ladjo in jo usmerite v poljubno smer – dva hitra klika v praznem prostoru).
Z "Vital Core Reservoir", ki prav tako vsebuje ta dva top plina, vendar v obratnem razmerju, je malo težje, ker ga varuje "Sleepless Keeper", ki napade, če ste bližje kot 300 km, za to nimajo scrum, tako da potem, ko se pojavijo, lahko deformirate ali ubijete 4 BS (DPS od vsakega 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Običajno se Ladarki in Graviki očistijo z običajnim BC, glavna škoda je EM + TERM.


Kako črpati plin? Osebno sem zase izbral "Hurricane" BC, v kompletu 5 plinskih kombajnov T2, izstreljevalec vzorcev, ura, 10AB, 4 osnove, 3 ploščadi + ekspanderji tovora, deluje tudi kot tlačilka za luknje. Zakaj deformirati škrbine? ker ne glede na to, kako življenje dražiš, zakaj khurik? ker izgleda bolj strašljivo kot "Moa" na subscan-u.
In tako ste postali lastnik surovega plina, kaj je naslednje? imate dva načina, prodajo in predelavo v polimere. Če se odločite za predelavo v polimere, boste potrebovali POS, ki stoji v sistemu z nizko stopnjo varnosti ali neraziskanem sistemu.
Plin se pretvori v polimere v polimernem reaktorju "Polymer Reactor Array", nameščenem na POS-e. Ker lahko reaktor kuha poljubne polimere, se vanj naloži reakcijski program na katerem bo deloval, te programe lahko kupite na NPC postajah, cena enega programa je 10kk, 9 programov vas bo stalo 90kk.


Vsaka reakcija ima vhodne elemente, to sta dve vrsti plinov in ena vrsta mineralov, na izhodu iz reaktorja - polimeri.
Če želite sestaviti verigo na POS, morate opraviti vse to:
1 - Polimerni reaktorski niz (štedilnik) = 12kk
2 - Biokemijski silos (v vsaki vrsti plina) = ​​30kk
1 - Niz sklopk (mineral) = 2kk
1 - Hibridni polimerni silos (skladišče pridobljenih polimerov) = 6kk
Ena linija bo stala približno 50 milijonov ISK brez POS-a, potem je vse nastavljeno, vloženi so viri, program je postavljen v reaktor, povezave so vzpostavljene, na spletu in kuhane.
Običajno (razen pri C-50) se za reakcijo porabi 100 enot plina na uro, v 40 sekundah nastane 20-100 enot, v ladarki 3000 - 5000, kar je 50 ur kuhanja. Če ste zvečer izkopali 2 ladarki, potem je vašemu reaktorju zagotovljeno delo 30-50 ur (ker reakcija zahteva par plinov).



Prišel sem do naslednje vrste varjenja - minije in vse vire na POS-u dam v tovornjake (imam navado, da ničesar ne dam v corp hangar), potem ko se naberejo, izvlečem velik "Caldari Control Stolp" POS (sicer se reaktorji ne bodo povzpeli) in nanj obesite 3 reaktorje. Nihče ne želi ubiti takega POS, iz katerega ne bo nič padlo, in glavni POS ostane pod popolno zaščito, vendar so stroški goriva na 1 reaktor minimalni.
Ko reakcije zavrejo, se PIC odstrani. Ne pozabite na zlato pravilo - če je mogoče nekaj odnesti v imperij - odnesite, vse drago pa shranite v tovor ladij, če je vaš POS zabit v "okrepitev", potem ne boste ničesar potegnili iz korpusa hangar, vendar se lahko ladje zavzamejo in to je to, dragocenosti bodo shranjene v njihovem tovoru, kar daje kvoto en dan in pol (v tovoru lahko obdržite tudi rezervno mesto, to pa je še 1,5 dni povrhu). Preostali del postopka sestavljanja T3 je najbolje opraviti na prodajnem mestu Imperial POS bližje trgovskemu vozlišču, kjer se izvajata tudi obratno inženirstvo in sestavljanje.
Za tiste, ki so se odločili vzpostaviti proizvodnjo T3 - v imperiju je zelo enostavno kupiti mast za spanje, ni tako težko sami izumiti BPC, še posebej, ker obstaja cesarski POS.
Ker imate polimere in ste v imperiju kupili spalno mast, lahko proizvajate hibridne komponente, 11 vrst jih je. BPO za hibridne komponente lahko ponovno kupite pri NPC, cena je enaka - 10kk za kos.
BPO hibridnih komponent ni tako zahteven glede spretnosti, načrti T3 niso zajeti v proizvodni učinkovitosti in proizvodnih veščinah, načrti so brez potrate kot učinkovitost brez učenja, čeprav je hitrost proizvodnje izboljšana.
Same hibridne komponente se sestavijo na "Component Assembly Array", nato se končni izdelki T3 "Subsystem Assembly Array" sestavijo na imperialnem POS-u, običajno obstaja tudi obratni laboratorij za pridobivanje BPC-jev za ladje T3 in "Experimental Laboratorijski podsistemi.

Preden začnem kopati plin, ko skeniram sistem, naredim spot zraven BX skozi katerega sem vstopil na razdalji cca 2-au. Nato na tem mestu vržem plin v vesolje, občasno posodabljam posode (neprijetno je, če vse izgine po 2 urah).
V procesu kopanja nenehno opazujem podscan in takoj, ko vidim ladje ali prometne zastoje, obrnem ribiške palice, se zvijem na mesto in grem na "ogrinjalo". V 10-20 minutah pogledam kaj se dogaja na VX, če so se tam pojavile sabre, oniksi ipd. ladje, ki napihnejo mehurček, nato počakam, da odidejo, v vsakem primeru je bolje, da zapustim ta sistem ali počivam še kakšno uro med gledanjem podskana.
Nikoli pa ne boste videli domačinov, ki imajo vse svoje ladarke v svojih zaznamkih in se zvijajo na "raztrganih" konicah, pred takimi pa vas rešijo 4 warpstabi v napadu.
Ladarka ima majhen plus v tem, da včasih odstrani uro, ko ladja prileti v plinski oblak, in vizualno vidiš svojo smrt, čeprav je daleč.
Mislim, da veste, kako narediti točko (točko) med letom, mislim, da veste, preden začnete warp, odprite "Ljudje in kraji, zaznamki, pritisnite: Ustvarite zaznamek" napišite njeno ime, vendar ne pritisnite "OK", potem pojdite na warp in ko nekoliko odletite pritisnite "OK", tako da imate zaznamek na sredini poti. Super je imeti zaznamek nad BX na 300 km, potem ga boste vizualno videli in tisti, ki so zraven njega, če je tam pištola z mehurčki blokirana, potem ne bo mogel narediti ničesar in boste imeli čas oditi v cesarstvo. Da bi se naučili dobro teči, je najboljša možnost, da se naučite loviti, saj se bodo vaše napake spremenile v vaše izkušnje.


Magnetne in radarske anomalije


Magnetni in radarski podpisi, dve vrsti za vsak razred.
Nekoliko težje od navadnih bojnih anomalij, jih vgrajeni skener ne najde brez sond, imajo najšibkejšo raven signala podpisov. Te so najbolj donosne od vseh bojnih anomalij in jih je mogoče izvesti v celoti ali kot Flash.
Glavni namen je zagotoviti proizvodnjo ladij T3 s kopijami načrtov (BPC), podatkovnih bank, orodij, elementov starodavnih tehnologij. Pri čiščenju anomalije dobiček popolnoma ustreza prehodu 5-10 navadnih bojnih anomalij.
Tudi v očiščenih sistemih razreda 2.3 je mogoče najti magnetne in radarske podpise, ki niso bili opravljeni, očitno se igralci, ki jih ne obvladajo, popolnoma ne zavedajo možnosti ustvarjanja dobička brez ubijanja zaspancev.
Po deformaciji do anomalije so vidne sive posode, ki jih je treba odpreti z ustreznimi moduli. Za radarske podpise je "Codebraker" za magnetne "Alalyzer" in "Salvager", te vsebnike varujejo NPC pragovi.
Glede na prewarp se lahko slučajno pojavi razbitina Talocan ladje, ki jo varuje spalnik, samo iz takšnih razbitin lahko dobite vzorec trupa T3, samo vzorci podsistemov padejo iz navadnih zabojnikov, če med warpom razbitina talokan se je pojavila na anomaliji, potem bo vaša ladja povlečena v središče anomalije, ni pomembno, kako daleč ste zavili do pleksa.
Talokan wrek se pojavi naključno, ko izkrivljate ladjo, tako da, če ga res potrebujete, je najboljša možnost, da se z mesta zvrnete s čolnom, preden se izrodi.
Za dostop do kontejnerjev ni potrebno uničiti vseh ladij NPC, lahko se omejite na ubijanje NPC-jev, ki nimajo sprožilca. Po razbitju prve posode se anomalija šteje za opravljeno, če se vsi igralci zvijajo od nje, bo anomalija popolnoma izginila.
Na radarskih podpisih z uporabo "Codebreaker" lahko dobite podatkovna jedra, hibridne dikriptorje, orodja hibridne tehnologije. Iz enega vsebnika lahko dobite 1-10 podatkovnih jeder, 1-4 dekriptorje, 1-2 orodja. Radarski podpisi vsebujejo izključno tehnološke podatke in orodja.
Magnetometrični podpisi vsebujejo starodavne komponente, iz katerih se v obratnih laboratorijih izdelajo kopije risb - moduli BPC T3 (seveda z uporabo podatkovnega jedra in dekriptorjev, ki so bili predhodno izkopani v radarskih podpisih).
Za dostop do zabojnikov ni treba uničiti vseh ladij NPC, poleg tega boste verjetno srečali razbitino ladje "Talocan", če jo vdrete z "Salvagerjem", lahko dobite vzorec ladijskega trupa T3 in drugega dobrote.
Pridobljene starodavne komponente so lahko različne kakovosti, od tega je odvisna njihova cena, seveda pa je to posledica kompleksnosti anomalije.
Tako kot v bojnih anomalijah se z warpom na anomalijo kamnoloma ali dreadnoughta pojavi kapital doresp v obliki 6 BS. Po času nedelovanja kapital, ki se ponovno pojavi zaradi magnetometričnih in radarskih anomalij, izgine in ga je mogoče znova poklicati.
Za vsak razred obstajata dve vrsti radarskih in magnetnih anomalij, pri eni prevladuje poškodba EM + TERM, pri drugi pa EXP + KIN. Kaj je pravzaprav razvidno iz vrst NPC ladij.
Načeloma je število magnetnih in radarskih anomalij v sistemih razreda 1.2 veliko in če je bila takšna anomalija vtaknjena v roke, potem je ni mogoče vrči stran.
Anomalije teh vrst je mogoče odpraviti tako, da v prvem valu posekate vse ladje, ki jim preprečujejo deformacijo, ali če je tankanje nemogoče. Nato natočimo preostanek oživitve, odpremo vsebnike in odletimo.
Kot primer utripanja vzemimo magnetno anomalijo Forgotten Frontier Quarantine Outpost, v kateri so sprožilci 3 spalne križarke, zato je mogoče 6 fregat z mrežami povsem mirno ubiti in vdreti v kontejnerje. Radarska anomalija baze podatkov Unsecured Frontier Database ima fregate, ki uporabljajo scramble kot sprožilce - zato ubijamo samo križarke, po vdoru v anomalijo pa ubijamo fregate in warp. Čez nekaj časa se lahko vrnete in posolite vrek, ki visi v praznem prostoru.
Načeloma že imate vsa orodja v rokah, ostalo je le, da se jih naučite uporabljati.
Utripanje magnetnih anomalij v sistemih razreda 4 prinaša 80-250kk Isk iz anomalije, utripa približno 10-20 minut z običajnim pasivnim drakom. Na PLEX-u je zelo mogoče zaslužiti s takšnimi utripajočimi magneti v razredu VX 1-4 v enem dnevu, Drake v pasivnem tanku je zelo primeren za to. Ne bom opisoval utripanja anomalij, naj bo to vaša domača naloga. Bolj zabavno je to početi z zabavno ekipo

Proizvodna tehnika III


To temo sem se odločil dodati v vodnik, ker sem se seznanil s proizvodnim procesom T3 in vam lahko o njem podrobno povem. In kot je bilo napisano zgoraj, so se ladje T3 pojavile v EVE, preden sem jo začel igrati in zame so bile vedno, T3 so ladje temne strani EVE, le delno so podobne običajnim imperialnim razvojem, vsi vedo o njih so dobri in zelo dragi.
Ladje T3 so v celoti sestavljene iz virov, izkopanih v neraziskanih sistemih, mineralov, plinov in odpadkov, edina stvar, ki je potrebna od raziskanega dela EVE, so podatkovna jedra imperialnih raziskovalnih centrov, ker ne glede na to, kako so ladje T3 običajna tehnologija prilagojena do ljudi.
Ne glede na to, kako noro se sliši - stroški materiala za izdelavo katerega koli T3 s katerim koli nizom podsistemov so enaki in se gibljejo med 350-400kk isk. Ladijski trup T3 je sestavljen iz 70 % stopljenih nanotrakov, 30 % plinskih polimerov, od katerih je levji delež plin C320 in C540.
Verjetno imate vprašanje, zakaj je tako poceni? navsezadnje bo na trgu ladja s podsistemi stala 450-550kk. Odgovor je v tem, da pomemben del stroškov ladje T3 niso materiali, temveč kopije načrtov.
Začnimo s kopijami načrtov (BPC) na T3 – načrti so rezultat obratnega inženiringa ostankov spečih na hrbtni strani laboratorija z uporabo hibridnih orodij, rasnega dešifrerja, spečih jeder podatkov in ljudi.


Niz:
- vzorec ostankov pragov različne kakovosti;
- Hibridno orodje;
- Rasna tablica;
- 3 podatkovna jedra hibridnih komponent;
- 3 podatkovna jedra imperialne tehnologije.
Ostanki ladij in spalnih podsistemov so izkopani iz magnetnih anomalij, lahko so različnega stanja in kakovosti, kakovost teh ostankov določa število serij načrta. Uničeno - 3 rane, okvarjeno - 10 ran, nedotaknjeno - 20 ran. Skupaj je 5 podsistemov in ohišje.
Dirka za ladje, katerim bo risba prilagojena, je odvisna od Rass hibridnega dekriptorja "Pills", obstajajo samo 4 vrste tablic, najdražje so tablice Caldary glede na povpraševanje po njihovih podsistemih in ladjah.
Pilule se izkopavajo v podpisih spalnega radarja, skupaj s hibridnim orodjem in podatkovnimi jedri za hibridne komponente. Manjkajoča 3 podatkovna jedra bo treba kupiti na imperijskem trgu ali zaslužiti pri agentih RD.
Kot rezultat izuma boste prejeli kopijo načrta za dirko, ki jo je izbral dekriptor, in določeno vrsto podsistema, ki ga določijo ostanki, vendar bo podvrsta podsistema naključna ena od štirih, potem kakšna sreča.
Boljša kot je kakovost originalne komponente, večja je možnost, da dobite risbo, včasih se postopek izuma konča v fazi razstavljanja ostankov, v tem primeru vam bodo preostala že nepotrebna podatkovna jedra ali tablico vrnili.
Formula stopnje uspešnosti: stopnja uspešnosti = osnovna stopnja x x
Če so vse veščine v 3, bo statistika: uničeno: 32,96 % okvarjeno: 49,44 % nedotaknjeno: 65,92 %
Če se naučite spretnosti podatkovnega jedra pri 5 in pustite obratno pri 3, bo: uničeno: 41,2 % okvarjeno: 61,8 % nedotaknjeno: 82,4 %
Zaradi majhne verjetnosti pridobitve želenega podtipa podsistema so načrti precej redki, njihova cena je tudi precej visoka, zato so nekateri podsistemi 1,5-2 krat dražji od materialov, potrebnih za njihovo izdelavo, tukaj je povezava do Kalkulatorja.



In tako imamo načrte (BPC), za načrte potrebujemo hibridne komponente iz katerih bomo sestavljali T3 ladje oziroma podsisteme na POS.
Načrte za hibridne komponente lahko kupite na trgu pri NPC-jih, hibridne komponente se sestavijo na POS-u. Proizvodnja sestavnih delov ne zahteva študija veščin proizvodne učinkovitosti, komponente lahko dejansko proizvede neproizvajalec. Hibridne komponente so sestavljene iz odpadnih pragov in polimerov (prebavljenih plinov).
Polimeri - Plin, prebavljen v reaktorju na POS-e po programu, kupljenem od korporacij NPC, postopek kuhanja je bil opisan zgoraj.
Spretnost proizvodne učinkovitosti vpliva samo pri gradnji trupa T3, podsisteme je mogoče zgraditi brez njega.
Načeloma je celoten proces dokaj preprost, glavna težava je pridobitev baze risb komponent T3 in potrebna velika naložba, če želimo proces konfigurirati v cevovodnem načinu.

Boj proti anomalijam

Glavno mesto pridobivanja ISK, so najbolj nevarni v smislu smrti PvP. Vse bojne anomalije so skenirane brez vzorcev z običajnim vgrajenim optičnim bralnikom, pravzaprav vam to omogoča, da po bojnih anomalijah najdete potencialno žrtev deformacije v "uri", ne da bi vrgli vzorce itd., posledično boste nenadoma ujeti s "čistim podskeniranjem".
V sistemih razreda 1,2,3 NPC ladje nimajo modulov za motenje warp motorjev, tako da če je tesno se lahko vedno sramotno umakneš na “mesto”, v višjih razredih ti takšne priložnosti ne bodo dali, pravzaprav , lahko pobegneš pred nepovabljenimi Tudi nekaj časa ne boš mogel.
Bojne anomalije so razdeljene po težavnostnih stopnjah (predpona v imenu):
perimeter - pljuča
Fronter - Srednje
Jedro - težko


V povprečju boste na bojnih anomalijah prejeli enakomerno škodo vseh vrst, poleg tega pragovi zelo aktivno uporabljajo stazo omrežja, nevtralce, vampirje, motilce warp motorjev na vseh vrstah ladij od fregat do BSh. Pravzaprav je iz tega razloga vredno opustiti uporabo "MVD".
Glavna značilnost zaspancev je možnost sprotne menjave tarč, pri čemer se spreminja tudi fokus in tarče pobirajo optimalno. Če se zaspanci ne uspejo prebiti skozi tarčo, preklopijo na naslednjo, vključno z vašimi droni. Ko so naokoli žive spalne fregate in izpustite brezpilotna letala, je to za njih kot rdeča krpa za bika, hkrati pa, če želite nenadoma odvrniti fregate, jim vrzite žrtev, po možnosti tako pogosto, kot mogoče.
Toda prehod anomalij z droni je možen, po zvijanju več ladij v anomalijo, spalci napadejo prvo tarčo, čez nekaj časa preklopijo na naslednjo in v tem trenutku preklopa si zapomnijo sestavo vaše flote v anomaliji. Ko so spalci prešli na naslednjo ladjo, lahko varno izpustite svoje drone. Vendar je vredno zapomniti, da se po zvijanju ali zvijanju ladje v anomalijo spremeni sestava flote in vaši droni v vesolju bodo vključeni na seznam za napad.
Obstaja zelo priljubljena napaka za bojne anomalije razreda 4, imenovana "Frontier Barracs...", ki jo obožujejo hrčki z dvema oknoma na Tengu PP.
Njegovo bistvo je, da če deformirate to anomalijo, počakate na val pragov in deformirate, potem anomalija izgine iz optičnega bralnika in jo lahko najdete samo z bataljonskimi testi, ko so na njej ladje ali glede na predhodno narejen zaznamek. Posledično ne morete skenirati anomalij, ne morete ujeti debele frakcijske rakovice Tengu na običajnih in najbolj donosnih bojnih anomalijah brez bojnih prometnih zastojev, izkaže se, da lahko bojne anomalije ukradete čisto zase, ne da bi šli skozi njih . V glavnem, peticija je že napisana, čakamo, da se uredi
Ja, ja, že vem, da so hrčki že panično bežali in točili solze "Fantje, živimo pošteno!"
Vrnimo se k anomalijam, pravzaprav so valovi "respawn" zaspancev vezani na sprožitev ladij, če najprej ne ustreliš na sprožilce, potem vse ni tako strašno.
Nisem sodeloval pri kapitalnem (dreadlocks, kazen) umoru zaspancev, zato bom povedal, kar sem slišal.
Pri ladarskih in gravimetričnih anomalijah ni kapitalnega dorespawn-a. V bojnih, magnetnih in radarskih anomalijah se po deformaciji prve kapitalne ladje ponovno rodi 6 BS, po prihodu drugih 8 BS pa ostale ladje ne povzročijo ponovnega rojenja. Capital respawn se pojavi samo v sistemih 5.6 razredov in je vezan na dve vrsti ladij - dreadnoughts in prevoznike.
V sistemih razreda 5,6 anomalije ne izginejo v celoti, ampak samo uničijo kapital ponovnega pojava po vsakem "DT".
Dejansko iztrebljanje zaspancev je zelo neumna naloga, pobili smo jih na sto tisoče, pa se še vedno znova pojavljajo, to je že preverjeno
Vsaka bojna anomalija ima koncept centra in dosega, zaspanci vas bodo lovili samo do te meje, ne bodo leteli čez dovoljeno razdaljo, ampak se bodo udarjali ob zid svojega največjega dosega, nekakšna pantomima zaspancev. Ta meja se imenuje stena, modno in varno je premagati zaspance iz stene z dreadlockom
Kot je bilo napisano zgoraj, imajo zaspanci agresivno razdaljo, jasno je, da če se pojavite na razdalji 300 km od zaspancev, za njihovim zidom in območjem napada, se ne bodo premaknili proti vam, za to morate samo vreči lahka žrtev v svojo cono, ki se bo takoj zvila, po njenem hitrem zvijanju pa zaspanci ponovno napadejo na naslednjega, ne glede na to, na katerem območju stoji.
Iz pobitih zaspancev padajo banke podatkov, ki jih po fiksnih cenah kupujejo NPC korporacije, višji ko je razred BX in bolj kompleksna anomalija, več bank podatkov nosijo zaspanci s seboj. Naslednja stvar, ki jo lahko dobimo, je reševanje, a na žalost stane peni, razen ene stvari, stopljenih nanotrakov, ta element je druga polovica dobička.
Višji kot je razred BX, več bank podatkov pomeni v dobičku, v razredu BX 1.2 ima največ dobička Melted Nanoribbons, v razredu BX 3. 50/50.
Treba je govoriti o tem, kako se zaspanci dejansko zaščitijo pred lovci iz raziskanega vesolja.
Ladje za spanje so oborožene z laserji EM+TERM in izstrelki z dvojno škodo EPX+KIN. Hitrost sledenja spalnih topov je drugačna, pri ostrostrelcih je nižja, pri orbiterjih višja, pri izstrelkih imajo kazen na radij eksplozije, ki se kompenzira z dodatkom hitrosti eksplozije. Najpomembnejša značilnost je majhna značilna velikost njihovih ladij, za fregato 35 m, križarko 150 m, BSh 400 m.
In zdaj se spomnimo velikosti podpisov topov v službi cesarskih zavojevalcev, majhna kupola - 40 m, srednja - 125 m, velika - 400 m. Izkazalo se je, da lahko s topovi povzročimo popolno škodo samo na vredne tarče, medtem ko je streljanje iz velikih kupol priporočljivo samo na pragove, ki stojijo z mesta, velikost signature spalne fregate je enaka signaturi prestreznika. in tudi njegova hitrost je zelo visoka. Zato je glavna naloga pri iztrebljanju zaspancev napihniti njihov podpis in zmanjšati njihovo hitrost na minimum. Iz tega razloga je predpogoj za uspešno uničenje pragov prisotnost mreže zastoja in ciljnega slikarja, več ko jih je v floti, več škode prejme cilj. Dve statični mreži na spalni križarki podvojita škodo običajnih težkih izstrelkov.
Težki droni niso dobri pri dohitevanju spalnih BS, težki droni ne morejo dohiteti nič manjšega od BS. Tudi streljanje z velikimi kupolami na zelo hitre in debele pragove ni zelo učinkovito.
Pri anomalijah visokega razreda največjo škodo povzročijo pragovi BS, ladje z nizko manevriranjem in ladje z velikim podpisom prejmejo vso škodo, ki jo povzročijo pragovi. Kot primer lahko rečemo, da so potrebni 4 prenosi ščita za izčrpavanje enega Drakea v BX razredu 3, medtem ko je hkrati 1 prenos ščita dovolj za izčrpavanje težke jurišne križarke, ki se uporablja izjemno redko.
Če hočeš živeti - premikaj se, in hitreje kot se premikaš in čim manjši je tvoj podpis, dlje boš živel. To je splošno pravilo za EVE kot celoto, vendar se ga še posebej naučijo raki v BX.
Obstaja še ena resna težava, s katero se boste morali soočiti, to so nevtralizatorji energije. V sistemih razreda 1, 2, 3 načeloma ne predstavljajo nevarnosti, z magnetnimi in radarskimi anomalijami razreda 3 pa postaja ta problem vedno bolj pereč.
Ob upoštevanju vseh zgoraj opisanih značilnosti je optimalna ladja raketna ladja, ki je sposobna napadati cilje na dolgi razdalji, ne da bi vstopila v območje delovanja nevtrinov spalnih BS, ki ima majhen podpis in visoko hitrost. Samo ena ladja ustreza tem zahtevam, in to je T3 Tengu.
V razredu BX 3 je za izčrpavanje vseh ladij flote dovolj en logist Scimitar, za njegovo popravilo je dovolj en velik prenos ščita, če je logist, lahko flota vključuje BC 3. generacije, ki so uspešno izčrpal en logist in imel ciljnega ličarja. Dva logista na ladjah Baselisk lahko izčrpata floto v sistemih razreda 4 in nadomestita izgubo energije, ki jo izgubijo pragovi za celotno floto. V sistemih razreda 4 lahko anomalije dokaj uspešno preidejo 2-3 tenguja v oddaljenem prenosu ščita.

Preživetje v neraziskanih sončnih sistemih

Spoštovanje in spoštovanje vsem, ki so pomagali, pomagajo in bodo pomagali!

Eden od prvih kamnov spotike za nove pilote v EVE Online je vadnica za raziskovanje. Med več misijami se piloti poskušajo naučiti uporabljati lanser za izvidniške sonde, skeniranje in odpiranje podpisov. Obilje gumbov, zapleten vmesnik in pomanjkanje pozivov ne prispevajo k razumevanju postopka skeniranja. Zato sem se odločil, da v slikah pokažem, da skeniranje dejansko ni tako težko razumljivo opravilo.

Izhajali bomo iz dejstva, da je naš pilot že

  • nameščen na vaši ladji Izstrelitev jedrne sonde I - je lanser za izvidniške sonde;
  • naložil 8 Core Scanner Sonde - to so same izvidniške sonde, pogovorno imenovane »prometni zastoji«;
  • odletel s postaje v vesolje.

Če želite razumeti, ali so v sistemu neidentificirani signali, ki jih je mogoče skenirati, lahko obrnete kamero okoli svoje osi in poiščete rdeče diamante v prostoru, vendar je bolje odprite okno vgrajenega optičnega bralnika. To lahko storite s pritiskom na kombinacijo tipk Alt-P ali s klikom na ustrezen gumb v vmesniku (glej sliko 1):

Odprlo se bo okno za nadzor izvidniške sonde, ki ga je takoj bolje premakniti nekam na stran in sprostiti osrednji del zaslona. To okno lahko pogojno razdelimo na tri funkcionalna področja:

  • zgornji del - tukaj bodo prikazane izstreljene sonde, njihov status in radij skeniranja
  • osrednji del - gumbi za upravljanje
  • spodnji del je seznam signatur v sistemu (šifra, ime, vrsta in moč signala).

Ko odpremo to okno, pogledamo točno na dno okna in če se tam prikaže vrstica z neprepoznanim signalom (čistost 0%), imamo nekaj za skeniranje. Za izstrelitev sond v vesolje pritisnite gumb s kroglami v tem oknu, kot je prikazano na sliki 2 - to je gumb za izstrelitev sond v zgoščeni postavitvi, tako razporeditev lahko skoraj vedno uporabite privzeto.

Po zagonu sond morate preklopiti v način sistemskega zemljevida. To lahko storite s klikom desni gumb v istem oknu (glej sliko 3). Že na isti sliki je razvidno, da se je po zagonu sond v zgornjem delu okna pojavil seznam le-teh.

Ko vklopimo način zemljevida, vidimo, da so naše sonde v sistemu označene z modrimi kroglami, neprepoznani signali pa z rdečimi kroglami (pike ali krogi), ki jih moramo skenirati in določiti njihovo lokacijo s 100-odstotno natančnostjo. Sprva so na zemljevidu sistema vidni vsi rdeči signali, če v nadzornem oknu sonde izberete črto s katerim koli signalom, bo na zemljevidu rdeče prikazano samo območje iskanja, ki ga potrebujemo za ta določen signal. Zato izberemo enega od neprepoznanih virov signala in naše sonde premaknemo v sredino tega območja (glej sliko 4):

Če želite premakniti sonde, z miško povlecite osrednjo kocko sonde s puščicami gor/dol ali desno/levo. To kocko je treba centrirati v treh ravninah, dokler signal ne dobi oblike krogle, kroga ali dveh točk. Ko pa se signal spremeni v eno točko, je dovolj, da to kocko premaknete v dveh ravninah in poskušate zagotoviti, da je njeno središče točno v rdečem območju vira signala. Poleg tega bi moralo biti rdeče območje neprepoznanih signalov znotraj sfer naših sond (glej sliki 5 in 6). Če je krogla sond manjša od rdečega območja, morate povečati radij skeniranja tako, da povlečete rob modre krogle ali pa nastavite želeni radij v zgornjem delu okna za upravljanje sonde.

riž. 5 Signal je krožen

riž. 6 Signal je v obliki pike

Ko so sonde nameščene na sredini vira signala, pritisnite gumb "Scan", kot je prikazano na sliki 6. Naše sonde se bodo premikale, letele do določene točke in skenirale. Po tem se bo jasnost signala povečala. Rdeča krogla se bo najverjetneje spremenila v rdečo piko. Še enkrat ponovite korake s premikanjem sond in jih postavite tako, da je osrednja kocka sond v središču signala. Istočasno se lahko začne zmanjševati polmer skeniranja sond - to bo povečalo natančnost njihovega skeniranja in ponovno začelo skeniranje. Ponavljajte korake s premikanjem sond, zmanjševanjem polmera sond in skeniranjem, dokler signal ne postane 100 %. Naš cilj je optično prebrati signal do 100 %, tako da se namesto vrednosti jasnosti prikaže puščica za preskok osnove, sam vir signala pa postane zelen, kot je prikazano na sliki 7:

Preden poletite do skenirane anomalije, morate uporabiti gumb za vrnitev sonde, da vrnete naše sonde na ladjo (prikazano na sliki 7) in izklopite način zemljevida z istim gumbom, kot smo ga vklopili. Po tem lahko kliknete puščico za preskok osnove nasproti skenirane anomalije. Kaj nas tam čaka, je odvisno od vrste anomalije. Vendar o tem danes ne želim govoriti, pa tudi o veščinah in opremi, ki lahko sčasoma poenostavijo in pospešijo postopek skeniranja. Več o tem kdaj drugič.

→ Raziščite eve na spletu, poiščite anomalije

Anomalije in kompleksi v eve online so glavni vir frakcijskih predmetov, orodij za izumljanje in obratni inženiring. Pogosto je proizvodna zmogljivost t2 ladij in modulov odvisna od raziskovalca. Poleg tega je raziskovanje zabavno! Tudi v imperiju lahko raziskovalec zasluži do petsto ali šeststo lamov zahtevkov na dan. Seveda bo potrebno nekaj črpanja in opreme. Govoril bom o svoji izkušnji v eve online, veliko časa sem porabil za iskanje anomalij.

Začetek - izbira ladje

Seveda so najhitrejši skener tajne operacije. Ima bonuse za reševanje prometnih zastojev in izjemno hitro skenira. Druga stvar je, da ima taka ladja šibko orožje in oklep, zaradi česar ni sposobna sama odpraviti niti najšibkejše anomalije. Če se odločite za samostojno čiščenje anomalij, ne bi smeli, ko ste našli ops cover na trgu, takoj pritisniti gumb za nakup, porabili boste veliko zahtevkov, vendar bo manj koristi. Ker sem se odločil, da se zunaj imperija ne bom vmešaval, sem se odločil za jurišno fregato modela jaguar. Leti hitro, ima dovolj srednjih rež, da lahko vanje postavite analizator kode in razbijač, ognjena moč pa omogoča enostavno spopadanje z NPC fregatami in križarkami, ki bodo zaščitile 90 % vseh anomalij in kompleksov. Potem ko sem svoji ladji dal ponosno ime v eve online the anomaly finder, sem se podal na prvo iskanje.

Izbira poti

Iskanje anomalij v highsec eve na spletu je zelo enostavno. Takoj po izpadu se v vsakem sistemu pojavi 5-10 pogostih anomalij. Ozvezdje ustvari vsaj en kompleks, nekaj skritih asteroidnih pasov, pol ducata črvinih lukenj in do tri hekerska ali arheološka najdišča. Izbira poti v predvečer spletu za iskanje anomalij ni zelo težka, vendar zahteva vztrajnost. Pot je treba postaviti tako, da poteka skozi največje število ozvezdij, sistemov z oceno 0,7-0,5 in vas ne odpelje predaleč od domače postaje.

Pri uporabi običajne sonde my eve online iskalnik anomalij odkrije vse običajne anomalije od prvega zagona. Ko popravim njihov položaj z zaznamki, jih začnem čistiti enega za drugim in še naprej iščem bolj zapletene komplekse. Pri nameščanju nisem bil požrešen. Ni predrago kupiti sestrskega zaganjalnika sond in kompleta delnih sond v EVE za ISK. Pospešek skeniranja je zagotovljen.

Največ denarnih anomalij

Navadne anomalije redko prinašajo resne prihodke. V enem primeru od petdesetih vam lahko pade delni piratski modul. Kompleksi imajo včasih tudi mrtve prostorske piratske module, vendar je možnost prav tako majhna. Lažje je kupiti tako redek predmet, kot pa ga poskušati najti znotraj imperija. Rudarji potrebujejo pasove, zato tam sami nimajo kaj početi. Lahko se vmešate v črvino, vendar obstaja velika nevarnost, da naletite na lastnike sistema ali ostanete v w-prostoru brez možnosti izhoda, če se črvina zapre.

Ostaja le ena neupoštevana vrsta anomalije. V eve online je treba iskanju radarskih in magnetometričnih anomalij posvetiti večjo pozornost. Prav s temi kompleksi lahko zaslužite toliko, da še dolgo ne boste želeli kupiti eve oblek. Opažam pa, da so magneti v highsecu precej slabi. Možnost, da bi v njih našli t2 salvag ali načrte za t2 ploščadi, je izjemno majhna. To je lažje pri nizkih sekundah, vendar lahko zlahka ujamejo moj iskalec anomalij v eve na spletu, zato se trudim, da jim ne naletim. Radarji lahko prinesejo veliko denarja. Vanje pogosto padejo dekriptorji. Proizvodni delavci bodo z veseljem želeli od vas kupiti te dešifratorje, za vsakega vam bodo dali od 5 do 25 milijonov zahtevkov. V enem radarju lahko včasih najdete do pol ducata dekriptorjev. Lep bonus v kompleksu lahko najdete datacores. Stanejo malo, približno 200 tisoč, vendar padejo na nekaj ducatov iz ene "škatle". Tako vam lahko uspešno iskanje iz enega kompleksa prinese do sto milijonov.