Kje je računalnik v x18 lost alpha. Spremembe za serijo iger S.T.A.L.K.E.R, kategorije razdelkov. Orodja za fino delo

Predstavitev besedila globalne modifikacije Lost Alpha.

Cordon - začetek igre.
Začetek igre Lost Alpha, tako kot v izvirni različici igre Stalker PM, poteka na lokaciji Cordon, kjer se glavni junak zbudi v eni od sob, ki se nahajajo v bunkerju znanega Sidoroviča. Ko se povzpnemo na vrh, bomo imeli dialog s trgovcem, ki nam da prvo nalogo. Naloga ni zelo težka, najti morate artefakt, najti ga tudi ni težko, ko zapustite bunker, ga vzemite na levo, medtem ko gledate mini zemljevid, kjer bo označena oznaka njegove lokacije. Poglejte previdno, saj je v travi težko videti, signali detektorja vam bodo pomagali. Ko najdete artefakt, bo Sidorovich dal še nekaj preprostih nalog, po katerih se morate premakniti proti smeti.

Izpis lokacije.
Ko smo na odlagališču, se po analogiji z izvirnim TC odzovemo na klic Besa in pomagamo pri obrambi napada, nato pa ne pozabimo pomagati zalezovalcu po imenu Yurik. Ko je pomoč zagotovljena vsem, ki jo potrebujejo, sledimo do hangarja, da se srečamo z Grayem. Iz pogovora z Grayem glavni junak razume, da njegova pot ni nekam, ampak v Agroprom.

Lokacija Agroprom.
Po prehodu na Agroprom se po analogiji z izvirno igro takoj pomaknemo naprej, da pomagamo zalezovalcu po imenu Mole. Po njegovi rešitvi nam Krtek v znak hvaležnosti pove o obstoju Strelokovega zaklada in podrobno opiše lokacijo svojih zapiskov. Spustimo se na dno in začnemo iskati, potem ko najdete zavetje in zapiske, pojdite v iskanje zaklada, ki se bo nahajal v enem od prehodov med hodniki. To mesto boste prepoznali po bolnišničnih vozičkih, ki tam stojijo. S tem je naša misija v ječi končana, po kateri najdemo pot do vrha in izstopimo.

Ko ste na površju in prvič vdihnete svež zrak, bo na PDA poslano sporočilo s prošnjo za pomoč. Pošiljatelj bo Pie Piper. Ta lik najdete v napovedniku, ki se nahaja v močvirju. Po pogovoru s Pied Piperjem se izkaže, da mora dobiti določen kovček z dokumenti, prijazno se strinjate in pojdite na raziskovalni inštitut, kjer bo v tretjem nadstropju čakal želeni kovček z dokumenti v notranjosti. Te dokumente boste morali dostaviti natakarju, ki se nahaja na lokaciji Bara.

Lokacija bara.
Da pridete do Bara, se morate premikati po cesti, dokler ne naletite na oviro, po kateri zavijete levo in nato naravnost po cesti. Ko mimo kontrolne točke pridemo do natakarja in mu damo dokumente, ki jih najdemo v Agropromu, se premaknemo do tovariša Petrenka, ki ga najdemo v baru.

Temna dolina.
Prva stvar, ki jo morate storiti po selitvi na lokacijo, je, da greste na kmetijo in na eni od njih poiščete zalezovalca po imenu Demon. Iz pogovora, s katerim bo postalo jasno, da morate priti do tovarne, ki je baza razbojnikov. Ko Demon predstavi svoj načrt, preidemo na njegovo izvedbo. Najprej najdemo vhod v tovarno - nahaja se v ustju v kotanji za tovarno. Na tem mestu se nenehno pasejo poltergeisti. Na istem mestu boste našli tri trupla razbojnikov, od katerih morate vzeti obleko in jo obleči.

Ko se preoblečete v razbojniški kostum, se lahko varno odpravite v bazo Borov. Ko vstopite na ozemlje, morate najti enega od hangarjev, v katerem bo nadvoz, v bližini katerega boste našli pijanega bandita in v pogovoru vam bo povedal geslo za vstop v tovarno. Ko smo notri, se ne izgubimo, lokacija stavb je bila močno spremenjena, naš cilj je delavnica s strojnimi orodji, v kateri najdemo zalezovalca Vadika. Iz pogovora z njim izvemo, kje so dokumenti, nahajajo se v drugem nadstropju ene od upravnih stavb.

Nato se začne zabava, za katero nam bo poskrbela prispela vojska, ki bo streljala na vse, kar se premika, po možnosti pa bo zadela tudi glavnega junaka. Zato se je treba čim hitreje povzpeti na vrh. Ko stopimo ven na svež zrak poleg stavbe, najdemo eno od čudes domače avtomobilske industrije, imenovano NIVA, in čim močneje pritisnemo na plin.

Treba se je pomakniti proti vratom, ki naj bi bila po originalu prehod v Kordon. Naš sprehod bodo otežili helikopterji, ki nas preganjajo, a ne da bi bili pozorni nanje in ne da bi spustili nogo s stopalke za plin, prestopimo mejo lokacij in nadaljujemo gibanje že v Temni kotanji.

Dark Hollow.
Ko smo prišli do lokacije pod jezom strelov, se nadaljujemo proti železniškemu predoru. Pomikajte se po predoru, dokler ne vidite preloma v levi steni. Skozi to pridete do kraja, imenovanega Mines. Gremo naravnost do postanka, nato pa zavijemo levo in izgubimo zavest zaradi udarca v glavo. Ko se zbudite, boste pred seboj videli vodjo skupine Sin. Vodji je ime Veles, po prijetnem pogovoru od njega prejmete novo nalogo, da poišče dokumente, ki se nahajajo v bazi Borova.Ko izstopimo na površje, gremo v smer baze Borova. Peš ali z avtom, odvisno od vas.

baza Borova.
Na bazi Borova pa bodo tudi presenečenja. Vodja razbojnikov vam bo ponudil igro ugibanja, kjer je lahko vaše življenje cena izgube. Pravilen odgovor je številka 4. Nato dobite kodo iz sefa in vzamete dokumente. Takoj ko so dokumenti v vaših rokah, banditi postanejo sovražniki in morali boste veliko streljati, da boste prišli iz baze. Ko posnamete vse, kar se premika, vas bo vaš dlančnik obvestil, da je čas, da se znova odpravite v naslednji laboratorij, tokrat X-18.

Laboratorij X-18.
Vanj lahko vstopimo tako, da se spustimo v klet enega od skrbnikov. stavbe, po vnosu kode, ki jo je prejel od Petrenka v sporočilo. Koda z vrat je 5271. Ko se spustimo v laboratorij, preiščemo varnostno sobo, tam bodo na mizi ležali prvi dokumenti. Tam boste videli tudi računalnik, za katerega potrebujete hekersko kodo, ki se bo pojavila kasneje. Pa gremo naprej.

Ko zapustimo sobo, zavijemo levo in se pomaknemo naravnost proti vratom, nato pa se spustimo, kjer vidimo mizo, nad katero je polica z dokumenti številka 2. Vzamemo dokumente, gremo po poti, najdemo in ubijemo burerja, katerega roko Petrenko prosil, da prinese. Nato gremo v sobo z dvigali, se prebijemo v desni jašek in se začnemo vzpenjati po njem, dokler ne pridemo do odprtih vrat, skozi katera lahko pridemo v skrivno sobo.

V tej sobi najdemo truplo, ki leži za eno od instalacij. Iz trupla poberemo dlančnik, v katerem bo koda 9231 iz računalnika, ki ga boste našli poleg njega na mizi. Na mizi bodo tudi cenjeni dokumenti številka 3. Najti morava le še dva dokumenta. Dokument številka 4 je v sobi nad tisto, kjer ste našli burerro, vanj lahko pridete skozi luknjo v tleh. Dokument št. 5 boste našli v kleti v eni od sob, poiščite mizo, na njej so.

Nato gremo v Veles predati opravljene naloge. Takoj ko vam vrne orožje, gremo do tovariša Petrenka. Po pojavu v baru nas bo na vhodu pričakal določen zalezovalec iz skupine Sin, zaradi česar Petrenko in barman prenehata komunicirati z nami. Da bi rešili ta problem, gremo v Rostock, da opravimo Velesovo nalogo. Da bi to naredili, moramo priti v tovarno v Rostocku. Ko vstopite na lokacijo, boste takoj prejeli nalogo, cilj bo srečanje z vodjo skupine Duty.

Lokacija Rostock.
Po srečanju z vodjo dolžnosti dobimo še eno nalogo, da uničimo preživele mutante. Da bi to naredili, gremo v tunel in, vzamemo staro plinsko masko enega od okoljevarstvenikov, napredujemo v tovarno. V tovarni je naš cilj najti 3 dlančnike in ubiti 4 krvosese. Prva dva dlančnika boste našli na gradbišču. Za iskanje tretjega boste potrebovali plinsko masko, ki ste jo dobili od okoljevarstvenikov, torej v bližini stavbe in znotraj prostorov upravne stavbe, kamor bo vhod strupeni plin. PDA morate iskati v drugem nadstropju.

En krvoses vas bo srečal skoraj na vhodu v tovarno. Ostali bodo čakali poleg mest, kjer boste našli dlančnik. Vse naloge so opravljene, gremo se javiti vodji dolga, ki vas bo obvestil, da je treba ključ do laboratorija vzeti od Petrenka. Preselimo se v bar.

Bar.
Po prihodu v bar gremo takoj do Petrenka, nato do barmana. Vrnemo se nazaj k Petrenku in damo ključ in kodo 4526 za vstop v laboratorij X-14.

Rostock.
Še enkrat v obratu gremo do prehoda v tajni laboratorij, na zemljevidu bo oznaka. Znajdemo se v hodniku, zelo podobnem tistemu v Sarkofagu. Ko se premikamo po hodniku, najdemo kodna vrata, vnesemo kodo in gremo. Po prehodu skozi desni hodnik najdemo druga vrata, odpremo jih z isto kodo. Ko smo v laboratoriju, bomo na mizi videli dokumente in dlančnik, ki jih je treba prinesti v Veles. V isti sobi vidimo prehod v steni in vrata, jih odpremo (odpirajo se brez kode), vstopimo in ubijemo krvosesa, o čemer smo izvedeli iz pogovora s Petrenkom. Po masakru z njim se lahko šteje, da je naloga opravljena. Nato se preselimo v rudnike v Veles, da poročamo o izvedbi.

Pri Velesu.
Veles bo obvestil. da bodo skrivni trgovci iz Mrtvega mesta stopili v stik z glavnim likom. Medtem ko greste iz rudnikov, boste prejeli sporočilo od profesorja Saharova, v katerem poroča, da ima opravka z vami. In če je tako, okrevamo na Yantarju k profesorju.

Jantar.
Od Saharova prejmemo nalogo, da poiščemo dokumente, ki so v rokah plačancev, ki so nameščeni v Mrtvem mestu. Prevzamemo nalogo in po prihodu v mesto gremo v šolo. Prosto gremo do vodje plačancev, a ko se pogovarja z njim, prepozna strelca in glavni junak se spremeni v ujetnika, pri tem pa izgubi vse svoje stvari in orožje. V ujetništvu se srečamo z močvirskim zdravnikom, ki obvesti GG, da je njegov dlančnik pokvarjen. Osvoboditelja dveh prijateljev sta, nenavadno, vojska. Po sprostitvi gremo naravnost po hodniku in odpremo skladišče ter poberemo svoje stvari. Nato se vrnemo k Saharovu.

Po besedah ​​hvaležnosti profesor poroča, da lahko obnovi PDA, vendar za to potrebuje podrobnosti. Prva stvar, ki jo potrebujete, so nove žice, za njimi se spustimo v laboratorij in v eni od sob na stojalu najdemo žice. Druga stvar, ki jo potrebujete, so deske, ki jih po Saharovu lahko dobimo od močvirskega zdravnika. In to pomeni, da morate teči v Big Swamps.

Velika močvirja.
Takoj, ko se pojavite v močvirjih, se pripravite na srečanje z vojaškimi helikopterji, ki bodo streljali na vas. Skrijte se v trstičju in počakajte, da vojska odleti, pojdite k zdravniku. Po pogovoru z njim se izkaže, da je glavni lik Strelec in v zvezi s tem moramo najti Duha. Najdete ga na lokaciji vojaških skladišč.

Lokacija Vojaška skladišča.
Duha gremo iskat v vas, kjer so živeli krvosesi, in sicer v njenem vzhodnem delu. Tam bo bunker, v katerem bo Duh. Duh vas bo prosil, da poberete artefakt, ki so ga ukradli plačanci. Odpravimo se v vas, kjer smo v originalu srečali dolžnika Lobanje. Ko smo imeli opravka s plačanci, se je izkazalo, da je šlo za drug oddelek in nimajo umetnosti. Na srečanje gremo s spremstvom, skupaj s katerim med potjo pademo pod izmet in umre. Ko pridemo do posutega predora, srečamo in uničimo plačanca. Ko ga preiščemo, najdemo isti artefakt. Odpeljemo se do Duha, on nas pošlje k ​​Saharovu na Yantar.

Lokacija Yantar.
Ko smo profesorju dali potrebne plošče in artefakt, čakamo, da popravi naš dlančnik. Medtem lahko poklepetate s Kruglovom. Vzamemo dlančnik in iz sporočila, ki je prišlo takoj, izvemo, da moramo nujno priti k Petrenku.

Bar.
V Baru potekajo spopadi. Najdemo Petrenka in opravimo nalogo uničenja helikopterjev. Povzpnemo se na streho stavbe, kjer je bila arena, najdemo mrtvega vojaka z metalcem granat in sestrelimo dva helikopterja. Vrnemo se k Petrenku in ugotovimo, da moramo slediti Voroninu in Barmanu v bližini Pripyata.

Soseska Pripjata.
V kleti Veleblagovnice najdemo novonastali Bar. Vanj ne boste mogli priti, saj bodo vrata vanj zaprta. Da pridemo noter, govorimo z Lyolikom, ki stoji poleg njega. Ko gremo noter, se pogovorimo z barmanom. Natakar pošlje k ​​Voroninu, on pa k Ivancovu. Ivantsova iščemo v kleti trgovine z zelenjavo. Ivancov razloži strelcu, da je treba izklopiti namestitev v laboratoriju X-16 in na radarju. Toda preden dokončate nalogo, morate od Saharova vzeti uglašeno čelado PSI. Grem v Yantar.

Jantar.
Vendar ni vse tako preprosto, profesor nam pove, da nima čelade. Premestili so ga v laboratorij v cementarni. Sledi predlog, da pri prečkanju ozemlja Radarja vzamete neuglašeno čelado, da se zaščitite pred močnim sevanjem.

Tovarna cementa.
Po prehodu Radarja se znajdemo v neki vasi. Takoj na križišču na levi zagledate avto, sedete vanj in hitite po cesti v smeri predora s prehodom, dokler se ne začne izmet. Sprostitev prehiti gg na prehodu, po katerem se boste znašli v bunkerju znanstvenikov cementarne. Iz pogovora z znanstveniki izvemo, da je prilagojena čelada v lasti skupine znanstvenikov, ki trenutno opravlja meritve. Zaradi izgube komunikacije s skupino bomo pozvani, da gremo iskat skupino. Približamo se markaciji, ki nas na koncu pripelje do vasi, na starem jezu. Pomaknemo se proti jezu, gremo do njega, se spustimo po stopnicah in vidimo vrata pod cevjo, vstopimo v bunker. Ugotovimo, da tam ni nikogar, nato prejmemo sporočilo od neznanega Puščavnika. Gremo k njemu v staro cerkev, se povzpnemo v drugo nadstropje in ugotovimo, da sledi znanstvenikov vodijo do laboratorija X-19. Gremo vanj in tam najdemo truplo enega od znanstvenikov in, ko vzamemo prilagojeno čelado od umorjenega moškega, se vrnemo v laboratorij X-16.

Laboratorij X-16.
Po vstopu v laboratorij je glavni junak v nekakšni pozabi, pred očmi se mu sprehajajo vojska, znanstveniki, z drugimi besedami, pridemo v sanje. Nato se morate pogovoriti z vsemi znanstveniki spodaj in povzpeti se na glavno konzolo vidimo dva govoreča znanstvenika. Čez nekaj časa se aktivira naloga za vklop 1,2 in 3 nadzorne plošče. Ko jih vklopite, vklopite glavno konzolo. Po vklopu se glavni lik zbudi in odšteva čas. Nadaljnja dejanja bodo potekala po analogiji z izvirno različico igre PM. Izklopimo vse daljince, skočimo v vrzel v tleh, pridemo v tunel in gremo na površje. Ko iz poslanega sporočila dosežemo površje, izvemo, da se je treba premakniti na Radar, da se srečamo s puščavnikom.

Radar.
Po prihodu do radarja pogledamo oznako na zemljevidu, kjer je označena lokacija puščavnika. Na enem od napovednikov boste videli križanca med moškim in kinkom. Med pogovorom se izkaže, da je to eden od laboratorijskih delavcev X-10. Po pogovoru z njim izvemo, da je za vstop v X-10 potreben ključ. Ključ nam bo dal šele, ko bomo prinesli njegovo opremo, skrito na radarju. Dobimo nalogo, da poiščemo skrivališče puščavnika. Pot ni blizu, priporočamo uporabo avtomobila. Damo najdene stvari v zakladu, v zameno nam pokliče kodo 218 iz sefa. Ko se premikamo med radioaktivnimi gomilami smeti, najdemo nekdanjo hišo puščavnika, odpremo sef in poberemo dokumente v bunkerju. Potem gremo na X-10.

Laboratorij X-10
Ob vstopu v laboratorij takoj dobimo dve nalogi. Onemogočite ključavnico #1 in 2. Pomikajte se levo po hodniku, dokler ne vidite prozorne zelenkaste podobe znanstvenika. Približajte se ji in se povzpnite po stopnicah, po katerih boste prišli v sobo, kjer bo nastavitev za onemogočanje prve ključavnice. Vrnemo se in v enem od hodnikov naletimo na dva burerja, jih ubijemo in gremo naprej, držimo se desne, vidimo truplo znanstvenika, poleg katerega leži PDA. Izberemo ga in si zapomnimo kodo. Kasneje nam bo koristilo. Naprej v sobo z ogromnimi navpičnimi inštalacijami boste videli kovinsko stopnišče, povzpeli se boste na daljinski upravljalnik za onemogočanje druge ključavnice. Po izklopu ključavnic je naš cilj izklop PSI instalacije, vrnemo se in najdemo dva prepirajoča se prozorna znanstvenika, zraven njiju bodo vrata. Vanjo gremo po vnosu kode, ki je bila zabeležena v dlančniku umorjenega znanstvenika 3823. Ko vstopite v sobo, boste poleg dlančnika videli še eno znanstvenikovo truplo. Izberemo dlančnik in izklopimo stikali na obeh glavnih konzolah. Po izklopu se vrnemo do vrat do izhoda iz laboratorija, vendar se izkaže, da so zaprta. Nato se bodo vrata odprla, časovnik se bo vklopil in morali boste uničiti ognjenega poltergeista, ki se je pojavil v tistem trenutku. Ob času, ki ga nastavi časovnik, moramo zapustiti X-10. Nato stopimo v bližino Pripjata, da se srečamo z Voroninom.

Soseska Pripjata.
Spet gremo do skladišč, nato do MG, nato do radarja in zavijemo v bližini Pripjata (mesto Černobil). Gremo v bar, se pogovarjamo z natakarjem, nato gremo do Voronina. Voronin se pritožuje, da ga je stari, vojaški razvoj, potresni stroj, mučil in ga je treba izklopiti. Gremo ugasniti avto. Avto v bunkerju pod starim jezom, laboratorij x7. Po prehodu gremo takoj naravnost, za nami bo zelen hologram, ni nam treba streljati nanj, pred prvo lestvijo zavijemo v hodnik levo. Peljemo se naravnost do zidu in zavijemo desno, gremo spet brez zavijanja skozi vrata in spet desno. Gremo spet po hodniku in pridemo do lestve, nad njo visi plakat "Pozor, nizek strop", se povzpnemo, zavijemo levo in spet lestev navzgor, se povzpnemo in nato spustimo. Spet smo na hodniku, zavijemo desno in gremo do prvega odcepa levo. Preden pridemo do stene, zavijemo skozi vrata na desno, gremo naravnost in spet stopnice s plakatom Pozor nizek strop, gremo navzgor, zavijemo desno po stopnicah, spet po stopnicah in tukaj smo v sobi, kjer ta potresni stroj stoji. Podobno je instalaciji z možgani, kot v podzemnem laboratoriju na Yantarju.

Ugasnemo in gremo nazaj. V enem od hodnikov boste srečali duha v temnem plašču s kapuco in spredaj bo ognjena steza, ne morete je prečkati, morate samo stati in počakati, duh bo izginil in steza tudi. Pojdimo k Voroninu. Voronin je navdušen, se zahvaljuje in pravi, da nam je nekdo pustil sporočilo. Gremo na sestanek, izkaže se, da je dirigent. Pravi, da moramo iti do Očnjaka. Gremo v skladišča in se pogovarjamo s fangom. Pošlje v Pripyat, da bi se srečal z duhom v hotelu. Moramo iti v Pripjat. Preden se premaknete iz skladišč, na radar pride sporočilo duha, da neposreden prehod v Pripjat blokira vojska in da morate iti skozi ječe Pripjata. Odhod v ječe na radarju.

Ječe Pripjata.
Po tranziciji vstopimo v bolnišnico z jasnega neba. Tam se srečamo z dirigentom. Pospremi nas do vhoda v ječe in nato gremo sami. Pridemo v tunel, gremo in z leve zagledamo dolgo stopnišče. Dvignemo se po njej, na vrhu je takoj nekakšna zajeda, gremo naravnost in zavijemo levo. Pridemo v sobo, kjer so v tleh luknje, na prehodu pa stoji Kamaz. Skočimo v tistega nasproti Kamaza. Gremo naravnost, vidimo oklepnik in na njem lestev, se povzpnemo po stopnicah in gremo skozi tunel za kamazom. Vidimo napol zasut rov z zvitimi cevmi in pod cevmi leži truplo zalezovalca, na cevi je še en. Skočimo na to cev, nato se premaknemo na tla in v majhni jami leži truplo, dokumenti pa so blizu njega. Poberemo te dokumente in tam najdemo neko kodo (4134), dokler ne ugotovimo, od kod prihaja, in si je preprosto zapomnimo.

Nadaljujemo z gibanjem po tem predoru. Zavijte desno, vidite karoserijo tovornjaka, zavijte še enkrat desno. Na drugem kovinskem stebru se povzpnemo nivo višje. Gremo do konca sobe, zavijemo v odprtino na desno in vidimo luknjo v tleh z lestvijo. Spustimo se in gremo skozi tunel do zapore, zavijemo levo v stranski tunel. Gremo po njej, na razcepu zavijemo v desni rov in pridemo do luknje v tleh. Na levi je lestev, spustite se po njej. Gremo naprej po tunelu, na poti spet luknja z lestvijo, spustimo se spodaj. Gremo dalje in se naslonimo na kodirana vrata. Prispe sporočilo, da morate najti dokumente s kodo. In nekaj dokumentov s šifro smo že pobrali. Uporabimo to kodo in vstopimo v standardno ječo Pripyat iz klica Pripyat. Gremo v glavno dvorano. Takoj gremo v kontrolno sobo in se povzpnemo na sam vrh, v prvotnem RFP je bila nadzorna plošča, pojdimo na balkon in pojdimo po balkonu, poiščimo stopnice in pojdimo na drug balkon, pojdimo znova in znova najdimo po stopnicah do najvišjega balkona, se povzpnite nanj in pojdite v nasprotni smeri sobe in tam bo prehod v Pripjat.

Pripjat.
Po prehodu takoj prispe sporočilo o pomoči vojski v boju proti monolitom. Gremo in posnamemo nekaj monolitov. Prispe sporočilo, da se je treba srečati z Vasilijevim. Gremo na sestanek, Vasiljev je v šoli v drugem nadstropju. Zahvaljuje se nam in nas prosi za pomoč ekologom pri meritvah. Gremo k ekologom. Okoljevarstveniki v drugem nadstropju vrtca. Glavni ekolog prosi, da pospremi svojega kolega na avtobusno postajo, ga zaščiti in pomaga pri meritvah. Na sami avtobusni postaji je burrer, uničiti ga je treba takoj ob prihodu v drugo nadstropje, tam v drugem nadstropju se dva zombija povzpneta po zadnjih stopnicah, prav tako ju je treba uničiti, sicer ubijejo piflarja in naloga ne uspe. Nato pristopimo k znanstveniku in mu pomagamo opraviti meritev. Naloga je prešteta in veselo tečemo skupaj z znanstvenikom v vrtec do glavnega ekologa.
Glavni okoljevarstvenik se prikloni pred nami in nam poda oranžno obleko ter elitni detektor.
Pride sporočilo, da se morate srečati z duhom v hotelu. Gremo v hotel, poiščemo sobo in se pogovorimo z duhcem. Dobimo nalogo, da gremo v jedrsko elektrarno. Transfer do jedrske elektrarne na istem mestu, za stadionom. Lahko greš skozi stadion, tam pa sedijo ostrostrelci, ali pa greš okoli stadiona po desni, tam nas čaka par naivnežev. Gremo skozi prehod do jedrske elektrarne.

Černobil.
Ob vstopu dobimo nalogo, da se pogovorimo s poveljnikom racijskega oddelka. Pomagamo jim, da najprej uničijo oklepni transporter zunaj vrat, nato uničijo zasedo Monolitov, uničimo metalce granat z moljem, pogovarjamo se s poveljnikom, on zahteva, da uničijo mutante več, bosta 2 vala mutanti in nato zombiji se bodo pojavili, streljamo vse, govorimo s poveljnikom, on nas vodi do kapitana.
Približamo se kapitanu Makarovu, tam nekaj reče, nato pa začne govoriti z nami. Ponuja, da sedijo v oklepnem transporterju in izvajajo izvidovanje prisotnosti monolitov na ozemlju jedrske elektrarne. Vozimo se po cesti dokler ne zmanjka kerozina, vrnemo se nazaj, Makarov je v vojni, postrelimo vse monolite in se nato pogovarjamo z Makarovom, pove nam, da je vhod v sarkofag tam, kjer smo ustrelili monolit. Gremo do Sarkofaga (šifra vrat 4237).

Sarkofag.
V sarkofagu gremo po hodniku in se naslonimo na vrata, jih odpremo in gremo v sobo. Gremo do računalnika na mizi in ga poskušamo odpreti, nič se ne zgodi - ni energije. Bila je naloga najti baterijo. Gremo do nasprotnih vrat od vhoda. Spet gremo po hodniku, se povzpnemo po stopnicah, vse je enako kot v prvotnem sarkofagu, gremo v sobo uničenega reaktorja, kako priti do monolita, in tam pod kosom kovine bo ohišje . Iz njega vzamemo baterijo, pojavi se naloga, da zagotovi rezervno napajanje. Gremo nazaj v sobo z računalnikom. Pri vhodu gledava film in greva do nadzorne plošče, označene v dlančniku, iz nje se od spodaj kadi. Približamo se in pritisnemo tipko za uporabo, imam jo E, pojavi se naloga, da vzamem kode iz glavnega generatorja. Gremo do računalnika, ga odpremo in prenesemo besedilno datoteko, najnižjo. Dobimo nalogo priti do generatorjev.

Generatorji.
Ob vstopu v generatorje takoj zagledamo Duha, se z njim pogovorimo in stečemo za njim skozi generatorje. Takoj, ko gremo mimo generatorjev, bo Ghost spet spregovoril z nami in dobili bomo nalogo, da najdemo skrivni tunel, gremo skozi njega do baze in tam uničimo vso vojsko. Po tem srečamo duha in gremo do vhoda x2, v originalu je Warlab. Duh odpre vrata in gremo dol.

Laboratorij X2.
Laboratorij je podoben X18, tukaj pa je malo drugačen. Ko vstopite, počakajte, da se odprejo vrata do stopnic. Gremo na naslednjo stopnjo, najdemo nadzorno ploščo generatorja v sili, se ne vklopi, generator je treba napolniti. Poiščemo gorivo in pristopimo k namestitvi. Ko premaknete miškin kazalec nad cev, se prikaže napis, pritisnite gumb »izvedi«, nato nadaljujte in vklopite generator. Prišlo je do naloge za onemogočanje ključavnice. Spustimo se še nižje, na desni bodo kodna vrata, mi gremo na levo. Poiščemo daljinski upravljalnik in izklopimo ključavnico. Zdaj moramo pridobiti poseben, privilegiran dostop. Na mizi poiščemo računalnik in ga prižgemo. Spodaj najdemo besedilno datoteko, najnižjo, in jo prenesemo na dlančnik. To je to, imamo poseben dostop. Zdaj moramo izklopiti ključavnico, iti v sosednjo sobo in tam najti naboje, izklopiti. Zdaj moramo iti skozi nekakšen skener. Priti morate do vrat s kodo in jih poskusiti odpreti, nič se ne zgodi, potrebujete kodo, za to pa morate najti skrbnikov računalnik in dobiti kodo od vrat. Pojdimo na naslednjo stopnjo. Odpremo rešetko in gremo v sobo, poiščemo računalnik in ga prižgemo, najdemo sistemsko datoteko sys, najnižjo, odpremo in zapišemo kodo vrat (koda 2345). Ponovno gremo do vrat in vnesemo prejeto kodo. Odpremo vrata in gremo v laboratorij, podoben x18, kjer so vzeli dokumente. Na mizi vidimo računalnik, a ga ne potrebujemo. Gremo do nadzornih plošč, desno od mize z računalnikom, ob oknu stojijo trije kosi.

Približamo se srednji konzoli, na njej je stikalo in ko z miško premaknete nad njim, se prikaže tips_war_gen_switcher, pritisnite gumb "izvedi". In naloga deluje, pojavi se nova naloga "srečajte duha na pokopališču". Gremo na pokopališče in se pogovorimo z duhcem. Po pogovoru z nami in ogledu filma nas premestijo v kordon v kleti do Sidorja.
Nato se začne prosta igra.

Materiali, ki jih je zagotovil - tolstyak48.

skrivnosti

Uporabno lahko najdete rdeče sode, kanistre in jeklenke. Na primer, na vaši poti je bil stampedo zombijev, in zapravljati dragocene kartuše na brezmožganskih hodečih trupelih se je zlomilo. V tem primeru vržemo našo gorljivo opremo pod noge zombijev in sprožimo strel. Običajno je to najbolje uporabiti v ječah ali ozkih mestih, kjer jih ni mogoče obiti. Lahko pa uporabite samo nož, vendar ne izgleda tako impresivno. Da, in užitek eksplozije je večji :)

Na zgradbi Yantar, na mestu z avtomobilom, ki je poleg bunkerja Saharov, desno v skrajnem delu varnostne kabine v omarici je puška LR300 in steklenica vina.

Kruta šala razvijalcev LA. V laboratoriju X-7, kjer je treba izklopiti potresni generator, je v poplavljeni hali na eni izmed polic radijski sprejemnik, iz katerega se oglašajo nemške koračnice. Izklopiti ga je možno s pritiskom na tipko F. Pri tem pa pride do nenavadnega mehanizma – po izklopu radia se bo prikazalo ducat psevdopsov, med katerimi bodo nekateri fantomi, ki jih bo usmerjal pravi psi-pes.

Če res morate priti tja, kamor vam igra ne pusti, ali se počutite na mestu Boga, pokličite konzolo in napišite demo_record 3 - pregled območja iz ptičje perspektive! Kako iti dol - skozi ENTER gremo dol (previdno, z velike višine se lahko ubijete, čeprav je v Stalkerju namig o padcu zelo drugačen od resničnega življenja). Upoštevajte, da ne leti vaš lik, ampak kamera sama, Kratek napotek - upočasnite hitrost kamere Shift, zelo pospešite - Ctrl, malo več kot hitrost standardnega WS - Levi in ​​desni gumb miške, levo je odgovorno za gibanje naprej, desno seveda za vzvratno.

V Temni kotanji, potem ko zavijete na cesto proti Cordonu, na levi strani vozišča poiščite križ s plinsko masko, v središču anomalne skupine s povečanim sevanjem ozadja. Okoli skupine je več posebnosti + sam križ je skrivališče. Vsebuje SVD, SVU, OTs-14 Nevihta, približno 5 navadnih kompletov prve pomoči + naboji za SVD in Nevihta. Na splošno Dark Hollow upravičuje svojo velikost s številnimi bogatimi zalogami in je vsekakor vredno porabiti čas za iskanje drugih zakladov in drugih dobrot.

Enako votlo. V bližini bencinske črpalke s plačanci. Kje je jama v skali, zraven hriba na stopnicah, hiša. V peči je cel elitni detektor.

Na lokaciji Village, ko prvič iščemo ekologe, v podzemnih prostorih, ki spominjajo na bar, v eni od zelenih omar stoji oranžni kombinezon Ekologa. Po tej podzemni železnici so raztresene tudi škatle z orodjem. Za vsak nabor orodij Dee Dee dodeli sekundarno nalogo, zbiranje katere mu lahko predate eno za drugo.

Zelo uporabna funkcija za vaš denarni žep z neskončnimi protivirusnimi programi! Mimogrede, nekaj podobnega je bilo v prvotnem PM s Kruglovom in Saharovom. Vidi se, da skleroza nepreklicno napreduje med vsemi okoljevarstveniki ... Ko smo v Cementarni v bunkerju k znanstvenikom, se približamo Dee-deeju, začnemo dialog in takoj, ko nam da antivirus, zapremo in ponovno odprite dialog brez obžalovanja - varimo na polno! In tako neskončno velikokrat, dokler se mu ne naveličate jemati Antivirus-X! Hardcore igralcem in samo poštenim igralcem to morda ne bo všeč. Toda zmerna brezplačna ponudba je koristna stvar. Morda imate najnovejše popravke in je bila ta napaka popravljena.

Na strehi bencinske črpalke v Dark Hollow so RPG puščice, RPG pa lahko vzamete od vojaka, ki strelja na vas z avtobusne postaje na pol poti od Dark Valley do mostu, na isti lokaciji.

Tega ne moremo imenovati skrivališče, ampak le majhna skrivnost igre. Prepričan sem, da nisem prvi pozoren, ki ga je našel. Ko vam Veles, vodja grešnikov, vzame vašo opremo, vam da navaden AK in jopič bandos, se ne bi smeli ponižno zadovoljiti z danim. Za vami je na policah modra škatla, v kateri so vse vaše stvari in jo lahko varno vzamete brez posledic za zaplet in odnose s Grehom.

Na ozemlju Jantarnega jezera je vojska SKAT. Je na polici v tej stavbi. Ne bom rekel, katera stavba. Razvijte svoje oko in jo poskusite najti sami, obstajajo začetni pogoji iskanja.

Ko gremo mimo Yantarja in najdemo znanstveni bunker s Saharovom in vojsko na straži, pri njem je spust v jamo, poleg njega je zalezovalec s kislo mino, s katerim se ob prvem srečanju sproži zvočni dialog . Ko poslušamo njegovo težavo - sprejmemo nalogo, da bi našli njegovo orožje v tej jami. Spustimo se po spustu po jami, surfamo po zapletenih tunelih, si natančno zapomnimo svoje poti, ne da bi se zmenili za počasne zombije, in na koncu najdemo sobo s temi krvosesi. Če še vedno želite živeti, uporabimo feromone, ki so nam dani, da ne postanemo potencialna krvosesna večerja in gremo skozi sobo z besnim ozadjem (lahko celo tečete, krvosesi ne bodo reagirali). Zagrabimo Thunderstorm in se po že naučeni poti vrnemo na površje. Za to nalogo presrečni zalezovalec podari ... SEVA! Zelo dober kombinezon, še posebej, če ste bili pred tem oblečeni v "Zori" ali, bog ne daj, v raztrgani usnjeni jakni za novince.

V resnici ni skrivnost, izgleda bolj kot trgovalne nianse, ki bi jih mnogi verjetno morali vedeti. V baru je bolj donosno prodati vso trofejo Petrenku kot Barmanu. Cene so veliko bolj prijetne, poleg tega dolžnik, za razliko od barmana, kupi popolnoma vse. Končno – ko se odpravljate na daljše potovanje in ne želite, da se vam drobovje zlepi skupaj – živila kupimo od bratov zalezovalcev. Ne vem za drugo, ampak "pojesti" dobesedno stanejo peni

Če je nekomu uspelo posejati spalno vrečo (čeprav je to nemogoče), se lahko odpravite na lokacijo Dead City, pojdite v sivo stavbo brez oken. V notranjosti je prazen posušen bazen, povzpeti se morate po stopnicah in takoj boste videli dragocene omarice. Poleg torbe so še baterije, VOG-25 in detektor nepravilnosti.

Vsa gesla

Koda za sef v novi vrstici - odpre se samo ob včlanitvi v Dolg.
- Geslo iz zaklenjene sobe v x10 - 1234.
- Koda iz Borovega sefa je 4 9 5.
- Koda Petrenkovega sefa je 123.
- Koda za številne računalnike top_secret.
- Koda Hogovega sefa v Temni dolini je 295.
- Koda od vnosa kode X-18 5271 do računalnika 9231.
- Koda za sef na lokaciji Rostock, v zgradbi s kemikalijo 437, kjer uporabljamo plinsko masko. Sef je v majhni sobi, splezajte s strehe.
- Koda za sef na radarju je 218. Nalogo, povezano z njim, poda Nomad na isti lokaciji.
- Koda za vrata v ječo Pripyat je 4134.
- Šifra od vhoda v sarkofag 4237.
- Koda za sef na Cordonu pri vojski je 471.
- Geslo v tunelih za izhod v Pripjat. Tam bi moralo ležati truplo zalezovalca. Spomnimo se, kje smo videli truplo zalezovalca pod pokvarjenimi cevmi. Morate skočiti na te cevi in ​​na voljo bodo lesene steze za prehod v kratek tunel - tam bodo dokumenti s kodo (koda 4134).
- 2345 - geslo iz podzemne železnice v Pripjatu.
- Geslo iz računalnika v drugem nadstropju baze plačancev v vojaških skladiščih, kjer so se skrili pred izstrelitvijo, pogledamo v dlančnik, pade s trupla, iz katerega je bil vzet artefakt.

Skrivnosti in taktike za Lost Alpha

Uporabno lahko najdete rdeče sode, kanistre in jeklenke. Na primer, na vaši poti je bil stampedo zombijev, in zapravljati dragocene kartuše na brezmožganskih hodečih trupelih se je zlomilo. V tem primeru vržemo našo gorljivo opremo pod noge zombijev in sprožimo strel. Običajno je to najbolje uporabiti v ječah ali ozkih mestih, kjer jih ni mogoče obiti. Lahko pa uporabite samo nož, vendar ne izgleda tako impresivno. Da, in užitek eksplozije je večji :)

Na zgradbi Yantar, na mestu z avtomobilom, ki je poleg bunkerja Saharov, desno v skrajnem delu varnostne kabine v omarici je puška LR300 in steklenica vina.

Kruta šala razvijalcev LA. V laboratoriju X-7, kjer je treba izklopiti potresni generator, je v poplavljeni hali na eni izmed polic radijski sprejemnik, iz katerega se oglašajo nemške koračnice. Izklopiti ga je možno s pritiskom na tipko F. Pri tem pa pride do nenavadnega mehanizma – po izklopu radia se bo prikazalo ducat psevdopsov, med katerimi bodo nekateri fantomi, ki jih bo usmerjal pravi psi-pes.

Če res morate priti tja, kamor vam igra ne pusti, ali se počutite na mestu Boga, pokličite konzolo in napišite demo_record 3 - pregled območja iz ptičje perspektive! Kako iti dol - skozi ENTER gremo dol (previdno, z velike višine se lahko ubijete, čeprav je v Stalkerju namig o padcu zelo drugačen od resničnega življenja). Upoštevajte, da ne leti vaš lik, ampak kamera sama, Kratek napotek - upočasnite hitrost kamere Shift, zelo pospešite - Ctrl, malo več kot hitrost standardnega WS - Levi in ​​desni gumb miške, levo je odgovorno za gibanje naprej, desno seveda za vzvratno.

V Temni kotanji, potem ko zavijete na cesto proti Cordonu, na levi strani vozišča poiščite križ s plinsko masko, v središču anomalne skupine s povečanim sevanjem ozadja. Okoli skupine je več posebnosti + sam križ je skrivališče. Vsebuje SVD, SVU, OTs-14 Nevihta, približno 5 navadnih kompletov prve pomoči + naboji za SVD in Nevihta. Na splošno Dark Hollow upravičuje svojo velikost s številnimi bogatimi zalogami in je vsekakor vredno porabiti čas za iskanje drugih zakladov in drugih dobrot.

Enako votlo. V bližini bencinske črpalke s plačanci. Kje je jama v skali, zraven hriba na stopnicah, hiša. V peči je cel elitni detektor.

Na lokaciji Village, ko prvič iščemo ekologe, v podzemnih prostorih, ki spominjajo na bar, v eni od zelenih omar stoji oranžni kombinezon Ekologa. Po tej podzemni železnici so raztresene tudi škatle z orodjem. Za vsak nabor orodij Dee Dee dodeli sekundarno nalogo, zbiranje katere mu lahko predate eno za drugo.

Zelo uporabna funkcija za vaš denarni žep z neskončnimi protivirusnimi programi! Mimogrede, nekaj podobnega je bilo v prvotnem PM s Kruglovom in Saharovom. Vidi se, da skleroza nepreklicno napreduje med vsemi okoljevarstveniki ... Ko smo v Cementarni v bunkerju k znanstvenikom, se približamo Dee-deeju, začnemo dialog in takoj, ko nam da antivirus, zapremo in ponovno odprite dialog brez obžalovanja - varimo na polno! In tako neskončno velikokrat, dokler se mu ne naveličate jemati Antivirus-X! Hardcore igralcem in samo poštenim igralcem to morda ne bo všeč. Toda zmerna brezplačna ponudba je koristna stvar. Morda imate najnovejše popravke in je bila ta napaka popravljena.

Na strehi bencinske črpalke v Dark Hollow so RPG puščice, RPG pa lahko vzamete od vojaka, ki strelja na vas z avtobusne postaje na pol poti od Dark Valley do mostu, na isti lokaciji.

Tega ne moremo imenovati skrivališče, ampak le majhna skrivnost igre. Prepričan sem, da nisem prvi pozoren, ki ga je našel. Ko vam Veles, vodja grešnikov, vzame vašo opremo, vam da navaden AK in jopič bandos, se ne bi smeli ponižno zadovoljiti z danim. Za vami je na policah modra škatla, v kateri so vse vaše stvari in jo lahko varno vzamete brez posledic za zaplet in odnose s Grehom.

Na ozemlju Jantarnega jezera je vojska SKAT. Je na polici v tej stavbi. Ne bom rekel, katera stavba. Razvijte svoje oko in jo poskusite najti sami, obstajajo začetni pogoji iskanja.

Ko gremo mimo Yantarja in najdemo znanstveni bunker s Saharovom in vojsko na straži, pri njem je spust v jamo, poleg njega je zalezovalec s kislo mino, s katerim se ob prvem srečanju sproži zvočni dialog . Ko poslušamo njegovo težavo - sprejmemo nalogo, da bi našli njegovo orožje v tej jami. Spustimo se po spustu po jami, surfamo po zapletenih tunelih, si natančno zapomnimo svoje poti, ne da bi se zmenili za počasne zombije, in na koncu najdemo sobo s temi krvosesi. Če še vedno želite živeti, uporabimo feromone, ki so nam dani, da ne postanemo potencialna krvosesna večerja in gremo skozi sobo z besnim ozadjem (lahko celo tečete, krvosesi ne bodo reagirali). Zagrabimo Thunderstorm in se po že naučeni poti vrnemo na površje. Za to nalogo presrečni zalezovalec podari ... SEVA! Zelo dober kombinezon, še posebej, če ste bili pred tem oblečeni v "Zori" ali, bog ne daj, v raztrgani usnjeni jakni za novince.

V resnici ni skrivnost, izgleda bolj kot trgovalne nianse, ki bi jih mnogi verjetno morali vedeti. V baru je bolj donosno prodati vso trofejo Petrenku kot Barmanu. Cene so veliko bolj prijetne, poleg tega dolžnik, za razliko od barmana, kupi popolnoma vse. Končno – ko se odpravljate na daljše potovanje in ne želite, da se vam drobovje zlepi skupaj – živila kupimo od bratov zalezovalcev. Ne vem za drugo, ampak "pojesti" dobesedno stanejo peni

Če je nekomu uspelo posejati spalno vrečo (čeprav je to nemogoče), se lahko odpravite na lokacijo Dead City, pojdite v sivo stavbo brez oken. V notranjosti je prazen posušen bazen, povzpeti se morate po stopnicah in takoj boste videli dragocene omarice. Poleg torbe so še baterije, VOG-25 in detektor nepravilnosti.

Koda za sef v novi vrstici - odpre se samo ob včlanitvi v Dolg.
- Geslo iz zaklenjene sobe v x10 - 1234.
- Koda iz Borovega sefa je 4 9 5.
- Koda Petrenkovega sefa je 123.
- Koda za številne računalnike top_secret.
- Koda Hogovega sefa v Temni dolini je 295.
- Koda od vnosa kode X-18 5271 do računalnika 9231.
- Koda za sef na lokaciji Rostock, v zgradbi s kemikalijo 437, kjer uporabljamo plinsko masko. Sef je v majhni sobi, splezajte s strehe.
- Koda za sef na radarju je 218. Nalogo, povezano z njim, poda Nomad na isti lokaciji.
- Koda za vrata v ječo Pripyat je 4134.
- Šifra od vhoda v sarkofag 4237.
- Koda za sef na Cordonu pri vojski je 471.
- Geslo v tunelih za izhod v Pripjat. Tam bi moralo ležati truplo zalezovalca. Spomnimo se, kje smo videli truplo zalezovalca pod pokvarjenimi cevmi. Morate skočiti na te cevi in ​​na voljo bodo lesene steze za prehod v kratek tunel - tam bodo dokumenti s kodo (koda 4134).
- 2345 - geslo iz podzemne železnice v Pripjatu.
- Geslo iz računalnika v drugem nadstropju baze plačancev v vojaških skladiščih, kjer so se skrili pred izstrelitvijo, pogledamo v dlančnik, pade s trupla, iz katerega je bil vzet artefakt.

Dodan datum: 26.10.18 Ogledi: 59568

Opis

o projektu Lost Alpha je eden najbolj priljubljenih projektov v vesolju Stalker, katerega razvoj se je začel leta 2008. Sprva je bil Lost Alpha namenjen vrnitvi istega zalezovalca. Leta 2014 je bila izdana prva različica modifikacije. Zemljevid izključenega območja je bil predelan tako, da je bolj v skladu z zgradbo iz leta 1935 kot izvirna igra. Zgodba temelji na zgodovini senc Černobila. V Lost Alpha je glavni junak Stalker, ki se ne spomni ničesar, njegov dlančnik pa ima samo eno nalogo - "Ubiti Streloka". Ključni trenutki so se preselili iz prvega dela trilogije, vendar so bili tako preoblikovani, da bo lahko vsak izmed nas to zgodbo podoživel na novo, z novimi občutki iz odlomka. Dodanih je bilo tudi veliko število vej zapletov, stranskih nalog.

Plot točke

1. Kje najti Strelkin zaklad (Agroprom Dungeon): Gremo po hodniku, kjer je bila prej električna anomalija, se spustimo po stopnicah (ne gremo čisto do dna, ampak samo po stopnicah, ki so bile v prvotnem PM). Gremo v hodnik (skozi katerega smo se prebili do zaloge strelca v PM) in vidimo vrata na desni, to je zaloga strelca.

2. Kje najti ključ do vrat Strelkinega zaklada (Agroprom Dungeon): Vrnemo se na podest in se spustimo do samega dna. Tam bo prezračevalna cev, v njej, na robu, leži ključ do vrat.


3. Kje je knjiga Strelka: Za omaro v stenski odprtini.
4. Kje je skrit bliskovni pogon Strelka: V sosednji sobi.

5. Kje je vhod v X18: Na dvorišču za osrednjo stavbo.

6. Kje so vsi dokumenti za Petrenka in kje so vsi računalniki za Velesa: Prvi računalnik in dokument se nahajata takoj na začetku laboratorija, kjer sedi paznik (napaka, ki piska). Drugi dokument je v sobi na levi (če pogledate izhod iz laboratorija). Tretji dokument je pod nivojem, poleg drugega dokumenta je svak (deluje), za njim je hangar na samem dnu hangarja, za starim oklepnim transporterjem "A je loputa Skočimo v loputo, gremo v ravni črti, zavijemo levo, vidimo 3 stopnice, se povzpnemo na drugo in najdemo dokument. Četrti dokument se nahaja blizu znanstvenika iz izrezanega prizora (kjer je krvoses ubil vojaško) (v njegovi bližini je tudi drugi računalnik) in se povzpnite na nadstropje, kjer se nahaja ta soba, pojdite v majhno sobo (kjer na mini zemljevidu leži truplo vojaka Svobode) (tam je tretji računalnik)

7. Ekspedicija: raziščite drugo točko: Vsi dokumenti in znanstveni instrumenti so v hangarju, kjer stoji Kalmyk. Prvi dokument je na rezervoarju za plin, prva znanstvena naprava je na spodnji polici stroja, drugi dokument je v truplu znanstvenika, druga znanstvena naprava je na mizi, poleg trupla znanstvenika ( da bi naloga delovala, morate na koncu pogledati v hišo).

8. Kako priti do Cementarne:

Kje se nahajajo orodja?

Orodje za grobo delo:

Metalurški obrat:


Rastlina "Rostok":


Temna dolina:


Dark Hollow:


Gradbišče:


Orodja za fino delo:

Jezero "Yantar":


Mrtvo mesto:


Vojaška skladišča:


Northern Hills:


Orodja za umerjanje:

Soseska Pripjata:



Mesto Pripyat:


Generatorji:


Kode za sefe:
Šifra iz Borovega sefa - 495;
Koda iz Petrenkovega sefa je 123;
Šifra iz sefa Borov (TD) je 295;
Koda sefa v bazi vojske (kordon) - 471;
Koda sefa v prostoru stavbe s kemičnimi plini (Lokacija Rostock, vhod v prostor s strehe) - 437;
Koda za sef na lokaciji Radar (glede na nalogo Nomad) - 218;
Varna koda v novi vrstici - na voljo bo po včlanitvi v skupino Dolg.
Kode vrat:
Koda do vrat Laboratorija X10 je 3823;
Koda iz zaprte sobe v X10 je 1234;
Koda za vstop v podzemno železnico (v Pripjat) je 2345;
Koda za vstop v laboratorij X-18 je 5271;
Koda za vrata v ječah Pripjata je 4134.
Koda za vstop v sarkofag je 4237.
Kode za računalnike:
Koda za večino računalnikov v igri (primerna za prvi računalnik v X-18) - top_secret;
Koda drugega računalnika laboratorija X-18 je 9231;
Koda iz galerije 2 - galerija

Igra vstopa v kordon.
Začetek prehoda igre Lost Alpha, tako kot v izvirni različici igre Stalker PM, poteka na lokaciji Cordon, kjer se glavni lik zbudi v eni od sob, ki se nahajajo v bunkerju znanega Sidorovicha. Ko se dvignemo po stopnicah, bomo imeli dialog s trgovcem, ki nam da prvo nalogo. Naloga ni zelo težka, najti morate artefakt, najti ga tudi ni težko, ko zapustite bunker, ga vzemite na levo, medtem ko gledate mini zemljevid, kjer bo označena oznaka njegove lokacije. Poglejte previdno, saj je v travi težko videti, signali detektorja vam bodo pomagali. Ko najdete artefakt, vam bo Sidorovich dal še nekaj preprostih nalog, po katerih se morate premakniti proti Smeti.

Območje je zapuščeno odlagališče.
Ko smo na odlagališču, se po analogiji z izvirnim TC odzovemo na klic Besa in pomagamo pri obrambi napada, nato pa ne pozabimo pomagati zalezovalcu po imenu Yurik. Ko je pomoč zagotovljena vsem, ki jo potrebujejo, sledimo do hangarja, da se srečamo z Grayem. Iz pogovora z Grayem glavni junak razume, da njegova pot ni nekam, ampak v Agroprom.

Območje Agroprom.
Po prehodu na Agroprom se po analogiji z izvirno igro takoj pomaknemo naprej, da pomagamo zalezovalcu po imenu Mole. Po njegovi rešitvi nam Krtek v znak hvaležnosti pove o obstoju Strelokovega zaklada in podrobno opiše lokacijo svojih zapiskov. Gremo dol in začnemo iskati, potem ko najdete zavetje in zapiske, pojdite na iskanje zaklada, ki se bo nahajal v enem od prehodov med hodniki. To mesto boste prepoznali po bolnišničnih vozičkih, ki tam stojijo. S tem je naša misija v ječi končana, po kateri najdemo pot navzgor in pridemo ven.

Ko ste na površju in prvič vdihnete svež zrak, bo na PDA poslano sporočilo s prošnjo za pomoč. Pošiljatelj bo Pie Piper. Ta lik najdete v napovedniku, ki se nahaja v močvirju. Po pogovoru s Pied Piperjem se izkaže, da mora dobiti določen kovček z dokumenti, prijazno se strinjate in pojdite na raziskovalni inštitut, kjer bo v tretjem nadstropju čakal želeni kovček z dokumenti v notranjosti. Te dokumente boste morali dostaviti natakarju, ki se nahaja na lokaciji Bara.

Bar območje.
Da pridete do Bara, se morate premikati po cesti, dokler ne naletite na oviro, po kateri zavijete levo in nato naravnost po cesti. Ko mimo kontrolne točke pridemo do natakarja in mu damo dokumente, ki jih najdemo v Agropromu, se premaknemo do tovariša Petrenka, ki ga najdemo v baru.

Območje Dark Valley.
Prva stvar, ki jo morate storiti po selitvi na lokacijo, je, da greste na kmetijo in na eni od njih poiščete zalezovalca po imenu Demon. Iz pogovora, s katerim bo postalo jasno, da morate priti do tovarne, ki je baza razbojnikov. Ko Demon predstavi svoj načrt, preidemo na njegovo izvedbo. Najprej najdemo vhod v tovarno - nahaja se v ustju v kotanji za tovarno. Na tem mestu se nenehno pasejo poltergeisti. Na istem mestu boste našli tri trupla razbojnikov, od katerih morate vzeti obleko in jo obleči.

Ko se preoblečete v razbojniški kostum, se lahko varno odpravite v bazo Borov. Ko vstopite na ozemlje, morate najti enega od hangarjev, v katerem bo nadvoz, v bližini katerega boste našli pijanega bandita in v pogovoru vam bo povedal geslo za vstop v tovarno. Ko smo notri, se ne izgubimo, lokacija stavb je bila močno spremenjena, naš cilj je delavnica s strojnimi orodji, v kateri najdemo zalezovalca Vadika. Iz pogovora z njim izvemo, kje so dokumenti, nahajajo se v drugem nadstropju ene od upravnih stavb.

Nato se začne zabava, za katero nam bo poskrbela prispela vojska, ki bo streljala na vse, kar se premika, po možnosti pa bo zadela tudi glavnega junaka. Zato se je treba čim hitreje povzpeti na vrh. Ko stopimo ven na svež zrak poleg stavbe, najdemo eno od čudes domače avtomobilske industrije, imenovano NIVA, in čim močneje pritisnemo na plin.

Treba se je pomakniti proti vratom, ki naj bi bila po originalu prehod v Kordon. Naš sprehod bodo otežili helikopterji, ki nas bodo preganjali, a ne da bi bili pozorni nanje in ne da bi spustili nogo s stopalke za plin, prestopimo mejo lokacij in nadaljujemo gibanje že v Temni kotanji.

Območje Dark Hollow.
Ko smo prišli do lokacije pod jezom strelov, se nadaljujemo proti železniškemu predoru. Pomikajte se po predoru, dokler ne vidite preloma v levi steni. Skozi to pridete do kraja, imenovanega Mines. Gremo naravnost do postanka, nato pa zavijemo levo in izgubimo zavest zaradi udarca v glavo. Ko se zbudite, boste pred seboj videli vodjo skupine Sin. Vodji je ime Veles, po prijetnem pogovoru od njega prejmete novo nalogo, da poišče dokumente, ki se nahajajo v bazi Borova.Ko izstopimo na površje, gremo v smer baze Borova. Peš ali z avtom, odvisno od vas.

Lokal Baza Borova.
Na bazi Borova pa bodo tudi presenečenja. Vodja razbojnikov vam bo ponudil igro ugibanja, kjer je lahko vaše življenje cena izgube. Pravilen odgovor je številka 4. Nato dobite kodo iz sefa in vzamete dokumente. Takoj ko so dokumenti v vaših rokah, banditi postanejo sovražniki in morali boste veliko streljati, da boste prišli iz baze. Ko posnamete vse, kar se premika, vas bo dlančnik obvestil, da je čas, da se spet odpravite v naslednji laboratorij, tokrat X-18.

Lokacija Laboratorij X-18.
Vanj lahko vstopimo tako, da se spustimo v klet enega od skrbnikov. stavbe, po vnosu kode, ki jo je prejel od Petrenka v sporočilo. Koda z vrat je 5271. Ko se spustimo v laboratorij, preiščemo varnostno sobo, tam bodo na mizi ležali prvi dokumenti. Tam boste videli tudi računalnik, za katerega potrebujete hekersko kodo, ki se bo pojavila kasneje. Pa gremo naprej.

Ko zapustimo sobo, zavijemo levo in se pomaknemo naravnost proti vratom, nato pa se spustimo, kjer vidimo mizo, nad katero je polica z dokumenti številka 2. Vzamemo dokumente, gremo po poti, najdemo in ubijemo burerja, katerega roko Petrenko prosil, da prinese. Nato gremo v sobo z dvigali, se prebijemo v desni jašek in se začnemo vzpenjati po njem, dokler ne pridemo do odprtih vrat, skozi katera lahko pridemo v skrivno sobo.

V tej sobi najdemo truplo, ki leži za eno od instalacij. Iz trupla poberemo dlančnik, v katerem bo koda 9231 iz računalnika, ki ga boste našli poleg njega na mizi. Na mizi bodo tudi cenjeni dokumenti številka 3. Najti morava le še dva dokumenta. Dokument številka 4 je v sobi nad tisto, kjer ste našli burerro, vanj lahko pridete skozi luknjo v tleh. Dokument št. 5 boste našli v kleti v eni od sob, poiščite mizo, na njej so.

Nato gremo v Veles predati opravljene naloge. Takoj ko vam vrne orožje, gremo do tovariša Petrenka. Po pojavu v baru nas bo na vhodu pričakal določen zalezovalec iz skupine Sin, zaradi česar Petrenko in barman prenehata komunicirati z nami. Da bi rešili ta problem, gremo v Rostock, da opravimo Velesovo nalogo. Da bi to naredili, moramo priti v tovarno v Rostocku. Ko vstopite na lokacijo, boste takoj prejeli nalogo, cilj bo srečanje z vodjo skupine Duty.

Območje Rostocka.
Po srečanju z vodjo dolžnosti dobimo še eno nalogo, da uničimo preživele mutante. Da bi to naredili, gremo v tunel in, vzamemo staro plinsko masko enega od okoljevarstvenikov, napredujemo v tovarno. V tovarni je naš cilj najti 3 dlančnike in ubiti 4 krvosese. Prva dva dlančnika boste našli na gradbišču. Za iskanje tretjega boste potrebovali plinsko masko, ki ste jo dobili od okoljevarstvenikov, zato bo v bližini stavbe in v prostorih upravne stavbe, kjer bo kontrolna točka, strupen plin. PDA morate iskati v drugem nadstropju.

En krvoses vas bo srečal skoraj na vhodu v tovarno. Ostali bodo čakali poleg mest, kjer boste našli dlančnik. Vse naloge so opravljene, gremo se javiti vodji dolga, ki vas bo obvestil, da je treba ključ do laboratorija vzeti od Petrenka. Preselimo se v bar.

Bar območje.
Po prihodu v bar gremo takoj do Petrenka, nato do barmana. Vrnemo se nazaj k Petrenku in damo ključ in kodo 4526 za vstop v laboratorij X-14.

Območje Rostocka.
Še enkrat v obratu gremo do prehoda v tajni laboratorij, na zemljevidu bo oznaka. Znajdemo se v hodniku, zelo podobnem tistemu v Sarkofagu. Ko se premikamo po hodniku, najdemo kodna vrata, vnesemo kodo in gremo. Po prehodu skozi desni hodnik najdemo druga vrata, odpremo jih z isto kodo. Ko smo v laboratoriju, bomo na mizi videli dokumente in dlančnik, ki jih je treba prinesti v Veles. V isti sobi vidimo prehod v steni in vrata, jih odpremo (odpirajo se brez kode), vstopimo in ubijemo krvosesa, o čemer smo izvedeli iz pogovora s Petrenkom. Po masakru z njim se lahko šteje, da je naloga opravljena. Nato se preselimo v rudnike v Veles, da poročamo o izvedbi.

Območje pri Velesu.
Veles bo obvestil. da bodo skrivni trgovci iz Mrtvega mesta stopili v stik z glavnim likom. Medtem ko greste iz rudnikov, boste prejeli sporočilo od profesorja Saharova, v katerem poroča, da ima opravka z vami. In če je tako, gremo v Yantar k profesorju.

Območje Yantar.
Od Saharova prejmemo nalogo, da poiščemo dokumente, ki so v rokah plačancev, ki so nameščeni v Mrtvem mestu. Prevzamemo nalogo in po prihodu v mesto gremo v šolo. Prosto gremo do vodje plačancev, a ko se pogovarja z njim, prepozna strelca in glavni junak se spremeni v ujetnika, pri tem pa izgubi vse svoje stvari in orožje. V ujetništvu se srečamo z močvirskim zdravnikom, ki obvesti GG, da je njegov dlančnik pokvarjen. Osvoboditelja dveh prijateljev sta, nenavadno, vojska. Po izpustitvi gremo naravnost po hodniku in odpremo sef ter poberemo svoje stvari. Nato se vrnemo k Saharovu.

Po besedah ​​hvaležnosti profesor poroča, da lahko obnovi PDA, vendar za to potrebuje podrobnosti. Prva stvar, ki jo potrebujete, so nove žice, za njimi se spustimo v laboratorij in v eni od sob na stojalu najdemo žice. Druga stvar, ki jo potrebujete, so deske, ki jih po Saharovu lahko dobimo od močvirskega zdravnika. In to pomeni, da morate teči v Big Swamps.

Območje Big Bogs.
Takoj, ko se pojavite v močvirjih, se pripravite na srečanje z vojaškimi helikopterji, ki bodo streljali na vas. Skrijte se v trstičju in počakajte, da vojska odleti, pojdite k zdravniku. Po pogovoru z njim se izkaže, da je glavni lik Strelec in v zvezi s tem moramo najti Duha. Najdete ga na lokaciji vojaških skladišč.

Območna vojaška skladišča.
Duha gremo iskat v vas, kjer so živeli krvosesi, in sicer v njenem vzhodnem delu. Tam bo bunker, v katerem bo Duh. Duh vas bo prosil, da poberete artefakt, ki so ga ukradli plačanci. Odpravimo se v vas, kjer smo v originalu srečali dolžnika Lobanje. Ko smo imeli opravka s plačanci, se je izkazalo, da je šlo za drug oddelek in nimajo umetnosti. Na srečanje gremo s spremstvom, skupaj s katerim med potjo pademo pod izmet in umre. Ko pridemo do posutega predora, srečamo in uničimo plačanca. Ko ga preiščemo, najdemo isti artefakt. Odpeljemo se do Duha, on nas pošlje k ​​Saharovu na Yantar.

Območje Yantar.
Ko smo profesorju dali potrebne plošče in artefakt, čakamo, da popravi naš dlančnik. Medtem lahko poklepetate s Kruglovom. Vzamemo dlančnik in iz sporočila, ki je prišlo takoj, izvemo, da moramo nujno priti k Petrenku.

Bar območje.
V Baru potekajo spopadi. Najdemo Petrenka in opravimo nalogo uničenja helikopterjev. Povzpnemo se na streho stavbe, kjer je bila arena, najdemo mrtvega vojaka z metalcem granat in sestrelimo dva helikopterja. Vrnemo se k Petrenku in ugotovimo, da moramo slediti Voroninu in Barmanu v bližini Pripyata.

Območje Pripyat.
V kleti Veleblagovnice najdemo novonastali Bar. Vanj ne boste mogli priti, saj bodo vrata vanj zaprta. Da pridemo noter, govorimo z Lyolikom, ki stoji poleg njega. Ko gremo noter, se pogovorimo z barmanom. Natakar pošlje k ​​Voroninu, on pa k Ivancovu. Ivantsova iščemo v kleti trgovine z zelenjavo. Ivancov razloži strelcu, da je treba izklopiti namestitev v laboratoriju X-16 in na radarju. Toda preden dokončate nalogo, morate od Saharova vzeti uglašeno čelado PSI. Grem v Yantar.

Območje Yantar.
Vendar ni vse tako preprosto, profesor nam pove, da nima čelade. Premestili so ga v laboratorij v cementarni. Sledi predlog, da pri prečkanju ozemlja Radarja vzamete neuglašeno čelado, da se zaščitite pred močnim sevanjem.

Lokacija Cementarna.
Po prehodu Radarja se znajdemo v neki vasi. Takoj na križišču na levi zagledate avto, sedete vanj in hitite po cesti v smeri predora s prehodom, dokler se ne začne izmet. Sprostitev prehiti gg na prehodu, po katerem se boste znašli v bunkerju znanstvenikov cementarne. Iz pogovora z znanstveniki izvemo, da je prilagojena čelada v lasti skupine znanstvenikov, ki trenutno opravlja meritve. Zaradi izgube komunikacije s skupino bomo pozvani, da gremo iskat skupino. Približamo se markaciji, ki nas na koncu pripelje do vasi, na starem jezu. Pomaknemo se proti jezu, gremo do njega, se spustimo po stopnicah in vidimo vrata pod cevjo, vstopimo v bunker. Ugotovimo, da tam ni nikogar, nato prejmemo sporočilo od neznanega Puščavnika. Gremo k njemu v staro cerkev, se povzpnemo v drugo nadstropje in ugotovimo, da sledi znanstvenikov vodijo do laboratorija X-19. Gremo vanj in tam najdemo truplo enega od znanstvenikov in, vzamemo prilagojeno čelado od mrtvih, gremo v laboratorij X-16.

Lokacija Laboratorij X-16.
Po vstopu v laboratorij je glavni junak v nekakšni pozabi, pred očmi se mu sprehajajo vojska, znanstveniki, z drugimi besedami, pridemo v sanje. Nato se morate pogovoriti z vsemi znanstveniki spodaj in povzpeti se na glavno konzolo vidimo dva govoreča znanstvenika. Čez nekaj časa se aktivira naloga za vklop 1,2 in 3 nadzorne plošče. Ko jih vklopite, vklopite glavno konzolo. Po vklopu se glavni lik zbudi in odšteva čas. Nadaljnja dejanja bodo potekala po analogiji z izvirno različico igre PM. Izklopimo vse daljince, skočimo v vrzel v tleh, pridemo v tunel in gremo na površje. Ko iz poslanega sporočila dosežemo površje, izvemo, da se je treba premakniti na Radar, da se srečamo s puščavnikom.

Lokacijski radar.
Po prihodu do radarja pogledamo oznako na zemljevidu, kjer je označena lokacija puščavnika. Na enem od napovednikov boste videli križanca med moškim in kinkom. Med pogovorom se izkaže, da je to eden od laboratorijskih delavcev X-10. Po pogovoru z njim izvemo, da je za vstop v X-10 potreben ključ. Ključ nam bo dal šele, ko bomo prinesli njegovo opremo, skrito na radarju. Dobimo nalogo, da poiščemo skrivališče puščavnika. Pot ni blizu, priporočamo uporabo avtomobila. Damo najdene stvari v zakladu, v zameno nam pokliče kodo 218 iz sefa. Ko se premikamo med radioaktivnimi gomilami smeti, najdemo nekdanjo hišo puščavnika, odpremo sef in poberemo dokumente v bunkerju. Potem gremo na X-10.

Lokacija Laboratorij X-10
Ob vstopu v laboratorij takoj dobimo dve nalogi. Onemogočite ključavnico #1 in 2. Pomikajte se levo po hodniku, dokler ne vidite prozorne zelenkaste podobe znanstvenika. Približajte se ji in se povzpnite po stopnicah, po katerih boste prišli v sobo, kjer bo nastavitev za onemogočanje prve ključavnice. Vrnemo se in v enem od hodnikov naletimo na dva burerja, jih ubijemo in gremo naprej, držimo se desne, vidimo truplo znanstvenika, poleg katerega leži PDA. Izberemo ga in si zapomnimo kodo. Kasneje nam bo koristilo. Naprej v sobo z ogromnimi navpičnimi inštalacijami boste videli kovinsko stopnišče, povzpeli se boste na daljinski upravljalnik za onemogočanje druge ključavnice. Po izklopu ključavnic je naš cilj izklop PSI instalacije, vrnemo se in najdemo dva prepirajoča se prozorna znanstvenika, zraven njiju bodo vrata. Vanjo gremo po vnosu kode, ki je bila zabeležena v dlančniku umorjenega znanstvenika 3823. Ko vstopite v sobo, boste poleg dlančnika videli še eno znanstvenikovo truplo. Izberemo dlančnik in izklopimo stikali na obeh glavnih konzolah. Po izklopu se vrnemo do vrat do izhoda iz laboratorija, vendar se izkaže, da so zaprta. Nato se bodo vrata odprla, časovnik se bo vklopil in morali boste uničiti ognjenega poltergeista, ki se je pojavil v tistem trenutku. Ob času, ki ga nastavi časovnik, moramo zapustiti X-10. Nato stopimo v bližino Pripjata, da se srečamo z Voroninom.

Območje Pripyat.
Spet gremo do skladišč, nato do MG, nato do radarja in zavijemo v bližini Pripjata (mesto Černobil). Gremo v bar, se pogovarjamo z natakarjem, nato gremo do Voronina. Voronin se pritožuje, da ga je stari, vojaški razvoj, potresni stroj, mučil in ga je treba izklopiti. Gremo ugasniti avto. Avto v bunkerju pod starim jezom, laboratorij x7. Po prehodu gremo takoj naravnost, za nami bo zelen hologram, ni nam treba streljati nanj, pred prvo lestvijo zavijemo v hodnik levo. Peljemo se naravnost do zidu in zavijemo desno, gremo spet brez zavijanja skozi vrata in spet desno. Gremo spet po hodniku in pridemo do stopnic, nad njimi visi plakat Pozor, nizek strop, se povzpnemo, zavijemo levo in spet stopnice navzgor, se povzpnemo in nato spustimo. Spet smo na hodniku, zavijemo desno in gremo do prvega odcepa levo. Preden pridemo do stene, zavijemo desno skozi vrata, gremo naravnost in spet stopnice s plakatom Pozor nizek strop gremo navzgor, zavijemo desno po stopnicah, spet po stopnicah in tukaj smo v prostoru, kjer je ta potresni stroj stojala. Podobno je instalaciji z možgani, kot v podzemnem laboratoriju na Yantarju.

Ugasnemo in gremo nazaj. V enem od hodnikov boste srečali duha v temnem plašču s kapuco in spredaj bo ognjena steza, ne morete je prečkati, morate samo stati in počakati, duh bo izginil in steza tudi. Pojdimo k Voroninu. Voronin je navdušen, se zahvaljuje in pravi, da nam je nekdo pustil sporočilo. Gremo na sestanek, izkaže se, da je dirigent. Pravi, da moramo iti do Očnjaka. Gremo v skladišča in se pogovarjamo s fangom. Pošlje v Pripyat, da bi se srečal z duhom v hotelu. Moramo iti v Pripjat. Preden se premaknete iz skladišč, na radar pride sporočilo duha, da neposreden prehod v Pripjat blokira vojska in da morate iti skozi ječe Pripjata. Odhod v ječe na radarju.

Območje Dungeons of Pripyat.
Po tranziciji vstopimo v bolnišnico z jasnega neba. Tam se srečamo z dirigentom. Pospremi nas do vhoda v ječe in nato gremo sami. Pademo v tunel, gremo in vidimo dolgo stopnišče na levi. Dvignemo se po njej, na vrhu je takoj nekakšna zajeda, gremo naravnost in zavijemo levo. Pridemo v sobo, kjer so v tleh luknje, na prehodu pa stoji Kamaz. Skočimo v tistega nasproti Kamaza. Gremo naravnost, vidimo oklepnik in na njem lestev, se povzpnemo po stopnicah in gremo skozi tunel za kamazom. Vidimo napol zasut rov z zvitimi cevmi in pod cevmi leži truplo zalezovalca, na cevi je še en. Skočimo na to cev, nato se premaknemo na tla in v majhni jami leži truplo, dokumenti pa so blizu njega. Poberemo te dokumente in tam najdemo neko kodo (4134), dokler ne ugotovimo, od kod prihaja, in si je preprosto zapomnimo.

Nadaljujemo z gibanjem po tem predoru. Zavijte desno, vidite karoserijo tovornjaka, zavijte še enkrat desno. Na drugem kovinskem stebru se povzpnemo nivo višje. Gremo do konca sobe, zavijemo desno in vidimo luknjo v tleh z lestvijo. Spustimo se in gremo skozi tunel do zapore, zavijemo levo v stranski tunel. Gremo po njej, na razcepu zavijemo v desni rov in pridemo do luknje v tleh. Na levi je lestev, spustite se po njej. Gremo naprej po tunelu, na poti spet luknja z lestvijo, spustimo se spodaj. Gremo dalje in se naslonimo na kodirana vrata. Prispe sporočilo, da morate najti dokumente s kodo. In nekaj dokumentov s šifro smo že pobrali. Uporabimo to kodo in vstopimo v standardno ječo Pripyat iz klica Pripyat. Gremo v glavno dvorano. Takoj gremo v kontrolno sobo in se povzpnemo na sam vrh, v prvotnem RFP je bila nadzorna plošča, pojdimo na balkon in pojdimo po balkonu, poiščimo stopnice in pojdimo na drug balkon, pojdimo znova in znova najdimo po stopnicah do najvišjega balkona, se povzpnite nanj in pojdite v nasprotni smeri sobe in tam bo prehod v Pripjat.

Območje Pripyat.
Po prehodu takoj prispe sporočilo o pomoči vojski v boju proti monolitom. Gremo in posnamemo nekaj monolitov. Prispe sporočilo, da se je treba srečati z Vasilijevim. Gremo na sestanek, Vasiljev je v šoli v drugem nadstropju. Zahvaljuje se nam in nas prosi za pomoč ekologom pri meritvah. Gremo k ekologom. Okoljevarstveniki v drugem nadstropju vrtca. Glavni ekolog prosi, da pospremi svojega kolega na avtobusno postajo, ga zaščiti in pomaga pri meritvah. Na sami avtobusni postaji je burrer, uničiti ga je treba takoj ob prihodu v drugo nadstropje, tam v drugem nadstropju se dva zombija povzpneta po zadnjih stopnicah, prav tako ju je treba uničiti, sicer ubijejo piflarja in naloga ne uspe. Nato pristopimo k znanstveniku in mu pomagamo opraviti meritev. Naloga je prešteta in veselo tečemo skupaj z znanstvenikom v vrtec do glavnega ekologa. Glavni okoljevarstvenik se prikloni pred nami in nam poda oranžno obleko ter elitni detektor. Pride sporočilo, da se morate srečati z duhom v hotelu. Gremo v hotel, poiščemo sobo in se pogovorimo z duhcem. Dobimo nalogo, da gremo v jedrsko elektrarno. Transfer do jedrske elektrarne na istem mestu, za stadionom. Lahko greš skozi stadion, tam pa sedijo ostrostrelci, ali pa greš okoli stadiona po desni, tam nas čaka par naivnežev. Gremo skozi prehod do jedrske elektrarne.

Černobilsko območje.
Ob vstopu dobimo nalogo, da se pogovorimo s poveljnikom racijskega oddelka. Pomagamo jim, da najprej uničijo oklepni transporter zunaj vrat, nato uničijo zasedo Monolitov, uničimo metalce granat z moljem, pogovarjamo se s poveljnikom, on zahteva, da uničijo mutante več, bosta 2 vala mutanti in nato zombiji se bodo pojavili, streljamo vse, govorimo s poveljnikom, on nas vodi do kapitana.
Približamo se kapitanu Makarovu, tam nekaj reče, nato pa začne govoriti z nami. Ponuja, da sedijo v oklepnem transporterju in izvajajo izvidovanje prisotnosti monolitov na ozemlju jedrske elektrarne. Vozimo se po cesti dokler ne zmanjka kerozina, vrnemo se nazaj, Makarov je v vojni, postrelimo vse monolite in se nato pogovarjamo z Makarovom, pove nam, da je vhod v sarkofag tam, kjer smo ustrelili monolit. Gremo do Sarkofaga (šifra vrat 4237).

Lokalitet Sarkofag.
V sarkofagu gremo po hodniku in se naslonimo na vrata, jih odpremo in gremo v sobo. Gremo do računalnika na mizi in ga poskušamo odpreti, nič se ne zgodi - ni energije. Bila je naloga najti baterijo. Gremo do nasprotnih vrat od vhoda. Spet gremo po hodniku, se povzpnemo po stopnicah, vse je enako kot v prvotnem sarkofagu, gremo v sobo uničenega reaktorja, kako priti do monolita, in tam pod kosom kovine bo ohišje . Iz njega vzamemo baterijo, pojavi se naloga, da zagotovi rezervno napajanje. Gremo nazaj v sobo z računalnikom. Pri vhodu gledava film in greva do nadzorne plošče, označene v dlančniku, iz nje se od spodaj kadi. Približamo se in pritisnemo tipko za uporabo, imam jo E, pojavi se naloga, da vzamem kode iz glavnega generatorja. Gremo do računalnika, ga odpremo in prenesemo besedilno datoteko, najnižjo. Dobimo nalogo priti do generatorjev.

Generatorji lokacije.
Ob vstopu v generatorje takoj zagledamo Duha, se z njim pogovorimo in stečemo za njim skozi generatorje. Takoj, ko gremo mimo generatorjev, bo Ghost spet spregovoril z nami in dobili bomo nalogo, da najdemo skrivni tunel, gremo skozi njega do baze in tam uničimo vso vojsko. Po tem srečamo duha in gremo do vhoda x2, v originalu je Warlab. Duh odpre vrata in gremo dol.

Lokacija Laboratorij X2.
Laboratorij je podoben X18, tukaj pa je malo drugačen. Ko vstopite, počakajte, da se odprejo vrata do stopnic. Gremo na naslednjo stopnjo, najdemo nadzorno ploščo generatorja v sili, se ne vklopi, generator je treba napolniti. Poiščemo gorivo in pristopimo k namestitvi. Ko premaknete miškin kazalec nad cev, se prikaže napis, pritisnite gumb »izvedi«, nato nadaljujte in vklopite generator. Prišlo je do naloge za onemogočanje ključavnice. Spustimo se še nižje, na desni bodo kodna vrata, mi gremo na levo. Poiščemo daljinski upravljalnik in izklopimo ključavnico. Zdaj moramo pridobiti poseben, privilegiran dostop. Na mizi poiščemo računalnik in ga prižgemo. Spodaj najdemo besedilno datoteko, najnižjo, in jo prenesemo na dlančnik. To je to, imamo poseben dostop. Zdaj moramo izklopiti ključavnico, iti v sosednjo sobo in tam najti naboje, izklopiti. Zdaj moramo iti skozi nekakšen skener. Priti morate do vrat s kodo in jih poskusiti odpreti, nič se ne zgodi, potrebujete kodo, za to pa morate najti skrbnikov računalnik in dobiti kodo od vrat. Pojdimo na naslednjo stopnjo. Odpremo rešetko in gremo v sobo, poiščemo računalnik in ga prižgemo, najdemo sistemsko datoteko sys, najnižjo, odpremo in zapišemo kodo vrat (koda 2345). Ponovno gremo do vrat in vnesemo prejeto kodo. Odpremo vrata in gremo v laboratorij, podoben x18, kjer so vzeli dokumente. Na mizi vidimo računalnik, a ga ne potrebujemo. Gremo do nadzornih plošč, desno od mize z računalnikom, ob oknu stojijo trije kosi.

Približamo se srednji konzoli, na njej je stikalo in ko z miško premaknete nad njim, se prikaže tips_war_gen_switcher, pritisnite gumb "izvedi". In naloga deluje, pojavi se nova naloga "srečajte duha na pokopališču". Gremo na pokopališče in se pogovorimo z duhcem. Po pogovoru z nami in ogledu filma nas premestijo v kordon v kleti do Sidorja.
Nato se začne prosta igra.

Skrivnosti in triki

1. Lahko najdete uporabno uporabo za rdeče sode, kanistre in jeklenke. Na primer, na vaši poti je bil stampedo zombijev, in zapravljati dragocene kartuše na brezmožganskih hodečih trupelih se je zlomilo. V tem primeru vržemo našo gorljivo opremo pod noge zombijev in sprožimo strel. Običajno je to najbolje uporabiti v ječah ali ozkih mestih, kjer jih ni mogoče obiti. Lahko pa uporabite samo nož, vendar ne izgleda tako impresivno. Da, in užitek eksplozije je večji.

2. Na graditvi Yantarja na lokaciji z avtomobilom, ki je poleg bunkerja Saharov, desno v skrajnem delu varnostne kabine v omarici je puška LR300 in steklenica vina.

3. Kruta šala razvijalcev LA. V laboratoriju X-7, kjer je treba izklopiti potresni generator, je v poplavljeni hali na eni izmed polic radijski sprejemnik, iz katerega se oglašajo nemške koračnice. Izklopiti ga je možno s pritiskom na tipko F. Pri tem pa pride do nenavadnega mehanizma – po izklopu radia se bo prikazalo ducat psevdopsov, med katerimi bodo nekateri fantomi, ki jih bo usmerjal pravi psi-pes.

4. Če res morate priti tja, kamor vam igra ne pusti, ali se počutite na mestu Boga, pokličite konzolo in napišite demo_record 3 - pregled območja iz ptičje perspektive! Kako iti dol - skozi ENTER gremo dol (previdno, z velike višine se lahko ubijete, čeprav je v Stalkerju namig o padcu zelo drugačen od resničnega življenja). Upoštevajte, da ne leti vaš lik, ampak kamera sama, Kratek napotek - upočasnite hitrost kamere Shift, zelo pospešite - Ctrl, malo več kot hitrost standardnega WS - Levi in ​​desni gumb miške, levo je odgovorno za gibanje naprej, desno seveda za vzvratno.

5. V Temni kotanji, potem ko zavijete na cesto, ki vodi proti Cordonu, na levi strani vozišča poiščite križ s plinsko masko, v središču anomalne skupine s povečanim radiacijskim ozadjem. Okoli skupine je več posebnosti + sam križ je skrivališče. Vsebuje SVD, SVU, OTs-14 Nevihta, približno 5 navadnih kompletov prve pomoči + naboji za SVD in Nevihta. Na splošno Dark Hollow upravičuje svojo velikost s številnimi bogatimi zalogami in je vsekakor vredno porabiti čas za iskanje drugih zakladov in drugih dobrot.

6. Enako votlo. V bližini bencinske črpalke s plačanci. Kje je jama v skali, zraven hriba na stopnicah, hiša. V peči je cel elitni detektor.

7. Na lokaciji Vas, ko prvič iščemo ekologe, v podzemnih prostorih, ki spominjajo na bar, v eni od zelenih omar stoji oranžen kombinezon Ekologa. Po tej podzemni železnici so raztresene tudi škatle z orodjem. Za vsak nabor orodij Dee Dee dodeli sekundarno nalogo, zbiranje katere mu lahko predate eno za drugo.

8. Zelo uporabna funkcija za vaš denarni žep z neskončnimi antivirusi! Mimogrede, nekaj podobnega je bilo v prvotnem PM s Kruglovom in Saharovom. Vidi se, da skleroza nepreklicno napreduje med vsemi ekologi ... Ko smo prišli do Cementarne v bunkerju do znanstvenikov, pristopimo k Dee Deeju, začnemo dialog in takoj, ko nam da antivirus, ga zapremo brez obžalovanja in ponovno odprite dialog ter ga zvarite na polno! In tako neskončno velikokrat, dokler se mu ne naveličate jemati Antivirus-X! Hardcore igralcem in samo poštenim igralcem to morda ne bo všeč. Toda zmerna brezplačna ponudba je koristna stvar. Morda imate najnovejše popravke in je bila ta napaka popravljena.

9. V Dark Hollow na strehi bencinske črpalke so puščice za RPG, samo instalacijo pa lahko zasežete vojaku, ki strelja na vas z avtobusne postaje na pol poti od Dark Valley do mostu, na isti lokaciji.

10. Tega ne moremo imenovati skrivališče, ampak le majhna skrivnost igre. Prepričan sem, da nisem prvi pozoren, ki ga je našel. Ko vam Veles, vodja grešnikov, vzame vašo opremo, vam da navaden AK in jopič bandos, se ne bi smeli ponižno zadovoljiti z danim. Za vami je na policah modra škatla, v kateri so vse vaše stvari in jo lahko varno vzamete brez posledic za zaplet in odnose s Grehom.

11. Na ozemlju Jantarnega jezera je vojska SKAT. Je na polici v tej stavbi. Ne bom vam povedal, katera stavba pomežik Razvijte oko in jo poskusite najti sami, obstajajo začetni pogoji iskanja.

12. Ko gremo mimo Yantarja in najdemo znanstveni bunker s Saharovom in vojsko na straži, blizu njega je spust v jamo, poleg njega je zalezovalec s kislo mino, s katerim se sproži zvočni dialog na prvo srečanje. Ko poslušamo njegovo težavo - sprejmemo nalogo, da bi našli njegovo orožje v tej jami. Spustimo se po spustu po jami, surfamo po zapletenih tunelih, si natančno zapomnimo svoje poti, ne da bi se zmenili za počasne zombije, in na koncu najdemo sobo s temi krvosesi. Če še vedno želite živeti, uporabimo feromone, ki so nam dani, da ne postanemo potencialna krvosesna večerja in gremo skozi sobo z besnim ozadjem (lahko celo tečete, krvosesi ne bodo reagirali). Zagrabimo Thunderstorm in se po že naučeni poti vrnemo na površje. Za to nalogo presrečni zalezovalec podari ... SEVA! Zelo dober kombinezon, še posebej, če ste bili pred tem oblečeni v "Zori" ali, bog ne daj, v raztrgani usnjeni jakni za novince.

13. V resnici ni skrivnost, bolj kot trgovalne nianse, ki bi jih mnogi verjetno morali vedeti. V baru je bolj donosno prodati vso trofejo Petrenku kot Barmanu. Cene so veliko bolj prijetne, poleg tega dolžnik, za razliko od barmana, kupi popolnoma vse. Nazadnje – ko se odpravljate na daljše potovanje in ne želite, da se vam drobovje zlepi skupaj – živila kupimo od bratov zalezovalcev. Ne vem za drugo, ampak "pojesti" dobesedno stanejo peni

14. Če je nekomu uspelo posejati spalno vrečo, čeprav je to nemogoče, lahko greš na lokacijo Dead City, pojdi v sivo stavbo brez oken. V notranjosti je prazen posušen bazen, povzpeti se morate po stopnicah in takoj boste videli dragocene omarice. Poleg torbe so še baterije, VOG-25 in detektor nepravilnosti.

Vsa gesla za vrata in sobe, pa tudi sefe in sarkofage.

1. Koda iz sefa v novi vrstici - odpre se samo ob pridružitvi Dolgu.
2. Geslo iz zaklenjene sobe v x10: 1234.
3. Koda iz Borovega sefa: 495.
4. Koda za Petrenkov sef: 123.
5. Koda za številne računalnike: top_secret.
6. Koda za Borov sef v Temni dolini: 295.
7. Koda od vnosa X-18: koda 5271 do računalnika: 9231.
8. Koda za sef na lokaciji Rostock, v kemični stavbi: 437, kjer uporabljamo plinsko masko. Sef je v majhni sobi, splezajte s strehe.
9. Koda za sef na radarju: 218. Z njim povezano nalogo poda Nomad na isti lokaciji.
10. Koda za vrata v ječo Pripyat: 4134.
11. Šifra od vhoda v sarkofag: 4237.
12. Koda za sef na Cordonu pri vojski: 471.
13. Geslo v predorih za izhod v Pripjat. Tam bi moralo ležati truplo zalezovalca: 14. 14. Spomnimo se, kje smo videli truplo zalezovalca pod pokvarjenimi cevmi. Morate skočiti na te cevi in ​​tam bodo lesene steze za prehod v kratek tunel - tukaj bodo dokumenti s kodo: 4134.
15. Geslo podzemne železnice v Pripjatu: 2345
16. Geslo iz računalnika v drugem nadstropju baze plačancev v vojaških skladiščih, kjer so se skrivali pred izpustitvijo, pogledamo v dlančnik, pade iz trupla, iz katerega je bil vzet artefakt.

Skrivnosti in taktike za Lost Alpha

Uporabno lahko najdete rdeče sode, kanistre in jeklenke. Na primer, na vaši poti je bil stampedo zombijev, in zapravljati dragocene kartuše na brezmožganskih hodečih trupelih se je zlomilo. V tem primeru vržemo našo gorljivo opremo pod noge zombijev in sprožimo strel. Običajno je to najbolje uporabiti v ječah ali ozkih mestih, kjer jih ni mogoče obiti. Lahko pa uporabite samo nož, vendar ne izgleda tako impresivno. Da, in užitek eksplozije je večji :)

Na zgradbi Yantar, na mestu z avtomobilom, ki je poleg bunkerja Saharov, desno v skrajnem delu varnostne kabine v omarici je puška LR300 in steklenica vina.

Kruta šala razvijalcev LA. V laboratoriju X-7, kjer je treba izklopiti potresni generator, je v poplavljeni hali na eni izmed polic radijski sprejemnik, iz katerega se oglašajo nemške koračnice. Izklopiti ga je možno s pritiskom na tipko F. Pri tem pa pride do nenavadnega mehanizma – po izklopu radia se bo prikazalo ducat psevdopsov, med katerimi bodo nekateri fantomi, ki jih bo usmerjal pravi psi-pes.

Če res morate priti tja, kamor vam igra ne pusti, ali se počutite na mestu Boga, pokličite konzolo in napišite demo_record 3 - pregled območja iz ptičje perspektive! Kako iti dol - skozi ENTER gremo dol (previdno, z velike višine se lahko ubijete, čeprav je v Stalkerju namig o padcu zelo drugačen od resničnega življenja). Upoštevajte, da ne leti vaš lik, ampak kamera sama, Kratek napotek - upočasnite hitrost kamere Shift, zelo pospešite - Ctrl, malo več kot hitrost standardnega WS - Levi in ​​desni gumb miške, levo je odgovorno za gibanje naprej, desno seveda za vzvratno.

V Temni kotanji, potem ko zavijete na cesto proti Cordonu, na levi strani vozišča poiščite križ s plinsko masko, v središču anomalne skupine s povečanim sevanjem ozadja. Okoli skupine je več posebnosti + sam križ je skrivališče. Vsebuje SVD, SVU, OTs-14 Nevihta, približno 5 navadnih kompletov prve pomoči + naboji za SVD in Nevihta. Na splošno Dark Hollow upravičuje svojo velikost s številnimi bogatimi zalogami in je vsekakor vredno porabiti čas za iskanje drugih zakladov in drugih dobrot.

Enako votlo. V bližini bencinske črpalke s plačanci. Kje je jama v skali, zraven hriba na stopnicah, hiša. V peči je cel elitni detektor.

Na lokaciji Village, ko prvič iščemo ekologe, v podzemnih prostorih, ki spominjajo na bar, v eni od zelenih omar stoji oranžni kombinezon Ekologa. Po tej podzemni železnici so raztresene tudi škatle z orodjem. Za vsak nabor orodij Dee Dee dodeli sekundarno nalogo, zbiranje katere mu lahko predate eno za drugo.

Zelo uporabna funkcija za vaš denarni žep z neskončnimi protivirusnimi programi! Mimogrede, nekaj podobnega je bilo v prvotnem PM s Kruglovom in Saharovom. Vidi se, da skleroza nepreklicno napreduje med vsemi okoljevarstveniki ... Ko smo v Cementarni v bunkerju k znanstvenikom, se približamo Dee-deeju, začnemo dialog in takoj, ko nam da antivirus, zapremo in ponovno odprite dialog brez obžalovanja - varimo na polno! In tako neskončno velikokrat, dokler se mu ne naveličate jemati Antivirus-X! Hardcore igralcem in samo poštenim igralcem to morda ne bo všeč. Toda zmerna brezplačna ponudba je koristna stvar. Morda imate najnovejše popravke in je bila ta napaka popravljena.

Na strehi bencinske črpalke v Dark Hollow so RPG puščice, RPG pa lahko vzamete od vojaka, ki strelja na vas z avtobusne postaje na pol poti od Dark Valley do mostu, na isti lokaciji.

Tega ne moremo imenovati skrivališče, ampak le majhna skrivnost igre. Prepričan sem, da nisem prvi pozoren, ki ga je našel. Ko vam Veles, vodja grešnikov, vzame vašo opremo, vam da navaden AK in jopič bandos, se ne bi smeli ponižno zadovoljiti z danim. Za vami je na policah modra škatla, v kateri so vse vaše stvari in jo lahko varno vzamete brez posledic za zaplet in odnose s Grehom.

Na ozemlju Jantarnega jezera je vojska SKAT. Je na polici v tej stavbi. Ne bom rekel, katera stavba. Razvijte svoje oko in jo poskusite najti sami, obstajajo začetni pogoji iskanja.

Ko gremo mimo Yantarja in najdemo znanstveni bunker s Saharovom in vojsko na straži, pri njem je spust v jamo, poleg njega je zalezovalec s kislo mino, s katerim se ob prvem srečanju sproži zvočni dialog . Ko poslušamo njegovo težavo - sprejmemo nalogo, da bi našli njegovo orožje v tej jami. Spustimo se po spustu po jami, surfamo po zapletenih tunelih, si natančno zapomnimo svoje poti, ne da bi se zmenili za počasne zombije, in na koncu najdemo sobo s temi krvosesi. Če še vedno želite živeti, uporabimo feromone, ki so nam dani, da ne postanemo potencialna krvosesna večerja in gremo skozi sobo z besnim ozadjem (lahko celo tečete, krvosesi ne bodo reagirali). Zagrabimo Thunderstorm in se po že naučeni poti vrnemo na površje. Za to nalogo presrečni zalezovalec podari ... SEVA! Zelo dober kombinezon, še posebej, če ste bili pred tem oblečeni v "Zori" ali, bog ne daj, v raztrgani usnjeni jakni za novince.

V resnici ni skrivnost, izgleda bolj kot trgovalne nianse, ki bi jih mnogi verjetno morali vedeti. V baru je bolj donosno prodati vso trofejo Petrenku kot Barmanu. Cene so veliko bolj prijetne, poleg tega dolžnik, za razliko od barmana, kupi popolnoma vse. Končno – ko se odpravljate na daljše potovanje in ne želite, da se vam drobovje zlepi skupaj – živila kupimo od bratov zalezovalcev. Ne vem za drugo, ampak "pojesti" dobesedno stanejo peni

Če je nekomu uspelo posejati spalno vrečo (čeprav je to nemogoče), se lahko odpravite na lokacijo Dead City, pojdite v sivo stavbo brez oken. V notranjosti je prazen posušen bazen, povzpeti se morate po stopnicah in takoj boste videli dragocene omarice. Poleg torbe so še baterije, VOG-25 in detektor nepravilnosti.

KODE.

Koda za sef v novi vrstici - odpre se samo ob včlanitvi v Dolg.
- Geslo iz zaklenjene sobe v x10 - 1234.
- Koda iz Borovega sefa je 4 9 5.
- Koda Petrenkovega sefa je 123.
- Koda za številne računalnike top_secret.
- Koda Hogovega sefa v Temni dolini je 295.
- Koda od vnosa kode X-18 5271 do računalnika 9231.
- Koda za sef na lokaciji Rostock, v zgradbi s kemikalijo 437, kjer uporabljamo plinsko masko. Sef je v majhni sobi, splezajte s strehe.
- Koda za sef na radarju je 218. Nalogo, povezano z njim, poda Nomad na isti lokaciji.
- Koda za vrata v ječo Pripyat je 4134.
- Šifra od vhoda v sarkofag 4237.
- Koda za sef na Cordonu pri vojski je 471.
- Geslo v tunelih za izhod v Pripjat. Tam bi moralo ležati truplo zalezovalca. Spomnimo se, kje smo videli truplo zalezovalca pod pokvarjenimi cevmi. Morate skočiti na te cevi in ​​na voljo bodo lesene steze za prehod v kratek tunel - tam bodo dokumenti s kodo (koda 4134).
- 2345 - geslo iz podzemne železnice v Pripjatu.
- Geslo iz računalnika v drugem nadstropju baze plačancev v vojaških skladiščih, kjer so se skrili pred izstrelitvijo, pogledamo v dlančnik, pade s trupla, iz katerega je bil vzet artefakt.