Gabe Newell: ikona težke kategorije igralniške industrije. Gabe Newell: Huda ikona igralniške industrije Življenjepis Gabea Newella v angleščini

Dolgo smo razmišljali, kaj bo najprej izšlo: naš članek ali Half-Life 3? Kot vidite, smo zmagali. Škoda, da sam stari Gabe ni bil opozorjen na to. Mogoče bi fant imel vsaj nekaj spodbude. Očitno so vsi poskusi, da bi signorja Newella prisilili k izdaji tretjega dela igre, ki si ga bolj kot Arabci želijo, da bi dobili evropsko državljanstvo, nemočni. Toda ali je zaradi tega Gabe sam kaj slabši? Seveda je zelo težaven in zvit (in če se spomnimo glasnosti njegove zadnjice, lahko ocenimo obseg zvitosti), v svojih 53 letih življenja je naredil dovolj stvari, za katere so ljubitelji igričarske industrije pripravljeni udariti njegovo gromozansko truplo v naročju, ki si je prislužil Schmorlovo kilo in protruzijo medvretenčnih ploščic.

"Bil sem rojen!"

Vse se je začelo davnega leta 1962, staršem je s pomočjo preprostih kretenj uspelo spočeti, nato pa na svet potisniti bodočega glavnega titana, zagovornika in najbolj znanega promotorja idej svetega in pravičnega računalniškega igranja. O zgodnjih letih Gaba Logana Newella je malo znanega, a očitno je že takrat vedel veliko o trgovini in dobičku. Starodavni rokopisi in egipčanski rokopisi iz časa tretje dinastije začenjajo svojo pripoved od tistega znanega trenutka, ko je davnega leta 1983 nadarjeni programer opustil študij na Harvardu. Seveda, zakaj takšne malenkosti, ko pa si samozavesten in deluješ po zgledu svojih idolov – Billa Gatesa in Paula Allena, ki sta prav tako opustila šolanje.

Pravzaprav je Gabe šel k njim, ker sta bila takoj vidna želja po delu in ustvarjalni talent producenta. Gabe je bil viden že na daleč ne le zaradi volumna svojega telesa, ampak tudi zaradi nastopa. V tistih časih Windows ni bil zbirališče programerjev vseh vrst, ki so brezciljno odpirali okna z miško in prihajali z novimi prepričevanji, da posodobijo Windows na desetino. Ne, takrat je šlo za košer sabantujo zelo nadarjenih in zelo požrešnih mladih strokovnjakov, katerih imena bodo kasneje kot grmenje grmela nad majhno državo računalničarjev. Gabe, kot vsak predrzen poza, trdi, da je on razlog, da so bile prve tri izdaje sistema Windows tako uspešne, in se rad imenuje "producent prvih treh izdaj".

Newell bi še naprej delal v "zlobni korporaciji", toda pod bujnimi gubami maščobe v bližini prijaznega srca je bil skrit talent ustvarjalca, ki se je z vsakim letom dela vse močneje čutil. In potem se je v nekem lepem trenutku svet video iger zatresel pod napadom njegove ljubljene ideje. Igralniška industrija je bila takrat še zelo mlada in čista deklica, a id Software je predstavil Quake in vsem je postalo jasno, da svet nikoli ne bo enak. Gabe je bil navdušen nad delom nekdanjega Microsoftovega grafičnega oblikovalca Michaela Abrasha, ki se je ukvarjal z umetnostjo Quakea.

Ko je začutil veter sprememb, je Gabe spoznal, da mora nujno izkoristiti priložnost in zasesti trg, ki ga je že dolgo zanimal. V roke svojega tovariša Mika Harringtona se je podal v neznano in ustvaril korporacijo, ki bo spremenila svet - Valve. No, pravzaprav niso imeli nobenih neznank; igralna industrija je Gabeja dobro poznala, saj je prav zaradi njegovih prizadevanj druga igra v seriji DOOM postala dostopna uporabnikom Windows. In z "ustvarjanjem podjetja iz nič" ne bi smelo biti posebnih težav, saj so imeli denarja kot umazanije. Dejstvo je, da sta bila Newell in Harrington med prvimi tako imenovanimi »Microsoftovimi milijonarji« – prvi zaposleni v podjetju, ki so obogateli z rastjo njegovih delnic. V 13 letih se je nabralo veliko denarja in Newellove diplomatske sposobnosti. Oseba, ki je nekoč uspela prepričati industrijo o primernosti sistema Windows za igre in jo tako popularizirati, ni mogla biti obsojena na neuspeh.

George Lucas naj bi distribuiral izvorno kodo Vojne zvezd. Milijoni oboževalcev bi lahko ustvarili lastne filme in zgodbe na podlagi vesolja. Večina bi jih bila grozna, nekatere pa bi bile briljantne.

Kaj je potrebno za uspeh?

Torej, 1996, strašljivo in prestopno leto. V Rusiji so najbolj nore volitve v zgodovini, v ZDA so ubili Tupaca Shakurja, začel je oddajati TV kanal STS. In v nizu teh norih dogodkov nihče ni opazil, kako sta zgodbo začela kovati dva močno zapravljena milijonarja z veliko centralo.

Prva igra podjetja naj bi bila 3D streljačina Quiver, ki je delovala na motorju Quake. Predvidevalo se je, da se bo dogajanje odvijalo v vesolju, kar je bilo takrat modno, glavni junak pa bo vesoljski kolesar Ivan. Igra je bila pripravljena leta 1997, vendar Newell ni bil zadovoljen z rezultatom in se je odločil podaljšati razvojni proces še za eno leto. A igra je bila dokončana šele leta 1998 in je bila dokončana tako dobro, da stari igričarji še danes potočijo solze veselja že ob njeni omembi. Half-Life in nič več ni treba reči. Vse drugo veste sami. Gordon Freeman, likalnik pnevmatik in vse vrste pošastnih barab, od katerih ti nekateri vztrajno, kot pijani poslanec, poskušajo sesati glavo.

Če bi lovili vsako novo modo,Že zdavnaj bi bankrotirali.

Bil je pravi uspeh. Le leni se niso nasmejali razvoju in ambicijam novincev iz Valvea, a 2,5 milijona prodanih izvodov je hitro prisililo vse, da so zaprli umazana usta. Half-Life je vseboval številne inovativne tehnike: na primer, za razliko od večine takrat izdanih prvoosebnih strelcev, Half-Life ni vseboval videoposnetkov v igri in igralec je lahko nadzoroval lik skozi igro. Newell je večkrat opozoril, da je Half-Life nastala zato, ker so prvoosebne streljačine, ki so ga tako navduševale v zgodnjih devetdesetih, postale dolgočasne – številne inovativne rešitve so Newellu pomagale rešiti ta problem.

Po uspehu Half-Life in izidu nič manj epskega drugega dela je Counter-Strike postal nova zamisel pisarne. Povsem možno je, da ta članek berete med odmorom med igro, zato je govoriti o stopnji njegovega legendarnega statusa preprosto nesmiselno. In potem - skrivnostni Portal, neuravnotežena in fascinantna Team Fortress, grozna Left 4 Dead in seveda Dota 2. No, ali je vredno povedati nekaj o DotA?

V svetlih pisarnah Valve

Pri oblikovanju ekipe Valve je Newell pogosto zaposloval mlade in nadarjene delavce namesto izkušenih, ki so nato dosegli velik uspeh v industriji. Newell je bil tisti, ki je spoznal potencial Counter-Strike, streljačine, ki je bila najprej modifikacija igre Half-Life. Pridobil je pravice za igro in njene ustvarjalce zaposlil v Valveovem osebju. Res je, obstajajo tudi drugi primeri. V podjetju je bil na primer zaposlen grški ekonomist Yanis Varoufakis, ki so ga zaposlili, ker je bil Gabeu všeč njegov blog o evropski finančni krizi, nekdanji umetnik lutkovnega gledališča in ustvarjalec posebnih učinkov za filma Gospodar prstanov in Kralj Kong." To je bilo pojasnjeno s tem, da so v pisarni zelo cenjeni ljudje, ki znajo vse poenostaviti, vemo pa, da je kriva osebna naklonjenost.

Ljudje so večkrat prišli do mene in rekli:"Svojemu sinu/hčerki nenehno govorim, kako srečni so, da delajo v takšni ekipi, in kako ponosen sem nanje." In potem si rečem: "Ta oseba bo zagotovo delala pri nas vsaj še 5 let."

Nekoč je na splet pricurljal priročnik, ki bi ga moral prebrati vsak novozaposleni pri Valveu. Ob imenu Newella, vodje podjetja, je napis: "Od vseh ljudi v podjetju, ki niso tvoj šef, Gabe ni NAJVEČJI."

Na splošno je pisarna Valve sanje anarhista. Zaposleni samostojno oblikujemo delovne skupine, ki se vabijo iz projekta v projekt. Skupina se med seboj le odloči, kdo bo postal trenutni vodja, ki bo hranil vse podatke o projektu in ga koordiniral. Valve spodbuja pogoste spremembe sestav skupin, da jih ne pogoltne birokracija in ostanejo na strani uporabnika. Ta pristop se kaže zlasti v tem, da so mize vseh zaposlenih opremljene s kolesi - to poenostavlja nenehno gibanje.

V dobesednem smislu si morajo zaposleni sami izmisliti položaje. Toda takšna situacija je mogoča le, če je podjetje popolnoma neodvisno od založnikov, od vlagateljev - od kogar koli. Delnice pripadajo zaposlenim in če nekega strašnega dne Valve bankrotira, ga ne bo mogel nihče kupiti, zaposleni bodo odpuščeni, podjetje pa bo gladko potonilo v pozabo.
Toda glavni razlog, zakaj je Valve preplavljen s talenti, je, da nihče nikogar ne omejuje. Ljudi ne dajo v škatlo; naredijo vse, da mu je udobno delati. Kako pa je čisto druga stvar. Valve resnično ceni ljudi, ki lahko delajo več stvari hkrati. Tudi običajni programerji, ki so odkrili talent, komunicirajo z javnostjo. Valve je družina, prijetno je kot rojstnodnevna zabava babice, ki se ji ni zmešalo, celo enkrat na leto gredo vsi skupaj na izlet. Res je, ne bi smeli misliti, da lahko sedite v pisarni, bingljate z nogo in ne delate ničesar. Če se zajebeš, boš v celoti povrnil. In če želite priti tja, potem bodite znani kot mega nadarjeni umetnik, oblikovalec, programer. Valve ima sloves lovcev na glave, ki množično novačijo talente z vseh področij.

Na primer, ne spremljamo jasno časa na bolniški ali dopustu za naše zaposlene: Ker zaupamo njihovim odločitvam v razvoju, zaupamo tudi njihovim sposobnostim upravljanja s časom. Pravzaprav ni tako pomembno, koliko dni je človek preživel na bolniški in ali je tri dni zamudil vrnitev z dopusta ali ne. Toda tistim, ki so k nam prišli delat recimo iz Hollywooda, to ne gre v glavo. Mi pa jim povemo, da je ta stvar s fleksibilnimi dopusti in neomejenim številom bolniških med letom nekaj takega kot miza na kolesih: da bo vsem udobno delati.

Verjetno Gabejev najpomembnejši talent je njegov fantastičen instinkt in razumevanje, kaj uporabnik želi. Po uspehu množičnih spletnih iger za več igralcev so Gabe in ekipa razvili Steam, spletno distribucijsko storitev za igre, ki jih proizvaja Valve. Sprva se je Newell, ki je vedno mislil ne le na proizvedene izdelke, temveč tudi na uporabniško izkušnjo, pogajal z Amazonom, Ciscom in Yahoojem, vendar z nobenim od podjetij za distribucijo iger ni mogel podpisati pogodbe, zato je Steam je bil predstavljen leta 2003. Sčasoma so druga razvojna podjetja začela distribuirati svoje igre s storitvijo: SEGA, Atari, Epic Games in druga.

V 13 letih obstoja storitve je bilo dodanih veliko funkcij, Valve pa je pred kratkim najavil Steam OS, operacijski sistem, ki bo igralcem omogočal pretakanje iger prek domačega omrežja in bo imel še več funkcij. Poleg tega je Valve obljubil, da bo izdal lastno igralno konzolo, Steam Machine in Steam Controller. In seveda ne smemo pozabiti na slušalke za navidezno resničnost SteamVR, ki so jih razvili skupaj z NTS. Vsi ti izdelki so že dolgo naklonjeni novinarjem in gledalcem na različnih igralniških razstavah, vendar bi se jih rad dotaknil z vztrajnimi uporabniškimi šapami in jih ocenil na lastne oči. Iz neznanega razloga si res želim, da Gabe zmaga v virtualni oboroževalni tekmi.

Poslovni model Steam se je izkazal za zelo uspešnega in je podjetju Valve prinesel ogromne dobičke, zaradi česar podjetje zdaj enakovredno tekmuje s Sonyjem in Microsoftom ter ima možnost proizvajati ne le igre, ampak tudi lastno strojno opremo.

Papa Gabe

Kot že lahko ugotovite, je Gabe prava stvar. Morda je videti velik, prijazen in neumen kot blazina, a v resnici je dovolj, da se vsaj malo seznanimo z njegovimi dejavnostmi, da razumemo, kako močan in podjeten je. Mimogrede, podjetje vodi sam, saj se je Harrington, potem ko je začel izgledati kot reper Basta, odločil zapustiti karizmatičnega voditelja.

Newell seveda ni despot, a v njegovi veliki pesti je skoncentrirana močna korporacija, ki ljudem redno prireja spektakel. In kljub škandalom, povezanim z uživanjem marihuane, naročanjem prostitutk in uporabo prostitutk z marihuano, ima močno družino z dvema prijaznima moškima malčkoma. Pa opojna zelišča ... No, komu se ne zgodi?

Gabe ima tudi zanimiv hobi – vodovodar. V svoji garaži je namestil stroje, v prostem času pa brusi razne pripomočke. Kupil sem celo sode soli za modro jeklo, glej, kako pametno! Sam mehanik »iz igričarske industrije« pravi, da je to odlična aktivnost po urah, preživetih pred monitorjem.

Newella bi morali imeti radi zaradi njegove odzivnosti. Za razliko od mnogih drugih znanih predstavnikov igralniške industrije Gabe neposredno komunicira z občinstvom: aktivno sodeluje v razpravah na forumih Steam, organizira razprave o vprašanjih, povezanih z razvojem Valve, in pogosto odgovarja na pisma uporabnikov. Samo spomnite se zgodbe, ko je Gabe pomagal uporabniku hitreje kot moderatorji na Steamu. V veliki meri zahvaljujoč temu, Newell ni več oseba, ampak samo hodeči meme. In on se ob pogledu na milijon šal, posvečenih njemu, samo veselo nasmehne. V vsakem primeru upamo.

So pa stvari, ki jih debeli svetnik pod nobenim pogojem ne more sprejeti. To so konzolni ljudje. Ima vztrajno željo po konzolah; prezira ljudi, ki kupujejo naprave, ki jih je mogoče igrati leže. Zato svojim kolegom brez obotavljanja vrže nekaj ostrih fraz.

PS3 je v mnogih pogledih popolna katastrofa. Mislim, da je precej jasno, da je Sony preprosto izgubil vest o tem, kaj želijo njihove stranke in razvijalci. In mislim, da bi morali tudi zdaj vse preprosto preklicati in začeti znova. Samo recite: "To je bil grozen nesporazum, obžalujemo ga in nehali bomo prodajati konzole in prepričevati razvijalce, da ustvarijo igre zanje."
Wii je popolnoma druga stvar. Stavim, da bo do naslednjega božiča prodanih veliko več Wiijev kot Xbox 360. Nekateri ljudje mislijo, da sem nor, a dejansko mi je všeč, kar počne Nintendo.

Čeprav tudi on ne mara Windowsov. Pokvarjeni G8 je raztrgal na koščke, raje je imel Linux.

Številka 3 v Gabovem življenju

Zdaj pa se dotaknimo Newellove glavne skrivnosti zarote: zakaj igre Valve nimajo tretjih delov? Tudi ko je bil Gabe pri Microsoftu, so tretjo izdajo sistema Windows imenovali Windows 2.1. Ali to pomeni, da se boji številke 3 in da ne bomo nikoli več videli Half-Life?

Kot pravi Gabe, se sodobni Valve osredotoča na strateške cilje, saj igralcem in razvijalcem zagotavlja nove platforme: spletno trgovino Steam, konzole Steam Machines, slušalke za virtualno resničnost HTC Vive in druge podobne izdelke. To ne pomeni, da Valve ne bo več razvijal iger, vendar jih podjetje obravnava kot "orodja", s katerimi se lahko naučite novih veščin. Kar zadeva Half-Life 3, čas za to "orodje" še ni prišel. Newell je povedal, da je podjetje seznanjeno z izkušnjami oboževalcev serije in jih dobro razume, a tudi njegovi zaposleni razumejo, da je včasih treba dolgo čakati na tisto, kar si želiš. Nazadnje je namignil, da bi lahko bila resnična spodbuda za pojav novega dela igre velika želja zaposlenih v studiu, da bi jo izdali.

Preprosto povedano, poglejte anarhijo v njihovi pisarni. Enostavno se ne morejo zbrati, da bi to naredili. Toda kljub temu Gabe ne preneha biti najtežja in največja ikona igralniške industrije.

3. novembra je štiriinpetdeseti rojstni dan praznoval eden najpomembnejših, slavnih in priljubljenih ljudi v igričarski industriji, CEO Ventil Gabe Newell. Malo verjetno je, da bomo našli osebo, ki bi se zanimala za igre, ki bi ji ime Gabe ali povsem Gaben ne pomenilo nič.

Njemu in njegovemu studiu dolgujemo rojstvo iger, ki so za vedno spremenile svet: Polovično življenje, Protiudarec, DOTA, Left 4 Dead, Team Fortress 2. In ne moremo si pomagati, da se ne spomnimo storitve digitalne distribucije Steam, ki je igralcem pomagala znebiti se zalog na disku in se navaditi na nakup iger za računalnike. Po legendi je Gabe padel disk in se odločil, da se je skloniti, da bi ga pobral, pretežko. Tako se je rodil Steam.

Pravijo, da se je točno to zgodilo!

Gabe Newell je s svojimi kontroverznimi izjavami, značilnim videzom in tudi s tem, da se ne boji navezati stika z običajnimi igralci, veliko prispeval k svoji priljubljenosti na spletu. Aktivno sodeluje v razpravah na forumih Steam, organizira razprave o vprašanjih, povezanih z razvojem Valve, in pogosto odgovarja na pisma uporabnikov.

Pred enim letom je uporabnik Reddita z vzdevkom that_earlyguy delil svojo zgodbo: Gabe Newell se je osebno odzval na njegovo pismo in poleg tega povedal, da vsi zaposleni v Valveu, začenši z izvršnim direktorjem, ob večerih pomagajo obravnavati zahteve tehnične podpore.

Gabe dokaže svojo identiteto, preden začne odgovarjati na vprašanja uporabnikov AMA.

Gabe je samo želel pokazati svoje nove pridobitve za svojo zbirko rezilnega orožja. Toda najverjetneje je namerno pustil ohranjevalnik zaslona na namizju Razpolovna doba 3!

Ni čudno, da osebnost Gaba Newella služi kot vir navdiha za ustvarjalce na stotine in tisoče memov, kolažev, videov in demotivatorjev. Odločili smo se zbrati najsvetlejše in najbolj značilne od njih.

"Mama je vprašala, zakaj je Harry Potter tako debel," se pritožuje igralec iz Poljske.

Ali je res?

Leta 2012 Electronic Arts ponudil nakup studia Valve za milijardo dolarjev. Gaben je zavrnil. Rekel je, da bo svoje podjetje raje uničil kot prodal. In še prej, ko je Valve šele nastajal, so prijatelji poskušali Gabeja odvrniti od tveganega podviga. “Boš videl, čez leto ali dve bo postal del EA oz Microsoft» , so trdili. Na to je Gabe odgovoril: "Ne bom kupil ne EA ne Microsofta". In držal je besedo!

Gabe Newell je pogosto kritiziral priljubljene konzole. A bistvo kolaža niti ni to, temveč dejstvo, da so s prihodom Steama igre za osebne računalnike doživele nesluten vzpon.

"Gabe Newell je bog, izžareva svetlobo.", - so prepričani igralci. In tudi najbolj zloben posmeh nosi iskrico sočutja.

Primerjalna tabela velikosti: Sun, Xbox, Gabe Newell.

V zadnjem času prodaja na Steamu ni več neverjetno velikodušna ali pa so igralci preprosto polni. Nekoč pa je vsaka akcija s popusti povzročila pravo norost: tisti, ki so bili posebej navdušeni, so lahko kupili igre »za vse« in šele nato pomislili, čemu so namenjene. Ni presenetljivo, da se po statističnih podatkih 35% iger, kupljenih na Steamu, nikoli ne zažene. "Gospodar prodaje, mojster naših denarnic"- tako se je takrat imenoval Gabe.

Igra Gabe Newell World of Warcraft in rada gleda risanke Moj mali poni. Zato mu mnogi čestitajo z ljubkimi slikami.

Kaj če bi Gabe najel Hidea Kojimo in Todda Howarda za delo pri Valve? Rezultat bi bila ekipa superjunakov, je prepričan ustvarjalec videospota Nori Boris.

Kaj pa če bi bili trije BeatliČe bi v našem času iskal četrtega člana, bi kvartet izgledal povsem drugače.

Najbolj neizčrpen vir šal pa je odnos med Gabeom Newellom in skrivnostno številko 3. Navsezadnje Valve še nikoli ni izdal niti ene igre s trojko v naslovu! In celo pri Microsoftu je nadebudni programer Gabe Newell delal na različicah Windows 1.0, 2.0 in 2.1! Podjetje se o tem rado šali in je celo enkrat načrtovalo svojo predstavitev na konferenci razvijalcev iger za 3. uro zjutraj 3. marca (03/03, 3:00). Toda Valve se nikoli ne udeleži razstave s številko 3 v naslovu!

Zakaj Gabe nikoli ne gre na E3? Ker ne zna izgovoriti številke 3!

Fotografija, na kateri Gabe kaže tri prste, je postala osnova za priljubljeni vprašalnik "verjeli ali ne verjeli".

O iskanju dokazov o delu na Razpolovna doba 3 ali vsaj tretjo epizodo Razpolovna doba 2 lahko napišeš debel roman. Dokaze iščejo povsod in stavek "Obstoj igre Half-Life 3 je dokazan!" sama je že dolgo postala internetni meme.

Newell je že večkrat zanikal obstoj tretjega dela, a mu seveda nihče ne verjame. In to kljub dejstvu, da redno kaže redko odprtost! Na primer, njegov nabiralnik že dolgo ni več skrivnost: [e-pošta zaščitena]. In med predstavitvijo dela Steam Guard na konferenci CeBIT 2011 je Newell celo objavil svoje geslo za svoj račun Steam: pravijo, poglejte sami, da napadalci ne bodo prišli skozi!

»Prosili so me, naj naredim tretjo epizodo. Izdal sem mobilno različico Steam", - Gabe se skrivnostno nasmehne.

Pravijo, da Gabe ne bo začel delati Half-Life 3, dokler ne poje sendviča.

Včeraj je Gabe Newell, ustanovitelj in stalni vodja podjetja Valve, dopolnil 54 let. Njegov vzdevek Gaben (iz kombinacije GabeN) je že dolgo postal internetni meme, sam pa se je za vse igralce iger na svetu spremenil v nekaj podobnega Božičku. V zvezi z rojstnim dnem tega čudovitega človeka smo zbrali 13 zanimivih dejstev o njem.

Gabe Newell nima univerzitetne diplome

Tako kot Steve Jobs, Bill Gates in drugi znani IT strokovnjaki je tudi Gabe Newell nekoč opustil univerzo. K temu koraku ga je spodbudil nihče drug kot ekscentrični Steve Ballmer, nekdanji izvršni direktor Microsofta. Takrat je bil Ballmer vodja prodaje v podjetju. Prepričal je Newella, da bo z izobrazbo le zapravil svoj dragoceni čas.

Pri ustvarjanju Wina je sodeloval Gabe Newelldows

Kot morda ugibate, je Gabe po opustitvi fakultete dobil službo pri Microsoftu. Postal je 271. zaposleni v podjetju in tam preživel 13 let. V tem času mu je uspelo sodelovati pri razvoju več zgodnjih različic sistema Windows. Leta dela in kasnejši uspeh operacijskega sistema so bodočemu kralju računalniških iger prinesli več milijonov dolarjev. In potem je igral Doom.

Gabe je takoj razumel: igre so prava umetnost.

Igra Doom, ki je izšla decembra 1993, je hitro postala svetovna uspešnica. Ker je prvotno deloval pod DOS-om, je bil Gabe Newell zadolžen za prenos v Windows. Šele po srečanju z Doomom je Gabe ugotovil, da so računalniške igre prava umetnost.

Ustanovitev podjetja Valve

Malo kasneje se je zgodil še en usoden dogodek. Michael Abrash, Gabejev znanec, je zapustil Microsoft, da bi ustvaril računalniško igrico Quake. Tudi ta igra je dosegla velik uspeh na trgu. Takrat je Gabe spoznal, da je predolgo ostal pri Microsoftu. Leta 1996 je skupaj z Mikom Harringtonom, še enim zaposlenim v podjetju, Newell dal odpoved in z lastnim denarjem ustanovil Valve - najbolj anarhično podjetje na svetu.

Najbolj anarhično podjetje

Prej, ko smo govorili o zgodovini podjetja Valve, smo govorili o zelo nenavadni notranji rutini podjetja. Na primer, nekega dne je na splet pricurljal priročnik za nove zaposlene v podjetju Valve. Tam piše, da " Od vseh ljudi v podjetju, ki niso tvoj šef, Gabe ni NAJVEČJI" V podjetju res ni menedžerjev, vsi zaposleni imajo enake pravice, vse odločitve, tudi o zaposlovanju novih ljudi, pa sprejemajo skupaj. In vse to ne preprečuje podjetju, da zasluži veliko denarja.

Nor denar

Valve svojih dobičkov ni nikoli javno objavil, a še vedno znašajo stotine milijonov dolarjev. Pred petimi leti so analitiki vrednost podjetja ocenili na približno 4 milijarde dolarjev, pred dvema letoma, jeseni 2014, pa je podjetje poskušal kupiti Google. Larry Page in Sergey Brin sta ponudila 18 milijard dolarjev za Gabea Newella. Ta znesek verjetno še vedno ni dovolj. Mimogrede, sam Gabe je uradno priznan kot najbogatejši človek v igralniški industriji. Po Forbesu je njegovo osebno bogastvo ocenjeno na približno 1,5 milijarde dolarjev. Kako mu uspe zaslužiti toliko denarja? Odgovor je preprost: vse zahvaljujoč Steamu.

Steam

Storitev za distribucijo digitalnih iger Steam je bila predstavljena leta 2003. Danes je najbolj znan in priljubljen na svetu. Približno 70 % vse prodaje digitalnih iger poteka prek njega. Število uporabnikov Steama presega 125 milijonov Seveda nekatera velika podjetja, kot sta Ubisoft ali Electronic Arts, prodajajo svoje igre prek lastnih distribucijskih storitev. Toda velika večina razvijalcev se ne obremenjuje veliko in uporablja Steam kot glavni način za prodajo svojih iger. Zakaj je Steam tako priljubljen med igralci iger? Neverjetno velikodušni popusti.

Gabe Newell - igralni Božiček

Igralna skupnost Gabea Newella dojema kot nekakšnega Božička zaradi velikodušnih razprodaj, ki redno potekajo v storitvi Steam. Glavna zimska prodaja je posvečena novemu letu. Praviloma so tudi velike poletne, včasih pa jesenske in pomladne tematske razprodaje. Igralci lahko nekaj dni kupujejo igre z velikimi popusti. V nekaterih primerih popusti dosežejo tudi do 90%. Uporabniki se šalijo, da jim med razprodajami uspe porabiti polovico plače za igre. Vendar vedno znova plačujejo.

Gabe Newell - meme človek

Gabe Newell je postal meme človek ne le zaradi popustov na Steamu. Glavni predmet šale uporabnikov je izid igre Half-Life 3, ki se do danes ni zgodil. Najnovejša igra v seriji Half-Life, Half-Life 2: Episode Two, je izšla več kot devet let. nazaj. Hkrati je celoten zaplet serije ostal nedokončan. In če so prejšnji predstavniki Valve občasno omenjali razvoj v redkih intervjujih, zdaj o nadaljevanju ne slišijo niti tračev.

Oboževalci Half-Life so bili sprva razburjeni, nato pa so se začeli šaliti. Po izmišljeni teoriji oboževalcev se Half-Life 3 ne dogaja, ker se Gabe Newell izogiba številki "3." Mimogrede, v Valveovem portfelju res ni niti ene igre s to številko. Presodite sami: družba je izdala Portal in Portal 2, Left 4 Dead in Left 4 Dead 2, Team Fortress in Team Fortress 2. Oštevilčenje iger v seriji Half-Life se prav tako izogiba "trojki": izvirnik je na prvem mestu Polovično življenje, potem - Razpolovna doba 2, nato pa namesto tretjega dela Half-Life 2: Epizoda ena in Half-Life 2: Episode Two. Medtem ko je delal za Microsoft, je Gabe Newell delal na Windows 1, Windows 2 in ... Windows 2.1. In ima tudi dva otroka.

O Gabovem izogibanju "trojki" kroži že cel kup šal. Npr., " Če Gabe Newell postane predsednik, tretje svetovne vojne ne bo nikoli." Tudi sam Gabe Newell ne ostaja dolžan in odgovarja, da je vsaka nova šala v stilu " Ventil ne zna šteti do tri"odloži izid igre Half-Life 3 še za dva meseca.

Gabe Newell je vedno tam

Kljub temu, da ima v žepu milijarde dolarjev, se Gabe Newell ne pretvarja, da je nebesno bitje. Osebno komunicira z oboževalci, odgovarja na e-pošto in se redno objavlja na forumih Valve. Zanimivo je, da je veliko zaposlenih v podjetju našel s komunikacijo po internetu. Več kot polovica od štiristo Valveovih razvijalcev je nekdanjih navdušencev, ki so razvijali amaterske modifikacije za igre. Splošno znan je primer, ko je Gabe Newell osebno pomagal uporabniku rešiti težave z njegovim računom hitreje, kot se je tehnična podpora podjetja odzvala na zahtevo. Nasploh, ko greste na splet, vedite: Gabe je nekje v bližini.

Gabe Newell - igralec iger

Gabe lahko srečate ne samo na forumu, ampak tudi v spletnih igrah. Priznal je, da precej pogosto igra MMORPG World Of Warcraft in obožuje Day of Defeat, serijo Diablo, Super Mario 64 in Team Fortress. Mimogrede, če med igranjem Team Fortress kdaj srečate igralca z uporabniškim imenom Rabscuttle, v klepetu ne pišite nič nespodobnega in niti ne pomislite na goljufanje. V nasprotnem primeru bo Rabscuttle (to je, kot ste uganili, Gabe Newell) izvlekel svoje posebno skrbniško orožje in vas ubil, hkrati pa vas bo izključil iz igre.

Gabin - kralj računalniških igričarjev

Gabe Newell je brezkompromisen kritik konzol in meni, da je računalnik najboljša igralna platforma. Tudi Steam Machine, ki ga je Valve predstavil leta 2014, je še vedno isti igralni računalnik v kompaktnem paketu. Gabe Newell še posebej ne mara Sonyja in njihovega PlayStationa. Ko je izšla konzola PlayStation 3, je Gabe to odkrito označil za "pravi nesporazum". Skratka, dokler je Gabe Newell živ, vam ni treba skrbeti za prihodnost računalniških iger.

Gabe Newell obožuje kovino

Gabeovo življenje ni omejeno na računalnik. Vodja podjetja Valve rad poigrava s kovino. V garaži je opremil ključavničarsko delavnico, kjer izdeluje razne spominke, gospodinjske predmete in stoji za svojo ogromno zbirko nožev. Po zadnjih podatkih zbirka obsega več kot 600 nožev in mečev z vsega sveta.

Mimogrede, prav Gabova ljubezen do rezilnega orožja pojasnjuje obilico različnih modelov nožev v Valvejevi priljubljeni streljačini Counter-Strike: Global Offensive.

Newell je nekoč študiral na univerzi Harvard; študija pa ni nikoli dokončal. Ko je predčasno zapustil univerzo, je Gabe vstopil v Microsoft; Tam je delal 13 let - med drugim mu je uspelo sodelovati pri razvoju prvih treh različic operacijskega sistema Windows. Navdihnjen z zgledom Michaela Abrasha, ki je zapustil Microsoft za id Software, ekipo, ki je delala na igri Quake, je Newell zapustil korporacijo in skupaj z drugim nekdanjim zaposlenim v podjetju, Mikeom Harringtonom, leta 1996 ustvaril "Valve".

Med delom na svojem prvem večjem projektu, Half-Life, sta Newell in Harrington podpirala podjetje z lastnim denarjem.

Med delom na Half-Life 2 se je Gabe nekaj časa osredotočal na delo na projektu Steam - in imel je prav; Zdaj je "Steam" morda ena najbolj priljubljenih storitev za prodajo elektronskih različic računalniških iger.

Leta 2007 je Newell odkrito priznal, da ne mara razvoja programske opreme za igralne konzole na splošno in še posebej za PlayStation 3; Newell je ustvarjanje programske opreme za set-top boxe označil za izgubo časa za vse udeležence v procesu. Vendar pa je leta 2010 Gabe svojo jezo spremenil v usmiljenje - in celo napovedal razvoj konzolne različice ene svojih najbolj pričakovanih uspešnic - "Portal 2".

Decembra 2010 je Forbes Newella uvrstil na svoj seznam "Imena, ki jih je treba poznati"; Prvič, Gabe si je to zaslužil prav z delom na "Steamu" in sodelovanjem v procesu tega dela s številnimi izjemnimi razvijalci.

Gabe je poročen z Liso Newell; Zdaj imata dva sinova.

Nekaj ​​časa je Newell trpel za Fuchsovo distrofijo, resno boleznijo mrežnice. Bolezen mu je uspelo premagati z dvema operacijama presaditve mrežnice - leta 2006 in 2007.

Gabe imenuje svoje najljubše računalniške igre kot "Super Mario 64", "Doom" in "Star Trek" v različici "Burroughs" za velike računalnike. Newell je dejal, da ga je nekoč »Doom« prepričal, da so računalniške igre prihodnost zabavne industrije - »Super Mario 64« pa mu je pokazal, da so računalniške igre lahko umetnost.

Najboljše dneva

Grozna zgodba hokejista SKA
Obiskano: 528
Ljubezen in bolezen